Διασκεδαστική ψυχαγωγία για άτομα που έχουν. Παιχνίδια εσωτερικού χώρου για μια μεγάλη και θορυβώδη παιδική παρέα

Δεν έχει σημασία για ποιον λόγο προσκαλείτε καλεσμένους - για τα κανονικά γενέθλια ή μια σταθερή επέτειο - ο άντρας γενεθλίων πρέπει να προετοιμαστεί. Σημασία έχει φυσικά το εορταστικό μενού και η μουσική διασκευή. Αλλά δεν αρκεί για τη διάθεση: Θέλω να διασκεδάσουν όλοι. Αναλύστε τη σύνθεση των καλεσμένων σας: γνωστοί, άγνωστοι, φύλο, ηλικία, κατάσταση. Αν και όλοι οι ενήλικες στην καρδιά παραμένουν παιδιά, και οι διακοπές είναι ακριβώς η περίπτωση που μπορείτε να είστε παιδί για τουλάχιστον ένα βράδυ, βιώνοντας μια καταιγίδα θετικών συναισθημάτων. Οι διαγωνισμοί είναι μια καθολική επιλογή ακόμη και για μια ανενεργή εταιρεία.

Φιλί - δάγκωμα

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί κάθε έναν από τους καλεσμένους να ονομάσει ένα χαρακτηριστικό που του αρέσει σε έναν γείτονα και τι δεν του αρέσει. Μετά από όλες τις απαντήσεις, η παρουσιάστρια ζητά να φιλήσεις το μέρος που σου άρεσε και να δαγκώσεις ό,τι ενοχλεί.

Κράτα ένα νόμισμα

Σκεπάζουμε το ποτήρι με ένα ποτό με μια χοντρή χαρτοπετσέτα (δεν πρέπει να κρεμάει) και βάζουμε ένα νόμισμα στο κέντρο. Ξεκινάμε το ποτήρι κυκλικά και με ένα αναμμένο τσιγάρο ή κερί όλοι προσπαθούν να κάψουν ελαφρά τη χαρτοπετσέτα για να μην καεί. Όποιος ανάψει και πέσει το κέρμα στο ποτήρι, πίνει το περιεχόμενό του. Το «βραβείο» σε μορφή νομίσματος πηγαίνει επίσης σε αυτόν.

Δώσε μου το παπούτσι!

Ένας από τους καλεσμένους σέρνεται κάτω από το τραπέζι και βγάζει τα παπούτσια κάποιου. Ο ιδιοκτήτης των παπουτσιών πρέπει να μείνει ανενόχλητος. Στη συνέχεια φορούν τα παπούτσια και προχωρούν σε έναν άλλο καλεσμένο. Όποιος παραδίδεται στη διαδικασία να φορέσει παπούτσια, ή με κάποιο τρόπο τον καταλαβαίνουν, σέρνεται κάτω από το τραπέζι και γίνεται αρχηγός.

Φιλιά Mishka!

Βγάζουν ένα αρκουδάκι και το αφήνουν να κάνει κύκλο. Ο καθένας πρέπει να τον φιλήσει όπου θέλει. Τότε ο οικοδεσπότης προσφέρεται να φιλήσει μόνο τον γείτονά του εκεί.

Διαβάστε το μυαλό

Ένας από αυτούς που κάθονται στο τραπέζι είναι καλυμμένος με ένα αδιαφανές ύφασμα με το κεφάλι του. Οι υπόλοιποι σκεφτείτε ένα από τα πράγματα του και γράψτε το σε χαρτί. Ο παίκτης κάτω από την κάπα είναι υποχρεωμένος να μαντέψει ποια από τα πράγματά του έχουν συλληφθεί. Αν μαντέψει σωστά, το παιχνίδι συνεχίζεται, όχι - πρέπει να βγάλει τα ρούχα του.

Απάντησέ μου αγαπητέ

Από τα στηρίγματα, ετοιμάστε ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό. Ο πρώτος συμμετέχων γράφει για έναν γείτονα οποιαδήποτε ερώτηση αρχίζει με τη λέξη γιατί ή πώς. Στη συνέχεια διπλώνει το φύλλο έτσι ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί η ερώτηση και λέει στον γείτονα μόνο τη λέξη - την ερώτηση (γιατί, πού, πώς ...). Γράφει την απάντηση κατά την κρίση του, την κρύβει διπλώνοντας το φύλλο και συνθέτει μια ερώτηση για έναν άλλο γείτονα. Όταν το φύλλο επιστραφεί στον πρώτο παίκτη, οι απαντήσεις διαβάζονται. Υπάρχουν μερικές πολύ ενδιαφέρουσες συμπτώσεις.

Μια άλλη επιλογή: ο οικοδεσπότης γράφει μια φράση, δείχνοντας στον γείτονα μόνο την τελευταία λέξη της πρότασης. Στη συνέχεια από αυτή τη λέξη αρχίζει να συνθέτει τη φράση του και δείχνει επίσης στον πλησίον του μόνο την τελευταία του λέξη. Εκφράζουν την ιστορία όταν το φύλλο επιστρέφει στον αρχηγό. Έτσι γεννιούνται οι φήμες.

Γυαλί και άχυρο

Σε όλους τους επισκέπτες δίνονται καλαμάκια για κοκτέιλ. Πρέπει να διατηρούνται στο στόμα. Ο πρώτος συμμετέχων βάζει ένα πλαστικό ποτήρι σε ένα καλαμάκι και, χωρίς τη συμμετοχή των χεριών, το περνά σε έναν γείτονα που αφαιρεί το ποτήρι μόνο με ένα καλαμάκι. Μια πιο άκαμπτη επιλογή - με ένα δαχτυλίδι και μια οδοντογλυφίδα. Αλλά αυτό είναι μετά το τρίτο τοστ.

Είμαι ποιητής

Οι διαγωνισμοί για ενήλικες μπορεί να είναι δημιουργικοί. Βάζουμε σημειώσεις με αποσπάσματα ποιημάτων στο καπέλο, για παράδειγμα: "Είμαι ένας λαγός σοκολάτας", "Και είμαι άγαμος, κάποιος το χρειάζεται πραγματικά", "Τι ωραία που είμαστε όλοι εδώ". Κάθε παίκτης παίρνει τη νότα του από το καπέλο και έρχεται με μια ομοιοκαταληκτική συνέχεια με χιούμορ και το θέμα των διακοπών.

Ομιλητής

Ο συμμετέχων γεμίζεται στο στόμα του (με ένα τσουρέκι ή άλλο φαγητό) και του δίνεται ένα φύλλο κειμένου, το οποίο πρέπει να διαβάσει εκφραστικά. Ένας άλλος συμμετέχων θα πρέπει να γράψει την ιστορία λεπτομερώς. Στη συνέχεια η περιγραφή του συγκρίνεται με το πρωτότυπο. Επιλέξτε ενδιαφέρον υλικό για τον ομιλητή.

Για όσους διψούν

Στο κέντρο του τραπεζιού (ή καθαρό στη φύση) όλα τα ποτήρια (ποτήρια) με ένα ποτό. Μερικά σκόπιμα πρέπει να χαλάσουν (αλάτι, πιπέρι - το κύριο πράγμα, συμβατό με τη ζωή και την υγεία). Όλοι οι επισκέπτες έχουν μπάλες (για παράδειγμα, για μπάντμιντον). Τα ρίχνουν σε ποτήρια χωρίς να σηκωθούν. Σε ποιο ποτήρι προσγειώθηκε η μπάλα, την παίρνεις και την πίνεις.

Άρμεξες αγελάδα;

Ένα ιατρικό γάντι είναι δεμένο σε ένα ραβδί και χύνεται νερό σε αυτό. Δίνονται στηρίγματα στους συμμετέχοντες. Πρέπει να «αρμέξουν την αγελάδα». Φαίνεται πολύ εντυπωσιακό. Ο νικητής θα αρμέξει την «αγελάδα» πιο γρήγορα.

Ας γνωριστούμε

Ο διαγωνισμός απαιτεί ένα ρολό χαρτί υγείας. Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τους καλεσμένους να κόψουν μερικά κομμάτια για τον εαυτό τους και τους παρακινεί ώστε να εφοδιαστούν πλήρως σε χαρτί. Στη συνέχεια καλεί όλους να πουν τόσα ενδιαφέροντα στοιχεία για τον εαυτό τους όσα έχουν χαρτάκια στα χέρια τους. Βεβαιωθείτε ότι οι συμμετέχοντες δεν προσπαθούν να απαλλαγούν από προμήθειες με άλλο τρόπο και ελέγξτε το χρονικό όριο για τους ομιλητές.

Ποιος είναι μεγαλύτερος;

Χωρίζουμε τους επισκέπτες σε ομάδες. Ο καθένας επιλέγει ένα γράμμα για τον εαυτό του, για αυτό το γράμμα και λαμβάνει μια εργασία. Για παράδειγμα, θυμηθείτε πιάτα με το γράμμα Κ, (άλλη ομάδα - με το δικό σας γράμμα). Καλούνται με τη σειρά τους. Όποιος τελειώνει γρηγορότερα από λεξιλόγιο, χάνει.

Σωματεία

Ένα παιχνίδι σαν χαλασμένο τηλέφωνο. Ο οικοδεσπότης λέει μια λέξη στο αυτί του πρώτου συμμετέχοντα, για παράδειγμα, γενέθλια, ψιθυρίζει τη δική του εκδοχή στον γείτονα, αναγκάζοντάς τον να συσχετιστεί με τα γενέθλιά του, για παράδειγμα, ποτό, μετά - hangover - πονοκέφαλο κ.λπ. Στη συνέχεια ανακοινώνονται όλες οι επιλογές.

Χοντρό κραγιόν

Ένας απλός και πολύ κωμικός διαγωνισμός. Ο καθένας γεμίζει το στόμα του με ζαχαρωτά και, με το στόμα γεμάτο, λέει: «χοντρό μάγουλο χείλος-χαστούκι». Νικητής είναι αυτός που προφέρει αυτή (ή την άλλη) φράση με τον μέγιστο αριθμό γλυκών στο στόμα του.

Φάντα

Υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού, εδώ είναι μια άλλη: "Φαντασίες στο πρόγραμμα". Κάθε επισκέπτης λαμβάνει έναν αριθμό στον οποίο αντιστοιχεί η εργασία, για παράδειγμα: το φάντασμα Νο. 1 κάνει ένα τοστ σαν διασκεδαστής, συστήνοντας τους πάντες στους γύρω του και ανακοινώνοντας τον λόγο για τον οποίο συγκεντρώθηκαν όλοι. Το φάντασμα Νο. 2 προφέρει μια πρόποση για τον άντρα γενεθλίων με την αίσθηση ενός ατόμου απελπισμένα και πολύ ερωτευμένο μαζί του (είναι δυνατό με ποιήματα). Το φάντασμα Νο. 3 κάνει ένα τοστ σε καυκάσιο στυλ: μακρύ, με κατάλληλες χειρονομίες και προφορά. Το φάντασμα Νο. 4 κάνει τοστ με τον αέρα ενός εντελώς μεθυσμένου καλεσμένου. Το φάντασμα νούμερο 5 πρέπει να τραγουδήσει ένα τοστ κ.λπ. Όταν ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τοστ στο τραπέζι όλο το βράδυ, δεν είναι γνωστά στους καλεσμένους.

Καλή όρεξη

Διαγωνισμός ζευγαριών. Οι συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια, τους δίνεται ένα μήλο (ή παγωτό). Πρέπει να ταΐζουν ο ένας τον άλλον μέχρι να φάνε όλοι τα πάντα. Ή δαγκώστε τα δάχτυλά σας.

μανταλάκια

Άλλο ένα παιχνίδι ζευγαριού. Ο οικοδεσπότης δένει τα μάτια των παικτών και κρεμάει δέκα μανταλάκια στο καθένα. Για ορισμένο χρόνο, αφαιρούν όλα τα μανταλάκια από τον σύντροφο με δεμένα μάτια, οι υπόλοιποι καλεσμένοι παρακολουθούν και μετρούν.

Ποιος είναι νωρίτερα

Μπροστά από τις ομάδες στο τραπέζι βρίσκονται τα ίδια δοχεία με ένα ποτό στο ίδιο επίπεδο. Σε ένα σήμα, όλοι αρχίζουν να πίνουν με κουτάλια αυτό που τους πρόσφερες. Η ομάδα που γλείφει πρώτη το μπολ της κερδίζει.

Για τους γνώστες

Κάποιο αντικείμενο απλώνεται στο τραπέζι και ο καθένας με τη σειρά του εκφράζει τη δική του εκδοχή για τη χρήση του. Μπορεί να μην είναι παραδοσιακό, αλλά είναι λογικό (δεν έχει σημασία αν κολλάτε χαρτί πάνω από ένα παράθυρο, γεμίζετε βρεγμένες μπότες ή κάνετε origami). Όποιος έχει ξεμείνει από ιδέες είναι εκτός παιχνιδιού μέχρι να καθοριστεί ο πιο πολυμήχανος.

δώρα γενεθλίων

Κάθε καλεσμένος κόβει ένα σύμβολο δώρου για το αγόρι γενεθλίων από χαρτί: ένα αυτοκίνητο, ένα κλειδί διαμερίσματος κ.λπ. Στη συνέχεια, τα "δώρα" κρεμάζονται σε μια κλωστή και ο άνδρας γενεθλίων, με δεμένα μάτια, κόβει τρία αντικείμενα. Ό,τι βρήκε, τότε θα το έχει στο άμεσο μέλλον. Μετά μαντεύει ποιανού το δώρο είναι. Αν καλέσει σωστά, ο ιδιοκτήτης της φαντασίας εκπληρώνει την επιθυμία του άντρα γενεθλίων.

Να είσαι προσεκτικός

Ένα παιχνίδι προσοχής για αδιάφορους επισκέπτες. Ο οικοδεσπότης απευθύνεται σε κάθε επισκέπτη στο τραπέζι με μια ερώτηση και ο γείτονάς του στα δεξιά θα πρέπει να απαντήσει. Αυτός που δεν προσανατολίστηκε έγκαιρα και έδωσε λάθος απάντηση τελειώνει το παιχνίδι. Το παιχνίδι μπορεί να περιπλέκεται από στοχαστικές ερωτήσεις, ανακαλύπτοντας αντί για το κοινότυπο "ποιο είναι το όνομά σου", για παράδειγμα, "δύο καρφιά έπεσαν στο νερό, ποιο είναι το όνομα ενός Γεωργιανού; (Σκουριασμένο)"

πιο νηφάλιος

Ο πρώτος συμμετέχων παίρνει ένα κουμπί στον δείκτη του και το δίνει σε έναν γείτονα. Πρέπει να πάρει το ίδιο δάχτυλο. Δεν μπορείτε να βοηθήσετε με άλλα δάχτυλα. Όποιος αποτύχει είναι εκτός παιχνιδιού. Οι καλεσμένοι πρέπει να περάσουν από το τραπέζι μέχρι να παραμείνουν στο παιχνίδι οι δύο πιο επιδέξιοι και νηφάλιοι νικητές.

Το νιώθω στην πλάτη μου!

Οι συμμετέχοντες σηκώνονται από τις καρέκλες τους χωρίς να γυρίσουν, και μερικές πατάτες, γλυκά ή άλλα σκληρά αντικείμενα τοποθετούνται στα καθίσματα. Το σκεπάζουν με εφημερίδα ή ύφασμα και οι καλεσμένοι κάθονται στις καρέκλες τους προσπαθώντας να μαντέψουν πόσα αντικείμενα έχει στο κάθισμα. Ποιος το μάντεψε, ο "πρίγκιπας (πριγκίπισσα) στο μπιζέλι" - ένα βραβείο για την καλύτερη διαίσθηση.

Καφέ και πολική αρκούδα

Ένας σκληρός ανταγωνισμός για μια ήδη πολύ εύθυμη παρέα. Το ποτήρι είναι γεμάτο με μπύρα. Αυτή είναι μια καφέ αρκούδα. Πρέπει να γίνει «λευκό» Ο συμμετέχων, που γνωρίζει τον κανόνα του, πίνει το μισό ποτήρι. Εκεί προστίθεται αμέσως βότκα. Το άλλο μισό είναι μεθυσμένο. Η βότκα προστίθεται ξανά μέχρι ο συμμετέχων να γίνει «πολική αρκούδα» και να πιει ένα καθαρό ποτήρι βότκα. Μπορείτε να συνεχίσετε τον αντίστροφο μετασχηματισμό από μια πολική αρκούδα σε μια καφέ αρκούδα, αλλά μην ξεχνάτε την πιθανότητα δηλητηρίασης από το αλκοόλ.

Ποιος πλένει τα πιάτα

Το τελικό στάδιο. Δύο ομάδες συμμετεχόντων. Σε ένα σήμα, όλοι βγάζουν τα ρούχα τους και τα δένουν στα ρούχα ενός γείτονα, αυτός στον επόμενο, μέχρι να δέσουν όλοι το σχοινί. Με το σήμα του αρχηγού περνούν τα σχοινιά για έλεγχο. Όποιος βγήκε πιο κοντός, αυτή η ομάδα πηγαίνει στην κουζίνα.

Ανεξάρτητα από την περίσταση για την οποία έχει συγκεντρωθεί μια χαρούμενη εταιρεία ενηλίκων - μια επέτειος ή απλώς τα γενέθλια, δεν εμποδίζει το άτομο των γενεθλίων να προετοιμαστεί εκ των προτέρων. Φυσικά, ένα καλό μενού, τα κατάλληλα ποτά, η κατάλληλη μουσική είναι ένα σημαντικό μέρος του χρόνου που περάσετε μαζί. Αλλά οι διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για μια ενήλικη εταιρεία στο τραπέζι ή στη φύση θα επιτύχουν ένα ιδιαίτερο αποτέλεσμα.

Η παρέα μπορεί να είναι τόσο παλιοί φίλοι όσο και άγνωστα άτομα. Είναι πιθανό ότι η άτυπη επικοινωνία οργανώνεται για άτομα που γενικά βλέπονται για πρώτη φορά. Μπορεί να είναι άτομα διαφορετικών ηλικιών - άνδρες και γυναίκες, αγόρια και κορίτσια. Οποιαδήποτε επικοινωνία υποτίθεται ότι υπάρχει, το να έχεις τουλάχιστον ένα υπό όρους σχέδιο δράσης, που περιλαμβάνει διαγωνισμούς για νέους, κουίζ για ενήλικες, αστείες φάρσες και θεατρικές παραστάσεις, σημαίνει διασφάλιση της επιτυχίας οποιασδήποτε εκδήλωσης!
Διαγωνισμοί λοιπόν για νέους: φοιτητές, μαθητές, ενήλικες, νέοι στην καρδιά!

Χαρούμενος ανταγωνισμός στο τραπέζι "Σκέψεις"

Μια μουσική επιλογή προετοιμάζεται εκ των προτέρων, όπου οι επιθυμίες ή οι αστείες δηλώσεις εκφράζονται σε τραγούδια. Για παράδειγμα, "Είμαι ένας λαγός σοκολάτας, είμαι ένα στοργικό κάθαρμα ...", "Και είμαι άγαμος, κάποιος το χρειάζεται πραγματικά .."", "Είναι υπέροχο που μαζευτήκαμε όλοι εδώ σήμερα ..", κ.λπ. Ο οικοδεσπότης απλά πλησιάζει κάθε επισκέπτη και του βάζει ένα μαγικό καπέλο στο κεφάλι που μπορεί να διαβάσει τις σκέψεις.

Διαγωνισμός μονοξειδίου του άνθρακα «Γάλα μια αγελάδα»

Σε ένα ραβδί, μια καρέκλα ... (όπως προτιμάτε), στερεώνεται 1 συνηθισμένο ιατρικό γάντι για κάθε συμμετέχοντα στο διαγωνισμό, κάνουμε μικροσκοπικές τρύπες στο τέλος κάθε δακτύλου και ρίχνουμε νερό στο γάντι. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να αρμέξουν το γάντι.
Η απόλαυση είναι απερίγραπτη τόσο στους συμμετέχοντες όσο και στους θεατές. (Ειδικά αν δεν έβλεπε κανείς πώς να αρμέγει μια αγελάδα και έπινε λίγο η παρέα). Η διάθεση θα παρέχεται μέσα από την ταράτσα!

Διαγωνισμός "Μάντεψε το ζώο"

Είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε εκ των προτέρων αρκετές φωτογραφίες διάσημων αστέρων. Μόνο ένα άτομο συμμετέχει στον διαγωνισμό - ο οικοδεσπότης. Ο οικοδεσπότης επιλέγει έναν παίκτη από το κοινό, ο παίκτης απομακρύνεται, ο οικοδεσπότης λέει - Δείχνω στο κοινό μια φωτογραφία του ζώου και εσείς κάνετε βασικές ερωτήσεις και όλοι θα πούμε ναι ή όχι. Όλοι εκτός από τον παίκτη βλέπουν τη φωτογραφία (στη φωτογραφία, για παράδειγμα, ο Dima Bilan), όλοι αρχίζουν να γελούν και ο παίκτης πιστεύει ότι αυτό είναι ένα αστείο ζώο και αρχίζει να κάνει ερωτήσεις μονοξειδίου του άνθρακα:
Έχει πολύ λίπος ή όχι;
-Έχει κέρατα;

Διαγωνισμός κινητής τηλεφωνίας για την εταιρεία

Συμμετέχουν δύο μεγάλες, αλλά ισάριθμες ομάδες. Καθένας από τους συμμετέχοντες δένει ένα φουσκωμένο μπαλόνι στο χρώμα της ομάδας του με μια κλωστή στο πόδι του. Το νήμα μπορεί να έχει οποιοδήποτε μήκος, αν και όσο μεγαλύτερο τόσο το καλύτερο. Οι μπάλες πρέπει να βρίσκονται στο πάτωμα. Με εντολή, ο καθένας αρχίζει να καταστρέφει τις μπάλες των αντιπάλων, πατώντας πάνω τους, ταυτόχρονα, εμποδίζοντάς τους να το κάνουν με τις δικές τους. Ο ιδιοκτήτης του σκασμένου μπαλονιού παραμερίζεται και σταματά τη μάχη. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας η μπάλα θα είναι η τελευταία στο πεδίο της μάχης. Αστείο και όχι τραυματικό. Τετραγωνισμένος. Παρεμπιπτόντως, κάθε ομάδα μπορεί να αναπτύξει κάποιο είδος στρατηγικής και τακτικής πολέμου. Και μπορεί οι μπάλες να μην έχουν το ίδιο χρώμα στην ομάδα, αλλά για έναν επιτυχημένο αγώνα πρέπει να γνωρίζετε καλά τους συνεργάτες σας.

Διαγωνισμός για όσους διψούν (μπορεί να γίνει στη φύση) -)

Πρέπει να πάρουμε περίπου 10 πλαστικά ποτήρια, να τα γεμίσουμε μπροστά στους διαγωνιζόμενους με διάφορα ποτά (και νόστιμα και σκόπιμα «χαλασμένα» με την προσθήκη αλατιού, πιπεριού ή κάτι τέτοιο, αλλά το πιο σημαντικό συμβατό με τη ζωή). Τα ποτήρια στοιβάζονται. Οι συμμετέχοντες ρίχνουν εκ περιτροπής μια μπάλα του πινγκ πονγκ σε ποτήρια και σε ποιο ποτήρι χτύπησε η μπάλα, το περιεχόμενο αυτού του ποτηριού πίνεται.

Διαγωνισμός "Κάνε μια ευχή"

Οι συμμετέχοντες συλλέγουν ένα από οποιοδήποτε αντικείμενο, το οποίο τοποθετείται σε μια τσάντα. Μετά από αυτό, ένας από τους συμμετέχοντες έχει δεμένα τα μάτια. Ο αρχηγός βγάζει τα πράγματα με τη σειρά του και ο παίκτης με δεμένα μάτια αναλαμβάνει μια εργασία για τον ιδιοκτήτη του τραβηχθέντος πράγματος. Οι εργασίες μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές: χορέψτε, τραγουδήστε ένα τραγούδι, συρθείτε κάτω από το τραπέζι και μουρμουρίστε, και ούτω καθεξής.

Διαγωνισμός «Παραμύθια με σύγχρονο τρόπο»

Μεταξύ των προσκεκλημένων στα γενέθλια, φυσικά, υπάρχουν εκπρόσωποι διαφόρων επαγγελμάτων. Καθένας από αυτούς είναι επαγγελματίας στον τομέα του και, φυσικά, έχει ένα πλήρες σύνολο όρων και συγκεκριμένο λεξιλόγιο που ενυπάρχουν σε άτομα του επαγγέλματός του. Γιατί να μην βεβαιωθείτε ότι αντί για βαρετές και μη ενδιαφέρουσες επαγγελματικές συζητήσεις, οι καλεσμένοι δεν θα κάνουν ο ένας τον άλλον να γελάσει; Αυτό γίνεται απλά.
Δίνονται στους συμμετέχοντες φύλλα χαρτιού και δίνονται καθήκοντα: να αναφέρουν το περιεχόμενο γνωστών παραμυθιών σε επαγγελματική γλώσσα.
Φανταστείτε το παραμύθι «Φλιντ» γραμμένο σε στυλ αστυνομικής αναφοράς ή ιστορικό ψυχιατρικής υπόθεσης. Και το «Scarlet Flower» σε μορφή περιγραφής τουριστικής διαδρομής;
Ο συγγραφέας της πιο αστείας ιστορίας κερδίζει.

Διαγωνισμός "Μάντεψε την εικόνα"

Ο οικοδεσπότης δείχνει στους παίκτες μια εικόνα που καλύπτεται με ένα μεγάλο φύλλο με μια τρύπα διαμέτρου δύο έως τριών εκατοστών στη μέση. Ο συντονιστής μετακινεί το φύλλο γύρω από την εικόνα. Οι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν τι φαίνεται στην εικόνα. Όποιος μαντέψει πιο γρήγορα κερδίζει.

Διαγωνισμός συγγραφής (διασκεδαστικός)

Ο παίκτης κάθεται σε κύκλους και σε όλους δίνονται λευκά φύλλα χαρτιού και στυλό. Ο συντονιστής θέτει την ερώτηση: «Ποιος;». Οι παίκτες γράφουν τα ονόματα των ηρώων τους στο επάνω μέρος του φύλλου. Μετά από αυτό, το φύλλο διπλώνεται έτσι ώστε να μην φαίνεται αυτό που είναι γραμμένο. Μετά από αυτό, περάστε το φύλλο στον γείτονα στα δεξιά. Ο οικοδεσπότης ρωτά: «Πού πήγες;». Όλοι γράφουν, διπλώνουν το φύλλο και το περνάνε στον γείτονα στα δεξιά. Παρουσιαστής: «Γιατί πήγε εκεί;»…. Και ούτω καθεξής. Μετά από αυτό, ξεκινά μια κοινή διασκεδαστική ανάγνωση.

Εμπρηστικό παιχνίδι «Ας χορέψουμε!;»

Η προετοιμασία είναι απλή: επιλέγεται ένα μαντήλι και μια παρουσιάστρια υπεύθυνη για τη μουσική συνοδεία. Το κύριο καθήκον του παρουσιαστή είναι να παρέχει στον διαγωνισμό γρήγορες, εμπρηστικές μελωδίες που μπορούν να κάνουν τους συμμετέχοντες να θέλουν να εκτελέσουν τα πιο εμπρηστικά πα και πιρουέτες.

Όλοι όσοι συμμετέχουν στο περίπτερο ψυχαγωγίας σε έναν μεγάλο κύκλο. Επιλέγεται ο πρώτος χορευτής. Αυτός μπορεί να είναι ο ήρωας της περίστασης, αν δεν υπάρχει, μπορείτε να αποφασίσετε με κλήρο ή μετρώντας. Ο παίκτης στέκεται σε έναν αυτοσχέδιο κύκλο, του δένουν ένα κασκόλ, η μουσική ανάβει και όλοι χορεύουν. Έχοντας κάνει πολλές ή πολλές κινήσεις, ο χορευτής πρέπει να μεταφέρει την ιδιότητά του σε άλλο άτομο που στέκεται σε κύκλο. Το φουλάρι πρέπει να είναι δεμένο στο λαιμό με κόμπο, ακόμη και να φιλήσει τον «κληρονόμο». Ο νέος χορευτής παίρνει τη θέση του προηγούμενου και κάνει τα βήματά του. Ο χορός συνεχίζεται όσο διαρκεί η μουσική συνοδεία. Όταν ο αρχηγός το σβήνει, ο εναπομείνας χορευτής στον κύκλο πιάνεται απροθυμία και αναγκάζεται να φωνάξει κάτι σαν «co-ka-re-ku». Όσο πιο απροσδόκητα σταματά η μουσική, τόσο πιο διασκεδαστικό θα είναι για τους παρόντες.

Διαγωνισμός "Ντυθείτε ο ένας τον άλλον"

Αυτό είναι ένα ομαδικό παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια.
Κάθε ζευγάρι επιλέγει μια προετοιμασμένη τσάντα που περιέχει ένα σετ ρούχων (είναι απαραίτητο ο αριθμός και η πολυπλοκότητα των αντικειμένων να είναι ίδια). Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι έχουν δεμένα τα μάτια. Κατόπιν εντολής, ο ένας από το ζευγάρι πρέπει να νιώσει τα ρούχα στο άλλο από την τσάντα που πήρε σε ένα λεπτό. Νικητής είναι το ζευγάρι που «ντύνεται» πιο γρήγορα και πιο σωστά από τα άλλα. Έχει πλάκα όταν δύο άντρες είναι σε ένα ζευγάρι και παίρνουν μια τσάντα με αμιγώς γυναικεία ρούχα!

Διαγωνισμός «Κυνήγι αγριογούρουνου»

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε πολλές ομάδες «κυνηγών», που αποτελούνται από 3 άτομα και έναν «κάπρο». Στους «κυνηγούς» δίνονται φυσίγγια (μπορεί να είναι οποιαδήποτε κομμάτια χαρτιού) μετά τα οποία προσπαθούν να μπουν στον «κάπρο». Ο στόχος μπορεί να είναι ένας κύκλος από χαρτόνι στον οποίο σχεδιάζεται ο στόχος. Αυτός ο κύκλος με έναν στόχο συνδέεται με τον "κάπρο" στη ζώνη στην οσφυϊκή περιοχή. Το καθήκον του «κάπρου» είναι να τρέξει μακριά και να αποφύγει, και το καθήκον των «κυνηγών» είναι να χτυπήσουν αυτόν ακριβώς τον στόχο.
Καταγράφεται μια συγκεκριμένη ώρα κατά την οποία το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη. Είναι επιθυμητό να περιοριστεί ο χώρος για το παιχνίδι, έτσι ώστε το παιχνίδι να μην μετατραπεί σε πραγματικό κυνήγι. Το παιχνίδι πρέπει να παίζεται σε νηφάλια κατάσταση. Απαγορεύεται το κράτημα του «κάπρου» από τις ομάδες των «κυνηγών».

άπληστος

Υπάρχουν πολλές μπάλες διάσπαρτες στο πάτωμα.
Καλούνται όσοι επιθυμούν. Και κατόπιν εντολής, σε γρήγορη μουσική, καθένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να πάρει και να κρατήσει όσο το δυνατόν περισσότερες μπάλες.

Διαγωνισμός «Δοκιμάστε το, μαντέψτε το»

Ο συμμετέχων βάζει ένα τεράστιο κομμάτι κουλούρι στο στόμα του με τέτοιο τρόπο που είναι αδύνατο να μιλήσει. Μετά από αυτό, λαμβάνει το κείμενο που πρέπει να διαβαστεί. Ο συμμετέχων προσπαθεί να το διαβάσει με έκφραση (είναι επιθυμητό να είναι ένας άγνωστος στίχος). Ο άλλος συμμετέχων πρέπει να γράψει όλα όσα κατάλαβε και μετά να διαβάσει δυνατά τι συνέβη. Ως αποτέλεσμα, το κείμενό του συγκρίνεται με το πρωτότυπο. Αντί για κουλούρι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο προϊόν με το οποίο είναι δύσκολο να προφέρετε λέξεις.

Διαγωνισμός "Να ξεπεράσει το εμπόδιο"

Δύο ζευγάρια είναι καλεσμένα στη σκηνή. Τοποθετούνται καρέκλες, τραβιέται ένα σχοινί ανάμεσά τους. Το καθήκον των ανδρών είναι να σηκώσουν το κορίτσι και να περάσουν πάνω από το σχοινί. Αφού το κάνει αυτό το πρώτο ζευγάρι, το ίδιο κάνει και το δεύτερο ζεύγος. Στη συνέχεια, πρέπει να σηκώσετε το σχοινί και να επαναλάβετε την εργασία ξανά. Το σχοινί θα σηκωθεί έως ότου ένα από τα ζευγάρια ολοκληρώσει την εργασία. Όπως έχει ήδη γίνει σαφές, το ζευγάρι που έπεσε πριν το άλλο ζευγάρι χάνει.

Διαγωνισμός «Πατάτα»

Για να συμμετάσχετε στο διαγωνισμό χρειάζεστε 2 παίκτες και δύο άδεια πακέτα τσιγάρα. Στις ζώνες των παικτών δένονται σχοινιά, στο τέλος των οποίων δένονται πατάτες. Η ουσία του διαγωνισμού είναι να σπρώξετε γρήγορα το άδειο πακέτο στη γραμμή τερματισμού με αυτήν ακριβώς την πατάτα, που κρέμεται στην άκρη του σχοινιού. Όποιος φτάσει πρώτος στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Διαγωνισμός "Καμπίνα ρούχων"

Τα ζευγάρια έρχονται στο επίκεντρο της προσοχής. Όλοι οι συμμετέχοντες προσαρμόζουν 10-15 μανταλάκια στα ρούχα τους. Στη συνέχεια, όλοι έχουν δεμένα τα μάτια και ενεργοποιείται η γρήγορη μουσική. Είναι απαραίτητο για όλους να αφαιρέσουν τον μεγαλύτερο αριθμό μανταλάκια από τους αντιπάλους τους.

Διαγωνισμός "Ποιος είναι πιο γρήγορος;"

Επιστρατεύονται δύο ομάδες, πέντε άτομα η καθεμία. Ένα δοχείο με νερό τοποθετείται μπροστά από κάθε ομάδα, το νερό και στις δύο γλάστρες είναι στο ίδιο επίπεδο. Ποια ομάδα θα πιει γρήγορα νερό από τις γλάστρες με τη βοήθεια των κουταλιών, εκείνη η ομάδα κέρδισε.

Διαγωνισμός "Δύτης"

Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος σε αυτόν τον διαγωνισμό καλούνται να ξεπεράσουν μια δεδομένη απόσταση φορώντας βατραχοπέδιλα και κοιτάζοντας από πίσω με κιάλια.

Διαγωνισμός «Σύλλογοι»

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε μια σειρά ή (όλοι κάθονται σε μια γραμμή, το κύριο πράγμα είναι να ξεκαθαρίσουμε πού είναι η αρχή και πού το τέλος). Το πρώτο προφέρει δύο εντελώς άσχετες 2 λέξεις. Για παράδειγμα: δέντρο και υπολογιστής. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να συνδέσει το unlinkable και να περιγράψει μια κατάσταση που θα μπορούσε να συμβεί με αυτά τα δύο αντικείμενα. Για παράδειγμα, «Η σύζυγος έχει βαρεθεί τον άντρα της να κάθεται συνεχώς στον υπολογιστή και τακτοποιήθηκε μαζί του σε ένα δέντρο». Στη συνέχεια, ο ίδιος παίκτης προφέρει την επόμενη λέξη, για παράδειγμα «Κρεβάτι» Ο τρίτος συμμετέχων πρέπει να προσθέσει αυτήν τη λέξη σε αυτήν την κατάσταση, για παράδειγμα «Ο ύπνος σε ένα κλαδί δεν έχει γίνει τόσο άνετος όσο σε ένα κρεβάτι». Και ούτω καθεξής, αρκεί να υπάρχει αρκετή φαντασία. Μπορείτε να περιπλέκετε το παιχνίδι και να προσθέσετε τα ακόλουθα. Ο συντονιστής διακόπτει έναν από τους συμμετέχοντες και ζητά να επαναλάβει όλες τις λέξεις που ειπώθηκαν, αυτός που δεν το κάνει αυτό αποβάλλεται από το παιχνίδι.

Διαγωνισμός "Πώς να το χρησιμοποιήσετε;"

Ο διαγωνισμός απαιτεί από 5 έως 15 άτομα. Οποιοδήποτε αντικείμενο τοποθετείται στο τραπέζι μπροστά από τους παίκτες. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να μιλούν εκ περιτροπής για το πώς χρησιμοποιείται το αντικείμενο. Η χρήση του αντικειμένου πρέπει θεωρητικά να είναι σωστή. Όποιος δεν μπόρεσε να βρει μια χρήση για το θέμα είναι εκτός παιχνιδιού. Αυτός που παραμένει τελευταίος στο παιχνίδι είναι ο νικητής.

Μπορείτε να περιπλέκετε τους διαγωνισμούς και να τους κάνετε πιο δημιουργικούς, δημιουργικούς. Να είστε χαρούμενοι όχι μόνο στις διακοπές. Χαρίστε γέλιο και χαμόγελα σε φίλους, οικογένεια και αγαπημένους.

Όλοι γνωρίζουν ότι για να σχεδιάσουμε φίλους και ακόμη και άγνωστα άτομα στο ημερολόγιό μας υπάρχει μια ειδική μέρα - η 1η Απριλίου, όταν όλοι όσοι "πιάνονται" δεν προσβάλλονται, αλλά κινητοποιούν τις δυνάμεις τους για να εξαπατήσουν ή να παίξουν κάποιον. Όσο για τις φάρσες στα πάρτι διακοπών, είναι απαραίτητο να ενεργείτε πιο διακριτικά - η επιτυχία εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τα σχόλια και την τέχνη του οικοδεσπότη (ή του διοργανωτή της διασκέδασης).

Από το παιχνίδι φάρσας, κατά κανόνα, το κοινό απολαμβάνει πολύ περισσότερη ευχαρίστηση από τους συμμετέχοντες, επομένως πρέπει να επιλέξετε τα "θύματα" πολύ προσεκτικά, είναι καλύτερα αν είναι χαρούμενοι τύποι με αίσθηση του χιούμορ ή γρήγοροι καλοπροαίρετοι άτομα που δεν θα προσβάλλονται για πολύ καιρό, αλλά θα διασκεδάζουν μαζί με όλους.

Προσφέρουμε τα είκοσι μας παιχνίδια - σχέδια για μια φιλική εταιρεία,κάποια από αυτά είναι ήδη γνωστά, άλλα όχι, επιλέξτε αυτά που σας αρέσουν και θα σας πάνε καλά! στην παρέα σας.

1. Παιχνίδι-κλήρωση «Φανταστικά εμπόδια».

Οι προσκεκλημένοι συμμετέχοντες δεν πρέπει να γνωρίζουν ότι πρόκειται για φάρσα. Για επιτυχία, ο παρουσιαστής θα χρειαστεί 4 βοηθούς, όλα πρέπει να συζητηθούν μαζί τους εκ των προτέρων και ανεπαίσθητα σε άλλους. Οι βοηθοί πρέπει, όταν οι βασικοί παίκτες έχουν δεμένα τα μάτια και τους προσφέρεται να ξεπεράσουν μια συγκεκριμένη διαδρομή με εμπόδια, πρέπει να απομακρύνουν όλα αυτά τα εμπόδια από την πορεία τους.

Ο οικοδεσπότης προετοιμάζει τέσσερις διαδρομές με εμπόδια. Το πρώτο εμπόδιο σε αυτό θα είναι τα κομμάτια σπάγγου που απλώνονται στο πάτωμα - οι μελλοντικοί παίκτες θα πρέπει να πάνε ευθεία κατά μήκος αυτής της ευθείας γραμμής, κάτι που δεν θα τους είναι εύκολο να το κάνουν.

Το δεύτερο στάδιο είναι σχοινιά τεντωμένα ανάμεσα σε δύο καρέκλες, κάτω από τα οποία θα πρέπει να περάσουν οι παίκτες, λυγίζοντας πολύ χαμηλά για να μην πονέσουν. Η τρίτη δοκιμή είναι ένα σχοινί σε ύψος που πρέπει να πηδήξετε ή να το ξεπεράσετε. Και το τελευταίο εμπόδιο είναι οι καρέκλες τοποθετημένες σε μοτίβο σκακιέρας. Οι παίκτες θα πρέπει να περάσουν γύρω τους κατά μήκος της τροχιάς του "φιδιού".

Δίνεται χρόνος στους παίκτες να κοιτάξουν προσεκτικά και να θυμηθούν, τότε όλοι έχουν δεμένα τα μάτια την ίδια στιγμή, ο αρχηγός τους αποσπά την προσοχή: εξηγεί ξανά τους κανόνες, μιλάει για εμπόδια με πλήρη λεπτομέρεια, προειδοποιεί ότι απαγορεύεται αυστηρά να ψαχουλεύετε για εμπόδια. χέρια. Αυτή τη στιγμή, οι βοηθοί αφαιρούν αθόρυβα όλες τις καρέκλες με σχοινιά.

Φυσικά, όλοι οι συμμετέχοντες θα ξεπεράσουν αυτά τα φανταστικά εμπόδια σύμφωνα με τον βαθμό μέθης και τα αθλητικά δεδομένα, στην καρδιά τους είναι περήφανοι για την επιδεξιότητά τους. Θα μάθουν για το κόλπο μόνο όταν αφαιρεθούν οι επίδεσμοί τους, αλλά προς το παρόν «υποφέρουν και προσπαθούν μάταια» προς τέρψη του κοινού. Έπαθλα στο τέλος και χειροκρότημα για όλους.

2. Σχεδιάστε το «Άγαλμα της αγάπης».

Ο οικοδεσπότης βγάζει 5-6 άτομα διαφορετικών φύλων από το δωμάτιο, αφήνοντας ένα ζευγάρι: έναν άντρα και ένα κορίτσι στο χολ. Για τους υπόλοιπους, προσφέρεται να διαμορφώσει ένα άγαλμα που απεικονίζει παθιασμένη αγάπη. Στη συνέχεια, προσκαλεί έναν από τους απομακρυσμένους συμμετέχοντες και τον προσκαλεί να γίνει γλύπτης και να κάνει τις δικές του αλλαγές στο άγαλμα της αγάπης.

Το πιο ενδιαφέρον πράγμα είναι να παρακολουθήσετε πώς οι διασκορπισμένοι παίκτες κάθονται ή βάζουν έναν άνδρα και μια γυναίκα σε πολύ πικάντικες «θέσεις». Και έτσι, όταν φτάσουν στην τελειότητα, τους προσφέρεται να αντικαταστήσουν τον σύντροφο του αντίστοιχου φύλου σε αυτό το άγαλμα σε μια πόζα που έχουν φτιάξει οι ίδιοι. Τότε βγαίνει ο επόμενος παίκτης, δημιουργεί κι αυτός και γίνεται «θύμα» της δημιουργικότητάς του.

Υπάρχουν επίσης ενδιαφέροντα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε σε μια εταιρεία, όπως η μαφία.
Εδώ εισάγω τους κανόνες και τα παιχνίδια στη μαφία:

Επαγγελματικοί κανόνες για το παιχνίδι της Μαφίας

Δέκα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι. Ο συντονιστής επιβλέπει την πορεία του παιχνιδιού και ρυθμίζει τα στάδια του.

Για να καθορίσει τους ρόλους, ο συντονιστής μοιράζει κάρτες με την όψη προς τα κάτω: ένα σε κάθε παίκτη. Υπάρχουν 10 κάρτες σε μια τράπουλα: 7 κόκκινες και 3 μαύρες κάρτες. Οι «κόκκινοι» είναι πολίτες και οι «μαύροι» μαφιόζοι.

Μία από τις 7 κόκκινες κάρτες διαφέρει από τις υπόλοιπες -είναι η κάρτα του Σερίφη- του αρχηγού των «Κόκκινων». Οι «μαύροι» έχουν επίσης τον δικό τους αρχηγό - την κάρτα Don.

Το παιχνίδι χωρίζεται σε εναλλασσόμενα στάδια δύο τύπων: ημέρα και νύχτα.
Σκοπός του παιχνιδιού: Οι μαύροι πρέπει να εξαλείψουν τους κόκκινους και το αντίστροφο.

Διαβάστε περισσότερα...

Δέκα παίκτες κάθονται στο τραπέζι του παιχνιδιού. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει «νύχτα» και όλοι οι παίκτες φορούν μάσκες. Μετά από αυτό, με τη σειρά του, κάθε παίκτης αφαιρεί τη μάσκα, επιλέγει ένα φύλλο, το θυμάται, ο αρχηγός αφαιρεί το φύλλο και ο παίκτης βάζει τη μάσκα.

Οι συμμετέχοντες σε επιδέσμους γέρνουν τα κεφάλια τους προς τα κάτω, έτσι ώστε οι κινήσεις των γειτόνων ή το παιχνίδι των σκιών να μην γίνουν πηγή πρόσθετων πληροφοριών για αυτούς.

Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Η μαφία ξυπνά». Οι συμμετέχοντες που έχουν λάβει μαύρες κάρτες, συμπεριλαμβανομένου του Mafia Don, αφαιρούν τους επιδέσμους τους και γνωρίζουν ο ένας τον άλλον και τον Οικοδεσπότη. Αυτή είναι η πρώτη και μοναδική νύχτα που οι μαφιόζοι ανοίγουν τα μάτια τους όλοι μαζί. Τους δόθηκε για να συμφωνήσουν με χειρονομίες για τη διαδικασία αποβολής των «Κόκκινων». Η «συμφωνία» θα πρέπει να γίνει αθόρυβα, ώστε οι παίκτες των «κόκκινων» που κάθονται δίπλα τους να μην αισθάνονται τις κινήσεις. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Η μαφία αποκοιμιέται». Μετά από αυτά τα λόγια, οι «Μαύροι» παίκτες έβαλαν περιβραχιόνια.

Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Ο Ντον ξυπνά». Ο Ντον ανοίγει τα μάτια του και ο Οικοδεσπότης γνωρίζεται με τον Ντον. Τις επόμενες νύχτες, ο Ντον θα ξυπνήσει για να βρει τον Σερίφη του παιχνιδιού. Παρουσιαστής: "Ο Ντον αποκοιμιέται." Ο Ντον βάζει έναν επίδεσμο.

Παρουσιαστής: "Ο σερίφης ξυπνάει." Ο Σερίφης ξυπνά και συναντά τον Αρχηγό. Τις επόμενες νύχτες, ο Σερίφης θα μπορεί να ξυπνήσει και να αναζητήσει τους «Μαύρους». Παρουσιαστής: «Ο σερίφης αποκοιμιέται».

Οικοδέσποινα: Καλημέρα! Όλοι ξυπνούν».

Πρώτη μέρα. Όλοι βγάζουν τους επιδέσμους τους. Κατά τη διάρκεια της ημέρας γίνεται συζήτηση. Σύμφωνα με τους επαγγελματικούς κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας, δίνεται σε κάθε παίκτη ένα λεπτό για να εκφράσει τις ιδέες, τις σκέψεις και τις υποψίες του.

Οι Reds πρέπει να αναγνωρίσουν τους μαύρους παίκτες και να τους βγάλουν από το παιχνίδι. Και οι «Μαύροι» θα δώσουν στους εαυτούς τους άλλοθι και θα αφαιρέσουν ικανό αριθμό παικτών «Κόκκινων» από το παιχνίδι. Οι «μαύροι» είναι σε καλύτερη θέση, γιατί ξέρουν «ποιος είναι ποιος».

Η συζήτηση ξεκινά με τον παίκτη νούμερο ένα και μετά γύρω από τον κύκλο. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης της ημέρας, οι παίκτες μπορούν να προτείνουν παίκτες (όχι περισσότερους από έναν ανά παίκτη) με στόχο να τους αφαιρέσουν από το παιχνίδι. Στο τέλος της συζήτησης ψηφίζονται οι υποψήφιοι. Ο υποψήφιος με τις περισσότερες ψήφους αποκλείεται από το παιχνίδι.

Εάν προταθεί μόνο ένας υποψήφιος για τον πρώτο γύρο (Ημέρα), δεν ψηφίζεται. Κατά τη διάρκεια των επόμενων κύκλων (Ημέρες), ψηφίζεται οποιοσδήποτε αριθμός υποψηφίων. Ο παίκτης που αποχώρησε από το παιχνίδι έχει το δικαίωμα στην τελευταία λέξη (διάρκεια - 1 λεπτό).

Το παιχνίδι έχει τον όρο "Car Crash". Αυτή είναι μια κατάσταση στην οποία δύο ή περισσότεροι παίκτες λαμβάνουν τον ίδιο αριθμό ψήφων. Σε αυτή την περίπτωση, οι ψηφοφόροι έχουν το δικαίωμα να δικαιολογηθούν μέσα σε 30 δευτερόλεπτα, να πείσουν τους παίκτες για την «κοκκινίλα» τους και να παραμείνουν στο παιχνίδι. Υπάρχει ψηφοφορία. Αν κάποιος πάρει περισσότερες ψήφους, είναι εκτός. Εάν οι παίκτες κερδίσουν ξανά ίσο αριθμό ψήφων, τότε το ερώτημα τίθεται σε ψηφοφορία: «Ποιος είναι υπέρ της αποχώρησης όλων των ψηφοφόρων από το παιχνίδι;». Εάν η πλειοψηφία ψηφίσει υπέρ της αποβολής, οι παίκτες φεύγουν από το παιχνίδι, εάν κατά - μένουν, εάν οι ψήφοι κατανεμηθούν ισομερώς, οι παίκτες παραμένουν στο παιχνίδι.

Μετά τον πρώτο γύρο, η νύχτα πέφτει ξανά. Κατά τη διάρκεια αυτής και τις επόμενες νύχτες, η μαφία έχει την ευκαιρία να "πυροβολήσει" (μια χειρονομία που προσδιορίζεται στην αρχή του παιχνιδιού). Το «πυροβολισμό» γίνεται ως εξής: οι μαφιόζοι, που συμφώνησαν στην εντολή εξάλειψης των «Κόκκινων» την πρώτη νύχτα, «πυροβολούν» (με κλειστά μάτια!) τις επόμενες νύχτες.

Ο οικοδεσπότης, μετά τις λέξεις "η μαφία πηγαίνει για κυνήγι", ανακοινώνει τους αριθμούς των παικτών με τη σειρά και εάν όλοι οι μαφιόζοι πυροβολούν σε αυτόν τον αριθμό ταυτόχρονα, τότε το αντικείμενο χτυπιέται. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού Mafia Εάν ένα από τα μέλη της μαφίας «πυροβολήσει» σε άλλο αριθμό, ή δεν «πυροβολήσει» καθόλου, ο Αρχηγός διορθώνει μια αστοχία. Το "shooting" γίνεται με μίμηση βολής με τα δάχτυλα. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Η μαφία αποκοιμιέται».

Τότε ο Οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Ο Ντον ξυπνά». Ο Ντον ξυπνά και προσπαθεί να βρει τον Σερίφη του παιχνιδιού. Δείχνει στα δάχτυλα του Αρχηγού οποιοδήποτε αριθμό, πίσω από τον οποίο, κατά τη γνώμη του, κρύβεται ο Σερίφης. Ο παρουσιαστής με ένα νεύμα του κεφαλιού είτε επιβεβαιώνει την εκδοχή του είτε τη διαψεύδει. Ο Ντον αποκοιμιέται.

Ο Σερίφης ξυπνάει. Δικαιούται και νυχτερινές επιταγές. Ψάχνει για «Μαύρους» παίκτες. Μετά την απάντηση του Αρχηγού, ο Σερίφης αποκοιμιέται και ο Αρχηγός ανακοινώνει την έναρξη της δεύτερης ημέρας.

Εάν η μαφία εξαφάνιζε τον παίκτη τη νύχτα, ο Οικοδεσπότης το ανακοινώνει και δίνει τον τελευταίο λόγο στο θύμα. Αν η μαφία έχασε, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι το πρωί είναι πραγματικά καλό και κανείς δεν τραυματίστηκε το βράδυ.

Η συζήτηση της δεύτερης μέρας ξεκινά με την επόμενη, μετά τον παίκτη που μίλησε πρώτος στον προηγούμενο γύρο.

Κατά τη διάρκεια αυτού και του επόμενου γύρου, όλα γίνονται παρόμοια με την πρώτη μέρα. Νύχτες και μέρες εναλλάσσονται μέχρι να κερδίσει η μία ή η άλλη ομάδα.

Το παιχνίδι τελειώνει με νίκη των «Κόκκινων» σε περίπτωση που αποβληθούν όλοι οι «Μαύροι». Οι «Μαύροι» κερδίζουν όταν υπάρχει ίσος αριθμός «Κόκκινων» και «Μαύρων».

Οι λεπτές αποχρώσεις των κανόνων του παιχνιδιού στη μαφία:

1.
Ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να κληρώσει τον αριθμό του παιχνιδιού του.
2. Ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα να βρίζει, να στοιχηματίζει ή να κάνει έκκληση σε οποιαδήποτε θρησκεία, να βρίζει, να προσβάλλει τους παίκτες. Για αυτό, ο Οικοδεσπότης αφαιρεί τον παραβάτη παίκτη από το παιχνίδι.
3.
Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να πει τη λέξη "Ειλικρινά" ή "Ορκίζομαι" σε οποιαδήποτε μορφή. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
4.
Ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να κρυφοκοιτάζει σκόπιμα "τη νύχτα". Εάν εντοπιστεί αυτή η παράβαση, ο παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι και συνήθως στερείται της ευκαιρίας να επισκεφτεί το Club για μεγάλο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ακούσιου τιτιβίσματος, ο παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι.
5.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να προτείνει μόνο έναν υποψήφιο.
6.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να αποσύρει την υποψηφιότητά του ως μέρος της ομιλίας του.
7.
Ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ψηφίσει μόνο έναν υποψήφιο.
8.
Κατά την ψηφοφορία, ο παίκτης πρέπει να αγγίξει το τραπέζι με το χέρι του και να το κρατήσει στο τραπέζι μέχρι το τέλος της ψηφοφορίας. Το τέλος της ψηφοφορίας συμπίπτει με τη λέξη του Παρουσιαστή «Ευχαριστώ». Ψηφοφορία που τοποθετείται μετά τη λέξη «Ευχαριστώ», ή μαζί με τη λέξη «Ευχαριστώ», δεν γίνεται δεκτή. Ο αρχηγός μετράει την ψήφο μόνο αν το χέρι αγγίξει το τραπέζι.
9.
Εάν, κατά τη διάρκεια της ψηφοφορίας, ένας παίκτης αγγίξει το τραπέζι με το χέρι του πριν από τη λέξη «Ευχαριστώ», και στη συνέχεια το αφαιρέσει, τότε απομακρύνεται αμέσως από το παιχνίδι.
10.
Εάν ο παίκτης δεν έχει ψηφίσει, η ψήφος του εκχωρείται στον τελευταίο που ψήφισε.
11.
Ο «μαύρος» παίκτης έχει δικαίωμα να «σουτάρει» μόνο μία φορά. Το "shot" θεωρείται αποτελεσματικό μόνο σε αυτή την περίπτωση. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις (ο παίκτης δεν «σουτάρει», «σουτάρει» δύο φορές) ο Αρχηγός καταγράφει αστοχία. Μια αστοχία καταγράφεται επίσης εάν ο παίκτης "πυροβολήσει" μεταξύ των καλούμενων αριθμών Lead.
12.
Ο παίκτης των «Κόκκινων» τη νύχτα δεν έχει δικαίωμα να δείχνει σημάδια στον Σερίφη ποιον να ελέγξει. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης αφαιρείται από το παιχνίδι.
13.
Ο «μαύρος» παίκτης τη νύχτα δεν έχει το δικαίωμα να δείξει σημάδια στον Ντον ποιον να ελέγξει. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης αφαιρείται από το παιχνίδι.
14.
Ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα να τραγουδήσει, να χορέψει, να χτυπήσει στο τραπέζι, να μιλήσει και να εκτελέσει άλλες ενέργειες που δεν περιλαμβάνονται στη «νυχτερινή» συμπεριφορά των παικτών. Για αυτή την παράβαση, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση από τον οικοδεσπότη.
15.
Ο Ντον και ο Σερίφης δεν μπορούν να κάνουν check in την πρώτη νύχτα.
16.
Ο Ντον και ο Σερίφ έχουν το δικαίωμα να τσεκάρουν όχι περισσότερους από έναν παίκτη το βράδυ.
17.
Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να μιλήσει εκτός σειράς. Για αυτή την παράβαση, λαμβάνει προειδοποίηση από τον Οικοδεσπότη.
18.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να μιλήσει κατά τη διάρκεια της ημερήσιας συζήτησης για όχι περισσότερο από 1 λεπτό. Για μη συμμόρφωση με τους κανόνες, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
19.
Κατά τη διάρκεια ενός Car Crash, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να μιλήσει για 30 δευτερόλεπτα. Για μη συμμόρφωση με τους κανόνες, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
20.
Μετά τη φράση του Αρχηγού «Η νύχτα πέφτει», ο παίκτης πρέπει να φορέσει αμέσως έναν επίδεσμο. Σε περίπτωση καθυστέρησης, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
21.
Ο οικοδεσπότης έχει το δικαίωμα να προειδοποιεί για: α) ανήθικη συμπεριφορά, β) υπερβολικές χειρονομίες που παρεμβαίνουν στο παιχνίδι ή αποσπούν την προσοχή των παικτών, γ) άλλες παραβιάσεις, ο βαθμός των οποίων καθορίζεται από τον οικοδεσπότη.
22.
Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει βωμολοχίες, «απάνθρωπη» και «άσεμνη» συμπεριφορά ενός παίκτη στο τραπέζι του παιχνιδιού (συμπεριλαμβανομένης της κατάστασης του παίκτη υπερβολικά «αστεία με αλκοόλ!) ή προσβολή άλλου παίκτη, ο παίκτης μπορεί να απομακρυνθεί από το παιχνίδι απόφαση Οδηγώντας.
23.
Σύμφωνα με τους επαγγελματικούς κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας, ένας παίκτης που λαμβάνει τρεις προειδοποιήσεις χάνει μια λέξη για έναν γύρο. Εάν ένας παίκτης λάβει τρίτη προειδοποίηση μετά την απόδοσή του σε έναν γύρο, θα χαθεί για τον επόμενο γύρο.
24.
Ο παίκτης που λαμβάνει την τέταρτη προειδοποίηση απομακρύνεται από το παιχνίδι.
25.
Ένας παίκτης που διαμαρτύρεται πριν από το τέλος του παιχνιδιού απομακρύνεται από το παιχνίδι.
26.
Οι κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας ορίζουν ότι μια διαμαρτυρία μπορεί να ληφθεί υπόψη από τον οικοδεσπότη μόνο μετά το τέλος του παιχνιδιού.
27.
Το παιχνίδι ακυρώνεται, το αποτέλεσμά του αλλάζει ή επαναλαμβάνεται εάν η ομάδα που διαμαρτύρεται (πλήρης) + ένας παίκτης από τους αντιπάλους ψηφίσει υπέρ της διαμαρτυρίας.
28.
Ο παίκτης που έφυγε από το παιχνίδι φεύγει αμέσως από το τραπέζι του παιχνιδιού.
29.
Με οποιαδήποτε απομάκρυνση από το παιχνίδι, ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα στην τελευταία λέξη.

Υπάρχουν άλλοι κανόνες για το παιχνίδι της Μαφίας στα χαρτιά. Το πώς να παίξετε Mafia εξαρτάται από εσάς, αλλά η παρουσιαζόμενη έκδοση των κανόνων του παιχνιδιού με κάρτες Mafia είναι η πιο ενδιαφέρουσα και ισορροπημένη. Σε κάθε περίπτωση, το Mafia είναι ένα συναρπαστικό ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι που μπορεί να προσφέρει ασύγκριτη πνευματική απόλαυση.

Λόγω της ποικιλομορφίας και της ψυχαγωγίας τους, τα παιχνίδια είναι ενδιαφέροντα για άτομα όλων των ηλικιών. Παρά το γεγονός ότι στη σύγχρονη εποχή συνδέονται συχνότερα με υπολογιστές, πολλοί δεν θα αρνηθούν να διασκεδάσουν στο τραπέζι σε έναν οικογενειακό ή φιλικό κύκλο για ένα τόσο ενδιαφέρον χόμπι. Σας παρουσιάζουμε τα πιο ενδιαφέροντα επιτραπέζια παιχνίδια για την παρέα των ενηλίκων στο τραπέζι.

Αυτή η διασκέδαση είναι ιδανική πριν την έναρξη της γιορτής, θα σας φτιάξει τη διάθεση και θα δημιουργήσει μια ευχάριστη ατμόσφαιρα, όλοι όσοι έχουν κάνει αίτηση μπορούν να συμμετέχουν.

Κανόνες: οι επισκέπτες παίρνουν ένα ποτήρι και το περνούν ο ένας στον άλλον, όλοι όσοι το παίρνουν στα χέρια τους πρέπει να ρίξουν λίγο οινόπνευμα σε αυτό. Ο χαμένος θα είναι αυτός που θα χυθεί τουλάχιστον μια σταγόνα, θα πρέπει να πιει τα πάντα χυμένα με ένα τοστ. Συνιστάται ιδιαίτερα να μην ανακατεύετε τα ποτά!

Είμαι κάποιος;

Σκοπός του παιχνιδιού: κάθε συμμετέχων συνδέεται στο χαρτί του μετώπου με έναν χαρακτήρα, ήρωα, ηθοποιό, πολιτικό κ.λπ.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να μαντέψει τι γράφεται εκεί κάνοντας μια κύρια ερώτηση και λαμβάνοντας μια σαφή απάντηση σε αυτήν.

Αυτός που αναγνωρίζει τον ήρωά του θεωρείται νικητής, αν η εκδοχή του είναι λάθος, τότε μπορεί να προβλεφθούν ποινές ή αποβολή στη διαδικασία.

Πανικός

Το παιχνίδι πήρε το όνομά του γιατί για λίγο, μέσα στα λίγα δευτερόλεπτα που έχουν δοθεί, ένα άτομο πρέπει να ξετυλίξει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις. Η ψυχαγωγία οδηγεί τον συμμετέχοντα επίλυσης σε κατάσταση πανικού, κάτι που είναι πολύ αστείο να το παρακολουθείς από έξω.

  1. Όλοι οι παίκτες γράφουν 20-30 λέξεις, εκτός από τα επίθετα και τα ρήματα, και μετά τις ρίχνουν στο καπέλο.
  2. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια, ο στόχος ενός από αυτούς είναι να εξηγήσει με μια φράση, κάθε λέξη που συλλαμβάνεται, ο άλλος πρέπει να τους μαντέψει στον καθορισμένο χρόνο.
  3. Αφού αλλάξουν θέσεις, νικητής είναι το ζευγάρι που όρισε τις πιο σωστές επιλογές.

Το παιχνίδι, γνωστό σε πολλούς από την παιδική ηλικία, δεν έχει χάσει τη δημοτικότητά του μεταξύ των ενηλίκων. Η αρχή του είναι αρκετά απλή και εύκολη στην απομνημόνευση.

  1. Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες, η νικήτρια ομάδα είναι αυτή που παίρνει γρήγορα 10 σωστές επιλογές.
  2. Από κάθε ομάδα πρέπει να επιλεγεί ένας αρχηγός στον οποίο θα μιλήσει ο αρχηγός. Το καθήκον του θα είναι να εξηγήσει στην ομάδα όσα άκουσε, με χειρονομίες.

Πύργος του Άιφελ

Οι προϋποθέσεις για την κατασκευή του πύργου θα είναι πλάκες ντόμινο. Κάθε συμμετέχων χτίζει στο πάτωμα, αυτός που καταστρέφει τη δομή είναι εκτός παιχνιδιού ή υπόκειται σε ποινές.

Αλφάβητο σε ένα μπολ

Η διασκέδαση ενδείκνυται για κάθε γλέντι όπου υπάρχουν κεράσματα στα τραπέζια.

Κανόνες: ο συντονιστής προτείνει ένα γράμμα στους καλεσμένους, οι οποίοι πρέπει να το βρουν στην αρχή του ονόματος του προϊόντος. Το πρώτο άτομο που θα βρει τη σωστή λέξη παίρνει το προβάδισμα.

Μυστηριώδες αντικείμενο

Πώς να παίξετε: σε αυτό το παιχνίδι, το δώρο στον νικητή καθορίζεται αμέσως, θα πρέπει να τυλιχτεί σε πολλά στρώματα αλουμινόχαρτου. Σε κάθε στρώση είναι κολλημένο ένα χαρτί με ένα αίνιγμα, αυτός που το λύνει αφαιρεί ένα φύλλο.

Αν κάποιος δεν ανταπεξέλθει στην εργασία, το περνά στον επόμενο διαγωνιζόμενο. Το πιο δύσκολο έργο πρέπει να τοποθετηθεί στο τελευταίο στρώμα φύλλου, ο νικητής το αφαιρεί και λαμβάνει ένα έπαθλο.

Αχαμόγελες πριγκίπισσες

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χωρίσει τους συμμετέχοντες σε ομάδες, μία από τις οποίες δεν μπορεί να χαμογελάσει, το καθήκον του αντίθετου είναι, αντίθετα, να κάνει τους αντιπάλους να γελάσουν.

Ο γελώντας συμμετέχων πηγαίνει στην αντίπαλη ομάδα, ο παίκτης που δεν έχει ντροπιαστεί ποτέ θα κερδίσει.

«Γενειοφόρος» αστείο

Η ουσία του παιχνιδιού: καθένας από τους παρόντες στο τραπέζι αρχίζει να λέει εναλλάξ μια πρόταση από ένα αστείο. Εάν ένας από τους συμμετέχοντες μπορεί να το συνεχίσει, τότε μια «γένια» επισυνάπτεται στην ιστορία. Νικητής του παιχνιδιού θα είναι αυτός που θα πει τα πιο μοναδικά αστεία.

Λύνοντας το χτύπημα

Κανόνες:

  1. Ένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να φύγει από την αίθουσα, θα μαντέψει τη φράση που συνέλαβε η ομάδα.
  2. Ο οικοδεσπότης, μαζί με τους παρόντες, έρχεται με μια φράση από ένα τραγούδι ή ποίημα, το κύριο πράγμα είναι να είναι διάσημο.
  3. Κάθε επισκέπτης θυμάται μια λέξη από αυτό.
  4. Στο παιχνίδι, ο αρχηγός με τη σειρά κάνει στους συμμετέχοντες μια ερώτηση, στην οποία θα πρέπει να απαντήσουν με μια πρόταση χρησιμοποιώντας μια κρυφή λέξη.

Ζωγράφοι

Οι άνθρωποι που κάθονται στο τραπέζι παίρνουν ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό. Ο συντονιστής καλεί το γράμμα, στο οποίο οι συμμετέχοντες πρέπει να σχεδιάσουν γρήγορα ένα αντικείμενο. Οι καλλιτέχνες με αντίστοιχες εικόνες εξαλείφονται. Νικητής είναι αυτός του οποίου οι δημιουργίες είναι οι πιο μοναδικές.

Ο συντονιστής παίρνει ένα προσωπικό αντικείμενο από κάθε συμμετέχοντα και το βάζει σε μια κοινή, αδιαφανή τσάντα.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παρευρισκόμενοι φιλοξενούμενοι επινοούν μια εργασία, την εκτελεί αυτός που θα βγάλει το φάντασμα.

Δείκτης

Το παιχνίδι βασίζεται στο γνωστό «μπουκάλι», αλλά αντί να φιλιούνται, οι συμμετέχοντες εκτελούν εργασίες που επινοούνται πριν ξεκινήσει.

Συνθέστε ένα τραγούδι

Κανόνες:για αυτό το παιχνίδι, κάθε λέξη από το επιλεγμένο τραγούδι γράφεται σε ξεχωριστό κομμάτι χαρτί. Όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται στο τραπέζι και εξοικειώνονται με τα σεντόνια, νικητής θα είναι αυτός που θα λύσει γρήγορα και θα τραγουδήσει το κρυμμένο τραγούδι.

Ολοκληρώστε ένα αριστούργημα

  • Αριθμός επιλογής 1

Οι καλεσμένοι που συγκεντρώνονται στο τραπέζι καλούνται να ολοκληρώσουν το σχέδιο που σχεδίασε ο συγγραφέας. Τα σκίτσα πρέπει να είναι τα ίδια, για αυτό μπορείτε να τα εκτυπώσετε σε έναν εκτυπωτή, ο νικητής είναι αυτός του οποίου η δημιουργία θα είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πρωτότυπο που σχεδιάστηκε προηγουμένως.

  • Επιλογή αριθμός 2

Ο οικοδεσπότης δίνει στους καλεσμένους διαφορετικά μέρη ενός σχεδίου, τα οποία πρέπει να συμπληρώσουν. Οι παίκτες που σχεδιάζουν σωστά το αντικείμενο κερδίζουν.

Πώς να παίξετε: Πολλά από τα ίδια αντικείμενα επιλέγονται ως στηρίγματα για το παιχνίδι, συνήθως σπίρτα ή άλλα μπαστούνια.

Ένας σωρός ρίχνεται στο τραπέζι για τους καλεσμένους, από τον οποίο πρέπει να τραβηχτεί ένα αντικείμενο.

Αυτός που αγγίζει τα διπλανά μπαστούνια χάνει και φεύγει από το παιχνίδι, βγάζω τα δικά μου.

Χορός εκφράσεων προσώπου

Στόχος:σε χαρούμενη μουσική, η παρουσιάστρια φωνάζει μέρος του προσώπου και οι καλεσμένοι αρχίζουν να χορεύουν μαζί της. Αποδεικνύεται πολύ διασκεδαστικό, οι νικητές είναι οι πιο πρωτότυποι και αστείοι χορευτές.

Μαφία 2

Τρόπος παιχνιδιού: Λαμβάνεται μια τράπουλα και μοιράζεται ένα σε κάθε καλεσμένο. Το μέλος της ομάδας που πήρε τον άσο των μπαστούνι θα είναι η μαφία και αυτός που πήρε τον άσο της καρδιάς θα παίξει τον σερίφη.

Όλοι οι υπόλοιποι θα είναι πολίτες. Το καθήκον της μαφίας είναι να σκοτώνει ανθρώπους με ένα ανεπαίσθητο κλείσιμο του ματιού. Οι συμμετέχοντες που αποκλείστηκαν κατέβασαν το φύλλο τους μετά από λίγα δευτερόλεπτα. Ο στόχος του σερίφη είναι να πιάσει τον εγκληματία.

Ρωσική ρουλέτα

Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για μια γιορτή όπου θα καταναλωθεί αλκοόλ. 2 ποτήρια βότκα και 1 νερό τοποθετούνται στο τραπέζι μπροστά από τον παίκτη, έτσι ώστε να μην ξέρει τι χύνεται πού, καθήκον του θα είναι να πιει και τα δύο σφηνάκια στη σειρά, τι θα έχει μέσα τους, θέμα τυχη ...

Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι ιδανικό για ένα πάρτι στο οποίο υπάρχουν αγόρια και κορίτσια που δεν είναι ζευγάρια μεταξύ τους και δεν σχετίζονται με οικογενειακούς δεσμούς.

  1. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε γυναίκες και άνδρες, οι τελευταίοι φεύγουν από την αίθουσα ενώ οι κυρίες μαντεύουν έναν από αυτούς.
  2. Κάθε τύπος μπαίνει στο δωμάτιο ένας ένας και προσπαθεί να μαντέψει αυτόν που τον επέλεξε και μετά τη φιλάει. Αν του απαντήσει, τότε οι συμπάθειες συνέπεσαν, αλλιώς παθαίνει ένα χαστούκι.
  3. Ο άντρας μένει στο δωμάτιο. Εάν επέλεξε σωστά την κυρία του, τότε ο επόμενος συμμετέχων που φίλησε το ζευγάρι του διώχνεται από την πόρτα.
  4. Χάνει αυτός που βρίσκει τελευταίο το μισό του ή δεν το μαντεύει καθόλου.

Σχέδιο από τη μνήμη

Οι παίκτες αντιμετωπίζουν το καθήκον να συμπληρώσουν ένα αντικείμενο σε ένα σκίτσο ενός σχεδίου. Η κατάσταση είναι κλειστά μάτια και στροφή επί τόπου. Δεδομένου ότι αυτό δεν θα είναι αρκετά εύκολο να γίνει, αυτός που θα απεικονίσει με μεγαλύτερη ακρίβεια το στοιχείο που λείπει στη θέση του θα κερδίσει. Ως αποτέλεσμα, οι καλλιτέχνες θα ενδιαφέρονται να δουν τι προέκυψε από όλο αυτό.

άδειο κουτί

Η ψυχαγωγία δεν είναι κατάλληλη για συγγενείς και οι συμμετέχοντες πρέπει να είναι διαφορετικών φύλων.

Υπό τον ήχο της μουσικής, ένα κουτί τριγυρίζει κυκλικά, εκείνος στον οποίο έχει καταλαγιάσει ο ήχος πρέπει να βγάλει μερικά από τα ρούχα του. Το πόσο μακριά θα φτάσει το παιχνίδι εξαρτάται μόνο από τους συμμετέχοντες.

Εδώ είναι, επιτραπέζια παιχνίδια για την παρέα των ενηλίκων στο τραπέζι. Εξετάζοντας μια τεράστια ποσότητα ψυχαγωγίας, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η ηλικία δεν επηρεάζει την κατάσταση της ανθρώπινης ψυχής. Τα περισσότερα παιχνίδια ήρθαν σε εμάς από την πρώιμη παιδική ηλικία, μόνο που έγιναν ακόμα πιο ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά.

Στο επόμενο βίντεο - ένας άλλος ενδιαφέρον διαγωνισμός για ενήλικες σε ένα πάρτι στο σπίτι.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2022 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων