Глава за прохождение на новия ред на Wolfenstein. Wolfenstein: Новият ред

Главна информация:

Трудност на постиженията: 4/10

Извън линия: 50/50 (1000 )

На линия: 0/50 (0 )

Приблизително време за получаване на 1000: 18-26 часа

Минимален брой изигравания: 1 (Избор на глава)

Постижения, които можете да пропуснете: Не

Влияе ли трудността на постиженията? Да (вижте ръководството)

Нечупливи/бъгливи постижения: Не

Допълнително оборудване: Не е задължително

Кампания - Трудност Uber

Тъй като тази игра има само кампания за един играч, тя ще отнеме цялото ви време. Препоръчвам да започнете играта веднага с трудност "U" BER ". Въпреки че това е най-високото ниво на трудност в играта, то не би трябвало да създава особени трудности поради честите излишни амуниции и скучния AI. Докато напредвате в кампанията, автоматично ще получавате постижения Артилерист/ Стрелец”, Живейте ла съпротива! / Живейте Ла Съпротива! , Мощностда сеналазер/ Лъч надежда", СкритивнаДълбок/ Скрити в дълбините”, “ Лондон въстание / London Rising И Избавление/ Спасяването"след изпълнение на определени задачи в главите. В допълнение към постиженията в историята, ще получите и постижения за завършване на кампанията при различни трудности: „Освобождение / Освобождение“, „Супер герой/Истински боец“И „Uber герой / Uber боец“.

Също така не забравяйте, че когато стигнете до края на първата глава, ще трябва да вземете решение и да спасите един от вашите войници. Избирайки Fergus, ще получите постижението Фъргюсзапазени/ Фъргюс е спасен, ако изберете Wyatt, ще получите постижението Уайът спасен / Уайът спасен . Тъй като можете да изберете само един от вашите другари, можете да получите второто постижение, като просто преиграете 1 глава по-късно.

Колекционерски предмети и предимства

По време на моята игра на трудност U BER , не забравяйте да проучите внимателно нивата за колекционерски предмети. Общо трябва да намерите 72 енигма елемента, както и 10 букви и 50 златни предмета. Въпреки че повечето предмети са на видно място, някои са добре скрити в скрити проходи и стаи. След като намерите всичките 10 букви, ще отключите постижението „“. Същото важи и за златните предмети. Намирането на половината ще ви даде постижението "всичкочеблести/ Всичко, което блести ”, и след като намерите всички златни предмети, ще получите „”. За съжаление простото намиране на всички елементи на Enigma няма да ви спечели постижението. Вместо това ще трябва да отидете в секцията Разширени в Главното меню и да дешифрирате 4 кода на Enigma и ще получите всичките 4 постижения “Разкрити тайни / Тайната става явна ”.

В допълнение към колекционерските предмети, в играта има 32 постижения, свързани с бонуси. Предимствата са разделени в 4 класа: стелт, тактически, бойни и експлозивни. Стелт дървото включва извършване на стелт убийства и хвърляне на ножове, докато тактическото дърво изисква извършване на убийства зад прикритието и убийства с изстрел в глава с различни оръжия. Следва дървото на бойните предимства, което изисква използването на двойни оръжия и кули за убийства и дървото на експлозивите, и както подсказва името, трябва да използвате гранати и гранатомети за убийства. Като цяло всяко предимство има собствено постижение и можете да ги спечелите във всеки един момент от кампанията. Не забравяйте да промените стила си на игра и отидете в менюто с предимства, за да проследите напредъка си и да видите изискванията, за да ги завършите.

Събличане

На този етап, ако сте пропуснали някакви постижения, свързани с бонуси или колекционерски предмети, тогава е време да отидете в раздела Избор на глава и да се заемете с тях. Вашият напредък в предимствата ще бъде запазен, когато използвате Chapter Select и дори ако умрете. Не забравяйте, че няма да отнеме много време, за да получите липсващите предимства.

Същото важи и за колекционерството. Елементите се запазват веднага след като ги вземете, така че можете безопасно да излезете от мисията веднага. Не се притеснявайте за различните периоди от време на играта. Нито един от елементите не може да бъде пропуснат, тъй като те са независими от избора, направен в първата глава (Fergus или Wyatt).

Също така не забравяйте, че когато избирате глава, можете да намалите трудността и това няма да нулира статистиките за бонуси и колекционерски предмети. Просто никога не натискайте бутона "нова игра" или ще загубите целия си напредък.


Артилерист / Стрелец

20

Спасете съюзническите самолети.


В самото начало на глава 1 „Крепостта на черепа“ ще получите заповед да спрете огъня в двигателното отделение и да изхвърлите целия товар от самолета. След като приключите, върнете се в пилотската кабина и седнете до купола по искане на пилота. След като кацнете, ще трябва да унищожите около 3 вражески самолета, преди те да свалят поне един от съюзническите самолети. Постижението ще се отключи, след като последният самолет бъде свален и благодарности от съюзниците.

Не забравяйте, че можете технически да пропуснете това постижение, ако сте бавни и не сваляте бързо самолетите.


Фъргюс спасен / Фъргюс спасен

30

Спасете Фъргюс.


См. " Уайътзапазени/ Уайът е спасен”.


Уайът спасен / Уайът спасен

30

Спасете Уайът.

В края на глава 1 „Крепостта на черепа“ трябва да дадете отговор на Черепа и да изберете кого да спасите – Уайът или Фъргюс. Не забравяйте, че този, който „изберете“, ще бъде убит. Така че, ако изберете Wyatt, ще спасите Fergus и обратното.

Винаги можете да отключите второто постижение, като просто преиграете 1 глава по-късно.


Да живее съпротивата! / Vive La Resistance!

20

Намерете съпротива.


По време на глава 4 „Затворът Anseinwald“ рано или късно ще попаднете в килияб 2 в затвора. След като отворите вратата на килията, убийте самотния пазач в стаята и използвайтеЛазерен нож да освободи 5 бойци от съпротивата от плен. Постижението ще се отключи, след като всички бъдат освободени.


Сила на лазера / Лъч на надеждата

30

Намерете „Laserkraftwerk“.

Постижение на историята, невъзможно за изпускане.

По време на глава 6 от London Nautica ще бъдете отведени до малка лаборатория в къщата Laserkraftwerk(LKV). След кътсцената в тази лаборатория се качете по стълбите вляво от тестовата камера на LKV и след това скочете на покрива на камерата. ИзползвайтеЛазерен нож за да отрежете 2-те малки вериги, държащи дебелата метална стена.

След като стената падне, слизаме и изстрелваме L.K.W. като използвате жълтия бутон пред тестовата камера. Сега, когато пътят вътре в камерата се отвори за вас, отидете и вземете ново енергийно оръжие. Постижението ще се отключи.


Hidden in the deep / Скрити в дълбините

20

Намерете подводен тайник.


Постижение на историята, невъзможно за изпускане.

По време на глава 11 „Подводница“ ще се озовете в подводна пещера със Сет Рот и Уайат/Фъргюс. След като отворите стълбите с LKV и използвате асансьора, ще се качите до малка стая със съкровища. Веднага щом асансьорът спре, постижението ще се отвори. Не забравяйте, че като решите пъзела в тази стая, ще получите надстройка на преносимия реактор за LKV.


Лондонско въстание / Въстание в Лондон

20

Победете Лондонския монитор.


Постижение на историята, невъзможно за изпускане.

В края на глава 14, „Завръщане в London Nautica“, ще се озовете на голям паркинг, където ще получите задачата да унищожите London Monitor. За да направите това, ще трябва да разчитате на вашия LKV и станции за зареждане, разположени в подземните тунели на паркинга. Първо, когато London Monitor отвори окото си, не забравяйте да се прицелите и да стреляте с това червено око. След това той ще започне да зарежда ръцете си, за да изстрелва ракети по вас. Когато отвори 3 отделения с ракети на всяка ръка и се готви да стреля, тогава бързо ги стреляйте с LKV. Повторете този процес, докато всички 3 отделения на всяка ръка бъдат унищожени. И накрая, преминаваме към последния етап от битката с Лондонския монитор, където ще трябва да го застреляте няколко пъти в двигателното отделение, разположено по-долу. Когато отвори окото си, стреляйте по него, за да го зашеметите. След това тичайте под него до центъра и стреляйте по светещата дупка под него. Трябва да направите това само няколко пъти, за да може London Monitor да се запали и да падне. Тогава ще получите постижението.


Избавление / Спасение

30

Освободете приятеля си.


Постижение на историята, невъзможно за изпускане.

По време на последната част от Глава 16, „Завръщане в Крепостта на черепа“, ще видите кътсцена с участието на Blazkowicz, Skull и стар приятел. След като катсцената приключи, изтичайте до вратата и унищожете конзолата, за да изнесете битката на открито. След като сте на улицата само с един нож, ще трябва да счупите дървените кутии, които са поставени навсякъде, и да съберете гранати. Използвайте гранати и ги хвърляйте по враговете и веднага щом бъдат зашеметени от експлозията, изтичайте до тях и натиснетеда си взаимодействат с тях. След това ще последва кратка кътсцена, след която постижението ще се отключи.


Освобождение / Освобождение

100

Завършете играта на всяка трудност.

См . “ Uber герой / Uber- боец”.


Супер герой/Истински боец

50

Завършете играта на трудност „I AM DEATH INcarnate“! (или U BER).

См . “ Uber герой / Uber- боец”.


Uber герой / Uber боец

50

Преминете играта на U трудност BER.

Сложност U BER - Най-високата трудност в играта, но поради глупавия AI, супер мощните оръжия и излишъка от амуниции на всяко ниво, ще откриете, че играта на тази трудност е еквивалентна на средната трудност на повечето стрелци.

Общо ще трябва да преминете през 16 глави в играта, за да завършите напълно кампанията. Във всяка глава можете да използвате два стила на игра: бърз или стелт. Ще забележите, че повечето глави ще бъдат по-лесни за завършване с помощта на стелт подхода. По този начин, с помощта на пистолет със заглушител, безшумни убийства и хвърляне на ножове, можете лесно да изчистите стая с противници. Ако искате да продължите напред със силна картечница в готовност и да викате всичко по пътя си, тогава никой не може да ви попречи да направите това.

Какъвто и стил на игра да изберете, просто запомнете няколко съвета:

  • Ножовете за хвърляне могат да бъдат взети обратно, след като бъдат хвърлени.
  • Тихите убийства на офицери се предотвратяват чрез извикване на подкрепления.
  • Тъй като изкуственият интелект на играта е адски тъп, те рядко ще ви забележат, дори ако пазачът е на няколко крачки от вас и гледа във вашата посока или ако стоите до мъртвия му другар.
  • Двойното владеене увеличава нанесените щети, но намалява точността.
  • Наведете се настрани, за да стреляте по враговете зад прикритието.

Можете да гледате видео ръководство за битката с последния бос.

Цялостно завършване на кампанията на трудност U BER не би трябвало да създава проблеми. Очевидно ще трябва да променяте стила си на игра от време на време. Не забравяйте, че не сте ограничени до един стил на игра, така че бъдете по-внимателни относно този проблем във всяка глава. Някои битки с шефове могат да бъдат разочароващи, но с малко постоянство последната глава ще бъде точно зад ъгъла. След като завършите Глава 16, постижението ще се отключи.

Забележка:Има проблем в играта, който ви позволява да получите всичките 3 постижения на по-ниска трудност. Първо, ще трябва да завършите няколко глави на U трудност BER , започвайки от самото начало на играта. Около средата на играта променете трудността на "Мога ли да играя, татко" (ЛЕСНО ) и прекратете играта. След като играта приключи и се натрупат кредитите, и трите постижения на трудност трябва да се отключат.

Бележка 2:Ако сте започнали играта на трудност, по-ниска от U ber , тоест още един полезен бъг. Просто изиграйте цялата игра на ниска трудност (т.е.д. Мога ли да играя, татко ?) и след това превключете на U ber , когато стигнете до глава 16. Сега просто трябва да завършите последната глава на U трудност ber и гледайте кредитите и ще се отворят всичките 3 постижения за завършване на играта.


Всичко, което блести / Всичко, което блести

20

Намерете 25 златни предмета.


См . “Златно сърце / Богат кучи син”.


Златно сърце / Богат кучи син

30

Намерете всички златни предмети.

Общо можете да намерите 50 златни предмета в цялата игра. Като се започне от бюстове и ножове до други дребни, но много ценни дрънкулки.

Като всеки колекционерски предмет, почти всички златни предмети ще бъдат скрити в добре скрити стаи или проходи, които не винаги ще са по пътя към основната цел на мисията. Не забравяйте да проучите всеки ъгъл на главата и да погледнете внимателно картата, за да не остане нито едно неизследвано черно петно ​​върху нея.

Видео ръководства за всички колекционерски предмети, които можетевиж .


Животът на другите / Животът на други хора

30

Намерете всички букви.


Общо можете да намерите 10 букви в цялата игра. Тези колекционерски предмети ще ви помогнат да научите повече за фашисткия свят в Новия ред. Буквите са добре скрити в скритите зони на всяка глава, така че дръжте ушите си отворени и изследвайте нивата много внимателно.

Не забравяйте, че можете да видите напредъка на всяка глава, като щракнете върхуи отиване в раздела колекционерска стойност. Също така не забравяйте, че играта записва незабавно колекционерската стойност, така че можете незабавно да излезете от главата, ако съберете пропуснати елементи чрез менюто за избор на глава.


Тайните разкрити I / Тайните стават явни I

30

Дешифрирайте първия код на Enigma.


См . “Разкрити тайни IV / Тайнаставаизрично IV ”.


Разкрити тайни II / Тайната става явна II

30

Дешифрирайте втория код на Енигма.

См . “Разкрити тайни IV / Тайнаставаизрично IV ”.


Разкрити тайни III / Тайната става явна III

30

Дешифрирайте третия код на Енигма.


См . “Разкрити тайни IV / Тайнаставаизрично IV ”.


Разкрити тайни IV / Тайната става явна IV

30

Дешифрирайте четвъртия код на Енигма.

Има общо 72 кодови елемента на Enigma, разпръснати из цялата игра. Тези елементи са малки парчета хартия с две числа, които заедно образуват 4 големи кода Enigma. Всеки код на Enigma се състои от 18 двойки цифри.

Можете да гледате видео ръководства за всички колекционерски предмети. Когато съберете всичките 72 кодови елемента, върнете се в главното меню и въведете „Enigma Codes“ в секцията Advanced. Тук можете да въведете следните кодове:

Код 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Код 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Код 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Код 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Не забравяйте, че можете да видите напредъка на всяка глава, като щракнете върхуи отиване в раздела колекционерска стойност. Също така не забравяйте, че играта записва незабавно колекционерската стойност, така че можете незабавно да излезете от главата, ако съберете пропуснати елементи чрез менюто за избор на глава.

След като разбиете всичките 4 кода, ще имате достъп до 4 нови режима на игра:

Код 1 – Режим “999”

  • 999% повече действие.
  • Започвате играта с 999 точки здраве.
  • Безкрайни амуниции.
  • Сложността на UBER.

Код 2 – Режим „Разходка в парка“.

  • Всички елементи на интерфейса са деактивирани с изключение на интерактивните подсказки.
  • Разчитайте на чувствата си, за да оцелеете.
  • Трудност “ АЗ СЪМ ВЪПЛЕТЕНИЕТО НА СМЪРТТА!”

Код 3 - хардкор режим

  • Всички комплекти за първа помощ и броня са премахнати от играта.
  • Сложност U BER.

Код 4 -Железният човекРежим

  • Само 1 живот.
  • Играта приключи, ако умреш.
  • Сложност U BER.

Всички тези режими са доста интересни и могат да предложат допълнително игрово изживяване за играчите, след като завършат всичко останало. Все още не е ясно дали тези допълнителни режими ще деактивират постиженията в играта.


Скаут I / Скаут I

10

Вземете стелт предимството 1.


Първото стелт предимство в играта Скаут аз. Това предимство добавя ключови обекти към текущата карта, когато безшумно убиете офицер.

  • Безшумно убийте офицер.

съвет:Ще получите това предимство естествено в първата мисия. Докато се движите през вражески окопи, играта ще ви уведомява как да извършвате тихи убийства. В следващата стая, в която влизате, ще видите офицер, наведен над маса. Промъкни се отзад и кликниза извършване на тихо убийство, получаване на бонус и постижение.


Хвърляне на нож / Хвърляне на ножове

10

Вземете привилегията стелт 2.

Второ стелт предимство в играта Ножове за хвърляне. Това предимство ще ви позволи да хвърляте ножове.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 5 тихи убийства.

съвет:След като отключите първото си стелт предимство, продължете напред и го продължете, тъй като враговете обикновено предпочитат тихото убиване. Извършете общо 5 тихи убийства. Ако се спънете някъде и бъдете забелязани, просто презаредете контролната точка и опитайте отново.


Калъф за нож + / Прашка за нож +

10

Вземете стелт перк 3.


Третото стелт предимство в играта Прашка за нож +. Това предимство ви позволява да носите още един нож със себе си.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 5 тихи убийства, като използвате хвърляне на нож.

съвет:Можете да презаредите Глава 1 и да работите върху изискването за това предимство в окопите, но по време на играта ще попаднете повече от веднъж на подходящите моменти, за да получите предимството.


Калъф за нож ++

10

Вземете стелт перк 4.


Четвъртото стелт предимство в играта Прашка за ножове ++. Това предимство ви позволява да носите още един нож върху него.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 20 тихи убийства с помощта на хвърляне на нож.

съвет:Използвайте стелт стил на игра, за да изпълните изискванията за това предимство. Всъщност може да се завърши много бързо в началото на Глава 2. След като напуснете стаята в приюта, автоматично ще вземете един нож. Продължавайки по-нататък, ще намерите втори нож на земята до трупа на медицинска сестра. На този етаж ще срещнете 3 редовни войници и 2 офицери. Всички те могат да бъдат извадени за една минута. След това презареждаме контролната точка и повтаряме, докато не получим предимството. Не забравяйте, че можете да събирате ножове, след като ги хвърлите.


Безшумен изстрел / Безшумно снимане

10

Вземете стелт перк 5.


Петият стелт бонус в играта Безшумна стрелба. Това предимство увеличава щетите при стрелба с пистолет със заглушител.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

Направете 10 безшумни убийства с помощта на пистолет със заглушител.

съвет:По време на глава 1 се опитайте да намерите кафенето, като слезете по металната верига. В трапезарията можете да намерите заглушител, разположен върху голяма дървена маса. След като оборудвате пистолета си, просто щракнете върхуза монтиране на ауспуха. Сега просто трябва да убиете крадешком 10 врагове с пистолет със заглушител.


Вампир / Вампир

10

Вземете стелт перк 6.


Шестото стелт предимство в играта Вампир. Това предимство ви позволява да спечелите здраве за тихи убийства.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 10 тихи убийства, докато имате твърде много здраве.

съвет:В първата глава, по време на атаката на Крепостта на черепа, ще се изкачите по въже в прозореца на крепостта и след това ще трябва да дръпнете лоста, за да преместите два бетонни блока, блокиращи пътя по-нататък. След като блоковете паднат, слезте долу и ще видите комплект за първа помощ на пода. Вземете го, за да увеличите здравето си и слезте по тясната зала. По пътя ще срещнете един пазач, който ще стои с гръб към вас. Убийте го безшумно, след това презаредете контролната точка и повторете, докато получите предимството и постижението.


Скаут II / Scout II

10

Вземете стелт перк 7.

Седмото стелт предимство в играта Скаут II. Това предимство показва офицерите на картата.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Тихо убийте 5 офицери.

съвет:След като тихо убиете първия си офицер, ще получите бонус, който добавя малък радар към интерфейса. Показва колко далеч или близо сте от следващия полицай, когато сте в същата зона. Когато видите, че радарът започва да реагира, пълзете много бавно и потърсете офицера. Тази способност ще помогне много за получаването на това предимство.


Убиец / Убиец

30

Вземете стелт перк 8.

Последното стелт предимство в играта Наемен убиец. Това предимство прави бягането по-тихо и увеличава скоростта на движение при приклекване.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 50 вражески войници безшумно, в меле или с хвърлено оръжие.
  • Убийте безшумно 5 кампфхунда в меле или с хвърлено оръжие.

съвет:Най-вероятно ще получите това предимство естествено, докато напредвате в играта. Kampfhunds са вражески пазачи. В глава 4 можете да убиете няколко от тях, като се промъкнете при тях, докато спят. Убиването на 50 войници не трябва да създава особени затруднения.


Deadeye/Снайперист

10

Вземете тактическо предимство 1.

Първото тактическо предимство в играта Снайперист. Това предимство увеличава щетите от изстрели в глава с кръстосани коси.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Унищожете 3 врага с насочен изстрел в главата с помощта на картечница.
  • Унищожете 1 враг с насочен изстрел в главата с помощта на пистолет.

съвет:След като получите това оръжие, не забравяйте да завършите необходимия брой убийства с изстрел в глава, докато се прицелвате. Ще получите това предимство преди края на първата глава.


Бързо теглене / Бърза реакция

10

Вземете тактическо предимство 2.


Второ тактическо предимство в играта Бърза реакция. Това предимство увеличава скоростта, с която изтегляте и прибирате оръжия.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 40 изстрела в глава с всяко оръжие.

съвет:Тук всичко е ясно. Просто се прицелете в главата на враговете си. Снайперската пушка и пистолетът са най-добрият избор за това предимство. Щурмовата пушка има голямо разпространение, а пушката просто не е подходяща за изстрели в главата.


Бърза регенерация / Бърза регенерация

10

Вземете тактическо предимство 3.


Третото тактическо предимство в играта Бърза регенерация. Това предимство ускорява възстановяването на здравето.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Достигнете над 200 здраве.

съвет:Докато плячкосвате вражески трупове и изследвате стаи за плячка, трябва да можете да получите това предимство без много усилия. Ако обаче имате проблеми с това предимство, най-лесният начин да го получите е в лабораторията Laserkraftwerk по време на глава 6, тъй като там ще намерите повече от 5 комплекта за първа помощ, които ще увеличат вашето здраве до 300+ точки.


Списание за пистолет + / Списание за пистолет +

10

Вземете тактическо предимство 4.


Четвъртото тактическо предимство в играта Списание за оръжия +. Това предимство увеличава капацитета на пълнителя на пистолета.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 15 убийства с пистолет, докато сте зад прикритие.

съвет:И тук всичко е ясно. Навеждайки се зад прикритието, убийте необходимия брой врагове с пистолет.


Списание за пушка + / Списание за пушка +

10

Вземете тактическо предимство 5.


Петото тактическо предимство в играта Списание за пушка +. Това предимство увеличава капацитета на пълнителя на пушката.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 10 убийства с рикошет, като използвате режима на шрапнел на пушката.

съвет:След като получите подобренията на пушка в самото начало на Глава 11, можете да се заемете с това предимство веднага след като излезете от торпедото. Всъщност, когато излезете от торпедото, вече ще имате пушка в ръцете си в режим на шрапнел. Шрапнелът отскача от стените и земята, така че се прицелете близо до враговете, за да го убиете с рикошета. На началното място можете да направите 3 до 4 убийства, след това нулирайте контролната точка и повторете.


Списание AR + / Автоматично списание +

10

Вземете тактическо предимство 6.


Шестото тактическо предимство в играта Магазин за автомат +. Това предимство увеличава капацитета на пълнителя на щурмова пушка.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 80 убийства от прикритие с помощта на щурмова пушка (нормален огън).

съвет:И тук всичко е ясно. Навеждайки се зад прикритието, убийте необходимия брой противници с картечница.


Списание Marksman + / Магазин за снайперски пушки +

10

Вземете тактическо предимство 7.

Седмото тактическо предимство в играта Списание за снайперска пушка +. Това предимство увеличава капацитета на пълнителя на снайперска пушка.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 3 убийства със снайперска пушка, докато все още се прицелвате.

съвет:Най-лесният начин да го получите е по време на глава 3, когато за първи път срещнете снайперската пушка на покрива на първото място. Просто отидете до първата сграда отляво, изберете ключалката, за да влезете вътре и се качете на покрива. Тук ще намерите пушка. Сега превключете в режим на прицелване и убийте тримата врагове в другата сграда, без да я напускате.


Бързо презареждане / Бързо презареждане

30

Вземете тактическо предимство 8.


Последното тактическо предимство в играта Бързо презареждане. Това предимство ускорява презареждането на оръжието.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 100 убийства с картечница.
  • Направете 50 убийства с пистолет.
  • Направете 25 убийства със снайперска пушка.

съвет:Това е кумулативно предимство и отчита всички убийства по време на кампанията (включително при презареждане на контролни точки и избиране на глави). Просто превключвайте между различни оръжия, вместо да използвате само едно. Ще получите това предимство в следващите глави на играта.


Двойно презареждане / Двойно презареждане

10

Вземете бойно предимство 1.

Първото бойно предимство в играта Двойно презареждане. Това предимство ускорява времето за презареждане при използване на два пистолета.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 10 убийства с две пушки.

съвет:Възможността за използване на две пушки е налична от самото начало на играта. За да направите това, трябва да кликнете върхуслед като имате второ оръжие в инвентара си. Направете 10 убийства и ще получите постижението и предимството.


Издръжливост I

10

Вземете бойно предимство 2.


Второ бойно предимство в играта Издръжливост аз. Това предимство увеличава скоростта ви на бягане с оръжие във всяка ръка.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 3 убийства в битка (с едно или две оръжия).

съвет:За да направите подхват, трябва да кликнете върхупо време на бягане. Използвайки каквото и да е оръжие, въпреки че пушка и картечница са най-добри, просто използвайте приспособление и напълнете врага с куршуми в този момент. Това може да стане в началото на играта.


Чистач / Търсач

10

Вземете бойно предимство 3.


Третото бойно предимство в играта Търсач. Това предимство увеличава количеството амуниции върху врагове, унищожени при атака с две ръце.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете последователни убийства на 3 противника, като използвате двойни картечници, без да отпускате спусъка.

съвет:Можете да работите върху това предимство по време на ранните етапи на Глава 1. Пред бункера, където първо трябва да убиете тихо офицер, движете се бавно, докато група пазачи започне да се придвижва към вас. Прикрийте се зад кутии или варели и се опитайте да ги покосите с две картечници, без да пускате спусъка.


Bullet feeder / Механизъм за подаване

10

Вземете бойно предимство 4.


Четвъртото бойно предимство в играта Хранилка. Това предимство увеличава капацитета на амунициите на всички оръжия със стативи.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 20 убийства с пистолет на машина.

съвет:Тежките картечници ще бъдат срещани повече от веднъж по време на играта. Най-доброто място да получите привилегията е в първата глава, а именно вътре в Крепостта на черепа. В този момент ще трябва да убиете не повече от 8-10 врагове, след което нулирайте контролната точка и повторете. Ако не презаредите контролната точка навреме и решите да убиете всички на това място, играта ще създаде нова контролна точка и няма да можете да отбелязвате допълнителни убийства на това място, за да получите предимството.


Издръжливост II

10

Вземете бойно предимство 5.


Пето боен перк в играта Издръжливост II. Това предимство увеличава скоростта на движение с монтирани оръжия.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 5 убийства за 10 секунди, като използвате отстранена картечница.

съвет:Може да се направи на същото място в Глава 1 като предишното предимство. Просто отделете картечницата и направете 5 убийства с нея за 10 секунди.


Автопанцер / Автопанцер

10

Вземете бойно предимство 6.


Шестото бойно предимство в играта Автопанцер. Това предимство добавя броня при бързо унищожаване на множество врагове.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Използвайте целия си запас от LKV, без да пропуснете нито един изстрел.

съвет:Не забравяйте, че ще получите LKV само в средата на глава 6. Не забравяйте да заредите напълно оръжието си на специални станции. В края на главата ще срещнете 2 робота. Просто се прицелете и заредете пълен изстрел, след което дръпнете спусъка. Удрянето на робота ще ви даде бонус.


LKW батерия + / Laserkraftwerk батерия +

10

Вземете бойно предимство 7.


Седмото бойно предимство в играта Батерия "Laserkraftwerk" +. Това предимство увеличава капацитета на батерията за всички енергийни оръжия.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 5 убийства с рикошет, като използвате подобрен LKW.

съвет:След като получите подобрението на отскока за вашия LKV, можете да започнете да получавате предимството във всеки момент от играта. Просто стреляйте по стените и пода, така че лъчът да рикошира и да удари опонентите ви. Направете това 5 пъти и предимството ще се отключи.


Експерт с двойно оръжие / Двусмислен

30

Вземете бойно предимство 8.


Последното бойно предимство в играта Амбидекстър. Това предимство увеличава максималния капацитет на амунициите за всички стандартни оръжия, както и шанса за разчленяване на врагове при атака с две ръце.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Попълнете 100 с две ръце
  • Направете 25 убийства с LKV

съвет:Не забравяйте, че няма да получите LKV до Глава 6, но вероятно ще можете да изпълните изискванията за предимството преди Глава 7. Също така не забравяйте, че това оръжие има 2 режима на стрелба:Лазерно рязане и енергиен удар. Използвайте Energy Blast да убиват противници. Що се отнася до другото изискване, всяко оръжие (пистолети, пушки, картечници) ще отговаря на това изискване!


Обратно хвърляне

10

Вземете 1 бонус за техника по експлозиви.


Първо експлозиви бонус в играта Обратно хвърляне. Това предимство ви позволява да вземете вражеска граната и да я хвърлите обратно.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 2 врага с 1 граната.

съвет:Това може да стане в началото на играта, след като имате гранати. Всъщност първата глава е просто перфектна, тъй като групи от врагове често са претъпкани в тесните проходи на окопите. Просто хвърлете граната по група врагове и ще получите това предимство без никакви проблеми.


Чанта за гранати + / Чанта с гранати +

10

Вземете привилегията за техник по експлозиви 2.


Второ експлозивно предимство в играта Чанта с гранати +. Това предимство ви позволява да носите друга граната със себе си.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 10 врагове с гранати.

съвет:Изискването за това предимство е кумулативно, така че всичко е много просто. Просто използвайте гранати в тесни коридори и малки стаи.


Чанта за гранати ++ / Чанта с гранати ++

10

Вземете привилегията на техника по експлозиви 3.


Третото експлозивно предимство в играта Чанта с гранати++. Това предимство ви позволява да носите още една граната върху него.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте офицера с граната.

съвет:След като тихо убиете офицера в първата глава, просто презаредете контролно-пропускателния пункт и хвърлете граната по него. Това е най-лесният и най-ранният начин да получите това предимство.


Булсай / Булсай

10

Вземете привилегията за техник по експлозиви 4.


Четвъртото експлозивно предимство в играта Точно. Това предимство кара гранатите да експлодират при контакт с цел.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 5 механични врага с гранати.

съвет:В края на втората глава, когато отваряте входната врата на психиатричната болница и излизате на двора, изчистете първата вълна от опоненти. След това ще започне щурмуването на двора и противниците ще пуснат летящ бот. Ще трябва да използвате гранати срещу бота Tesla, който лежи на дървената маса на верандата. След като унищожите първия бот, презаредете контролната точка и повторете, докато получите предимството.


Списание Rocket + / Rockets +

10

Вземете предимството на експлозивите 5.


Петото експлозивно предимство в играта Ракети +. Това предимство увеличава максималния запас от ракети за щурмова пушка.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 5 убийства с две ръце с помощта на гранатомети.

съвет:Няма да получите гранатомет до самото начало на Глава 12, така че горещо препоръчвам, след като го получите, да се върнете към Глава 2 на играта, за да го получите по-лесно. В края на втората глава, когато излезете в двора на психиатричната болница, превключете на две картечници и превключете режима на стрелба към подцевния гранатомет, като използвате съответния бутон на кръста. Сега просто убийте петима врагове с гранатомети възможно най-бързо, за да получите предимството.


Изпаряване / Супер експлозивен

10

Вземете предимството на експлозивите 6.


Шестото експлозивно предимство в играта Супер експлозивен. Това предимство увеличава радиуса на увреждане на гранатата.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 5 врага с гранати, които самите те са пуснали.

съвет:Най-лесният начин да го получите е в първата глава. След като унищожите голямата метална врата и влезете вътре, в крайна сметка ще бъдете нападнати от повече врагове. Един от противниците ще седи на балкона (близо до кулата) и периодично ще хвърля гранати по вас. Преди да хвърли, той обикновено предупреждава за това. Веднага щом се кани да направи това, застреляйте го, но не го убивайте, така че да изпусне гранатата. Експлозията ще убие него и вероятно пазача наблизо. Презаредете контролната точка и повторете, докато получите предимството.


Sentinel/Guardian

10

Вземете предимството на експлозивите 7.


Седмото експлозивно предимство в играта пазач. Това предимство намалява щетите, които понасяте от вашите експлозиви.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 5 врага, като хвърлите собствената им граната обратно към тях.

съвет:Това може да се направи в началото на играта, като например в окопите или бункера в Глава 1. Вместо да чакате врагът да хвърли граната по вас, просто хвърлете гранатата си в краката си, след това я вземете и я хвърлете към най-близкия враг. Този метод е много по-прост от чакането на гранати от врагове.


Закалени

30

Вземете експлозивното предимство 8.


Последното експлозивно предимство в играта Здрав. Това предимство намалява щетите, които понасяте от вражески експлозиви.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 50 убийства с помощта на гранати или ракети.

съвет:Не забравяйте, че ще получите подстволен гранатомет за картечницата само в началото на Глава 12, така че дотогава ще трябва да разчитате само на гранати и да ги убивате от време на време, особено големи концентрации на врагове на тесни места . След получаване на подстволен гранатомет, както и подобряване на радиуса на експлозията и нанесените щети, изпълнението на условието и получаването на перка няма да е трудно.

FPS (шутър от първо лице) компютърна игра, разработена от компания, наречена MachineGames, и публикувана от Bethesda Softworks. Това е част от основополагащата поредица на този жанр. Wolfenstein кани играча да се потопи в алтернативна вселена, в която Германия успя да спечели Втората световна война с помощта на сериозен пробив в развитието, което стана възможно благодарение на неизвестни технологии. Главният герой на поредицата е рейнджърът от американската армия Уилям Джоузеф Бласковиц. Именно той, под ваше ръководство, трябва да обърне хода на войната и да въведе нов ред в света.

Глава 1. Сила на черепа

1946 г., Балтийско море. Обединените сили на Англия и Съединените щати започват атака срещу крепостта на генерал Вилхелм Щрасе (с прякор Черепа, този герой е ключов за технологичния пробив на Германия). Играта започва с факта, че главният герой (Уилям Джоузеф Б. Дж. Бласковиц) е събуден в пилотската кабина от неговия колега Фъргюс Рийд, вие сте пряк участник във военната операция, чиято цел е да елиминирате генерал Череп (Фъргюс е стар приятел на Бласковиц, колегите се срещат преди началото на войната и работят заедно в пристанището, а след това се присъединяват към армията).


Противовъздушната отбрана на крепостта открива огън по съюзническата ескадрила, в резултат на което самолетът на Бласковиц е свален (а именно тръбопроводът за гориво се проваля). Трябва да се направи отстраняване на неизправности.


Като начало напускаме кокпита и завиваме наляво. Изваждаме необходимите инструменти от шкафа и се насочваме към мястото на изтичане на гориво. Веднага щом се доближите до горивопровода, ще настъпи експлозия, но не трябва да се страхувате от това. Преминаваме към маркера и защипваме маркуча за подаване на гориво. След това трябва да се отправите към товарното отделение на самолета и да изхвърлите излишния товар (използвайте нож, за да отрежете връзките). Ако погледнете товара, тогава зад гърба ви ще има малка дупка, в края на която ще има бронирана жилетка.






Връщаме се в кабината. Фъргюс, виждайки, че съюзническите изтребители не се справят със задачата си (изтребителите обикновено свалят вражески изтребители, които от своя страна са изпратени да елиминират бомбардировачите), моли главния герой да седне на неподвижната картечница в пилотската кабина и да елиминира заплаха. След като няколко вражески самолета са свалени, един от пилотите отива на таран, главният герой губи съзнание, но Фъргюс го съживява.




След това виждаме снимка на свален един от съюзническите самолети. Оказва се, че пилотите са убити, но един от войниците (Уайт), под ръководството на Фъргюс, все пак успява да овладее и спаси ситуацията. Бласковиц и Фъргюс се качват на спасения самолет и продължават да летят към крепостта на генерал Скул.




В резултат на твърдо кацане главният герой се озовава във водата и е нападнат от Panzerhund (робот, който прилича на огромно куче), Blaskowicz се оказва заключен в пилотската кабина. Неговият колега се свързва с него и го моли да елиминира роботите с помощта на стационарната картечница на самолета.


Гмуркаме се под водата и се насочваме към маркера на целта (по-добре е да не изплуваме, тъй като германците стрелят с потискащи картечници). Сядаме при картечницата и откриваме огън по роботите.


Вашите съюзници са свободни. Присъединяваме се към тях и заедно отиваме да щурмуваме окопите на врага (в този момент ще ви бъде дадено огнестрелно оръжие). Колегите войници на Blaskowicz отвръщат на огъня на потушаването, давайки ви възможност да пробиете огневата линия.


Бягаме напред към тялото на разбилия се самолет и се озоваваме в окоп, в който използваме граната, за да унищожим автоматизирано картечно гнездо.


През пролуката отдолу стреляме по краката на войника, който след като бъде ранен, ще отвори вратата. Завиваме наляво и влизаме в битка с първата група войници.




Придвижваме се до края на изкопа и се озоваваме в бункер, в който на една от кутиите има карта на района.


Минаваме по-нататък през окопите, зад ъгъла главният герой е нападнат от немска овчарка, която той ще трябва да се пребори с нож.


Придвижваме се по-нататък през вражеските окопи и намираме друг бункер, вътре в който ще има офицер (имате възможност да научите бързи убийства).




След това играчът се озовава в двора на вражеските укрепления. Врагът все още не знае за вашето присъствие, в резултат на което можете внезапно да атакувате врага или да действате скрито, без да вдигате тревога (по принцип винаги е възможно да елиминирате всички, без да вдигате шум). Първо, унищожаваме немския офицер. Информация за местоположението му може да бъде получена благодарение на сигнала, който предавателят излъчва (който от своя страна се използва за повикване на подкрепление). Този пасаж се основава на „тихото“ елиминиране на врага.


След като изчистим района, хвърляме граната в стаята с огромни снаряди и пробиваме дупка в пода (ако отидете по-далеч, можете да влезете през главния вход с експлозиви).


Слизаме в канализацията и се движим по малък тунел (в него намираме и пистолет със заглушител).


Фъргюс ви дава заповед - да премахнете противовъздушните инсталации, които свалят съюзнически самолети. През малка дупка главният герой се озовава в бункера на ниво А.


Слизаме до железопътната линия и премахваме офицера. Вдясно от местоположението му има желязна врата с надпис Забранено (Verboten, виж картата). Обикаляме стаята и зад кутиите намираме дупка, през която се озоваваме в заключена стая. Вътре в него ще намерите златен медал. Ако тръгнете малко напред от тази врата, играчът ще се озове в малък арсенал (който съдържа подробна карта на бункера).





Слизаме по железопътната линия, вляво от огромната желязна врата в стаята намираме първата част от Enigma Code.


Връщаме се и започваме да се изкачваме до първото противовъздушно оръдие. Ние потискаме съпротивата на врага и елиминираме стрелеца. Сядаме на пистолета и унищожаваме трамплера (или проходилката). За да го унищожите, трябва да го ударите със заряд, точно преди изстрела (за да направите това, трябва да привлечете вниманието му към себе си и да изчакате, докато той започне да се прицелва във вас).




Минаваме през отворената врата. Вдясно от стълбите има стая, в която има три лоста. Издърпваме ги в следната последователност (вижте диаграмата) и се озоваваме в тайна стая (в нея има друга част от кода на Enigma).


Продължаваме да се изкачваме до следващия пистолет. По пътя претърсваме казармите на войниците и намираме писмо от един от войниците. Този път противовъздушното оръдие се охранява от неподвижна картечница (граната или точен изстрел ще реши проблема).


Елиминираме друг стрелец и използваме пистолета, за да освободим допълнителен проход за себе си. Сега вашата задача е да стигнете до стените на замъка на генерала.


Преминаваме към края на изкопа и отваряме вратата. В този момент панцерхундът напада главния герой и го ухапва за крака. Откриваме огън по робота, когато все пак успеете да избягате от него, редник Уайт се появява и унищожава кучето с граната. Отиваме до бункера, от който сте били атакувани и избираме друга част от кода на Enigma.




След това главният герой се присъединява към своята бойна група и под ръководството на Фъргюс започва атаката на замъка. Използвайки асансьора, се качваме вътре и отваряме портата за нашите съюзници.


Вляво от механизма на портата има малка дупка в пода. Скачаме в него и се придвижваме по-дълбоко в замъка. Веднага пред вратата ще срещнете първия офицер (има и карта на замъка).




Издигаме се на по-високо ниво и намираме друга дупка в пода (вижте картата), през която се озоваваме в малък стар коридор (в който има друга част от кода на Enigma). Напускаме тази част на замъка през дупката и продължаваме напред (в стаята в края на местоположението има друг трофей - златна чаша).


Отиваме в голяма зала с вита стълба (по пътя ще срещнете часовник и немска овчарка, които също могат да бъдат елиминирани без шум, ако се приближите отзад). В залата вземаме златния меч като трофей. След това активираме лоста (статуята на меча, която се намира вляво от портрета на Черепа) и попадаме в таен проход, който ни води до стая с друг офицер (в този проход можете да избутате няколко камъка и тогава ще имате отлична позиция за стрелба). На масата отнемаме следващата част от кода.






Излизаме от стаята и завиваме наляво. В голямата зала ще има още един офицер. През прозореца напускаме нивото на замъка. След това Фъргюс се свързва с вас и моли за помощ в двора.


Придвижваме се към маркера на целта, заставаме зад картечницата и потискаме съпротивата на врага в сектора (по пътя можете да намерите златен трофей в една от кутиите).


След като се съберете отново с вашия огневи екип, поради нещастно стечение на обстоятелствата, войниците попадат направо в Крематориума на черепа.




Уайт се опитва да отвори вратата и активира пещта. Фъргюс ви моли спешно да намерите ключовете за изхода, които се намират в една от кутиите (търсете във всички кутии, една от тях съдържа последната част от кода). Вдигаме ранения войник и напускаме фурната.




В новата стая ще бъдете нападнати от много необичаен немски войник (за да го убиете, трябва да стреляте по тръбите близо до раменете и след това да се прицелите в главата).




В този момент Генерал Череп идва в помещенията на крематориума, който стартира механизма, стените притискат оцелелите, но никой не умира, а само губи творението. Следва видеото. Така нареченият учен принуждава главния герой да направи избор между вашите колеги (по-нататъшният пасаж се основава на факта, че изборът е направен в полза на редник Уайт).




Черепът напуска и оставя един от войниците си зад себе си, запалвайки пещта. Оцелелият Уайт привлича вниманието му и успява да ви даде парче тръба, с което убиваме врага.




След това трябва да повредите механизмите на пещта, да счупите ключалката на прозореца и да напуснете крепостта. По време на падането главният герой е сериозно ранен в главата и губи съзнание.






Започнете описание на играта Wolfenstein: The New Orderот гледане на кратко въвеждащо видео, след което ще се озовем в пилотската кабина на самолет в ролята на капитан Blaskowitz или Blaskowicz, някъде над Балтийско море близо до бреговете на Германия. След като съседният самолет е свален и нашият е повреден, отиваме в техническия отсек, за да изключим тръбопровода на шестия двигател. Излизайки от кабината, се движим в посочената посока, по пътя ще получим инструкции да вземем клещи и тел в шкафа. Шкафът ще бъде вляво от изхода от кабината, за да го отворите и да вземете необходимите предмети, натиснете бутон E. След като стигнем до горящия тръбопровод и го блокираме, отиваме в товарното отделение, за да пуснем товара, да направим това се връщаме в шкафчето, от което взехме инструментите и от него отиваме в задната част на самолета (можете да намерите документ в кутията вляво).

След като стигнахме до мястото, отрязахме прашките, държащи товара (маркирани с червени диаманти), за да ударим с нож, натиснете LMB. След като товарът бъде спуснат, се връщаме в пилотската кабина, където седим зад кулата (чрез натискане на E), отвръщайки на стрелба от атаки на вражески изтребители. В резултат на това един от противниците ще се блъсне в нашия самолет и нашият герой ще загуби съзнание. След като се събудим, избираме комплект за първа помощ, за да възстановим здравето, и след това дръпваме лоста пред нас отгоре. След това ще трябва да отворите вратата на пилотската кабина отдясно и да скочите върху крилото на съседния самолет (за да скочите, докато бягате, натиснете левия shift + интервал). След като се качи на борда на самолета с позивна "Кондор 9", отиваме в пилотската кабина, след което нашият самолет ще се разбие безопасно до Крепостта на черепа.

Докато гледате видео описание на играта Wolfenstein: The New Orderза да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела „Плейлист“ и ако видеоклипът ви е помогнал или ви е харесал, не забравяйте да го харесате)...

В резултат на това, намирайки се на брега в пилотската кабина на катастрофирал бомбардировач, грабваме жълтата тръба, за да отговорим по радиото. След разговор по радиото отиваме до купола на друг катастрофирал самолет. Напускаме кабината на пилота, като разбиваме кутията, стояща на изхода, с нож, след което тичаме напред по коридора, като натискаме левия Shift + левия Ctrl, докато бягаме, за да направим подхват под отломките и желязното чудовище. След това, спускайки се под водата в товарното отделение, плуваме между кутиите до дупката в корпуса на самолета. След като излезем, се носим по кабела с мигащи светлини, достигайки в края на пътеката следващия катастрофирал самолет. След като излезем от водата, се изкачваме по стълбите до кулата, от която стреляме по механичните същества „Panzerhund“, които тичат по брега.

След като излезем от кулата, отиваме в посочената посока към съюзниците, след разговор с които отиваме да унищожим вражеската кутия за хапчета или по-скоро автоматичната кула, инсталирана вътре. Всичко е много подобно на кацането на Omaha Beach от игрите от поредицата Call of Duty, само плажът ще се казва Бейкър Бийч. Бягаме напред по изкопа към фюзелажа на разбилия се самолет, в дъното на който ще има дупка, през която ще паднете във вражеските окопи. След като се качихме в бункера, избираме гранати, с които можете да унищожите кулата, стреляща по плажа. След като купола експлодира, скачаме в дупката под него и с натискане на левия Alt и S застрелваме нациста, стоящ зад вратата. След като вратата се отвори, довършете врага и вземете оръжието му.

След това, завивайки наляво, си пробиваме път до следващия бункер, в който можете да намерите карта, разположена върху кутиите зад кулата. Излизайки от бункера, минаваме отляво по изкопа, унищожавайки всички врагове по пътя. В резултат на това, достигайки следващия бункер, ние елиминираме нациста, стоящ в него, с помощта на нож, промъквайки се към него отзад и натискайки MMB. След като напуснахме бункера, продължаваме да се движим в посочената посока, елиминирайки врагове по пътя, предимно вражески офицери, които могат да вдигнат тревога. Веднъж при здравата заключена врата, вземаме експлозиви в малката стая отляво и ги инсталираме на посочената точка.

След експлозията, проникнали вътре, погледнете в стаята отдясно, там ще намерите „фрагмент от кода на Enigma“. Придвижвайки се по-нататък по релсите, ще се окажем на малка площ с вражеска кула на моста; в стаята отляво можете да намерите план на бункер. След като унищожите всички врагове, погледнете под моста с кулата, там в стената отляво ще намерите малък проход в заключена стая, където можете да намерите „Златния медал“. След като излезем от стаята, се изкачваме по стълбите няколко етажа нагоре и унищожаваме враговете, намерени там, след което отново се качваме по стълбите, като по този начин достигаме до първото от двете оръжия, които трябва да неутрализирате (за да направите това, е достатъчно, за да елиминира войника, който седи зад него.

След като изчистите зоната около първото оръдие, можете сами да седнете зад него и да загубите „стомпера“, пълзящ по брега. след това, като отидете наляво от позицията на първия пистолет и се изкачите по стълбите, погледнете в стаята отдясно, там можете да намерите скрита врата, можете да я отворите с помощта на три лоста, активирайки ляво, дясно и средно . В тайната стая ще намерите друг фрагмент от кода на Enigma и заглушител за пистолета (можете да го оборудвате, като натиснете бутона C). След това, излизайки от стаята, минаваме по коридора вляво от нея, продължавайки да унищожаваме вражески войници. По пътя си струва да инспектирате казармите; в една от тях, в допълнение към доставките, можете да намерите „писмото на Оскар“.

След като стигнем до второто оръдие и изчистим района около него, ще използваме оръдието, за да изчистим проход вляво от останките на самолета, както и от вражески войници. За да стигнете до стената на замъка, трябва да заобиколите втората оръжейна позиция по коридора отляво, където можете да намерите златна чаша под брезент. След като стигнем до следващата заключена врата и я отворим, ще бъдем атакувани от желязно чудовище, което ще бъде унищожено от редник Уайът, след което отидете в бункера, от който изскочи чудовището, там ще намерите друг „фрагмент от код на Enigma“. Връщайки се при личния, отидете горе с негова помощ.

След като гледаме кратко видео, се изкачваме по въжето, стреляйки по нацистите, надвесени от прозорците (точно както в , но вместо нацистите имаше извънземни чудовища)). След като се изкачихме до самия връх и се изкачихме през прозореца, минаваме вляво по коридора до стълбите, водещи до етажа надолу. След като слезем, активираме лоста на механизма, който отваря портата, след което скачаме в една от двете дупки в пода, през които минават веригите. След като изчистите пода от врагове и вземете „златната чаша“ от трапезарията, можете да слезете долу и да намерите в една от стаите „план на интериора на замъка“. В резултат на това, след като се върнахме, се качваме по коридора със стълбище, водещо нагоре, и стигаме до стая с вита стълба.

След като се изкачихме по витата стълба и изчистихме зоната отгоре, ще се озовем в друга трапезария (съдейки по мебелите), оттам се изкачваме през прозореца на малък балкон, по който ще стигнем до следващата стая. След това, изкачвайки се по стълбите, минаваме по коридора вдясно към двора с кули. Стоейки зад една от кулите, ние объркваме враговете отгоре и отдолу; между другото, кулата може да бъде премахната, като задържите E, както в . След като изчистихме територията, отиваме до разбилия се самолет и се качваме вътре, срещайки нашите съюзници там. След това, за да премахнем гредата, блокираща пътеката, избираме парчето желязо, което ни беше хвърлено, след като изчистихме пътеката, изкачваме се нагоре по изместената греда, където ще трябва да направим бягащ скок през бездната след нашите съюзници, които в крайна сметка така или иначе падат.

След като влезете в крематориума, трябва да отворите посочената врата, за да направите това, търсим ключа в кутиите и когато го намерим, отваряме вратата; в една от кутиите ще има и „фрагмент от Код на Енигма. След това, след като вземем ранения човек, се преместваме в следващата стая, където ще трябва да се бием с вражески супер войник, който изскочи от дупка в пода (нашите партньори ще препоръчат стрелба по респиратора). В крайна сметка, след като спечелихме победата, все пак ще бъдем пленени от Черепа. След това, в кратка сцена, трябва да изберете Wyatt или Fergus, ако не направите избор, всички ще умрат. След като избрахме Wyatt и гледахме видеото, грабваме тръбата, хвърлена от Fergus, с която атакуваме супер войника, като натискаме SCM, след което тичаме до дюзите на пещите и ги разбиваме с удари от тръбата. След това се приближаваме до Фъргюс, който ще ни свали белезниците, след което използваме панела до прозореца, за да го отворим. За да направите това, трябва да затворите контактите, като преместите мишката, направете това бързо три пъти, така че и трите светлини да светнат и след това скочете през прозореца.

Болница

В резултат на първата глава, спрял в полска лудница (убежище) и прекарал там 14 години, един прекрасен ден нашият герой идва на себе си. В кат-сцената, която се развива, първото нещо, което трябва да направите, е да вземете кухненския нож от масата, като натиснете E. След това, след като нацистите застрелят всички в стаята и един от тях дойде при вас, ударете го с ножа, като натиснете MMB. След като взехме пистолета на убития нацист, излизаме в коридора, тук нашата задача е да изчистим целия етаж от вражески войници. След като убихме всички врагове на пода, слизаме по стълбите, взимайки двуцевна пушка от тялото на една от медицинските сестри по пътя. на приземния етаж, след като също се натъкнахме на малък отряд фашисти, изчистваме територията и стигаме до изхода от болницата, заключен с електрическа ключалка, за да го отворим, отидете в малка стая срещу изхода, ще има бутон на масата, който отваря вратата. Освен това в същата стая ще има сейф, който може да се отвори чрез късо свързване на проводниците. Вътре ще намерите гилзи за пушки и подобрение на здравето под формата на фигурка на войник. След като напуснем болницата, влизаме в битка с нацистите на улицата (на масата до входа можете да попълните здраве и да вземете електрически гранати), убивайки всички, както и подкрепления под формата на летящи роботи (дронове) , качваме Аня лежаща близо до една от колите и гледаме следващото видео.

Нов свят

След като влезете в мазето, трябва да разпитате заловен нацист на име Келер, капитан Бласкович ще направи това сам, а нашата задача е да намерим престилка, предпазни очила и да вземем резачка от една от масите. Престилката може да се намери в килера вляво от масата с резачката, а чашите са в едно от чекмеджетата на същата маса. След като вземете триона, германецът ще ви атакува, натиснете LMB, за да отвърнете на удара и след това гледайте следващото видео, също в тази стая можете да намерите златен часовник (на масата вдясно от пленения германец) и подобрение в здраве (в килера с престилка).

След като стигнахме до нацисткия контролно-пропускателен пункт, излизаме от колата, като натиснем E, нашата задача е да изчистим източния сектор, като убием всички фашисти там. Тук можете да завършите играта по няколко начина, да отидете на почивка или да опитате безшумен пасаж. Ако изберете второто, слизаме в дупката вляво от пътя и се отправяме към територията на контролно-пропускателния пункт по канализационната тръба. Стигайки до коридора от лявата страна, пред който ще лежи един от „фрагментите от кода на Енигма“, минаваме по него до стълбите, водещи към улицата (като вземем пистолет от 1960 г. със заглушител по пътя) . След като елиминираме фашиста, стоящ на изхода, се качваме на втория етаж на сградата, където неутрализираме един от двамата немски офицери (той ще патрулира около сградата). След това, слизайки надолу, минаваме до малка плевня от лявата страна; на една от стените можете да намерите „фрагмент от кода на Enigma“; от другата страна на плевнята, в пролуката между дъските можете да намерите "златно яйце". Преминавайки към следващата сграда, елиминираме часовите на първия и втория етаж, освен това неутрализираме офицера, стоящ в стаята на втория етаж, където можете също да намерите карта за сигурност на лагера и „фрагмент от Енигмата код." Всичко, което остава, е да отидем до централния вход и да елиминираме последния страж там, след което се връщаме в колата.

След като карахме малко напред, получаваме задачата да вдигнем асансьора, блокиращ пътя, да проникнем в сградата отляво, да унищожим всички фашисти вътре и, като вземем „фрагмент от кода на Enigma“ от една от стаите на първи етаж, качваме се по стълбите или използваме асансьор. След това, преминавайки към следващата сграда, се борим надолу до първия етаж, където през люк в пода слизаме в мазето. След като изчистихме мазето от врагове и взехме „фрагмент от кода на Enigma“ от разглобената кола, качваме асансьора до второто ниво, където с помощта на лоста на контролния панел повдигаме асансьора, блокиращ пътя. След това, излизайки през вратата вляво, се качваме по стълбите и, довършвайки останките на нацистите, излизаме на улицата и тръгваме да изчистваме западния сектор.

След като изчистихме територията по пътя, стигаме до сградата вляво от пътя, след като убихме фашистите отвън (включително този, който спи на входа на сградата Kampfhund), влизаме вътре, където неутрализираме единствения офицер в сектора. Също така в тази сграда можете да намерите друг „фрагмент от кода на Enigma“. След като убихме всички краути, се връщаме в колата и след като карахме още малко, сме изложени на падането на два робота. За борба с роботите за сигурност са подходящи както конвенционалните малки оръжия, така и картечниците от кули, освен това си струва да използвате гранати. След като унищожихме роботите, отново се качваме в багажника на колата.

Озовавайки се във влак, пътуващ за Берлин с поднос в ръце, се опитваме да излезем от колата, но ни спират няколко нацисти, които бяха посред нощ, за да пият кафе). След като постави подноса на масата и седна до нас, слушайки нацистите, Бласкович ще бъде помолен да направи тест за чистота на кръвта. По време на теста ще трябва да изберете една от двете предложени снимки няколко пъти, да изберете снимки с око, пеперуда и паяк и тогава определено ще преминем теста (въпреки че не съм сигурен, че преминаването зависи от изборът, най-важното е, ако вярвате, че Frau Obersturmbannführer провежда теста, не хващайте оръжието си). След целия този цирк с тестото, вземаме тавата и се връщаме при Аня.

Затворът Айзенвалд

Веднъж в хотел Gleichmut говорим с Аня, след което получаваме задачата да се качим на транспорта на затвора. Слизаме от балкона на перваза вляво и вървим по него до входа на следващата хотелска стая, вътре можете да намерите писмото на Ерман. Продължавайки по корниза, стигаме до водосточна тръба, по която слизаме на съседния покрив, а от там през люк се спускаме в сградата. В една от стаите можете да намерите лазерен нож на масата, но преди да го вземете, вземете батерията в ъгъла отсреща. След това, изкачвайки се по стълбите, зареждаме резачката от устройството на стената и след това изрязваме една от оградните мрежи. В съседната стая ще има няколко отделения, затворени с ограда; зад едно от тях можете да намерите „златна рамка“. След като приключите с лазерното рязане, отворете прозореца и скочете до покрива на съседната сграда, където се качваме вътре през прозореца. След като освободим стаята от охраната, ние отнемаме карта на централата от една от стените и папки с документи от кутиите вдясно, можете също да отговорите на телефонното обаждане. Като поставите документите в кутия срещу другата стена, можете да отворите вратата към скрита стая, в която ще намерите друг „фрагмент от код на Enigma“. След това вървим по коридорите към стаята с офицера, неутрализирайки го и вземайки друг „фрагмент от кода на Enigma“ от масата, излизаме от прозореца. Озовавайки се отново на перваза, вървим по него до транспорта на затвора и след като се качихме на покрива, отиваме в местния квартал.

След като пристигнахме в затвора Айзенвалд, се качваме по стълбите и след това завиваме наляво и се качваме до друго стълбище. Накрая, след като стигнахме до покрива и неутрализирахме стоящия там пазач на затвора, отрязахме веригата от заключената врата с лазер. След това, слизайки надолу, минаваме през двора на затвора, като премахваме охраната и се опитваме да не попаднем в обхвата на действие на автоматичните кули. След като влезем в сградата на затвора, веднага започваме да бягаме от Panzerhund, като се подхлъзваме под тръбите, след което, като отрежем веригата от решетката на пода, ще паднем на пода по-долу, където, като преминем до края на коридор, изкачваме се по стълбите, водещи до вентилацията, през която ще стигнем до тоалетна с охрана, от която ще се отървем с особено желание (малко като сцената от ). След като напуснахме тоалетната и изядохме купа кучешка храна, минаваме по коридора до друг офицер, гледайки по пътя в казармата с двама спящи пазачи, където трябва да вземете ключа от шкафчето на стената , там можете да намерите и план за патрулиране. След като стигнахме до стаята с офицера и го неутрализирахме, вземаме следващия „фрагмент от кода на Енигма“ от масата, след което излизаме в коридора и отваряме вратата с ключа, намерен в казармата, като по този начин се озоваваме в склада за въглища.

След като изчистихме склада от охраната, оглеждаме се; в купчина въглища на долното ниво можете да намерите „златен къс самородно злато“, а на второ ниво можете да намерите подобрение за лазерен нож, който ви позволява да стреляте от него . В резултат на това, достигайки вратата на горното ниво на склада, ние я отрязваме със заключена верига и отиваме в коридора с Panzerhund, който бяга отдолу. Бързо бягайки по върха, отрязваме веригите от амортисьора, който блокира пътя, и отиваме в съседния коридор. Слизайки надолу и напред, стигаме до блок B2. След като неутрализирахме двама пазачи, се качваме нагоре по асансьора, където след като пресечем моста, се озоваваме в килия със затворници. След като елиминираме пазача, ние отрязваме веригите от затворниците с лазер, след което помагаме на един от тях да премахне маската; този затворник ще бъде Фъргюс. След като се появят въоръжените пазачи, се качваме на масата, с която е барикадирана вратата, и от нея ще влезем във вентилацията, през която можем да минем зад нацистите. След като елиминирахме полицая и въоръжени с автоматична пушка, ние спасяваме Фъргюс, който е заключен в килията, заедно с когото се връщаме в стаята, където стоеше офицерът.За да отворите всички врати в блока, ще трябва да натиснете две бутони едновременно с Фъргюс, след което се бием надолу по стълбите, унищожавайки пазачите и кулите. След като достигнахме долното ниво, изключваме електричеството с помощта на превключвателя на стълбите, счупен от Panzerhund.

След това, бягайки по коридорите, стигаме до двора, където унищожаваме всички пазачи, които са дошли, покривайки Фъргюс. След като проникнахме в следващата стая и убихме всички врагове там, вземаме друг „фрагмент от кода на Enigma“ от масата в центъра. Минавайки по коридора, стигаме до стълбите, по които се изкачваме на следващия етаж, където, след като убихме всички врагове, се движим по коридора, от който избягаха. Докато се движите, можете да намерите „златен шлем“ в стаята вдясно и когато стигнете до следващия офис, вземете друг „фрагмент от код на Enigma“ на една от масите. Накрая, след като излязохме на улицата, се качваме в колата и караме, събаряйки всичко по пътя, докато се преобърнем. След като дойдем на себе си, отрязваме веригата от люка на пътя с лазер и слизаме, след като отидем в задънена улица, изчакваме, докато Аня отвори люка, след което натискаме E, за да излезем.

Нова къща

След като скочихме от моста във водата, плуваме след Аня и Фъргюс до заключения люк, за да го отворим, отрязваме веригата в горната част на люка с лазер. След като отворихме люка, плуваме напред и се изкачваме от водата по стълбите, след което следваме спътниците си по коридора до вратата на приюта, спираме пред която се приближаваме до Аня и натискаме E, след което гледаме следващото видео. След като гледаме видеото, се качваме на втория етаж и говорим с Клаус там; в края на разговора отиваме да търсим папка с файлове на проекта „Whisper“. Всъщност, за да намерите папката, просто трябва да погледнете в стаята на Макс (в съседство със стаята на Клаус), папката ще бъде в стената, покрита с дъска, за да отчупите дъската, трябва да намерите или заобиколите. Излизайки от стаята на Макс и отивайки надясно, ще намерим празна стая, можете да спите в нея, след което фигурка на войник ще се появи на кутията до леглото, увеличавайки вашето здраве. В същата стая, зад жълтите кутии, ще има златна ваза, но можете да стигнете до нея през стаята на Каролин на първия етаж, там ще трябва да отворите таен проход зад плаката с лелята на бомбата, така че можете да стигнете както до вазата, така и до файловете на проекта "Whisper". Можете да стигнете до папката по втория начин: като потърсите лост на втория етаж и го използвате, за да разбиете дъската в стаята на Макс. Също така на втория етаж в една от стаите можете да намерите запис. По един или друг начин, след като сте получили документите, струва си да погледнете третия етаж, там ще намерите друго легло и ако си легнете, капитан Бласкович ще види сън, подобен на първата игра от поредицата Wolfenstein, нашата задача в него е да излезем от замъка, след което нашият герой ще се събуди, както и той ще се събуди, ако бъде застрелян). В резултат на това, слизайки на първия етаж, разговаряме с Каролайн и в края на разговора отиваме на новия заден етаж.

Лондонска наутика

След като стигнахме до мястото и излезем от колата, гледаме експлозията и след като Бласкович беше почти смазан от паметник, отиваме в изследователския център през лабиринт от отломки. Опитвайки се да минем отляво, ще се натъкнем на панцерхунд, минавайки още по-отляво, се шмугваме под развалините и отрязваме парче от решетката с лазер. Изкачваме се през дупката и отново виждаме Panzerhund пред нас, този път ще бъде смачкан от отломки. Връщаме се на мястото, където за първи път срещнахме желязното чудовище и спокойно продължаваме напред. Напред вдясно ще има кола със запалени фарове, изкачваме се над нея и отново виждаме панцерхунд, който бяга отляво. След като се подхлъзнахме под развалините отдясно, бягаме от чудовището (референтната точка ще бъде син пътен знак със стрелка за посока), в резултат на което желязното куче ще бъде напълно покрито с развалини. Придвижвайки се по-нататък, ще намерим ранен немски офицер, от когото трябва да се отървем, а по пътя към главния вход ще трябва да елиминираме друг нацист и боен робот. Също така по пътя в руините можете да намерите „фрагмент от кода на Enigma“.

Стигайки до главния вход и влизайки вътре, ще се натъкнем на немска съпротива; завивайки в малка стая отляво, можете да намерите друг „фрагмент от код на Enigma“ вътре, както и сейф, отваряйки който ще намерите патрони за снайперска пушка и подобряване на здравето. След това, след като убихме цялата пехота, се качваме на втория етаж и изчистваме всичко там, също така е удобно да атакуваме робота, стоящ отдолу от втория етаж, за това можете да използвате картечница, извадена от кулата. По един или друг начин, след като унищожите всички врагове, отидете в трапезарията и през нея в килера, където ще има люк на тавана, през който можете да влезете във вентилацията и да намерите „златния нож“ там . На приземния етаж, близо до стената със снимки, можете да намерите „златен декантер“. Стигайки до следващата порта, ние я издигаме до самия връх, след което вървим напред, докато се затвори и ви смачка).

Влизайки в лунния купол, изчистваме района от нацистите, като се изкачваме по стълбите. Веднъж в стаята на самия връх, ние отнемаме друг „фрагмент от кода на Enigma“ и активираме лоста, който спуска сателитния модел. След като отрязахме с лазер веригата, върху която тежи сателитът, преминаваме през него до изхода от стаята. Освен това, след като минахме по коридора и унищожихме врагове, ще се озовем до люка, водещ към асансьорната шахта (на стената вляво). След като отрязахме веригата от люка и си пробихме път в шахтата на асансьора, скачаме по асансьорите до кабела, по който се изкачваме до платформата отгоре, стреляйки обратно от дронове и нацисти по пътя. Издигайки се и минавайки по коридора вдясно, отваряме следващия люк. Стоейки на платформата, маркирана в жълто, която е противотежестта на асансьора, ние стреляме по спирачките, маркирани в червено, поради падането на асансьора ще се качим (ако стреляте по спирачките, докато стоите на асансьора, ще подредите високоскоростно спускане в ада).

След като се изкачихме до върха и преминахме към следващия люк, слизаме през него, завършвайки в лабораторията Daat Ihud. След като гледаме следващото видео, събираме всички ценни боклуци от масите с етикет „Daat Ihud“ и след това изваждаме Laserkraftwerk от капсулата. За да получите Laserkraftwerk, трябва да се качите на втория слой и да използвате лазер, за да отрежете веригите, държащи щита вътре в капсулата, след което слизаме и натискаме жълтия бутон, като по този начин изрязваме вход в капсулата . След като взехме Laserkraftwerk, ние го използваме, за да изрежем дупка в стената, маркирана с жълт диамант. Стигайки до друга асансьорна шахта, се изкачваме по стълбите няколко етажа нагоре, там отново изстрелваме спирачките от асансьора и преминаваме през тръбите до следващото препятствие, което изрязваме с помощта на Lasercraft. След като минахме напред и се изкачихме по стълбите, стигаме до помещението на хангара.

След като скочи, той първо неутрализира живата сила на врага, опитвайки се да елиминира офицерите, преди да вдигнат тревога. Също така от дясната страна на хангара ще има стая, в която можете да намерите подобрение за Laserkraftwerk, което ви позволява да изстрелвате залпове и „фрагмент от кода на Enigma“. В допълнение към нацистите, в хангара ще има два робота и когато се справите с тях, ще дойдат още вражески войници и ще се появи здрав робот. След като изчистите отново хангара, влезте в стаята, от която излезе огромният робот и се качете по стълбите, докато стигнете до вентилацията, през която ще стигнете до контролната зала, а от там ще отворите хангара с дистанционното управление . След като съюзниците летят в хангара на делтапланери, слизаме и помагаме на Каролайн да стигне до хеликоптера, на който безопасно ще напуснем сградата.

Тайна

След разговор с Аня, тръгнахме да търсим участък от бетон с мухъл, за да вземем проба и да отидем в архива за документи. Не е възможно веднага да влезем в стаята с архива, защото е заключена и трябва да вземем ключа от Фъргюс. Преди да отидете за ключа, огледайте се на първия етаж, там може да намерите „писмо на Боби“, което лежи на едно от леглата. След като се качихме на втория етаж, говорим с Фъргюс, от когото в крайна сметка ще получим ключа, можете също да спите отново на втория етаж (на същото легло, както в главата „Нова къща“), след което ще получите подобряване на здравето. Близо до стълбите към третия етаж можете да намерите бележка за бетона, а на третия етаж има кутия със спрей за борба с мухъл. Връщайки се на първия етаж, отиваме оттам до хангара Kreisau, там ще намерим бетон с мухъл и за да вземем проба, ще трябва да намерим циркулярен трион, който ще лежи в най-близкия ъгъл на стаята с други инструменти .

Вземайки циркуляра, Blaskovich ще попадне в канализационната система, от която ще трябва да излезем. Минавайки по коридора, завиваме наляво и се придвижваме до вратата, охранявана от автоматична кула. След като унищожихме оръжието, се приближаваме до решетката, в десния край на която ще бъдат счупени няколко пръта, и се изкачваме там. След това, преминавайки по следващия коридор, ще се озовем в стая с няколко рафта, на един от които можете да намерите записа „Къщата на изгряващото слънце“. След като напуснахме тази стая през дупка в стената, ще се озовем в коридор с друга защитна кула.След като го застреляте, първо преминете през тунела в обратната посока, там в задънена улица ще намерите рефлектора ъпгрейд за Laserkraftwerk. Връщайки се до мястото, където висеше кулата и отрежете веригата от заключената врата.

Веднъж в следващия тунел избираме двуцевна пушка и патрони за нея, след което вървим напред и стреляме по идващите дронове. Озовавайки се близо до масивен кладенец, където тече вода, ние се приближаваме до пролуката в оградата и скачаме върху перваза на отсрещната стена. По-нататък по тръбата ще влезем в стая, където можем да намерим „златен пепелник“ (лежащ върху една от бъчвите). За да излезем от тази стая, се изкачваме по стълбите и отрязваме веригата от вратата, връщайки се към канализационния тунел. Е, там завиваме наляво и стигаме до хангара. В хангара отрязваме плесента, плашейки Макс, след което се връщаме на първия етаж, взимайки играчка робот по пътя (по този начин получаваме друга задача „Върнете играчките на Макс“. От останалите играчки ще трябва да намерите телефон,кубчета с букви и кола.Телефона ще намерите в стаята на Каролин,кубчетата са в скривалище зад стената на стаята на Каролин,а колата е в стаята за архив,откъдето взимаме и необходимите документи Връщаме играчките в стаята на Макс и даваме всичко останало на Аня Олива.

Страници: 1

Преминаването на Wolfenstein: The New Order всъщност не повдига никакви въпроси сред феновете на стрелците, но някои моменти в играта го влошават и го принуждават да търси дълго време, за да намери изход от настоящата ситуация. Ние ще ви помогнем да завършите играта без никакви затруднения, но се опитайте да прибягвате до такива ръководства само в случаи на крайна необходимост.

Нека да разгледаме по-отблизо преминаването на всяка глава, без да навлизаме дълбоко в сюжета на играта.

Глава 1

Заедно с пилота Фъргюс и войниците от американската армия се отправяме със самолет към замъка, за да убием генерал Тотенкопф. Самолетът е свален и героят отива да отстрани проблема. Взимаме инструментите в шкафа и поправяме горивопровода, след което отрязваме шест въжета, за да се освободим от баласта.

В люка под стълбите има броня.

След като се върнем във Фъргюс, се качваме в люка между столовете и вземаме картечницата, за да намалим броя на вражеските самолети. След като пистолетът се повреди, активирайте лоста на седалката, разположена вдясно.

Наблизо лети самолет, пълен с войници, но нашият е на път да падне.Отваряме вратата от дясната страна на кораба и, следвайки Фъргюс, скачаме от ускорение към съседния самолет. Там разговаряме с един от войниците и вразумяваме втория. Докато пилотът приземява оборудването на водата, ние събираме комплекти за първа помощ. Те ще бъдат полезни по-късно.

След това ще последва атака на робот, от която трябва да избягате през долния люк във водата. Под водата по кабела стигаме до следващия катастрофирал самолет, грабваме картечницата и унищожаваме всички роботи.

След разговор с нашия партньор, под прикритието на нашите другари, стигаме до друг разбил се самолет. След това влизаме в изкопа и преминаваме през всички бункери един по един, без да оставяме никого или нищо.

Взривяваме вратата към големия бункер и се качваме вътре. Борим се до самия връх, където с помощта на противовъздушни оръдия превръщаме огромна бойна машина в метален скрап. Заедно с нашите съюзници щурмуваме замъка, което ще доведе до попадане в капан - падане в крематориума. Ако бързо намерим ключа в шкафчетата, ще бъдем свободни. Тук използваме куршуми, за да разкъсаме маркучите на робота, който се появява изпод пода и да се срещнем със самия Череп. Той стартира процеса на преместване на стените.

Ще се събудим в плен и шефът ще предложи да избере партньор, който ще бъде екзекутиран.

В зависимост от избора ще получим бонус към здравето или бронята и способността да отваряме ключалки с различни методи.

Разбиваме робота с тръба, която получаваме от оцелял другар, унищожаваме огнените дюзи с него, разбиваме ключалката и изскачаме с ранен приятел.

Глава 2

Агентът е открит от рибари, той стига до лекарите, те откриват мозъчна травма и заключват главния герой в психиатрична болница в Полша, където се грижи за него красивата медицинска сестра Аня. Следващото посещение на офицера стана фатално за жителите на болницата: тя беше затворена, пациентите бяха застреляни, както и семейството на лекарите за съпротива. Дъщеря им Аня е отведена с тях.

Взимаме нож и тръгваме да търсим момиче, което ще помогне да открием бунтовниците.Използвайки нож, мълчаливо убиваме всички офицери, докато не вземем пушка в централния коридор.

В близост до централните врати има остъклена стая.Активираме бутона в него, за да отворим вратата и да се борим с атаките от всички страни. Разчистваме двора и спасяваме Аня. Заедно с нея напускаме местопрестъплението. Момичето ще заведе Блажковиц при баба си и дядо си.

Глава 3

Старите хора казаха, че сега е 1960 г., нацистите са спечелили Втората световна война и царуват на планетата. Съпротивата е потушена, лидерите й, които не са екзекутирани, са в лагери и затвори.

Изваждаме офицера от багажника и започваме разпита му в мазето, откриваме къде се държи основната част от съпротивата и се отправяме към затвора в Берлин.

Дядото на Аня скрива новия си познат и внучката в багажника и тръгва на пътя. На един от контролно-пропускателните пунктове ще трябва да излезете навън и да изчистите сектора от врага.

Навсякъде опитайте първо да се справите с офицера.Без командване войниците ще бъдат в смут и ще спрат да идват. В противен случай те ще се появяват безкрайно.

В тесен тунел намираме безшумен пистолет, в края му ще има стълбище.Изкачваме се и на втория етаж елиминираме офицера. Изчистваме сектора, намираме всички тайни (кодове на Enigma, златни яйца), събираме комплекти за първа помощ, броня и боеприпаси - и се връщаме в колата.

На следващия контролно-пропускателен пункт също убиваме всички, насочваме се към кулата, през тунелите влизаме в мазето на съседната кула и оттам в гаража. Качваме се по стълбите, пресичаме моста и активираме асансьора, връщайки се до колата.

Пред нас са няколко сгради с фашисти, които трябва да бъдат изчистени.След това унищожаваме роботите с картечница и се крием обратно в багажника. Сега се качваме на влака, където ще се срещнем с Obersturmbannführer, който ще предложи да вземем тест, за да определим дали принадлежим към арийците.

Глава 4

Ще се събудим в хотела.Цел: влезте в затвора и спасете всички членове на съпротивата.

Докато Аня пълни резервоарите за патрула, ние се отдалечаваме от хотела по перваза и тръбата. В работилницата зареждаме батерията на фрезата и вземаме самия инструмент.С негова помощ изрязваме решетката и се придвижваме напред - придвижваме се до съседната сграда. С помощта на нож и нож се приближаваме до колата със затворниците. Качваме се през корниза на покрива на колата.

Докато затворниците се разтоварват и извеждат, ние с фреза режем решетките и ключалките, за да се издигнем на по-висока платформа. От там влизаме в двора, оттам в канализацията. Следваме коридорите, докато намерим карта на затвора и нова батерия за ножа, която ще направи възможно стрелбата.

На върха намираме килия със затворници и ги освобождаваме.Сега имаме петима помощници, с които трябва да стигнем до колата, като едновременно снимаме всичко, което се движи.

Глава 5

Карайки през моста, всички скачат от колата и се гмуркат във водата.Използвайки резачка, разтопяваме заключващите вериги и се озоваваме в основата на съпротивата, където доминира Каролайн Бекер.

Ние помагаме на Каролайн да намери хартиите, които събират прах в основата. Ние правим услуга, изучаваме структурата, запознаваме се с проекта Whisper - тихи хеликоптери - и носим папка на дамата.

Глава 6

Трябваше да се стигне до Лондонския научен център и да се открадне един от трите прототипа на такива хеликоптери. Стигаме до Лондон без никакви пречки. Шофьорът взривява колата точно на входа на сградата. Минаваме през руините, криейки се от робота между подовите плочи. Изпращаме всичко по пътя към неговите предци, включително робота: изпращаме няколко гранати и го довършваме с изстрели в червените очи.

Проправяме си път в лунния купол, след него преодоляваме ремонтното отделение, тук е неудобно да се бием, така че е по-добре да стреляме, докато се движим към врага. В контролната зала активираме лоста, минаваме през люка и се качваме нагоре, изстрелвайки спирачните накладки.

Взимаме го в хангара Взимаме всичко, което ни харесва и с модернизирана фреза си проправяме път в мината, режейки ламарината.Стигаме до хангара по стълбите и прорязваме път вътре. Определяме офицерите, без които няма да дойдат подкрепления. Разчистваме територията, подобряваме лазерния кораб, преместваме покрива и заедно с нашите съюзници напускаме хангара с хеликоптер.

Глава 7

Вкарваме прототипи в базата. От получените документи научаваме за един от източниците на нацистка технология. Те унищожиха организацията Daath Ihud и получиха знанията й, например, за свръхздрав бетон, който лесно се разрушава от мухъл. Такова парче бетон трябва да се намери в канализацията, което няма да мине без приключения. С помощта на циркуляр отрязваме пробата и я даваме на Аня.

На нивото потърсете фигурка с постоянно увеличение на здравето и диван близо до оръжейната, която се телепортира къмWolfenstein 3D.

Глава 8

След като се предава на нацистите, Бласковиц посещава затворнически лагер, където се среща с представител на унищожената организация Daath Ihud на име Сет Рот. Ръководител на лагера е Ирен, която организира изпита във влака.

Целта е в блок № 4 и за да стигнете до там, трябва да размените дрехи с един от затворниците от там. За да организираме дискретна размяна, разбиваме бетонобъркачката и докато охраната открие причината за проблема, изпълняваме плана си. Веднъж в целевия блок, постигаме споразумение със стареца: неговото сътрудничество в замяна на свобода за всички затворници.

С много усилия е необходимо да деактивирате системата за сигурност и да се върнете при стареца Сет.Той ще изпрати роботите за батерията на дистанционното. Веднага щом го получим, ще загубим съзнание от електрическия разряд. Ще се събудим заедно с нов съюзник, вързан за стълбовете за екзекуция. Устата ще унищожи фашистите с помощта на дистанционното управление, след което се качваме в контролната кабина и разрушаваме всичко наоколо, включително стените.

Покриваме стареца и когато той отключва ключалката на гаража, всички се качваме в колата и тръгваме, виждайки старата дама Ирен жива.

Глава 9

Нацистите получиха достъп до едно от стотиците скривалища, и то не най-голямото. Сет Рот има достъп до по-голяма тайна, намираща се на дъното на Атлантическия океан.

Връщаме се в приюта, запознаваме се с новите му гости и им помагаме с малки неща.

Глава 10

Влизаме в ремонтирания планер и тръгваме по насочени коридори към катакомбите. Скоро ще трябва да напуснете транспорта и да влезете в депото, където ще има няколко схватки, включително със супервойници. Когато всички паднат, преместваме влака до съюзническото депо. Те ще скрият Blazkowitz в едно от торпедата, така че той ще стигне до подводницата.

Ориз. 10 – И във войната има място за забавление

Главна информация

Платформи: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Парцел

Събитията в играта започват през 1946 г., алтернативна история.

Страхливите американци седят на своя континент и не влизат във Втората световна война. По това време нацистка Германия увеличава своята бойна мощ, унищожавайки европейските държави.

Играем като американски офицер от полски произход на име Уилям Джоузеф Б. Дж. Бласковиц. Като част от щурмова група летим над Балтийско море, опитвайки се да пробием до германската крепост на генерал Вилхелм Щрасе, наречена Черепа. Генералът е брилянтен учен и конструктор, благодарение на когото нацистка Германия започва да печели алтернативната Втора световна война.

Системни изисквания
Wolfenstein: Новият ред. Разходка на играта на компютър

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Core i7
Intel Core i7
AMD с драйвер Catalyst 14.4
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Видео карта 1 GB видео RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB видео RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
операционна система Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 бита)
Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 бита)

Глава 1. Сила на черепа

В небето
Wolfenstein: Новият ред. Разходка


Събуждаме се в кабината на самолета. Самолетът ни току-що беше свален. Вторият пилот Фъргюс Рийд ни изпраща да отстраним проблема.

Задача: Отстранете аварията

Напускаме пилотската кабина. Отворете шкафчето отляво и вземете инструменти. Качваме се в люка, защипваме левия с инструменти горивопровод.

Цел: Пуснете товара

Влизаме в товарното отделение, нарязваме го с нож шест прашки.

Тайна. След като изпълните задачата, можете да пропълзите в люка под стълбите, там ще намерим бронирана жилетка (броня +50).


Цел: Стигнете до купола в пилотската кабина

Връщаме се в пилотската кабина. Изкачваме се през люка между седалките и се озоваваме в кабина със стационарна картечница. Започваме да стреляме по много вражески бойци.

Враговете деактивират нашата картечница. Ние идваме в съзнание в пилотската кабина, Fargus ни връща към живота. Над дясната седалка има лост. Докато Фаргус говори, ние гледаме този лост, без да отместваме поглед. Друг самолет ще прелети над нашия самолет, трябва да го видим. (Важно!!! Като дърпаме лоста, проверяваме дали първата скица се е появила в нашия дневник. Ако възникне грешка в играта и няма скица, тогава пълната колекция от предмети не може да бъде събрана, започваме играта от самия Възпроизвеждането на отделна глава няма да помогне).

Цел: Отворете вратата на кабината

Пилотът на близкия самолет е убит. Нашият самолет вече е празен, без оборудване, а цял взвод войници лети в следващия самолет, така че трябва да скочим в него и да поемем контрола там. Отворете вратата отдясно. Фъргюс Рийд скача пръв.

Цел: Направете скок от разбягане на Condor-9

Трябва да скочим след него. Първо бягаме (клавиш Shift) и след това скачаме (клавиш Space). Трябва незабавно да скочим до отворената врата, в противен случай ще излетим от крилото и ще паднем.


Цел: Връщане във Фъргюс

Качваме се на следващия самолет. Тук говорим с най-близкия войник. Вървим напред, оглеждаме се, събираме няколко комплекта за първа помощ. В пилотската кабина съживяваме легнал войник.

Гледаме как Фъргюс приземява самолета във водата край брега.

Кацане на Бейкър Бийч
Wolfenstein: Новият ред. Разходка


Героят изплува от водата. На повърхността атакува голям робот под формата на куче, Panzerhund. В резултат на атаката на робота се озоваваме вътре в катастрофирал самолет.

Задача: Отговори на обаждане по радиото

В пилотската кабина общуваме по телефона с Фъргюс, получаваме задачата да стигнем до картечницата в съседния самолет.

Цел: Плувайте до купола на самолета

На вратата унищожаваме кутията с нож. Отпред виждаме робот, който си проправя път през обшивката на самолета. Правим ролка (Shift + Ctrl, което не е много удобно), за да се плъзнете в люка отдолу.

Гмуркаме се във водата. Плуваме под вода по кабела на дъното. Ако изплуваме, германците ще започнат да стрелят по нас. Плуваме до следващия разбил се самолет.

Цел: Убийте механичните същества

Сядаме на картечницата и стреляме по два малки робота. Виждаме голям ходещ робот наблизо, но той минава.

Цел: Стигнете до вашите хора

Тичаме до съюзниците, които излязоха от самолета. Говорим с Фъргюс.



Цел: Влезте във вражески окопи

Получаваме огнестрелно оръжие: картечен пистолет (за да изберете, използвайте клавиша „4“). Докато съюзниците ни прикриват, трябва да тичаме покрай рова в центъра на плажа. Блъскаме се в тялото на разбилия се самолет.

Под земята се озоваваме в изкоп. Тук, през решетката, убиваме първите два врага отдолу. Минаваме през вратата отляво, намираме се в бункера. Взимаме гранати (клавиш „2“ за избор) и ги хвърляме към автоматичната картечница.

Експлозията създава дупка на пода на бункера, така че скачаме там. По-долу събираме боеприпаси, комплекти за първа помощ и броня. Вратата отпред е затворена, за да преминем, лягаме на пода (клавиши "Alt" + "S"). През пролуката във вратата виждаме краката на врага, стреляме по тях. След това врагът ще отвори вратите, ние го довършваме.

Вървим напред по изкопа, убивайки всички врагове по пътя. Можете да снимате, докато гледате от прикритието (задръжте „Alt“ и щракнете в посоката, в която искате да гледате).



Тръгваме на север покрай окопите. Тук ни нападат две немски овчарки, покрити с броня.

Стигаме до третия бункер. През прозореца виждаме немски офицер. Избираме нож (клавиш „1“), сядаме (клавиш „Ctrl“), тихо се приближаваме до офицера и тихо го удряме отзад (натискаме колелото на мишката). За това получаваме бонус "Скаут I". За тихо убийство на офицер местоположението на секретни обекти се разкрива на картата (но докато не се виждат, те са на следващото място). Също така убиваме съседния войник тихо.

Продължаваме напред по изкопа. Отпред е група от трима войници и още един офицер. Те не ни виждат, така че можете да ги убиете всички мълчаливо с нож. За 5 тихи убийства получаваме бонус „Хвърляне на нож“. Вдясно проверяваме бункера, виждаме в него големи високоексплозивни снаряди.

Близо до следващия бункер има друга група врагове. Офицер може да бъде убит с хвърляне на нож, но обикновените войници не могат да бъдат убити незабелязани, защото се гледат един друг.

Стигаме до задънена улица, влизаме през вратите, вземаме го от склада експлозивии други боеприпаси. Инсталираме експлозиви на голямата порта отпред. След експлозията можем да влезем в огромния бункер.

Бункер BE.332
Wolfenstein: Нов ред. Разходка


Цел: Потискане на противовъздушните оръдия

След като влезете в бункера, не можете да се върнете.

Ако влязохме в бункера през главната порта, тогава ще трябва да се бием с врагове, един от които стои на картечницата. За да убием картечницата, стреляме по краката му, той е покрит отгоре с картечна броня.

Ако влязохме в бункера през подземен проход, тогава можем да се приближим до враговете отзад, безшумно да убием офицера и да довършим останалите войници.


Качваме се по стълбите до четвъртия етаж. На върха убиваме враговете, излизаме на балкона и мълчаливо убиваме зенитния стрелец. Можем да седнем при противовъздушното оръдие и да унищожим гигантския робот-тъпкач (за да направим това, стреляме по него, за да привлечем вниманието, след което стреляме по светещата му част, когато започне да натрупва заряд).

От платформата минаваме през лявата врата, минаваме през широката зала, стреляме по враговете.

Приближаваме се до втората противовъздушна инсталация и също премахваме нейния стрелец.


Цел: Стигнете до стените на замъка

Сядаме в противовъздушното оръдие и стреляме наляво, за да премахнем останките от самолета от пътя. След това стреляме по войниците, които тичаха.

Вървим по пътя към замъка. Тук Panzerhund ни напада и ни хапе за крака, но нашите съюзници го взривяват навреме.

На улицата хващаме ръката на съюзник и се изкачваме.

Замъкът на черепа
Wolfenstein (2014). Разходка


Цел: Стигнете до контролната станция

Заедно с екип от оцелели войници започваме атаката на замъка. Изкачваме се по стръмната стена с помощта на въже и стреляме по врагове от прозорците. Кликнете в горната част рамо на лостаза да отворите портата на замъка.

Цел: Среща с другите

Отляво и отдясно на лоста паднаха противотежести. Скачаме във всеки проход. Вървим по тесен коридор. Тук ще видим врагове отпред. По-добре е да убиеш всички с пистолет със заглушител. На втория завой завиваме надясно. Напред тихо убиваме бойното куче, а след това и офицера.

Слизаме по прохода „C“ (ръководим се от картата), отдолу намираме втория офицер. До него има план на вътрешността на замъка.


Влизаме в голяма зала с вита стълба в центъра.

Вървим по последния етаж на сградата. В залата убиваме друг офицер. Излизаме на балкона и вървим навън по пътеката покрай стените на замъка. Ще започнат да стрелят по нас от долния етаж.



Цел: Излезте в двора

Фъргюс се свързва и ни вика в двора, където има нужда от помощ. Отиваме в друга част на замъка. Минаваме през стаята с кутии.

Излизаме на балкона и виждаме кръгъл двор с много етажи. Нашите съюзници стоят и чакат на средния етаж. Сядаме на далечната картечница и започваме да стреляме по враговете на горния и долния етаж.

Цел: Среща на мястото на катастрофата

Отиваме надясно, минаваме през самолета, забит в стените на замъка. Тук срещаме съюзници. Взимаме изоставения лост, преместваме гредата и се изкачваме по нея. Следвайки войниците, прескачаме бездната, но в резултат на това всички падат.



Цел: Бягство от крематориума

Озоваваме се в крематориума. Враговете включват печката, за да ни изгорят. Трябва да намерим ключа за вратите. Бързо претърсваме всички шкафчета близо до вратите. Ключът е в левия шкаф до лявата стена.

Отваряме вратата, взимаме куция войник и изтичваме от крематориума.

В съседната стая супер войник, напълно облечен в броня, избухва от капсула в пода. За да убием супер войник, стреляме по маркучите отляво и отдясно на главата му и след това стреляме по самата глава.

След победата виждаме самия Череп през прозореца на вратата. Генералът пуска механизма и стените в стаята ни започват да се движат. Свободно място почти не остана, но не сме напълно смачкани.



Ние идваме в съзнание вече в плен на Черепа вътре в крематориума. Всички войници са пленени и приковани на пода. Черепът ни приканва да направим избор - кого да използваме за експерименти и кого да оставим жив: синеокия войник Уайът или пилота Фъргюс. Този избор ще промени малко останалата част от играта.


Уайът оцеля: 1) получаваме способността да отваряме ключалки с главни ключове, 2) специалните тайни увеличават максималната броня, 3) член на съпротивата на бъдещето - китаристът Джей.

Фъргюс оцеля: 1) получаваме способността да отваряме електрически ключалки, 2) специалните тайни увеличават максимално здравето, 3) член на бъдещата съпротива е математичката Текла.


Ние избираме всяка опция. След това Черепът убива избрания войник, напуска стаята, оставя един супер войник с нас и включва пещите на крематориума.

Оцелелият съюзник ни хвърля парче тръба, ние го използваме, за да убием тихо супер войника отзад. След това скачаме върху масите и повреждаме всички огнени дюзи с удари от тръбата. Огънят е спрял, но газът продължава да тече в помещението. Сваляме белезниците, разбиваме ключалката на прозореца, вземаме ранения и изскачаме.

По време на скока възниква експлозия. Един от фрагментите сериозно поврежда главата на главния герой. Героят пада във водата, но въпреки че е ранен, оцелява.

Глава 2. Болница

Във водата близо до стените на замъка един от рибарите намери ранен герой. Героят първо е изпратен в болницата, където е диагностициран с черепно-мозъчна травма, а след това е преместен в психиатрична болница някъде в Полша. Бласковиц прекарва много години в болницата.

По време на следващото посещение германският офицер Sturmbannführer Keller съобщава за затварянето на психиатричната болница. Войниците започват да убиват всички пациенти, както и семейството на лекарите, за тяхната съпротива. Оцелява само дъщеря им Аня, която войниците я отвеждат.

По това време главният герой идва в съзнание.

2-ри етаж
Разходка на Wolfenstein: The New Order


Цел: Намерете Аня

Нападаме войника със скрит нож.

Излизаме от стаята и мълчаливо убиваме войника в коридора. Отляво на стената намираме болнична карта. Ние сме в горния ляв ъгъл на втория етаж и трябва да слезем на улицата.

Минаваме по коридора до края, завиваме надясно, елиминираме офицера, за да не извика подкрепление. По-нататък по коридора пълзим под килера, завиваме наляво (стая в югоизточния ъгъл на картата), разглеждаме душ кабината.

Друг офицер се намира в централния коридор на етажа. След като напълно изчистим пода, отиваме до стълбите в южната част на етажа. Близо до стълбите към първия етаж има ново оръжие - ловна пушка.

1-ви етаж
Тайните на Wolfenstein: Новият ред

На долния етаж няма офицери, а много войници. Можете да ги убиете един по един с ножове за хвърляне, за да получите следващото предимство за мълчание.


Цел: Отворете главния вход

Входните врати на болницата са затворени. За да ги отворите, отидете до остъклената стая срещу вратите. В стаята натискаме бутона. Веднага след това в сградата нахлуват немски войници. Те ще се появят на много места в сградата едновременно, така че очаквайте атаки от всички страни.

Болничен двор
Подробно описание на Wolfenstein


Излизаме на улицата и застрелваме останалите войници. Вляво от входа има чифт електро гранати на масата.

В двора влиза бронирана машина, от нея слизат още няколко войници, излитат и три дрона с картечници.

След победата взимаме Аня, натоварваме я в колата и тръгваме от тук.

Глава 3. Нов свят

По време на пътуването Аня сяда зад волана. Тя води главния герой в къщата на семейството си. Научаваме, че вече е 1960 г., нацистите спечелиха Втората световна война, превзеха целия свят, всяка съпротива беше потушена.

В багажника на колата намираме едноокия немски офицер Келер. В мазето на къщата започваме да разпитваме офицера.

Сутерен на къщата
Wolfenstine: Новият ред. Разходка


Слизаме по стълбите. В масата вдясно, отворете дясното чекмедже, вземете защитни очила. Отворете дървената врата в десния ъгъл и вземете престилка.

Да вземем резачка. В това време полицаят напада отзад с отвертка. Удряхме го с юмруци. След това започваме разпита.


Научаваме, че останалите членове на съпротивата са задържани в берлински затвор. Да се ​​отправим натам. Дядо скрива Бласковиц и Аня в багажника и ни отвежда в Берлин.

На един от пунктовете немците проверяват багажника. Ще трябва да излезете и да унищожите всички фашистки гвардейци по пътя.

КПП "Одербрюке". Източен сектор
Волфенщайн. 100% завършеност


Цел: Изчистете източния сектор

Взимаме бронежилетката от стената вляво и слизаме в ямата. Минаваме през тръбата в канализацията. Отляво има врата, водеща към южната казарма.

Вървим по тесен тунел, намираме пистолет със заглушител.

Излизаме на повърхността и мълчаливо убиваме немски войник. Качваме се по стълбите до втория етаж, отиваме на запад и убиваме офицера зад ъгъла на сградата.

(линия Wyatt). На втория етаж има врата, която се отваря с главен ключ, ние я разбиваме. Вътре намираме много боеприпаси. Качваме се по стълбите до кулата, намираме снайперска пушка. Оттук можете лесно да застреляте всички врагове със снайперска пушка, но все пак трябва да унищожим тихо втория офицер, така че да няма подкрепления. Намираме въже на кулата и се плъзгаме по него до покрива на северната казарма.

Събираме оръжия на покрива. Убиваме офицера през малък прозорец.

Прочистваме територията от войници, останали без началници.

Цел: Върнете се в колата

да седнем С кола се приближаваме до централната сграда на ГКПП под моста над Одер.

КПП "Одербрюке". Централна сграда
Разходка на Wolfenstein: New Order


Цел: Повдигнете платформата на контролния пункт

Виждаме, че платформата е спусната отпред и без нея не можем да продължим. В този момент фашистите изтичат от лявата кула. Застрелваме ги и влизаме вътре.

В кулата завиваме надясно и отваряме вратата с главен ключ.

Да слизаме. Тук също има войници, но те все още не са предупредени, те могат да бъдат убити тихо. Минаваме през вентилацията вдясно, оттам стреляме от пистолет със заглушител. Вървим по тунела с тръби до мазето на дясната кула. Разчистваме друга стая.

Отпред е гаражът, където се намира офицерът. Можем да се качим във вентилацията близо до дясната стена и да пропълзим до края, без да вдигаме шум. Така ще се окажем точно зад гърба на офицера. Ние мълчаливо го елиминираме, а след това и обикновените войници. На последния етаж има двама войници. На масата пред схемата на камиона можете да прочетете съобщение за Париж.

На северната стена на гаража вземаме асансьора или се качваме по стълбите. Вървим по окачената пътека, натискаме рамо на лоста, това ще включи асансьора.

Цел: Напуснете кулата

От лоста тръгваме наляво по пътеката, така че ще излезем на улицата през дясната кула. Можете да се разходите по горните етажи на кулата, но там няма нищо интересно. Приближаваме се до колата.

КПП "Одербрюке". Западен сектор
Wolfenstein: Играта New Order


Цел: Изчистете западния сектор

Предстоят още няколко военни сгради. В най-лявата сграда има офицер, първо трябва да го унищожите. Вървим по десните скали, отиваме до охранителния пост, мълчаливо убиваме един войник. Отиваме по-нататък, минаваме бариерата, проправяме си път покрай северната стена на казармата. Зад ъгъла убиваме още един войник. Качваме се по стълбите до покрива на казармата, там скачаме в люка и веднага стреляме по офицера.

На изхода от казармата мълчаливо убиваме кучето. След това довършваме още двама войници и районът е изчистен.

Това е добро място да вземете малко бонус "Бърза регенерация". Преминаваме бързо през два поста за сигурност, събираме всички комплекти за първа помощ на кутиите и вътре в кутиите, за да спечелим 200 здраве.

Цел: Върнете се в колата

Качваме се в колата. В този момент от задната част на камиона излиза боен робот. Отпред се появява друг робот.

Цел: Унищожете роботите

Бързо тичаме до една от неподвижните картечници и стреляме по роботите. Целим се в главата им.

Цел: Влезте в багажника

Нощен влак
Wolfenstein: Новият ред. Разходка


Цел: Върнете се при Аня

По-нататъшното разстояние изминаваме с влак. Бласковиц идва във вагон-ресторанта, тук той среща оберщурмбанфюрер Ирен Енгел с нейния спътник Буби. Жената не ни оставя да си тръгнем тихомълком, а ни кани на масата и предлага да направим тест, за да станем истински арийци.

Изберете всякакви изображения. След това вземаме таблата с чай и напускаме каретата.

Стигаме до нашето купе, където вече ни чака Аня.

Постижение „Сайт на почетен читател“
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавете коментар
КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2024 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи