Проходження Mass Effect: Andromeda - Гід з трофеїв. Проходження додаткових завдань Mass Effect: Andromeda

Для початку поспілкуйтеся із Суві на "Бурі", потім продовжуйте проходження Мас Ефект: Андромеда тим, що нам потрібно зайнятися дослідженням трьох систем, які ми вже відзначали раніше під час цього гайду. Коли входите в потрібне скупчення, отримаєте повідомлення щодо аномалії. За допомогою сканера знайдіть на поверхні планети джерело цього сигналу, коли той буде виявлений - надсилайте зонд, щоб отримати більше інформації.

Так зможете вивчити три аномалії, після чого прямуйте в систему Цивки на планету Хі Тасіра. Пам'ятайте, що загалом це вихід на фінішну пряму і назад дороги не буде, щоправда, майже всі додаткові завдання можна буде виконати вже після закінчення основної сюжетної кампанії. Але все ж таки ключове слово - "майже", деякі місії після закінчення сюжету вже не будуть доступні, так що переконайтеся, що виконали все, що вас цікавили.

Повертаючись до актуального завдання, то на першому етапі потрібна буде панель управління. Доступ до неї обмежений атакуючими роботами, проте коли розіб'єте агресивно налаштовані машини, зможете активувати консоль, після чого запуститься кат-сцена. Підсумком її буде несподіване отримання контролю над братом чи сестрою головного героя (залежно від вашого вибору).

У його ролі беремо зброю з шафи і біжимо вперед, орієнтуючись за вказівником. На заваді, зрозуміло, будуть вороги - їх усіх потрібно знешкодити. Коли вийдете в коридор, зіткнетеся з помічниками опонентами, тому краще сиганути тут же в двері зліва. Там увійдете ще один коридор, в кінці якого вийдете до консолі, активуйте її. Тепер слідуйте до гравітаційного колодязя, відчиняйте двері. Пройшовши трохи далі по маркеру, зіткнетеся віч-на-віч з Архонтом.

Фінал Mass Effect: Andromeda

Кінцівка Mass Effect: Andromeda досить передбачувано буде мати підвищене напруження і складність: ми зустріли ключового антагоніста, який більш ніж здатний дати нам гідну відсіч, але невразливим він все одно при цьому не є. Точніше, є, але лише за умовчанням і це можна виправити. Виправляється ця ситуація так: Архонт отримує харчування енергією від панелей, які ми можемо вимкнути.

Добравшись до цих точок, вам потрібно утримувати позицію, доки шкала заповнюється. Під час її заповнення просто відбивайте ворожі атаки у свій бік. Бос же, побачивши, що справа пахне смаженим, почне задіяти більш ефективні атаки: цього разу кидатиметься у вас енергетичними вибуховими полями і, що найгірше, від цієї погані особливо нічого не допоможе, у тому числі укриття - поля благополучно їх пройдуть і вражають ціль, тобто вас.

Єдиний порятунок у такій некомфортній ситуації – постійний рух, не стійте на місці, бігайте та стріляйте одночасно. Коли вдасться відключити всі панелі, Архонт стане набагато слабше і взагалі чинити опір до ладу буде вже не в силах. Тепер залишилося лише переглянути дуже затяжну фінальну кат-сцену.

Епілог

Незважаючи на закінчення основної сюжетної кампанії, проходження Мас Ефект: Андромеда загалом на цьому не закінчується. Можна поспілкуватися зі своїми союзниками та повернутися на космічний корабель, на якому все ще доступна для вивчення та дослідження безмежна галактика Андромеда. За бажанням можна відвідати і "Нексус", де знайдуться ще побічні місії та яскраві персонажі, доступні для спілкування. Загалом після ліквідації Архонта гра фактично завершена.

Повний та докладний опис першої місії «На поверхні» у грі Mass Effect: Andromeda – перші противники, використання зброї, додаткові цілі та нова зброя

  • Проходження Mass Effect Andromeda: Пролог «Гіперіон»
  • Проходження Mass Effect Andromeda: "На поверхні"
  • Проходження Mass Effect Andromeda: "З чистого листа"
  • Проходження Mass Effect Andromeda: «Промінь надії»
  • Проходження Mass Effect Andromeda: "Полювання за Архонтом"
  • Проходження Mass Effect Andromeda: «Шлях до Меридіана»
  • Проходження Mass Effect Andromeda: «Меридіан: шлях додому» та фінальний бос

Відеопроходження

Проходження Mass Effect Andromeda (частина 2)

На поверхні

Після тривалої кат-сцени слідуйте за маркером. Пройдіть через поле з електричними розрядами. Відразу на виході з печери зліва знаходиться паливний осередок. За бажанням можете виконати додаткове завдання та вистрілити у неї.

Підніміться на виступ і дивіться кат-сцену. Підійдіть ближче до інопланетян, а потім вбийте їх.

Завершиться кат-сцена. З'явиться перше додаткове завдання з маркером – помаранчевим контуром. Потрібно застосувати сканер на труп інопланетянина, а потім спустошити ящик недалеко.

Виконуйте маркер, вбийте ще трьох ворогів і огляньте Кіркленда. Підберіть штурмову гвинтівку М-8 «Месник». Для зміни зброї використовуйте колесо.

На роздоріжжі йдіть ліворуч, вбийте чотирилапого монстра і дістаньтеся до чергової частини човника. Знайдіть контейнер і розберіться з ворогами. Ідіть маркером і загляньте в невідомі руїни ліворуч.

Вони виявляться комплексом чужинців. Після другого маркера праворуч будуть зачинені двері. Пройдіть в далеку ліву частину та знайдіть нагорі інопланетний пристрій. Це генератор. Увімкніть світло та поверніться до дверей. Пройдіть та вбийте робота. Вивчіть сканером все, що бачите. На виході на вас чекатимуть вороги.

Далі ви дістанетеся до джерела сигнальних ракет. Просто знищте всіх супротивників. Тут же буде і другий човник. За бажанням заберіть з контейнера у човна новий пістолет «Зарядник». Відбийте ще одну ворожу атаку та дивіться кат-сцену.

Ідіть маркером, щоб знайти Першопрохідника. Уникайте зелених токсичних калюж, рухайтеся вздовж стін, щоб ховатись від розрядів блискавки. Заберіться нагору і поговоріть з старшим Райдером.

Рухайтеся за ним, убиваючи ворогів. По дорозі ви знайдете ще одного вбитого партнера (додаткова мета). Нагорі треба буде почекати, поки Райдер старший зламує двері до вежі. Накажіть своїм супутникам на захист флангів. Можете відправляти їх разом, а можете окремо. Протримайтеся, поки Райдер не буде готовим рухатися далі. Щоб виконати додатковий квест, потрібно направити Кору та Ліама окремо на два фланги (позначені маркерами).

У правому верхньому кутку поступово заповнюватиметься шкала. Вона вказує на те, скільки часу вам залишилося відбиватися від ворогів. Потім підійдіть до Райдера, потім – до дверей. Дивіться кат-сцену.

Нова Mass Effect виявилася помітно більшою, ніж попередниця - повне проходження Mass Effect: Andromeda займе у вас в середньому 50-55 годин реального часу. У більшості сюжетних місій вам доведеться приймати важкі рішення, що тягнуть за собою різні наслідки. Звичайно, багатьом хотілося б вибрати найкращий варіант і для цього ми радимо ознайомитися з даним керівництвом, де ми опишемо виконання всіх основних завдань гри.

Вибір класу

Як і в попередніх частинах, насамперед нам належить створити власного героя. Вам потрібно буде вибрати йому стать (чоловіча чи жіноча), зовнішній вигляд (можна вибрати готові пресети або вистругати свого буратіно), підготовку (за цим словом ховаються звичайні класи), ім'я та біографію.

З більшістю параметрів ви, швидше за все, зможете розібратися самостійно, а на виборі класів ми зупинимося докладніше:

  • Солдат – типовий вояка, у якого є три базові вміння, пов'язані, звичайно ж, зі зброєю. Варто вибрати гравцям, які воліють діяти безпосередньо, без вигадування хитромудрих тактик і стратегій. Може носити із собою велику кількість різних гармат.
  • Біотик – класичний маг, який має три атакуючі та захисні «заклинання». При грі за цей клас доведеться покладатися більше на свої вміння, ніж на зброю. Біотичний щит дозволить вам довго перебувати на відкритій місцевості без серйозних пошкоджень.
  • Інженер – клас підтримки, який зламує техніку ворога, створює допоміжні дрони і допомагає групі вижити у складному бою. Не найцікавіший персонаж, втім, і з нього можна зробити цукерку у разі чого.
  • Лідер – ще один персонаж, який спрямований на підтримку команди. Щоправда, цей клас дозволяє вести себе на полі бою більш агресивно завдяки «Поглинанню енергії» та «Винищуванню». Загалом на любителя.
  • Задира – своєрідний берсерк у світі Mass Effect, який вривається до групи ворогів та розкидає їх на всі боки. Довго не живе, зате вмирає гарно. А якщо серйозно, то краще придивитися до Солдата, якщо ви любите бути в епіцентрі сутички.
  • Оперативник - стандартний вбивця (ассасин), за допомогою якого можна заходити в тил ворогам і знищувати їх тишком-нишком. Відразу зазначимо, що на легкому та середньому рівнях складності подібні трюки ні до чого, оскільки більшість ворогів змінюються звичайними чергами з гвинтівок, а ось на важкому вони можуть стати в нагоді.

Примітка: додамо, що початковий клас у грі - це лише один з напрямків, яким ви можете піти, тобто в будь-який час вам вдасться змінити шлях розвитку свого героя, так як вміння тут не прив'язані до класів.

Пролог: Гіперіон

Ковчег «Гіперіон», на якому знаходяться представники нашої з вами раси, нарешті дістався околиці точки свого призначення. Райдер прокидається від кріосну в галасливому кораблі. Вчені та медики пробуджують потрібний персонал для підготовки до прибуття у задане місце. Вашою першою дією в Андромеді стане визначення особи Райдера. Вибирайте між випадковими та професійними варіантами відповідей під час розмови з доктором Лексі Т'Перро (Lexi T'Perro), а потім визначтеся з тим, що ви скажете під час діалогу зі штучним інтелектом на ім'я SAM.

Незабаром після імпровізованого іспиту все піде навперейми. "Гіперіон" стикається з невідомим об'єктом, що призводить до виникнення хаосу на кораблі. Кора Харпер (Cora Harper) пробирається в кріо-бухту і відновлює гравітацію. На жаль, під час аварії у зорельоту постраждали багато систем.

Далі ви отримаєте повний контроль над Райдером і зможете перевірити під близнюків (ваше перше додаткове завдання) з доктором Т'Перро, або вийти з кімнати. На інформаційній панелі також є дані про вашу місію в Андромеді. Неподалік ліжок можна знайти два датапади. Можете побалакати з людьми в бухті перед зустріччю з Корою біля дверей.

Один із блоків зліва вибухне. Дістаньте свій Сканнер і відскануйте праву частину пристрою, щоб знайти проблему. Скиньте реле збоку від приладу, і вам дозволять пройти. Тим самим ви врятуєте всіх, хто був у кріо-бухті. Слідуйте за Корою до футуристичного вагону. Більшість корабля все ще відновлюють після аварії. Коли ви будете готові перейти в наступну зону, просто активуйте трамвай.

За кілька хвилин вам доведеться вклинитися в спекотну суперечку між Алеком Райдером і капітаном Данном. Необхідно буде вирішити, на чиєму ви боці. Потім члени команди прокоментують рішення. Незалежно від того, кого ви оберете, Алекс все одно когось сварить.

Нарешті «Гіперіон» дістається передбачуваного золотого світу – «Житло 7» (Habitat 7), проте графіки показують, що з планетою щось не так. Вирішено - "Першопрохіднику" (Pathfinder) необхідно взяти свою кімнату і приземлитися на планету, щоб переконатися, що вона безпечна для посадки.

Поверніться до кімнати обладнання та поговоріть там із Корою про свою родину. Візьміть шолом та досліджуйте область, щоб знайти кілька датападів та інші об'єкти, з якими може взаємодіяти головний герой. Заздалегідь зазначимо, що спілкування з іншими людьми та взаємодія з різними об'єктами іноді призводять до унікальних розмов пізніше. Закінчивши огляд приміщення, вийдіть через двері. Поговоріть з Алеком, який трохи підбадьорить вас, а потім разом з іншими членами команди залазьте до човна і вирушайте в новий таємничий світ.

На поверхні

Ліам і Райдер опиняються на таємничі скелі після того, як їх викидає з човника. Цей хибний золотий світ неймовірно загадковий. У цій локації ви зіткнетеся з чималою кількістю технологій «Ініціатива Андромеда» – радимо вам сканувати їх, щоб розпочати отримання очок Досліджень. Почніть із сканування реле зв'язку QEC, яке ви побачите після повороту від скелі. SAM знаходиться в автономному режимі, тому ви не зможете отримати повну інформацію від цих сканувань, проте очок від цього менше вам не даватимуть. Ви також можете сканувати деякі цікаві рослини, наприклад, гриби та кущі з кучерями.

Виконуйте дорогу з уламків до своєї мети. Ви опинитеся біля статичного поля, вкритого блискавками. Обійдіть цю перешкоду за допомогою свого джетпака і продовжуйте йти вперед. Ліам запитає вас про пістолет і попросить націлитись на паливний елемент. Відскануйте його перед знищенням, щоб отримати додаткові очки. Після його підриву пройдіть далі імпровізованою стежкою, не забуваючи збирати боєприпаси, що лежать на землі.

Райдеру вдається дізнатися Ліама трохи ближче при пошуку команди «Першопрохідник». Потім вас навчать, як стрибати на стіну і підбиратися на уступи. На найближчому пагорбі ви, до речі, зможете побачити дещо цікаве – величезну структуру вдалині, що випромінює промені. Ви також отримаєте можливість вибрати реакцію головного героя з появою Фішера та нової інопланетної раси. Можна натиснути на наступні варіанти: слідувати протоколу або чекати гіршого. Після поспілкуйтеся із прибульцями. Двоє солдатів атакують Фішера, якщо ви не привернете їхньої уваги до себе. Ваші дії будуть занесені до журналу після завершення місії. Вирубайте двох ворогів, а потім перевірте Фішера.

Фішер живий, але він неважливо почувається. Члени команди, які були з ним, вирушили на пошуки допомоги, тепер вам потрібно їх знайти. На цьому етапі ви отримаєте кілька додаткових завдань. Першою є сканування тіла. Наступне доручення пов'язане з пошуком припасів, що залишилися. Обов'язково обшукуйте контейнери при дослідженні локацій, оскільки в них можуть бути боєприпаси, зброя, матеріали для крафту та інші корисні дрібнички.

Тут ви зможете вибрати декілька шляхів. Якщо вирішите піти правою доріжкою, то знайдете ще одного члена «Першопрохідця», Кіркленда (Kirkland). Його захопили троє супротивників. Ідіть уперед і нападіть на ворогів. На жаль, Кіркленд не вибереться із цієї заварушки живим. Підійдіть до тіла, щоб переглянути коротку заставку. Якщо ви підійдете до будівлі ближче, то зможете відсканувати двері та дивний стовп із плаваючими блоками.

Поверніться до головної дороги і продовжуйте йти стежкою з палаючого листя і частин корабля. Не забувайте сканувати елементи човника для отримання окулярів досліджень. Наприкінці шляху ви натрапите на атмосферний датчик. Взаємодіяти з ним, щоб отримати докладнішу інформацію про «Житло 7» та продовжуйте рухатися вперед. Ви зіткнетеся з трьома ворогами, які патрулюють передню частину ще однієї дивної структури. Скористайтеся тим, що противники вас не бачать, і ви перебуваєте на пагорбі, зміщаючи їх зі шляху парочкою потужних здібностей. Потім перевірте яму неподалік - у ній лежить ящик і кілька сканованих предметів.

Після знищення всіх противників, ви потрапите на ще одну дорожню розвилку. Обидва шляхи ведуть до уламків. В одній із частин човника ви знайдете контейнер, заповнений корисними речами, бортовим самописцем та боєприпасами. На півночі на вас чекає засідка з чотирьох прибульців, включаючи звірів, здатних маскуватися під оточення. Розберіться з ворогами та йдіть далі.

Тепер слід вирушити на пошуки Грира. Для цього потрібно пройти повз спорудження прибульців та під великим мостом, розташованим на верхньому рівні. Потім ви побачите кілька скель. Ідіть вперед, не зупиняючись, а потім погляньте наліво – вам вдасться помітити прохід, що веде до темної печери. Поруч із входом до неї наші герої почують голос Грира, який не розуміє, що від нього потрібно інопланетянам. Швидко увійдіть до підземелля і атакуйте ворогів, інакше ваш товариш помре. Після перестрілки ви дізнаєтеся, що Грір не зміг вийти на зв'язок з рештою групи, тому що у нього зламався приймач.

Так як сигнальний вогонь був запущений з тієї ж зони, на яку вказує ваша міні-карта, негайно вирушаємо до цієї локації. Підійшовши до неї ближче, ви почуєте сигнал SOS, що надсилається Корою. У вас з'явиться нова мета - знайти другий човник. Просувайтеся далі, не витрачаючи час на дрібниці. Не забувайте, що будь-які перешкоди за потреби можна подолати за допомогою реактивного ранця.

Діставшись нового човника, виконайте нове завдання – захистіть членів групи «Першопрохідник» від ворожих прибульців. Радимо вам зайняти позицію неподалік своїх бойових товаришів, а потім усувати ворогів по одному. Деякі з них кидатимуть у вас гранати, від яких можна ухилитися за допомогою перекатів або стрибків з використанням ранця. Інопланетяни наступатимуть хвилями. Коли одна з них припиниться, ви зможете перепочити та підготуватися до наступної атаки.

Остання хвиля складатиметься з важкоозброєного супротивника. Він здатний миттєво зняти ваш щит і здоров'я, тому атакувати його варто акуратно, перебуваючи за надійним укриттям. Коли бій закінчиться, стартує кат-сценка.

Вороги відступили, а зв'язок налагоджений. Головні герої відразу зв'язуються з SAM, а той дає можливість їм поговорити з Алеком. Ви дізнаєтеся, що Першопроходець опинився у пастці. Тепер ваша основна мета полягає в його знаходженні та порятунку. Ідіть на схід до наступної ключової точки, позначеної на міні-карті. Убийте ще пару прибульців, а потім дивіться нову кат-сценку.

Алек повідомить вам, що потрібно знищити величезну вежу прибульців, інакше «Гіперіону» не вдасться залишити своє місце розташування. Тому Першопроходець підриває конструкцію і по всій площі починають бити блискавки. Тепер слід йти за своїм батьком, усуваючи всіх супротивників на своєму шляху.

Після вас покажуть кілька заставок, з яких ви зрозумієте, що відтепер ваш герой є першопрохідником, а не Алеком.

Возз'єднання з «Нексусом»

Прямуйте до монорейки і запустіть його. Поговоріть із членом будівельної бригади. Подивіться невелику кат-сценку, а потім побалакайте з Танном та ще кількома ключовими персонажами «Нексуса». Коли ви закінчите діалог з першим із них, на зв'язок вийде СЕМ. З'явиться додатковий квест із освоєння станції.

З чистого аркуша

Коли з'явиться нова місія, вирушайте до монорейки і дістанетеся «Гіперіона». Поговоріть у потрібному приміщенні з ІІ, а потім знову йдіть до транспортної системи. Знайдіть на карті монорейки точку стикувального відсіку та натисніть на неї. У результаті вам покажуть ваш космічний корабель, який називається Буря.

Прийміть участь ще в кількох діалогах, а потім прямуйте на місток корабля для продовження завдання. Вкажіть точку маршруту – планета Еос (система Піфей). Приземлиться на новий світ.

Ідіть до вказаного маркера. Двері виявляться замкненими. Знадобиться код доступу, що знаходиться у будівлі неподалік. Увійдіть до нього та вивчіть блок даних, що знаходиться на столі.

Примітка: пам'ятайте, що час від часу потрібно активувати сканер для вивчення різних об'єктів. Тож ви значно скоротите час на дослідження нових технологій. Слід також перевіряти кожен контейнер на наявність у них корисних речей.

Поверніться до замкнених дверей і відкрийте їх. Далі вам знову доведеться зіткнутися із зачиненими дверима, які не відкриваються через відсутність електроживлення. Поверніть праворуч і використовуйте консоль у дальній кімнаті. Там вам вдасться дізнатися, де стоїть антена харчування.

Слідуйте за маркером і дістаньтеся до вежі, що знаходиться поряд з «Бурей». Ідіть до задніх дверцят і натисніть на консоль. Попросіть Кленсі активувати електроживлення. Ідіть до генератора, розташованого неподалік вхідних дверей і спробуйте активувати його. У вас нічого не вийде. Проскануйте сусідню башту, стрибніть нагору та взаємодійте з панеллю генератора.

Тепер слід активувати іншу енергетичну вежу. Для цього повторюємо попередні дії. Потім розберіться з кеттами, що атакували вас, і проберіться в станцію, де ви знайдете Кленсі. Побалакайте з ним. Можна продати йому весь набраний дорогою храм і придбати корисні ресурси, потрібні для крафту речей. Не варто купувати штурмову гвинтівку Мотига, тому що ви можете знайти її трохи пізніше в цьому ж споруді (вона лежить в контейнері). Взаємодіяти з панеллю керування для активації живлення.

Від зорельоту прямуйте у бік Ою'єкта-1, де раніше ви займалися відкриттям дверцят за допомогою коду доступу. На шляху до нього праворуч знайдіть великий контейнер прямокутної форми. Проскануйте його для отримання інформації про всюдихід «Ковчег». Взаємодійте з бічним терміналом. Вам знадобиться мобільна станція. Дотримуйтесь маркера і зачекайте, поки вона не з'явиться. Можна буде змінити своє екіпірування та поповнити боєприпаси. Знову йдіть до терміналу, відкрийте ящик і сідайте в транспорт.

Вирушайте до маркера. Доїхавши до потрібного об'єкта, досліджуйте місцевість за допомогою сканера та вивчіть інопланетний пристрій для знаходження першого гліфу. Нагорі ви помітите контрольну точку, що знаходиться на вежі. Поруч із нею розташовані будівельні ліси. Завдяки ним ви зможете забратися нагору та перевірити гліф, знову запустивши прилад прибульців.

Поговоріть з Пібі, а потім вступіть у бій із реліктами – Монолітами, Складальниками. Знову сядьте в «Кочівника» і попрямуйте до інших контрольних точок – інопланетних пристроїв, які потрібно увімкнути. Біля першого з них збудовано наукову лабораторію, що належить кеттам. Підніміться нагору та знищіть усіх ворогів.

Дорогою до мети використовуйте генератор, щоб вирубати силові бар'єри. Вхід до станції виявиться закритим генератором. Залізте на дах і дістаньтеся до іншого входу. Там ви знайдете необхідний об'єкт. Деактивуйте його та увійдіть до будівлі. Погляньте невелику кат-сценку і спостерігайте за появою Бійка.

Вирушаєте до обладнання прибульців. Потрібно знайти гліфи. Активуйте сканер, щоб розглянути контури жовтого кольору, які показують, де знаходяться вежі з гліфами. Виберіть їх і відскануйте потрібні об'єкти. Використовуйте пристрій.

Тепер варто вирушити до наступної інопланетної технології. Слід проїхати через арку у скелі, піднятися нагору та знищити всіх реліктів. Тепер знайдіть гліфи за допомогою сканера. Знайшовши потрібні вежі, підійдіть до панелей управління ремнантів. Увімкніть їх, щоб з'явилися сходи, якими можна дістатися до гліфів. Проскануйте об'єкти та увімкніть пристрій. Ви повинні вирішити нескладну головоломку для запуску апарата. Відповідь на нього вказана на малюнку нижче:

Ідіть у центральний район локації, на який спрямовані промені від веж. Скористайтеся панеллю управління реліктів та їдьте до споруди. Прямуйте вниз, а потім зайдіть в будову. Використовуйте консоль, а потім слідуйте за жовтим контуром, що з'явився. Поговоріть з ІІ і пройдіть через дверцята. Почнете чергову кат-сценку.

Слідуйте за контуром, не зупиняючись через дрібниці і знищуючи всіх супротивників по дорозі. Побалакаючи з Пібі, йдіть у найближчий коридор – у результаті ви потрапляєте до просторої зали. Контури відображатимуться на два пристрої. Попереду на вас чекають нові противники. Радимо спочатку включити панель управління реліктів з правого боку, а вже потім нападати на роботів, тому що в цьому випадку активується турель, яка допоможе вам знищити бляшанки. Потім запустіть другу консоль і використовуйте гравітаційний колодязь.

Опинившись унизу, дістаньтеся до замкнених дверей. Прямуйте до панелі навпроти – ви помітите текти. Дослідіть її, поки до вас не підійде Пібі. Знову взаємодію з отвором, щоб закласти його. Активуйте консоль і пройдіть до нового приміщення.

Тут ви знайдете кілька окремих платформ із панелями управлінь реліктів. Увімкніть кожну з них, щоб пройти далі. Дійшовши до лівої платформи, де знаходяться релікти, активуйте дальню панель, а потім дістаньтеся до платформи з деревцем. Слідуйте за маркером, стрибаючи по платформах, що виникли. В результаті ви повинні відчинити необхідні двері.

Ідіть до потрібної точки і подивіться кат-сценку. Потім потрібно швидко вибратися зі сховища - біжіть до маркеру. Їдьте до виділеної точки та увімкніть модуль.

Важливе рішення: необхідно буде вибрати, який аванпост створити військовий чи науковий. Перший спрямовано поліпшення озброєння, а другий – прискорення досліджень.

Зійдіть на борт корабля і відлетіть із системи. Прямуйте в «Нексус» і висадьтеся в стикувальному відсіку. Деякі персонажі подякують або посварять вас за обраний аванпост. Сядьте в монорейку і дістаньтеся до командного відсіку. Там поговоріть з Танном для завершення місії.

ОПА: система бонусів кріостазу

Своєрідний навчальний квест. Слід поговорити з Володимиром та Еддісоном Бреком, а потім активуйте панель управління ОПА. Ви дізнаєтесь про те, як і для чого потрібно будити нових членів ініціативи «Андромеда», а також розгляньте бонуси від тих чи інших категорій спеціалістів. Далі потрібно буде вибрати, кого саме дістати із кріокапсул цього разу.

Перший удар

Будучи на своєму космічному кораблі, йдіть вниз і знайдіть на круглому столику комп'ютерну систему з написом "Ударні групи". Потім варто поговорити з Кандросом під час відвідин "Нексуса". Поговоривши з ним, використовуйте консоль неподалік і досліджуйте можливості відправлення ударних загонів для виконання різних місій.

Промінь надії

Після цього стартує новий сюжетний квест. Слід повернутися на свій зореліт і попрямувати до системи Онаон. Погляньте парочку кат-сценок і побалакайте з усіма активними персонажами. Ви також зустрінете свого нового союзника, який належить до раси ангара.

Потім підніміться на місток корабля та виберіть нове завдання (вирушити на Воелд або Хаварл). Це потрібно буде зробити для завершення місії «Промінь надії».

Допомога вченим Хаварла

Вкажіть на нову зіркову систему під назвою Фароанг і сядьте на планету Хаварл, затиснувши праву кнопку мишки та вибравши місце для посадки.

Ідіть на наукову станцію і поговоріть з Кііраном Далсом. Продовжуйте йти за маркером і знищити всіх ворогів. Зайдіть в моноліт, розправтеся з реліктами і знайдіть дослідників, які опинилися в полоні. Спробуйте взаємодіяти з панеллю управління, але у вас не вистачить інформації для цього - потрібно знайти гліфи. Втім, якщо ви маєте особливий набір, консоль можна розкрити, не вирішуючи тим самим головоломку.

Перший гліф розташований праворуч будови, а другий – з лівого боку великій колоні. Для їхнього розпізнавання варто застосувати сканер. Розв'яжіть завдання на панелі управління прибульців. Рішення головоломки виглядає так:

Тепер варто повернутися до Кіірана та поговорити з іншим NPC, який відзначений сюжетним маркером на карті. В результаті ви закінчите завдання.

Промінь надії (продовження)

Знову йдіть на борт «Бурі» і вступіть у діалог з Ефрою, використовуючи відкон. Прямуйте в систему Нол, і здійсніть посадку на планеті Воелд, на яку ви могли прибути замість Хаварла.

Опинившись на місці, йдіть вперед, доки не дійдете до табору, що належить членам опору. Великі лампи зігріватимуть вас і відновлюватимуть життєзабезпечення, тому не варто довго знаходитися далеко від цих пристроїв. Вирушайте в ангар, що стоїть попереду, потім поверніть ліворуч (можете не дивитися на маркер, оскільки він не вказує на точне знаходження мети). Це і є командний центр, до якого ви мали потрапити. Перегляньте нову заставку.

Слідуйте за маркером і вийдіть із табору. Ви помітите пару вартових, що стоять біля скелі. Побалакайте з ними. Потім прямуйте до околиці бази – у бік, звідки ви прийшли раніше. Тут вам удасться знайти пілота опору. Увійдіть з ним у діалог і дайте згоду на початок місії.

Головний герой опиниться перед силовим полем. Ідіть до нього, а потім поверніть у правий бік. Внизу ви побачите консоль. Активуйте її для початку злому. При затягуванні цього процесу необхідному місці виникне маркер.

Проберіться через енергетичний щит, розберіться з двома супротивниками і підніміться нагору. Підійдіть до проходу та знищіть грати. Пройдіть усередину і розправтеся з усіма ворогами. На нижньому рівні поговоріть з капітаном Хектом. Далі дістаньтеся до верхнього поверху і відкрийте двері, спрямовані у бік маркера.

Опинившись у новому залі, знищте всіх супостатів і станьте біля скла. Взаємодійте із пультом. Вам покажуть кількох кеттів та кардинала, які здійснюють якийсь ритуал. Дайте згоду на допомогу при розмові з Джаалом.

Пройдіть через найближчі двері і слідуйте за маркером. У результаті ви опинитеся біля неактивних дверей. Слід пройти трохи назад і повернути ліворуч, пробігши силовим полем, розташованим внизу. Знищте всіх супротивників на своєму шляху, а потім здійсніть стрибок через невелику перешкоду. Розстріляйте грати та пройдіть у прохід.

Відскануйте всі цікаві об'єкти у приміщенні та взаємодійте з панеллю керування, що знаходиться у центрі кімнати. Вам вдасться дізнатися, куди надсилають капсули. Знищте всіх ворогів, а потім побалакайте з ангарцем.

Ідіть вперед, поки не потрапите до великої зали, де вам доведеться битися з Кардиналом та кеттами. Спочатку розправтеся зі стандартними противниками, не забуваючи поповнювати своє здоров'я та патрони, використовуючи ящики, розташовані в окрузі. Для знищення Кардинала слід спочатку атакувати його сферу, що обертається навколо нього. Коли вона буде висаджена в повітря, можете стріляти по самому Кардиналу. За один раз відправити його на той світ не вийде, тож приготуйтеся підірвати сферу 3-4 рази.

Потім поговоріть з Мошае та зробіть вибір: зруйнувати базу або врятувати ангара. Втім, можна виконати одразу два завдання. Для цього слід спочатку допомогти ангару, а потім клікнути по правій кнопці миші при появі можливості розправитися з Кардиналом.

Далі зробіть зачистку майданчика. Ідіть уперед, знищуючи всіх супостатів. Сховайтеся під силовим полем, яке створить вам Мошае. Потрапивши на інший кінець, чекайте на появу нових ворогів, серед яких виявиться жахливий Демон. Вбивати всіх необов'язково, оскільки вороги наступатимуть на вас нескінченними хвилями – потрібно лише протриматися до прильоту човника. Як тільки він прилетить, біжіть до нього, щоб завершити завдання.

Перебуваючи на кораблі, підніміться на місток і прямуйте на планету Айю (система Онаон). Використовуйте човник та перегляньте заставку. Тепер варто вирушити до штаб-квартири Ефри і поговорити з ним. На цьому квест закінчиться.

Полювання за Архонтом

Повертайтеся на корабель і летить у систему Говоркам. Вам потрібно буде здійснити посадку на планеті Кадар. Потім вирушайте до бару під назвою «Пісня Кралли» і слідуйте за маркером. Побалакайте з Шена (Рейес Відаль), вийдіть із закладу і йдіть до Слоан Кессі.

Під час розмови з нею вам варто говорити прямо і без вивертів. Якщо вам потрібна її допомога (в останній місії вона допоможе вам у бою), то доведеться дати згоду на вбивство Відень, причому відправити його на той світ має саме вона. У разі відмови вам доведеться прийти до Шена ні з чим.

Оскільки ми є лицарями без страху і докору, радимо вам вибрати другий шлях, не погодившись на умови Слоан. Тоді потрібно буде знову поговорити з Рейєсом, а потім піти за маркером і використовувати 2 панелі управління для попадання в камеру, де міститься Відень. Вступіть з ним у діалог і дізнайтеся, де розташовано комутатор. Тепер слід поїхати у пустку.

Їдьте за маркером та взаємодійте з панеллю управління. Натисніть на перший рядок, тобто вирушайте в нетрі. Виберіть супутників, сідайте в «Кочівник» і дістаньтеся до потрібного місця. Дорога має бути далека, але в результаті вам доведеться лише взяти передавач Архонта. Поверніться назад і за допомогою того ж терміналу прямуйте одразу на свій корабель. Перейдіть в систему Тафено і підлетіть до флагмана Архонта. Там ви побачите один із зорельотів «Ініціативи» – здійсніть стиковку з кораблем.

Пройдіть трішки вперед і перегляньте відомості з панелі. Поверніть праворуч і пройдіть через дверцята, які ведуть до медичного відділення. Вивчіть два тіла, що належать расі саларіанців і лежать на ліжках. Ліворуч від них знаходиться консоль – використовуйте її. Потім йдіть у протилежну частину приміщення та активуйте другу панель управління.

Вам необхідно буде дістатися капсул. Слідуйте за маркером, але не поспішайте заходити до приміщення з головною інформаційною панеллю. Біля дверцят, які ведуть до них, з лівого та правого боку можна побачити капсули, що висять на стінах. Проскануйте їх для пошуку першопрохідника саларіанців. Потім виведіть його з кріосну за допомогою найближчої консолі.

Перегляньте заставку і розправтеся з усім ворогами в першому залі. Використовуючи панель керування та термінал, відкрийте для групи саларіанців прохід. Ідіть іншим шляхом і розберіться з противниками у великому приміщенні. Після розмови з вченим ви потрапите до ще одного просторого залу.

Необхідно дістатися дверцят у протилежній частині кімнати. Зробити це буде досить важко, тому що на вас відразу нападе велика кількість супостатів. Ховайтеся в укриттях поруч із дверима і постарайтеся вижити, доки на допомогу не прибудуть саларіанці. Втім, з Знедоленим вам все одно доведеться битися поодинці. Тактика бою з ним така сама, як із Кардиналом – руйнуйте сфери, а потім бийте самого боса і так до переможного кінця.

Тікайте вперед і в результаті ви опинитеся в пастці. Дивіться заставку та поговоріть з Архонтом. Потім вам потрібно буде вибратися з пастки. Прямуйте в бічне приміщення, в якому розташовані стенди з представниками різних рас - навпроти них є консоль, що керує службовим люком. Використовуйте її для відкриття люка нагорі основного залу. Ідіть слідом за маркером.

Розправтеся з кількома групами ворогів, а потім йдіть у покої Архонта. Тут вам удасться виявити реліквію. Візьміть її та перегляньте ще одну кат-сценку. Потім на вас нападе модифікований кроган на прізвисько «Бегемот». Бийте його з усіх гармат, намагаючись не підпускати монстра до себе надто близько.

Коли у боса залишиться близько половини життя, йому на допомогу прийдуть пересічні супротивники. Радимо вам розправитися спочатку з кеттами, а потім знову братися за «Бегемота», оскільки у певний момент він може стати невразливим. Під кінець битви бос почне використовувати ривки, що завдають великої шкоди і оглушають персонажа. Необхідно ухилятися від цих атак використовуючи ранець, що літає, або перекати.

Після завершення битви вам доведеться вирішити, кого врятувати – Першопроходця саларіанців або розвідувальний загін Бійка. Першопроходець відіграє певну роль у сюжеті, проте розвідники є товаришами вашого супутника, тому вибір цілком залежить від вас. Скажімо, лише загибель саларіанця не сильно вплине на кінцівку.

Дістаньтеся до персонажів, яких ви вирішили врятувати, знищуючи всіх супротивників на своєму шляху, а потім залиште ворожу територію. Місію успішно завершено.

H-047c: новий світ

Пакуйте валізи і летіть у систему Ремав, обравши потім на карті планету H-047c або точніше те, що залишилося. Прямуйте до знака питання, що знаходиться з лівого боку карти і увійдіть в шахтарський купол помаранчевого кольору. Знищте всіх супротивників, а потім пройдіть усередину зали. Вивчіть блок з даними, щоб розпочати наступне завдання.

З праху

Усередині вам вдасться знайти один з кодів, але потрібно виявити ще два таких же. Тому необхідно провести зачистку ще в двох таких залах і знайти всі необхідні елементи коду. Після цього можете поїхати на свою базу. Розправтеся з ворогами і дізнайтеся про місце, де видобувається гелій-3. Пробратися в невеликий купол у вас вийде лише за наявності всіх трьох частин коду.

Як потрапити на корабель із «Кочівника»?

Для повернення на свій космічний корабель зі всюдихода варто наблизитися до нього, а потім натиснути на клавішу «T» (англійська). Ніяк інакше пробратися на човник ви не зможете, тому що рівень радіації на поверхні планети зашкалює.

Елааден: новий світ

Приземліться на планету Елааден (система Зобран), де на вас чекатимуть лише побічні завдання, оскільки головний квест вже завершено. Тобто вам потрібно просто побувати на цьому світі разок.

Шлях до Меридіана

Поверніться до виконання основного сюжетного квесту, полетівши в систему Чжен Хе та зістикувавшись із «Нексусом». Підійдіть до монорейки та виберіть точку призначення – командний центр. Тут вам доведеться поговорити з Тан. Далі поверніться до зони стику.

Ідіть на верхній рівень у вказану кімнату та поговоріть з іншими першопрохідниками. Поверніться на «Бурю» і слідуйте за маркером. Скористайтеся терміналом для встановлення системи «Примарний шторм», а потім зберіть свій екіпаж для обговорення ситуації, що склалася. Тепер пройдіть на місток та вкажіть систему Цивки. Потрібно приземлитися на планеті Хі Тасіра.

Рухайтеся вперед, доки не дістанетеся до панелі керування з правого боку. Потім спустіться на нижній рівень та пройдіть через міст. За дверцятами вам доведеться скористатися ще однією консоллю і гравітаційним колодязем. Розправтеся з кількома ворогами, серед яких опиняться Релікти та кетти, а потім активуйте пульти на обох вежах. Спочатку прямуйте до дослідницької вежі (з лівого боку). За кілька метрів вам доведеться битися з групою Реліктів. Тут же знаходиться консоль, що контролює Творця (великий робот) – скористайтеся нею, щоб машина допомогла вам у битві.

Пройдіть в дослідницьку вежу і дістаньтеся до панелі керування. Для її активації необхідно забезпечити обладнання електроенергією. Ви повинні помітити ще чотири консолі неподалік: слід активувати їх у правильному порядку. Кожна ваша помилка призводитиме до появи ворожих Реліктів.

Перебуваючи біля основної панелі керування і стоячи обличчям до дверей, через які ви потрапили в кімнату, включити чотири консолі у вказаному далі порядку: найближчу до основної (з правого боку), навпроти неї (з лівого боку), дальню з правого боку та дальню з лівого боку. Потім взаємодійте з головною панеллю та перегляньте кат-сценку.

На вас нападуть релікти, причому крім стандартних моделей з'явиться ще й руйнівник. Радимо насамперед розібратися з рядовими супротивниками, а вже потім братися за «великого хлопця». Він має три точки, якими необхідно вести вогонь: основний корпус і турелі з боків. Напевно, ви вже самі здогадалися, що спочатку необхідно підірвати турельки, а потім стріляти в тулуб. Він має дуже міцну броню і час від часу здійснює потужну атаку (відкриває «рот» і стріляє кількома ракетами). При особливій атаці боса варто сховатися за укриттям. Слід також відбігти від Релікта якнайдалі, коли його смужка життя дійде до нуля, адже при смерті він самознищується.

Після перемоги над руйнівником вийдіть із зали і знищіть ще пару ворогів. Дорогою до наукового комплексу ви зустрінете кеттів. Розберіться з ними та підійдіть до потрібної консолі. Взаємодайте з нею, щоб знайти інформацію про появу ангару та можливості Меридіана.

Слідуйте за маркером, знищуючи всіх на своєму шляху. Зазначимо, що на мосту вам доведеться розібратися з Демоном і кількома рядовими ворогами, а ще трохи далі доведеться боротися з руйнівником. Втім, ви можете трохи почекати і подивитися на бій двох здороваків, а потім убити того, хто вижив.

Пройшовши кілька приміщень, вам вдасться дістатися гравітаційного колодязя. Використовуйте його, щоб пройти до центру управління Меридіана. Тут ви повинні використовувати термінал, а потім подивитися заставку. Далі розпочнеться битва з Мечем Архонта та кеттами. Відразу атакуйте боса, а вже потім розберіться з його підручними. Легше захищатися на верхньому рівні: накажіть супутникам захищати правий і лівий фланги.

При активації невидимості Мечем Архонта помітити його можна за допомогою сканера (клацніть на клавішу «G»). Ваша робота дещо ускладниться, коли з'явиться Демон, проте якщо не лізти на передову, можна легко розібратися з обома ворогами.

Меридіан: шлях додому

Вступіть у діалог із Суві, перебуваючи на борту корабля, а потім почніть дослідження трьох будь-яких систем, які були відзначені раніше. При переході в скупчення почуєте повідомлення про дівчину, яка повідомить вам, що була знайдена аномалія. Натисніть на праву кнопку мишки і почніть рухати курсор у напрямку сигналу. Знайшовши дивний об'єкт, взаємодійте з ним, відправивши зонд для вивчення.

В результаті вами буде досліджено 3 аномалії. Вивчіть отримані дані, а потім летить на планету Хі Тасіра (система Цивки). Підтвердити своє рішення. Не турбуйтеся, побічні квести можна буде виконати вже після проходження основної сюжетної лінії (щоправда, деякі з них все ж таки можуть зникнути).

Дойдіть до панелі керування, розібравшись із роботами, та активуйте її. Коли закінчиться заставка, вам дадуть під контроль близнюка головного героя. Візьміть гармату з шафи і слідуйте за маркером, знищуючи всіх зустрінутих ворогів. Опинившись у коридорі, де мешкають більші противники, зайдіть відразу ж у ліві двері. Пройдіть ще один коридор і використовуйте термінал, допомагаючи тим самим протагоніста.

Ідіть назад до гравітаційної криниці і скористайтеся дверима. Продовжуйте рухатися вперед, доки перед вами не постане сам Архонт.

Фінальна битва

Для знищення останнього боса варто вирубати панелі, які живлять його енергією. Ідіть до контрольних точок, біля яких доведеться трохи постояти для заповнення шкали, яка знаходиться у верхньому куточку екрана. Тут вам потрібно просто відбиватися від супротивників.

Архонт почне бити вас енергетичними вибуховими полями, здатними проникати через укриття, тому вам доведеться постійно переміщатися з місця на місце. Після відключення всіх панелей Архонт втратить чинність. Подивіться довгу заставку та відсвяткуйте перемогу.

Епілог: Вдома та в Гостях

Поговоріть зі своїми товаришами зі зброї та командою, а потім поверніться на Бурю і продовжуйте досліджувати галактику. Варто також вирушити на «Нексус», щоб зробити ще кілька рішень і поговорити з декількома сюжетними персонажами. Не забудьте глянути наш гайд по кінцівках, щоб дізнатися, які рішення є найбільш оптимальними.

На цьому проходження Mass Effect: Andromeda закінчується. Основний сюжет може здатися коротким, проте його чудово доповнюють другорядні завдання.

Кадара: Вбивство у порту

Рейес Відаль доручить Райдеру допомогти йому розкрити купу вбивств, скоєних у кадарському порту. Його підозри падають на Роєкааров, і, відповідно, Райдер має підтвердити підозри.

  • Якщо Райдер виконає квест і покарає всіх винних, то вбивства припиняться.
  • Якщо Райдер проігнорує завдання, то вбивства продовжуватимуться, і як тільки він відвідуватиме Кадару, про них усе судачить і розповідатиме.

Кадара: Рейєс проти Слоан

Під час одного з додаткових завдань ви побачите, як Рейєс та Слоан зчепляться один з одним. Вам запропонують вибрати бік та підтримати когось.

  • Якщо підтримаєте Келлі, то Знедолені контролюватимуть Кадару і далі, а сама дівчина прийде на допомогу у наступних завданнях.
  • Якщо прийміть сторону Відаля, то його фракція Колектив керуватиме на планеті і вже він прийде на допомогу.
  • Якщо не беріть участі взагалі, то керівництво планетою залишиться за Слоан, а фракції продовжуватимуть конфліктувати.

Воелд: Доля брата

Ангара Маарель захоче дізнатися про долю брата. Райдер зможе пролити світло на це.

  • Якщо розкажіть правду, то Маарель вирушить на Хаварл оплакувати.
  • Якщо солжете, то Маарель повернеться додому.

Під час місії «Пошуки минулого» Райдер має вирішити наприкінці долю ангаранського Стародавнього ІІ.

  • Ви можете вбити його, але це не призведе до чогось важливого та суттєвого.
  • Якщо залишите «жити», то ІІ вб'є Заручника, а Райдер зможе використати його на благо.

Потім потрібно вибрати, як використовувати Стародавній ІІ

  • Якщо дозволите працювати з СЕМом,то на здавалося б важливість, впливу не буде ніякого.
  • Якщо ж, проти бажання ІІ передайте його ангару,то ангарани допоможуть вам у фінальній битві, використовуючи дані, що надасть їм ІІ.

Елааден: секретне джерело води (водосховище)

Завдання одного з додаткових квестів на Елаадені – знайти секретний резервуар для води, захоплений однією з фракцій. Коли знайдете, опинитеся в епіцентрі протистояння і доведеться вибирати, кого підтримати.

  • Якщо дозволите контролювати воду Анні, вона вам ще й хабар дасть і підтримає наступні місії.
  • Якщо вирішили присвоїти джерело собі, то доведеться битися з дівчиною. Аннея втече і зникне (може, повернеться до DLC чи іншої гри). Її замінить Рая, представник людей із Нексуса.

Елааден: ядро ​​двигуна Реліктів

Наприкінці сюжету на планеті, коли майже вже відкриється можливість вирішити долю Елааден, ви зможете знайти ядро ​​двигуна Реліктів, що є потужним джерелом енергії. Крогани захочуть володіти ним.

  • Якщо віддасте його, то крогани дозволять вам покращити та заселити планетуАле в майбутньому можуть бути наслідки.
  • Якщо ви не довіряєте кроганам, то залиште ядро ​​собі, отримати 2000 кредитів і 1000 очок досліджень Реліктів, АЛЕ, не зможете заснувати аванпост на планеті Елааден і завершити квести.

Туріанський ковчег: Доля Авітуса

Тип завдання:Завдання в Елеї: Хаварл

Необхідні умови:Джаал приєднався до команди

Початкова локація:Буря

Як отримати:залишити Айю з Джаалом на борту

Піти на Хаварл

Буря

Ця місія відкривається після розмови між командою та найновішим членом команди Джаалом (1) відразу після того, як ви покинули Айю вперше. Команда Кіїран Далс вивчала моноліти Хаварла, але потрапила в дивне стазіс-поле Реліктів. Вони залишаються в нерухомості, хоч і живі.

Завдання довіри Ефри

Є два квести, які ви можете виконати (а можете зробити обидва), щоб завоювати довіру лідера ангарського Опору – Ефри: це «Допомога вченим Хаварла» та «Сцена порятунку» на Воелді. Завершивши одну з цих місій, поговоріть з Ефрою через відкон на Бурі, щоб просунутися за сюжетом.

Зв'язатися з вченими в Пелаав

Хаварл: Пелаав

Допомогти вченим, які потрапили в полон у моноліту

Хаварл: Моноліт

Рухайтеся на схід і дотримуйтесь правої сторони джунглів. Таким чином, ви знайдете наступну передову станцію. Після чого рухайтеся на південь від цього місця до вузької стежки, що веде до моноліту (3) . Ви, ймовірно, зіткнетеся з кількома роєкаар, адхи і галорном у цій галузі, тому приготуйтеся до невеликої війни у ​​джунглях.

Знайдіть вчених (2) застигли навколо консолі на платформі моноліту реліктів. Вам потрібні два гліфа, щоб вирішити головоломку. Перший гліф знаходиться на колоні зліва - скануйте землю і слідуйте жовтим каналом.

КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2024 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини