Що таке mali tegra adreno | Відеоприскорювачі у телефонах: те, що потрібно знати про мобільну графіку

Багато хто з вас качав кеш до ігор, або дивився характеристики будь-якого пристрою. Кожен бачив, що були якісь незрозумілі слова на зразок Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. Давайте дізнаємося, що це таке.
Все перераховане вище - відеоприскорювачі. Відеоприскорювач - це одна з головних частин SoC (System on the Chip), скорочено GPU. GPU, або Graphic Processing Unit - це такий чіп, інтегрований у CPU, і він відповідає за 2D та 3D графіку. І їх продуктивність вимірюється у Flops. CPU, або Central Processing Unit, одним словом - процесор.

Розглянемо види найпопулярніших GPU. Їх 4 види:

  1. Tegra (GeForce ULP) від NVIDIA
  2. Adreno від Qualcomm
  3. Mali від ARM
  4. PowerVR від Imagination Technologies
Також є менш популярні GPU, але розглянемо їх наступного разу.

Tegra (GeForce ULP)

Саме взагалі поява такого SoC як Tegra почалася в 2007 році через придбання компанією NVIDIA компанію PortalPlayer. На той час процесор не користувався популярністю, оскільки міць була не конкурентоспроможною, і сама Tegra використовувалася у плеєрах, смартфонах під Windows Mobile та Windows CE.

Еволюція лінійки SoC Tegra

Все змінилося після ставки NVIDIA на нову операційну систему від Google – Android. Так у 2010 році з'явився двоядерний Tegra 2 для планшетів, а в 2011 для смартфонів. Потім з'явився Tegra 3 і далі Tegra 4, 4i, К1 та Х1.


Сама еволюція у плані графічних можливостей почалася з Tegra 2. У GPU процесора від NVIDIA було 8 графічних ядер, повна підтримка Direct3D Mobile та OpenGL ES 2.0 та продуктивність у 6.7 GFLOPS при 400 мГц.


А у GPU Tegra 3 вже 12 графічних ядер, 12.4 GFLOPS при частоті 520 мГц.


Вже в 2012 були в іграх ексклюзиви для Tegra, наприклад, покращена графіка, спецефекти та промальовування, а також оптимізація. Досить мало людей скаржилися на нестачу продуктивності.


Я вже мовчу про Tegra 4 та 4i c 72/60 графічними ядрами з підтримкою OpenGL ES 3.0 та 96.8 GFLOPS із 72 ядрами при частоті 672 мГц, та 74.8 GFLOPS із 60 ядрами при 660 мГц.


Не йдеться про К1 з 192 графічними ядрами, підтримкою Direct X 12, OpenGL ES 3.1 і продуктивністю 360 GFLOPS при частоті 850 мГц.


Не говоритимемо про Х1 з продуктивністю 1 TFLOPS, з 256 графічними ядрами при частоті 1 Ггц. Одразу можна сказати, що мобільний ринок розвивається.

Але куди така міць без належної оптимізації? Саме зараз NVIDIA займається цим.

Портал для Tegra 4/K1


Half-Life 2 для Tegra 4/K1


Вона запускає різні ексклюзиви, такі як Portal і Half-Life 2 і так далі. Всі ці програми знаходяться в спеціальному маркеті для Tegra - Tegrazone.


Загалом якщо ви любите грати, то брати Tegra.

Adreno від Qualcomm (Snapdragon SoC)

Повноцінна поява Adreno з'явилася після запуску лінійки SoC Snapdragon компанією Qualcomm у 2009 році.


Першим мобільним пристроєм Snapdragon був Toshiba TG01 з Adreno 130, а далі HTC HD2.

P.S Потужність чіпсетів можна порівняти з ігровими приставками.


Після розвитку Android і Windows Phone сам розвиток Snapdragon пішов різко вгору. За 6 років вже зроблено 5 поколінь SoC Snapdragon. S1, S2, S3, S4 та 200/400/600/800.

За ці п'ять поколінь було запущено безліч видів процесорів, які можна заплутатися. Для цього можна переглянути таблицю нижче, де я зібрав популярні на даний момент види GPU та їх процесори.

GPU → Процесор


А ось список продуктивності Adreno у GFLOPS (Чим більше, тим краще):

  • Adreno 130 – 133 мГц – 1.2 GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 мГц-4 GFLOPS
  • Adreno 203 – 294 мГц – 9.4 GFLOPS
  • Adreno 205 – 266 мГц – 8.5 GFLOPS
  • Adreno 220 - 320 мГц - 19 GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 мГц-26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450 мГц - 24 GFLOPS
  • Adreno 320 - 450 мГц - 86 GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578 мГц - 130-167 GFLOPS
  • Adreno 420 - 600 мГц - 172 GFLOPS
  • Adreno 430 - 700 мГц - 454 GFLOPS
Чіпсети Snapdragon використовуються у багатьох пристроях, особливо у флагманах. Про оптимізацію в іграх можна і не хвилюватись через популярність GPU, а останні версії підтримують OpenGL ES 3.1 та Direct X 11.

Mali від ARM


Mali – це GPU від ARM. Діляється на 4 покоління: Utgard, Midgard 1/2/3.

Перший GPU був Mali-55 з підтримкою OpenGL ES 1.1 та з одним графічним ядром, яке визнано найменшим графічним чіпом, з'явився вперше в LG Renoir, де Mali-55 використовується тільки для оптимізації роботи інтерфейсу.

Другий досвід у створенні GPU був Mali-200. Тоді він уже підтримував OpenGL ES 2.0 із 1 графічним ядром при частоті 275 мГц.

Третій досвід був на Mali-300. Він міг відтворювати графіки рівня PlayStation Portable, частота GPU була 395 мГц.

Четвертий досвід у створенні GPU був революційним - Mali-400 - продовження Mali-300, але за допомогою багатоядерності до 4 графічних ядер, внаслідок чого продуктивність збільшується до 4 разів. Частота 395-533 мГц, продуктивність 2.5 до 19 GFLOPS. Популярний серед смартфонів та планшетів 2013 року.
років.

Також є Mali-450. Це той самий 400, але продуктивність збільшена вдвічі. Може мати до 8 графічних ядер, частоту від 375 до 700 мГц та продуктивність у 30-60 GFLOPS.

Mali-Т760 – найпотужніший GPU серед Mali, з підтримкою до 16 графічних ядер, частота 685 мГц та 376 GFLOPS! Підтримує OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 та Direct X 11.1.

Найпопулярніші GPU Mali ви можете розглянути в цій таблиці:

Серія → GPU
Популярні GPU PowerVR
Видів GPU так багато, що я просто покажу вам список продуктивності GFLOPS (Чим більше, тим потужніше):

  • SGX530 - 200-300 мГц-1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 – 200 мГц – 1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 Ultra - (MT6577, MT6575) - 522 мГц - 4.2 GFLOPS
  • SGX535 – 300 мГц – 2.4 GFLOPS
  • SGX540 – 153 – 512 мГц – 3.2-6.1 GFLOPS
  • SGX543 - 200-300 мГц - 6.4-9.6 GFLOPS
  • SGX543 MP2 - 250 мГц (Apple A5) - 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 - 300 мГц (Apple A6) - 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 - 250 мГц (Apple A5X) - 32 GFLOPS
  • SGX544 - 286-357 мГц - 9.2-11.4 GFLOPS
  • SGX544 - 600 мГц - 19 GFLOPS
  • SGX544 - 300-533 мГц - 19-51 GFLOPS
  • SGX545 – 533 мГц – 8.5 GFLOPS
  • SGX554 - 300 мГц - 19 GFLOPS
  • SGX554 MP4 - 300 мГц (Apple A6X) - 77 GFLOPS
  • G6100 – 300 мГц – 19.2 GFLOPS
  • G6200 MP2 - 300-500 мГц - 38.4-64 GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300 мГц - 77 GFLOPS
  • G6430 MP4 - 450 мГц (Apple A7) - 115.2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 - 450 мГц (Apple A8) - 115 GFLOPS
Самі графічні чіпи можна зустріти у процесорах від Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung.

Ми розглянули 4 види популярних графічних прискорювачів від 4 різних виробників. У кожного свої мінуси, у кожного свої плюси. Також ви дізналися що таке GPU, CPU, і з небагато історії кожного відеоприскорювача.

Сподіваюся, вам чимось допоможе дана стаття, та удачі у ваших пригодах!

Сучасні смартфони і планшетні ПК просто не можна уявити без графічного прискорювача, що входить до складу однокристальної системи (system-on-a-chip). Зараз графічне ядро ​​потрібно не тільки для запуску тривимірних ігор, але й для промальовування інтерфейсу операційної системи та відтворення відео надвисокої роздільної здатності (4K).

Першопрохідник Intel

На початку 2000-х мобільні телефони та КПК обробляли графіку в іграх виключно за допомогою центрального процесора. При цьому картинка в іграх була дуже примітивною. Крига скресла в 2006 році, коли компанія Intel представила мобільне графічне ядро ​​2700G з продуктивністю на рівні ігрової консолі Sony PlayStation One. Щоправда, операційні системи Windows Mobile і Symbian не змогли повністю розкрити його потенціал.

Dell X50v – КПК із графічним прискорювачем Intel 2700G

Мобільні графічні прискорювачі почали ефективно використовувати лише з виходом Apple iPhone і Android-смартфонів. Так, перше покоління iPhone будувалося на базі процесора Samsung ARM 1176JZ(F)-S із графікою Mbx lite (від компанії Imagination Technologies). Першим графічним ядром для Android стало Adreno 130, про яке йтиметься трохи нижче.

Qualcomm Adreno

У 2005 році компанія Qualcomm, яка до цього займалася виключно обладнанням для стільникових мереж, отримала у ARM Limited ліцензію на виробництво і, що найважливіше, модифікацію процесорів архітектури ARM. Кілька років вона пішла на розробку власної архітектури під назвою Scorpion (набір інструкцій ARMv7) та впровадження енергоефективного графічного прискорювача ATI Imageon.

У 2008 році у продаж надійшов Windows Mobile-комунікатор HTC Touch Diamond з процесором Qualcomm MSM7201A та графікою Adreno 130 (перейменована ATI Imageon). А незабаром світ побачив перший Android-смартфон – HTC Dream (операторська назва T-Mobile G1) з такою самою однокристальною системою. Окрилена успіхом на ринку Android компанія Qualcomm викупила підрозділ мобільної графіки AMD.

Сучасна графіка Qualcomm представлена ​​як бюджетними моделями (Adreno 203, 205 та 305), так і справжніми 3D-монстрами (Adreno 320, 330 та 420). На відміну від родоначальниці Adreno 130, де застосовувалася застаріла конвеєрна архітектура з фіксованими функціями блоків, сучасна графіка Qualcomm будується на уніфікованій шейдерній архітектурі. Винятком стала лише Adreno 205 із VLIW-архітектурою.

NVIDIA GeForce ULP

Компанія NVIDIA, багаторічний лідер індустрії комп'ютерної графіки, не могла довго залишатися осторонь ринку мобільних гаджетів, що швидко зростає. І якщо перше покоління чіпів NVIDIA Tegra ніде окрім медіаплеєра Microsoft Zune HD не застосовувалося, друге покоління справило справжній фурор. LG Optimus 2X на базі Tegra 2 став першим у світі двоядерним Android-смартфоном. Та й левова частка модельного ряду Android-планшетів 2011 будувалися саме на другому поколінні Tegra. Мобільне графічне ядро ​​Tegra 2 отримало 8 ядер та гучне ім'я GeForce ULP.

У третьому поколінні однокристальних систем NVIDIA кількість ядер графіки збільшилася до 12, а четвертому – до 72 штук. Справжнім одкровенням став анонс чіпа Tegra K1 з графікою аж на 192 ядра і, що найважливіше, дорослою архітектурою Kepler. Нарешті з'явилася можливість порівнювати смартфонно-планшетну графіку NVIDIA з її відеокартами для ПК. Якщо не робити поправку на невисоку частоту графічного ядра і відеопам'яті Tegra K1, то можна припустити, що вона всього лише вдвічі повільніша за ноутбучну NVIDIA GeForce 740M (384 ядра Kepler).

Imagination PowerVR

Незважаючи на сильні ринкові позиції Qualcomm та авторитет NVIDIA, саме мобільна графіка PowerVR від компанії Imagination Technologies є найпоширенішою у світі. За деякими даними, її частка сягає 50 відсотків ринку. Втім, воно і не дивно, адже графіку PowerVR застосовують у своїх однокристальних системах одразу кілька великих виробників.

Так, графічні прискорювачі PowerVR SGX 531 та SGX 544MP у своїх ARM-процесорах використовує компанія MediaTek. Модель PowerVR SGX 545 цілком непогано потоваришувала з процесорними ядрами х86 в чіпах Intel Atom. Не можна забувати і про портативну ігрову консоль Sony PlayStation Vita із графікою PowerVR SGX 543MP4+.

Пріоритетним замовником для Imagination залишається компанія Apple. Саме їй Imagination надає право першими використовувати свої новітні розробки. Так було в 2011 році з PowerVR SGX 543MP2 з двома кластерами ядер (для iPad 2 та iPhone 4S), так само сталося минулого року з PowerVR G6430 з уже чотирма кластерами (для iPad Air, iPad mini 2gen та iPhone 5S).

Адже в арсеналі Imagination є ще потужніша графіка - PowerVR GX6650 з 192 ядрами, як у NVIDIA Tegra K1. То чому ж якість картинки у мобільних іграх так повільно рухається вперед? Про це ми також розповімо нижче.

ARM Mali

Британська компанія ARM Limited, яка у 1980-х і вигадала однойменну процесорну архітектуру, проектує не лише процесорні, а й графічні ядра. А її партнери самі вирішують, чи ліцензувати лише перше, чи ще й друге. Пробою пера для ARM Limited стала графіка Mali 55, яка застосовувалася в мобільному телефоні LG Renoir не так для ігор, як для плавності анімації меню.

Першим повноцінним прискорювачем 3D-графіки ARM Limited був Mali-200, якого згодом замінив мультикластерний Mali-400MP. Новим витком еволюції стала графіка Mali-T604 (майже вдвічі швидше за Mali-400MP), першим пристроєм на базі якої став планшет Google Nexus 10.

А протистояти графічним флагманам 2014 року – Adreno 420, Tegra K1 та PowerVR G6650 – буде ARM Mali-T760, здатний побудувати до 1,4 млрд. трикутників за секунду. Крім того, Mali-T760 підтримує актуальні графічні технології OpenGL ES 3.0 та DirectX 11, а також паралельні обчислення OpenCL.

Порівняти незрівнянне

Протиставляти один одному два мобільні графічні прискорювачі – справа невдячна. Найменше варто довіряти показникам бенчмарків, оскільки вони видають сумарну оцінку процесора та інтегрованої графіки. Деякі однокристальні системи містять потужні процесорні ядра і навіть слабкий графічний прискорювач, тоді як інших навпаки переважує графіка.

Кращий спосіб порівняти два мобільних графічних ядра - детально розглянути їх архітектуру. Як приклад візьмемо три широко відомі моделі: Qualcomm Adreno 220 (з чіпа Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (з Tegra 2) та Imagination PowerVR SGX 543MP2 (з Apple A5). Так, графіка Adreno 220 містить 8 уніфікованих шейдерів, які працюють за умовчанням на частоті 266 МГц, а її продуктивність оцінюється в 17 GLOPS.

Конкуруюча NVIDIA GeForce ULP версії Tegra 2 також має 8 шейдерів, але на відміну від Adreno вони не уніфіковані. Чотири шейдери є піксельними та ще чотири вертексними. Стандартна частота ядра GeForce ULP дорівнює 300 МГц. Пікова продуктивність Tegra 2 складає 5,6 GLOPS. Істотне відставання у продуктивності від Adreno 220 при загалом-то подібній кількості шейдерів викликано меншою кількістю інструкцій, оброблюваних за такт.

Назва моделі

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (версія з Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Архітектура

Уніфікована шейдерна

З фіксованими функціями блоків

Кількість кластерів

Кількість шейдерів

Частота ядра

266 МГц

300 МГц

200 МГц

Продуктивність

17 GLOPS

5,6 GLOPS

14,4 GFLOPS

Окремо варто поговорити про графіку Imagination PowerVR SGX 543MP2, яку часто помилково називають двоядерною. Насправді ж, приставка MP2 у назві має на увазі наявність двох кластерів ядер. Кожен кластер у SGX 543MP2 містить 4 піксельні шейдери і 2 вертексні. Тобто сумарна кількість шейдерів у SGX 543MP2 дорівнює 12 (8+4), початкова робоча частота – 200 МГц, а швидкодія – 14,4 GFLOPS.

Уніфікована шейдерна архітектура є набагато сучаснішою, ніж фіксована. Наприклад, сучасні відеокарти для ПК містять велику кількість уніфікованих шейдерів (більше тисячі) та значно менше фіксованих (менше сотні). Швидкодія ж у іграх залежить насамперед від цього, яку архітектуру орієнтувався розробник, тобто від оптимізації.

А ще від смартфона до смартфона може відрізнятись частота оперативної пам'яті, частину якої, як відомо, позичає інтегрована графіка. Саме ОЗУ з низькою пропускною здатністю може стати вузьким шийкою графічної підсистеми, що виллється у низькі оцінки бенчмарку.

Чи покращала графіка в іграх?

Якщо порівнювати мобільні ігри п'ятирічної давності та сучасні, то різниця як картинка буде, як кажуть, в наявності. Але якщо враховувати багаторазовий приріст продуктивності ARM-процесорів та інтегрованих у них графічних прискорювачів, то картинка явно покращала недостатньо.

Декілька років тому дати поштовх розвитку графіки в мобільних іграх, нібито, намагалася компанія NVIDIA. Так, зомбі-шутер Dead Trigger на смартфонах та планшетах з чіпом Tegra 3 працював з розширеними опціями графіки: променями світла, тінями, металевим блиском та серпанком. Правда, дуже скоро з'ясувалося, що для цього потужна графіка GeForce ULP зовсім не потрібна, а достатньо за допомогою root-прав відредагувати конфігураційний файл гри.

Середовище розробки Unity

Втім, звинувачувати у всіх бідах виробників ARM-чіпів і тим більше компанії Google і Apple не варто. Прогрес якості картинки гальмують насамперед розробники ігор. Продаючи свої твори по долару-два, вони не готові інвестувати сотні тисяч у розробку власного графічного двигуна. Промінь надії спалахнув лише з появою кросплатформового двигуна Unity. Хочеться вірити, що вже цього року з'являться ігри з по-справжньому красивою та реалістичною картинкою.

Процесори Snapdragon: переваги та недоліки чіпсетів від S430 до S821. Порівняння швидкодії смартфонів на процесорах Snapdragon у бенчмарках.

Який процесор Snapdragon кращий? Щоб відповісти на запитання, ми порівняємо актуальні моделі чіпсетів Qualcomm, які можна зустріти не лише у старих смартфонах, а й у телефонах 2017 випуску. Спочатку порівняємо характеристики процесорів Snapdragon та поговоримо про ключові особливості кожної моделі, після чого підтвердимо прогнози щодо швидкості роботи результатами тестування смартфонів у популярних бенчмарках.

Характеристики процесорів Snapdragon

Ключові характеристики будь-якого процесора - технологічний процес виробництва, архітектура ядер центрального процесора, кількість ядер та його тактова частота, і навіть графічний прискорювач чипсета. На ці специфікації слід звертати пильну увагу.

Від техпроцесу залежить нагрівання смартфона, ступінь його схильності до троттлінгу (падіння тактової частоти під навантаженням) і час роботи смартфона від одного заряду. Чим менший технологічний процес, тим більш економно чіпсет витрачає батарею.

Архітектура ядер, їх кількість та тактова частота впливають на швидкість роботи. Потужні ядра, зокрема Cortex A72 або Kryo, споживають більше енергії, але виконують набагато більше операцій за такт. Простіше кажучи, вони швидші. Економні ядра, до яких належать ядра на архітектурі Cortex A53, призначені для вирішення найпростіших завдань. Вони не так агресивно витрачають батарею, а й повільніше працюють із процесами.

Процесори Snapdragon: технічні характеристики
430 625 650 820
Техпроцес28 нм14 нм28 нм14 нм
кількість ядер8 8 6 4
Архітектура процесора8х ARM Cortex A538х ARM Cortex A532х ARM Cortex A72 +
4х ARM Cortex A53
4х Kryo CPU
Тактова частотадо 1,4 ГГцдо 2,0 ГГцдо 1,8 ГГцдо 2,15 ГГц
Графічний прискорювачAdreno 505 GPUAdreno 506 GPUAdreno 510 GPUAdreno 530 GPU
Модем LTELTE Cat.4
скачування 150 Мбіт/сек
передача до 50 Мбіт/сек
LTE Cat.13/7
скачування 300 Мбіт/сек
передача до 150 Мбіт/сек
LTE Cat.7
скачування 300 Мбіт/сек
передача до 100 Мбіт/сек
LTE Cat.13/12
скачування 600 Мбіт/сек
передача до 150 Мбіт/сек

Кількість ядер процесора впливає на швидкість телефону як багатозадачність. Якщо ядра побудовані на однаковій архітектурі, то чим більше, тим краще. Але при переході на нову архітектуру правило не працює.

Смартфони з чотириядерним процесором Snapdragon 820 швидше за 8-ядерні телефони, побудовані на чіпсетах попередніх поколінь. Різниця у швидкості пояснюється тим, що вдосконалені ядра виконують більше операцій за одиницю часу, за рахунок чого впевнено оминають «повільних» попередників.

Графічний адаптер визначає швидкість роботи смартфона в іграх та при роботі з 3D графікою. У процесорах Qualcomm Snapdragon використовуються різні покоління графіки Adreno, яка апріорі відрізняється високою продуктивністю. Оновлені версії адаптера з великим індексом швидше за попередників, що позначається на фреймрейті. Це буде добре видно з результатів у бенчмарках.

Ключові особливості процесорів Qualcomm Snapdragon

У цій частині статті говоримо про ключові особливості різних моделей процесорів Qualcomm Snapdragon, виділяємо їх сильні та слабкі сторони з точки зору економічності, швидкості роботи та ступеня нагріву при вирішенні складних (і не дуже) завдань.

Qualcomm Snapdragon 430

Qualcomm Snapdragon 430 – найслабший чіпсет у нашому списку. Його єдина перевага – дешевизна. Виробники, які хочуть запропонувати покупцеві недорогий смартфон, як компромісне рішення обирають даний чіпсет.

Процесор Qualcomm Snapdragon 430 побудований на 8 референсних ядрах Cortex A53, які працюють на дуже низькій за сучасними мірками частоті 1.4 ГГц. Відповідно, про високу швидкість роботи смартфона можна забути ще до його покупки. Графічний прискорювач Adreno 505теж пасе задніх. Він ще дозволить пограти на мінімальних параметрах, але фреймрейт буде низьким.

Оскільки Qualcomm Snapdragon 430 виробляється за нормами 28 нм технологічного процесу, він відносно швидко витрачає батарею як настільки повільного процесора. Порівняйте рейтинги автономності та . Через той же техпроцес нагрів в іграх і при роботі з важкими додатками буде відчутним.

Процесор Snapdragon 625

Qualcomm Snapdragon 625 – дуже цікавий чіпсет, у якомусь сенсі, навіть крутий. Звичайно, про космічні швидкості тут не йдеться, основна перевага моделі - вкрай низьке споживання енергії при практично повній відсутності нагріву і тротлінгу.

Відмінна енергоефективність пояснюється тим, що процесор Snapdragon 625 виробляється за сучасним 14 нм техпроцесом. З цієї причини він завжди залишається холодним, навіть у іграх. Потужності графічного прискорювача Adreno 506вистачає для гри на мінімальних та середніх налаштуваннях.

Швидкість центрального процесора не позамежна, але вище, ніж у S430. Вище та швидкодія смартфона – працювати Android буде плавно, з додатками теж не повинно бути жодних проблем, принаймні якщо в пару до Snapdragon 625 відрядили хоча б 3 Гб оперативної пам'яті. ( .)

Процесор Snapdragon 650

Порівняно з процесорами Qualcomm Snapdragon, які ми розглянули раніше, 650 Дракон є чи не чемпіоном зі швидкістю роботи. Пояснюється це тим, що в архітектурі процесора використовуються покращені ядра Cortex A72. Так, загальна кількість ядер менша, але за рахунок виконання більшої кількості операція за такт, процесор працює значно швидше, як і побудовані на ньому телефони.

Приріст продуктивності в іграх дає графічний прискорювач Adreno 510. У порівнянні з процесорами Snapdragon 625 та 430 різниця очевидна. Результати порівняння ви знайдете наприкінці публікації у бенчмарках GFX. Фреймрейт в іграх буде вищим, і пограти можна буде не тільки на середніх, але і на максимальних налаштуваннях.

Недолік процесора Snapdragon 650 у тому, що він виробляється за нормами 28 нм техпроцесу. Через це чіпсет сильно нагрівається та скидає частоти під серйозним навантаженням, у тому числі у 3D іграшках. Цю особливість треба враховувати тим, хто любить грати довго та не хоче стикатися з падінням fps. Витрата батареї теж вища, а час автономної роботи смартфона – менший.

Пару слів про Snapdragon 652. Він відрізняється від 650 моделі збільшеною до восьми кількістю ядер, причому додаткові ядра побудовані по архітектурі Cortex A72 (потужні). Завдяки цьому він ще швидше, хоч і не дотягується до S820. Недоліки через 28 нм техпроцесу ті ж - тротлінг і висока витрата батареї.

Процесори Snapdragon 820/821

Qualcomm Snapdragon 820/821 – топові чіпсети 2016 року. Їх сильні сторони - висока швидкість роботи та відносно невисока, як для швидких процесорів, витрата батареї. Чіпсети оснащені графічним прискорювачем Adreno 530, який минулого року бив рекорди та обходив чи не всіх конкурентів.

Якщо вам потрібен дуже швидкий смартфон або якщо ви хочете грати у важкі ігри з максимальним фреймрейтом, смартфони з 4-ядерним процесором Snapdragon 820 стануть чудовим вибором. Відмінним, але не позбавленим недоліків. Проблема в тому, що смартфони на Snapdragon 820, незважаючи на 14 нм техпроцес, схильні до перегріву, і нагріваються вони часом до некомфортних температур.

Інженери Qualcomm постаралися вирішити проблему в одній із версій Snapdragon 821. "Холодна" версія S821 отримала індекс АВ, і працює вона на тих же референсних частотах, що і S820. Смартфони з 4-ядерним процесором Snapdragon 821 не завжди швидше за телефони на 820 Драконі, але вони можуть бути холоднішими. У якомусь сенсі це навіть краще, адже швидкодії 820-го й так вистачає із головою.

Версія Snapdragon 821 з індексом non-AB – це розігнаний до 2.3 ГГц процесор на тій самій архітектурі та з тією ж кількістю ядер (4 ядра Kryo CPU). Приклад смартфона з 4-ядерним процесором Snapdragon 821 non-AB-. Для порівняння або побудовані на Snapdragon 821, який працює на референсних частотах без збільшення обчислювальної потужності.

Процесори Snapdragon 835

Новий чіпсет Snapdragon 835 – це космос з точки зору швидкодії. У цій публікації ми про нього докладно не говоритимемо, тому що порівнянню процесорів S835 і S821 присвячений спеціальний матеріал.

Процесори Snapdragon: порівняння у бенчмарках

Переходимо до порівняння процесорів Snapdragon у популярних бенчмарках. Далі буде багато діаграм, які можуть некоректно відображатись у старих браузерах та деяких вбудованих браузерах мобільних платформ. Якщо зіткнетеся з такою проблемою, відкрийте публікацію в актуальному збиранні Mozilla, Opera або Chrome.

Невеликі пояснення до бенчмарків. У GeekBench оцінюється потужність центрального процесора, що впливає на плавність роботи операційної системи.

Процесори Snapdragon в GeekBench 4 (multi-core)
Процесори Snapdragon у GeekBench 4 (single-core)

В Antutu та BaseMark OS 2.0 ми порівнюємо загальну швидкість роботи смартфона.

Процесори Snapdragon в AnTuTu 6
Процесори Snapdragon у BaseMark OS 2.0

У тестах GFX оцінюється потужність графічного прискорювача, яка корелює зі швидкістю роботи з 3D графікою та фреймрейтом в іграх.

GFX 3.1 Manhattan
GFX 3.1 Car Scene

Порівняння процесорів Snapdragon: підсумки

Якісь висновки чи коментарі до результатів тестів зайві, залишилося лише резюмувати вище сказане та виділити ключові особливості процесорів Snapdragon:

  1. Snapdragon 430: бюджетний варіант, компроміс між комфортом роботи з телефоном та його вартістю.
  2. S625: найкращий вибір для тих, кому потрібен холодний смартфон із високою автономністю.
  3. S650/652: гарний варіант для геймерів та тих, хто шукає швидкий та недорогий смартфон.
  4. S820: дуже швидкий чіпсет, потужності якого вистачить на кілька років. Смартфони з чотириядерним процесором S820/S821 коштують недешево, хоча трапляються доступні варіанти.
  5. S835: найкращий процесор на момент публікації.

Нові публікації

In my opinion

Adreno, Mali, tegra and power vr are all GPUs (Graphics Processing Unit). So, вперше ви повинні знати деякі про GPUs...

GPU (Graphics Processing Unit)

Ви повинні мати повідомлення про процесори і вони можуть також знати, що все, що ви на вашому smartphone або tablet (або будь-який комп'ютерний пристрій) є доцільним процесором.
Якщо ваш телефон телефони, apps you start, the text you write, app animations you see, action done when you press or long press the screen, the screen you see is all done by the processor.
Але цей процесор має певні терміни - грати, що ви знайдете дуже високий рівень процесу, hd відео playing, відео editing є деякі з цих думок, які потребують важливі процесування і не може бути зроблено з процесором і дзвінком most present time smartphones abs tablets usecuscus Cores dedicated for graphics intensive use but don"t think that the processor cannot do these things but GPUs є simple best in their field.

Long story short - не graphic значущої роботи може бути в режимі без GPU.

Now coming to your question...

(відомо, що це питання є написано, щоб керувати в думці, що ви збираєтеся про smartphones або tablets)
Тут є описи всіх GPUs, які ви -







Adreno series of GPUs розробляються як Qualcomm (підприємець в області моделювання System on Chip - SoC для андроіда; логотип series of processors belong to this company) і є використаними в різних технологіях SoCs.
Adreno GPUs є більше battery friendly і ні в якому разі. Більшість ROM-файлів є доступними для електронних GPUs і найменші кадри зникають в цих серіях GPUs.







Mali series of GPUs розробляються як ARM (компанія, яка розроблена ARM CPU і платформа) і є використана як багато SOC manufacturers.
Mali GPUs є дуже infamous for thei heating problems and frame drops. Більшість порівнює їх, що є відносно Mali GPUs. Для графічних ідентифікаційних робіт вони повинні не бути вашим вибором, але якщо вони з'єднані з helio x процесором серії медіатек, то ви можете знайти деяку хорошу ефективність. Малі і медіатек є більше невиразні, ніж інші процесори і GPU і будь-які телефони, які існують там.







Tegra series є розробкою Nvidia (Best Company в області графічних карт для робочого столу і ноутбуків) для smartphones і tablets.
Але вони не є GPUs вони є в факті SoCs (CPUs) вони входять в ARM архітектури центральної processing unit (CPU), графіки processing unit (GPU), northbridge, southbridge, і пам'яті контролера в одному місці.
Tegra chips are very powerful for playing high end games. Вони є також battery friendly as well as expensive and so are the devices that contain them.







Power vr series of GPUs розробляються за imagination technology for desktops but rapid changing market forced them to develop GPUs for smartphones and tablets.
Power vr chips might not be best battery savers but give excellent results.

About your Samsung galaxy tab 2, it contains the power vr sgx540.

Comparison

The comparison might не може бути визначений безпосередньо в цій думці, але деякі люди можуть мати цей спосіб finding a comparison among these.
Note - comparison here is made by considering the models these GPUs which are in the same price range.
So by my experience and knowledge so far I can say that -

Adreno GPUs є приємним на overall performance, які можуть боротися за грати, битий hd videos, але не може бути зроблений для мандрівки будь-якого часу, але вони будуть бути більші.

Mali є хороший для малого графічного графіка виконання, але не може подолати будь-який рік, що вони виконані, вони є пов'язаними з helio або інших високої ефективності SOCs.

Tegra SoCs і GPUs є кращим для того, щоб грати, як вони будуть виконані графіками beast Nvidia, але ecqually expensive.

Power vr GPUs являють собою не тільки adreno і Mali, але якщо ви збираєтеся для того, щоб стрибати, не можу бити tegra GPUs.

Let's be in touch, follow me і ask me про Android, windows, phones, tablets, programming and tech.

Images- I am very thankful to whoever виконані ці зображення. The images don"t belong to me. I am not the owner of these images.

Note- Якщо ви маєте будь-який час, що стосуються цієї мети, яка може бути в цій статті, і якщо ви хочете більше, ніж будь-яка інформація на Quora (навпасти інші) і запитати мене про це

У більшості смартфонів використовують процесорну архітектуру ARM. Її створила однойменна компанія, і вона її підтримує. У процесі створення більшості чіпсетів, що застосовуються в мобільних пристроях, використовуються її розробки.

Однак підхід може різнитися. Деякими компаніями здійснюється ліцензування готових рішень, тоді як інші практикують створення своїх, використовуючи розробки компанії як основу. З цієї причини на ринку спостерігається наявність протистояння між базовими та кастомними архітектурами графічних, а також центральних процесорів.

Що краще Qualcomm чи ARM?

До базових рішень, які створені ARM, відносяться процесорні ядра та графічні Mali. Вони використовуються такими, наприклад, чипмейкерами як Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Тоді як компанія Qualcomm має інший підхід. Для топових чіпсетів нею практикується використання костомних ядер Kryo, а оснащення чіпів Snapdragon використовується графіка Adreno. Розроблено її фахівцями компанії. Наявність різних архітектур провокує виникнення питання про те, кому слід віддати перевагу - Qualcomm чи ARM?

Дати однозначну відповідь на це питання дуже складно. Як і приймати рішення, чиїм графічним чіпам слід віддати пальму першості. Треба сказати що тут має значення як ситуація, а й конкретні поставлені завдання. І залежно від цього, чаша терезів може схилитися в один чи інший бік. Ця стаття призначена допомогти тим, хто хоче повністю розібратися в цьому питанні.

Позитивні та негативні сторони Adreno

Почнемо з плюсів:

Високий показник продуктивності. Теоретичні розрахунки говорять про вищу максимальну швидкодію графіки Adrenoщодо Mali. Вони справедливі, якщо використовуються у чіпсетах однакового класу. Так, для Snapdragon 625 показник обчислювальної потужності Adreno 506 дорівнює близько 130 ГФЛОПС (мова йде про мільярди обчислень за секунду з плаваючою комою). Його конкурент MTK Helio P10, що має ГП Mali T860 Mp2 має показник 47 ГФЛОПС.

Підтримуються досконаліші API. У чіпів Adreno останнього покоління є більший набір API (програмні інструменти для розробки), до того ж версії їх новіші. Наприклад, з моменту виходу Adreno із п'ятисотої версії пройшов уже рік. І ним підтримуються Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 та Vulkan. Тоді як Mali не підтримується DirectX12, та й OpenCL доступні тільки для серії G 2016, яка з'явилася відносно недавно.

Вони менше перегріваються. У графічних процесорів Adreno не така висока схильність до перегріву, як у Mali. При цьому треба сказати, що Qualcomm мали деякі процесори, яким було властиво впадати в троттлінг. Але це були процесори, що відрізнялися підвищеною потужністю, відповідно і ядра центрального процесора мали гарячу вдачу. Практично одному рівні з конкурентами вони працювали, коли дотримувався режим зниженої продуктивності.

Тепер про мінуси:

Досить висока вартість. На розробку своєї графіки Qualcomm доводиться витрачати більше грошей, якщо порівнювати з сумою, яку обходиться конкурентам ліцензування ARM Mali. З цієї причини вартість чіпсетів від американського виробника вища ніж, скажімо, у MTK.

Софт оптимізується гірше. Порядку, а вони користуються графікою Mali. Компанією Huawei у моделях Kirin також практикується використання стокових ДП від ARM. І MediaTek вважають за краще використовувати ARM-графіку, не користуючись жодною іншою. Результатом цього є велика частка Mali на світовому ринку. А тому розробники ігор надають перевагу при оптимізації своєї продукції Mali. Можна сказати, що маючи меншу кількість GFLOPS, Mali у чіпах, що відносяться до середнього та бюджетного рівня трохи гірше в іграх, ніж Adreno.

У рендерингу Fillrate менше. Чіпи Adreno мають відносно слабкий домен текстурування, на якому лежить відповідальність за процес формування кінцевого зображення. Адрено 530 під силу відренувати близько шестисот мільйонів трикутників, що формують 3D-картинку, за одну секунду. А Mali G71 – 850 000 000.

Позитивні та негативні сторони Mali

І в цьому випадку починаємо з позитиву:

Високий показник поширеності. У зв'язку з еталонністю графіки Mali для чіпсетів смартфонів оптимізація ігор під неї відбувається краще, ніж під Adreno.

Невисокий ціновий поріг. Вартість ліцензії на виробництво чіпсетів з Mali коштує досить дешево. Що дозволяє навіть незначним компаніям, які не мають можливості виробляти мільйонні вкладення, виробляти чіпи з Малі. А це провокує стимулювання конкуренції та сприяє стимуляції компанії ARM спонукаючи її на розробку нових рішень. До того ж користувачам графіки Mali доводиться витрачати менше грошей.

Високий рівень тактових частот. Частоти, що використовуються в графічних процесорах Mali дорівнюють 1 ГГц. А у конкурентів цей показник не перевищує 650 МГц. Вища частота на чіпах Mali дозволяє краще проводити ігри, якими багатопоточна обробка 3D підтримується гірше.

Потужність домену рендерингу. Топовому ДП Mali G71 під силу провести рендування близько восьмисот п'ятдесяти трикутників протягом однієї секунди, що ідентично двадцяти семи мільярдам пікселів. І це при тому, що Adreno 530 в змозі обробити лише 8 мільярдів. А значить, його краще використовувати в процесі роботи з графікою HD-текстур, що мають високу роздільну здатність.

Шейдерних ядер менше. Графічні процесори Mali мають меншу кількість шейдерних ядер, ніж у фірм-конкурентів. Mali гірше і в частині максимальної продуктивності у ГФЛОПС. Крім того, вони гірше пристосовуються до ігор, здатних до ефективного розпаралелювання навантажень на ГП.

Конфігурації обмежені. Власне, відставання графічних процесорів Mali від Adreno незначне. Однак у реальному житті виробники воліють використання готових рішень не дуже складних, що мають невелику кількість обчислювальних кластерів. Так, у Mali T720 передбачено зміст близько восьми блоків, проте найбільшого поширення набув Mali T720 MP2, що має всього два кластери.

Схильність до перегріву. Високий рівень тактових частот рішення Mali більш універсальні, однак, як побічний ефект, вони мають здатність перегріватися. Саме тому не вдається вбудувати в чіпсет значну кількість кластерів графіки.

КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2024 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини