Masada yetişkinlerin şirketi için eğlenceli yarışmalar. Yetişkinlerden oluşan küçük ve eğlenceli bir şirket için masa eğlencesi

Aile veya arkadaş toplantılarını çeşitlendirebilecek eğlence çok çeşitli ve çoktur. Bazıları popüler yaratıcılığın ürünüyken, diğerleri mühendislerin çalışmalarının ticari ürünleridir. Ek aksesuarlar gerektiren oyunlar var ve sadece katılma arzusu gerektiren oyunlar var.

ben ünlüyüm

Bu eğlencenin çok sayıda adı var: "Ben kimim?", "Kahramanı tahmin et", "Ben bir ünlüyüm" (Ben ünlüyüm), "Etiket". Farklı ülkelerde kullanılıyor ve "Soysuzlar Piçler" filminin vizyona girmesinden sonra Rusya'da ikinci bir doğum yaşadı. Evet, bu kadar popüler aşktan hoşlanmasa da Sovyet döneminde biliniyordu.

"Ben kimim?" okul çocukları da oynamasına rağmen, insanları düşünebilen yetişkinlerin toplantıları için mükemmeldir - tek fark karakterlerdedir.

  1. Sonuç olarak, her oyuncu bir edebi karakterin veya ünlü kişinin adını bir kağıda yazar ve komşunun alnına yapıştırır. İkinci seçenek: karakterlerin isimlerinin bulunduğu tüm kağıt parçaları bir çantada karıştırılır, her katılımcı bakmadan bir "rol" alır ve kendisine yapıştırır.
  2. İlk tahminci, rastgele seçim yöntemiyle (herhangi bir uygun - kibritler, taş makaslar, kemikler) ve geri kalanı - bir daire içinde belirlenir.
  3. Tahminci, sırayla her oyuncuya yalnızca kesin yanıtların mümkün olduğu sorular sorar ("Ben erkek miyim?", "Ünlü müyüm?", "Bıyığım var mı?", vb.) olumsuz bir cevap Bundan sonra, hareket bir sonrakine geçer.

Tahmin edecek biri ve birileri olduğu sürece oynarlar.

Halk versiyonuna ek olarak "Ben kimim?" bugün oyunun ticari versiyonları da var - örneğin, Friday TV kanalının ücretsiz satışa sunulan bir ürünü. Orijinalden farkı, soruya olumsuz bir cevap aldıktan sonra hamlenin bir sonraki oyuncuya geçmemesidir. Kum saatindeki kumlar bitene kadar tahminci sorular sorar ve cevaplar alır.

Her iki seçenek de "Bilmiyorum" yanıtına izin verir.

Bu durumda, diğer katılımcılar, cevabı biliyorlarsa, tahmin eden oyuncu ile cevap veren arasındaki diyaloğa sırayla müdahale edebilirler.

Oyuna başlamadan önce, kahramanlarının "işaretlerini" yazmak için kendinizi kağıt parçaları ve kalemlerle donatmaya değer. Bu oyun, bazı öğretmenler tarafından beşeri bilimler seminerlerinde veya eğitimlerde, öğrencilerin bir dizi düşünmeyi hazırlama ve geliştirme düzeylerini stressiz bir şekilde belirlemek için kullanılır.

"Diplomat"

  1. Lider alfabeyi kendi kendine telaffuz eder. Diğer oyuncu "Dur" komutu verir. Kelimenin tüm oyuncular için tahmin edileceği harf bu şekilde belirlenir.
  2. Lider bir kelime bulduktan sonra onu bir kağıda yazar ve diğer katılımcılardan gizler.
  3. Her oyuncu, öncelik sırasına göre kolaylaştırıcıya "Evet" veya "Hayır" yanıtı gerektiren sorular sorar. Katılımcı hangi kelimenin tahmin edildiğini tahmin ederse, sırayla onu telaffuz edebilir.
  4. Tahmin eden lider olur. Yanlış cevap veren oyuncu ya ayrılır ya da bir ceza puanı alır ya da bir hamleyi atlar - hepsi oyunun versiyonuna bağlıdır.

Kimse kelimeyi tahmin edemezse ve oybirliğiyle pes etmeye karar verilirse, ev sahibi değişmez ve ikinci tura başlar.

En bar oyunu

"Jenga" Swahili'de "inşa etmek" anlamına gelir. Birçoğunun "Kule" olarak bildiği bu oyun, yetmişli yıllarda İngiliz Leslie Scott tarafından icat edildi. Görevin görünen basitliğine rağmen, bloklardan bir kule inşa etmek ve onu düşürmemek, mekansal düşünme, soğukkanlılık ve el becerisi gerektiren bir görevdir.

  1. En baştaki kule katlarının taban sayısı 18'dir, ancak üreticinin niyetine göre değişebilir.
  2. Bir elinizin iki parmağı ile basıp vurarak barı kuleden çıkarmanız ve en üst kata koymanız gerekiyor.
  3. Segmenti çekerken kulenin ikinci el ile desteklenmesine izin verilmediği gibi, üst iki kattan da çubukların çıkarılması mümkün değildir.
  4. Ne kadar çok hamle yapılırsa ve kule ne kadar yükselirse, o kadar az kararlı olur. Tur başına sadece 10 saniye verildiği için eğlence burada başlıyor.
  5. Kuleyi yıkan kaybeder. Yenisini yapacak ve ilk hamle ona ait. Oyunun karmaşıklığı ilk hamleye bağlıdır, bu nedenle deneyimli oyuncular bunu dikkatlice düşünür.
Jenga'yı çocuklarla, yetişkinlerle, ayık ve sarhoş bir şirkette oynayabilirsiniz.

Bazı ülkelerde "Jenga" tuhaf bir bahis yöntemidir: Kaybeden içkinin parasını öder, bu nedenle oyuncular genellikle barlarda bulunur.

Yetişkinler için çocuk oyunları

Düşünmek isteyenler kibritli oyunlarla meşgul olabilir, bir veya iki kibritin bir figürde değiştirilmesi gerektiğinde balık ters yönde yüzer, cam ters döner ve inek başını döndürür.

Bir parçayı hareket ettirme ilkesinin veya farklı bir yaklaşımın ortaya konduğu matematiksel örnekleri "çözmek" mümkündür. Örneğin 16 kibrit alınır ve iç içe 2 kare yapılır (12 ve 4 kibrit). 3 kare olacak şekilde 4 kibrit nasıl taşınır? Bir seçenek, iki eşleşmeyi dış karenin zıt uçlarından içe doğru taşımaktır.

Ya da 11+1=10 (Roma rakamlarıyla) eşitsizliğini kibritlere dokunmadan ve etkilemeden nasıl eşit hale getirebiliriz? Doğru: diğer taraftaki masanın etrafında dolaşın, böylece örnek 10 = 1+9 gibi görünsün.

kelimelerle kelimelerde

Ana dildeki kelimeler, herhangi bir şirket için tükenmez bir eğlence deposudur.

Kelimeleri içeren en ünlü oyun, her harf için puanların verildiği ve en uzun, en karmaşık ve "değerli" kelimeyi derleyen kişinin kazandığı Scrabble'dır.

"Kelime Dövüşü" 120 karttan (beyaz ve siyah) oluşan bir tahta oyunudur. Ev sahibi beyazla oynar (üzerlerine sıfatlar yazılır) ve geri kalanı siyahla (isimler) oynar.

  1. Popüler bir ifade var: "Tek kelimeyle yenmek." Bu gülünç kansız savaşın altında yatan bu görevdir.
  2. Ev sahibi kendisi için bir beyaz kart çeker ve diğer oyunculara üçer siyah kart verir.
  3. Liderin sıfatına göre, her katılımcı kendisine verilen isimlerden en uygun olanı seçmeli ve ortaya çıkan cümle için bir açıklama yapmalıdır.
  4. Turun galibi oylama ile belirlenir ve beyaz kart alır. Diğer tüm kartlar desteye iade edilir ve karıştırılır.

Dört beyaz kart toplayan oyuncu kazanır.

36 hücrelik bir alanda gerçekleşen, aynı adı taşıyan, aynı anda "Bilgelik" ve "Deniz Savaşı" na benzeyen başka bir yarışma daha var. 2 numaralı kelime dövüşü 4-6 katılımcı tarafından oynanır.

  1. Herkes bir harf söyler ve geri kalanlar bunu alanlarındaki 36 hücreden birine yazar.
  2. Harfler, tüm katılımcıların tüm hücreleri dolana kadar oyuncular tarafından çağrılır. Tabloda değişiklik yapılmasına izin verilmez. Çalışma kayıtlarınızı diğer oyunculara göstermeniz de imkansızdır - her katılımcının mümkün olduğunca benzersiz bir masası olmalıdır.
  3. Tabloda, ortaya çıkan kelimeleri (dikey, yatay, çapraz vb.) Bulmanız gerekir.

En çok kelimeye sahip olan kazanır.

Masa oyunlarının başarısız bir kutlamanın göstergesi olduğunu düşünmemelisiniz. Hiç de öyle değil. Birçok masa ve masa eğlencesi, zor bir günün veya haftanın ardından veya masada yoğun bir duraklama olduğunda rahatlamanıza yardımcı olur. Onların yardımıyla yabancı misafirleri birbirinizle tanıştırabilir, en son haberleri tartışabilir ve hatta işle ilgili sorunları çözebilirsiniz.

Ziyafet sevgisi, milli karakterimizin bir özelliğidir. Ve yakın ve sevgili insanların hangi nedenle bir araya geldiği hiç önemli değil. Herkesin eğlenmesi ve ilginç olması için bunun bir içki değil, "uygun" bir kutlama olması önemlidir. Bu nedenle, organize ederken, masada eğlenceli bir şirket için en az birkaç harika yarışma seçin.

Birlikte daha fazla eğlence

Genellikle kutlamada, henüz "toplanmak" için vakti olmayan bazı misafirlerin aceleyle kutlamadan ayrıldığı ve bazılarının, insanların ne toplandığının tam olarak farkında bile olmadan etkinliği kutlamaya devam ettiği bir an gelir. için. Böyle bir bölünmeden kaçınmak ve davetlileri bir araya getirmek için ev sahipleri, sarhoş bir şirket için harika yarışmalar düzenlemeye özen göstermelidir. Zor olmayacak, ancak şunları göz önünde bulundurmalısınız:

  • konukların yaşı (yaşlı bir bayanın hız için bir kaşıkta çiğ yumurta taşımayı ilginç bulması pek olası değildir);
  • misafir statüsü (patronla kurumsal bir parti için, ilgili yarışmalar hazırlamamak daha iyidir
  • giyinmek veya öpüşmek);
  • mekan (ziyafet evde yapılıyorsa, tüm eğlence saat 21.00'e kadar tamamlanmalıdır,
  • başkalarının öfkesi).

Masaya oturuyoruz, şarkı söylüyoruz, dans ediyoruz!

Bir doğum günü veya başka bir tatil için eğlenceli bir şirket için harika yarışmalar, farklı kategorilerden en iyi şekilde seçilir:

  • mobil;
  • statik;
  • konuşma dili

Her biri için örneklere bakalım.

Hareketli

Zaten adından da anlaşılacağı gibi, bu tür yarışmalara katılımın hareket anlamına geldiği açıktır. Bu nedenle, davetliler hala yeterince hızlı hareket edebiliyorken, bir aperitiften sonra sıcak servis yapmadan önce tutulmalıdırlar.

"Yeni Danslar"

Talimat:

  • Ev sahibi birkaç konuk seçer ve onları salonun ortasına oturtur.
  • Görev katılımcılara açıklanır. Bir sandalyeden kalkmadan, vücudun tost ustasının (veya misafirlerin) çağırdığı kısmını hareket ettirmeden bir dans savaşı düzenlemeye davet edilirler.
  • Kazanan alkışlarla seçilir, ikinci çift oturur.
  • Eleme turlarının galipleri finalde buluşuyor.

"Akıllı Salatalık"

Talimat:

  • Katılımcılar bir halkada dururlar, ellerini arkalarına koyarlar, omuzlarıyla birbirlerine dokunurlar.
  • Bir oyuncu çembere girer.
  • Konuklar uzun bir salatalığı birbirlerinin ellerine geçirirken birazını ısırırlar. Oyuncunun görevi, çemberden biri "Salatalık kimde?" Diye bağırdığında sebzenin kimin elinde olduğunu anlamaktır.
  • Yüzüğün ortasındaki katılımcı bunu tahmin ederse, bir daire içinde olur ve soruyu soran kişi onun yerini alır. Bayrak sopası salatalığın yerini tahmin edemezse, oyuncu onu aramaya devam eder.

"Bırak beni bekle!"

Talimat:

  • Konuklar bir daire içinde olurlar.
  • Kolaylaştırıcı, katılımcılardan birini vücudunun bir kısmından (örneğin kulağından) tutar.
  • Konukların geri kalanı aynı hareketi komşularıyla tekrar etmelidir. Katılımcıların görevi, tüm hareketleri hızlı, net bir şekilde gerçekleştirmek ve gülmemektir.
  • Yoldan çıkan yeni lider olur.

statik

İlginç soruların cevaplarını aramak, sadece çocuklar için değil, yetişkinler için de, özellikle biraz sarhoş olanlar için en sevilen eğlencedir. Eğlenceli bir şirket için harika bilmeceler hareketli unsurlarla desteklenebilir - hepsi ziyafete katılanların tercihlerine bağlıdır.

Ayrıca okuyun:

"Ben kimim?"

Talimat:

  • İsimleri küçük kağıt parçalarına yazıyoruz ve kartları yazıt aşağı gelecek şekilde yerleştiriyoruz.
  • Her konuk bir görev çıkarır ve bakmadan yapışkan bantla alnına yapıştırır.
  • Sonra kim olduğumuzu anlamaya çalışarak bir daire içinde sorular soruyoruz. Bunlar net bir cevabı olan belirli ifadeler olmalıdır. Cevap doğruysa, görüşmeci ankete devam eder. Yanlış cevap durumunda, hareket hakkı bir sonraki katılımcıya geçer. Çözemeyen kaybeder.

"Sihirli top"

Talimat:

  • Bir tenis topunun etrafına bir folyo tabakası sarılır.
  • Yapışkan banda bir bilmece ekliyoruz (“Hangi bitki her şeyi bilir?” - “Herturp” gibi bir şey yapabilirsiniz).
  • Folyoyu tekrar sarın.
  • Katmanları bilmecelerle serpiştirerek bunu 6-7 kez tekrarlıyoruz. Katılımcıların her biri topu alır, bilmeceyi tahmin eder ve üst folyoyu kaldırır. Kazanan, topu sonuna kadar çözen ve son soruyu cevaplayan kişidir.

"Ödül ne?"

Talimat:

  • Olayın kahramanının adının harfleriyle başlayan nesneler küçük bir çantaya konur (örneğin, Anton için - a-portakal, n-çorap, t-plaka, o-gözlük, n-not) veya başka herhangi bir nesnenin adı. Tek şart, görev sayısının davetli sayısına göre hazırlanmasıdır.
  • Ev sahibi mektubu arar ve çantada ne olduğuna dair bir ipucu verir.
  • Katılımcılardan hangisi nesneyi adlandırdı, onu aldı.

konuşma dili

Bu yarışma kategorisi, yalnızca iyi bilinen peri masallarını değil, rollere göre yapılan değişiklikleri de içerir. Sarhoş bir şirket için herhangi bir yaratıcı çalışma çok verimli olacaktır. Ne de olsa, "dolabın altındaki" insanların yalnızca sözlü yönlendirmelere dayanarak bir şeyi göstermeye veya tahmin etmeye çalışmasından daha komik bir şey yoktur.

"senaryo yazarları"

Talimat:

  • Bazı küçük kağıt parçalarına birkaç soru yazıyoruz, diğerlerine - cevaplar.
  • Boşlukları karıştırıyoruz. Sadece kategorileri karıştırmayın!
  • Konuklardan biri bir soru alır, kendi kendine okur ve orada bulunanlardan birini yanıtlamaya davet eder. Diyaloglar çok komik.

"Alfabe ile Tarih"

Talimat:

  • Oyuncular daire şeklinde otururlar.
  • Kartlar önlerine dizilir, her biri alfabenin bir harfini gösterir.
  • Ev sahibi herhangi bir harfi yükseltir ve konuklar her biri için bir kelime bulmaya başlar, ancak tutarlı bir hikaye elde edilecek şekilde.

"32 tost"

Talimat:

  • Ev sahibi, alfabenin harfini ve konuğun adını söyler.
  • Katılımcı, yalnızca bu mektupla kelimeleri kullanarak olayın kahramanını (veya duruma bağlı olarak tüm şirketi) tebrik etmelidir.
  • Ardından konuklar en iyi tostu seçerler.

Arkadaşlarla tanışmak, sorunlardan ve günlük hayattan uzaklaşmak, gürültülü bir parti vermek ne kadar güzel! Eğitim kampının bir şenlik havasında geçmesini ve uzun süre hatırlanmasını isterim. Ancak akşam sıradan, ilgi çekici olmayan ve sıkıcıdır.

Eğlenmek için eğlenceli eğlenceler hazırlamanız gerekir. Küçük bir şirket için yarışmalar nelerdir? En iyi parti nasıl hazırlanır?

Eğlence "Timsah"

Bu, küçük bir şirket için uygundur ve çocukluktan gelmesine rağmen, herhangi bir yetişkin dalga geçmekten mutlu olacaktır. Bunu yapmak için, bir arkadaşınıza bir kelime yazmanız ve pandomim kullanarak onu canlandırmasını istemeniz gerekir. Fısıldayarak veya dudakları hareket ettirerek istemek imkansızdır. Kim tahmin ederse, yeni bir kelime tahmin etme ve bir oyuncu seçme hakkı verilir.

Oyun "Sürpriz"

Bu aktivite çok az hazırlık gerektirir. Küçük bir şirket için yarışmalar planlıyorsanız, mağazadan komik aksesuarlar satın alabilirsiniz. Burunlu gözlükler, komik büyük kulaklar, şapka veya kocaman çiçeklikler olabilir. Bu öğeler kapalı bir karton kutuya yerleştirilmelidir.

Oyunun başında müziğe, tüm konuklar kutuyu geçmelidir ve melodi durduğunda, karşısına çıkan ilk şeyi hızla çekip kendinize takmanız gerekir. Bu oyun çok gürültülü ve eğlenceli çünkü herkes kutudan daha hızlı kurtulmak istiyor ve yeni eşya ve onun hızlı çekilmesi bir kahkaha patlamasına neden oluyor.

Rekabet "En hızlı"

Bu oyun tabure ve muz gerektirir. Elleri arkadan bağlı iki katılımcı seçilir. O zaman üzerinde soyulmamış bir muz bulunan bir taburenin önünde diz çökmeniz gerekir. Ellerin yardımı olmadan posayı çıkarmanız ve tamamen yemelisiniz. Kaybeden için bir dileği yerine getirme şeklinde bir "ceza" bulmanız gerekir.

Fanta oyunu

Küçük bir şirket için komik yarışmalar hazırlamak zor değil. Forfeits oynamak için küçük yapraklara komik dilekler yazmanız gerekir. Örneğin, "macarena" dansı, bir kanguru veya kuduz bir sineği tasvir eder. Arzular orijinal ve hafif olmalıdır, aksi takdirde konuklar bunları yerine getirmeyi reddedebilir. Her yaprakta, arzunun yerine getirilme zamanını belirtmeniz gerekir.

Görevler ve tamamlanma süreleri gizli tutulmalıdır. Komşu Vasya'nın kadeh kaldırdıktan sonra sözsüz dönmeye, uçmakta olan bir sineği tasvir etmeye veya yerlilerin dansına başlaması çok komik çıkıyor. Önemli olan, konukların zamanlarını hatırlamaları ve isteyerek yarışmaya katılmalarıdır.

Eğlence "Bir çift bul"

Partiyi neşelendirmek için ne yapabilirsiniz? Tabii ki orijinal olanları bulun 4-6 kişilik küçük bir şirket için bu eğlence bir kazan-kazan seçeneğidir.

Küçük yapraklarda çifter çifter hayvan isimleri yazılıdır. Yazılan her şeyi hazırlanmış bir şapkaya veya tabağa koyun ve iyice karıştırın. Katılımcılar bir parça kağıt almaya, orada hangi hayvanın saklandığını kendilerine okumaya ve diğer konuklar arasında eşlerini bulmaya davet edilir. Arama yapmak için yalnızca bu canavarın çıkardığı sesleri veya hareketlerini kullanabilirsiniz.

Yarışmayı daha komik hale getirmek için isimleri yazmalısınız, örneğin koalalar, dağ sıçanları, sincaplar. Bu, katılımcıların kafasını karıştıracak ve eşlerini bulmalarını zorlaştıracaktır.

Oyun "Bir tost düşün"

Küçük bir şirket için yarışmalar sadece aktif olamaz. Bazıları masadan kalkmadan yapılabilir.

Konuklar sırayla kadeh kaldırmaya davet edilir, sadece alfabenin belirli bir harfiyle başlamaları gerekir.

Örneğin, ilk katılımcı konuşmasına “a” harfiyle başlar, bir sonraki konuğun da bir şeyler söylemesi gerekir ama zaten “b” harfiyle başlar. Ve böylece alfabenin sonuna kadar. En komik şey, tostlar alışılmadık bir şekilde, örneğin "u" veya "s" harfiyle başladığında olur.

Eğlence "Hızlı Salatalık"

Küçük bir şirket için harika bir ruh hali ve harika yarışmalar verecekler. Bu tür eğlenceler çok fazla kahkahaya neden olur ve komik durumların ortaya çıkmasına katkıda bulunur.

Bu oyun iyidir çünkü yaş ve cinsiyete bakılmaksızın tüm konuklar aynı anda katılabilir. Öncelikle, tercihen omuz omuza, dar bir daire içinde durmanız ve kollarınızı geri getirmeniz gerekir. Yüzüğün ortasında da bir katılımcı var.

Oyunun olabildiğince uzun süre devam etmesi için uzun bir salatalık alınır. Katılımcılar, çok ustaca ve anlaşılmaz bir şekilde elden ele geçirmelidir. Çemberin içindeki konuk, bu sebzenin kimde olduğunu tahmin etmelidir. Oyuncuların görevi, salatalığı bir sonrakine hızla vermek ve bir parçasını ısırmaktır.

Merkez katılımcının misafirlerden birini aktarma veya çiğneme sürecini görmemesi için çok dikkatli davranmanız gerekir. Salatalığın tamamı yendiğinde oyun sona erecektir.

Oyun "Sandalyeler"

Küçük bir yetişkin grubu için partiyi süsleyecek ve sıkıcı atmosferi canlandıracaklar. Çocuk çevrelerinde sandalyelerle eğlence çok popüler. Ancak erkekler, etrafında bayanların koşacağı sandalyelere oturtulursa oyun bir "yetişkin" e dönüşür.

Harika müzik sırasında kızlar dans eder ve melodi kırıldığında hızla erkeklerin dizlerinin üzerine otururlar. Yer almak için zamanı olmayan katılımcılar elenir. Aynı zamanda bir erkeğin olduğu bir sandalye de kaldırılır.

Yarışmanın en eğlenceli anları, bayanların birbirlerini iterek erkeğin kucağına oturmalarıdır. Bu durumlar bir kahkaha patlamasına neden olur ve oyun katılımcılarına harika bir ruh hali verir.

Eğlence "Vücudun parçası"

Yarışmayı yürütmek için bir lider seçmeniz gerekir. Masanın etrafındaki çemberi yönetir. Ev sahibi komşusunu kulağından, elinden, burnundan veya başka bir yerden tutar, sırayla tüm konuklar hareketini tekrarlamalıdır. Daire sonuna geldiğinde, lider vücudun başka bir bölümünü gösterir. Bu yarışmanın amacı yoldan sapmamak, hareketi doğru tekrarlamak ve gülmemek.

Oyun "Yüzüğü geç"

Tüm misafirler arka arkaya oturmalı ve dişlerinin arasında bir kibrit tutmalıdır. Ucuna bir yüzük asılır. Oyun sırasında ellerin yardımına başvurmadan yakındaki katılımcıya iletmeniz gerekir. Yüzük son katılımcıya ulaşmalı ve yere düşmemelidir. Onu kim düşürürse, gülünç bir dileği yerine getirmelidir.

Partiler eğlence ve kahkahadır

Misafirlerinizin sıkılmaması ve ziyafeti uzun süre hatırlamaması için mutlaka yarışmalar hazırlayın. Küçük bir şirket için çok sayıda bulabilirsiniz. Önemli olan, oyunların katılımcıları rahatsız etmemeli, kirletmemeli ve güvenli olmasıdır. O zaman tüm konuklar yürekten eğlenecek ve kışkırtıcı partinizi zevkle hatırlayacaklar.

Doğum günü yıllık olmasına rağmen sık sık yapılan bir tatil değildir. Bu nedenle, yeni yıla kadar yılın geri kalanında yeterince olumlu olması için kutlamak önemlidir. Yiyecek satın alın ve bir ziyafet için yemekler yapın, konukları davet edin - bu, organizatör için yapılacaklar listesinin sonu değil. Alışılmadık bir eğlence programı oluşturun. Bir yetişkinin doğum günü partisinde masada ve dışında oyunlar, tatili unutulmaz duygularla dolduracaktır.

Bir ziyafet için yarışmalar

Misafirler yemek yedikten sonra çok rahatlamışken onları aktif oyunlara götürmemelisiniz. Ancak eğlenceyi zaten masada başlatacak. Bu programın komik ve havalı unsurları birden fazla tatilde test edilmiştir. Hayal gücünüzü de dinleyin: Bir doğum gününü veya yıl dönümünü çeşitlendirmenin neredeyse her yolu işe yarar.

büyük bir şirket için

Talep ile ilgili duyurular

  1. Bu oyun, henüz tanışmamış olanlar için uygundur, çünkü yarışma misafirleri birleştirmeyi amaçlamaktadır. Herkese bir kelime ile fantazi verilir. Üç dakika içinde, birbirleriyle kısa iletişim yardımıyla insanlar iki veya üç kişilik takımlara bölünmelidir. Örneğin, ofis ekibi - "kalem", "tahta cetvel" ve "macun" hayaletleri olan konuklar.
  2. Sanatsal kitap severler için bir yarışma düzenleyin. Bunu yapmak için üç kişi seçin, bırakın özel olarak görüşsünler. Görevleri, korku, gerilim veya çöp komedi türünde iyi bilinen bir kitabı yeniden anlatmaktır. Her şey diğer oyuncuların kararlarına bağlı. En ilgi çekici hikayeye sahip olan takım kazanacak.
  3. Bu, ceza ve pandomim karışımı olarak kabul edilebilir. Tüm misafirlere, üzerinde "ist" eki olan aktivite türünün yazılı olduğu bir kağıt parçası verilir: dalgıç, piyanist, fetişist, illüzyonist, paraşütçü vb. Kâğıt sahibi mesleğini sessizce göstermelidir. En komik ve inandırıcı yapan kazanır.
  4. Bu oyunun kağıt parçalı başka bir çeşidi, içerik bakımından farklılık gösterir ve “Ülkenizi gösterin” olarak adlandırılır. Sonuç olarak, kaybetme durumunda ülkenin adını yazmalısınız. Hayaleti alan kişi, bu durumu, içinde bulunan tanınmış yer işareti aracılığıyla göstermelidir. Oyuna katılanları ve şu veya bu ülkenin nasıl gösterileceğini izlemek ilginç olacak.
  5. Kutlamanın katılımcılarına "Doğum günü çocuğu konuşmayı nasıl öğrendi", "İlk adımı nasıl attı" vb. Soruyu çekenlerin bu olayı tasvir etmesi gerekiyor. Kazanan, bunu en komik yapan ve eylemi en hızlı tahmin edendir. Bunlar kendinize bir başkasının gözünden bakmak ve yürekten gülmek için ilginç nedenler.
  6. Alkollü eğlenceli bir doğum günü yarışması bu olacak. Her konuğa bir tepsi üzerinde iki bardak sunun, ancak uzaktan gösterin. Birinde su, diğerinde votka (içecekler değiştirilebilir, örneğin kırmızı şarap ve vişne suyu). Oyuncunun amacı bir bardak su seçmektir. Bu olmazsa, bir bardak içmek ve doğum günü erkeğinin arzusunu yerine getirmekle yükümlüdür. Ancak programa çok fazla şey koymamaya çalışın. Tüm yarışmaların alkolle ilişkilendirilmesine izin vermeyin.
  7. Masanın ortasına bir nesne konur. Doğum günü misafirlerinin her birinin oyun görevi, onun için orijinal bir başvuru bulmaktır. Herkes sırayla fikirlerini söyler ve en uzun süre dayanan kazanır.

birkaç kişi için

  1. Bu yarışma, ana muhripleri bulmanıza yardımcı olacak. İki kase ve iki yaprak ince A4 kağıdı alın. Bir kronometrenin yardımıyla zamanı işaretleyin ve birkaç oyuncunun görevi, sayfayı yarım dakika içinde hile yapmadan parçalara ayırmaktır. Çarşafını tamamen yırtan veya taşı daha küçük olan yarışmacı kazanır.
  2. Bir sonraki oyundan hemen çocuksu neşeyi hissedebilirsiniz. Her konuğa bir bardak su, bir pipet ve bir boş bardak verin. Oyuncunun amacı, sadece bir pipet kullanarak sıvıyı doludan boşa en hızlı şekilde dökmektir. Kazanan, maksimum miktarda suyu diğerlerinden daha hızlı getiren kişidir.
  3. Yarışmacılara albüm sayfalarının yanı sıra iyi yazılmış kalemler dağıtın. Aynı zamanda misafirler dişleriyle çizmek zorunda kalacakları için elleri arkadan bağlanır. Bu kolay değil, ama denemelisin çünkü doğum günü erkeğinin görevi, arkadaşının veya kız arkadaşının neyi canlandırmaya çalıştığını tahmin etmektir.
  4. Benzer bir eğlenceye "Tavuk pençesi gibi" denir. Konukları whatman kağıdına doğum günü erkeğine bir tebrik yazmaya davet edin. İncelik, bunu ayağınızla yapmanız gerektiğidir. Bunu yapmak için, kağıdı yanlış anda kaymaması için zemine sabitleyin ve işaretleyiciyi veya keçeli kalemi başparmağınız ve işaret parmağınız arasında tutun.
  5. Her katılımcı için, yanan on ince mumdan oluşan bir sıra yerleştirin. Şampiyon, en çok yanan mumları diğerlerinden daha hızlı söndüren kişidir.
  6. Tatilin tüm konuklarına keçeli kalemler ve bir sayfa A3 dağıtın. Üzerine doğum günü erkeğinin bir portresini çizecekler: yüzün detaylarından birini almalarına izin verin. Yarışmanın özelliği, doğum günü sahibinin isteğine bağlı olarak, baskın olmayan bir elle veya gözleriniz kapalı olarak çizim yapmanız gerekmesidir.
  7. Bir yarışmacı ağzını marshmallow ile doldurur. Seçilen oyuncuya, canlı ve etkileyici tonlamalarla okuyacağı az bilinen bir şiir verilir. Kutlamadaki diğer katılımcılar duyduklarını kağıda yazmalıdır. Ayetin versiyonunu orijinal metne yakın bir şekilde sabitleyen veya yaratımı daha fazla kahkahaya neden olan kişi kazanır.

aktif oyunlar

Doğum günlerinde tüm konuklar genç hissetmek, bol bol eğlenmek ister. Aktif eğlence ihtiyaçlarını neden tatmin etmiyorsunuz? Apartmanda, sokakta oyun oynayabilirsiniz: her yerde. Önemli olan senaryo üzerinde düşünmek ve konukları olumlu bir tavırla suçlamaktır.

büyük bir şirket için

  1. Bu yarışma boş alan gerektirecektir. Doğum günü misafir sayısına göre iki renkli balonlar hazırlayın. Misafirleri renklerine göre takımlara ayırıp ayaklarına balon bağla. Doğum günü çocuğunun işaretiyle, herkes kendi topunu koruyarak rakiplerinin toplarını ayaklarıyla patlatmaya başlar. Balonu savaş alanında son kalan takım kazanır.
  2. Yerde bir daire işaretleyin veya başka bir şekilde oyunun alanını sınırlayın. Her oyuncunun kafasına iki geniş kenarlı şapka yerleştirin. Her birinin önde gelen elini arkadan bağlayın. Bu yarışmada şampiyon unvanını almak için başlığınızı korumak önemlidir, ancak şapkayı rakibin kafasından koparmak önemlidir. Aynı zamanda çemberden ayrılmanın yasak olduğunu unutmayın.
  3. Heteroseksüel çiftler oluşturun. Her midenin arasına birer balon yerleştirin. Müzik başladığında her çift neşeyle dans etmeye başlar. Ancak bir yandan da misafirler topu ezilmekten korumaya çalışıyor.
  4. Her takımda en az 4 kişi bulunur. Başlamak için onlara danışmaları için zaman tanıyın: canlandıracakları hayvanın veya kuşun adını seçmelisiniz. Ardından yarışmacıların gözlerini bağlayın ve oyuncuları kendi aralarında karıştırın. Sinyalden sonra her biri seçtiği yaratığın seslerini çıkarır. Ve çıkarabilecekleri tek ses bu. Bu kakofonide insanlar yeniden ekipler oluşturmalıdır. Şampiyon, hızla toplanıp el ele veren takımdır.
  5. Sessiz bir bayrak yarışı kurun. Bunu yapmak için, katılımcıları değiştirmek için noktaları işaretleyin: parlak renkli büyük daireler. İlk oyuncu için, lastiği bacakların arasına gerin ve çıngırağı, çanları veya zili sabitleyin. Herkes olabildiğince az gürültü yaparak en yakın noktaya gitmeye çalışır. Sadece sakızı başka bir kişiye aktarırken çalabilir ve tıngırdatabilirsiniz.

Geleneksel oyunlara başvurmaktan korkmayın.

  • Bir çanta koşusu yapın! Bunu yapmak için iki büyük temiz çanta ve hareket için yeterli alan hazırlayın. Oyuncuları iki eşit sıra halinde düzenleyin. Katılımcılar onlara tırmanır ve mümkün olan en kısa sürede bitiş çizgisine ulaşır ve başka bir yarışmacı ile değiş tokuş yaparak geri döner. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
  • Ve işte rölenin başka bir varyasyonu. Katılımcıların görevi, belirlenen yere tenis topuyla kaşıkla koşmaktır. Top yerine çikolata yumurtası veya kolayca düşürülebilecek başka bir nesne kullanabilirsiniz. Bir şey düşerse, başa dönmeniz ve yenisinin üzerinden geçmeniz gerekir.

birkaç kişi için

  1. Bu yarışma için her iki konuk için bir çanta kıyafet hazırlayın (eşit miktarda alın). Çiftlerden birinin gözleri bağlı. İkinci kişiyi dışarıdan yardım almadan düzgün bir şekilde giydirmelidir, ancak genellikle komik ve saçma bir şey çıkar. Kazananlar, nispeten doğru ve hızlı giyinebilenlerdir.
  2. Salonun ortasına bir grup oyuncu giriyor. Giysilerine eşit sayıda mandal asılır, her birinin gözleri sıkıca bağlanır. Müzik çalarken herkesin görevi, mümkün olduğu kadar çok rakibin mandalından ağır basmak ve kendi mandalını kurtarmaktır.
  3. Oda kristal berraklığında bir zemine veya halıya sahipse yarışma uygundur. Aynı boy ve yapıya sahip iki oyuncu dört ayak üzerinde durur. Her arkaya (yeterince büyük olduğundan emin olun) kelimeyle birlikte bir kağıt parçası yapıştırılmıştır. Kazanan, başkasının sözünü okuyan ama kendi sözünü göstermeyendir. Aynı zamanda ayağa kalkmak, bir kağıt parçası yırtmak ve ellerinizi yerden kaldırmak yasaktır.
  4. Çantalarda koşan bir yarışmayı farklı bir şekilde düzenleyebilirsiniz: çantalar yerine, sadece tek ayak üzerinde bitiş çizgisine atlamayı teklif edin. Bacak organizatör tarafından seçilir, rotanın ortasında değiştirebilir. Görevi daha da zorlaştırmak için oyunu sokakta küçük bir tepenin yanında düzenleyin. Ardından oyuncular tepeden aşağı ve yukarı zıplamak zorunda kalacaklar.
  5. Katılımcıları sayı ve yetenek bakımından eşit iki takıma ayırın. Her birine uzun bir ip verilir. Tüm katılımcıları rakiplerinden daha hızlı birbirine "dikecek" takım kazanacaktır. Bunu, ipi kemer halkalarından, kollardan ve gardırobun diğer çıkıntılı kısımlarından geçirerek yapabilirsiniz. Aksilik olmadan oynamak için güçlü ama çok geniş olmayan bir ip kullanın.
  6. Misafirler için küçük hediyeleri ince iplerle tavanın altına sabitleyin. Mobilya parçalarının üzerine çıkamamak şartıyla, herkes gözleri bağlı olarak kendisi için bir tane keser veya koparır. Her konuk, çok çalışır ve ustalık gösterirse bir ödül alacak.
  7. Katılımcıların iddiaya göre zehirli bir yılan tarafından ısırıldığını bildirin. Ancak pozitif kalın ve başka bir yarışma yapın. Sorunlara rağmen onları dans etmeye davet edin, ikinci dakikada bacaklarının uyuştuğunu söyleyin. Şimdi müziğe hareket etmeye devam etmeniz gerekiyor, ancak alt uzuvları hareket ettiremezsiniz. Ve böylece baştan başa. Kazanan, güçlükleri görmezden gelerek kışkırtıcı hareket edebilen dansçıdır.
  • Oyunların nerede oynanacağını düşünün. Zemin alanına ve diğer kaynaklara iyi bakın. Bu, şirket büyükse ve mobil eğlence düzenlemek istiyorsanız hoş olmayan olayları önleyecektir;
  • Konukların koşulunu göz önünde bulundurun: yaş farkı, karakter özellikleri ve fiziksel gelişim. Örneğin, davetliler arasında sağlık sorunları olan kişiler varsa, ağır fiziksel eforla ilgili eğlenceler düzenlememelisiniz;
  • Programınızı önceden hazırlayın. Emin olsanız bile hafızanıza güvenmeyin. Yarışmaların adlarını, kaynakları ve eylem algoritmasını ve varsa hediyeleri yazın. Aynı gazetelerde eğlence için yedek seçenekler ekleyin. Konuklar rekabetten hoşlanmayabilir;
  • Müsabakalar için gerekli donanıma sahip olup olmadığınızı ve çalışır durumda olup olmadığınızı kontrol edin: ip sağlam, tüm yazılar okunabilir bir yazı tipiyle basılmış ve keçeli kalemler yazıyor;
  • Kutlamadaki bazı katılımcılara veya içki içmekle ilişkilendirilenlere saldıran çok sayıda kaba oyuna izin vermeyin;
  • Konukları sözlerle ve maddi ödüllerle teşvik edin. Hem günlük yaşamda yararlı olan hoş küçük şeyler hem de bir kişi zorlu bir yarışmayı kazanırsa şampanya veya bir kutu çikolata olacaklar. Hediyelerin maliyetini önceden belirleyin. Bir veya birkaç konuğu hoş bir hediyeden mahrum etmektense daha fazlasını satın almak daha iyidir;
  • Doğum günü insanıysanız, eğlenceye de katılmaya çalışın, kişisel bir örnek olun. Bir organizatör olarak, bir program hazırlarken isteklerini dikkate alın: Sonuçta, bir kişinin gününü nasıl geçirmek istediğini kendisi daha iyi bilir;
  • Katılmak istemeyenleri oyun oynamaya ve eğlenmeye zorlamayın;
  • Yarışmaları, fiziksel ve zihinsel faaliyetler dönüşümlü olacak şekilde dağıtın. Onlarla aşırıya kaçmamaya çalışın, bazen konuklar sadece birbirlerinin şirketinde rahatlamak ve lezzetli bir yemek yemek isteyeceklerdir;
  • Müsabakalar arasında (sadece bir organizatörseniz) kutlamaya neden olan kişiye dikkat edin. Programı tebrikler, şakalar ile seyreltin;
  • Mümkün olduğu kadar çok fotoğraf ve video çekmeyi, tatil anılarınızı kaydetmeyi ve ardından misafirlere göndermeyi unutmayın;
  • Katılımcıları destekleyin ve diğer yarışmacılardan da aynısını yapmasını isteyin. Birlik duygusu herkese fayda sağlar, böylece sonuçlar artabilir.

İnsanlar hayatın olumlu anlarını, samimi eğlence ve mutlulukla dolu günleri hatırlar. Bu nedenle, memnun etmeye ve sevinmeye çalışın. Doğum günü partisi yarışmalarında geride kalmayın ve küçük tatil zaferlerini bile hedefleyin. Ve sonra yetişkin bir doğum günü partisinde bile oyunların cazibesini hissedeceksiniz.

Doğum günü sıkıcı olmak zorunda değil. Genellikle doğada mangalda veya kırda yapılır - her zaman çok fazla eğlence vardır. Ama bu bir çocuk bayramıysa veya çeşitli nedenlerle bir yere gidemezseniz, örneğin sonbahar ve yağmurlar? Hemen masada düzenlenen yarışmaları kullanarak kutlamayı çeşitlendirebilirsiniz.

Yetişkinler için

Yetişkin bir şirkete bir tür rekabet teklif ederken, neşeli kahkahalar yerine kavga etmemek için her zaman birkaç kurala uymalısınız.

  • Birincisi, hiç kimse katılmaya zorlanamaz veya ikna edilemez.
  • İkinci olarak, tüm yarışma kuralları çok net bir şekilde açıklanmalıdır.
  • Üçüncüsü, herhangi bir yarışma ödüller anlamına gelir, bu nedenle önceden sembolik, küçük bir şey hazırlamalısınız.

sihirli yaprak

Neredeyse hiçbir hazırlık gerektirmez. Sunucunun (doğum günü adamı veya hazırlanmasına yardım eden biri), kendisinden başka kimsenin görmediği birkaç resmi vardır. Her birinin, daha önce iki veya üç küçük deliğin açıldığı büyük bir "sihirli sayfa" ile kapatıldıktan sonra izleyicilere gösterilmesi gerekecek. Resmi farklı yönlerde birkaç kez kaydırarak, sunum yapan kişi resmin bir kısmını görmeyi mümkün kılar ve sihirli yaprağın ne sakladığını tahmin etmeyi teklif eder. Kazanan en iri gözlü, resmi ilk adlandıran kişidir..

spinal sezgi

Sadece alkol içtikleri bir şirkette yapılabilir. Sahne:

  • votka,
  • saf su,
  • üç yığın.

Bir yarışma ilan edildiğinde, herkes votka içemeyeceği için katılımcılara hemen karar vermek daha iyidir. Herkes sırayla oynuyor. Oyuncu arkasını döndüğünde, önündeki masaya üç yığın yerleştirilir. Bunlardan biri su ile, kalan ikisi votka ile olacak. Eşit, tam olarak yarısının dökülmesi arzu edilir. Katılımcı, dönerek, seçim yapmadan bir atış içip diğerini içmelidir. İlk bardağın alkol ve sonraki bardağın içilecek su içerdiği varsayılmaktadır. Sezgileri en gelişmiş kişi kazanır, hiç hata yapmayan kişi.

Sfenks alıntı

Masanın dikdörtgen olması daha iyidir. Masada oturanlar “karşılıklı” ilkesine göre çiftlere ayrılır. Çiftlerden biri sfenks olacak, diğeri ise onun meşhur sakinliğini yaşayacak. Sfenkslere sırayla bir kurşun kalem veya sıradan bir ince tükenmez kalem verilir. Bu öğe üst dudağa yerleştirilmelidir. Karşısında oturan rahatsız edici, sfenks'e kalemi düşürmeli. Ani hareketler yapmak veya çok yüksek sesler çıkarmak yasaktır. Sfenksi utandırmak için sessiz bir konuşma yapılması gerekiyor.

aç gözlü

Bulaşıkları değiştirirken çok büyük olmayan bir masada vakit geçirmekte fayda var. Sahne:

  • Kil çanağı;
  • birçok farklı madeni para;
  • katılımcı sayısına göre tabaklar ve Çin çubukları;
  • kronometre veya saniye ibreli saat.

Yarışma zamanında yapılır. 30 saniye, bir dakika veya iki arasından seçim yapın. Bu süre zarfında, her katılımcı Çin çubuklarını kullanarak mümkün olduğu kadar çok madeni parayı dairelerine sürüklemelidir. Kazanan - açgözlü olan - en büyük miktara sahip olandır.

Üç litrelik kavanoz

Proplara hiç gerek yok.. Ne kadar çok insan dahil olursa, o kadar eğlenceli olur. Yarışma artık hareket etmenin mümkün olmadığı, herkesin yemek yediği ve başını salladığı zaman yapılır. Alfabeden rastgele bir harf seçin, tercihen birçok kelimenin başladığı harf. Herkes sırayla bazı maddi nesneleri adlandıracak, hatta bu harften başlayarak animasyonlu bir şey bile yapabilirsiniz. Ana koşul, öğenin varsayımsal üç litrelik bir kavanoza sığması gerektiğidir.. tekrar edemezsin Cevap en fazla 30 saniye verilir. Cevap yoksa, katılımcı elenir. Kazananın defneleri en anlayışlı olana, yani son kalana aittir.

sakallı adam

Yarışma, şaka sevenlerin eşliğinde yapılır. Destekler: pamuk yünü ve ince bant. Ev sahibi: en iyi joker. Eski bir "sakallı" fıkrası anlatmaya başlar. Birinci veya ikinci cümleden sonra durur ve masadaki birinin hikayeye devam etmesi gerekir. Başarılı bir devamdan sonra anlatıcı küçük bir parça pamukla çeneye yapıştırılır. En uzun (veya en geniş) sakala sahip olan kazanır.

Doğum günü için çikolata

Destekler:çikolata. Bir muz kullanabilirsin, sonra yarışmanın adını değiştiririz. Sadece iki takım katılıyor. Masanın bir yarısı - doğum günü erkeğinin sağ tarafında oturan konuklar, ikincisi - solda. Çikolata kullanılıyorsa, karo uzunlamasına ikiye bölünür. Muz ise, takım başına bir soyulmuş meyve. Doğum günü kişisini diğerlerinden daha hızlı kutlayacak olan takım kazanacak.

Koro halinde daha iyi tebrik edin! Gerçek tostlara ve tebriklere ulaşmak için, önerilen ikramı toplu olarak yemelisiniz.

Acemi, masanın en ucunda oturan kişi olacaktır. Bir parçayı ısırmanız ve bir sonrakine elleriniz olmadan geçirmeniz gerekiyor.

Kimin tebrikleri daha iyi?

Mevcut olanların hepsinin doğum günü erkeğinin şerefine kadeh kaldırması ya da sadece onu tebrik etmesi gerekecek. Tostlar çok uzun olmamalıdır. Olağandışı durum, tamamen olağan kelimeler olmadan konuşmanız gerektiğidir.. Konuşmacı tüm kelimeleri anlaşılmaz bir şeyle değiştirecektir, örneğin: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" veya "Shurum-barim, shur-shuram shurta-tam!" Veya benzeri. Konuşma, anlamlı jestler, yüz ifadeleri ile desteklenmelidir, tonlamaları değiştirdiğinizden emin olun, böylece herkes için hemen netleşir - kişi kadeh kaldırıyor! Kazanan toplu olarak seçilir.

Konuşmacı

Destekler: büyük harflerle yazılmış tekerlemeler içeren önceden hazırlanmış kartlar. Konukların zaten biraz sarhoş olduğu zamanlarda yapılması tavsiye edilir.. Bu bir tür "masa" ayıklık testidir. Toplantı sahibi kartlardan birini gösterir. Tekerleme hatırlanarak önce yavaş sonra biraz hızlı okunur. Herkes yazılı kelimeleri ezberledikten sonra sırayla telaffuz etmeye başlar. Önerilen cümleyi üç kez hızlı bir şekilde telaffuz edemeyen katılımcı, bir kez kaybetmeden ayrılır. Sonra geri kalanlar yeni bir tekerleme öğrenirler. Konuşmacıya hiç hata yapmamış katılımcı denir.

Çocuk yarışmaları

Çocuk tatilleri, özellikle doğum günleri, oyunlar ve yarışmalar olmadan hayal edilemez. Ve bazıları mutlaka masada tutulur.

Liderin rolü çoğunlukla yetişkinlerden birine, daha az sıklıkla doğum günü erkeğine verilir. Çocuk partisinde kazananların ödüllerini hiçbir durumda unutmamalısınız.

en iyi alfabe

Halihazırda okula giden ve alfabeyi bilen çocuklarla yürütülmüştür (2-3. sınıf en iyisidir). Böylece keyifli ve eğlenceli bir aktiviteyi okul bilgisinin tekrarı ile birleştirebilirsiniz. Her çocuk sırayla doğum günü erkeğini tebrik etmelidir. Bunu yapmak kolay değil, çünkü tebriklerinize alfabenin bir sonraki harfiyle başlamalısınız. Lider "A" harfi ile başlayabilir. Ve sonra çocukların kendileri bir sonraki mektubu hatırlamalı ve onunla başlayan bir tebrik bulmalıdır.

bir elma ye

Çiftler de bu yarışmaya katılacak, sırasıyla onlar da kazanacak. Ev sahibi tüm çocukları ikiye bölmelidir. Sahne:

  • halatlar veya iplikler;
  • katılımcı sayısına göre küçük kuyruklu yaklaşık olarak aynı büyüklükte elmalar. Sadece elmaları değil, ipe asılabilen diğer meyveleri de kullanırlar.

Her çifte iki parça meyve verilir. Oyunculardan biri meyveyi ağırlıktaki bir iple tutar ve ikincisi ellerini kullanmadan ye. Sonra çocuklar yer değiştirir ve aynı işlemi yaparlar. Kazanan, "tedavi" ile en hızlı başa çıkan çifttir.

neşeli kalem

Sahne:

  • kağıt,
  • renkli kalemler.

Her konuğa bir parça kağıt ve bir kalem verilir. Ellerin yardımı olmadan (sadece dişlerinizle bir kalem tutabilirsiniz!) Herkes doğum günü erkeğine başka ne vermek istediğini çizmelidir. Çizimler çok komik! "Veren" ne çizdiğini kabul etmemelidir ve doğum günü çocuğu tahmin edecektir. Bu yarışmada kazananı belirlemek genellikle zordur. Çizimi en anlaşılır olanı seçebilirsiniz.

payet

Sahne:

  • kişi sayısına göre kokteyl pipetleri;
  • her biri için iki bardak. Bardaklardan biri sade su ile doldurulmalıdır.

Kolaylaştırıcının işaretinde, tüm katılımcılar sıvıyı bir bardaktan diğerine dökmeye çalışır. Bu durumda, ellerinizi kullanamazsınız - sadece bir pipet: mümkün olduğu kadar çok suyu bir tüpe toplarlar, boş bir bardağa üflerler ve böylece tüm su taşınana kadar hareket ederler. Yarışmanın galibi, bu karmaşık işlemi ilk gerçekleştirecek olan çocuk olacak.

saklı Hazineler

Yarışma dikkatli bir hazırlık gerektirir. Herkese yetecek kadar renkli figürlü buza sahip olmak için oldukça fazla şey yapmanız gerekiyor.. Yedek olması daha iyi. Her buz parçası, içinde bir hazinenin saklandığı bir sandıktır. Buzda donmuş herhangi bir küçük nesne bir hazine olabilir: bir boncuk, bir şeker (ideal olarak bir ambalajda karamel), vb. Çocuklara, her biri bir buz sandığı içeren renkli kağıttan yapılmış zarflar verilir. Yarışmanın özü, hazineyi sadece nefesinle herkesten daha hızlı ısıt.

Bölmek

Meyvelerin kullanıldığı başka bir yarışma. Masada küçük bir çocuk şirketi için uygundur. Sahne:

  • temiz suyla oldukça geniş ve derin kaplar, çok büyük olmayan sıradan kaplar kullanabilirsiniz;
  • yaklaşık aynı meyveler.

Her kap için 2-3 elma ve aynı sayıda armut almak yeterli olacaktır. Meyveler iyi yıkanmalıdır. Liderin işaretinde çocuklar ellerinin yardımı olmadan sadece ağızları ve dişleriyle sudan meyve almalıdır. En zeki ve en hızlı olan kazanır.

Sonuç olarak, kurallarını aşağıdaki videoda bulabileceğimiz ilginç bir masa yarışması daha sizi bekliyor: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

KATEGORİLER

POPÜLER MAKALELER

2023 "kingad.ru" - insan organlarının ultrason muayenesi