Návod Mass Effect: Andromeda – Sprievodca trofejami. Prechod ďalších úloh Mass Effect: Andromeda

Najprv sa porozprávajte so Suvi na Tempest, potom pokračujte s Mass Effect: Andromeda preskúmaním troch systémov, ktoré sme uviedli v tejto príručke. Keď zadáte požadovaný klaster, dostanete upozornenie týkajúce sa anomálie. Pomocou skenera nájdite zdroj tohto signálu na povrchu planéty, keď sa nájde - pošlite sondu, aby ste získali viac informácií.

Takže môžete študovať tri anomálie a potom sa vydať do systému Tsivki na planéte Khi Taseera. Pamätajte, že vo všeobecnosti ide o výjazd do cieľa a už nebude cesty späť, avšak takmer všetky dodatočné úlohy je možné splniť už na konci hlavnej príbehovej kampane. Ale aj tak je kľúčové slovo „takmer“, niektoré misie už po skončení príbehu nebudú dostupné, takže sa uistite, že ste splnili všetko, čo vás zaujímalo.

Vráťme sa k samotnej úlohe, v prvej fáze budeme potrebovať ovládací panel. Prístup k nej je obmedzený na útočiacich robotov, no keď rozbijete agresívne stroje, môžete aktivovať konzolu, po ktorej sa spustí cut-scéna. Výsledkom bude nečakané získanie kontroly nad bratom alebo sestrou hlavného hrdinu (v závislosti od vášho výberu).

V jeho úlohe berieme zbrane zo skrine a bežíme vpred, vedení znakom. Na ceste, samozrejme, budú nepriatelia - všetkých treba zneškodniť. Keď vyjdete na chodbu, narazíte na silnejších protivníkov, preto je lepšie skočiť rovno tam do dverí naľavo. Tam vojdete do ďalšej chodby, na konci ktorej vyjdite ku konzole, aktivujte ju. Teraz nasledujte gravitačnú studňu, otvorte dvere. Keď pôjdete trochu ďalej pozdĺž značky, stretnete sa tvárou v tvár s Archonom.

Finálny Mass Effect: Andromeda

Koniec Mass Effect: Andromeda bude mať podľa očakávania zvýšenú intenzitu a zložitosť: stretli sme kľúčového antagonistu, ktorý je viac než schopný poskytnúť nám dôstojné odmietnutie, no napriek tomu nie je týmto všetkým nezraniteľný. Presnejšie, je, ale iba štandardne a je to opraviteľné. Táto situácia je opravená nasledovne: Archon prijíma energiu z panelov, ktoré môžeme jednoducho vypnúť.

Keď sa dostanete k týmto bodom, musíte držať svoju pozíciu, kým sa meradlo naplní. V priebehu jej napĺňania jednoducho odrazte nepriateľské útoky vaším smerom. Šéf, ktorý vidí, že to vonia ako smažený, začne používať efektívnejšie útoky: tentoraz na vás vrhne energetické výbušné polia a čo je najhoršie, od tohto odpadu nič moc nepomôže, vrátane prístreškov - polia bezpečne obídu ich a zasiahnuť cieľ, teda vás.

Jedinou záchranou v takejto nepríjemnej situácii je neustály pohyb, nestáť na mieste, behať a strieľať zároveň. Keď je možné vypnúť všetky panely, Archon bude oveľa slabší a vo všeobecnosti už nebude schopný správne vzdorovať. Teraz zostáva už len sledovať veľmi zdĺhavú záverečnú cut-scénu.

Epilóg

Napriek ukončeniu hlavnej príbehovej kampane sa tým pasáž Mass Effect: Andromeda ako celku nekončí. Môžete chatovať so svojimi spojencami a vrátiť sa na vesmírnu loď, ktorá je stále k dispozícii na štúdium a prieskum obrovskej galaxie Andromeda. Voliteľne môžete navštíviť „Nexus“, kde je na komunikáciu k dispozícii viac vedľajších misií a farebných postáv. Vo všeobecnosti po vyradení Archonov hra vlastne skončila.

Úplný a podrobný popis prvej misie „Na povrchu“ v hre Mass Effect: Andromeda – prví nepriatelia, použitie zbraní, dodatočné ciele a nové zbrane

  • Návod na Mass Effect Andromeda: Prológ "Hyperion"
  • Návod na Mass Effect Andromeda: „Na povrchu“
  • Pasáž Mass Effect Andromeda: „Z čistého stola“
  • Návod na Mass Effect Andromeda: "Ray of Hope"
  • Návod na Mass Effect Andromeda: „The Hunt for the Archon“
  • Návod na Mass Effect Andromeda: „Cesta k poludníku“
  • Návod na Mass Effect Andromeda: Meridian Way Home a Final Boss

Video návod

Návod na Mass Effect Andromeda (2. časť)

Na povrchu

Po dlhej prestrihovej scéne nasledujte značku. Bežte po poli s elektrickými výbojmi. Hneď pri východe z jaskyne naľavo je palivový článok. Ak chcete, môžete dokončiť ďalšiu úlohu a strieľať na ňu.

Vylezte na rímsu a sledujte cut-scénu. Dostaňte sa bližšie k mimozemšťanom a potom ich zabite.

Prestrihová scéna sa skončí. Prvá dodatočná úloha sa objaví s fixkou - oranžovým obrysom. Musíte použiť skener na mŕtvolu mimozemšťana a potom vyprázdniť krabicu neďaleko.

Nasledujte značku, zabite ďalších troch nepriateľov a preskúmajte Kirkland. Zoberte útočnú pušku M-8 Avenger. Použite koleso na výmenu zbraní.

Na rozdvojke choďte doľava, zabite štvornohé monštrum a dostaňte sa do ďalšej časti raketoplánu. Prehľadajte kontajner a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Nasledujte značku a pozrite sa do neznámych ruín naľavo.

Ukáže sa z nich komplex cudzincov. Po druhej značke budú napravo zatvorené dvere. Choďte na krajnú ľavú stranu a nájdite mimozemské zariadenie hore. Toto je generátor. Zapnite svetlo a vráťte sa k dverám. Prejdite a zabite robota. Naskenujte všetko, čo vidíte. Pri východe vás budú čakať nepriatelia.

Ďalej sa dostanete k zdroju svetlíc. Stačí zničiť všetkých protivníkov. K dispozícii bude aj druhá kyvadlová doprava. Prípadne zoberte novú pištoľ „Nabíjačka“ z kontajnera blízko raketoplánu. Odrazte ďalší nepriateľský útok a sledujte prestrihovú scénu.

Sledujte značku a nájdite Pathfinder. Vyhnite sa zeleným toxickým kalužiam, pohybujte sa po stenách, aby ste sa skryli pred bleskami. Vylezte hore a porozprávajte sa s Ryderom Seniorom.

Nasledujte ho a zabíjajte nepriateľov. Po ceste nájdete ďalšieho zabitého partnera (ďalší cieľ). Na poschodí budete musieť počkať, kým Ryder starší otvorí dvere do veže. Dajte svojim spoločníkom rozkazy, aby bránili boky. Môžete ich poslať spolu, alebo ich môžete poslať samostatne. Vydržte, kým Ryder nebude pripravený ísť ďalej. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte poslať Coru a Liama ​​oddelene na dve strany (označené značkami).

Mierka v pravom hornom rohu sa postupne zaplní. Udáva, koľko času vám zostáva na boj s nepriateľmi. Po priblížení sa k Ryderovi, potom - k dverám. Pozrite si cut-scénu.

Nový Mass Effect sa ukázal byť citeľne väčší ako jeho predchodca – kompletný prechod Mass Effect: Andromeda vám zaberie v priemere 50 – 55 hodín reálneho času. Vo väčšine príbehových misií budete musieť robiť ťažké rozhodnutia, ktoré majú rôzne následky. Prirodzene, mnohí by si chceli vybrať najlepšiu možnosť, a preto vám odporúčame prečítať si túto príručku, v ktorej popíšeme implementáciu všetkých hlavných úloh hry.

Výber triedy

Rovnako ako v predchádzajúcich častiach, prvé, čo musíme urobiť, je vytvoriť si vlastného hrdinu. Budete si musieť vybrať jeho pohlavie (muž alebo žena), vzhľad (môžete si vybrať hotové predvoľby alebo si vystrihnúť pinocchio), tréning (za týmto slovom sa skrývajú bežné triedy), meno a životopis.

S väčšinou parametrov to s najväčšou pravdepodobnosťou dokážete zistiť sami, ale podrobnejšie sa budeme zaoberať výberom tried:

  • Vojak je typický bojovník, ktorý má tri základné zručnosti súvisiace, samozrejme, so zbraňami. Oplatí sa vybrať pre hráčov, ktorí radšej konajú priamo, bez vymýšľania dômyselných taktík a stratégií. Môže nosiť veľké množstvo rôznych zbraní.
  • Biotic je klasický kúzelník, ktorý má tri útočné a obranné „kúzla“. Pri hraní za túto triedu sa budete musieť viac spoliehať na svoje schopnosti ako na zbrane. Biotický štít vám umožní zostať na otvorených priestranstvách dlhú dobu bez vážneho poškodenia.
  • Engineer je podporná trieda, ktorá hackuje nepriateľské vozidlá, vytvára pomocné drony a pomáha skupine prežiť v ťažkej bitke. Nie je to však najzaujímavejšia postava a ak sa niečo stane, môžete z nej urobiť cukríky.
  • Vodca je ďalšou postavou zameranou na podporu tímu. Pravda, táto trieda vám umožňuje správať sa na bojisku agresívnejšie vďaka Energy Absorption a Obliteration. Vo všeobecnosti pre amatéra.
  • Bully je akýmsi berserkom vo svete Mass Effectu, ktorý sa vláme do skupiny nepriateľov a rozmetá ich na všetky strany. Nežije dlho, ale krásne umiera. Ale vážne, je lepšie sa na Vojaka pozrieť bližšie, ak chcete byť v epicentre boja.
  • Operatívec je štandardný zabijak (asasín), s ktorým môžete zájsť za nepriateľské línie a zničiť ich prešibane. Hneď si všimneme, že na ľahkých a stredných úrovniach obtiažnosti sú takéto triky zbytočné, pretože väčšina nepriateľov je rozdrvená obyčajnými dávkami z pušiek, ale na náročnejších sa môžu hodiť.

Poznámka: Dodajme, že úvodná trieda v hre je len jedným zo smerov, ktorým sa môžete vydať, to znamená, že kedykoľvek budete môcť zmeniť cestu vývoja svojho hrdinu, pretože zručnosti tu nie sú viazané. do tried.

Prológ: Hyperion

Archa Hyperion, na ktorej sú zástupcovia našej rasy, konečne dorazila na okraj svojho cieľa. Ryder sa prebudí z kryospánku v hlučnej lodi. Vedci a zdravotnícky personál prebúdzajú správny personál, aby sa pripravili na svoj príchod na dané miesto. Vašou prvou akciou v Andromede bude určenie identity Rydera. Pri rozhovore s Dr. Lexi T'Perro si vyberte medzi neformálnou a profesionálnou odpoveďou a potom sa rozhodnite, čo poviete počas dialógu s umelou inteligenciou menom SAM.

Čoskoro po improvizovanej skúške sa veci zvrtnú. Hyperion sa zrazí s neznámym objektom a spôsobí na lodi chaos. Cora Harper sa vkradne do kryo zálivu a obnoví gravitáciu. Bohužiaľ, počas nehody na hviezdnej lodi bolo poškodených mnoho systémov.

Ďalej budete mať plnú kontrolu nad Ryderom a budete môcť buď skontrolovať dvojičky (vaša prvá voliteľná úloha) s Dr. T'Perrom, alebo opustiť miestnosť. Informačný panel obsahuje aj údaje o vašej misii v Andromede. V blízkosti postelí nájdete dva datapady. Môžete sa porozprávať s ľuďmi v zátoke predtým, ako stretnete Coru pri dverách.

Jeden z blokov naľavo vybuchne. Vyberte skener a naskenujte pravú stranu zariadenia, aby ste našli problém. Zložte napájacie relé na boku zariadenia a budete môcť prejsť. Takto zachránite každého, kto bol v kryo-bateri. Nasledujte Coru k futuristickému koču. Väčšinu lode po havárii stále obnovujú. Keď ste pripravení prejsť do ďalšej zóny, jednoducho aktivujte električku.

O pár minút sa budete musieť vkliniť do ostrej hádky medzi Alecom Ryderom a kapitánom Dunnom. Budete sa musieť rozhodnúť, na ktorej strane ste. Členovia tímu sa potom vyjadria k vášmu rozhodnutiu. Bez ohľadu na to, koho si vyberiete, Alex bude stále niekoho nadávať.

Konečne sa Hyperion dostáva do domnelého zlatého sveta – „Dwelling 7“ (Habitat 7), no z grafov vyplýva, že s planétou niečo nie je v poriadku. Vyriešené - Pathfinder potrebuje vziať svoju izbu a pristáť na planéte, aby sa uistil, že je bezpečné pristáť.

Vráťte sa do miestnosti s vybavením a porozprávajte sa s Corou o vašej rodine. Vezmite si prilbu a preskúmajte oblasť, aby ste našli nejaké datapady a iné predmety, s ktorými môže protagonista interagovať. Vopred si všimnime, že komunikácia s inými ľuďmi a interakcia s rôznymi predmetmi vedie niekedy neskôr k jedinečným rozhovorom. Keď skončíte s prieskumom miestnosti, vyjdite dverami. Porozprávajte sa s Alecom, ktorý vás trochu rozveselí, a potom spolu s ostatnými členmi tímu nastúpte do raketoplánu a vydajte sa do nového tajomného sveta.

Na povrchu

Liam a Ryder skončia na záhadnej skale po tom, čo ich vyhodili z raketoplánu. Tento falošný zlatý svet je neuveriteľne tajomný. V tejto lokalite sa stretnete s množstvom technológií Andromeda Initiative – odporúčame vám ich naskenovať, aby ste mohli začať získavať body výskumu. Začnite skenovaním komunikačného relé QEC, ktoré uvidíte po odbočení z útesu. SAM je offline, takže z týchto skenov nebudete môcť získať úplné informácie, ale nezískate z nich menej bodov. Môžete tiež skenovať niektoré zaujímavé rastliny, ako sú huby a kučeravé kríky.

Choďte po suťovej ceste do cieľa. Ocitnete sa v blízkosti statického poľa pokrytého bleskom. Obíďte túto prekážku so svojím jetpackom a pokračujte vpred. Liam sa vás opýta na zbraň a požiada vás, aby ste mierili na palivový článok. Pred zničením ho naskenujte, aby ste získali body navyše. Po jej vyhodení do povetria choďte ďalej po provizórnej ceste, pričom nezabudnite pozbierať muníciu ležiacu na zemi.

Ryderovi sa pri hľadaní tímu Pathfinder podarí trochu lepšie spoznať Liama. Potom sa naučíte skákať po stenách a liezť po rímsach. Na najbližšom kopci mimochodom vidieť niečo zaujímavé – v diaľke obrovskú stavbu vyžarujúcu lúče. Dostanete tiež možnosť zvoliť si reakciu hlavnej postavy, keď sa objaví Fisher a nová mimozemská rasa. Môžete kliknúť na nasledujúce možnosti: postupujte podľa protokolu alebo očakávajte najhoršie. Potom sa porozprávajte s mimozemšťanmi. Dvaja vojaci zaútočia na Fishera, ak na seba neupozorníte. Vaše akcie budú zaznamenané po dokončení misie. Vyraďte dvoch nepriateľov a potom skontrolujte Fishera.

Fischer žije, no necíti sa dobre. Členovia tímu, ktorí boli s ním, išli hľadať pomoc, teraz ich musíte nájsť vy. V tejto fáze dostanete aj niekoľko ďalších úloh. Prvým z nich je skenovanie tela. Ďalšia úloha súvisí s hľadaním zostávajúceho spotrebného materiálu. Pri skúmaní miest nezabudnite prehľadávať kontajnery, pretože môžu obsahovať muníciu, zbrane, materiály na výrobu a ďalšie užitočné predmety.

Tu si môžete vybrať niekoľko ciest. Ak sa rozhodnete ísť cestou doprava, nájdete ďalšieho člena Pathfindera, Kirklanda. Zajali ho traja súperi. Choďte vpred a zaútočte na nepriateľov. Žiaľ, Kirkland z tejto šlamastiky nevyviazne živý. Pristúpte k jeho telu a pozrite si krátku scénu. Ak sa dostanete bližšie k budove, môžete naskenovať dvere a podivný stĺp s plávajúcimi blokmi.

Vráťte sa na hlavnú cestu a pokračujte po stope horiacich listov a častí lodí. Nezabudnite naskenovať prvky raketoplánu a nájsť výskumné body. Na konci cesty narazíte na atmosférický senzor. Komunikujte s ním, aby ste získali ďalšie podrobnosti o Dwelling 7 a pokračujte vpred. Stretnete troch nepriateľov, ktorí hliadkujú v prednej časti ďalšej podivnej stavby. Využite skutočnosť, že vás protivníci nevidia a vy ste na kopci a zmetiete ich z cesty pomocou niekoľkých silných schopností. Potom skontrolujte dieru v blízkosti - obsahuje krabicu a niekoľko skenovateľných predmetov.

Po zničení všetkých protivníkov sa dostanete na ďalšiu križovatku. Obe cesty vedú k vraku. V jednej časti raketoplánu nájdete nádobu naplnenú užitočnými predmetmi, letový záznamník a muníciu. Na severe nájdete prepadnutie štyroch mimozemšťanov vrátane zvierat, ktoré sa dokážu prezliecť za prostredie. Vyrovnajte sa s nepriateľmi a choďte ďalej.

Teraz by ste mali ísť hľadať Greera. Aby ste to urobili, musíte prejsť popri mimozemskej štruktúre a pod veľkým mostom umiestneným na hornej úrovni. Potom uvidíte nejaké skaly. Choďte vpred bez zastavenia a potom sa pozrite doľava - uvidíte priechod vedúci do temnej jaskyne. Blízko vchodu do nej naši hrdinovia začujú hlas Greera, ktorý nechápe, čo od neho mimozemšťania potrebujú. Rýchlo vstúpte dnu a zaútočte na nepriateľov, inak váš kamarát zomrie. Po prestrelke sa dozviete, že Greerovi sa nepodarilo spojiť so zvyškom skupiny, keďže jeho slúchadlo bolo rozbité.

Keďže signálna paľba bola spustená z rovnakej zóny, na ktorú ukazuje vaša minimapa, okamžite ideme na toto miesto. Keď sa k nej priblížite, budete počuť SOS signál vyslaný Corou. Budete mať nový cieľ - nájsť druhý raketoplán. Pokračujte bez toho, aby ste strácali čas maličkosťami. Nezabudnite, že prípadné prekážky je možné v prípade potreby prekonať pomocou jetpacku.

Po dosiahnutí nového raketoplánu dokončite novú úlohu - chráňte členov skupiny Pathfinder pred nepriateľskými mimozemšťanmi. Odporúčame vám zaujať pozíciu neďaleko od vašich spolubojovníkov a potom likvidovať nepriateľov jedného po druhom. Niektorí po vás budú hádzať granáty, ktorým sa môžete vyhnúť kotúľaním alebo skokom s batohom. Mimozemšťania prídu vo vlnách. Keď sa jeden z nich zastaví, môžete si oddýchnuť a pripraviť sa na ďalší útok.

Posledná vlna bude pozostávať z ťažko ozbrojeného nepriateľa. Bez mihnutia oka dokáže zložiť váš štít a zdravie, takže by ste naňho mali zaútočiť opatrne a byť za spoľahlivým krytom. Keď sa bitka skončí, spustí sa cutscéna.

Nepriatelia ustúpili a nadviazala sa komunikácia. Hlavní hrdinovia okamžite kontaktujú SAM, ktorý im dá príležitosť porozprávať sa s Alecom. Dozviete sa, že Pathfinder je uväznený. Teraz je vaším hlavným cieľom nájsť ho a zachrániť. Zamierte na východ k ďalšiemu kľúčovému bodu vyznačenému na minimape. Zabite pár ďalších mimozemšťanov a potom si pozrite novú prestrihovú scénu.

Alec vás bude informovať, že musíte zničiť obrovskú mimozemskú vežu, inak Hyperion nebude môcť opustiť svoje súčasné miesto. Z tohto dôvodu Pathfinder vyhodí do vzduchu konštrukciu a blesky začnú udierať do celej oblasti. Teraz by ste mali nasledovať svojho otca a eliminovať všetkých protivníkov, ktorí vám stoja v ceste.

Potom sa vám zobrazí niekoľko šetričov obrazovky, z ktorých pochopíte, že odteraz je vaším hrdinom Pathfinder, a nie Alec.

Stretnutie so zariadením Nexus

Zamierte k jednokoľajke a naštartujte ju. Porozprávajte sa s členom stavebného tímu. Pozrite si krátku prestrihovú scénu a potom chatujte s Tannom a niekoľkými ďalšími kľúčovými postavami Nexus. Keď ukončíte dialóg s prvým z nich, SAM sa ozve. Bude tu ďalšia úloha pre rozvoj stanice.

Od nuly

Keď sa objaví nová misia, choďte k jednokoľajke a dostaňte sa do Hyperionu. Porozprávajte sa s AI ​​v pravej miestnosti a potom sa vráťte do dopravného systému. Nájdite bod prístaviska na mape jednokoľajovej dráhy a kliknite naň. V dôsledku toho sa vám ukáže vaša vesmírna loď, ktorá sa nazýva "Búrka".

Zúčastnite sa niekoľkých ďalších dialógov a potom sa vydajte na mostík lode a pokračujte v úlohe. Nastavte bod trasy - planétu Eos (systém Pytheas). Pristáť v novom svete.

Prejdite na označenú značku. Dvere budú zamknuté. Budete potrebovať prístupový kód v neďalekej budove. Vstúpte doň a preskúmajte dátový blok na stole.

Poznámka: Nezabudnite, že sa oplatí z času na čas aktivovať skener, aby ste mohli preskúmať rôzne objekty. Výrazne tak skrátite čas na skúmanie nových technológií. Mali by ste tiež skontrolovať každú nádobu na prítomnosť užitočných vecí.

Vráťte sa k zamknutým dverám a otvorte ich. Ďalej budete musieť opäť čeliť zatvoreným dverám, ktoré sa neotvárajú kvôli nedostatku energie. Odbočte doprava a použite konzolu v zadnej miestnosti. Tam budete môcť zistiť, kde sa nachádza napájacia anténa.

Nasledujte značku a dostaňte sa do veže vedľa Tempest. Choďte k zadným dverám a kliknite na konzolu. Požiadajte Clancyho, aby aktivoval napájanie. Choďte ku generátoru umiestnenému pri predných dverách a skúste ho aktivovať. Nepodarí sa ti to. Naskenujte susednú vežičku, vyskočte a interagujte s panelom generátora.

Teraz by ste mali aktivovať ďalšiu energetickú vežu. Ak to chcete urobiť, zopakujte predchádzajúce kroky. Potom sa vysporiadajte s kettom, ktorý vás napadol a prejdite na stanicu, kde nájdete Clancyho. Chatujte s ním. Môžete mu predať celý chrám, ktorý ste cestou nazbierali, a kúpiť si užitočné zdroje potrebné na výrobu vecí. Nemali by ste si vziať útočnú pušku Motyku, pretože ju môžete nájsť o niečo neskôr v tej istej budove (je v kontajneri). Ak chcete aktivovať napájanie, interagujte s ovládacím panelom.

Z hviezdnej lode zamierte smerom k Objektu-1, kde ste predtým otvorili dvere pomocou prístupového kódu. Cestou k nemu napravo nájdite veľkú obdĺžnikovú nádobu. Naskenujte ho, aby ste získali informácie o roveri Ark. Interakcia s bočným terminálom. Budete potrebovať mobilnú stanicu. Nasledujte značku a počkajte, kým sa neobjaví. Môžete si meniť vybavenie a dopĺňať muníciu. Znova prejdite k terminálu, otvorte „škatuľu“ a nastúpte do transportu.

Zamierte k značke. Po dosiahnutí objektu, ktorý potrebujete, preskúmajte oblasť pomocou skenera a preskúmajte mimozemské zariadenie, aby ste našli prvý glyf. Na vrchole si všimnete kontrolný bod umiestnený na veži. Vedľa neho sú lešenia. Vďaka nim môžete vyliezť hore a skontrolovať glyf opätovným spustením mimozemského zariadenia.

Porozprávajte sa s Peebeem a potom sa pustite do boja s relikviami - Monolitmi, Zberateľmi. Vráťte sa do Nomada a zamierte k ostatným kontrolným bodom – mimozemským zariadeniam, ktoré je potrebné zapnúť. V blízkosti prvého z nich je vybudované vedecké laboratórium patriace kett. Vylezte a zničte všetkých nepriateľov.

Na ceste k cieľu použite generátor na zbúranie silových bariér. Vchod do stanice bude uzavretý generátorom. Vylezte na strechu a dostaňte sa k ďalšiemu vchodu. Tam nájdete požadovaný objekt. Deaktivujte ho a vstúpte do budovy. Pozrite si krátku prestrihovú scénu a sledujte, ako sa objaví Drac.

Zamierte smerom k mimozemskému zariadeniu. Musíte nájsť glyfy. Aktivujte skener, aby ste videli žlté obrysy ukazujúce, kde sú glyfové vežičky. Vylezte na ne a naskenujte požadované predmety. Použiť zariadenie.

Teraz je čas vydať sa na ďalšiu mimozemskú technológiu. Mali by ste prejsť oblúkom v skale, ísť hore a zničiť všetky relikvie. Teraz nájdite glyfy pomocou skenera. Po nájdení potrebných veží prejdite na ovládacie panely zvyškov. Zapnite ich, aby ste mali kroky, pomocou ktorých sa môžete dostať k glyfom. Naskenujte objekty a potom zapnite zariadenie. Na spustenie zariadenia musíte vyriešiť jednoduchú hádanku. Odpoveď je znázornená na obrázku nižšie:

Prejdite do centrálnej oblasti miesta, ktoré je nasmerované lúčmi z veží. Použite ovládací panel relikvií a choďte do štruktúry. Zamierte dole a potom vojdite do budovy. Použite konzolu a potom postupujte podľa žltého obrysu, ktorý sa zobrazí. Porozprávajte sa s AI a prejdite dverami. Spustite ďalšiu cutscénu.

Postupujte po vrstevnici bez toho, aby ste sa zastavili pre nič a ničili všetkých protivníkov na ceste. Po rozhovore s Peebee choďte do najbližšej chodby - v dôsledku toho sa ocitnete v priestrannej hale. Obrysy sa zobrazia na dvoch zariadeniach. Vpredu na vás čakajú noví nepriatelia. Odporúčame vám najskôr zapnúť ovládací panel relikvií na pravej strane a až potom zaútočiť na robotov, pretože v tomto prípade sa aktivuje veža, ktorá vám pomôže zničiť plechovky. Potom spustite druhú konzolu a dobre použite gravitáciu.

Keď ste na dne, dostaňte sa k zamknutým dverám. Zamierte k panelu oproti - všimnete si únik. Preskúmajte to, kým sa k vám Peebee nepriblíži. Opäť interagujte s otvorom, aby ste ho utesnili. Aktivujte konzolu a choďte do novej miestnosti.

Tu nájdete niekoľko samostatných platforiem s reliktnými ovládacími panelmi. Zapnite každú z nich, aby ste mohli ísť ďalej. Po dosiahnutí ľavej plošiny, kde sa nachádzajú relikvie, aktivujte vzdialený panel a potom sa dostaňte na plošinu so stromom. Nasledujte značku skákaním na plošiny, ktoré sa objavia. V dôsledku toho budete musieť otvoriť požadované dvere.

Prejdite na požadovaný bod a sledujte prestrihovú scénu. Potom sa musíte rýchlo dostať z trezoru - bežte k značke. Prejdite na zvýraznený bod a zapnite modul.

Dôležité rozhodnutie: budete si musieť vybrať, ktorú základňu vytvoríte - vojenskú alebo vedeckú. Prvý je zameraný na zlepšenie zbraní a druhý na urýchlenie výskumu.

Nastúpte na loď a vyleťte zo systému. Zamierte k Nexusu a vystúpte v dokovacej stanici. Niektoré postavy sa vám poďakujú alebo vám vynadajú za vami vybranú základňu. Nastúpte na jednokoľajku a dostaňte sa do veliteľského priestoru. Porozprávajte sa tam s Tannom, aby ste dokončili misiu.

OPA: bonusový systém kryostázy

Taká náučná výprava. Mali by ste sa porozprávať s Vladimirom a Addison Brekou a potom aktivovať ovládací panel OPA. Dozviete sa, ako a prečo potrebujete prebudiť nových členov iniciatívy Andromeda, ako aj zvážiť bonusy od určitých kategórií špecialistov. Ďalej si budete musieť vybrať, koho presne z kryokapsulí tentoraz získať.

Prvý zásah

Keď ste na svojej vesmírnej lodi, choďte dolu a hľadajte počítačový systém na okrúhlom stole s nápisom „Shock groups“. Potom sa oplatí porozprávať sa s Kandrosom pri návšteve Nexusu. Po rozhovore s ním použite konzolu v blízkosti a preskúmajte možnosti vyslania úderných tímov na splnenie rôznych misií.

Lúč nádeje

Potom sa začne nová príbehová úloha. Mali by ste sa vrátiť na svoju hviezdnu loď a vydať sa do systému Onaon. Pozrite si pár prestrihových scén a chatujte so všetkými aktívnymi postavami. Spoznáte aj svojho nového angarského spojenca.

Potom choďte na mostík lode a vyberte si novú úlohu (choďte za Voeldom alebo Havarlom). Toto bude potrebné urobiť, aby ste dokončili misiu Ray of Hope.

Pomôžte vedcom Havarlovi

Ukážte na nový hviezdny systém s názvom Faroang a pristaňte na planéte Havarl podržaním pravého tlačidla myši a výberom miesta pristátia.

Choďte do výskumnej stanice a porozprávajte sa s Kiiranom Dalsom. Nasledujte značku a zlikvidujte všetkých nepriateľov. Vojdite do monolitu, vysporiadajte sa s relikviami a hľadajte výskumníkov, ktorí boli zajatí. Skúste interagovať s ovládacím panelom, ale nemáte na to dostatok informácií – musíte nájsť glyfy. Ak však máte špeciálnu súpravu, konzolu je možné otvoriť bez vyriešenia hádanky.

Prvý glyf sa nachádza na pravej strane budovy a druhý je na ľavej strane na veľkom stĺpe. Na ich rozpoznanie sa oplatí použiť skener. Vyriešte hádanku na mimozemskom ovládacom paneli. Riešenie hádanky vyzerá takto:

Teraz sa oplatí vrátiť sa do Kiiranu a porozprávať sa s iným NPC, ktoré je na mape označené značkou pozemku. V dôsledku toho dokončíte úlohu.

Lúč nádeje (pokračovanie)

Nastúpte znova na Tempest a zapojte sa do dialógu s Ephrou pomocou vidconu. Vydajte sa do systému Nol a pristaňte na planéte Voeld, na ktorej ste mohli pristáť namiesto Havarla.

Keď budete na mieste, choďte vpred, kým sa nedostanete do tábora patriacemu členom odboja. Veľké lampy vás udržia v teple a obnovia podporu života, takže sa od týchto zariadení dlho nezdržiavajte. Choďte do hangáru vpredu, potom odbočte doľava (nemusíte sa pozerať na značku, pretože neukazuje presnú polohu cieľa). Toto je veliteľské centrum, do ktorého ste mali vstúpiť. Pozrite si novú úvodnú obrazovku.

Nasledujte značku a vyjdite z tábora. Pri skale si všimnete pár stráží. Chatujte s nimi. Potom sa vydajte na okraj základne - v smere, odkiaľ ste predtým prišli. Tu budete môcť nájsť pilota odporu. Vstúpte s ním do dialógu a dohodnite sa na začatí misie.

Hlavná postava bude pred silovým poľom. Kráčajte smerom k nemu a potom odbočte doprava. V spodnej časti uvidíte konzolu. Ak chcete začať hackovať, aktivujte ho. Ak sa tento proces oneskorí, na požadovanom mieste sa objaví značka.

Prebojujte sa cez energetický štít, vysporiadajte sa s dvoma protivníkmi a choďte hore. Priblížte sa k priechodu a zničte rošt. Choďte dovnútra a vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi. Na nižšej úrovni sa porozprávajte s kapitánom Hechtom. Potom sa dostaňte na najvyššie poschodie a otvorte dvere smerom k značke.

V novej hale zničte všetkých protivníkov a postavte sa blízko skla. Interakcia s diaľkovým ovládaním. Ukáže sa vám niekoľko kettov a kardinál vykonávajúci nejaký rituál. Súhlaste s pomocou pri rozhovore s Jaalom.

Prejdite cez najbližšie dvere a sledujte značku. V dôsledku toho sa ocitnete v blízkosti neaktívnych dverí. Mali by ste sa vrátiť trochu späť a odbočiť doľava, prejsť cez silové pole umiestnené nižšie. Zničte všetkých súperov na vašej ceste a potom preskočte malú prekážku. Rozstrieľajte rošt a prejdite cez priechod.

Naskenujte všetky zaujímavé objekty v miestnosti a interagujte s ovládacím panelom umiestneným v strede miestnosti. Budete môcť zistiť, kam sa kapsuly posielajú. Zničte všetkých nepriateľov a potom chatujte s Angaranom.

Kráčajte vpred, kým sa nedostanete do veľkej haly, kde budete musieť bojovať s kardinálom a Ketta. Najprv sa vysporiadajte so štandardnými protivníkmi, nezabudnite si doplniť zdravie a muníciu pomocou krabíc umiestnených v oblasti. Aby ste zničili kardinála, mali by ste najprv zaútočiť na jeho guľu, ktorá sa okolo neho točí. Keď to vyhodí do vzduchu, môžete strieľať na samotného kardinála. Nepodarí sa poslať ho na druhý svet naraz, a preto sa pripravte vyhodiť guľu do vzduchu 3-4 krát.

Potom sa porozprávajte s Moshae a vyberte si: zničte základňu alebo zachráňte hangár. Môžete však robiť dve veci naraz. Ak to chcete urobiť, musíte najskôr poskytnúť pomoc hangáru a potom kliknúť na pravé tlačidlo myši, keď bude možné rokovať s kardinálom.

Potom stránku vyčistite. Choďte vpred a zničte všetkých protivníkov. Schovajte sa pod silové pole, ktoré pre vás vytvorí Moshae. Na druhom konci počkajte na objavenie sa nových nepriateľov, medzi ktorými bude strašný démon. Nie je nutné zabíjať všetkých, keďže nepriatelia na vás budú útočiť v nekonečných vlnách – stačí vydržať, kým nepríde raketoplán. Hneď ako príde, bežte k nemu splniť úlohu.

Na lodi vylezte na most a zamierte na planétu Ayu (systém Onaon). Použite raketoplán a pozrite si úvodnú obrazovku. Teraz stojí za to ísť do Ephrinho sídla a porozprávať sa s ním. Tým sa hľadanie ukončí.

Hon na Archonta

Vráťte sa na loď a leťte do systému Govorkam. Budete musieť pristáť na planéte Kadara. Potom zamierte do baru s názvom Kralla's Song a sledujte značku. Porozprávajte sa so Shenou (Reyes Vidal), vyjdite z podniku a choďte za Sloan Cassie.

Počas rozhovoru s ňou by ste mali hovoriť priamo a bez únikov. Ak budete potrebovať jej pomoc (v poslednej misii vám pomôže v boji), tak budete musieť súhlasiť so zabitím Vena a práve ona by ho mala poslať na druhý svet. V prípade odmietnutia musíte prísť do Sheny bez ničoho.

Keďže sme rytieri bez strachu a výčitiek, odporúčame vám zvoliť si druhú cestu, nesúhlasiac so Sloanovými podmienkami. Potom sa budete musieť znova porozprávať s Reyes a potom sledovať značku a použiť 2 ovládacie panely, aby ste sa dostali do cely, kde je držaný Wen. Vstúpte s ním do dialógu a zistite, kde sa nachádza vypínač. Teraz by ste mali ísť do pustatiny.

Sledujte značku a interagujte s ovládacím panelom. Kliknite na prvý riadok, teda prejdite do slumov. Vyberte si spoločníkov, nastúpte do „Nomáda“ a dostaňte sa na správne miesto. Cesta je dlhá, ale nakoniec sa musíte vydať len na Archonov vysielač. Vráťte sa späť a pomocou rovnakého terminálu zamierte rovno na svoju loď. Cestujte do systému Tafeno a leťte k Archonovej vlajkovej lodi. Tam uvidíte jednu z hviezdnych lodí "Iniciatíva" - vykonajte dokovanie s loďou.

Pokročte trochu vpred a pozrite sa na informácie na paneli. Odbočte doprava a prejdite dverami vedúcimi na lekárske oddelenie. Preskúmajte dve telá patriace rase salarian a ležiace na posteliach. Na ľavej strane od nich je konzola - použite ju. Potom prejdite na opačnú stranu miestnosti a aktivujte druhý ovládací panel.

Budete sa musieť dostať ku kapsulám. Nasledujte značku, ale neponáhľajte sa vstúpiť do miestnosti s hlavným informačným panelom. Pri dverách, ktoré do nej vedú, na ľavej a pravej strane môžete vidieť kapsuly visiace na stenách. Naskenujte ich pre Salarian Pathfinder. Potom ho preberte z kryospánku pomocou najbližšej konzoly.

Pozrite si cutscénu a vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi v prvej miestnosti. Pomocou ovládacieho panela a terminálu otvorte priechod pre skupinu salariánov. Nasledujte druhú cestu a vysporiadajte sa s protivníkmi vo veľkej miestnosti. Po rozhovore s vedcom sa ocitnete v ďalšej priestrannej hale.

Musíte sa dostať k dverám na opačnej strane miestnosti. Bude to dosť ťažké, pretože na vás okamžite zaútočí veľké množstvo protivníkov. Schovajte sa v prístreškoch vedľa dverí a pokúste sa prežiť, kým vám salariovia neprídu na pomoc. S Outcastom však stále musíte bojovať sami. Taktika boja s ním je rovnaká ako s Cardinalom - zničte gule a potom porazte samotného šéfa a tak ďalej až do trpkého konca.

Utekajte vpred a skončíte v pasci. Pozrite si cutscénu a porozprávajte sa s Archonom. Potom sa budete musieť dostať z pasce. Zamierte do vedľajšej miestnosti, kde sú umiestnené stojany so zástupcami rôznych rás - pred nimi je konzola, ktorá ovláda servisný poklop. Použite ho na otvorenie poklopu v hornej časti hlavnej haly. Nasledujte značku.

Vysporiadajte sa s niekoľkými skupinami nepriateľov a potom choďte do komnát Archona. Tu budete môcť nájsť relikviu. Vezmite si to a pozrite si ďalšiu cut-scénu. Potom vás napadne upravený krogan s názvom „Behemoth“. Zasiahnite ho všetkými zbraňami a snažte sa, aby sa monštrum nedostalo príliš blízko k vám.

Keď šéfovi zostane asi polovica života, na pomoc mu prídu obyčajní protivníci. Odporúčame vám, aby ste sa najskôr vysporiadali s kettom a až potom sa znova postavili Behemothovi, pretože v určitom bode sa môže stať nezraniteľným. Na konci bitky začne boss používať čiarky, ktoré spôsobujú vysoké poškodenie a omráčia postavu. Týmto útokom je potrebné uhýbať pomocou lietajúceho balíčka alebo hodov.

Po skončení bitky sa musíte rozhodnúť, koho zachránite – Salarian Pathfinder alebo Drakov prieskumný tím. Priekopník hrá v príbehu rolu, no skauti sú kamarátmi vášho spoločníka, takže výber je len na vás. Povedzme, že smrť salariána koniec veľmi neovplyvní.

Dostaňte sa k postavám, ktoré sa rozhodnete zachrániť, zničte všetkých protivníkov, ktorí vám stoja v ceste, a potom opustite nepriateľské územie. Misia úspešne dokončená.

H-047c: nový svet

Zbaľte si kufre a leťte do systému Remave, potom vyberte na mape planétu H-047c, alebo skôr to, čo z nej zostalo. Zamierte k otázniku na ľavej strane mapy a vstúpte do oranžového banského dómu. Zničte všetkých protivníkov a potom choďte do haly. Preskúmajte blok údajov a spustite ďalšiu úlohu.

z popola

Vnútri budete môcť nájsť jeden z kódov, ale musíte nájsť ďalšie dva rovnaké. Preto je potrebné vykonať prieskum v ďalších dvoch takýchto halách a nájsť všetky potrebné prvky kódu. Potom môžete ísť na svoju základňu. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a zistite miesto, kde sa ťaží hélium-3. Do malej kupoly sa dostanete iba vtedy, ak máte všetky tri časti kódu.

Ako sa dostať na loď z Nomáda?

Ak sa chcete vrátiť do svojej vesmírnej lode z terénneho vozidla, mali by ste sa k nej priblížiť a potom stlačiť kláves „T“ (anglicky). Inak sa do raketoplánu nedostanete, pretože úroveň radiácie na povrchu planéty klesá.

Elaaden: nový svet

Pristaňte na planéte Elaaden (systém Zobran), kde vás čakajú len vedľajšie úlohy, keďže hlavná úloha je už splnená. To znamená, že stačí navštíviť tento svet raz.

Cesta k Meridianu

Vráťte sa k hlavnej úlohe príbehu tak, že vletíte do systému Zheng He a pripojíte sa k zariadeniu Nexus. Priblížte sa k jednokoľajke a vyberte svoj cieľ - veliteľské centrum. Tu sa musíte porozprávať s Tannom. Potom sa vráťte do dokovacej oblasti.

Choďte na vyššiu úroveň v označenej miestnosti a porozprávajte sa s ostatnými Pathfindermi. Vráťte sa do Tempestu a sledujte značku. Použite terminál na inštaláciu systému Ghost Storm a potom zhromaždite svoju posádku, aby ste prediskutovali situáciu. Teraz choďte na most a ukážte na systém Tsivki. Musíte pristáť na planéte Ahoj Taseera.

Posuňte sa dopredu, kým sa nedostanete k ovládaciemu panelu na pravej strane. Potom choďte dolu na nižšiu úroveň a prejdite cez most. Za dverami budete musieť použiť ďalšiu konzolu a gravitačnú studňu. Vysporiadajte sa s niekoľkými nepriateľmi, vrátane Relics a Ketts, a potom aktivujte diaľkové ovládače na oboch vežiach. Najprv zamierte do výskumnej veže (na ľavej strane). Po niekoľkých metroch budete musieť bojovať so skupinou Relics. Je tu aj konzola, ktorá ovláda Creatora (veľkého robota) - použite ju, aby vám stroj pomohol v boji.

Choďte do výskumnej veže a dostaňte sa k ovládaciemu panelu. Na jeho aktiváciu je potrebné napájať zariadenie elektrickou energiou. V blízkosti by ste si mali všimnúť ďalšie štyri konzoly: mali by ste ich aktivovať v správnom poradí. Každá z vašich chýb povedie k objaveniu sa nepriateľských Relikvií.

Postavte sa blízko hlavného ovládacieho panela a čelom k dverám, cez ktoré ste vstúpili do miestnosti, zapnite štyri konzoly v tomto poradí: najbližšie k hlavnej konzole (na pravej strane), oproti nej (na ľavej strane), najďalej pravej strane a najďalej od ľavej strany. Potom interagujte s hlavným panelom a sledujte scénu.

Zaútočia na vás relikvie a okrem štandardných modelov sa objaví aj Destroyer. Odporúčame vám, aby ste sa najskôr vysporiadali s obyčajnými súpermi a až potom sa pustili do „veľkého chlapa“. Má tri body na streľbu: hlavné telo a veže po stranách. Určite ste už uhádli, že najprv musíte vyhodiť do vzduchu vežičky a potom strieľať do trupu. Má veľmi silné brnenie a z času na čas vykoná silný útok (otvorí „ústa“ a vystrelí niekoľko rakiet). So špeciálnym útokom šéfa sa oplatí schovať sa za kryt. Mali by ste tiež utiecť od Relikvie čo najďalej, keď jeho životná hranica dosiahne nulu, pretože keď zomrie, zničí sa.

Po porážke Destroyera vyjdite z haly a zničte ešte pár nepriateľov. Na ceste do vedeckého komplexu stretnete Ketta. Vysporiadajte sa s nimi a prejdite na požadovanú konzolu. Komunikujte s ňou, aby ste našli informácie o vzhľade hangáru a možnostiach Meridianu.

Nasledujte značku a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. Všimnite si, že na moste sa musíte vysporiadať s démonom a niekoľkými obyčajnými nepriateľmi a o kúsok ďalej budete musieť bojovať s Destroyerom. Môžete však chvíľu počkať a sledovať boj medzi dvoma veľkými chlapmi a potom zabiť preživšieho.

Po prejdení niekoľkých miestností sa dostanete do gravitačnej studne. Použite ho, aby ste sa dostali do riadiaceho centra Meridian. Tu musíte použiť terminál a potom sledovať úvodnú obrazovku. Ďalej sa začne boj s mečom Archon a kettom. Okamžite zaútočte na šéfa a až potom sa vysporiadajte s jeho stúpencami. Obrana je jednoduchšia na vyššej úrovni: nariaďte satelitom, aby chránili pravý a ľavý bok.

Pri aktivácii neviditeľnosti Archonovým mečom ho možno vidieť pomocou skenera (kliknite na klávesu „G“). Vaša práca bude trochu ťažšia, keď sa objaví Démon, ale ak nevyleziete na frontovú líniu, potom sa ľahko vysporiadate s oboma nepriateľmi.

Meridian: cesta domov

Vstúpte do dialógu so Suvi na palube lode a potom začnite skúmať všetky tri systémy, ktoré ste zaznamenali skôr. Keď sa presuniete do klastra, budete počuť správu o dievčati, ktoré vám oznámi, že bola nájdená anomália. Stlačte pravé tlačidlo myši a začnite pohybovať kurzorom smerom k signálu. Po nájdení zvláštneho objektu s ním interagujte vyslaním sondy, aby ho preskúmala.

V dôsledku toho preskúmate 3 anomálie. Preskúmajte získané údaje a potom odleťte na planétu Khi Taseera (systém Tsivki). Potvrďte svoje rozhodnutie. Nebojte sa, vedľajšie úlohy sa dajú splniť po dokončení hlavnej príbehovej línie (niektoré sa však ešte môžu stratiť).

Dostaňte sa k ovládaciemu panelu, keď ste sa vysporiadali s robotmi, a aktivujte ho. Keď cutscéna skončí, budete mať kontrolu nad dvojčaťom hlavného hrdinu. Vezmite delo zo skrine a nasledujte značku a zničte všetkých nepriateľov, ktorých stretnete. Keď ste v chodbe, kde žijú väčší protivníci, choďte okamžite k ľavým dverám. Prejdite ďalšou chodbou a použite terminál, čím pomôžete protagonistovi.

Vráťte sa do gravitačnej studne a použite dvere. Pokračujte vpred, kým sa pred vami neobjaví samotný Archon.

Záverečná bitka

Aby ste zničili posledného bossa, oplatí sa odrezať panely, ktoré ho kŕmia energiou. Prejdite na kontrolné body, v blízkosti ktorých budete musieť trochu stáť, aby ste vyplnili stupnicu umiestnenú v hornom rohu obrazovky. Tu je len potrebné bojovať proti súperom.

Archon vás začne udierať energetickými výbojmi, ktoré dokážu preniknúť krytom, takže sa musíte neustále presúvať z miesta na miesto. Po vypnutí všetkých panelov stratí Archon svoju moc. Pozrite si dlhú cutscénu a oslávte víťazstvo.

Epilóg: Doma a preč

Porozprávajte sa so svojimi kamarátmi v zbrani a posádkou, potom sa vráťte do The Tempest a pokračujte v skúmaní galaxie. Tiež sa oplatí ísť do Nexusu, aby ste urobili ďalšie rozhodnutia a porozprávali sa s niekoľkými príbehovými postavami. Nezabudnite si pozrieť našu záverečnú príručku, aby ste zistili, ktoré riešenia sú najlepšie.

Týmto je sprievodca Mass Effect: Andromeda hotový. Hlavný príbeh sa môže zdať krátky, no vedľajšie úlohy ho pekne dopĺňajú.

Kadara: Vražda v prístave

Reyes Vidal poverí Rydera, aby mu pomohol vyriešiť množstvo vrážd, ktoré boli spáchané v prístave Kadar. Jeho podozrenie padá na Roekaarov, a preto musí Ryder svoje podozrenie potvrdiť.

  • Ak Ryder dokončí úlohu a potrestá všetkých zodpovedných, zabíjanie sa zastaví.
  • Ak bude Ryder ignorovať úlohu, zabíjanie bude pokračovať a akonáhle navštívi Kadaru, všetci o nich budú klebetiť a rozprávať.

Kadara: Reyes vs. Sloane

Počas jednej z vedľajších misií uvidíte, ako Reyes a Sloan spolu zápasia. Budete vyzvaní, aby ste si vybrali stranu a niekoho podporili.

  • Ak podporíte Kelly, potom budú Outcasts pokračovať v ovládaní Kadara a samotné dievča príde na pomoc v nasledujúcich úlohách.
  • Ak ste na strane Vidala, potom bude na planéte vládnuť jeho frakcia Collective a on už príde na pomoc.
  • Ak sa vôbec nezúčastníte, potom vedenie planéty zostane na Sloanovi a frakcie budú pokračovať v konflikte.

Voeld: Brother's Destiny

Angara Maarel bude chcieť vedieť o osude svojho brata. Rider si to bude môcť posvietiť.

  • Ak povedať pravdu, potom pôjde Maarel smútiť k Havarlu.
  • Ak klamať, potom sa Maarel vráti domov.

Počas misie Quest for the Past bude musieť Ryder na konci rozhodnúť o osude angarskej starovekej AI.

  • Môžete ho zabiť, ale nepovedie to k ničomu dôležitému a významnému.
  • Ak odídete „naživo“, AI zabije rukojemníka a Ryder to môže použiť navždy.

Potom si treba vybrať ako používať starovekú AI

  • Ak vám umožní pracovať so SEM, potom to nebude mať žiadny vplyv na zdanlivú dôležitosť.
  • ak, proti vôli AI ho odovzdajte do hangáru, To hangarany vám pomôžu v záverečnej bitke pomocou údajov, ktoré im AI predloží.

Elaaden: tajný zdroj vody (nádrž)

Úlohou jednej z dodatočných úloh na Elaadene je nájsť tajnú vodnú nádrž, ktorej sa zmocní jedna z frakcií. Keď to nájdete, ocitnete sa v epicentre konfrontácie a budete sa musieť rozhodnúť, koho podporíte.

  • Ak ma necháš kontrolovať Anniinu vodu, tiež vám dá úplatok a poskytne podporu v nasledujúcich misiách.
  • Ak sa rozhodnete zdroj priradiť sebe, potom musíte bojovať s dievčaťom. Annea utečie a zmizne (možno sa vráti v DLC alebo inej hre). Nahradí ju Raya, ľudská zástupkyňa z Nexusu.

Elaaden: Remnant Engine Core

Na konci príbehu o planéte, keď je už takmer otvorená možnosť rozhodnúť o osude Elaaden, môžete nájsť jadro motora Relikvií, ktoré je silným zdrojom energie. Krogan ho bude chcieť vlastniť.

  • Ak to rozdáte, potom krogany vám umožní zlepšiť a zaľudniť planétu ale v budúcnosti to môže mať následky.
  • Ak neveríte kroganovi, potom si nechajte jadro pre seba, získajte 2 000 kreditov a 1 000 bodov za výskum relikvií, ALE nebudete môcť vytvoriť základňu na planéte Elaaden a plniť úlohy.

Turianska archa: Osud Avitusa

Typ práce:Úlohy v Elea: Havarl

Požadované podmienky: Jaal sa pripojil k tímu

Miesto štartu: Búrka

Ako získať: nechajte Ayu s Jaalom na palube

Choďte do Havarla

Búrka

Táto misia sa odomkne po rozhovore medzi tímom a najnovším členom tímu Jaalom. (1) hneď po tom, čo ste prvýkrát opustili Ayu. Tím Kiiran Dals študoval monolity Havarlu, ale upadol do zvláštneho stázového poľa Zvyškov. Zostávajú nehybné, hoci sú nažive.

Efra's Trust Quests

Existujú dve úlohy, ktoré môžete splniť (alebo urobiť oboje), aby ste získali dôveru vodcu angarského odporu – Ephra: „Pomôžte vedcom z Havarlu“ a „Záchranná scéna“ na Voeldovi. Keď dokončíte jednu z týchto misií, porozprávajte sa s Ephrou cez videokon na Tempeste, aby ste posunuli príbeh ďalej.

Kontaktujte vedcov z Pelaav

Havarl: Pelaav

Pomôžte vedcom zajatým monolitom

Havarl: Monolit

Zamierte na východ a držte sa na pravej strane džungle. Týmto spôsobom nájdete nasledujúcu doprednú stanicu. Potom sa z tohto miesta presuňte na juh na úzku cestu vedúcu k monolitu (3) . V tejto oblasti pravdepodobne narazíte na niekoľko roekaarov, adhi a galornov, takže sa pripravte na boj v džungli.

Nájdite vedcov (2) zamrznutý okolo konzoly na plošine monolitu Remnant. potrebujete dve glyf vyriešiť hádanku. Prvý symbol je na stĺpe naľavo – naskenujte zem a choďte po žltom kanáli.

KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2023 "kingad.ru" - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov