Risen 3 mody brnenia titánskych lordov. Hrôza z hlbín

Budeme musieť bojovať. Vo všeobecnosti tu súboje zaberajú väčšinu celej hry. V tomto prípade sa musíte bitkami len prebojovať na správne miesto. Vo všeobecnosti sa naučme postaviť sa za seba a dokázať svoju prevahu v boji.

Hlavná postava udrie dlhými švihmi. Ak ste klikli na úder, nemali by ste ho stlačiť druhýkrát: zrazíte hojdačku. Kliknite, počkajte, kým zasiahne. Nie je potrebné priblížiť sa k cieľu, vo väčšine prípadov sám hrdina doskočí na požadovanú vzdialenosť. Údery sa delia na silné, ale pomalé a jednoduché, rýchlejšie. Ako ukazuje prax, silné údery sú účinnejšie. Po prvé, pretože odstraňujú viac zdravia, a po druhé, pretože majú ohromujúci účinok: nepriatelia odlietajú, padajú, prevracajú sa na chrbát.

Hrdina má blok. Nie vždy to pomôže. Ak narazíte na nepriateľské kombo, kde v strede dôjde k silnému úderu, ktorý zrazí blok, tak ďalší úder dosiahne cieľ. Preto sa v spojení s použitím bloku snažte častejšie uhýbať, kotúľajte sa zo strany na stranu, pretože automatické zacielenie funguje dobre a hrdina rýchlo zasadí nový úder. Ale je lepšie nestáť v bloku, ale neustále biť. Ak sa dostanete do "zeleného pruhu", potom môžete neustále poraziť nepriateľa až do trpkého konca. Séria zásahov preruší jeho útoky. Vo všeobecnosti je to presne ten prípad, keď je najlepšou obranou útok.

Teraz o zbraniach na diaľku. V hre budú pištole, pušky, muškety, kuše, vrhacie dýky a ďalšie užitočné veci. Hru začnete s jednoduchou šabľou, pištoľou a minimom munície. Potom vyskúšajte, kde sa dajú náboje kúpiť. Brokovnice sú vo všeobecnosti výkonnejšie, ale len pri výstrele zblízka, čo nie je príliš pohodlné. Vo všeobecnosti sú muškety, ktoré strieľajú guľky, oveľa efektívnejšie. Na úplnom začiatku hry v Antigue si v jednej z kôlní môžete vyzdvihnúť kušu bez majiteľa. Je výkonnejšia ako štartovacia pištoľ, ale pocítite pri nej nedostatok skrutiek.

Prvá vec, ktorú by som chcel poznamenať, je vyhnúť sa presile súpera. Nebojujte s dvomi a navyše s veľkým počtom nepriateľov. Snažte sa vyhýbať životnému prostrediu. Žiadny blok vás nezachráni pred bodnutím do chrbta. Vedieť rozlíšiť rýchlych nepriateľov od pomalých. Ak dokážete utiecť pred prisluhovačom alebo golemom alebo ich nalákať na spojencov, potom nebudete môcť uniknúť pred pekelnými psami, termitmi, leopardmi a inými rýchlymi protivníkmi. O veľa zdravia prídete len vtedy, keď dostanete úder do chrbta.

Všetky moby majú svoje kombá a svoje útoky. Niektorí útočia dvakrát za sebou, takže idú do defenzívy, ako napríklad pekelníci, iní zasiahnu trikrát naraz, ako tí istí prisluhovači. Mágoví prisluhovači čarujú na pár sekúnd. Akonáhle uvidíte, že pouličná mágia sa začala, okamžite skočte na stranu, inak sa vám to nebude zdať dosť. Rýchlo si spomeniete na zvláštnosti cyklických útokov každého davu.

Pokúste sa tiež zahnať nepriateľa do mŕtveho rohu a stlačiť ho. Často sa nepriateľ pritlačený k stene stratí a vôbec nezaútočí. V hre je veľa chýb: nepriatelia uviaznu v textúrach, zamrznú na rovnej zemi, nedostanú sa k vám, ak stoja na malom kopci, atď. Hľadajte potenciálne miesta, kde môžu nepriatelia uviaznuť, nalákajte ich na skaly a kopčeky, sami tam vylezte. Často, vyzbrojení mušketou, môžete kohokoľvek zastreliť tak, že vyplávate z pobrežia do mora a tam sa postavíte na vyčnievajúci kameň. Tiež niektorí nepriatelia, ktorí neplávajú, vás môžu nasledovať do vody a uviaznu tam. Snažte sa často ťahať nepriateľov do mora, a nie malých potokov. Prirodzene, len keď sa bitka odohráva v blízkosti morského pobrežia.

Pri boji s veľkými a silnými davmi nemôžete použiť blok. S najväčšou pravdepodobnosťou bude zrazený. Najlepšie je kotúľať a udierať, kotúľať a ešte raz udierať. Ak cestujete so spojencom, zvážte jeho kvality. Napríklad krehký mág sa dlho nezdrží v boji na blízko a spadne, pričom ak ho kryjete, veľmi dobre pomôže. Ak necháte spojenca napospas osudu, bude rýchlo zabitý a vy zostanete tvárou v tvár víťazným zlým duchom. Navyše, ak spojenec nie je kľúčovou postavou, potom nielen stratí vedomie, ale aj zomrie. Zároveň je užitočné nechať spojenca zasiahnuť nepriateľa tak, aby obrátil všetku svoju pozornosť na neho, zatiaľ čo vy pokojne vojdete z boku alebo zozadu a zasiahnete. Prechádzať so spojencom a bez neho je obrovský rozdiel.
Nezabudnite si preštudovať špecializáciu zbrojára a kováča. Potom si budete môcť sami vytvárať zbrane a vylepšovať tie existujúce. Na začiatok budete mať šabľu s porážkou 20-30 a približne rovnakú pištoľ. Čím ďalej, tým silnejší bude váš hrdina, tým silnejší bude udierať a strieľať bolestivejšie, ale to neznamená veľa, ak nie ste v stave permanentného hľadania nových zbraní a vybavenia.

Pokúste sa vybrať všetko brnenie striktne pre boj. To isté platí pre prstene a náušnice. Zvýšte svoju obratnosť a efektivitu boja na blízko a na diaľku. V Antigue teda nájdete brokovnicu, kušu, pištoľ a pár šablí rovnakého typu. Tacarigua bude zaujímavejšia. Nájdete tam mušketu, kamennú sekeru. Ale potom to bude lepšie: Taranis môžete nájsť meč Flame of Mara, ktorý spôsobí 30-60 zranení a napríklad v Kaladore pri drevenej ceste - dvojitú kušu so 75 poškodeniami.

Vo všeobecnosti je v hre veľa miest, kde môžete získať jedinečnú, vzácnu zbraň. Väčšina nálezov sa zároveň nebude nijako prelínať s hlavnou zápletkou.

Takže meč Flame of Mary môžete nájsť v Taranis na pobreží. The Eye of the Kraken s poškodením 45-110 nájdete v Kaladore v blízkosti lávového prúdu v blízkosti Lord of Shadows. Aj v Caladore nájdete Forgotten Pistol s poškodením 55. Pištoľ je na vrchole veže na západnej strane pláže. Aby ste ho získali, musíte použiť let papagája. Ale je tu aj Fat Olga s poškodením 6-60, Wolf Jaws s poškodením 8-80, Oath Sword s 50-95 a mnoho ďalších. Musíte len hľadať, lietať a liezť po jaskyniach. Niekedy sa dá zbraň získať jednoducho z odľahlého kúta, ale častejšie za ňu musíte poraziť niekoho výnimočného.

Za pozornosť stojí aj ďalšie bonusy, ktoré má väčšina zbraní. V zásade ide o zvýšenie kritického poškodenia alebo jednoducho zvýšenie schopnosti vlastniť ten či onen typ zbrane, čo je tiež veľmi užitočné. Inými slovami, často sa stáva, že má zmysel vziať zbraň, ktorá je menej výkonná, ale má viac bonusov.

Ale aby ste získali dobré zbrane a brnenie, nie je nutné cestovať cez celú mapu. Už na prvom mieste, ak doplávate na malý ostrov a prehrabete sa tam v truhlici, môžete získať mušľu s +10 k nepreniknuteľnosti, čo je na začiatku hry celkom dobré. Alebo na ostrove Kila, v jaskyni, do ktorej Hawkins povedie, je starý luk, ktorý sám o sebe nie je zlý, navyše pridá mušketam +10. Na tom istom ostrove je pištoľ, ktorá pridáva +10 k alchýmii. Ak na Tacarigua vyletíte na strechu sídla guvernéra, nájdete tam bonus, ktorý pridá +10 k streľbe.

Na ostrove Kali sa nachádza meč s názvom Hra tieňov so škodou 40-80. S príslušnými schopnosťami sa dá vylepšiť na 45-85 a pridať k tomu +5 k mečom. Bude ležať na ostrove, neďaleko miesta, kde stretneme Patty. Vo všeobecnosti sú ostrovy v Risen 3 mimoriadne užitočná vec. Vždy ich hľadajte a plávajte tam. Na rovnakom mieste na Kali nájdete mušketu s poškodením 70 +5 na muškety. Leží napravo od Širokej brány (ak sa na ne pozriete). V korune stromov bude malá jaskyňa, v ktorej nájdete mušketu, ktorú je možné ešte vylepšiť.

Poďme ďalej. V Antigue je úplne na začiatku Sklenený meč - celkom dobrý. Leží priamo na brehu, vedľa móla. Na Takarigua môžete nájsť Fire Blade so 40-60 poškodením a +10 piercingom. Leží práve tu, kde je znázornená na obrázku.

Čo sa týka legendárneho a najsilnejšieho sekacieho Eye of the Kraken so škodou 45-110, môžete ho získať až po pripojení k frakcii, potom sa vám otvoria nové karty. Táto zbraň bude musieť byť zostavená z dvoch častí. Prvá leží pri vchode do Chrámu, keď zamierite do Orákula, a druhá časť je v ľavej vetve jaskyne, po ktorej pôjdete spolu s hlavným kúzelníkom.

Ale to bude neskôr. Hneď na začiatku, na tej istej Antigue, nájdete na druhom poschodí nad barmanom Wavecrest s poškodením 50-80, ako aj Steelbeardov meč v truhlici pri barmanovi. Prirodzene, na to budete musieť tak dobre napumpovať zručnosť hackovania. Vo všeobecnosti všetky možnosti rýchleho získania výkonných zbraní a vybavenia spočívajú na skutočnosti, že všetko leží v truhliciach, ktoré stále musíte rozbiť. Mimochodom, čo sa týka účinnosti zbraní, čím tvrdšie zasiahne, tým lepšie. V Risen 3 neexistuje žiadna koncepcia rýchlosti používania zbraní, ktorá je v rovnakom Skyrime. Hrdina sa oháňa rovnakou rýchlosťou s ľahkou šavľou na 20-30 a silným mečom na 50-80.

Vo všeobecnosti je Risen 3 hrou pre cestovateľov. Na tých najneočakávanejších miestach sa skrýva veľa dobra. Ak radi cestujete, prebojujete sa k cieľu a preskúmate každý štvorcový meter územia, potom nebudete mať problém nájsť skvelé zbrane a vybavenie.

Prológ

Na našu loď nastupuje nepriateľská loď vedená strašidelným kapitánom menom Crow. Podľa pokynov vykonáme niekoľko pohybov vo všetkých smeroch, po ktorých preskočíme prekážku na pravej strane a pohybom dopredu sa vyhneme nebezpečenstvu stlačením zobrazeného tlačidla. Odkrývame zbraň a vstupujeme do boja s prisluhovačom. Hlavnou vecou v boji je odraziť útoky včas a keď nepriateľ ustúpi, okamžite udrieť jeden po druhom. Obídeme stožiar, strieľame z pištole na sudy s prachom pri lodnom dela a poradíme si s prisluhovačom. Spolu s Patty, keď sme sa presunuli na nepriateľskú loď, porazíme ďalších dvoch protivníkov a kombinujeme jednoduché a silné údery. Niektorí nepriatelia, väčšinou veľkí, ignorujú odvrátenie, takže sa musíte vyhýbať. Počas útokov strážcu tieňov sa teda prevaľujeme zo strany na stranu a nenechajte si ujsť príležitosť vykonať kombináciu silných úderov. V prípade potreby použite rum - nápoj, ktorý okamžite obnoví zdravie. Vrcholom bude boj s Croweom a objavenie sa obrovského vodného monštra, po ktorom bude nasledovať prebudenie.

krabie pobrežie
Vzdelávanie


Nočné mory pre hlavného hrdinu sa stali bežnou vecou: už dlho ho prenasleduje kapitán duchov. Patty nás rýchlo privádza späť do skutočného sveta a šťastne oznamuje, že sme dorazili na Krabie pobrežie.

Zo stola vyberieme kľúč, otvoríme ním truhlicu pri posteli a vyberieme všetko naše vybavenie. V inventári v záložke „Vybavenie“ umiestnime oceľový meč do pravej ruky a súbojovú pištoľ do ľavej. Ďalej v zozname: na hlave - čierny klobúk, na tele - dobrá tunika, na nohách - čierne nohavice, na nohách - leštené čižmy. Prejdeme na kartu „Spotreby“ a rozdáme rum a proviant do rýchlo použiteľných buniek, aby ste počas „horúcej“ bitky nemuseli neustále chodiť do inventára a liečiť sa vhodnými predmetmi. Otvorením dverí sa prenesieme na breh.

Kapitola 1
Honba za pokladom

Najväčší poklad južných morí je ukrytý v antickom chráme. Patty nás bude neustále sprevádzať a aktívne pomáhať v boji s miestnou faunou. Za zabíjanie nepriateľov a plnenie úloh sa udeľuje „Sláva“, ktorá slúži na zlepšenie charakterových vlastností. Po vyčistení pobrežia od rôznych nepriateľov sa vrátime na cestu a začneme sa pohybovať hlbšie do ostrova.

Zdá sa, že nie sme jediní, ktorí hľadajú poklad. Patty ukáže na mŕtveho piráta. Zabijeme pár mrchožrútov, prejdeme na druhú stranu rieky a prehľadáme telo piráta, ktorý predtým ukryl zbraň.

Pokračujúc v chôdzi po ceste stúpame do svahu a vyrovnávame sa s nebezpečným predátorom - hryzúcim drakom. Otvorte denník úloh, aktivujte dodatočnú úlohu "Poklad mŕtveho piráta!" a podľa mapy sa dostávame na miesto, kde je poklad zakopaný. Vyberieme lopatu umiestnenú pri rozbitom sude, vykopeme truhlicu a vyberieme z nej veľké množstvo zlata. Po návrate na vidlicu sa priblížime k malému chrámu, potiahneme páku a ideme dovnútra. Z truhlice dostaneme zlaté mince a krištáľovú fakľu. Čítame aj knihu ležiacu na stojane pri protiľahlej stene. Odbočením doprava sa dostaneme k priekope a zvrhneme strom, pričom sa chytíme jeho ľavého koreňa.

Po dosiahnutí ruín prečesávame budovy, aby sme našli užitočné predmety a zlato. V úplne poslednej z nich, ktorá sa nachádza nad zvyškom, je truhlica s kúzlom „Rain of Fire“. Vraciame sa na miesto, kde sa cesta prerušila, vojdeme do budovy a po schodoch odbočíme doprava. Patty si bystrým okom všimne, že na streche budovy oproti je niečo zaujímavé. Opäť prehľadávame priestory a v najextrémnejšom z nich nájdeme truhlicu s obsahom – piatimi kúzlami „Flight of the Parrot“. Vrátime sa späť, priradíme kúzlo k slotu rýchleho použitia a pomocou neho sa zmeníme na papagája. Let môže trvať tak dlho, ako chcete, ale časom sa počet vtákov zníži a na výstup bude potrebný obmedzený zdroj - sila. Po lete do protiľahlej budovy prerušíme kúzlo a prehľadáme truhlicu v miestnosti. Berieme rum, zlato a zlatý prsteň, ktorý pri nosení zvyšuje niektoré vlastnosti postavy.

Tieňový pán.


Obavy sa potvrdili – piráti sa snažia nájsť poklad starovekého chrámu. Keď sa priblížime, použijeme kúzlo „Rain of Fire“ a po vstupe do boja sa vysporiadame s nepriateľmi. Po rozhovore s Patty zbierame surové mäso a opečieme ho na ohni. Cestou napravo od mosta zídeme dolu k rieke a stlačením skokového tlačidla vylezieme na rímsy. Po dosiahnutí samotného vrcholu prechádzame do chrámu a zaoberáme sa dvoma obrovskými potkanmi. Zbierame vrhacie dýky, prezeráme si mŕtvolu piráta a ideme ďalej. Zničíme ešte jedného potkana, zbierame vrhacie dýky a zlato. Po dosiahnutí ovládacieho tlačidla padacieho mosta ho aktivujeme a opäť sa spojíme s Patty.

Prekonáme bojovníkov v hlavnej hale a prehľadáme telo kapitána Rawlingsa, ktoré leží v strede miestnosti. Rawlings bol starým priateľom admirála Alvareza a zdá sa, že jeho duch nás celý ten čas viedol správnou cestou. Patty sa neobťažovala povedať admirálovi, že ideme na Krabie pobrežie, pretože sa nechceme deliť o bohatstvo chrámu. Prechádzame priechodom na pravej strane vo vzdialenejšej časti haly. Dlhá chodba povedie do miestnosti so sarkofágom. Striedavo sa zaoberáme bojovníkom a kamenným pavúkom (ak sa priblížite ku kokonu v rohu), častejšie pomocou zbraní na diaľku. Zo sarkofágu získame rituálny elixír a veľké množstvo zlata. Cestou späť dôjde k očakávanému zrúteniu podlahy. Včasným stlačením skokového tlačidla stihneme chytiť okraj. Ak sme spadli, zbierame pár zlatých a pár predmetov a potiahneme páku v rohu. Vraciame sa do hlavnej sály, vystupujeme z druhej strany chrámu a bojujeme na moste s pekelnými psami. Ďalej sa dostaneme k portálu vo vnútri jaskyne, z ktorého sa objaví Lord of Shadows a zabije nás.

Poďme odtiaľto preč

Patty dlho smútila za svojím bratom, ktorý bol pochovaný na brehu ostrova. O tri týždne neskôr nás našiel, vykopal a priviedol k životu voodoo pirát menom Bones. Vysvetlil, že tiene nám vzali polovicu duše a teraz je v podsvetí. Bez nej sa čoskoro zmeníme na prisluhovača – prisluhovača podsvetia. Oslabené telo potrebuje obnoviť stratené zručnosti. Silní kúzelníci nám pomôžu nabrať silu a vrátiť druhú polovicu duše – duchovným vodcom komunít, vyhnancom, ktorí sa usadili na ostrove Tyranis a zaoberajú sa ťažbou kryštálov, ktorých skutočný účel pozná len sami. Po skončení rozhovoru posilňujeme črty postavy nahromadenou slávou.

Pri pohľade do podsvetia môžete ľahko odhaliť predmety. Čím vyššie je príslušná zručnosť rozvinutá, tým jasnejšie predmety vyniknú. Opäť sa porozprávame s Bonsom a opýtame sa na tých, ktorí nám okrem kúzelníkov pomôžu pri návrate duše.

Domorodci - mocní čarodejníci voodoo, zjednotení v kmeni, žijú na ostrove Kila.

V Caladore žije druid Eldric, ktorý je vodcom lovcov démonov a ovláda špeciálny druh čiernej mágie.

Alvarez.


Bones vám pripomenie, že sme kedysi boli súčasťou Antigua Captains' Council, pirátskej organizácie vedenej admirálom Alvarezom, ktorá je teraz ohrozená.

Patty išla do Tacarigua hľadať predavača, ktorý ju podviedol s mapou pokladu. Stretnutie sľubuje zábavu. Bonsov jediný známy na Tacarigue je Jack, strážca majáku.

Po prvýkrát bude možné študovať nebezpečné ostrovy v spoločnosti Bons. Nábor členov posádky, partnerov na čiastočný úväzok, sa bude musieť riešiť samostatne. Niektorí z vyššie uvedených kandidátov sú sestra Patty a Jack. Partneri majú jedinečné schopnosti a zručnosti. Napríklad Bons môže obnoviť zdravie.

Použite čln na nástup na loď. Potom interagujeme s volantom, zdvihneme plachty a ideme na Antiguu, pričom si vyberieme vhodné miesto na mape.

Neporaziteľná armáda vedená pirátskym kapitánom Croweom, ktorý sa vrátil z podsvetia a dal dohromady armádu prisluhovačov, zajme všetky lode, ktoré jej stoja v ceste. Zostáva len hádať, prečo sa nám zjavil vo sne a akú úlohu bude hrať v našom budúcom osude.

Kapitola 2
Antigua
Správa pre admirála Alvareza

Porozprávame sa s Bonsom a zistíme, že krištáľové portály spájajú svet tieňov a svet živých. Tí, ktorí upadnú do podsvetia, sa len zriedka vracajú. Krištáľové portály musia byť zničené čo najskôr, aby sa prerušil tok objavovania sa zlých stvorení. Na lodi sa presunieme na breh a dostaneme sa do prístavného mesta, pričom súčasne zničíme dvoch pekelných psov. Nepriatelia zaútočia predovšetkým na nás, no akonáhle sa partner zapojí do bitky, bude možné zbaviť sa pozornosti jedného z nich. Striktne útočíme len na náš cieľ, bez toho, aby sme zasahovali do bitky partnera. Čím dlhšie držíme tlačidlo úderu, tým väčšie poškodenie spôsobíme. Proti svižným nepriateľom používame jednoduché a mierne vylepšené údery. Odrážanie nie je vždy efektívne a ak hrdina uvoľní zovretie, potom rýchlo uhneme kotúľom.

Vysoká budova naľavo je sídlom Rady kapitánov Antiguy. Keď sa tam dostaneme, pozdravíme admirála, ktorý už čaká na správu. Podrobne vám prezradíme, čomu sme museli na Krabom pobreží čeliť a čo sa nám stalo po objavení portálu.

Chaos v prístave


Pekelné psy sa na Antigue stali veľkým problémom. Tieto bytosti už niekoľko týždňov terorizujú miestnych obyvateľov. Kedysi prosperujúce prístavné mesto v obchode sa stalo rohom odrezaným od sveta. Niektorí utiekli, iní zostali v nádeji na zlepšenie situácie. Alvarez vám povie, že stvorenia podsvetia boli videné na východnom pobreží, vo Flynnovom sklade, na trhu pred kováčňou Grace, na námestí Blood Oath a na západnom pobreží. Úlohu robíme hlavnou, aby sa na mape zobrazovali značky. V každom bode sú dvaja alebo štyria psi, takže si so sebou určite vezmite partnera. V niektorých prípadoch prídu na pomoc miestni obyvatelia. Stačí s nimi komunikovať a ponúknuť svoju pomoc pri vyhladzovaní nezvaných hostí. Nezabudnite na pumpovanie, nakupovanie všetkých druhov užitočných predmetov od obchodníkov a plnenie vedľajších úloh. Dôkladné štúdium herného sveta výrazne uľahčí pohyb po hlavnej dejovej línii.

Po návrate za Alvarezom ho informujeme o vykonanej práci a dostávame odmenu za každé vyčistené miesto.

Aliancia s pirátmi

Admirál je znepokojený nepotrestaným pochodom duchovného kapitána Crowea v južných moriach, a preto sa chce spojiť s ostatnými cechmi, aby sa postavil spoločnému nepriateľovi. Je na nás, aby sme hľadali spojencov a uzatvárali s nimi diplomatické spojenectvá v mene Kapitánskej rady Antiguy. Je zvláštne, že kormidelník Morgan sa chopil moci na lodi kapitána Slanea a začal okrádať každého zasiahnutého. Morganova silná loď a silná posádka však mohli poslúžiť dobrej veci.

Taranis
Pravá návšteva

Dostávame sa do tábora kúzelníkov a cestou do hlavnej budovy stretneme generála Magnusa. Upozorní, že cudzincom je prísne zakázaný vstup do veľkej komnaty, kde pracujú kúzelníci. Povieme o našich zámeroch bojovať proti tieňom a potom ponúkneme pomoc alebo vyjadríme túžbu vstúpiť do radov strážcov. Prisluhovači vedení Tieňovým pánom zrady si rozložili tábor na západnom pobreží. Po určitom presviedčaní dá generál pokyn skontrolovať tri bane, v ktorých sa trpaslíci podieľajú na ťažbe kryštálov, a prijímať správy od predákov.

Zapôsobte na generála Magnusa

Urovnajme veci v jednej z baní z úlohy „Správa z baní“, vráťme sa k Magnusovi a podáme správu o vykonanej práci. Dostávame povolenie navštíviť veľkú komoru kúzelníkov a oznámiť to Downesovi stojacemu pri vchode.

Moja správa


Dostávame sa do najbližšej bane, ktorá sa nachádza v rámci tábora a komunikujeme s Frinkom pri vchode. Požiada vás, aby ste z bane priniesli vrecia s kryštálmi. Prechádzame do bane a opatrne sa po nej pohybujeme. Vrecia sú len štyri a všetky ležia na krabiciach, takže s hľadaním nebudú žiadne problémy.

Odchádzame do druhej najodľahlejšej bane a nadväzujeme dialóg s Valamirom, ktorý sa nachádza neďaleko vchodu. Je, mierne povedané, rozrušený slabým výkonom gnómov. Súhlasíme, že ich pomôžeme rozhýbať. Aktivujeme úlohu „Zlatá baňa“. Pri vstupe do bane odbočte na rozdvojke doprava a dostanete sa k hlavnému trpaslíkovi - Farisovi. Má na starosti všetkých ostatných škriatkov a žiada vyriešiť ich problémy. Ideme dole a komunikujeme s Vegou. Kefkir mu ukradol päť kryštálov - musíte ich vrátiť. Stúpame po svahu, jedným zo spôsobov, ako berieme kryštály z Kefkiru a vraciame ich do Vegy. Vráťte sa dole, pohovorte si s Banu. Odmieta pracovať pre hluk prichádzajúci z dolnej úrovne bane. Ideme tam dole, prejdeme oblúkom a vysporiadame sa s piatimi nenásytnými kamennými pavúkmi a jedným pavúkom. Keď sa posunieme ešte ďalej, stretneme Ramiho. Odprevadíme ho do Faris, potom sa vrátime do Bana a informujeme ho, že hluk bol odstránený. Hľadáme škriatka Noeda a uisťujeme sa, že ho nič netrápi. Opäť sa vraciame k Farisovi a informujeme ho o odstránení problémov gnómov. Opúšťame baňu, podávame správu Valamirovi o vykonanej práci.

V tretej odľahlej bani sa deje poriadny chaos. Keď ideme hlbšie do bane, nájdeme telo strážcu. Vpred zničíme nepriateľov, ktorých sme narazili: päť kostlivcov, päť pekelných psov a dvoch prisluhovačov. Robíme to postupne, pričom na seba a partnera berieme maximálne dvoch alebo troch nepriateľov naraz. Všetko však závisí od úrovne čerpania a dostupného vybavenia.

Posledná štvrtá baňa je zamorená goblinmi. Postupujeme cez baňu a zasahujeme nepriateľov. Stúpajúc hore, likvidujeme niekoľko termitov a stúpame po rímsach. Keď skončíme so zostávajúcimi škriatkami, vrátime sa k Magnusovi a ohlásime všetky míny. Ďalej nás Magnus pošle za trpaslíkom Gadim, ktorý pracuje v prístave, aby sme mu povedali o novej bani. Keď to urobíme, opäť sa vrátime k Magnusovi a dokončíme úlohu.

Inauguračný ceremoniál

Z troch dostupných cechov si v určitom bode budete musieť vybrať, do ktorej vstúpite. V tomto návode je to frakcia mágov. Informujeme Magnusa o našej túžbe stať sa strážcom a po zložení prísahy na ceremoniáli získame dvadsať bodov do línie „Mág“ a titul – kadet. Erasmus za 55 kryštálov nás naučí kúzlo Fire Rain, ktoré je účinné proti veľkému počtu slabých nepriateľov. Kryštály sa dajú získať z baní. Na to musíte mať v inventári krompáč. Jedno ložisko nám poskytne osem kryštálov.

prívrženec mágie

Morská príšera.


Poďme na druhé poschodie veľkej komnaty kúzelníkov a privítajme Erazma. Opýtame sa ho, kto je najmocnejší kúzelník, a dostaneme odpoveď – Zachariáš. Ctihodný kúzelník si láme hlavu nad tým, ako sfunkčniť reaktor, ktorý by produkoval silnú magickú energiu a tým by vystrašil titánov z ostrova. Zachariáš sa zamkol v budove na druhej strane mosta, a preto nechce nikoho vidieť. Erasmus vymyslel experiment na aktiváciu monolitov roztrúsených po celom ostrove s cieľom akumulovať energiu z bleskov a potom ju preniesť v jednom prúde do reaktora. Prikázal trpaslíkovi Kasimovi, aby dodal dva kamenné monolity dvom bleskovým monolitom a použil ich. Tretí kameň je v Tacarigua neďaleko Di Fuego. Kadet Horace bol poslaný za ním. Od Kasima ani od Horacea už niekoľko dní neprišli žiadne správy.

Tacarigua
Di Fuego monolitný kameň

Na brehu sa porozprávame s Jackom a zistíme, že inkvizícia ostrov takmer úplne obsadila a zariadila si tu vlastné pravidlá. Neobľubujú cudzincov, a preto, keď chytili neskúseného kadeta Horacea, rozhodli sa ho popraviť. Dostávame sa do Puerto Sacariko, opäť aktivujeme hlavnú úlohu a ideme na západné pobrežie, kde sa stretneme s Horaceom. Vyrovnal sa so svojou úlohou, alebo skôr vzal monolitný kameň priamo spod nosa veliteľa Sebastiana a bezpečne zmizol. Spolu s Horaceom sa vraciame do Taranisu.

Taranis
Reaktor

Na juhovýchode tábora kúzelníkov hľadáme škriatka menom Kasim a pýtame sa ho na monolitové kamene. Kasim sa obrátil na blázna a začal tvrdiť, že o žiadnych kameňoch nevedel. Vraciame sa k Erazmovi a informujeme ho o klamárovi. Kúzelník poradil trpaslíkovi povedať, že niekto našiel jeho úkryt a ukradol poklady. Kasima teda vystopujeme, alebo ak sa nám to nepodarí, prinútime ho, aby ukázal na umiestnenie kešky.

Po získaní všetkých troch monolitových kameňov sa dostaneme k bleskovým monolitom a aktivujeme ich. Potom hlásime Erasmu o vykonanej práci a odkladáme úlohu na lepšie časy.

Aliancia s mágmi

Keď sme sa pripojili k frakcii kúzelníkov, dostali sme lodnú kuchyňu. Keď sme to dosiahli, informujeme Nera, že odteraz príkaz prechádza do našich rúk.

Calador
staroveké vedomosti


Dostávame sa do pevnosti lovcov démonov, nájdeme druida Eldrika a povieme mu náš príbeh. Môže nám pomôcť vrátiť dušu, ak získame prastaré vedomosti obsiahnuté v knihe kúziel s názvom „Grimoire“, ktorá sa podľa svedkov nachádza v temných krajinách Caladoru v ruinách starého hradu.

Darklands sa hemžia prisluhovačmi, kostlivcami a pekelnými psami. Keď sme sa dostali k ruinám, pokračujeme okľukou cez budovy. Snažíme sa neponáhľať a nezhromažďujeme za sebou davy nepriateľov, keďže čím viac ich je, tým je boj náročnejší. Týka sa to najmä pekelných psov, ktorí často útočia na celú svorku. Po stretnutí s Idrikom - členom cechu kúzelníkov - mu v prípade ťažkostí privedieme nepriateľov. Kúzelník má mocné kúzla a bez námahy zasiahne proti tvorom z podsvetia. Najnebezpečnejším protivníkom bude Lord of the Shadows of Cowardice. Najprv odstránime slabších nepriateľov, ktorí ho obklopujú. Pri rolovaní zo strany na stranu čakáme, kým nepriateľa nerozptýli partner. Potom zasadíme niekoľko silných úderov. S náležitou zručnosťou však môže byť útok Overlorda prerušený silnými údermi a ak to budete robiť neustále, budete musieť chytiť aj správny rytmus. Keď sme vyhrali, dostaneme sa do budovy so značkou na mape, vyjdeme na druhé poschodie a zo stola vyberieme Grimoire. Vraciame sa do citadely a odovzdávame knihu Eldrikovi. V knihe kúziel je záznam o rituáli vyvolávania ducha, ale zatiaľ nie je celkom jasné, ako prebieha proces pripútania duše k telu.

Kapitola 3
Calador

Porozprávame sa s Eldrikom a zistíme, že zviazanie duše a tela by malo prebiehať na mieste chránenom pred vplyvom vonkajšieho sveta. Len traja mocní čarodejníci sú schopní čarovať - ​​Eldrick, kúzelník Zacharias a čarodejnica voodoo Chani. Pýtame sa na všetky zaujímavé otázky týkajúce sa obradu a končíme rozhovor.

Kryštály sú večné

Eldric takmer úplne vyčistil Calador od kryštálových portálov, no posledný zostáva na východe. Po zničení mosta bola polovica ostrova pod kontrolou tieňov. Od druida sa dozvedáme špeciálnu techniku ​​na ničenie kryštálových portálov.

Lovci démonov


Neúspešný pokus poraziť Pána tieňov viedol k tomu, že sa lovci rozišli na všetky strany a nikto z nich sa do citadely nevrátil.

Kováč Wilson poslal svojho učňa Alvita do opustenej železnej bane. Značka na mape povedie k Yvette. Povie vám, kde je baňa. Vchod do nej je kúsok vpravo a pod značkou. Ideme tam, ideme dovnútra a po vyhladení nepriateľov preskúmame telo Alvita. Vraciame sa k Wilsonovi so zlými správami.

Porter je znepokojený tým, že dal Inette ukradnutý amulet, ktorý našiel na cintoríne. Teraz Portera v noci sužujú nočné mory a chce sa ich zbaviť. Jeden zo spôsobov, ako vezmeme amulet od Inetty a vrátime ho na cintorín Hanninej nemŕtvej duši. Informujeme Portera, že teraz môže pokojne spať.

Mason sa chystá ísť na nočnú hliadku. Preto by ste k nemu mali prísť iba v tme. V krčme za 100 zlatých nám zabezpečia nocľah na druhom poschodí. Sledujeme Masona a zaoberáme sa scavengermi a o niečo neskôr aj s prisluhovačmi. Nezaostávame, nenabiehame ďaleko vpred a celkovo nevybočujeme z trasy partnera. Po kruhu sa vraciame do krčmy.

Fenn objavila na vrchole svahu farmu, ktorej majiteľov neznáma osoba zabila príšerou. Len slúžke Jonášovi sa podarilo prežiť a ujsť. Fenn našla svoje stopy vedúce k starému kruhu kameňov na severe. Cestou narazíme na veľké množstvo slabých nepriateľov – kamenných pavúkov a bytostí z podsvetia. Pri samom kruhu kameňov bude runový golem. Vyhýbame sa jeho pomalým útokom a snažíme sa zasadiť mimoriadne silné údery. Dostaneme sa k Jonah, cestou zničíme goblinov a spýtame sa jej, čo sa stalo na farme. Potom sprevádzame dievča do krčmy a vraciame sa do Fenn.

Posledný lovec – Cyril – vás požiada, aby ste priniesli osobné veci jeho padlých spolubojovníkov. Nebudete musieť utekať ďaleko, všetkých päť tiel je blízko. Ak máme pocit, že si nevieme poradiť s tieňmi, najmä s veľkým tvorom vznášajúcim sa vo vzduchu, potom ich smelo prinášame Cyrilovi. Meč navyše nebude zasahovať do boja proti nepriateľom. Prehľadávame mŕtvoly piatich poľovníkov a vraciame sa k Cyrilovi.

Na juh od ruín starého hradu blúdi Winter, rozrušený svojou zbabelosťou. Utiekol a nechal svojich spolubojovníkov počas bitky proti Tieňovému Vládcovi. Keďže sme zabili Overlorda počas úlohy „Ancient Knowledge“, informujeme o tom Winter.

Odchádzame do citadely a informujeme Eldrika o návrate všetkých lovcov.

Starostlivá príprava
Presvedčte Eldricka, aby sa pridal

Necrolot.


Eldrick je pripravený pomôcť nám s obradom, ak aktivujeme teleport na druhú stranu rieky lávy. Na to budete musieť aktivovať všetky ostatné teleporty na ostrove a vďaka ich celkovej energii použiť ten posledný. Teleporty a teleportačné kamene sú vyznačené na mape. Keď sme s nimi skončili, vraciame sa do Eldriku, cez lávu sme prepravení do východnej časti ostrova a zničíme prisluhovačov. Odteraz sa do tejto časti dostanete len cez portál vyznačený na mape.

Porozprávame sa s Eldrikom a ako súčasť skupiny lovcov sa otrávime na Pánovi tieňov, ktorý sa nachádza presne pred jaskyňou s krištáľovým portálom. Keď sme skončili s Pánom, prechádzame do samotnej jaskyne. Zaoberáme sa nepriateľmi, približujeme sa ku krištáľovému portálu a interagujeme s ním, aby sme ho zničili. Keď sa vrátime k Eldrikovi, upozorníme ho na zrušenie portálu. Sme prenesení do citadely a po rozhovore s Eldrikom získavame podporu pri vykonávaní obradu ducha.

Mocné kúzlo

Odchádzame k ruinám antického mesta, presúvame sa z južnej strany. Na prvom poschodí budovy zo stola vyberieme knihu nekromanta s kúzlom na obrad ducha a prinesieme ju Eldrikovi.

Útok v horných moriach

Bones vám dá vedieť o prítomnosti morskej príšery v južných moriach potom, čo budeme mať plnohodnotnú loď. Interagujeme s volantom, zdvíhame plachty a volíme ľubovoľný bod pohybu. Najdôležitejšou vecou v boji je dostať sa bokom čo najbližšie k monštru a strieľať naň z palubných zbraní, pričom sa uistíte, že čo najviac delových gúľ zasiahne cieľ. S náležitou zručnosťou strieľame z bočných kanónov na jednej strane a rýchlo sa otočíme a pálime z bočných kanónov z druhej strany. Mini mapa vám pomôže rýchlo sledovať nepriateľa. Je nežiaduce používať delo v prednej časti lode, pretože spôsobuje malé škody. Má to dôvod len vtedy, ak má monštrum málo zdravia.

quila
Starostlivá príprava
Presvedčte Chani, aby sa pridala

Hranicu zakázanej doliny stráži Barak. Zaujímajú ho staroveké vedomosti, ktoré sa nám predtým podarilo získať z knihy kúziel Grimoire. Vkročíme do zakázaného údolia, dostaneme sa k čarodejnici voodoo menom Chani a požiadame ju, aby pomohla pri vykonávaní obradu ducha. Chani bude súhlasiť, ak nájdeme bojovníka Damaku. Keď sme to urobili, vraciame sa späť so zlými správami. Potom zlikvidujeme piatich vojakov orákula a po návrate k Chani získame jej podporu.

Porozprávajte sa s orákulom


Na východe zakázaného údolia susedí s horami Veľký chrám – ideme k nemu. Vstupujeme dovnútra, stúpame po schodoch a vystupujeme do haly. Na úplnom konci miestnosti pri ľavej stene je podstavec – aktivujte ho a vytiahnite sa na rímsu. Stúpame po jednom rebríku, potom zídeme po ďalšom a aktivujeme ďalší podstavec v rohu malej miestnosti. Potiahneme aj páku v stene naľavo od otvorených dverí, aby sme si zabezpečili krátku cestu k východu. Po dosiahnutí ďalšej haly sa pod nami zrúti podlaha a my spadneme do brlohu veštby Margolot.

Margolot sa dobre bráni v boji na blízko, preto je vhodné proti nej použiť zbraň na diaľku, napríklad brokovnicu. Na vyhubenie obrovského množstva pavúkov je dokonalé kúzlo Ohnivý dážď, ktoré sa dá naučiť od Erazma v kúzelníckom tábore. Boj to nebude jednoduchý: kupujeme vopred veľké množstvo munície, liečivých nápojov a zvitkov s rôznymi kúzlami od kúzelníkov na Taranis a od lovcov démonov na Kaladore. Keď orákulu zostane polovica zdravia, konáme aktívnejšie, pretože v čase nečinnosti bude môcť obnoviť zdravie na túto značku. Trochu sa rozčúlite a musíte znova vynaložiť veľké úsilie. Roll-shot je najjednoduchšia taktika, ktorá vám umožní zachrániť sa pred neustálymi útokmi pavúkov a nenechá Margolot relaxovať. Kúzla je tiež najlepšie nechať na druhú polovicu zdravia orákula. Po výhre komunikujeme s Margolot. Informujeme ju, že sme stratili dušu a že za rušenie jej pokoja môžu prisluhovači na čele s pánom tieňov a nie ľudí. Orákulum súhlasí s pomocou pri obrade, ak vyčistíme jaskyňu od tieňov.

Lord of the Shadows of Strife

Prechod napravo od Margolot povedie ku krištáľovému portálu. Vysporiadame sa s Pánom tieňov sváru a jeho prisluhovačmi a zničíme portál. Nebude zbytočné aktivovať teleport, pretože sa sem ešte musíme vrátiť.

Správne miesto

Vraciame sa k Margolot a oznamujeme jej, že v jaskyni už nie sú žiadne tiene. Poskytnutím miesta pre obrad nás navyše ochráni pred mágiou počas rituálu.

Námorná bitka s Morganom

Margolot.


Rovnako ako v prípade morskej príšery, v určitom bode, pohybujúc sa pozdĺž pozemku, Bones na lodi oznámi, že sa objavil zradca Morgan. Vyjdeme na otvorené more a zrazíme sa s nepriateľskou loďou. Piráti sa pokúsia vyhodiť do vzduchu našu loď sudmi s prachom. Čas je obmedzený, takže sa s nepriateľmi vysporiadame čo najrýchlejšie. Potom pristúpime k sudu s práškom a zboku ho zhodíme. Ťažkosti môžu nastať, keď musíte bojovať proti trom súperom súčasne. Preto ešte pred odchodom na more kupujeme od lovcov démonov zvitky s kúzlami, ktoré nám umožňujú privolať si prízračných spojencov.

Po presune na nepriateľskú loď máme čo do činenia s tromi pirátmi. Ďalej prerušujeme pomalé švihy kapitána Morgana silnými údermi a ak sa použije séria jednoduchých úderov, tak jednoducho uhneme. Po výhre sa loď a posádka pridajú k flotile Antiguy. Navyše dostaneme Morganove vybavenie.

Taranis
Reaktor

Erasmus ukončil výskum a je pripravený spustiť reaktor. Tok energie vyplní celú obrovskú plochu pod mostom.

Starostlivá príprava
Presvedčte Zachariáša, aby sa pridal

Po spustení reaktora sa objaví Zachariah. Cech mágov opustil vieru v život po smrti, bohov, podsvetie a venoval sa len jedinému – zbaveniu sveta titánov pomocou magickej sily kryštálov. Zachariáš nám pomôže s obradom ducha, ak sa zúčastníme štúdia magického nástroja nájdeného na ostrove, ktorý sa ukázal ako krištáľový portál. Kúzelníci naivne verili, že to všetko postavila staroveká civilizácia, pretože portál sa ukázal byť prekvapivo neaktívny, a preto v jaskyni neboli žiadne tiene. Po dosiahnutí jaskyne spolu so Zachariasom prejdeme dovnútra a zasiahneme nepriateľov a dostaneme sa ku krištáľovému portálu.

Zachariah je presvedčený, že tok energie z reaktora bude stačiť na aktiváciu portálu. Tiene sa najmenej obávajú neaktívneho portálu, a tak sa môžeme potichu dostať do podsvetia a zistiť potrebné informácie. Vstupom do portálu a ocitnutím sa v druhom svete sa stretneme s Taom - strážcom ostrova mŕtvych. Dozvedáme sa, že naša duša je na ostrove lebiek. Po vypočutí pokynov sa vraciame späť. Bohužiaľ sa nám nepodarilo odísť bez povšimnutia: tiene sa za nami vrhli a použili aj portál. Všetkými možnými spôsobmi rozptyľujeme Pána tieňov, kým Zacharias nezničí všetkých prisluhovačov. Potom sa spoločnými silami vysporiadame s úhlavným nepriateľom. Získavame podporu Zachariáša a zničíme portál.

tieňový svet


Naučte sa, ako zničiť portály od Eldrika - druida z cechu lovcov démonov na ostrove Keela - portály, ktoré je potrebné zničiť, budú vyznačené na mape. V tomto prípade bude každý portál pod ochranou pánov tieňov. Na niektoré portály sa dá dostať až po postupe v príbehu.

Námorná bitka so Sebastianom

Po vysporiadaní sa s dvoma vojakmi inkvizície použijeme hrudky na plot lode a v prvom rade zabijeme protivníkov strieľajúcich z dela. Pravidelne podržte tlačidlo uvedené v ľavom hornom rohu obrazovky, aby ste sa kryli pred projektilmi letiacimi na nás. Po vyčistení paluby nepriateľskej lode od vojakov v počte desiatich ľudí sa presunieme na samotnú nepriateľskú loď a zabijeme ďalších troch nepriateľov. Ďalej vstúpime do boja so Sebastianom, ktorý má rovnako ako kapitán Morgan vo svojom arzenáli sériu silných a slabých úderov. Silné útoky prerušujeme a pokračujeme v úderoch, kým súper neprejde k slabým útokom, ktorým jednoducho uhneme. Po víťazstve sa loď inkvizície a posádka pridajú k flotile Antiguy.

Obrovské nebezpečenstvo

Na rozdiel od prvého monštra sa tento stal rýchlejším a uvoľňuje zrazeniny, ktoré spôsobujú poškodenie lode. Snažíme sa plávať čo najrýchlejšie a neustále monštrum sledovať, aby sme spustili manéver, aby sme sa vopred vyhli zrazeninám.

Obrad Ducha
Starostlivá príprava

Informujeme Eldrika, že sa nám podarilo presvedčiť všetkých mocných mágov, aby vykonali obrad. Všetci, vrátane Eldrika, na nás budú čakať v jaskyni Margolot.

Hrôza z hlbín

Tretia morská príšera je ešte aktívnejšia ako prvé dve, a to v pohybe aj v pľuvaní zrazenín. Snažíme sa čo najrýchlejšie dostať bližšie k nepriateľovi, aby sme ho zasiahli vzduchovými delami.

Aliancia s pirátmi
Aliancia s lovcami démonov

Na ostrove Calador doplávame k lodi, vystúpime po schodoch v strede na palubu a komunikujeme s Kaneom, ktorý po smrti kapitána prevzal velenie. Presviedčame ho, aby sa pripojil k flotile Antigua Council s tým, že vďaka nášmu úsiliu je Kalador oslobodený od prítomnosti tieňov.

Obrad Ducha
na quilu


Dostaneme sa do chrámu, zídeme do jaskyne Margolot a začneme obrad návratu duše. Po vyslovení kúzla všetci traja čarodejníci zmiznú a namiesto nich sa objaví Necrolot, démon podsvetia, ktorý nás celý čas sledoval od chvíle rozlúčky s dušou. S pomocou nášho úsilia zlákal do podsvetia najmocnejších mágov južných morí, aby sa z podsvetia dostali a vrátili sa do sveta živých.

Kapitola 4
Zradca

Bones oznámi, že Horace bol Necrolotov informátor, ktorému sa už podarilo utiecť z lode a vydať sa do Taranisu. Dostávame sa do tábora kúzelníkov v Taranis a informujeme Magnusa o zradcovi Horaciovi, ktorý plánuje urobiť niečo zlé s reaktorom.

Ideme po ceste k reaktoru a predbehneme Horacea. Necrolot mu dal silu titánskeho lorda, čo mu umožnilo privolať titána. Keď sa zobudíme, Valamir nás poučí, ako sa vysporiadať s titánom. Pozdĺž obvodovej hranice je päť spútaných zdrojov energie. V týchto putách je potrebné spútať titána.

Zdvihneme okovy a začneme provokovať nepriateľa - priblížime sa k nemu a potom rýchlo utekáme späť. Keď sa titán začne kývať, t.j. zdvihne ruku, namieri a hodí okovy na svietiacu plochu na ruke. Podobne reťazíme sekundovú ruku, keď sme predtým zdvihli nové okovy. V blízkosti nepriateľa sa nebudeme dlho zdržiavať, pretože po prvé bude ťažké zacieliť a po druhé bude schopný zasadiť krátky úder, ktorý vôbec neumožní hod. V druhej fáze spojíme dve predné krátke nohy z titánu podľa rovnakého princípu ako dlhé. Posledné okovy hodíme na krk v momente, keď sa blýska jasnejšie ako zvyčajne a nepriateľ zamrzne na mieste.

Horace bude hovoriť o motívoch, ktoré ho prinútili prejsť na stranu Necrolota. Povie aj o duchovnom kapitánovi Croweovi, ktorý mu všemožne asistoval pri hľadaní kúzla na privolanie démona podsvetia. Zostáva len poraziť Horacea v spravodlivom boji.

stará sláva

Pýtame sa Magnusa na povýšenie a získame hodnosť generála. Pre generálske brnenie ideme za Gordonom, miestnym zbrojárom.

Pirátska aliancia
Aliancia s pirátmi

Po príchode do Kily plávame k lodi a presvedčíme Jakea, aby sa pripojil k flotile Antiguy. Hneď bude súhlasiť, len čo povieme, že sme Chani pomohli.

Ideme do sídla Antigua Council a informujeme Alvareza, že k flotile sa pridali: tím kapitána Morgana, spolok kúzelníkov, spolky lovcov démonov, tím inkvizítora Sebastiana a piráti.

Námorná bitka s Crowom


Udalosti zo sna na začiatku hry sa teraz s presnosťou opakujú v skutočnosti. Preskočíme prekážku na schodoch na pravej strane, vyhneme sa nebezpečenstvu a poradíme si s prisluhovačom. Obchádzajúc stožiar strieľame na sudy s prachom a porážame ďalšieho nepriateľa. Skočením na nepriateľskú loď zničíme prisluhovačov, strážcov a nakoniec aj strašidelného kapitána.

Ostrov lebiek
Prístav zla

Na globálnej mape sa objavil nový ostrov - Skull Island - ideme naň. Na lodi sa presúvame na breh a pomáhame spojencom vysporiadať sa s prisluhovačmi. Neďaleko sa potuluje Lord of the Shadows of Fury – privádzame ho do tábora, aby sme si uľahčili našu úlohu. Dostávame sa do brlohu Necrolot a pri vchode do jaskyne stretávame vlastnú dušu. Je pod vplyvom démona podsvetia, a preto je pre nás nariadená cesta do brlohu. Jediný spôsob, ako oslabiť Necrolota, je vypustiť duše, ktoré sa nedávno objavili na ostrove. Traja mocní čarodejníci sú uväznení, Chani je vo veži mučenia, Eldrick je v zátoke Gloom, Zacharias je v Berserkerovom priesmyku a poskytujú démonovi silu života.

opätovné stretnutie
Osloboďte troch veľkých čarodejníkov

V prvom rade ideme do Gloom Bay, kde je držaný Eldrik. Dostaneme sa na vrchol a súčasne zničíme množstvo nepriateľov. V zničenej budove mierne vpravo a pod značkou je poklop, ktorý je na mape zvýraznený malým štvorčekom. Cez ňu prenikneme dovnútra, zídeme na koniec po schodoch a po porazení niekoľkých runových golemov oslobodíme Eldrika. Po rozhovore s ním opúšťame záliv krátkou cestou.

Do priesmyku Berserk sa dostanete zo západnej aj východnej strany. Pri výbere druhej možnosti prechádzame lávovými prúdmi po prechodoch vyznačených na mape. Po dosiahnutí mosta sa dostaneme približne do stredu, vystúpime po schodoch na hornú úroveň a oslobodíme Zachariáša.

Mučiareň sa nachádza v hlbinách hory, cesta ku ktorej leží na južnej strane. Stúpame po schodoch pri stene naľavo od hlavného vchodu, vysporiadame sa s dvoma kostrami a aktivujeme páku. Vraciame sa dole a ideme dovnútra. Vylezieme na rozpadnutý stĺp pred roštom po pravej strane a stúpame po ňom ešte vyššie. Dole nás bude čakať partner, ak nejaký bude. Aktivujte páku, odbočte doľava a prejdite ľavým priechodom. Zabijeme strážcu tieňov, po moste cez centrálnu vežu sa presunieme na druhú stranu a aktivujeme ďalšiu páku. Vraciame sa na opačnú stranu, odbočíme doprava a zídeme dole schodmi v ľavom priechode. Ďalej opäť vyberte ľavý priechod a dostaňte sa k páke. Jeho aktiváciou sa vrátime na miesto, kde sa most pohol, a presunieme sa na druhú stranu. Aktivujeme páku napravo od roštu, aby sme vpustili partnera. Odbočíme doľava a zídeme dolu schodmi v pravej pasáži. Dostaneme sa k páke a aktivujeme ju a súčasne zasiahneme proti prisluhovačom. Zídeme po schodoch do centrálnej veže o dve poschodia nižšie a odbočíme doľava a ideme rovno do komory s Chani.

Vraciame sa do jaskyne a informujeme ducha, že sme všetci traja kúzelníci na slobode. Necrolot sa medzitým začal pripravovať na premenu na titána. Spájame sa s duchom a ideme hlboko do jaskyne, kde má posledný boj zviesť vládca podsvetia.

Vtelená smrť

Titán smrti.


Necrolot, ktorý sa zmenil na Titána smrti, opäť oddeľuje našu dušu a telo. Teraz musíme my, ovládajúci ducha, čo najskôr poraziť nepriateľa, pretože jeho vitalita je neobmedzená vďaka tomu, že používa naše telo na obnovenie vlastného zdravia. Prisluhovači Necrolota nás budú otravovať počas celého boja. Napumpujeme kúzlo Ohnivý dážď z Erasmu na maximum a dokúpime ďalšie zvitky od miestnych mágov v Taranis. Kúzla na privolanie ďalších spojencov tiež nebudú zbytočné. Pre nich poďme k lovcom démonov na ostrove Kalador. Na záverečný boj nešetríme peniazmi: od rôznych obchodníkov nakupujeme muníciu do zbraní a cenné nápoje, ktoré obnovujú zdravie.

Rozhodujúcim faktorom v boji je včasné prerušenie Necrolotových pokusov využiť naše telo pre svoje potreby. Nezáleží na tom, koľko škôd sme spôsobili nepriateľovi, pokiaľ mu ešte vráti zdravie. Portály roztrúsené po celej jaskyni vám pomôžu rýchlo predbehnúť nepriateľa. Nezanedbávajte však možnosť rozhliadnuť sa okolo seba; niekedy je jednoduchšie utiecť k Necrolotovi sám, napríklad keď sa presunie na kopec v strede jaskyne. Čo sa týka kúziel, po citeľnom znížení počtu pekelných psov (napríklad po použití kúzla Ohnivý dážď) zaútočíme na dvoch-troch spojencov naraz, aby zaútočili na Titána smrti. Ako hlavná zbraň je perfektná silná brokovnica, ktorej hlavnými výhodami sú rýchle a časté útoky a prerušovanie Necrolotových akcií na odvádzanie energie z tela.

Dlhý trek Citadely lovca démonov

V rybárskej dedine sa rozprávame s lovcom démonov Nateom, ktorý nám ponúkne, že nás zavedie do citadely. Keď sa rozhodneme ísť s ním, vypýta si od nás 10 kusov rýb, môžeme ich dať alebo nie, ale aj tak nás zavedie na správne miesto. V úlohe s morskými plodmi ho po splnení môžeme požiadať o rybu a on nám dá len desať kusov a dá ich Newtonovi, za to dostaneme +1 dušu. Ale v úlohe s morskými plodmi si Glenovi nič vziať nemôžete, potom dostaneme +2 duše a ďalších 150 slávy. Potom už ideme s Newtonom do citadely

Morské plody

V rybárskej dedine sa porozprávame s Glenom, bude sa sťažovať, že mu príšery bránia ísť na ryby. Súhlasíme, že mu pomôžeme s príšerami. Na brehu sa venujeme varanom a mlokom

Poklad na brehoch Kalidoru

Po nájdení mapy v rybárskej chate choďte pozdĺž pobrežia k značke a zabite kúzelníka na mieste, neďaleko bude kríž.

Nebezpečné väzby

Šialený kúzelník zajal dievča a chce ju obetovať, my sa s kúzelníkom vysporiadame a dievča oslobodíme. Miesto kúzelníka sa nachádza na rovnakom mieste, kde leží tvrdohlavý vinič, pozri na mape Kaladoru.

Poklad kapitána Fincha, pirátska vlajka(zastrašovanie +10)

Úlohu možno získať prečítaním knihy v jednej z chatrčí v rybárskej dedinke. Samotné miesto sa nachádza v meste Kiel, pozrite si presnú polohu na mape Kila.

List Harrymu

Berieme list od Kiliana a súhlasíme, že ho doručíme Harrymu na Kiel. Správna osoba bude v tábore pirátov.

Na ostrie noža

Rozprávame sa s Kiliánom – posol nás požiada, aby sme mu priniesli rum, a potom s nami bude súťažiť v hádzaní nožov. Môžete mu dať rum a len počúvať ďalej a ďalej, táto úloha bude splnená.

Mier a mier

Neďaleko cintorína stretneme strážnika Cisco. Plieni hroby, hovoríme s ním, potom mu zakážeme alebo dovolíme pokračovať v jeho práci, v dialógu s ním sa táto úloha objaví. Je potrebné ho v noci opäť chytiť (samozrejme, ak mal zakázané pustiť sa do ničenia hrobov) pri hrobe a potom buď použiť zastrašovanie, alebo ho dobre vlámať. Stretol som sa s ním, keď som robil quest Nočná hliadka.

slnečný kryštál(mágia kryštálov + 10)

Na druhom poschodí v citadele v jednej z miestností na stole bude kniha, prečítajte si ju a získajte túto úlohu. Samotný krištáľ sa nachádza na Taranis v izbe kúzelníka Zachariáša. Prístup tam získame po dokončení úlohy „Reaktor“. Položka bude v truhle.

Požierač svetov, Sopka smrti, Poklad kapitána Bloodblade, Dračie oko

Úlohy sa získavajú rozhovorom s Connorom v citadele a potom ich opäť plníme rozhovorom s nimi, pretože je možné, že neexistujú, ako hovorí sám Connor

Snubný prsteň

V Citadele hovoríme s Wilsonom a požiada nás, aby sme odniesli prsteň na Antiguu jeho neveste Grace. Dievča bude v meste v vyhni. Ak ste už na Antigue boli, potom by ste mohli prevziať úlohu „Správa pre Wilsona“ od jeho manželky, stačí mu dať list, o ktorý ho požiadala.

nabrúsený kov

Úlohu v citadele dostaneme od kováča Wilsona. Požiada vás, aby ste našli jeho asistenta. V krčme vedľa citadely si môžete od dievčaťa Yvette vypýtať 40 zlatých, kam išiel učeň. Smerujeme do bane, kde nájdeme jeho telo. Berieme jeho poznámky a dávame ich dievčaťu. O smrti jeho učňa informujeme kováča

krab s tvrdou škrupinou(nepreniknuteľnosť +10)

V bani na úplne slepej uličke čítame knihu, kde dostaneme úlohu. Samotná škrupina sa nachádza na krabom brehu. Keď tam pristaneme, uvidíme ostrov. Prejdeme do stredu a vyberieme sa do hrudníka

Cestné mýto, priateľská bitka

Pri citadele bude krčma, keď vojdeme dovnútra, ministerstvo obrany sa k nám dostane dnu a bude od nás požadovať poplatok 100 zlatých, vo všeobecnosti nepôjde dohodnúť sa pokojne a nedať mu peniaze, takže ho musíme nahromadiť. V citadele stretneme ďalší typ, ktorý povie, že sa venuje armwrestlingu. Proste s ním priateľským spôsobom zápasíme a zrazíme ho.

Nie na sklade, neladí, situácia s kosťami

V citadele bude zvláštny typ Burkeho, ktorý dokáže len zamrmlať svoje meno. Pozeráme na mape, kde sa značka nachádza. Ideme na breh, kde sa stretneme s Skeleton The fenomén Burke. Vezmeme ho do citadely. Najprv som hovoril s Drakeom, povedal, že Connor by mohol mať vzorec. Zaplatil som Connorovi 300 zlatých a on mi dal vzorec. Potom, čo pôjdeme k živému Burkeovi a vyzdvihneme odmenu

Nájdite Eldrica

Eldrick je vo vnútri Citadely lovca démonov

Staroveké vedomosti, kniha kúziel

Úlohu získate rozhovorom s Eldrikom v pevnosti lovcov démonov na Kaladore. Musíme sa dostať do zrúcanín starého hradu. Najlepší spôsob, ako to urobiť, je úloha „Curse of the Fathers“, kde nám ďalší lovec démonov pomôže vyčistiť väčšinu ruín od tvorov tieňov. potom na druhom poschodí vežičky na stole vezmeme knihu Grimoár a dáme ju Eldrikovi. Potom sa musíte pridať k nejakej frakcii a prísť sa ho opýtať na knihu.

starodávna zmluva, lovci démonov

Úlohu získate aj rozhovorom s Eldrikom. Požiada o pomoc svojim bojovníkom v problémoch. Tiež sa opýtajte Eldrika, ako sa môžeme stať lovcom démonov, povie nám, že keď sa všetci bojovníci zhromaždia na rituál, potom môžeme byť prijatí do rádu. Vo všeobecnosti tu vykonávame všetky úlohy, ktoré sú označené, aby zhromaždili všetkých bojovníkov. Pasáž je opísaná nižšie. Keď všetko urobíme, nahlásime to Eldrikovi. Staroveký pakt môže byť naplnený iba vtedy, ak súhlasíme s tým, že sa pripojíme k frakcii lovcov.

Svet tieňov Kryštály sú večné a krištáľové portály

Žiadame Eldrika, aby nás naučil, ako zničiť kryštálové portály. Ukáže nám špeciálne kúzlo, po ktorom budeme môcť zničiť portály. Potom obídeme všetky ostrovy, kde sú portály a zničíme ich jeden po druhom

Prekliatie lásky, z hĺbky môjho srdca, Hannah a duchovia

V krčme vedľa citadely vás po rozhovore s poľovníckym vojakom Porterom požiada, aby ste zobrali amulet jeho priateľke a vrátili ho na cintorín. Pristupujeme k Yvette stojacej neďaleko a pýtame sa jej na amulet. Môžete ju presvedčiť, aby nám ho dala alebo ho ukradla. Vezmeme amulet na cintorín, tam bude duch Hannah (možno len v noci sa zjaví), dáme jej amulet. Potom informujeme Portera, že sme problém vyriešili

Čierna mačacia labka(voodoo mágia +10)

V krčme, ktorá je vedľa pevnosti dedinských poľovníkov na druhom poschodí, bude v izbe na stole plesnivá kniha, prečítajte si ju a získajte túto úlohu. Samotná labka sa bude nachádzať v Kieli v dedine domorodcov, dá sa kúpiť od Bahati.

Nočná hliadka

Mason sa postaví pri vchode na územie krčmy, v noci s ním ideme na hliadku, zabijeme strážcu tieňov a prisluhovačov podsvetia, po dokončení obchádzky sa vrátime do krčmy

Fregata lovca démonov, Aliancia lovcov démonov

V mori vidno veľkú loď, plavíme sa k nej. Bude tam rebrík, po ktorom môžeme vyliezť. Rozprávame sa s Kaneom, ktorý po smrti kapitána zostal na čele lode

Monocle Tirimai(astrálne videnie +10)

Vedľa mlyna na farme bude v ňom dom, čítame knihu a dostaneme túto úlohu. Monokel je na kýle, potrebuješ vyhrať Buddyho v hádzaní nožov

Vyrezávaný svietnik Ernesto, právoplatný dedič, Double-dealer Nikodém, Malý, ale škaredý

Na farme s mlynom sa môžete porozprávať s Nikodémom. Porozpráva o tom, že jeho majiteľovi niekto ukradol svietnik a všetci si myslia, že to bol on, kto ho ukradol. Požiada vás, aby ste našli skutočného zlodeja. So všetkými obyvateľmi vedieme dialóg, aby sme od všetkých dostali úlohy a pýtali sa ich na krádež. Mira chce, aby sme našli svietnik a klamali Ernestovi, že ho Nikodém ukradol, aj keď nie.

Pozeráme na značku na mape, vedľa chaty za vozom nájdeme podozrivé stopy, ideme po stopách. V dôsledku toho narazíme na brloh goblinov, zničíme ich a odnesieme si svietnik, ktorý potrebujeme. Potom sa vraciame späť. Ak oklameme majiteľa a povieme, že Nikodém kradol, potom môžeme od Mily požadovať špeciálnu odmenu a potom sa objaví úloha „Cold Nights“. Povie nám, aby sme k nej v noci prišli. Samotná scéna sa samozrejme neukáže a vlnené nohavice po tejto noci rozdáme. Vo všeobecnosti môžete ukladať a skúšať takto a takto.

Skutočný farmár, chýbajúca slúžka

Fenn nájdeme pri farmárovom dome, povie vám, že dom bol napadnutý a všetci zomreli okrem slúžky, ktorá niekam zmizla, sľubujeme, že ju nájdeme. Zamierime k značke, kde je a potom ju vezmeme do krčmy, tam sa môžete len teleportovať. informovať Fenn na farme, že dievča je v bezpečí

Silný alkohol

Stačí v konkurencii prevýšiť barmana

Česť mŕtvym, teror Caladoru

Cyril sa postaví na prechod do mŕtvej zeme, požiada nás, aby sme našli telá jeho mŕtvych kamarátov a priniesli mu ich veci. Ideme tam, objaví sa tam lietajúci tvor, zničte ho. Zbierame osobné veci a odovzdávame ich Cyrilovi.

Nejasné sľuby(vplyv + 5 )

Na prasacej farme v dome čítame knihu, dostaneme úlohu. Dá sa dokončiť na Taranis. Vec sa dá získať v tábore strážcov v dome kúzelníkov, pričom dokončíte úlohu „Súkromný obchod“, v ktorej budeme musieť prehľadávať truhly kúzelníkov. Predmet bude v truhle kúzelníka Lambrocka. Porozprávajte sa s ním, požiada vás, aby ste mu priniesli knihu, aby ste sa cez strážcu mohli ľahko dostať do jeho izby.

Curse of the Fathers Shadowspawn Hunt so Winterom Čepeľ korunovačného meča Caladoru, Reštauračná čepeľ korunovačného meča Caladoru

V blízkosti ohňa nájdeme bezvládnu Winter. Presviedčame ho, aby išiel vyčistiť labyrint a zničiť tam všetko nešťastie. Predierame sa cez to stvorenie tieňa zbabelosti a spolu s ním ho zničíme. Potom pôjde do citadely. Na mieste, kde vyšla generácia tieňov, zdvihneme čepeľ korunovačného meča. Naozaj som tomu nerozumel, len tam ležal alebo vypadol zo zavraždeného pána tieňov. Druhú časť rukoväte korunovačného meča možno získať z ruín starého hradu, ktorý sa nachádza na druhej strane lávou. Miesto je vyznačené na mape. Dá sa k nej dostať letom na papagájovi do inej časti hradu.

Cena života, drobní sluhovia, bodyguardi, zver

V ruinách starého hradu v labyrinte stretávame kúzelníka Idrika. Pokúsi sa použiť kúzlo, ktoré by malo zabiť majiteľov tieňov, ktorí posielajú všetky útoky na ľudí. Vo všeobecnosti bude čarovať a bytosti tieňov na nás neustále vybiehajú. Všetkých zničíme a dostaneme odmenu.

Lov s Bronachom, zákerné nebezpečenstvo

V chatrči poľovníkov sa porozprávame s Bronachom a ideme s ním na lov, zničíme troch drakov.

Hit Drink(kritický zásah +10)

Nachádza sa vo vnútri citadely, pozrite sa na prvé poschodie vedľa schodov.

diamantová brúska(priebojná zbraň +10)

Je potrebné splniť dve úlohy „Svadobný prsteň“ a „Správa pre Wilsona“, po ktorých ho nájdete u kováča Wilsona.

Tupý rituálny nôž, hora svalov (dýky+10)

Je potrebné poraziť Henryka v súťaži v pretláčaní rukou, po ktorej získame vec, ktorú potrebujeme. Aby ste ho porazili, musíte stlačiť tlačidlá, ktorým smerom sa objavia. Najťažšie je, že až na konci bude tlačidlo neustále blikať, takže ho stačí stlačiť presne do taktu, keď bliká (dostať sa do rytmu)

História Edwardovej rodiny, pozostatky minulosti, Edwardovo prvorodenstvo, miesto označené krížom

S Edwardom sa stretneme na Antigue s Edwardom v krčme už na Caladore, vezmeme si ho za parťákov, kde budeme potrebovať splniť túto úlohu. Popri ruinách mesta ideme s Edwardom na lúky. Spoznáva miesto, bežíme za ním. Keď sa budete musieť porozprávať s Drakeom, pozrie sa na záznamy svojho starého otca a dá nám mapu pokladu. Vo vykopanej truhlici nájdeme kúpnu zmluvu a zistíme, že v skutočnosti Edwardov starý otec bol pirát.

Kapitola 3

Keď sa pripojíme k frakcii, porozprávame sa s Eldrikom, povie nám, ako vrátiť jeho dušu pomocou obradu a hneď sa začne tretia kapitola.

Obrad ducha, dôkladná príprava Presvedčte Eldricka, Zachariasa a Chani, aby sa pridali.

Najprv sa musíme pripraviť na obrad, aby sme zhromaždili troch mocných čarodejníkov. Všetci kúzelníci sa dajú presvedčiť splnením všetkých svojich úloh. Pomôžte im v ich žiadostiach a budú súhlasiť, že vám pomôžu. Keď nájdeme miesto a všetkých presvedčíme, ideme do orákula vykonať obrad

Mocné kúzlo, správne miesto

Potrebná kniha zápiskov temného bojovníka bude v ruinách starého hradu za lávou, stačí sa pozrieť na značku. Úlohu správneho miesta je možné splniť na Kieli, najprv sa v posvätnom údolí musíte dostať k orákulu (veľkému pavúkovi) a keď ju porazíme, poskytne nám úkryt pred mágiou.

Magická sieť, vynikajúci hod

Aby sme sa cez lávu dostali na druhú stranu rieky, hovoríme s Eldrikom. Povie, že aby ste sa tam dostali, musíte aktivovať všetky teleporty na Kaladore. Označí na mape všetky ich miesta a kde ležia teleportačné kamene, takže je to dobrá príležitosť usadiť sa s nimi. Hlásime sa Eldrikovi. Teleportuje nás na druhú stranu k portálu

Nový titul Hon na čarodejnice, Tajné obrady

Úlohu dostaneme od kováča po vstupe do frakcie lovcov čarodejníc. Požiada vás, aby ste pre neho zozbierali všetky knihy zla. Na Kaladore sa porozprávame s barmanom, povie nám o Mikovi, pôjde za ním a dá výprask. Ďalšia kniha pôjde k nám do prasacej farmy. Stačí sa párkrát porozprávať s Loganom a jeho šéfom. V Antigue sa rozprávame so Zackom, pomôžme mu privolať tieň.

Na Taranis Za deň zaplatíme peniaze Romuldovi, povie nám, kde nájdeme ďalšie dve knihy. Na malom ostrove plníme úlohy človeka, za ktoré dá knihu. Ďalšia kniha bude v strážnom tábore, porozprávajte sa s Gordonom o Stanleyho truhle, dá nám kľúč. Keď prehľadávame truhlicu, komunikujeme so samotným Stanleym, dá nám knihu. Vraciame sa do Kaladoru a dostávame odmenu a brnenie

Zelený plameň, močiarne drevo

Po spojení s lovcami sa porozprávame s Drakeom, požiada vás, aby ste zapálili zelený oheň na druhej strane ostrova za lavínou, zbierame drevo v močiari. Presunúť sa bude možné až po splnení úlohy „Magic Net“ a presune na druhú stranu

Tieňové videnie, oči duchov

Musíte zabiť duchov tak, že sa k nim priplížite a zabijete ich, aby ste získali energiu. Ideme k značkám na mape, duchovia chodia tam a späť, len sa k nim priblížte zozadu a zabite ich. potom podávame správu Drakeovi o vykonanej práci

Test pre spravodlivých

Úlohu dáva Mason, samozrejme, ak sa pripojíme len k frakcii lovcov. treba nájsť záškodníkov. Ideme tam do bane, jeden z maródov nás vláka dovnútra, vysporiada sa so všetkými a podá Masonovi správu o vykonanej práci

Veža v tieni

V dome na druhej strane cez lávu sa rozprávame s ľuďmi a sľubujeme im, že sa vyrovnajú s tvormi tieňov. Nepriatelia budú blízko majáku, kde musíme zapáliť signálny zelený oheň. Nezabudnite si vyzdvihnúť odmenu na farme

Dobrú chuť

Na farme hovoríme s Grahamom a sľubujeme mu, že prinesie repu. Hneď pri farme leží 8 chrumkavých repí, zbierame a rozdávame.

Pán tieňov zmätku

Potom, čo sa dostaneme na druhú stranu lávy. Spolu s Eldrikom a ďalšími lovcami ideme upratovať tiene, na konci zničíme majstra.

Dobre namazaný kľukový hriadeľ(kuše +10)

Bude ležať vo vnútri majáku, kde musíme zapáliť zelený plameň

Taranis

priateľská vďačnosť

Aby sme dostali úlohu, porozprávame sa s Horaceom, členom vášho tímu, pokiaľ ho samozrejme stále nemáte, požiada vás, aby ste sa porozprávali s Faroukom, choďte s ním do tábora a porozprávajte sa s kúzelníkom.

Reaktor, monolity, pravdu nezakryjete

Je potrebné sa porozprávať s členom nášho tímu Horace, ktorý sa nachádza na Takarigue, ak ste ho ešte neprijali do tímu, požiada vás, aby ste odniesli kamenný monolit istému Erazovi, alebo kúzelníkovi Farukovi alebo Erazovi. sám môže zadať úlohu. Ak sa chcete dozvedieť o kameňoch na aktiváciu monolitov, porozprávajte sa s Erazom, povie vám, kde ich možno nájsť. Jeden kameň bude s Di Fuegom, ktorý sa nachádza na Tacarigua, pozri Quest "The Corpse of Di Fuego".

Ďalšie dva kamene budú u trpaslíka Kasima, ktorý sa nachádza tu v tábore. Hovoríme s ním a potom ho musíte nasledovať, kam ide, a získať kamene. Potom aktivujeme monolity v rôznych častiach ostrova a ideme na Eraz.

Neaktívny kryštálový portál, zostúp do podsvetia, putujúca duša

Po splnení úlohy „Reaktor“ sa s nami rozhodne porozprávať veľký mág Zacharias, ktorý nám ukáže vchod do portálu na Taranis. Ideme k portálu, keď kúzelník portál aktivuje, ideme dovnútra. Porozprávajte sa s Taom a vráťte sa. Po rozhovore so Zachariášom vyjde armáda temnoty a vysporiada sa s nimi.

Účinnosť mágie, trofeje Ramosa, Cisco, Leonarda. skalný krištáľ pre mágov

Aby ste dostali úlohu, porozprávajte sa s Erazom a potom s Horaceom, potom pozbierame všetky trofeje od ľudí na ostrovoch, nebudú žiadne problémy, pokojne nám ich dajú. Potom sa porozprávajte s Horaceom a vezmite si odmenu od Eraza. Potom musíte nazbierať 20 skalných kryštálov.

Porozprávajte sa s Bakerom, prehliadka Taranisu

Hneď ako pristaneme na brehu, porozprávame sa s kúzelníkom, ponúkne nám, že nájdeme Bakera, ktorý nás vezme do tábora kúzelníkov, pričom nás zavedie na najrôznejšie horúce miesta na ostrove.

modré pierko(výrečnosť + 10)

Nachádza sa na Taranis, kde leží, pozri na mape

Rum pre Romulda

Úlohu možno získať rozhovorom s trpaslíkom Gadim. Položí otázku „Koľko rumu bude mať Romuld, ak vypije jednu fľašu, odpovedáme na jednu, pretože jedna je na jeho meno.

Port Thieves, bitka na móle

Šéf prístavu Romuld sa bude sťažovať, že ho každú noc okradnú. V noci stojíme na stráži, keď prídu škriatkovia, všetkých ich zmáčame. Za odmenu si môžeme vypýtať nejakú zvláštnu škatuľku, ak ju otvoríte vo vnútri, budú tam 3 magické kryštály, 2 grogy, 2 provianty a 20 zlatých, čiže banálne zlato

Inkvizítor

V prvom sne uvidíme Mendozu. Loď duchov Mendoza je na Taranis, presunieme sa k značke k lodi duchov, rozprávame sa s duchom, potom sa pripojí k nášmu tímu

Tiene minulosti , najlepší darček na svete

Keď sa k nám pripojí Mendoza. Porozprávajte sa s ním na lodi, dá vám túto úlohu. Nájdite Jaffara, ktorý by sa mal stať aj členom vášho tímu, porozprávajte sa o Oceľovej čiapke, ktorú má, dá mu vlasy. Už som mal Uregortovo oko, nepamätám si, kde som ho získal. Dajte to Mendozovi a choďte spať. Nemal som čas to dokončiť, Mendoza mi povedal, že Bones mu dal úlomok duše a vyhodil ho

Objavená zatuchnutá jaskyňa, zlá kampaň

Jaskyňa sa nachádza na ostrovčeku v spodnej časti mapy, čistíme ju od potkanov

Zakrvavená handra(odpor +10)

Nachádza sa v jaskyni na malom ostrove v spodnej časti mapy Taranis, pozri mapu

Gurmán

Porozprávajte sa s kúzelníkom Lambrockom, požiada vás, aby ste mu priniesli gurmánske jedlo. Úlohu môžete splniť, keď sa túlame po ostrovoch, ak ste tam ešte neboli, alebo sa tam len rýchlo a podľa značiek odvezte, aby ste našli všetko, čo kúzelník potrebuje, a vrátili to. Syr sa dá získať v Zachariahovej izbe, do ktorej sa dostaneme, keď aktivujeme reaktor

malá kamenná tabuľka(runová mágia + 10)

Dostaneme za splnenie úlohy „gurmán“

Zničený tábor, banda zlodejov, Zvlášť veľká korisť

Úlohu zadáva Walker. Goblini zaútočili na jeho tábor. Ideme s ním a dobyjeme od nich tábor späť, potom dokončíme zvyšok. Dá kľúč od truhlice, vezmeme odtiaľ všetky veci. Potom choďte a zabite veľkého golema

Zo starých čias, meč v kameni

Úlohu zadá lovec démonov Sharpe, ktorý sa bude nachádzať neďaleko vchodu do jaskyne. Požiada nás, aby sme mu z tejto jaskyne priniesli drvič kostí. V jaskyni bude útes, ktorý môžete preletieť pomocou papagája

Jánov poklad, vzorovaný opasok(výdrž +5)

Úlohu dostaneme v jaskyni, pozri si polohu na mape Kaladoru

Jedna sa podarila.Manželka zosnulého rybára, upratovačka

Úlohu dostaneme od frajera v tábore stráží, požiada, aby našiel svojich priateľov. Ideme do rybárskej chaty a nájdeme mŕtvolu Liany. Potom sa pozrieme na štítok, kde sa nachádza druhý. V tábore sa navyše porozprávajte s Vetrianom, požiada nás, aby sme našli niekoho, kto by na jeho miesto mohol umiestniť sklad a navrhujeme, aby to urobili zachránení. Potom musíte ísť zničiť pána tieňov.

Poklad v mŕtvej krajine Taranis

Mapu pokladov môžete získať v Rybárskej chate

Poklad bezmenného piráta, plavidlo(magické +5)

Samotnú úlohu možno získať v dome kúzelníkov čítaním knihy. Samotná vec je v Tacarigua. Len čo z lode pristaneme na brehu, rozbehneme sa doprava popri pobreží popri skalách. V skalách bude malá priehlbina, v ktorej bude hrob, vykopeme ho, bude tam nádoba

Zabudnutý poklad, dedičstvo, pomocník

V močiaroch stretneme Shaxa, ktorý sa rovnako ako my mení na prisluhovača podsvetia, prakticky stratil rozum, potrebuje pomôcť nájsť svoje veci a pomôcť mu spomenúť si. Dá kľúč spolu s ním bežíme do mŕtvych krajín, otvárame kľúč. Nájdené veci odovzdá a požiada ho, aby ich dal sestre. V strážnom tábore je o ňom informovaná Paola. Potom si nezabudnite zájsť po odmenu do Shaks, bude to dobré, v podobe diamantov a rubínov.

Moja správa: zničená baňa, Zlatá baňa, Všetko pominie, nová moja

Úlohu preberáme od Nenerala Magnusa. Tu treba prejsť všetky bane na ostrove a potom nahlásiť, ako to tam chodí. V inej bani jednoducho zničíme všetkých goblinov baníkov. Pri vchode do zlatej bane sa rozprávame s dozorcom nad gnómami, požiada nás, aby sme pomohli s gnómami. Vo všeobecnosti riešime všetky problémy gnómov v bani a potom informujeme Farisa o ich rozhodnutí a kúzelníkovi, ktorý ich sleduje. Keď Magnusovi ohlásime bane, pustí nás ku mágom.

Banícka dedina, späť do práce

Úlohu dáva Frink v tábore stojaci pri vchode do bane vedľa tábora, požiada vás, aby ste pozbierali vrecia s kryštálmi, čo robíme v bani za ním. V bani Garelt nás Frinkov asistent požiada, aby sme sa porozprávali s lenivým trpaslíkom Dakilom. Ideme len do bane a trochu ho postrašíme, hneď bude súhlasiť s prácou

Paola počuje zvuky

V tábore strážcov sa bude Paola sťažovať na hluk, hneď za jej domom sa narovnávame v hlučnom pásavcovi a hlásime jej to

Všetci sú rovnakí

V jednom momente, keď som vstúpil do tábora, sa ku mne obrátil strážca Talbot, požiadal ma, aby som našiel troch škriatkov, len sa pozrite, kde sú na značkách, a podajte mu o nich správu.

Súkromný obchod

Porozprávajte sa s Agilom, povie vám zaujímavé podrobnosti o kryštáloch, ktoré sú v truhliciach kúzelníkov. Bude potrebné mu zohnať vrecia s kryštálmi. Aby ste sa dostali k Lambrockovej truhlici, porozprávajte sa s ním, požiada vás, aby ste mu doniesli knihu z jeho izby, aby sme sa dostali do jeho izby a prehľadali truhlicu. K hrudi Nergala sa jednoducho nepozorovane priplížime. Ďalej sa porozprávame s trpaslíkom Zakirom, povie vám, že kľúč od Farukovej truhlice je u Vetrania. Pýtame sa ho, ale všetkými metódami zastrašovania, výrečnosti zisťujeme, že kľúč naozaj nemá a trpaslík nás jednoducho oklamal. Prinútiť Zakira, aby odovzdal kľúč

Spojte sa s Jaffarom,nezvyčajný kadet

Úlohu zadáva trpaslík Jaffar, treba sa postarať o to, aby sa jeho žiak Ali stal prvým gnomským strážcom. Porozprávajte sa s Alim a vezmite ho so sebou. Po diskusii o jeho prijatí ako kadeta s generálom Magnusom. Bude požadovať dôkaz, že trpaslík je hoden. Znova sa porozprávajte s Alim a dohodnite si neférový boj, teda prehrajte s ním v boji. Ďalšie rozhovory a prijatie nového člena tímu

Útek, chýbajúci trpaslík, posledná várka tovaru, trpaslík v diere

Rozprávame sa s gnómom Abbasom, požiada vás, aby ste našli jeho trpaslíka Laniho. Gnóm spadol do studne v strede tábora, môžete ísť dole na papagáji, kde škriatka nájdeme. Ak je dostatočne presvedčivý, dá dávku tovaru pre svojho majiteľa. Potom sa znova rozprávame s Abbasom a Lani

Malé lisovacie kliešte, pohár pred spaním(vrecká +10)

V krčme strážneho tábora súťažíme s Gordonom v pití, ak vyhrá, dá nám tieto kliešte.

Hubár, nejesť, hubový prívarok

Úlohu zadá strážca Morrison. Požiada nás, aby sme mu priniesli 5 tmavých húb alebo dali huby alchymistovi Nergalovi v tábore stráží. Ak to dáme Morrisonovi, potom sa naša duša zníži, ak to dáme alchymistovi, zväčší sa.

Byliny a tinktúry

Nergal bude potrebovať Taranisovu trávu, len choďte k značkám a nazbierajte mu potrebnú trávu, dajte mu ju.

Kapitola 4 Ostrov lebiek

Potom, čo sa všetci zídu na obrad, objaví sa Necrolot a povie, že všetko zarámoval tak, aby náš hrdina zhromaždil troch mocných kúzelníkov a zmocnil sa ich.

Obrovská česť, posledné miesto

Choďte do svojej frakcie a získajte novú hodnosť a chladnejšie brnenie.

Zradca, rudný titán

Bones nám tiež povie, že Horace nás zradil a informoval Necrolota o všetkom, čo sme urobili. Odchádzame do Taranisu a ideme do reaktora, kde bude šéf titánov. Musí byť spútaný v 5 reťaziach. Chytíme jedno z okov a keď sa zdvihne a zdvihne labku, hodíme mu okovy a tak ho 5-krát na konci hodíme na krk. Potom sa zaoberáme samotným Horaceom.

Námorná bitka s Crowom

Dávame príkaz nášmu kapitánovi, aby išiel do boja a niekam sa presunul, potom sa bitka s Croweom odohrá

K víťazstvu, zbrane odporu

Po pristátí na ostrove Skull sa porozprávajte s kapitánom flotily. Spolu s Drakeom vyrážame a čistíme dve veže vpredu, čistíme pristávaciu zónu od tieňov

Zbrojnica prisluhovačov, mŕtva zóna, posledný bojovník, nesmrteľné nebezpečenstvo, šialený mág

Úlohu zadá Kane, treba prejsť cez sklady na ostrove. Ideme vyčistiť jeden zo skladov, stretneme vystrašeného lovca démonov a dohodneme sa, že zničíme pána tieňov. V ďalšom sklade sa stretneme s bojovníkom Capucho Dakilom. Povie, že na móle je nesmrteľný duch, ktorý sa nedá zabiť, a tak som to skontroloval. Musíme sa vrátiť do pristávacej zóny, aby sme sa porozprávali s Kaneom, dá nám svoj ochranný amulet, ktorý nám pomôže vysporiadať sa s duchom.

V inom sklade sa kúzelník zbláznil. Dá sa s ním súhlasiť. ale treba mať výrečnosť alebo zastrašovanie 120, ak nie, tak ho jednoducho zlož

Reunion, prepustite troch veľkých čarodejníkov

Nájdeme svojho ducha, povie nám, ak sa pokúsime vstúpiť do hradu Necrolot, potom nás náš duch bude nútený zabiť. Musíme na ostrove nájsť čarodejníkov. Eldrik bude na polostrove, ideme v kruhu hore na samý vrchol, tam zídeme po schodoch do hory, kde ho oslobodíme.

Chani je v mučiarni, vchod je zhora zatvorený, nad ním je páka, stlačíme ju, aby sme zdvihli bránu, vnútri vylezieme na stĺp, kde vidíme vežu. otočná veža. Môžete sa zmiasť a začať ho točiť, alebo ho jednoducho zatĺcť a spustiť na papuľke na rošt. Potom vylezte na papuľu a postavte sa na rímsu nad roštom a opäť sa zdvihnite vyššie na papuľu k páke

Zachariáš bude na moste, len ním prejdite a zničte stvorenia tieňov. Potom ideme do nášho ducha a znovu sa zjednotíme.

Prístav zla, stelesnenie smrti

Ideme k Necrolotovi, vysaje nám životnú silu z tela, a budeme kráčať v podobe duše, je čas čarovať, nasadil som naňho pekelné psie a zavolal prisluhovača, neustále ho rozptyľovali. Keď sa teleportuje, nasledujte ho a vo všeobecnosti ho zničte.

Ostrov zlodejov

Po príchode na ostrov Thieves sa okamžite stretneme s trpaslíkom Ulvem, len v panike vám povie o tom, že ich škriatkovia okrádajú a musíte nájsť fajku.

Kam nohy povedú a cieľ je blízko

Po rozhovore s Ulvim a výbere odpovede ma odvezte ku Kaanovi. Potom nás trpaslík zavedie do dediny, len ho prikryte a choďte za ním po ceste.

Invázia goblinov. Veľké dobrodružstvo,Cena Západu Sever, Juh a Východ

Rozprávame sa s Kalilom, ktorý stráži vchod do jaskyne, súhlasíme s tým, že pomôžeme nájsť Auri Kulchu a odnesieme to Kaanovi, za to nám Kalil dá odmenu. V rozhovore s Kaanom zisťujeme, že jeho ľudia stratili Auriho Kulchiho, súhlasíme, že mu pomôžeme získať ho späť. Rozprávame sa s Kalilom, ktorý stráži vchod do jaskyne, súhlasíme s tým, že pomôžeme nájsť Auri Kulchu a odnesieme to Kaanovi, za to nám Kalil dá odmenu. Od Meliha berieme cenu juhu. Cena východu na Famire. Po každej ukradnutej veci ju dávame škriatkom.

Teraz je hlavné získať svetonázor a drvič lebiek, aby ste nezabíjali šamanov a goblinov v táboroch, inak trpaslíci v dedine, s ktorými ste sa rozprávali, zomrú. Aby ste pochopili, ako sa k veciam dostať, môžete uložiť a zničiť všetkých škriatkov a šamanov, zistiť, kde sú, a potom naštartovať a zostať bez povšimnutia.

Mirozor je možné získať tak, že sa k nemu priblížite od mora, drvič lebiek zostupujúci z vrcholu viniča. Milé slovo zo skaly zhora zostúpiť v podobe papagája a odletieť aj odtiaľ. Trpasličie žezlo sa dá ukradnúť tak, že pôjdete za Famirom a preleziete malý priechod na skalách.

Kráľ goblinov

Po splnení úlohy zbierať veci Auri Kulcha sa rozprávame s Kaanom a pýtame sa na hlavného goblina a tábor. Potom vyjdeme na breh a cez jaskyne sa dostaneme do tábora a zničíme kráľa, ideme odovzdať quest Kaanovi.

Invázia na severe

Po splnení úlohy Veľká cesta jednoducho zničíme 4 škriatkov v tábore a ideme do Ulvy. Keď úplne vyčistíme oblasť od škriatkov, dostaneme od Kaana 500 zlatých a 1000 slávy.

Goblinská invázia

Po dokončení úlohy Veľká cesta sa porozprávame s Ulvim, dá nám panterskú kožu a pochodeň, aby sme mohli spáliť základne goblinov. Len prebehneme cez všetky miesta vyznačené na mape a vyčistíme goblinov.

Štyria šamani

Tu musíte buď dokončiť úlohu Big Journey a ukradnúť všetky veci Auri Kulcha z goblinských táborov a odovzdať ich Kaanovi, alebo jednoducho zničiť všetkých šamanov.

šťastná minca

V dedine trpaslíkov sa rozprávame s Akilom, povie vám, že ďalší trpaslík, Fidur, ukradol jeho špeciálnu mincu. Len ideme v rozhovore do jaskyne k Fidurovi, zastrašíme ho alebo použijeme vreckové krádeže a vyzdvihneme mincu. Cestou nám túto mincu môže ukradnúť Golma. My to len nájdeme a vyberieme mincu a dáme ju Akilovi. K tomu ponúkne na výber tri veci.

cintorínsky záhradník

Úlohu je možné získať v dedine od trpaslíka Tsekiho. Súhlasíme len s tým, že pomôžeme poraziť škriatkov. Za ním ideme do jaskyne, zničíme 6 nepoctivých goblinov, potom sa priblížime k Tsekimu, ponúkne 150 zlatých alebo niečo. Ak si vyberiete predmet, pri predaji vám dá zvláštny hrniec posiaty diamantmi v hodnote 200 zlatých.

rozptýlený trpaslík, Preživší a otrokár

Nájdeme v obci Malik pri plote. Stratil kladivo. Kladivo leží vedľa neho na pravej strane debny. Po tom, čo som mu dal kladivo, som splnil aj úlohu „Iba chladnejšie ako vajcia“. "Uložené" Úlohu preberáme aj od Malika, musíte nájsť jeho asistenta. Presúvame sa na miesto na mape, kde bude obchodník s otrokmi Russell. Vykúpime asistenta Dowieho za 500 zlatých alebo zabijeme Russella a bodyguarda.

požierač trpaslíkov

Prechádzkou pozdĺž pobrežia (cez neho pôjdeme zabiť kráľa goblinov) stretneme trpaslíka Gabu. Súhlasíme, že mu pomôžeme zničiť hrozného Gozzo-požierača gnómov. Ideme tam, kam nás zavedie a zničíme požierača.

hmlový ostrov

Hrôza východu, mŕtvy súdruh, veliteľ

Venturo nás bude čakať na brehu, požiada o pomoc pri hľadaní svojho kamaráta, ideme s ním k stvoreniu a mŕtvole jeho priateľa, potom ho o tom informujeme. Ďalej ho žiadame, aby nás vzal do svojho tábora

Cesty posmrtného života

Veliteľ Carlos nás požiada, aby sme zabili smrťožrútov na ostrove. Mnoho požieračov sa reinkarnuje ako iné stvorenia a dokonca aj ľudia.

Veľmi podozrivá kačica

Pozrite sa na mapu, zastreľte podozrivú kačicu, prejde sa medzi neškodnými kačicami a zmení sa na požierača, zničte ju.

dvorenie

Circe vás požiada, aby ste odstránili jej priateľov, alebo ich radšej zabili. Vo všeobecnosti medzi nimi beháme v kruhu a na konci sa rozprávame, rozprávajte sa s ňou, ona sa zmení na požieračku, zničte ju a potom sa úloha zruší, no, alebo môžete zastreliť priateľov a potom ju. Nezabudnite sa porozprávať s týmito kozami a vezmite si od nich zlato na spásu, samozrejme, ak ste to urobili.

Navždy spolu, v klame

Úlohu zadá duch Baltasara, pozrieme sa na značky na mape a pozbierame 3 stopy o ostrove a nájdeme lebku jeho dcéry, potom mu poskytneme všetky dôkazy

Rybožrút, Podivná ryba

Hovoríme s Nathanom pri ohni s podivnou rybou, požiada nás, aby sme preskúmali jedno miesto. ideme tam a zabijeme požierača, potom sa vrátime k ohňu a porozprávame sa s jeho priateľom Nemom, ktorý sa zmenil na rybu.

Okrem bežnej hlavnej zbrane v hre je vo všetkých lokalitách ukrytá aj jedna unikátna. Takéto zbrane sú schopné zvýšiť odbornosť určitého typu a poskytnúť ďalšie poškodenie pri ich použití.

quila

Hra tieňov meča. Dá sa nájsť neďaleko miesta, kde sa stretávame s Patty. Na brehu uvidíme sedieť chlapíka, volá sa Cole a blízko neho bude meč. Jeho poškodenie je 40-80, ale môžete ho napumpovať až na 45-85. Znalosť meča sa zlepšila o +5.

Duchovná mušketa. Musíte sa postaviť pred Wide Gate, odbočiť doprava a ísť pozdĺž steny. O kúsok ďalej uvidíte jaskyňu s truhlicou. Na pracovnom stole si z obsahu truhlice môžete vyrobiť Duchovnú mušketu. Jeho poškodenie bude 70 a jeho držba muškiet sa zvýši o +5.

Tacarigua

Večný plameň alebo Ohnivá čepeľ. Za mostom, na ktorom sú opice, je potrebné odbočiť doprava. Na úpätí hôr by ste mali ísť do slepej uličky. Fire Blade nájdete v truhlici. Jeho poškodenie je 40-60, dá sa napumpovať až na 45-65. Znalosť priebojných zbraní je zvýšená na +10.

Taranis

Marov meč slávy. Jeho umiestnenie vo vode na brehu. Je potrebné nájsť prisluhovača Shaxa, ktorý sedí blízko ohňa v močiaroch. Odtiaľ choďte na juhozápad. Meč má poškodenie 30-60. Znalosť meča je zvýšená o +10.

Lamač nožov. Mali by ste nájsť útes, ktorý sa nachádza na severovýchode, bude na ňom truhlica. Rozbijeme ho a nájdeme v ňom meč. Jeho poškodenie je 30-80. Znalosť sečných zbraní je zvýšená o +5.

Ako nájsť najsilnejší meč


Calador

Oko Krakena. Aby ste ho našli, budete sa musieť pripojiť k frakcii. Neleží na jednom mieste. Je potrebné nájsť dve jeho zložky. Prvú nájdeme neďaleko hlavného vchodu do chrámu, kde býva Orákulum. Druhú časť nájdeme v jaskyni, do ktorej nás zavedie najdôležitejší kúzelník, po ľavej strane jaskyne. Jeho poškodenie je 45-110. Zbraň je jednou z najsilnejších zbraní v hre.

Zabudnutá pištoľ. Na západnej strane pláže je veža. Pištoľ leží na vrchu. Pomôže nám kúzlo „Flight of the Parrot“. Jeho škoda je 55.

Antigua

Oceľovobradý meč. V blízkosti barmana v krčme je truhlica, v ktorej leží tento meč. Jeho poškodenie je 40-60. Budete potrebovať schopnosť vybrať zámky.

vlnový hrebeň. Je v tej istej krčme, len NAD barmanom. Jeho poškodenie je 50-80. Práve z tohto artefaktu si môžete zostaviť najelegantnejší meč v hre – Lightning. Jeho poškodenie je 55-85.

V hrách sú okrem hlavných konvenčných zbraní aj unikátne zbrane, ktoré možno nájsť na miestach. Zvyčajná takáto zbraň spôsobuje nielen poškodenie pri použití, ale zvyšuje aj zručnosť vlastníctva určitého typu zbrane.

Už pripravené a dostupné na použitie

quila

Hra tieňov meča. Nachádza sa v blízkosti miesta, kde sa stretávame s Patty. Na brehu sedí chlapík menom Cole, vedľa neho bude meč. Poškodenie 40-80, možno čerpať až na 45-85. Zlepšuje schopnosti meča o +5.

Duchovná mušketa. Tvárou v tvár Širokej bráne odbočte doprava a choďte pozdĺž steny. O kúsok ďalej bude jaskyňa s truhlicou. Z obsahu truhlice na pracovnom stole si môžete vyrobiť Duchovnú mušketu. Poškodenie 70, vylepšené schopnosti muškiet o +5.

Tacarigua

Ohnivá čepeľ/Večný plameň. Za mostom s opicami treba odbočiť doprava a prejsť do slepej uličky na úpätí hôr. Bude tam truhlica, v ktorej nájdete Ohnivú čepeľ. Poškodenie 40-60, pumpovanie až 45-65. Zlepšuje zručnosť s piercingovými zbraňami o +10.

Taranis

Marov meč slávy. Nachádza sa na brehu vo vode. Nájdite Shaxxovho prisluhovača sediaceho blízko ohňa v močiaroch. Odtiaľto musíte ísť na juhozápad. Poškodenie mečom je 30-60. Zlepšuje schopnosti meča o +10.

Lamač nožov. Na severovýchode ostrova je útes, na ktorom bude truhlica. Treba to hacknúť. V ňom nájdete meč. Jeho poškodenie je 30-80. Vyrovnanie zručnosti ovládania sekacích zbraní o +5.

Calador

Oko Krakena. Aby ste ho našli, musíte sa pridať k frakcii. A neostane na jednom mieste. Musíme nájsť obe časti. Prvý je blízko vchodu do chrámu, kde žije Orákulum. Druhý je v jaskyni, kam nás zavedie hlavný kúzelník, v ľavom rukáve jaskyne. Poškodenie z toho je 45-110, toto je zrejme najsilnejšia zbraň v hre.

Zabudnutá pištoľ. Na západnej strane pláže je veža s pištoľou na vrchu. Dostanete sa tam pomocou kúzla „Flight of the Parrot“. Škoda je 55.

Antigua

Oceľovobradý meč. V krčme pri barmanovi je truhlica, v ktorej nájdete tento meč. Jeho poškodenie je 40-60. Tu budete potrebovať schopnosť prelomiť zámky.

vlnový hrebeň. V tej istej krčme na druhom poschodí, nad barmanom. Jeho poškodenie je 50-80. Potrebujete hack. Z tohto hrebeňa si môžete vyrobiť jeden z najkrajších mečov v hre - Lightning. Škoda z toho bude 55-85. V skutočnosti je to uvedené na snímke obrazovky s názvom.

Našli sme aj unikátnu zbraň - neváhajte povedať, určite ňou doplním článok.

KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2023 "kingad.ru" - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov