Tiché hry pre dvoch doma bez počítača. Čo hrať doma sám (sám), bez počítača

Pozrite si túto zaujímavú novú tému. A zas nám to anonymne nahovoril, ale dúfam, že sa len zabudli prihlásiť. Ale aj tak si to vypočujme:

Hry na papieri (pomocou listu a ceruzky). Pre jedného, ​​pre dvoch, pre spoločnosť. Je zaujímavé čítať a učiť sa (naučiť sa tajomstvá, ak také hry existujú), hrať ich.

Som si istý, že aj teraz je čas počítačov a gadgetov, ale vždy sa vyskytnú situácie, keď nebudete mať nič iné ako priateľov a kus papiera. Tak si to zapamätajte alebo zapíšte! Bude, ako všetky známe hry, a dúfam, že aj pre niekoho nového. Kedysi, keď, ako viete, neexistovali počítače a mobilné telefóny, som hral takmer všetko!

1. Býci a kravy

Prvý hráč vymyslí štvorciferné číslo tak, aby všetky číslice čísla boli odlišné. Cieľom druhého hráča je uhádnuť toto číslo. Každý ťah zavolá hádač číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je číslo z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je postava z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom musí prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b, 1k).

Každý partner má svoje vlastné slovo. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

The Executioner je ďalšia populárna logická hra navrhnutá špeciálne pre dvoch hráčov. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si vymyslí slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč dané slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.

Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno na stranu a začne kresliť šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.

Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa telo úplne vyžrebuje, vyhráva a potom je na rade, aby vymyslel slovo.

3. Piškvorky na nekonečnom poli

Zbaviť sa predurčenia výsledku v Tic-Tac-Toe umožňuje rozšírenie hracieho poľa.

Na nekonečnom poli (celkom sa hodí hárok papiera) sa hráči striedajú pri vkladaní znamienka (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole skončí.

Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znamení do jednej línie, priamej alebo diagonálnej.

Ak hráte počítačové hry, ľahko uhádnete, ktorí tvorcovia dali tejto rozšírenej verzii piškvoriek veľa času.

4. Labyrint

Pole môže byť štvorcové alebo vo forme pyramídy. Ak chcete, môžete prísť s bizarnejšími formami.

Na ihrisku sa účastníci striedajú a kladú riadky dlhé jednu bunku – vertikálne alebo horizontálne.

Jeden z účastníkov, ktorý štvorec uzavrel (umiestnil jeho štvrtú zložku), umiestni do tohto štvorca svoj znak (kríž alebo nulu) a opäť kráča.

Úlohou hráčov je umiestniť čo najviac svojich znakov, vyhráva ten, kto po úplnom zaplnení poľa má týchto znakov viac.

Čím je pole zložitejšie a väčšie, tým je hra zaujímavejšia a nepredvídateľnejšia.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú sa dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je váš protivník. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne udrie. Na druhé pole nepriateľ umiestni svoje predmety (lode).
Vaše ozbrojené sily, ako aj nepriateľské sily, obsahujú nasledujúce objekty (lode):

1 paluba (veľkosť 1 bunka) - 4 kusy
2-paluba (veľkosť 2 bunky) - 3 kusy
3-paluba (veľkosť 3 bunky) - 2 kusy
4-paluba (veľkosť 4 bunky) - 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené vedľa seba, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že ani nepriateľ nemôže umiestniť objekty (lode) vedľa seba).

Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.

Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si bunku na súperovom poli a „strieľate“ na toto políčko. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper by mal povedať „zabitý“, ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper by mal povedať „zranený“. Ak trafíte súperovu loď, pokračujete v „strieľaní“.
Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Bodky

Dots je šikovná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len dvaja. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spájať nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorčekov.

Najprv vytvorte pole na prázdnom hárku papiera, nakreslite vodorovné a zvislé čiary z malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodiek naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov môžete ihrisko vytvoriť tak veľké alebo malé, ako chcete.

Po vytvorení poľa sa každý hráč striedavo pohybuje a ťahá jednu čiaru za druhou, ktorá spája dve bodky. Bodky môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy môžu byť spojené diagonálne. Keď hráč dokončí pole, vloží svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, pokiaľ sa mu podarí vytvoriť štvorec s jedným riadkom navyše.

V tejto hre sú možné dve stratégie: po prvé, môžete zabrániť súperom vytvárať štvorce. Po druhé, pole môžete tvarovať tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov s jednou čiarou navyše.

7. Futbal

Na hranie futbalu potrebujete kockovaný papier, ktorý poslúži ako ihrisko. Hrajú sa dvaja ľudia. Brána má veľkosť šiestich buniek. Hra sa začína v strede ihriska (liste). Prvý ťah sa hrá žrebom.

Ťah je prerušovaná čiara pozostávajúca z troch segmentov, z ktorých každý je uhlopriečka alebo strana bunky.

Čiary sa nedajú prekročiť ani sa ich dotknúť. Ak hráč nemôže urobiť ďalší ťah, súper prelomí trest: priamku šiestich buniek (vertikálne, horizontálne alebo diagonálne).

Ak sa po voľnom kope lopta zastaví na už nakreslenej čiare alebo sa hráč nemôže pohnúť, vykoná sa ďalší voľný kop.

Hrajú do prvého gólu.

8. Reťaz

Úlohou je vymyslieť reťazec metagramov pre daný pár slov, ktoré premenia jedno z týchto slov na druhé. Každé nasledujúce slovo sa získa z predchádzajúceho nahradením práve jedného písmena. Vyhráva ten, ktorého reťaz je kratšia. Túto hru vynašiel Lewis Carroll, autor Alice v krajine zázrakov. KOZA sa tak mení na VLKA, LÍŠKU, LEOPARDA a iné zvieratá.

O 17 ťahov sa NIGHT zmení na DAY.

Za 11 ťahov sa RIEKA zmení na MORE.

Za 13 z CESTO si spravíte BUNTA.

Cestovanie časom bude trvať 19 ťahov: MIG sa zmení na HODINU, potom na ROK, potom vznikne STOROČIE a nakoniec sa ukáže ERA.

Prvý hráč napíše písmeno, ďalší hráč pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Ten, kto v dôsledku nahradenia koho získa celé slovo, stráca. Písmená je potrebné nahrádzať nielen pridávaním ďalšieho písmena, ale musíte mať na mysli nejaké konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje vami napísaná kombinácia písmen. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť s jedným slovom s kombináciou písmen, ktorá bola vytvorená pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade hráč, ktorý napísal posledné písmeno, musí povedať, aké slovo mal na mysli, ak to slovo nevie pomenovať, tak stráca sám seba, ak ho pomenoval, prehráva ten, kto sa vzdal. Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., kým nezíska slovo Balda. Ten, kto sa ako prvý stane Baldom, úplne prehráva.

Prirodzene, môžete hrať nielen na papieri, ale aj verbálne.

desať . Futbal 8x12

Vykreslí sa pole 12x8 buniek. Bodky v strede krátkych strán sú brány. Prvý ťah je presne zo stredu ihriska. Pohybujú sa striedavo umiestňovaním pomlčky na jednu bunku (pozdĺž čiary alebo diagonálne). Ak ťah končí na načrtnutom bode (teda cez ktorý už prešli – napríklad stred poľa), tak sa dáva právo na ďalšiu pomlčku a tak ďalej, až kým ťah neskončí na prázdnom mieste. bod. Strany sa považujú za načrtnuté body (to znamená, že loptička „odskakuje od strán“). Cieľom je dostať loptu do brány.
Dodatočné pravidlo, s ktorým sme v triede prišli, je, že umiestnenie lopty do pozície, z ktorej ju nemožno opustiť, je nedovoleným ťahom (napríklad ťah do rohu). Ak je toto jediný ťah, ktorý môže hráč urobiť, potom je to jeho strata.

Na každom ihrisku sa hrá na jednu bránku (ak sa chce, na viac, ale prax ukázala, že je predsa len lepšie hrať na jednu bránku). Výhodou tejto hry oproti štandardnému futbalu je, že zaberá málo miesta a dá sa na ňu použiť aj čiastočne popísaný list.

11. Bludisko s predmetmi

Hrajú sa dvaja. Hráči si vylosujú dve polia 10x10. Pre pohodlie môžete bunkám priradiť označenia: a, b, c, ..., i, k - horizontálne a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikálne. (Pomáha pri komunikácii v hre). Na jednom poli je nakreslený labyrint, po ktorom bude kráčať súper. Druhé, zatiaľ prázdne, pole je súperov labyrint, po ktorom kráča samotný hráč. Označuje objekty nepriateľského labyrintu preskúmané počas hry. Cieľom je vytiahnuť poklad z cudzieho labyrintu rýchlejšie, ako súper vytiahne poklad z vášho.
Tu je príležitosť ukázať sa súčasne ako dobrodruh aj ako „majiteľ žalára“.

Požiadavky na bludisko:

Medzi bunkami môžu byť steny, ktoré v skutočnosti tvoria labyrint. Okrem toho je celý labyrint po obvode obklopený stenou, ktorá sa nazýva „stena labyrintu“.

Labyrint by mal obsahovať:

1 Kuša
1 barla
1 Pasca
4 jamy
4 výjazdy z boxov (každá jama jednoznačne zodpovedá jednému východu)
3 Falošné poklady
1 Skutočný poklad
4 východy z bludiska na každej strane.
Okrem toho má každý účastník na začiatku hry 3 granáty.

Príklad mapy:

Priebeh hry.

Hráči si navzájom povedia súradnice bodov, z ktorých by chceli začať hru.
Hráči sa striedajú. Počas ťahu sa hráč môže posunúť o jednu bunku doprava, doľava, nahor alebo nadol, ak bunka, v ktorej sa nachádza, a tá, do ktorej sa chce presunúť, nie je oddelená stenou. Ak je takáto stena stále prítomná, hráč je o tom informovaný a zostáva na svojej cele až do ďalšieho ťahu. Ak je táto stena stenou bludiska, uvádza sa to samostatne. Po predchádzajúcej dohode však nemôžete rozlišovať medzi vnútornými stenami a stenami labyrintu a vylúčiť pojem „stena bludiska“, čo však môže hru značne zdržať. Útratou jedného granátu môže hráč odstrániť akúkoľvek stenu (vrátane steny labyrintu) až do konca hry. Nemusíte to najprv objaviť. Povedzme, že hráč, ktorý intuitívne cítil, že napravo je stena, nemusí stráviť ťah, aby išiel doprava a uistil sa, že existuje. Okamžite môže použiť granát a aj tak tam určite nebude múr. Ale môže sa stať, že tam nebol, potom sa granát stále považuje za vyčerpaný. Hod granátom sa počíta ako ťah. Nemôžete hodiť granát a pohybovať sa v rovnakom ťahu.

Potom, čo sa hráč presunie do novej bunky, súper mu oznámi, že sa nachádza v novej bunke (a na jednej bunke môže byť iba jeden predmet).
Môžu to byť (s príkladmi notácie):

a) kuša("ALE"). Po návšteve tejto cely hráč začne „kulhať“ a nepriateľ počas svojho ťahu (už napadnutý) môže vykonať akciu +1 (pohnúť sa, hodiť granát, zakopnúť o stenu). Kuša funguje raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

b) berla("Y"). Návšteva tejto bunky dáva samotnému hráčovi, počnúc ďalším ťahom, vykonať 1 ďalšiu akciu za kolo. Toto nie je liek na pôsobenie kuše, ale samostatný objekt. Barla funguje raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

Činnosti berly a kuše sa sčítavajú. To znamená, že návšteva oboch týchto buniek dáva rovnaký výsledok ako nenavštívenie žiadnej z nich. Ak ste našli barlu a váš súper má kušu, potom v jednom kole už môžete vykonať tri akcie (nie štyri!).

v) pasca("K"). Nechajte tri pohyby. Tie. kým vy vystupujete z pasce (správnejšie - pasce), nepriateľ urobí štyri ťahy, po ktorých sa môžete opäť pohnúť. Prítomnosť súperovej barly mu umožňuje urobiť osem ťahov. Ak padnete do pasce po tom, čo ste boli predtým zranení kušou, nepriateľ vykoná iba štyri ťahy (trvalé preskakovanie ťahov nefunguje, pretože sa stále nehýbete). Pasca sa spustí zakaždým, keď s ňou hráč navštívi pole.

G) spadol si do dieryč. 1, 2, 3 alebo 4. ("1,2,3,4") - okamžitý pohyb (v rovnakom ťahu) do bunky "Výstup z jamy č. 1, 2, 3 alebo 4" (" I, II, III, IV"), resp. Výstupné súradnice nie sú hráčovi hlásené. Pokračuje v hre z klietky s východom z jamy a svoju polohu určuje nepriamymi znakmi. Ak sa hráč dostal do bunky „výstup z jamy“ bez toho, aby spadol do samotnej jamy, ale jednoducho „narazil“, je o tom informovaný. Teraz, keď spadne do diery s týmto číslom, bude vedieť, kde sa objaví.

e) našiel si poklad. Nepravda („O“) alebo pravdivá („X“) sa dá zistiť iba opustením bludiska.
Na výstup z bludiska môžete použiť ktorýkoľvek z dostupných východov, jeden na každej strane, alebo preraziť nový pomocou granátu. (Môžeme sa však zhodnúť na tom, že steny labyrintu neberú granáty, hoci sa míňajú).

Hráč, ktorý opustí bludisko vo svojom ťahu (náhodne alebo úmyselne), dostane informáciu, že vyšiel z bludiska. Ak má zároveň v rukách poklad, uvádza sa aj to, o aký poklad ide: falošný alebo skutočný.

Naraz je možné nosiť len jeden poklad. Zároveň nie sú zrušené akcie kuše, barly, pasce. Poklady nemôžete hádzať, kam chcete, ale môžete ich vymeniť za iné. Nie je potrebné brať poklad. Ak sa ocitnete v cele s pokladom a rozhodnete sa ho vziať, musíte o tom informovať nepriateľa.

Bludisko musí byť navrhnuté tak, aby bolo možné navštíviť každú bunku a opustiť bludisko bez použitia granátov a začať hru odkiaľkoľvek. Nemôžete stavať pasce: keď hráč spadne do diery a nechá ju v uzavretom priestore, z ktorého sa nemôže dostať von bez použitia granátov. Pasca môže byť umiestnená kdekoľvek.
Po opustení labyrintu môže hráč vstúpiť len do východu, z ktorého odišiel. Právo na existenciu má však aj opcia s možnosťou opätovného vstupu cez ktorýkoľvek východ. V tomto prípade môžete oplotiť oblasti, do ktorých sa dá dostať len cez určitý vchod do labyrintu, ak je východiskový bod mimo nich.

12. Nezmysel

A aj zdanlivo hlúpa hra „Nezmysel“ má hlboký význam, ak ju hráte s celou rodinou. Každý hráč dostane kúsok papiera a hore napíše odpoveď na otázku „Kto?“. (Medvedík Pú, mačka Behemoth, sused strýko Vasya atď.). Potom sa odpoveď zloží tak, aby sa nedala prečítať, a hárky sa prehadzujú. Ďalšia otázka je "S kým?" Potom postupujte takto: "Kedy?", "Kde?", "Čo ste urobili?", "Čo z toho vzišlo?" Keď sú všetky odpovede napísané, papieriky sa rozložia a prečítajú. "Tak aký má toto všetko zmysel?" - pýtaš sa. Ak sa na výsledných nezmysloch smeje celá rodina, ak sa rodičia a deti zaujímajú a bavia sa spolu – nie je toto hlavný, najdôležitejší zmysel akýchkoľvek rodinných hier?

13. Vojna vírusov

Vírusová vojna. hra pre dvoch je možné viac, ale žiaduci je párny počet hráčov, inak sa jeden rýchlo stane obeťou), na ihrisku 10*10 ( opäť môžete urobiť viac, potom ešte zaujímavejšie), „vírusy“ sú označené krížikmi, kruhmi a inými zlými duchmi (každý hráč má svoju farbu alebo postavu). Na jedno kolo sú vystavené tri "vírusy". Vírusy začínajú svoju reprodukciu z protiľahlých rohových buniek poľa. „Vírus“ môžete umiestniť iba vedľa svojho ďalšieho „živého vírusu“. Ak je v blízkosti "vírus" nepriateľa, potom ho môžete zjesť tým, že namaľujete bunku vo vašej farbe. Nepriateľ už nemôže „prejedať“ túto bunku druhýkrát. Takéto formácie sa nazývajú "pevnosti". Ak sa "pevnosť" dotkne aspoň jedného živého vírusu svojej farby, potom môžete vytvoriť nové "vírusy" kdekoľvek ďalej od nej alebo je tam nepriateľ. Cieľom hry je úplné zničenie živých síl nepriateľa. Ak sa obom stranám podarí skryť svoje živé vírusy za súperovou pevnosťou zjedených vírusov, hra končí remízou.

"Ploštice". Variácia Virus Warriors. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne sú 4 hráči. Hrajú sa na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína nakreslením „hlavného chrobáka“ – kríža obklopeného rámom a prostredia „hlavného chrobáka“ 8 krížikov v rohoch listu. Ďalej môžete urobiť 5 „chodcov“ za kolo a nie 3 ako vo „vojne vírusov“. Hra sa hrá na zničenie "hlavných chýb". Najzaujímavejšie na tejto verzii hry je však to, že hráči, ktorí hrajú štandardne, každý sám za seba, majú právo uzatvárať aliancie a rozbíjať ich podľa toho, ako sa situácia alebo osobné preferencie menia. Často dobrá „politická“ intriga v tejto variácii prináša viac dividend ako kombinačná trieda hry. Možné doplnenie: hráč, ktorý postavil štvorec s 8 chrobákmi, môže do stredu umiestniť nového „hlavného chrobáka“, pričom ten starý je natretý farbou hráča. Takáto revolúcia vám umožní zachrániť vašu armádu pred porážkou, ak sa nepriateľ priblíži k starej „hlavnej“.

"Vojna". Veľmi náročná variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne sú 4 hráči. Hrajú sa na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína od „generálov“, ktoré sú označené písmenom G a sú umiestnené v rohoch listu. Za každý ťah môže hráč umiestniť:
4 pešiaci (označení písmenami P);
2 kone, ktoré sú umiestnené s písmenom ako v šachu (a sú označené písmenom K);
2 tanky, ktoré sa pohybujú cez jednu bunku (môžete aj diagonálne) (označené písmenami T);
1 rovina, ktorá sa pohybuje cez 4 políčka horizontálne, vertikálne alebo diagonálne (označené písmenami C).
Počas akéhokoľvek ťahu môžete opustiť jeden typ vojska a urobiť si navyše jedného chodca navyše s iným typom. Napríklad môžete ísť okamžite ešte 3-krát lietadlom v jednom ťahu, pričom odmietnete všetkých pešiakov, všetkých koní a všetkých tankov.
Na rozdiel od „vojny vírusov“ môžu byť noví bojovníci umiestnení iba vedľa živých bojovníkov (alebo vedľa „živej“ pevnosti) zodpovedajúceho typu za predpokladu, že majú živé spojenie s generálom! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojujú. Komunikácia môže prebiehať prostredníctvom iného typu vojsk. Hrajú, samozrejme, aby zničili generálov.

14. Pyramída

Hrajú dvaja hráči. Striedavo píšu slová v tvare pyramídy podľa pravidla krížovky, navyše je zakázané opakovať tie isté slová. Začínajú sa trojpísmenovým slovom, pod slovom môžete napísať slovo rovnakej dĺžky alebo o jedno písmeno dlhšie. Pod každé slovo môžete napísať slovo rovnakej dĺžky iba raz, ďalšie slovo musí byť o jedno písmeno dlhšie. Po súperovom ťahu hráč pozorne analyzuje výslednú hernú pyramídu slov a pokúsi sa vytvoriť slovo z najmenej troch písmen, pričom zaň vezme prvé písmeno z ľubovoľnej úrovne pyramídy, druhé z ďalšej úrovne pod ňou atď. . jedno písmeno z každej ďalšej úrovne. Toto slovo musí byť tiež všeobecným podstatným menom v počiatočnom tvare a nie skratkou (nie skratkou typu GAI). Hráč, ktorý takéto slovo nájde, si do svojho skóre pridá toľko bodov, koľko je písmen v tomto slove. Potom sa začne ďalšie kolo a tak ďalej, kým ktorýkoľvek hráč nezíska 12 bodov. Stáva sa víťazom.

Príklad jedného kola tejto hry so slovami: 1. hráč napíše slovo LUK, 2. pod neho napíše slovo MIG. Prvý hráč už potrebuje nájsť 4-písmenové slovo, napíše slovo ŠÁL. Obaja hráči sa snažia pozbierať slová z už použitých písmen, aby nedali súperovi šancu vyhrať kolo. Tu 2. hráč pozorne hľadá, či je možné vymyslieť nejaké slovo, ale získajú sa všetky druhy nezmyslov ako KISH, LIL, YUM atď. Potom druhý hráč napíše 4-písmenové slovo SHILO (a môže napísať aj 5-písmenové slovo):
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL

1. hráč rozoberá pyramídu... Vidí slová GAI, IL a SOUTH, ktoré podľa stavu tejto slovnej hry nesedia a nevšíma si slovo KILO! Pyramída má ďalšiu úroveň:
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL
KVAPKA

Hráč 2 vidí slová FACE a THORN, potom zbadá slovo KILO... A zrazu nájde krásne 5-písmenové slovo LILY! Pripočítava 5 bodov k skóre 2. hráča.

Takéto hry na papieri so slovami rozvíjajú pozornosť a schopnosť kombinovať slová.

Dvaja hráči si vylosujú po 7-10 „tančikov“. alebo? hviezdne lode?, každá na svojej polovici dvojitého listu zošita (najlepšie nie v škatuli, ale v pravítku alebo prázdnom A4). Po umiestnení armády na seba hráči začnú strieľať nasledujúcim spôsobom: strela je nakreslená na vlastnej polovici ihriska, potom je hárok zložený presne v strede a strela je viditeľná cez svetlo. vyznačené na druhej polovici ihriska. Ak zasiahne tank, je vyradený (druhý? vyradenie? smrteľný) a ak ho zasiahne presne, tank je okamžite zničený.
Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší; v niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.
Po predbežnej streľbe hra veľmi rýchlo prechádza do štádia „blitzkriegu“, alebo skôr rýchleho rozuzlenia. Víťazom je samozrejme ten, kto prvý zastrelil súperovu armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na poli 8x8 (t.j. veľkosti šachovnice) hráči kreslia za sebou malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.
Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara nemôže prekročiť ani sa dotknúť žiadnej existujúcej „prekážky“. Ako sa pole zapĺňa, voľného miesta je stále menej a na konci je potrebný triezvy výpočet na dohratie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoju vlastnosť, pretože všetko je už zablokované, stráca sa.

Jednoduchá a pomerne zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako prehliadka mincí, no úplne iná formou.
Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik ľubovoľnej veľkosti, nie je to zvlášť dôležité) hráči umiestňujú na rôzne miesta približne 15-20 bodov, aj keď viac-menej rovnomerne.
Potom prvý hráč nakreslí zaoblený, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď na okraj by som odporúčal dať maximálne 4 bodky.
Ďalší hráč si nakreslí svoj vlastný ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.
Variáciou tejto hry je pravidlo kresliť kruhy, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

Prehráva ten, kto zničí poslednú nulu.

19. Bodky a štvorčeky

Uvažoval o tom autor tejto hry, popularizátor matematiky a vied Martin Garner ?perla logických hier?. Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.
Ihrisko? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).
Zatvorením políčka hráč získa právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel viac polí, a určí sa víťaz.
So zdanlivou jednoduchosťou je hra dobrým priestorom pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a viac. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými konštrukciami, obetovať, bolo potrebné preniesť, niekoľko políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kam staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nezavrieť nič )? a potom uzavrieť väčšinu štvorcov v jednej sérii.

Najjednoduchšia slovná hra, podľa princípu piškvorky, len s písmenkami.
Na pole 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili každé jedno písmeno a vyhráva ten, kto na konci hry (keď sú všetky polia vyplnené) bude schopný písať diagonálne, vertikálne alebo horizontálne známejšie slová z 3 písmen.
Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých to nemá skôr malú súťažnú hodnotu, no hráči s humorom si nájdu veľa zábavy. Pre deti môžete hrať možnosť? Kto vytvorí slovo ako prvý, a nie kto bude mať viac slov.

21. Preteky

Zložitejšia a dlhšia hra, postavená na rovnakom princípe ako iné hry na koordináciu papiera: pohyb pera stojaceho kolmo cez hárok z ľahkého kliknutia.
Na hárku (jednoduchý alebo dvojitý) je nakreslený pretekárska dráha(Race), vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, opakujúcich sa navzájom obrysy, široké 2-3-4 bunky (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová / cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.
Krátkymi úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, lietajú do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich prichádza do cieľa ako prvý a žne vavríny.
Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu čiary, na križovatke sa umiestni krížik a jazdec preskočí ďalšiu zákrutu otočením svojho auta, aby mohol pokračovať v jazde. Na sklade je pre každé auto 5 takýchto križovatiek. (5 životných bodov) a šieste stretnutie sa stane osudným.
Okrem toho môžu byť na trati nejaké prekážky? napríklad zóny s vysokým rizikom: vletíte do takejto zóny, auto utrpí väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja v strede a nútia autá sa vtesnať do
Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých sa musí auto dostať pri prejazde (t.j. cez ktoré musí prechádzať čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.
Môžete vymýšľať a zavádzať svoje vlastné pravidlá, nové prekážky a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete si dokonca zariadiť závodnú sériu vytvorením niekoľkých tratí a medzitým umožníte hráčom nakúpiť vybavenie za množstvo bodov v závislosti od prijaté miesto. Kúpte si napríklad životy navyše alebo útočné hroty a vezmite si 1 život z auta, ktoré predbiehate.

22. Golf

Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého listu stojaceho vzpriamene (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého z nich? pre minimálny počet úderov (čiary z rukoväte posúvajúce sa po plechu), aby sa loptička dostala do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. horná časť listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 úderov, aby zapichol vlasec do jamky.
No v pokročilých verziách Golfu k nemu cesta nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu porušovateľa ktorýmkoľvek smerom a je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 pohyby navyše sa pripisujú dráhe toho, kto trafil kopec.

Aby ste boli informovaní o pripravovaných príspevkoch na tomto blogu existuje kanál Telegram. Prihláste sa na odber, budú zaujímavé informácie, ktoré nie sú zverejnené na blogu! No, ak sa vrátime k počítačovým hrám, potom zistite, čo je to isté , ako aj Pôvodný článok je na webe InfoGlaz.rf Odkaz na článok, z ktorého je táto kópia vytvorená -

Bábätko dokáže sústrediť svoju pozornosť na malý počet predmetov súčasne. Živý záujem o hru veľmi ľahko vzniká, ale aj rýchlo mizne. Hry v tomto veku by mali byť pomerne jednoduché a veľmi krátke. Stačia aj tri alebo päť minút. Darujte tieto chvíle svojmu dieťatku! A uvidíte, že obdarujete nielen jeho, ale aj seba: veľa sa o svojom dieťati dozviete, veľa sa od neho naučíte a zažijete skutočné potešenie.

"Čo sa točí"

Táto hra zoznámi dieťa s tvarom predmetov. Vyrobte hračkárske brány na stôl alebo na podlahu a zorganizujte súťaž o to, kto najrýchlejšie prikotúľa svoju figúrku k bráne. Nech sú figúrky rôzne: guľa, kocka, palica, koleso, tyč. Bábätku bude spočiatku jedno, ktorú figúrku si vezme. Postupne však pochopí, ktoré figúry sa valia lepšie. Porozprávajte sa s dieťaťom o tejto téme, venujte pozornosť napríklad rohom kocky, ktoré bránia jej kotúľaniu.

"porovnať"

Hra rozvíja pozornosť. Položte pred dieťa dve hračky. Dieťa musí povedať, v čom sú si podobné a v čom sa od seba líšia. Napríklad líška a zajačik sú si podobní v tom, že majú oči, uši, labky, sú nadýchané. Existujú však aj rozdiely: líška je červená a zajačik je biely, líška má väčší chvost atď. Ak je to pre dieťa ťažké, môžete mu pomôcť vysvetlením. Alebo môžete túto hru skomplikovať tým, že ponúknete viac podobných hračiek, napríklad dve rôzne lopty.

"Prvé kroky k matematike"

Zasaďte tri bábiky a dajte dieťaťu dva taniere. Opýtajte sa, či je dosť pre všetky bábiky. Nechajte dieťa rozložiť taniere pred bábiky a odpovedzte na otázku. Pomôžte svojmu dieťaťu vysvetliť: "Je viac bábik ako tanierov." Potom dajte dieťatku štyri taniere a znova sa opýtajte, či je dosť pre všetky bábiky. Môžete hrať s rôznymi predmetmi, ale je lepšie začať s malým množstvom (do piatich) a postupne ho zvyšovať.

"Nastúpiť"

Hra dokonale rozvíja koordináciu pohybov. Umiestnite do izby veľký kôš alebo box a doprajte svojmu dieťaťu loptu, ktorá sa bude pohodlne držať detskými ručičkami. Najprv stačí hodiť loptu do koša. Potom sa postupne posúvajte späť a požiadajte dieťa, aby loptičku hodilo presne do koša. Deti väčšinou hádžu loptu zospodu, takže je to pre nich pohodlnejšie. Môžete experimentovať s hádzaním rôznych predmetov - chumáčov papiera, kociek, handier.

"Nad a pod"

Hra učí porovnávať. Prejdite sa s dieťaťom po byte a zistite, ktoré predmety sú vyššie a ktoré nižšie ako on. Opýtajte sa svojho dieťaťa: „Ste vyšší ako stôl (skriňa, nočný stolík atď.)? Ukážte, ako porovnávať výšku, naučte sa správne odpovedať na otázku. Ak sa to bábätku podarí, pozvite ho, aby sa hralo s hračkami rovnakým spôsobom.

"Domáca kniha"

Táto hra vzbudzuje lásku ku knihám. Vystrihnite zaujímavé obrázky s bábätkom zo starých časopisov, novín, pohľadníc, zošitov a nalepte ich na kúsky kartónu rovnakej veľkosti. Do kartónových listov urobte otvory a spojte ich dohromady stuhou, šnúrou alebo niťou. Teraz máte novú knihu, ktorú ste vytvorili so svojím dieťaťom. Knihu môžete venovať nejakej téme - prírode, zvieratám, karikatúram. Prezrite si obrázky v knihe s dieťaťom, napíšte príbeh, ktorý by mohli ilustrovať. Požiadajte svoje dieťa, aby v knihe vyhľadalo konkrétny obrázok.

"boxy"

Táto hra rozvíja predstavivosť. Zbierajte širokú škálu prázdnych škatúľ rôznych veľkostí: balíčky z obilnín, džúsy, topánky, darčeky. Položte ich na podlahu a pozvite dieťa, aby ich usporiadalo tak, aby z nich vytvorilo dom, pevnosť, vežu, auto atď. Ponúknite rôzne nápady, pomôžte dieťaťu pri jeho pokusoch.

"Triediť hračky"

Hra pomáha rozvíjať myslenie dieťaťa. Položte na podlahu pred dieťa viac rôznych hračiek. Začnite triediť napríklad podľa veľkosti, zapojte aj bábätko. Hračky môžete triediť podľa farby alebo kvality (hudobné, pohyblivé, mäkké). Spôsob triedenia si môže dieťatko podnietiť samo.

Mamičky a oteckovia, hrajte a vzdelávajte svoje deti v hrách! A uvidíte, akými vďačnými študentmi a úžasnými kamarátmi môžu byť vaše deti.

Keď sa dospelí zhromažďujú, mylne sa verí, že nemajú čo robiť, len sa rozprávať a hodovať. To nie je pravda! Existuje veľa zábavných hier, ktoré vám umožnia zažiť zaujímavý a nezvyčajný čas v spoločnosti, smiať sa a relaxovať. Všetky hry sú určené pre spoločnosť 6 a viac osôb. Môžu sa hrať na kempingu, na párty alebo na narodeniny niekoho.

Mnoho hier pre spoločnosť nevyžaduje špeciálne školenia a rekvizity

konverzačné hry

  • Pochop ma. Spoločnosť je rozdelená na dvojice muž-žena. Môžete si sami vymyslieť tému, napríklad „Pôrodnica“. Význam hry: „manžel“ kladie otázky o dieťati nahlas a „manželka“ sa na ne snaží odpovedať gestami. Hlavná vec je klásť nezvyčajné otázky a zistiť, akými gestami bude „manželka“ reagovať.
  • združenia. Spoločnosť sedí v kruhu. Niekto začne: povie do ucha susedovi akékoľvek slovo šeptom. Bez váhania prehovorí svoju asociáciu na toto slovo do ucha ďalšieho účastníka. Ďalší - jeho asociácia a tak ďalej, kým sa asociačné slovo nevráti tomu, kto hru začal. Som zvedavý, na čo sa premení pôvodné slovo!
  • Kto som? Na čelo všetkých účastníkov sa nalepí papierová páska, na ktorej je napísané meno filmovej hviezdy. Všetci účastníci vidia, čo je napísané na čele ostatných, ale nevedia, čo je napísané na ich čele. Musíte sa striedať v kladení otázok ostatným, ktoré vám pomôžu pochopiť, čo máte napísané na čele. Napríklad: "Som muž?", "Hral som s Tomom Cruisom?", "Vyhral som Oscara?". Môžete napísať mená zvierat - potom budú vhodné otázky: "Žijem na severnom póle?", "Som bylinožravec?". Hrajte do posledného páru. Porazený kúpi každému pivo alebo zmrzlinu.
  • Krokodíl. Niekto zo spoločnosti povie názov obľúbeného filmu do ucha iného účastníka a ten gestom ukáže, aby ho ukázal celej spoločnosti. Úlohou spoločnosti je uhádnuť toto meno. Ak sa názov skladá z niekoľkých slov, uhádnuté slová je možné zapísať, aby ste nezabudli. Samozrejme, ak chcete, môžete si vymyslieť akékoľvek slová, nielen filmy.
  • "V mojich nohaviciach." Akékoľvek titulky sú vystrihnuté z tlače (časopisy, noviny). Ich význam je nepodstatný. Potom sú zložené do veľkej obálky. Každý účastník vyberie jeden nadpis a nahlas ho prečíta po vete „V nohaviciach ...“. Znie to veľmi vtipne – najmä ak to dopadne ako „V mojich nohaviciach... bola súťaž o najväčšiu vypestovanú uhorku“.

hry s rekvizitami

Cieľ

Všetci účastníci dostanú čisté hárky papiera a perá (ceruzky). Na hárok musíte nakresliť veľký kruh, vo vnútri ktorého sú ďalšie 4 kruhy, aby ste vytvorili cieľ z piatich kruhov. Do stredu musíte vložiť bodku a nakresliť čiary krížom cez ňu, takže výsledkom sú 4 sektory.

Účastníci musia napísať: do prvého kruhu od stredu - písmená P, P, S, L, po jednom v každom sektore. V druhom kruhu - čísla od 1 do 4 v ľubovoľnom poradí, v treťom - každé jedno meno (zviera, vták, ryba, hmyz). Vo štvrtom - 4 prídavné mená (vtipné: tučný, opitý, hlúpy, utápajúci sa atď.). V piatom - 4 akékoľvek príslovia alebo príslovia.

Hra s rekvizitami nie je vhodná na cestovanie, ale na párty je ideálna

Teraz zhromaždíme všetky ciele a prečítame (s uvedením zdroja). Písmená v strede kruhu znamenajú: R - práca, P - posteľ, C - rodina, L - láska. Čísla znamenajú, kde má každý z účastníkov prácu, rodinu, posteľ a lásku. Zviera a prídavné meno - kto je účastníkom v danej oblasti života. Napríklad: Saša v diele „chamtivý šakal“, v posteli „tučná arktická líška“ a pod.

Príslovia sú mottom človeka v práci, rodine, posteli a láske. Môže sa napríklad ukázať, že „V Sashovej posteli je motto„ Bez pozdravu nie je odpoveď “ a v rodine je motto: „Nezáleží na tom, koľko kŕmite vlka, pozerá sa do lesa. Ak vám hra s terčmi nestačí a chcete sa viac zasmiať - uchýlite sa k jednej z nasledujúcich hier!

  • Získajte jablko. Družstvo je rozdelené do dvojíc muž-žena. Vyberie sa pár, ktorý sa zúčastní súťaže. Vo výške 2 m od podlahy sa ťahá lano. Na ňom, na úrovni úst dospelého človeka, je za chvost zavesené veľké jablko. Jeho vyvolený pár musí jesť bez pomoci rúk. Ktorý pár zjedol jablko úplne – vyhral ten.
  • Transfúzie. Hrajú dvaja zo spoločnosti. Zoberú sa dve fľaše (jedna z nich je prázdna). Je potrebné nazbierať vodu slamkou (môžete džús, minerálku alebo pivo) z jednej fľaše a naliať ju do druhej. Kto to urobí rýchlejšie, je víťaz. Pravda, je tu šanca, že niekto všetko prepije a zmieri sa so svojou porážkou.
  • Plávajúce jablko. Tu sa súťaže zúčastňujú dvaja zo spoločnosti. Jablká sa hádžu do veľkej nádrže s vodou. Ruky účastníkov sú zložené za chrbtom. Musíte uchopiť jablko zubami a dostať ho z vody. Kto to urobí prvý, vyhráva.
  • múmia.Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Jeden z hráčov v každom tíme je „múmia“. Podstata hry: tím musí čo najrýchlejšie zabaliť svoju „múmiu“. Ako obväzy sa používa obyčajný toaletný papier. Druhá časť hry: rozviňte múmiu zvinutím papiera späť do rolky. Zábava zaručená!

Ak nemáte twister, môžete si vybrať akúkoľvek inú outdoorovú hru!

Aktívne hry

  • Močiar. Skvelá stará hra. Spoločnosť je rozdelená do tímov, no zúčastniť sa môžu dvaja ľudia. Hráči dostanú dve kartónové škatule (môžete si vziať bežné listy papiera). Úloha: tieto kartóny sú „hummocks“ a mali by ste sa po nich pohybovať z jedného do druhého, aby ste sa čo najrýchlejšie presunuli cez „bažinu“ (miestnosť, chodbu). "Utopený v močiari" plní želanie tímu.
  • Loptová bitka.Účastníci sú rozdelení do dvoch rovnako veľkých tímov. Každý účastník si niťou priviaže nafúknutý balón k nohe. Pre každý tím si môžete kúpiť lopty rovnakej farby. Čím dlhšia niť, tým lepšie. Loptičky musia ležať na podlahe. Na povel je potrebné ničiť súperove lopty šľapaním nohami a zároveň im nedovoliť stúpiť na vašu vlastnú. Majiteľ prasknutého balóna je mimo hry. Víťazom je tím, ktorého lopta ako posledná prežije na „bojisku“.
  • Ach vy kone, moje kone! Na súťaž sú potrebné dva páry účastníkov a miestnosť, kde nie sú žiadne rozbitné predmety. Každá dvojica je rozdelená na „koňa“ a „jazdca“. „Jazdec“ sedí na pleciach „koňa“ (zvyčajne tenké dievča na ramenách svalnatého chlapa). "Jazdec" je pripevnený na zadnej strane kusu papiera s napísaným slovom. Iný „jazdec“ musí čítať, čo je napísané na súperovom chrbte a zároveň mu nedovoliť čítať, čo je napísané na ňom.
  • siamské dvojčatá. Spoločnosť je rozdelená do dvoch tímov. Z každého tímu sú dvaja ľudia. Sú umiestnené vedľa seba. Ľavá noha jedného účastníka je priviazaná k pravej nohe druhého a trupy sú zviazané popruhmi. Ukázalo sa, že „siamské dvojčatá“. Všetky akcie by sa mali vykonávať rýchlo. „Siamské dvojčatá“ pracujú dvoma rôznymi rukami (jedna pravou, druhá ľavou) bez toho, aby sa spolu rozprávali. Mali by plniť rôzne úlohy, ktoré im zadá tím súpera: nastrúhať ceruzku, zaviazať šnúrky na topánkach alebo otvoriť fľašu, naliať a napiť.

Najlepšie hry pre dve malé deti sú hry vonku. Ak sú hodiny pre deti únavné a učitelia neodporúčajú deti zbytočne preťažovať hodinami a doplnkovými aktivitami, potom sa deti aj staršie deti môžu hrať, behať, skákať a vybíjať energiu takmer neobmedzene. Najmä ak sú v rodine dve deti, ktoré sú jeden pre druhého stálymi partnermi na rôznu zábavu.

Tanečná kreativita a hry pre dve deti prinášajú pozitívny prístup, zlepšujú fyzické vlastnosti a prispievajú k psychomotorickému rozvoju. Počas dňa „vystrašené“ deti majú vynikajúcu chuť do jedla, dobrý spánok a vynikajúce zdravie. Aktívne hry vonku môžete hrať za účasti rodičov aj bez nich, v dome alebo na ulici.

Hry vonku sú jedným z hlavných nástrojov rozvoja detí

Vonkajšie hry pre dve deti sú vzrušujúcou a veľmi emotívnou aktivitou, ktorú starší riadia v závislosti od pravidiel nadchádzajúcej hry. Aktívna zábava je rovnako zaujímavá pre deti rôzneho veku a pohlavia a dokáže spojiť aj nie veľmi priateľských bratov a sestry rôzneho veku, nehovoriac o dvojčatách a vekovo blízkych deťoch.

Je ťažké preceňovať výhody tohto druhu činnosti, pretože je to herná činnosť, ktorá je jednou z popredných v rozvoji človeka, zlepšuje zručnosti a schopnosti užitočné pre každodenný život, prináša jasné farby a vzrušenie do banálneho každodenného života. . Väčšina hier vonku prispieva k rozvoju obratnosti, koordinácie a rýchlosti detí, učí interakcii medzi sebou, dáva radosť z víťazstva a schopnosť prežiť porážku.

V procese vonkajších hier sa deti rýchlo učia konať spoločne, dodržiavať spoločné pravidlá, rozvíjať pozitívne osobné vlastnosti, ako je spravodlivosť, disciplína, čestnosť, schopnosť empatie a vzájomnej pomoci.

Od tretieho roku života, teda od dvoch rokov, už bábätká perfektne chodia, behajú, učia sa skákať, liezť a liezť výborne. Ale aj keď váš prvorodený chodí na strednú školu a druhé bábätko ledva začalo chodiť, môžete vymyslieť skvelé a zaujímavé hry, ktoré aktívne zapoja dve deti naraz.

Tú istú hru môžete hrať niekoľkokrát za sebou, spravidla sa sýtosť dostaví v piatom kruhu, keď uplynie asi 15 minút aktivity, ale staršie deti sa môžu hrať dlhšie a celkom autonómne, bez toho, aby rozptyľovali rodičov pri prispôsobovaní herných aktivít. a spravodlivé rozhodovanie.

Vonkajšie hry pre dve deti doma

Väčšina vonkajších hier nevyžaduje veľký počet účastníkov a veľké priestory. A preto môžu vaše deti bezpečne hrať hry vonku pre dve deti doma. Odporúčame pripomenúť si osvedčené možnosti z detstva, ktoré nikdy nestrácajú svoj význam, ako aj venovať pozornosť novým hrám pre dve deti, ktoré vymysleli proaktívne matky.

schovávačka

Všetko dômyselné je jednoduché. Samozrejme, v bežnom byte nie je toľko skrývačiek, no záujem o túto hru sa vôbec nestráca. Samozrejme, táto hra nie je príliš mobilná, ale ani ju nemôžete nazvať pokojnou. Rozvíja predstavivosť a všímavosť. Deťom sa dajú povedať skryté kúty pod pohovkou, za dverami, za závesom, pod stolom s obrusom, pod prikrývkou v posteli. Nebezpečné miesta je najlepšie nenápadne kontrolovať staršími rodinnými príslušníkmi, aby sa malí ľudia neschovávali do kútov a predmetov, ktoré im neprislúchajú.

Starším deťom sa hra môže skomplikovať tým, že sa schováte nie seba, ale predmet a potom sa hra zmení na „horúce – studené“, čo deti tiež veľmi uchváti. A pre najmenších pre zjednodušenie - staršie dieťa nech sa hrá s mladším pokukovaním, aj to je taká schovávačka.

dobehnúť

Je to pomerne jednoduchá hra a je predmetom aj tých najrozmanitejších detí. Ak potrebujete staršie dieťa vykompenzovať, aby ste vyrovnali šance, môžete mu ponúknuť tašku alebo sa pohybovať po štyroch. Klasické dobiehanie môžete premeniť aj na beh po štyroch či dokonca „kraulky“, kedy obaja účastníci, z ktorých najmladší sa ešte nevie inak pohybovať, musia dosiahnuť zamýšľaný cieľ.

loptové hry

Lopta doma je zbraňou hromadného ničenia, ale iba ak je hodená a chytená. Ale je veľmi možné ho prevaliť po podlahe - roztiahnite nohy doširoka, deti sedia oproti sebe a gúľajú loptu medzi sebou.

Bowling

Bowlingové sety sú dostupné takmer vo všetkých detských predajniach a cenové rozpätie sa pohybuje od niekoľkých desiatok rubľov až po niekoľko tisíc. Ak nápad prišiel okamžite, ale nie je tam súprava s kolkami a loptou, nevadí! Fľaše naplnené vodou, kocky poukladané na seba a obyčajná guľa, ktorá by sa mala kotúľať po podlahe, sú dokonalé - to by bola fantázia.

Zrýchlenie

Jedno z detí urobí pohyb, druhé ho zopakuje o niečo rýchlejšie, prvé ešte rýchlejšie... A tak ďalej, až kým sa opakovanie nestane nemožným. A druhou variáciou bude minisúťaž – deti sa snažia rýchlo vykonať akúkoľvek akciu na pretekoch. Kto sa rýchlejšie zohne, dobehne k vchodovým dverám, desaťkrát si sadne – možností je veľa a môžete si ich vymýšľať donekonečna, kým deti hranie neomrzí.

Kto má bezpečnejší klobúk

Na hlavu detí sa položí predmet, ktorý nie je príliš ťažký, ale ani príliš ľahký. Potom s ním kráčajú na hlavách, kým nepadne. Vyhráva ten, ktorému ostane „klobúčik“ a hra sa začína odznova. Táto akcia je vynikajúca pre držanie tela detí.

Deň a noc

Toto je mafia, ale bez zabíjania - cez deň sa deti budia, behajú, piští a chuligáni, v noci sa treba zvaliť na zem a predstierať, že spíte. Hru ovláda dospelý, mení denné časy, môže si hru skomplikovať aj tým, že poskytne iba jedno lôžko – potom sa hra stáva obdobou „tretej extra“ pre dvoch hráčov.

Diskotéka

Chlapci aj dievčatá od narodenia milujú tanec, najprv vtipne natriasajú korisťou, potom sa točia a skáču. O túto lásku k pohybu a hudbe sa neoplatí prísť – zapnite deťom tanečnú hudbu a pozvite ich do tanca. Po pol hodine aktívnych pohybov tela budú unavené deti s radosťou hrať pokojné hry.

A v obchodoch sú hracie tanečné podložky určené len pre dve deti, to dáva tancu štruktúrovaný a súťažný prvok.

siamské dvojčatá

Obe deti stoja vedľa seba a prepletajú sa rukami - teraz sú siamské dvojčatá a musia robiť všetko spolu bez toho, aby si odpojili ruky. Môžu tak chodiť, drepovať, hrať sa, vystrihovať niečo z papiera, kresliť a vykonávať rôzne úkony. Pre obe deti je zabezpečená nálož zábavy a aktívneho trávenia voľného času.

Slepý videc zachraňuje svet

Jedno z detí je slepý veštec, musí s pomocou svojho sprievodcu prekonať cestu na horu Kilimandžáro (pohovka). Na ceste musia deti prekonať rieku, prejsť cez most - zloženú deku, preliezť jaskyňou - pod stolom a iné prekážky, ktoré stačia sofistikovanej matkinej mysli. Potom si hráči vymenia miesta. Táto hra rozvíja vzájomnú pomoc detí, učí ich navigovať bez účasti vizuálneho analyzátora a tiež rozvíja predstavivosť, ktorá je v našej dobe hotových riešení dôležitejšia ako kedykoľvek predtým.

agilné opice

Deti s radosťou skúšajú svoje schopnosti, vrátane nových pre nich. Rozhádžte po podlahe malé predmety, ako sú hračky Kinder s prekvapením alebo mozaiky. Nechajte deti chytať predmety prstami na nohách a všetko, čo chytia, poskladajte na kôpky – kto má viac, vyhráva. Predmety uchopené oboma nohami alebo pomocou rúk sa nepočítajú! Táto hra dokonale rozvíja obratnosť, koordináciu a je preventívnym opatrením pre rozvoj plochých nôh.

Žmurki

Táto hra prežila stáročia a vzdialenosti a sprevádzala ľudstvo od staroveku až po súčasnosť. Vyžaduje si to hrubú šatku a aspoň dvoch účastníkov – a to všetko doma určite máte.

Ostreľovači

Nakreslite terče na podlahu alebo postavte veľké misky a z diaľky by ich deti mali udierať pieskom alebo ponožkami naplnenými hráškom. A je to zaujímavé a bezpečné a rodičia si oddýchnu.

Vonkajšie hry pre dve deti v lete

No, aj keď môžete hrať hry vonku doma, potom je jednoducho potrebné šantiť, behať a aktívne sa pohybovať na ulici. Existuje veľa hier, ktoré nevyžadujú veľký počet účastníkov a vaše deti ich bez problémov zvládnu hrať v dvoch. Toto je dávno zabudnutá klasika a nové verzie moderných hier narodených v nových časoch.

Mačky a myši

Táto známa hra sa nikdy neomrzí, najmä ak ju nastavíte na aktuálnu tému - nechajte zombíkov chytiť posledného preživšieho alebo zlú Trix - jednu z víl, alebo možno existujú ďalšie zaujímavé možnosti z vašich obľúbených kreslených filmov.

Klasika

Nádherná hra, ktorá vyžaduje iba rovný povrch a kresliaci nástroj. Na asfalte to môže byť krieda a na zemi tvrdá palica. Po vysvetlení podmienok si môžete byť istí, že hra deti zaujme, najmä ak do nej vložíte súťažnú poznámku.

loptové hry

Lopta bola vytvorená pre ulicu, najmä v dome je najčastejšie zakázané hrať túto hračku. Môže to byť variant basketbalu, futbalu, len hádzanie či kotúľanie lopty k sebe – dve deti si vždy nájdu, ako tento gumený poklad zlikvidovať.

bedminton

Bedminton je skvelý spôsob, ako spojiť deti s rôznymi záujmami. Táto hra je dostatočne zábavná a jednoduchá na to, aby ju mohli hrať deti oboch pohlaví a takmer akéhokoľvek veku.

vodná vojna

Vyzbrojte deti vodnými pištoľami a prenasledovanie bude zmysluplnejšie, v tejto jednoduchej hre sa objaví stratégia a taktika. No koniec je predvídateľný – akonáhle jedno z detí zmokne natoľko, že nič neriskuje, voda sa otvára na porážku.

Zimné hry vonku pre dve deti

Je smutné vidieť moderné deti, ktoré keď vyšli v zime von, absolútne nevedia, čo robiť bez telefónu, tabletu alebo televízora. Oboch potomkov ale môžete zaujať zaujímavými a aktívnymi hrami so snehom.

Stavba snehovej pevnosti a snežných mačiek

Snehuliak už nie je taký relevantný, hoci táto postava zostáva vodcom zimnej sochárskej kompozície. Chlapci sa však oveľa viac zaujímajú o stavbu pevnosti a dievčatá nie menej zaujímajú o výrobu snežného mačiatka alebo snehovej korytnačky - na rozdiel od snehuliaka sa takéto konštrukcie formujú rýchlejšie a samy sú stabilnejšie ako snehová žena. nevyžadujú mrkvu a vedro ako obeť. Medzitým si deti nazbierajú sneh a slepú - voľne sa pohybujú.

Pathfinders

Stopy v snehu sú skvelou šancou zahrať si stopára. Môžete deťom ukázať a rozprávať slávne diela Fenimora Coopera a nasmerovať mladú generáciu, aby zistila, kto, kam a prečo išiel na nedotknutú bielu vrstvu snehu.

snehová bitka

Snehové gule lietajú v nepretržitom prúde, jedno z detí ich vopred vytesáva, zásobuje sa muníciou a niekto vyrezáva podľa potreby. V tejto hre neexistujú žiadne pravidlá - ale nie sú potrebné, zábava je zaručená pre deti všetkých pohlaví a veku.

Snehové gule pre presnosť

Hádzanie snehových gúľ na cieľ je skvelý spôsob, ako usporiadať vzrušujúcu súťaž o obratnosť, silu a presnosť. Vyberte si cieľ - a nechajte deti, aby sa spojili v spravodlivom boji o cenu. Navyše je lepšie vybrať cenu, ktorá je dokonale rozdelená na polovicu.

V dnešnej dobe, keď sa pohybová nečinnosť stala metlou spoločnosti, sú hry vonku pre dve deti doma aj na ulici jednoducho nevyhnutné, aby ste svojim deťom dopriali potrebnú pohybovú aktivitu, uvoľnili energiu a podporili rozvoj športových kvalít. Pre dospelých je najdôležitejšie začať a zaujať a po zvládnutí novej hry sa k nej aj samotné deti budú radi a znova vracať.

Hry a zábava „na papieri“ sú človeku známe odvtedy
školské lavice. Vyznačujú sa jednoduchosťou a tým, že to dokážu
zaujme a zaujme od prvých minút. Na takéto hry
užitočný je iba list papiera (v závislosti od každého: v klietke, riadok
alebo prázdne), ako aj písacie pero alebo ceruzku.

Hry "na papieri":


  • Piškôrky - klasická hra pre ktorú
    musíte nakresliť mriežku s 9 bunkami. Rozhodnúť o
    partner, kto a čo bude kresliť (piškvorky). Spustite hru
    každý váš pohyb je jedným znakom. Vyhráva ten, komu sa podarilo vyžrebovať tri
    rovnaký znak horizontálne, diagonálne alebo vertikálne.

  • Tyčinky - Pre túto hru budete potrebovať list
    bunka. Na ňom musíte nakresliť geometrický kosoštvorec. Cvičenie
    každý hráč - nakresliť palice do vnútra kosoštvorca, ktoré by zaberali jeden
    strane bunky. Ak sa niekomu podarí odhaliť otvorenú bunku
    (teda paličky na tri strany), hneď nakreslí štvrtú a do vnútra
    jeho znamienko - krížik alebo nula. Vyhráva ten, kto v hracom poli remizuje
    viac znakov.

  • ruka - budete potrebovať kúsok papiera v krabici (môžete
    rovnaké použitie v rade). Načrtnite svoju ruku, vnútri jej obrysu vás
    mali by ste namaľovať čísla od 1 do 100 na rôznych miestach (mätúce). To isté
    váš partner robí na svojom liste. Potom vymeníte
    letáky. Úlohou je striedavo nájsť číslo od 1 do 100 a zakrúžkovať
    ho po nájdení. Kým vy ho hľadáte, váš partner kreslí
    okolo obrysu ručičky núl. Kto vytiahne celý hárok, vyhráva.
    nuly na „slobodnom území“.

  • Námorná bitka - aby ste mohli začať hru, vy
    mali by byť nakreslené dve bojiská (pre každého hráča). Vyzerá v krabici
    tvar štvorca s rozmermi 10 x 10 buniek (je označený horný riadok
    písmená: od a do i a ľavá vertikála od 1 do 10. Vo vnútri poľa každé
    hráč ťahá lode: 1 zo 4 buniek, 2 z 3, 3 z 2 a 1
    slobodný). Vašou úlohou je strieľať na nepriateľské pole a volať
    súradnice, napríklad: "a-10" alebo "r-7". Kto príde prvý, vyhráva
    "potopiť" všetky nepriateľské lode.

  • Slová - na kus papiera je napísané dlhé slovo.
    Úlohou každého hráča je vymyslieť čo najviac malých slov
    dlhé slovo. Vyhráva ten s najvyšším číslom.
    Napríklad slovo "paralelogram" a z neho slová: "pár", "gram",
    „lego“, „gól“, „rám“ a pod.

  • Slovo krížovka - Napíšte do stredu listu
    dlhé slovo. Vašou úlohou je pridať malé alebo iné slová,
    ktorý by pozostával z niekoľkých písmen originálu. Ten, kto vyhrá
    bude tvoriť najviac slov (1 slovo - 1 bod), dlhé slovo (viac ako jedno
    písmená - 2 body).

S čím môžete hrať karty?

Mnohí ľudia radi hrajú karty, pretože vám umožňujú úplne zabudnúť na čas a baviť sa.


Zaujímavé kartové hry:


  • blázon - Toto je stará a známa hra. Existujú dva
    typu: „Obyčajný blázon“ a „Prevrátiť“. Úlohou hry je poraziť kartu viac
    senior rovnakej farby alebo akýkoľvek tromf. Každý hráč dostane 6 kariet
    a dopĺňa svoju sadu, keď sú vyhodené. Ten, kto má
    dochádzajú karty.

  • Piková dáma - hráči si musia byť rovní
    počet kariet. Všetky musia byť v pároch. Na druhej strane každý
    hráč si vytiahne kartu od partnera bez toho, aby sa pozrel, a pridaním páru k nej odhodí
    (napríklad: 9 krížikov a 9 kosoštvorcov). Medzi všetkými kartami je jedna -
    "Piková dáma". Ten, kto bude mať túto kartu (je jediná
    ktorá nemá pár, keďže 1 dáma je z balíčka okamžite odhodená) a jej
    majiteľ na konci hry bude porazenou stranou.

  • Triumf - položte palubu lícom nadol
    pred. Vopred určte tromf (akákoľvek farba) a striedavo
    otočte jednu kartu naraz. Ten, kto má to šťastie dať tromf,
    vezme celú kôpku otočených kariet. Kto má karty, prehrá
    viac.

  • opilec - položte palubu lícom nadol pred
    seba. Začnite otáčať karty jednu po druhej. Ten, koho karta bude
    viac, bude musieť vyzdvihnúť celý prevrátený stoh. U porazeného
    Na konci bude viac kariet.

Mobilné hry pre dvoch doma bez počítača: čo hrať?

Alternatívou k "škodlivým" počítačovým hrám môže byť
mobilné zaujímavé hry, ktoré sa dajú hrať doma alebo vonku
vzduchu.


Hry:


  • Jedlé alebo nejedlé cieľom tejto hry
    je jednoduché: každý by mal uhádnuť, akým predmetom ho partner nazve. AT
    podľa toho buď chytí alebo trafí malú loptičku.
    Ten, kto odbije „jedlé slovo“, prehráva, alebo chytá
    "nejedlé".

  • Krokodíl - je to jednoduchá a veľmi zaujímavá hra
    ktoré musí každý prejaviť slovom gestami a pohybmi. Vysloviť
    slová a zvuky nie sú povolené. Kto neuhádne slovo, prehráva.

  • Studené alebo horúce - vašou úlohou je skryť sa
    nejaký predmet doma alebo na ulici. Hľadá ho partner a vy mu pomáhate
    urobte to tak, že poviete „horúce, teplé alebo studené“.
    priblížiť sa k skrytému predmetu.

  • Poznámka - hra je jednoduchá a zaujímavá: jeden účastník
    píše prstami slová na chrbát svojho partnera a on háda písmená a
    tvorí slovo. Vyhráva ten, kto má najviac slov.

  • Rozbitý telefón - táto hra bude vyžadovať
    veľké množstvo detí. Všetci sedia v rade. Prvé dieťa vymýšľa
    slovo a oznámi ho susedovi, ale rýchlo a potichu. On to aj prenáša
    presne ako počul. Posledný hovorí počuté slovo nahlas. Ak
    slovo sa nakoniec ukázalo ako „skazené“, každý vyjadruje, čo počul a
    tým sa odhalí porazený.

Aké hry môžu hrať dospelí doma, v spoločnom byte, bez počítača?

Hry pre dospelých sa vyznačujú zložitejšími myšlienkovými pochodmi, keďže sú určené najmä na logiku.


Hry:


  • Backgammon - na to potrebujete kosti, dámu a
    špeciálne pole pre hru. Vyhráva ten, kto ako prvý hodí dámu
    kruh a vráťte sa na svoje miesto.

  • šach - logická hra, ktorej zmyslom je dobytie cudzieho územia a zničenie „nepriateľskej armády“.

  • Dáma - hra je určená na to, aby sa biela alebo čierna dáma presunula na opačné pole a „zničila“ súperovu dámu.

  • Hádaj kto som (Tarantino) - hra je veľmi jednoduchá a
    vzrušujúce zároveň. Svetové mená sú napísané na papierikoch.
    osobnosti (herci, speváci, politici). Listy sú zmiešané a každý nie je
    pri pohľade si jednu vyberie pre seba a potom si ju pripevní na čelo. Úlohou každého je
    Hádajte, aká osobnosť mu pripadla navádzacími otázkami.

  • mafia - komplexná ťahová hra v detektívnom žánri.
    Hra by mala používať bežné alebo špeciálne karty, nemôžete to urobiť
    bez pomoci vodcu.

Aké hry sa dajú hrať doma, v byte spolu bez počítača pre manželov?


  • Lotto - klasická hra, s ktorou je čas doslova
    "Letajú bez povšimnutia." K tomu budete potrebovať špeciálnu sadu lístkov a
    sudová taška. Vyhráva ten, kto ako prvý vyplní svoj tiket.
    čísla.

  • je logická hra, v ktorej musíte
    odstráňte bloky z postavenej veže a vytiahnite ich zo stredu. Úloha -
    nerozbi vežu, prehrá ten, komu sa veža zrúti.

  • Pravda alebo lož - každý hráč hovorí
    dva príbehy, z ktorých jeden je fikcia a druhý je pravdivý. Úlohou druhého
    hráč, aby zistil, čo je čo. Kto vie najlepšie, vyhráva
    partnera.

  • Asociácie - vašou úlohou je uhádnuť slovo
    a pomenujte všetky asociácie s ním partnerovi tak, aby on
    uhádol. Kto uhádne najviac slov, vyhráva.

  • "Aky film?" — Aby to dosiahli, hráči musia byť
    skutočných filmových nadšencov. Opíšte príbeh hlavnej postavy bez toho, aby ste ho menovali
    meno a váš protivník uhádne film. Čím správnejšie
    odpovede, tým viac bodov.

Aké hry sa dajú hrať doma, v byte spolu bez počítača pre chlapa a dievča?

Hry:


  • Mestské časti- úlohou každého hráča pomenovať mesto
    písmeno, ktoré bolo posledné v už pomenovanom slove. Dá sa aj zmeniť
    téma hry, napríklad nie názvy miest, ale názvy kvetov či jedál.

  • Strip karty - pre mladý pár bude aj obyčajný „Blázon“ oveľa zaujímavejší, ak si každý postupne vyzlečie svoje oblečenie.

  • Hádanky - kúpiť veľký obrázok z hádaniek a
    skúste tráviť čas spolu, zbierajte to kúsok po kúsku. V tom čase
    môžete diskutovať o mnohých životných problémoch a rozprávať zaujímavo
    príbehov.

Zbieranie hádaniek je zaujímavá zábava

Aké hry môžete hrať doma, v byte spolu bez počítača s kamarátom?

Hry:


  • Veštenie pre snúbencov - zaujímavá zábava
    pre dve mladé dievčatá, najmä preto, že možnosti veštenia na
    dnes je ich veľa: na kartách, vosku, káve
    hrubšie, telefonátom a pod.

  • Verím, neverím tvoj priateľ ti položí otázku
    na ktorú musíte odpovedať správne a nesprávne a jej úlohou je
    vyber správnu odpoveď. Víťazom hry sa stane ten, kto má
    viac správnych odpovedí.

  • "slabý" v akejkoľvek hre (či už ide o karty, loto alebo
    dlane) môžu byť „slabé“. Toto je trest, ktorý nasleduje
    robiť. Spravidla ide o zábavnú alebo hanebnú činnosť, ktorá
    nie je ľahké implementovať.

Aké hry môžete hrať doma, v byte spolu bez počítača s bratom?

Hry:


  • Domino - Zaujímavá a vzrušujúca hra na skladanie kostí.

  • Mozaika - môžete dať dohromady veľa zaujímavých obrázkov.

  • Konštruktér - stavajte spolu hrady, domy alebo celé mestá.

  • aktívna hra so špeciálnym ihriskom.


Aké hry môžete hrať doma, v byte spolu bez počítača so sestrou?


  • monopol - zaujímavá, vzrušujúca logická hra s množstvom úloh a prvkov.

  • Modelovanie z plastelíny alebo plastelínového cesta - moderné modelovacie cesto alebo plastelína vám umožnia vytvárať zaujímavé figúrky a baviť sa.

  • Bábkové divadlo - zábavné príbehy s hračkárskymi postavičkami vás určite pobavia a pomôžu vám prežiť zaujímavý čas.

Čo môžu dvaja chlapci a dievčatá vo veku 10-14 rokov hrať spolu bez počítača, ak sa nudia?


  • papierové bábiky - pre hru by ste mali nakresliť a vystrihnúť bábiky, ako aj vymyslieť pre nich papierové oblečenie.

  • Som dizajnér - dievčatám sa táto hra veľmi páči
    ako sa cítite ako skutočný dizajnér, ktorý tvorí
    módne kolekcie a predvádzanie svojej priateľke.

  • V gumičke je zábavná a dojímavá vonkajšia hra.

  • U kaderníka vytváranie účesov a štýlu pre vaše priateľky je veľmi zaujímavé.

Čo môžete spolu hrať v nemocnici?


  • Hádaj melódiu - musíte zaspievať známu pieseň svojim hlasom a váš partner v hre ju musí uhádnuť.

  • Farbenie a kreslenie - zábavná a relaxačná zábava, ktorá sa bude páčiť každému.

  • V dotazníkoch zostavovanie zaujímavých otázok o záľubách a odpovedanie na ne.

  • Poézia- každý z hráčov napíše jeden riadok, ktorý v rýme pokračuje v predchádzajúcom.

KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2022 "kingad.ru" - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov