Competiții distractive pentru o companie mică. Jocuri și competiții pentru distracție de petrecere

Un concurs pentru orice petrecere Simplu, distractiv, plin de viață.
Pentru a desfășura această competiție, trebuie să:
- de la 10 la 15 participanți;
- o portocală.
Participanții la concurs stau în cerc, unul dintre participanți ia o portocală și o strânge între bărbie și gât, apoi pornesc muzică veselă, iar participantul, fără să-și folosească mâinile, încearcă să-i dea portocala participantului. stând lângă el și așa mai departe într-un cerc. Cel care scapă portocala este eliminat, iar acest lucru continuă până când rămâne un singur participant. Câștigătorul primește un premiu - o portocală.Poți folosi și un măr sau o peră, distracția nu va scădea.


355

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Imbracaminte noua.

Pentru orice petrecere, această competiție este mult așteptată, deoarece pur și simplu provoacă hohote sălbatice.
Pentru concurs veți avea nevoie de o cutie mare sau o geantă (opacă) în care sunt așezate diverse articole vestimentare: chiloți mărimea 56, șepci, sutiene mărimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante. Prezentatorul îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră. La semnalul gazdei, oaspeții dau cutia la muzică. Imediat ce muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru pe care îl întâlnește și îl pune pe el însuși. Priveliștea este uimitoare! Prezentatorul oferă posibilitatea de a demonstra fiecare ținută.


236

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Îmi place sau nu.

Concurs pentru băieți și fete la o petrecere pentru adulți.
Gazda le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească două părți ale corpului: ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul lui”. După ce toată lumea îl sună, gazda îi cere tuturor să sărute ce le place și să muște ce nu le place. Un minut de râs sălbatic vă este garantat.
De asemenea, puteți determina câștigătorul, câștigătorul va fi cel care îndeplinește cel mai cu succes și inițial condițiile competiției.


Concursuri de petreceri
215

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Capac

Vă propun cea mai preferată competiție a companiei noastre vesele și prietenoase:
Împărțiți jucătorii în două grupe, după principiul îmi place vodca, îmi place vinul. Se toarnă în sticle mici (100 ml) vin într-una, vodcă în cealaltă. Așezați pe două scaune diferite vizavi de echipe la o distanță de 3 metri sau mai mult. Asezati acolo o farfurie cu un aperitiv tocat marunt. Să începem să ne jucăm:
Primul participant: toarnă o băutură într-un capac de sticlă;
Participantul 2: băuturi din șapcă;
Al 3-lea participant: o gustare;
Și așa mai departe în cerc până când băutura se epuizează. Cine rămâne primul fără băuturi câștigă. Nu poți să-l verse!!!
CONCURSUL ESTE GENIAL, DEJA VERIFICAT!!! Este indicat ca cineva sa te inregistreze la camera, va fi si distractiv sa te privesti din exterior!!!


143

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Ce sa schimbat?

Competiție pentru atenție Prezentatorul scoate o persoană din cameră, după ce i-a arătat-o ​​în prealabil tuturor celor prezenți. După ce l-a scos din cameră, prezentatorul schimbă un detaliu asupra lui: își desface nasturii, își suflecă șosetele, își descheie mâneca!
Când jucătorul și gazda se întorc în cameră, participanții la joc trebuie să ghicească ce s-a schimbat. Câștigătorul primește un cadou, un pahar de șampanie.


128

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Îmbrățișează-ți soția.

Concurs pentru cupluri tinere căsătorite.
Prezentatoarea invită trei cupluri căsătorite. Bărbații stau la 3-4 metri de soțiile lor. Gazda deschide 3 sticle de bere și le așează în calea fiecărui om. După aceasta, fiecare bărbat este legat la ochi, se întoarce de mai multe ori, este așezat cu fața soției sale și i se cere să meargă la ea și să o îmbrățișeze. Când bărbații sunt deja legați la ochi, prezentatorul scoate rapid sticlele și își schimbă soțiile. Spectatorii sunt rugați să tacă.Bărbații chiar îmbrățișează cu mare plăcere soțiile altora.Câștigătorul este cel care își îmbrățișează soția.


110

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Notă

Un concurs pentru o companie care iubește să cânte.
Cu toții suntem obișnuiți să cântăm melodiile noastre preferate împreună și cu voce tare. Și dacă ni se cere să ne cântăm un cântec, ni se va părea ciudat. Dar în această competiție toate ciudateniile se risipesc ușor.

Pentru a participa la această competiție, prezentatorul trebuie să invite pe toată lumea și să-i alinieze. Dacă sunt mulți oameni dornici, atunci pot fi create mai multe rânduri, de parcă ar fi un adevărat cor.

Apoi, corul este rugat să cânte o melodie pe care toată lumea ar trebui să-l cunoască, de exemplu, „There Was a Grasshopper Sitting in the Grass”. (puteți imprima cuvintele pentru toată lumea). Doar prezentatorul trebuie să-i avertizeze pe toți că la comanda lui „liniște”, melodia va trebui să fie cântată în continuare pentru sine. Și vă puteți reactiva vocea numai cu comanda „Tare”.

Deci, de exemplu, toată lumea începe să cânte o melodie:
În iarbă Lăcusta stătea,
În iarbă Lăcusta stătea,
Exact ca un castravete
Era verde.
Exact ca un castravete.
Imaginați-vă, imaginați-vă
Era verde.

În acest moment, liderul spune „liniște” și toată lumea continuă să cânte pentru ei înșiși.

A mâncat doar iarbă

A mâncat doar iarbă

Nici nu m-am atins de muc

Și era prieten cu muștele.

Apoi prezentatorul spune „Tare” și toată lumea continuă să cânte.
De obicei, cineva merge înainte în text, iar cineva rămâne în urmă. Acest moment cu siguranță va face pe toată lumea să râdă.
Devine deosebit de interesant atunci când competiția se desfășoară după un consum moderat de băuturi alcoolice.


Concursuri de petreceri
110

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Lunetist.

Competiția se poate desfășura la orice petrecere, cu cât participanții sunt mai beți, cu atât este mai amuzant.
O competiție pentru a determina cel mai precis om din săpătură. Potrivit pentru domnii de orice vârstă. Sarcina este să intri într-o gaură mică cu un creion. Se pare că acest lucru nu este ușor de făcut. Pentru cei care vor să concureze, creioanele sunt atârnate de talie (curea) pantalonilor de la spate pe un fir puternic, astfel încât să atârne aproximativ la nivelul genunchilor. Sticlele goale sunt așezate pe podea, iar concurenții sunt aduși înapoi la ele. La semnalul prezentatorului, concurenții trebuie, fără să se ajute cu mâinile, să lovească o sticlă de podea cu un creion. Publicul sugerează în mod activ cum să ducă la bun sfârșit sarcina, încurajează participanții în toate modurile posibile, iar fanii își susțin moral domnii. Acest lucru îi face pe bărbați să încerce și mai mult, dar nu toată lumea se dovedește a fi suficient de exactă. Cel care introduce primul creionul în sticlă primește titlul „Cel mai precis” și un premiu pentru benzi desenate.
Această competiție se poate desfășura pe o perioadă lungă de timp, atâta timp cât sunt oameni dornici să participe. Distracția de la petrecere va fi dezactivată.


106

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Injecție precisă

Un joc distractiv și captivant pentru orice companie. Cel mai agil câștigă.
Recuzită: baloane (1 pentru fiecare), fir obișnuit, ipsos adeziv, ace (1 pentru fiecare)
Numărul de oameni - cu cât mai mulți, cu atât mai bine. Jocul poate fi fie un joc de echipă, fie fiecare bărbat pentru el însuși. Pentru joc veți avea nevoie de: baloane (1 pentru fiecare), fir obișnuit, tencuială adezivă, ac (1 pentru fiecare).
Balonul este umflat și legat cu un fir în jurul taliei (balonul trebuie să fie la nivelul și zona feselor). Butonul este folosit pentru a perfora o bucată de bandă adezivă și a o lipi pe fruntea jucătorului. Această procedură se face cu fiecare participant. Apoi fiecare jucător trebuie să-și încrucișeze mâinile pe piept sau la spate (nu le poate folosi în timpul jocului), sau le poate lega.
După toate aceste pregătiri, se dă startul (se stabilește o anumită perioadă de timp - pentru un joc de echipă, după ce timpul a trecut, se numără cel care a supraviețuit; iar pentru joc, fiecare om pentru el însuși - jocul se joacă până la ultimul), după care sarcina jucătorului este să străpungă mingea inamicului cu un buton pe frunte (fără a folosi mâinile). Totul arată pur și simplu uimitor, principalul lucru este că există mai mulți oameni. Ei bine, câștigătorul primește un premiu stimulativ, o sticlă de alcool etc., etc.


99

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală

Nu calca pe el!

Una dintre competițiile populare și distractive de la petrecerile noastre Jucătorul este o persoană care participă pentru prima dată la această competiție și nu cunoaște toate secretele ei.
La începutul competiției, prezentatorul se învârte pe toți cei prezenți, convingându-i să pună un lucru de valoare în pălărie. Acestea ar putea fi cercei, inele, ceasuri, ochelari, breloc de mașină.
Pentru un concurs de desen veți avea nevoie de o persoană drăguță, responsabilă, îngrijită. Cu ajutorul lui, toate lucrurile colectate sunt așezate pe podea, la o oarecare distanță unul de celălalt. Prezentatorul spune regulile competiției: jucătorul ales, legat la ochi, trebuie să meargă între obiecte fără a le deteriora. Șoferului i se oferă posibilitatea de a aranja lucrurile așa cum crede de cuviință și de a-și aminti unde este. În cele din urmă, pregătirea este finalizată, jucătorul este legat la ochi, toți cei prezenți numără în unanimitate până la trei, prezentatorul îl înfășoară în jurul axei și îl direcționează spre locul în care sunt așezate lucrurile. În timp ce toată lumea face zgomot și învârte playerul, prezentatorul sau o altă persoană îndepărtează în liniște toate lucrurile de pe podea. Când o persoană începe să facă primii pași, cei prezenți încep să ia parte activă la joc cu remarcile lor: „Oh-oh-oh, vei călca diamantele familiei mele”, „Ceasul meu preferat este în pericol, sunteți pe cale să-l agățați”, „Acesta este brelocul meu.” din mașină, alarma va suna” și altele asemenea. Bietul jucător nu mai știe unde să pună piciorul. Tot emotionat si transpirat, ajunge la capatul potecii, unde il asteapta liderul. Legătura jucătorului este îndepărtată și el este întors să se confrunte cu o urmă imaginară de obiecte de valoare. Toată lumea se distrează! (nu uitați să dați jucătorului un prosop proaspăt la sfârșitul competiției).


97

Achizitionat si detinut de site.

Creați o carte poștală


Felicitări: 25 în versuri (2 scurte)

De acord, acesta are propriul său „zest” - o masă tip bufet cu sandvișuri tăiate în grabă și alte alimente de la cea mai apropiată piață te eliberează de „garda” plictisitoare de la aragaz! Și nu va ocupa mult spațiu în cameră - toată lumea se va simți confortabil. Drept urmare, absența unei mese monolitice cu hrană suficientă pentru a hrăni o companie de soldați înfometați eliberează un câmp imens pentru creativitate și zborul fanteziei. Începe distracția!

Distracție pentru o companie veselă

Este mai bine să vă gândiți la divertisment în avans. Scopul tău principal este să alegi astfel de jocuri pentru petrecere, astfel încât nimeni să nu se plictisească pe margine, astfel încât toți prietenii tăi să fie implicați într-una sau alta competiție. Pune-te în pielea fiecăruia dintre ei - ce îi va plăcea Serghei serios și rezonabil și cum va fi surprinsă Svetka care râde?

Nu este necesar ca toți oaspeții să fie implicați în joc deodată - publicul, care urmărește participanții în situații amuzante, se va putea, de asemenea, să se distreze din inimă. De asemenea, decideți-vă propriul rol la petrecere - puteți elabora un plan clar pentru adunări și puteți prelua rolul de toastmaster sau puteți participa la competiții împreună cu alții. Și MirSovetov vă va spune ce puteți juca!

Între noi fete: jocuri pentru companie de femei

Fetele știu, de asemenea, să se bucure de un timp activ și distractiv - uneori trebuie să iei o pauză de la revelațiile sfâșietoare ale fetiței la un pahar de vin. Și faptul că nu există bărbați este și mai bine - domnișoarele se pot relaxa și, fără să se gândească la cât de amuzanți sau proști arată în competiție, se pot distra!

Joc „Carne de vită lacomă”.

Pentru ca jocul să fie un succes, trebuie să vă faceți timp pentru a umfla cât mai multe baloane, apoi să le împrăștiați pe podea. Numărul de participanți este oricare (determinat de câtă mișcare liberă permite dimensiunea apartamentului). Însoțiți de muzică veselă, jucătorii trebuie să adune cât mai multe bile într-un anumit timp (se iau în considerare doar acele bile care nu au explodat). Câștigătorul este cel care la sfârșitul jocului nu pierde și deține cel mai mare număr de bile.

Într-o notă: bilele pot fi puse sub haine, așa că jocul va fi și mai amuzant dacă fiecare participant poartă niște haine largi sugerate de gazdă.

Concurs muzical.

Doi participanți cântă cu voce tare aceeași melodie populară, doar unul începe mai devreme, iar celălalt câteva secunde mai târziu. Cel care se pierde primul pierde.

Jocul „Princess on Candy”

Pe scaune aranjate pe rând (în funcție de numărul de participanți, 3-4 persoane) sunt așezate diferite bomboane: pe una - 3 bucăți, pe alta - 5 și așa mai departe. Apoi scaunele trebuie acoperite cu pungi de plastic subțiri, dar opace. Jucătorii sunt așezați pe scaune - în timp ce ascultă muzică, fetele trebuie să stabilească câte bomboane sunt sub ele. Prima „prințesă” care numește numărul corect de bomboane va câștiga.

P.S. Ar trebui sa spun ca bomboanele sa fie caramel si nu ciocolata?

Între noi băieți: jocuri pentru bărbați

Pentru grupurile pur masculine, există și multe jocuri amuzante pentru o petrecere - dacă ar exista o dorință! Cu toate acestea, prezența doamnelor drăguțe la petrecere va da un condiment deosebit serii.

Joc „Ouă de oțel”

Pentru competiție trebuie să vă aprovizionați cu ouă proaspete de găină, pungi mici de plastic și o dispoziție bună. Cu cât mai mulți bărbați, cu atât mai bine. Fiecare participant are o pungă cu două ouă legate de centură, astfel încât aceasta să cadă direct între picioarele jucătorului. În continuare, bărbații sunt împărțiți în perechi, de preferință de aceeași înălțime. Așa că începe jocul. O pereche este chemată în centrul camerei. Bărbații stau unul față de celălalt, ghemuindu-se ușor și deschizând picioarele. La un semnal, încep să se „atace” unul pe celălalt cu pungi de ouă, iar cel căruia i se sparg ouăle este eliminat. Jocul continuă până când câștigă un participant cu două sau un ou întreg. În acest moment, fetele pot aplauda în mod sălbatic și pot face pariuri.

Jocul „Bărbat însărcinat”

Nu contează câți participanți vor fi. Bărbații care se oferă voluntari pentru a juca vor experimenta toate deliciile unei „poziții interesante”. Baloanele sunt atașate de stomac cu bandă adezivă, iar o cutie de chibrituri este împrăștiată pe podea în fața fiecărui „viitori tați”. Într-un anumit timp, participanții trebuie să adune cât mai multe meciuri și să reușească să o facă cu atâta atenție, astfel încât „burta” aerului să nu spargă.

Joc de lupte cu lupte

Pentru acest joc, bărbații sunt selectați în perechi. Pot exista oricâte perechi doriți. O masă este plasată în centrul camerei. Jucătorii au mâinile legate la spate, sarcina lor este să-și împingă frunțile unul împotriva celuilalt. Cel mai puternic câștigă - cel care poate împinge adversarul din masă.

Totul în perechi: jocuri pentru companie

În companiile mari, de regulă, nu te plictisești. Jocul este o modalitate excelentă de a uni și de a distra în continuare prietenii.

Joc „O pereche pentru fiecare creatură”

Pot fi oricât de mulți participanți doriți - cu atât mai mulți, cu atât mai amuzant! Trebuie să pregătiți din timp cartonașe cu nume sau poze cu animale, câte două de fiecare tip. Jucătorii trag cărți orbește - un animal din pereche trebuie luat de femeie, iar celălalt de bărbat. Pentru comoditate, fiecare pereche de cărți poate fi colorată într-o anumită culoare. La semnal, participanții încep simultan să mormăie tare, miau, cântă - în general, cine a scos ce. Fiecare din acest zgomot polifonic trebuie să-și identifice în mod inconfundabil perechea. Se joacă până când toate „animalele mici” își găsesc perechea. Și deși nu există câștigători în acest joc, el ridică perfect starea de spirit, eliberează și pregătește oaspeții pentru competițiile ulterioare de perechi.

Jocul „Victima de cumpărături”

Mai multe cupluri se joacă. O persoană este legată strâns la ochi și i se dă o pungă cu haine (cămăși, rochii, pantaloni, colanți, pălării, mănuși, mănuși, eșarfe și berete). Acest jucător trebuie să-și îmbrace partenerul în timpul alocat. Trebuie să puneți toate lucrurile care sunt în pachet. Câștigătorul este cuplul care reușește să folosească cele mai multe lucruri.

Jocul „Cheia de aur”

Pentru competiție, oaspeții sunt împărțiți în două echipe a câte 3-4 persoane. Echipa primește o cheie „de aur” atașată la un inel, precum și o pereche de „nasuri” lui Pinocchio - conuri de hârtie lipite cu o bandă elastică atașată de ele. Un scaun este plasat la o anumită distanță egală de fiecare echipă. La semnal, primii jucători ai fiecărei echipe își pun „nasul”, atârnă cheile de ele și merg repede (cei mai rapizi aleargă) spre scaunul lor pentru a alerga în jurul lui și a se întoarce la echipa lor. După ce au ajuns din urmă cu primul jucător din coloană, participanții trebuie să-și folosească „nasul” pentru a atârna cheia de „nasul” altui jucător pentru a nu o scăpa. Câștigătorii sunt acei „Pinocchios” care termină primii ștafeta.

Dacă te străduiești din greu, poți transforma orice adunare într-o extravaganță de râs și distracție! Gândiți-vă mai puțin la astfel de prostii, cum ar fi „metrii pătrați nu permit”, „nu vor vrea să joace”, „Nu știu nicio competiție”... Fiți hotărâți pentru succes, uitați-vă - nu va fi cu mult înainte de a te lăuda cu meritul cu titlul de Rege al petrecerilor de acasă!

Nivel de dificultate: mic de statura

Preparare: având o eșarfă sau o batistă care va fi convenabilă pentru legarea la ochi

Reguli: Regulile sunt simple ca naiba. Cel care conduce este legat la ochi și condus unul câte unul către toți cei prezenți. Sarcina jucătorului este să ghicească care oaspete se află în fața lui.

Pentru a distrage atenția, oaspeții pot purta articole vestimentare suplimentare și pot face înălțimea lor mai înaltă/coborâtă. Principalul lucru este să taci pentru a nu fi identificat după voce :).

Jocul „Fanta”

Nivel de dificultate: mic de statura

Preparare: coș adânc, geantă sau pălărie

Reguli: Fiecare persoană prezentă își pune articolul în coș. Acesta poate fi un ceas, un cercel, o brichetă sau orice alt obiect personal.

Prezentatorul alege un partener pentru joc, care este legat la ochi. Scotând obiectul, prezentatorul întreabă: „Ce face această fantomă?” , iar partenerul vine cu orice sarcină la discreția sa, fără să vadă care dintre invitați aparține obiectului scos

Spații libere: si fantoma asta...

  1. Trebuie să beau o ceașcă de șampanie cu o lingură de cafea
  2. El va cânta „A Christmas tree was born in the forest” în stil heavy metal
  3. Îți va spune de ce nu a purtat lenjerie intimă astăzi
  4. Va face o fotografie de grup, acționând ca autor al ideii originale
  5. Îl înfățișează pe Napoleon cu o pernă pe cap

Jocul „Andersen”

Nivel de dificultate: mic de statura

Preparare: nume de basme cunoscute pregătite pe carton

Reguli: Fiecare persoană care dorește scoate un carton cu numele basmului. Scopul jocului este de a spune un basm vechi într-un mod nou într-un anumit gen literar - thriller, groază, detectiv. Cel mai bun povestitor primește un premiu :)

Joc cu aspiratorul

Nivel de dificultate: mic de statura

Preparare: o carte de joc, de preferat din plastic

Reguli: Jucătorii stau în cerc și își dau cartea unul altuia. Acest lucru trebuie făcut fără mâini, cu ajutorul gurii, cu care vei trage în aer. Cel care ratează cardul pierde și este eliminat :).

Jocul „Porcupini”

Nivel de dificultate: mic de statura

Preparare: legături mici de păr colorate

Reguli: Prezentatorul anunță că astăzi vom crește populația de porci spini. Fiecare fată își alege un partener și, într-o anumită perioadă de timp, realizează numărul maxim de cozi de cal mici imitând țepii înălțați ai porcilor spini. Al cărui partener va fi cel mai înțepător, domnișoara aceea câștigă :).

Puteți găsi o mare varietate de astfel de competiții pe Internet. Cu toate acestea, puteți folosi și idei neobișnuite și puteți face competiții de petrecere distractive și de neuitat pentru compania dumneavoastră.

De exemplu, puteți găsi o comoară sau puteți juca crima secolului. Trebuie doar să arăți puțină imaginație și să creezi ceva extraordinar.

Jocul „În căutarea aventurii”

Nivel de dificultate: in medie

Preparare: harta locală”. Acesta ar putea fi un mal râu, o poiană sau apartamentul dvs. Ghicitori pentru diverse destinații, competiții sau puzzle-uri.

Reguli: regulile le faci singur. Aceasta ar putea fi o poveste despre o comoară străveche, în care îi puteți împărți pe toți cei prezenți în pirați ai diferitelor nave. Fiecare dintre ei primește o hartă care indică punctele în care trebuie să navigheze.

La puncte, fiecare echipă își primește sarcinile:

  1. Rezolvați un cub Rubik.
  2. Rezolvați un mic puzzle de cuvinte încrucișate, un set de ghicitori pentru copii.
  3. Compune o melodie de pirat.
  4. Afișează trucul cu cardul.
  5. Puzzle peste un puzzle sau rebus.
  6. Faceți 17 flotări.
  7. Învață poezia lui Pușkin.

După cum puteți vedea, există o mulțime de condiții pentru trecerea fiecărei etape. Echipa care ajunge prima la linia de sosire primește comoara principală. Acestea ar putea fi suveniruri simbolice pentru fiecare jucător sau o surpriză comună - o prăjitură și o sticlă de rom :)

Jocul „Mafia”

Nivel de dificultate: in medie

Pregătirea: cărți speciale pentru joc, pe care le găsiți pe site-ul nostru în articolul „”

Reguli: De asemenea, vă puteți familiariza cu regulile detaliate din articolul specificat. Deși poți schimba regulile în funcție de propriile dorințe și preferințe :).

Jocul „Crimă”

Nivel de dificultate: înalt

Pregătirea: trebuie să creați o situație de crimă, să împărțiți invitaților cărți cu numele rolurilor, dintre care unul este Criminalul. Puteți crea roluri și circumstanțe suplimentare. De asemenea, puteți crea cărți cu arme și dovezi suspectate de crimă.

Reguli: în timpul gândirii și aflarea cine și unde era în momentul crimei, participanții la joc identifică potențialii suspecți, organizează interogatori și încearcă să-l prindă pe Ucigaș într-o minciună. Folosește tactica jocului „Mafia” și vei petrece o seară de neuitat alături de prieteni.

Ce concursuri misto folosești la petreceri? Distribuiți-le în comentarii!

Iepure de câmp

Jucătorii formează un lanț și se iau de mână. Li se dau pliante cu inscripții de animale. Când un participant aude numele animalului său de la prezentator, el cade la podea cu toată puterea lui, iar vecinii săi trebuie să-l țină în brațe. Ideea este că cuvântul „iepure” este scris pe toate bucățile de hârtie. După încercări nereușite de a „găsi lupi și vulpi”, prezentatorul spune „iepure”. Toată lumea cade la podea cu o lovitură.

Muşeţel

Pe petalele de mușețel sunt scrise instrucțiuni de acțiune, de exemplu: „Corb”, „Zâmbește cu toți dinții” etc. Participanții smulg petalele pe rând și îndeplinesc sarcini.

Cupluri inverse

Două sau trei perechi sunt legate spate la spate (picioarele și brațele libere). Aceste cupluri trebuie să danseze, să danseze sau să îndeplinească o anumită sarcină.

Cine va coase mai repede?

Două echipe de băieți trebuie să „coase” rapid toți membrii echipei unul cu celălalt. În loc de ac, se folosește o lingură de care se leagă o ață sau o sfoară. Poți „coase” printr-o curea, curea, buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care nu va ofensa demnitatea partenerului tău.

Alyonushka și Ivanushka

Cei trei băieți sunt legați la ochi, dar mai întâi își aleg un partener. Fetele răspund la strigătul „lor” Ivanushka: „Alyonushka!” - trebuie să răspundă: „Sunt aici, Ivanushka!” Tipul trebuie să-și prindă exact Alyonushka. Jocul este complicat de faptul că trei perechi joacă deodată.

Concurență de boot

Ies cinci fete și cinci băieți. Ele sunt împărțite în perechi. Băieții sunt așezați cu spatele la fete. Fetele își scot pantofii dintr-un picior și îi pun în fața lor. Prezentatorul își schimbă pantofii și le permite băieților să se întoarcă. Câștigă cel care își pune primul pantofi pe partenerul său.

Rău Bun

Jucătorii sunt împărțiți în perechi și numesc pe rând ce le place la partenerul lor (doar ceea ce privește aspectul) și ceea ce nu le place. Când fiecare și-a exprimat părerea, fiecare trebuie să sărute ce i-a plăcut și să muște ce nu i-a plăcut.

Ia un măr

Pentru a juca ai nevoie de un bazin mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului, ținându-și mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții.

Ha ha ha!

Jucătorii stau în cerc și unul dintre ei spune „Ha” cât se poate de serios. Următorul spune „Ha-ha”, al treilea „Ha-ha-ha”, etc. Oricine spune un număr greșit de „Are” sau râde este în afara jocului.

Sărutări

Jucătorii stau în două rânduri. Primului jucător din fiecare echipă i se dă o foaie goală. La comanda „începe”, participanții trebuie să treacă foaia unul altuia, așezând-o la gură și aspirând aer pentru ca foaia să nu cadă. Ajutarea cu mâinile este interzisă. Dacă frunza cade, se întoarce la începutul liniei. Câștigă echipa a cărei foaia este prima la capătul liniei.

Insula se îngustează

Jucătorii sunt împărțiți în perechi: fată - băiat. Ei stau pe un ziar deschis și dansează pe muzică. De fiecare dată când muzica se oprește, prezentatorul pliază ziarul în jumătate. Cuplul care dansează cel mai mult fără să părăsească ziarul câștigă.

Hrănește-mi un măr

Merele sunt atârnate pe sfori, iar fetele țin aceste sfori la distanță de braț. Băieții trebuie să mănânce mărul prietenei lor fără să-și folosească mâinile. Cine o face mai repede câștigă.

Paseaza mingea

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se așează pe scaune unul în spatele celuilalt, formând două linii. Fiecare echipă primește o minge la începutul liniei, care trebuie să fie transmisă ultimului jucător din echipă fără a-și folosi mâinile. Câștigătoare este echipa care a pasat mingea mai repede decât ceilalți.

Fanta

Un bun joc vechi pentru copii. Prezentatorul colectează un articol personal de la toți jucătorii, apoi toată lumea scrie o sarcină pe o bucată de hârtie. Apoi bucățile de hârtie sunt adunate, amestecate, iar prezentatorul, fără să se uite, scoate mai întâi obiectul cuiva, apoi o notă. Persoana care deține obiectul scos trebuie să îndeplinească sarcina scrisă pe bucata de hârtie. Jocul este grozav, dar jucătorii ar trebui să-și amintească că ei înșiși se pot confrunta cu propria lor sarcină.

Această împrejurare limitează oarecum obiceiurile sadice.

Asociațiile

Toată lumea stă într-un cerc și cineva rostește orice cuvânt în urechea aproapelui său, trebuie să spună imediat în urechea următorului prima sa asociere cu acest cuvânt, a doua - la al treilea etc., până când cuvântul revine. la primul. Dacă ajungeți cu haos de la un „candelabru” inofensiv, considerați jocul un succes.

Grădină zoologică

Jocul este pentru copiii de liceu și merge foarte bine la petreceri. Iau parte 7-8 persoane, fiecare alege un animal și le arată celorlalți mișcarea caracteristică acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceasta, gazda din lateral alege jucătorul care începe jocul. El trebuie să se arate „însuși” și un alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe, până în momentul în care cineva greșește, adică. va arăta incorect un alt „animal” sau va arăta unul eliminat. Cel care greșește este eliminat. Jocul se termină când rămân doi.

Canapea

Pentru a te juca, ai nevoie de o canapea pe care să se așeze patru persoane și de cinci scaune dispuse în semicerc cu fața spre canapea, astfel încât să formeze un inel închis și toată lumea să poată vedea pe toată lumea. Jucătorii, 8 persoane, sunt împărțiți în mod egal în două echipe.

Jucătorii stau pe canapea și pe patru din cele cinci scaune, lăsând liber scaunul din mijloc. Mai mult, jucătorii unei echipe ar trebui să stea nu unul lângă altul, ci peste una. Numele participanților sunt scrise pe opt bucăți de hârtie, câte una pe fiecare, evitând repetarea. Lucrările sunt amestecate și distribuite participanților.

Mișcarea se face astfel: jucătorul din stânga căruia există un spațiu liber cheamă numele unuia dintre jucători, iar cel care are în mâini o foaie de hârtie cu numele numit se deplasează în spațiul liber și schimbă bucăți de hârtie cu jucătorul care l-a sunat. Apoi totul se repetă pentru spațiul proaspăt eliberat.

Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să-și așeze întreaga echipă pe canapea, evacuându-și adversarii pe scaune. Iubitorii de logică și observație își pot aminti cine a fost numit și numit și cine a schimbat cu cine. Dar poți să strigi numele la întâmplare, având încredere doar în intuiția ta.

Copiii pot participa la joc în mod egal cu adulții și se descurcă la fel de bine.

Broaște și banane

Mai mulți participanți sunt chemați să acționeze ca broaște... „Broaștele” trebuie să sară la capătul sălii (de preferință una mare). Acolo vor fi banane (în funcție de numărul de participanți). „Broaștele” trebuie să le mănânce și să strige tare: „Kwa!” - și sari înapoi, dar înapoi!

Mozaic

Pentru a juca, aveți nevoie de mai multe fotografii din revistă (calendar) ale sportivilor și actorilor celebri. Fiecare trebuie lipit pe carton subțire, tăiat în 20 de bucăți și așezat într-un plic.

Jucătorii primesc un plic și sarcina de a alcătui o imagine întreagă din piese. Cine finalizează sarcina mai repede câștigă.

Oceanul tremură

Jucătorii, cu excepția șoferului, stau în cerc, la distanță de braț unul de celălalt, iar fiecare își marchează locul cu un cerc mic. Șoferul merge la mijlocul cercului și începe să meargă între jucători în orice direcție. Trecând pe lângă cineva, îi atinge umărul cu mâna și spune: „Marea este îngrijorată!” Jucătorul căruia i-a spus aceste cuvinte părăsește cercul și îl urmează pe șofer. Apoi șoferul se apropie de celălalt jucător și, de asemenea, îl invită cu cuvintele „Marea este îngrijorată!” După ce a adunat aproximativ jumătate dintre jucători, începe să-i conducă în jurul întregului teren. Pe măsură ce se mișcă, toată lumea înfățișează mișcările valurilor cu mâinile. Deodată șoferul spune: „Marea este calmă”. Jucătorii, inclusiv șoferul, încearcă să stea în oricare dintre cercurile libere. Cel rămas fără cerc devine șofer, iar jocul se repetă.

Kolobok

Participanții stau în mai multe rânduri pe scaune. Fiecare linie capătă propriul rol: bunic, bunica, lup etc.; în plus, fiecare dintre participanți este un „chic”. Prezentatorul spune un basm, iar participanții, după ce au auzit numele rolului lor, trebuie să alerge în jurul scaunului. Toată lumea aleargă în jurul scaunelor când aud cuvântul „chic”. Povestea trebuie spusă cu un strop de artă, repetând adesea rolurile, de exemplu: „Bunica a copt-o, deși ce fel de bunica este, nu o bunica, ci o bunica tânără, o koloboka.” Jocul se termină când toată lumea s-a săturat să alerge.

Cheia de Aur

Joacă două echipe de 6-8 persoane. Echipele primesc o cheie atașată la un inel și două „nasuri” - conuri lungi de hârtie cu o jartieră de cauciuc. Un scaun este plasat la o distanță de câțiva metri de fiecare echipă. Primii jucători la comandă își pun „nasul”, le atașează cheile și fiecare aleargă pe propriul scaun. Ei aleargă în jurul lui și se întorc la echipa lor. După ce au alergat până la primul jucător din coloana lor, ei „nasu”, fără să-și folosească mâinile, mută cheia la „nasul” următorului jucător.

Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Maimuțe amuzante

Prezentatorul spune cuvintele:

Suntem maimuțe amuzante

Jucăm prea tare.

Batem din palme

Ne batem cu picioarele

Ne umflă obrajii

Sărind în picioare

Și chiar ne vom arăta unul altuia limba.

Să sărim împreună la tavan

Să punem degetul la tâmplă.

Să ne scoatem coada,

Urechi în vârful capului.

Să deschidem gura mai larg,

Vom face toate fețele.

Când spun numărul 3, -

Toată lumea, înghețați cu grimasele!

Jucătorii repetă toate cuvintele și mișcările după lider.

Râsete

Orice număr de oaspeți poate lua parte la joc. Toți participanții, dacă este o zonă liberă, formează un cerc mare. În centru se află șoferul cu o batistă în mâini. Aruncă batista în sus, iar în timp ce zboară la pământ, toată lumea râde în hohote, iar de îndată ce batista este pe pământ, toată lumea se liniștește. În acest moment chiar vrei să râzi. Cei mai amuzanți iau o fantomă - acesta este un cântec, o poezie etc.

Premiul pentru „Trei!”

Doi participanți stau unul față de celălalt, cu un premiu întins pe un scaun în fața lor. Prezentatorul numără: unu, doi, trei... o sută, unu, doi, treisprezece... doisprezece, unu, doi, treizeci... douăzeci etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care luați premiul, când prezentatorul spune trei.

Luptă cu cocoși

Un joc clasic pentru copii care poate fi jucat cu succes în orice companie. Sunt plasate două cercuri, participanții stau pe un picior în ele și se împing unul pe celălalt din cerc. Câștigătorul este cel care poate să stea pe un picior și să-și împingă adversarul din cerc. Învinsul trebuie să se târască sub masă și să cânte zgomotos.

Bowling

Pentru a juca veți avea nevoie de skittles - sticle de apă din plastic cu o capacitate de 1,5 litri, care trebuie numerotate. Este necesar să doborâți știfturile prin rostogolirea mingii. Cel cu cele mai multe puncte câștigă jocul și este recompensat cu o sticlă de sifon.

Prin concept

Jocul folosește următoarele elemente de recuzită: trei bile de culori diferite - roșu, albastru și alb (în loc de bile poți lua, de exemplu, un măr, o portocală și o mandarină).

Participanții stau într-un cerc. Trei participanți primesc o minge. Esența jocului este aceasta: fiecare minge corespunde unui anumit concept. De exemplu, roșul este pentru foc, albastru pentru apă, albul pentru aer. Jucătorii trebuie să pronunțe cuvinte legate de sensul acestui concept.

Minge roșie - scântei, foc, chibrituri etc.;

albastru - pește, patinoar, cascadă etc.;

alb - vânt, pasăre, cer etc.

O conexiune conceptuală poate fi stabilită în funcție de dorințele participanților, de exemplu, trei bile diferite înseamnă, respectiv:

roșu - dragoste,

albastru - prietenie,

Pot exista o mulțime de opțiuni.

La semnalul liderului, participanții pot arunca mingile pe rând sau la întâmplare. Jucătorul care prinde mingea trebuie să numească conceptul asociat cu culoarea mingii corespunzătoare sarcinii, după care o aruncă altui participant etc.

Dacă un jucător ezită, el este eliminat din cerc.

Câștigătorul este ultimul participant în picioare.

Animale

Fiecare participant devine un animal - un elefant, un rac, un tantar, un cerb, un pește, un șarpe, un iepure de câmp, un leu sau altul - la alegere sau prin tragere la sorți. Principalul lucru este să vină cu un gest caracteristic cu care să-și arate animalul. Scopul jocului este să arăți fiara ta și apoi fiara altui participant. Un alt participant își arată din nou fiara și apoi fiara celui de-al treilea participant. Totul trebuie făcut rapid, dar fără greșeli: cine greșește, dă un forfeit. La sfârșitul jocului, când rămân doi participanți, se joacă forfeit-urile: un câștigător se întoarce și vine cu sarcini amuzante pentru cei ale căror forfeit-uri sunt alese de celălalt câștigător.

Gesturi:

Elefant - atinge nasul cu mana dreapta. Introduceți mâna stângă în cercul format de mâna dvs. până la capăt.

Rac - îndoiți smochinele cu ambele mâini, aduceți-le la ochi, mișcați-vă degetele mari.

Tantari - face un pumn, extinde degetul aratator, duce dosul mainii la nas si flutura proboscisul rezultat.

Cerb - flutură rapid cu brațele în cruce, cu degetele întinse deasupra capului (ca dansul Chukchi).

Pește - îndoiți palmele, ca pentru rugăciune, coborâți-le paralel cu podeaua, faceți o mișcare ca un val (asemănătoare cu un pește care sare și intră în adâncurile apei).

Șarpe - strângând mâna dreaptă cu palma ușor îndoită, înfățișează o cobra cu ochelari care se pregătește să atace.

Iepurele - apasă brațele îndoite la coate la piept; periile reprezintă labele. Astfel de iepurași pot fi văzuți la orice matineu de grădiniță - amintiți-vă de copilăria voastră de aur!

Un leu este aproape ca un iepure de câmp, dar ghearele sale sunt în exterior și (neapărat!) face o față brutală.

Puteți veni singur cu gesturi ale altor animale. Condiția principală a jocului este ca toate gesturile să fie precise, fără erori și foarte rapide. Cea mai mică inexactitate sau întârziere se pedepsește cu fantomă. La final, gesturile se amestecă, racul începe să-și miște proboscidele de țânțar, iar iepurele are o expresie feroce pe față.

Revizuire

Se joacă împreună. Primul jucător (prin tragere la sorți) face o „provocare”: îi dă o sarcină celui de-al doilea jucător, denumind una dintre literele alfabetului (cu excepția ь, ъ, е, й). Al doilea jucător trebuie să răspundă: „Feedback” și să numească trei cuvinte care încep cu o anumită literă în 10 secunde. De exemplu, sunați: „M”. Recenzie: „Fulger, ciocan, motor.” Se convine în prealabil din ce parte de vorbire ar trebui să provină cuvintele pentru revizuire și, desigur, în cazul singular și nominativ. Un „feedback” mai bun ar fi dacă cele trei cuvinte ar fi legate într-o propoziție.

Dacă jucătorul nu găsește trei cuvinte pentru o anumită literă, greșește sau nu îndeplinește limita de timp, atunci partenerul care a făcut provocarea primește un punct și face următoarea provocare. Dacă „feedback-ul” este corect, atunci dreptul de a apela trece celui care răspunde. Primești două puncte pentru o sugestie. Câștigă jucătorul care înscrie 10 puncte.

Geanta surpriza

În geantă sunt puse cadouri amuzante pentru jucători: mopuri, cârpe, perii, cârpe de spălat, frânghii vechi, pantofi rupti, căni sparte, farfurii, oale cu găuri etc. Sunt atâtea cadouri câte jucători sunt.

Jucătorii se apropie pe rând de geanta și aleg un cadou. Ar trebui să vă mulțumească cu inteligență pentru cadou și să le spună cum îl vor folosi, principalul lucru este că este interesant, distractiv și despre subiect.

Cea mai reușită și amuzantă poveste este premiată cu un adevărat premiu.

Uneori, în loc de cadouri, urări pline de umor pentru jucător, fragmente din povești sau poezii care trebuie continuate și rimate sunt puse în pungă în plicuri. Destinatarul plicului comentează cu inteligență mesajul. Plicurile pot conține și alte sarcini: spuneți un proverb, exprimați o dorință prietenilor tăi, efectuați un exercițiu original, desenați ceva și multe altele.

Puteți juca împreună cu o a treia persoană - liderul, dar este mai bine să aduni un grup. Toată lumea sta într-un cerc. Prezentatorul spune: „Nas, nas, nas” - și își duce mâna la nas. La a patra repetare, își atinge mâna nu de nas, ci, de exemplu, de ureche. Cei care stau trebuie să facă totul așa cum spune prezentatorul și să nu repete mișcările lui. Cine greșește este în afara jocului. Ultimul jucător, cel mai atent, câștigă.

Mainile sus!

Jocul implică 7 sau mai multe persoane.

Jucătorii formează un cerc (puteți sta în picioare sau așezați). Șoferul este ales prin tragere la sorți. Merge în cerc și, oprindu-se în fața oricărui jucător, spune: „Mâini!” Șoferul trebuie să se oprească exact vizavi, altfel comanda nu se execută. Jucătorul continuă să stea (sau să stea), iar ambii vecini trebuie să ridice o mână în sus: vecinul din dreapta - stânga, vecinul din stânga - dreapta. Jucătorul care a ridicat mâna greșită sau nu a ridicat-o deloc îl înlocuiește pe șofer.

Ei joacă pentru un timp stabilit. Câștigă jucătorii care nu au fost niciodată șofer.

Vanka-Vstanka

Jocul implică 10-15 persoane.

Un jucător (Vanka-Vstanka) stă cu brațele întinse de-a lungul corpului. Restul se așează cu picioarele încrucișate, se apropie de el și își întind mâinile spre el. Vanka-Vstanka cade pe brațele întinse ale jucătorilor așezați, care îl împing constant. Cine nu a putut să-l împingă pe Vanka-Vstanka, merge la mijloc.

Ce fruct!

Zece jucători stau într-un cerc. Toată lumea alege numele unor fructe: portocală, peră, ananas etc.

Când cumpărătorul (șoferul) intră în cerc, este întrebat despre achiziție. El ar trebui, de exemplu, să răspundă: „Am venit de la piață, am cumpărat un măr și o peră”. Cei ale căror nume le-a numit își schimbă locurile, iar cumpărătorul încearcă să ia locul unuia dintre ei. Jucătorul rămas fără loc devine cumpărător.

Într-un cerc apropiat

Stând pe un picior și încrucișându-și brațele peste piept, participanții încearcă să se împingă unul pe altul din cerc cu umerii sau îi forțează să stea pe ambele picioare. Cine nu reușește să reziste părăsește jocul.

Finalul este deosebit de interesant atunci când cei mai puternici și mai pricepuți participanți rămân în cerc.

Ei adună o grămadă de obiecte mici: bucăți de rădăcini, pietricele, cuțite, funii, scoici, nasturi, frunze care vor fi ascunse. Șoferul vede aceste obiecte, dar nu știe la cine se va adresa. Când iese, toți participanții la joc demontează obiectele și se așează în cerc. Șoferul se întoarce și încearcă să ghicească ce obiect se află în mâna fiecărui jucător. Dacă presupunerea lui este greșită, jucătorul răspunde cu un croacăt; dacă este corectă, el rămâne tăcut. Dacă șoferul ghicește după prima întrebare, i se dă obiectul ascuns și îl plasează în dreapta, dacă după trei întrebări liderul ghicește - în stânga, iar dacă ghicește după a doua sau a treia întrebare - la mijloc.

Șoferul câștigă dacă sunt mai multe lucruri în dreapta; dacă este în stânga, pierde și conduce din nou. La numărare, grămada de mijloc nu este numărată. Dacă șoferul câștigă, el este înlocuit de jucătorul al cărui obiect a fost găsit primul.

Prinde pietricelele

Jocul implică șase jucători împărțiți în două echipe. Pentru a te juca, ai nevoie de 25 de pietre mici sau pietricele rotunde, ca să încapă toate într-o mână. Jucătorii stau în cerc. Unul dintre ei ia pietricelele în mâna dreaptă, le aruncă în sus și încearcă să prindă cât mai multe, restul cad la pământ. Apoi aruncă pietricelele prinse și din nou încearcă să prindă cât mai multe. Jucătorul transferă aceste pietricele în palma stângă. După ce a aruncat o pietricică, ridică repede cât de multe pietricele poate. Apoi aruncă din nou unul din acelea în mână și ridică următoarea pietricică cu aceeași mână. Acest lucru se repetă până când jucătorul adună toate pietrele sau pierde.

Jucătorul pierde dacă:

- nu poate ridica o singură pietricică în timp ce alta este în aer;

- ridicând o pietricică, cealaltă se va muta de la locul ei;

- după ce a ridicat o pietricică, nu o va putea prinde pe cea din aer.

Dacă un jucător pierde, următorul intră în joc. Dacă câștigi, când toate pietricelele au fost strânse, următorul jucător începe jocul, iar numărul de pietricele este înregistrat în favoarea echipei sale. Dacă jucătorii din ambele echipe au luat deja parte la joc, rezultatul final este însumat. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.

Minge rapidă

6 sau mai mulți participanți participă, însă, cu cât mai mulți jucători, cu atât este mai interesant. Se aliniază la 30-40 cm unul de celălalt. Brațele întinse cu palmele deschise sunt ținute la spate. Unul dintre jucători, mergând de-a lungul liniei, se preface ca și cum ar vrea să arunce o minge (sau minge) în palma cuiva. Jucătorii nu ar trebui să se uite înapoi. În cele din urmă, aruncă mingea în mână, iar jucătorul care a primit-o iese din linie. Vecinii din coadă trebuie să-l apuce (sau să-l mânjească) înainte să se miște. Dar, în același timp, nu au dreptul să părăsească linia. Dacă nu reușesc să-l captureze, el se poate întoarce la locul său și jocul continuă. Dacă este prins, își schimbă locul cu liderul, iar jocul continuă.

Wattle

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe și aliniați în două rânduri unul față de celălalt.

Participanții împletesc o „împletitură” - se țin de mână unul prin celălalt, în cruce.

Membrii primei echipe se îndreaptă spre cealaltă echipă, care stă pe loc în acel moment, și spun: „Toți o felicităm pe Masha și îi dorim sănătate!” Ei spun a doua jumătate a propoziției în timp ce merg cu spatele. Apoi cealaltă echipă face la fel. Apoi toți se aliniază în spate și îl urmează pe lider, care încearcă să meargă în așa fel încât toată lumea să se încurce. De îndată ce liderul bate din palme, ambele echipe își iau locul și sunt din nou împletite în „plasă”.

De obicei, după acest lucru apar mâini „în plus”.

Cătușe

Douăzeci de participanți sunt împărțiți în două grupuri, stau unul față de celălalt la o distanță de 20 m și își unesc mâinile, formând două lanțuri situate paralele unul cu celălalt.

Primul grup strigă la unison: „Cătușe!”

Al doilea îi răspunde: „Înlănțuit! Dezlănțuiește-ne.”

În primul rând, în refren: „Cine dintre noi?”

Al doilea grup, după consultație, alege unul din primul grup și îi strigă numele.

Alesul alergă și încearcă să rupă lanțul ai cărui participanți l-au ales (lanțul celui de-al doilea grup), iar ei, la rândul lor, încearcă să prevină acest lucru ținându-se de mână strâns.

Dacă alesul rupe lanțul, atunci ia pe unul dintre cei doi care au rupt lanțul și îl duce la echipa sa.

Daca alesul nu rupe lantul, atunci ramane in aceasta echipa (prins).

Jocul continuă până când una dintre echipe mai are 1 persoană.

Alice și Basilio

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cea care este Alice îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Basilio, care este legat la ochi, îmbrățișându-se, parcurg distanța dată. Primul cuplu care „se împiedică” primește o „cheie de aur” - un premiu.

trenuri

Mai multe „căi ferate” care se intersectează și se împletesc de diferite culori sunt desenate pe podea cu cretă colorată. Jucătorii, după ce și-au ales „drumul”, se apucă reciproc (5-7 persoane) și încearcă să ajungă la capătul căii cât mai repede posibil. „Locomotiva” care ajunge prima la obiectiv este câștigătoarea.

Locul de lansare a rachetei

De-a lungul marginilor site-ului sunt desenate 6-8 triunghiuri, numite „locuri de lansare de rachete”. În fiecare dintre ele desenează cercuri - „rachete”, dar întotdeauna cu câteva cercuri mai puțin decât cele care se joacă. Toți participanții stau într-un cerc în centrul site-ului. La comanda liderului, merg în cerc, ținându-se de mână, spunând cuvintele: „Ne așteaptă rachete rapide pentru plimbarea în jurul planetelor. Vom zbura pe oricare vrem! Dar există un secret în joc: nu există loc pentru întârziați!” După aceea, toată lumea aleargă la „locul de lansare a rachetei” și își ia locul în „rachetă”. Cei care nu au timp să ocupe un loc sunt eliminați din joc.

Grădinar

Un joc simplu care este potrivit pentru a colecta forfeit-uri și apoi a le juca.

Reguli: liderul se numește grădinar. Toți participanții aleg flori în numele cărora vor vorbi. Prezentatorul începe:

„M-am născut grădinar și am fost foarte supărat.” M-am săturat de toate florile, cu excepția... - Și numește orice floare aleasă de jucători. Ar trebui să răspundă: - Oh! - Ce ți s-a întâmplat? - Îndrăgostit (îndrăgostit)... - Cu cine? - În... - Și numește floarea altui participant (sau grădinar). El mai răspunde: - O! - Ce ți s-a întâmplat? - Și într-un cerc. Participantul care nu răspunde acordă o pierdere (sau renunță la joc). Participantul care numește floarea lipsă dă, de asemenea, o pierdere.

Miau și mormăit

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, o echipă este „pisici”, a doua „porci”, ei miaună și, respectiv, mormăie. După aceasta, toată lumea este legată la ochi și toată lumea este amestecată într-un cerc de scaune sau alți invitați. Trebuie să vă reuniți echipa cât mai repede posibil, fără a părăsi cercul.

păpuși matrioșca

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe, stau la rând unul după altul, fiecare ținând o eșarfă. La comandă, al doilea jucător leagă o eșarfă de la spate la primul (este strict interzis să se corecteze sau să se ajute unul pe altul), apoi al treilea la al doilea și așa mai departe. Ultimul jucător îl leagă pe penultimul și strigă triumfător: „Toată lumea este gata!” Întreaga echipă se întoarce în fața adversarilor. Puteți juca pentru viteză, calitate și aspectul „păpușilor matryoshka” - principalul lucru este să aveți timp să fotografiați amuzantele „păpuși matrioșca”.

Șoferul ține inelul (sau alt obiect mic) între palme și toți jucătorii îi oferă mâinile într-o manieră „barcă”.

inel-inel

Șoferul, punându-și mâinile în mâinile participanților, trebuie să predea inelul oricăruia dintre jucători pentru ca ceilalți să nu ghicească cine exact.

După aceasta, se spune fraza: „Ring-ring, ieși pe verandă!”

Cel care a primit inelul trebuie să fugă la locul șoferului, în timp ce ceilalți trebuie să încerce să-l rețină, dacă, bineînțeles, își dau seama la timp cine anume va alerga.

Dacă persoana care a primit inelul reușește să fugă, atunci conduce în runda următoare; dacă nu, șoferul rămâne același.

Pisica si soarecele

După ce au ales „pisica” și „șoarecele”, toți ceilalți jucători stau în cerc și își unesc mâinile. „Pisica” este în afara cercului, „șoarecele” este în interiorul lui.

„Pisica” din când în când se străduiește să pătrundă până la „șoarece”, care este protejat de ceilalți jucători: ei împiedică „pisica” să treacă pe dedesubt, coborând mâinile; încearcă să o împiedice să sară peste mâinile lor închise, ridicându-le...

Dacă „pisica” reușește să pătrundă în cerc, atunci jucătorii ar trebui să deschidă rapid lanțul, astfel încât „șoarecele” să poată sări din cerc și să aibă timp să-și pună mâna înainte ca „pisica” să fugă după „șoarece”. ”. În timp ce afară, „șoarecele” tachinează „pisica”, iar când aceasta din urmă reușește să sară din cerc, jucătorii trebuie să deschidă temporar lanțul din nou pentru a lăsa „șoarecele” să intre, dar nu „pisica”. ...

Jocul continuă până când „pisica” prinde „șoarecele”.

Jucătorii aleg o nouă „pisică” și „șoarece”.

Mă duc, mă duc, mă duc

Conform numărării, unul dintre participanți este declarat de prisos.

Toți ceilalți stau într-un cerc cu fața spre centru, la o distanță de aproximativ un pas unul de celălalt. Apoi, cel în plus se mișcă în exteriorul cercului și spune: „Merg, merg, merg, dar pentru necazul cuiva. Pe cine lovesc, voi fugi. Pur și simplu nu pot alege.”

În cele din urmă, îl mângâie ușor pe spate pe unul dintre camarazii săi, iar din acel moment ambii devin rivali, pentru că sarcina fiecăruia este să alerge în jurul cercului pentru a ocupa un loc gol, iar unul aleargă în jurul cercului din stânga, celălalt din dreapta, adică din părți diferite.

După aceasta, jocul se reia: învinsul se mișcă din nou în cerc în spatele camarazilor săi cu cuvintele: „Vin, vin...”

Malechina-Kalechina

Jucătorii aleg șoferul.

Fiecare jucător ridică un băț mic (20-30 cm lungime). Toată lumea spune aceste cuvinte:

Malechina-kalechina,

Câte ore

Rămâne până seara

Până iarnă?

După cuvintele „Înainte de iarnă?” Puneți bățul pe palmă sau pe orice deget al mâinii. Imediat ce bastoanele sunt așezate, liderul numără: „Unul, doi, trei, ... zece”. Cel care ține obiectul mai mult câștigă. Liderul poate da diferite sarcini: jucătorii, ținând un băț, trebuie să meargă, să se ghemuiască, să vireze la dreapta, la stânga, în jurul lor.

Poștă

Jocul începe cu un apel nominal între șofer și jucători:

- Ding, ding, ding!

- Cine e acolo?

- Unde?

- Din oras...

- Ce caută ei în oraș?

Șoferul poate spune că oamenii dansează, cântă și sar în oraș. Toți jucătorii trebuie să facă ceea ce spune șoferul. Iar cel care îndeplinește prost sarcina dă o pierdere. Jocul se termină imediat ce șoferul colectează 5 forfeit-uri. Jucătorii ale căror pierderi sunt de la șofer trebuie să le răscumpere. Șoferul vine cu sarcini interesante pentru ei. Copiii numără poezii, spun povești amuzante, își amintesc ghicitori și imită mișcările animalelor. Apoi se alege un nou șofer și jocul se repetă.

Pana număr la trei

Se joacă 2-3 persoane. Prezentatorul anunță condițiile concursului:

- O să-ți spun o poveste

Într-o duzină și jumătate de fraze.

Voi spune doar numărul 3, -

Luați imediat premiul.

Într-o zi am prins o știucă

Eviscerat și înăuntru

Am văzut pești mici

Și nu doar unul, ci... șapte.

Când vrei să memorezi poezii,

Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu.

Luați-o și repetați-o noaptea

O dată - de două ori, sau mai bine... zece.

Un tip experimentat visează

Deveniți un campion olimpic.

Uite, nu fi viclean la început,

Așteptați comanda: unu, doi, marș!

Într-o zi trenul este în gară

Trebuia sa astept trei ore...

Dacă jucătorii nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia și termină:

Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,

Când a fost ocazia să o profit.

Premiu pe frânghie

În cameră, între două scaune este întinsă o frânghie, de care atârnă premiile pe fire subțiri.

Participantul este legat la ochi, i se dau foarfece în mâini, ușor nerăsucite și îndreptat către premiile suspendate.

Participantul trebuie să se apropie de frânghie și, fără să o atingă cu mâna, să taie premiul.

Parti ale corpului

Jucătorii primesc cărți cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze (și să țină) toate cărțile de acele părți ale corpului ale căror nume încep cu literele indicate.

Câștigătorul este cel care poate plasa cele mai multe cărți fără să le piardă.

Joc „de basm”.

Se ofera pentru o firma de minim 10 persoane.

1. Luați o carte pentru copii cu un basm (cu cât este mai simplă, cu atât mai bine). „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Nap”, „Teremok” sunt ideale, adică orice povești simplificate adaptate pentru copii... (cu cât mai prost, cu atât mai distractive).

2. Este selectat un prezentator (el va fi cititorul).

3. TOȚI (!) eroii basmului sunt notați din carte pe bucăți separate de hârtie, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, chiar și copaci, cioturi, râuri, găleți etc.

4. Folosind metoda strict științifică de împingere, fiecare își joacă rolurile.

Pârâu

Jucătorii stau în perechi - un băiat și o fată - într-o coloană unul în spatele celuilalt.

Cuplurile își unesc mâinile și le ridică la nivelul capului, formând un fel de „arc”.

O fată (sau tip) liberă - un „pește” - intră în primul „arc” și începe să meargă înainte, pe drum ia de mână orice tip (fată) care îi place și o trage până la capătul pârâului, unde stau ca un nou cuplu, neapărat sărutându-se.

Pe măsură ce pârâul trece, cei care stau în el formează „pietre și zgomote” cu mâinile libere, mângâind și ciupind „peștele” care trece pe toate proeminențele și rotunjimile. Fata (băiatul) eliberată, al cărei partener a fost „dus”, devine un „pește”. Cuplurile care trec de-a lungul „pârâului” se mișcă ghemuite, încercând să treacă repede și să evite palmele. Jocul se dovedește a fi destul de dinamic.

Soare

O persoană stă în centru și închide ochii. Acesta este Soarele”. Participanții rămași („planete”) stau la distanța la care se simt confortabil. De asemenea, puteți lua diverse ipostaze. Apoi „soarele” își deschide ochii și se uită la imaginea rezultată. După aceasta, persoana care stă în centru poate muta oamenii la distanța la care ar fi confortabil. Ca urmare, toată lumea vede imaginea reală și dorită a relației grupului cu persoana și persoana cu grupul.

Omida

Toți stau într-o coloană cu mâinile unul pe umerii celuilalt. Ochii tuturor sunt închiși, cu excepția primului, care conduce grupul prin diverse obstacole. Dacă obstacolul este grav, atunci este mai bine să avertizați grupul despre el.

Opțiune: doar ultimul are ochii deschiși și îi spune primului și întregului grup unde să meargă.

aparat foto

Grupul este împărțit în perechi. Primul din pereche devine fotograful, al doilea camera. „Camera” închide ochii, „fotograful” îl duce într-un loc interesant din cameră și, apăsând ușor capul, „face poze”. „Camera” își deschide ochii pentru o secundă, apoi o închide din nou. Apoi „camera” trebuie să ghicească în ce loc au fost făcute „fotografiile”. Apoi rolurile se schimbă.

Mu Mu

Grupul se așează într-un cerc. Prima persoană scoate sunetele m-u-u-u mult timp la o anumită înălțime. În momentul în care termină, următorul trebuie să ridice și așa mai departe într-un cerc. Este important ca sunetul să nu fie întrerupt. Cei care râd sunt eliminați din joc.

In intuneric

Acest joc va necesita ace de bowling și legături la ochi în funcție de numărul de participanți. Joc de echipa. Știfturile sunt plasate într-un model „șarpe” în fața fiecărei echipe. Echipele care se țin de mână și leagă la ochi încearcă să meargă la distanță fără să lovească ace. Echipa a cărei echipă are cele mai puține pini doborate va câștiga „călătoria”. Numărul de ace neîntrerupte este egal cu numărul de puncte.

Două inele

Grupul stă mână în mână în jurul unui cerc desenat pe pământ. În interiorul acestui inel mare se află un inel mai mic. Un jucător poate fi fie în afara inelului mare, fie în interiorul celui mic. Sarcina fiecăruia este de a-i forța pe ceilalți să intre pe un teritoriu interzis și, în același timp, de a-l ține ei înșiși.

Coada de șarpe

Participanții formează o coloană, ținându-se strâns unul de talia celuilalt. Sarcina „capului” este să prindă „coada” - ultimul jucător, iar sarcina „cozii” este să se eschiveze.

Trei întrebări

Sunt chemați trei băieți și trei fete. Prezentatorul reține un participant de sex opus din șase. Iar restul sunt luati ca să nu tragă cu urechea și să spioneze. Este de acord cu participantul rămas că va răspunde la întrebare în secvența „da” - „nu” - „da”. Și așa de trei ori pentru trei întrebări.

Facilitatorul pune următoarele întrebări:

- Stii ce e asta?

- Știi pentru ce este asta?

- Vrei sa stii?

În primul episod, prezentatorul arată spre palmă și, după ce a fost de acord să afle pentru ce este, scutură palma participantului. În al doilea episod, gazda arată către umăr și, după ce răspunde, îmbrățișează ușor umărul participantului. În al treilea episod, prezentatorul arată buzele și, după ce răspunde, își întinde buzele către participant, intenționând să sărute, apoi se joacă pe buză ca un mic. După un râs prietenesc, prezentatorul se așează, iar primul participant îi ia locul. Și un al doilea participant de sex opus este chemat pentru el.

Așadar, toți cei șase participanți iau sondajul pe rând.

Puterea unei priviri

Jucătorii stau în cerc. Participanții fac schimb de priviri, convinând cine se schimbă cu cine. În centru este un prezentator care încearcă să ia locul cuiva. Cel al cărui loc l-a luat liderul, conduce.

Să sculptăm orbește

Participanții sunt împărțiți în grupuri de trei, iar unul este legat la ochi. În acest moment, al doilea din al treilea este „sculptarea unei sculpturi”. Atunci „orbul” trebuie să „orbească” de la al doilea același lucru pe care îl „orbește” de la al treilea.

Molecule

Participanții se mișcă haotic prin cameră. Prezentatorul strigă: „Să ne unim în grupuri de 3 (4,5, etc.) oameni!” Participanții ar trebui să se adună rapid după instrucțiuni și să se îmbrățișeze strâns în grupuri. Unele „molecule” sunt eliminate din joc.

Desenați pe palmă

Participanții se împart în perechi, închid ochii și își întind mâinile unul către celălalt: unul cu palmele în sus, celălalt în jos. Unul își imaginează o imagine și încearcă să o transmită celui de-al doilea, mângâind-o cu palmele (de exemplu: marea, vântul, doi oameni sub un felinar etc.). Apoi perechile se schimbă.

Pieptul bunicii

Fiecare dintre cei doi jucători are propriul cufăr sau valiza, în care sunt pliate diverse articole de îmbrăcăminte. Este mai interesant să iei lucruri vechi amuzante. Jucătorii sunt legați la ochi și, la comanda liderului, încep să îmbrace lucruri din piept. Sarcina jucătorilor este să se îmbrace cât mai repede posibil.

Cel mai bun șofer

Firele lungi sunt legate de două mașini, iar creioanele, sau poate bobine de ață, sunt atașate la capete. La comanda liderului, jucătorii încep să-i închidă. Câștigă cel a cărui mașină ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Cuvânt pe spate

Jucătorii sunt atașați la spate cu un semn cu un cuvânt scris în prealabil. Sarcina jucătorilor este să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului, dar să nu arate inscripția acestora.

Unde este cadoul

Luați 10 bucăți de hârtie, pe fiecare dintre care scrieți unde este următoarea. Apoi aproape toate notele sunt ascunse în locuri diferite, iar una este dată jucătorilor. Sarcina lor este să găsească și să colecteze toate notele. Acest joc este bine de jucat la o petrecere de naștere, când ultima notă indică locul în care este ascuns cadoul în sine.

Imaginează-ți cuvântul

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Din fiecare echipă, o persoană se apropie de lider și i se dă un cuvânt, o foaie de hârtie și un pix. La semnalul liderului, acești jucători trebuie să înfățișeze cuvântul primit pe hârtie, astfel încât echipa să-l poată ghici. Câștigă echipa care ghicește cuvântul din imagine mai repede decât cealaltă.

Mlaştină

Jucătorii sunt împărțiți pe echipe, dar se poate organiza și o competiție individuală. Jucătorii primesc două cărți. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze de-a lungul acestor „denivelări” de carton, deplasându-se de la una la alta, pentru a trece prin „mlastina” cât mai repede posibil.

Confuzie

Cinci sau mai multe persoane formează un cerc, se țin de mână și se încurcă.

Sarcina șoferului este să le descurce cât mai repede posibil.

Ce fel de animal?

Mai multe persoane sunt chemate din companie, fiecare dintre ele scoate din cutie un bilet în care indică ce animal trebuie să-l înfățișeze.

El portretizează sub forma unei pantomime, iar compania trebuie să ghicească pe cine înfățișează.

Până la ultima minge

Două echipe mari, dar egale, participă. Fiecare participant își leagă de picior cu o ață un balon umflat de culoarea echipei sale. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor călcând pe ele, împiedicându-le simultan să facă același lucru cu ale lor. Proprietarul mingii sparte se deplasează deoparte și oprește lupta. Câștigătoare este echipa a cărei minge rămâne ultima pe câmpul de luptă. Distractiv și non-traumatic. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de luptă. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare la o echipă, dar pentru a lupta cu succes trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

Funie si minge

Sunt numite două perechi. O frânghie este întinsă între două scaune. Tipul și fata țin mingea între ei și, fără să atingă mingea cu mâinile, trec pe sub frânghie. A doua pereche face la fel. După aceasta, frânghia este coborâtă.

Jocul se repetă până când niciuna dintre perechi nu poate depăși obstacolul.

După ordinea numărului

Nu este nevoie să anunțați în prealabil numele jocului pentru a împiedica jucătorii să ghicească semnificația jocului înainte de a fi făcute pregătirile necesare. Principiul este următorul. O persoană care cunoaște regulile jocului trebuie să se alinieze pe toți într-un cerc, cu ochii închiși. Nu poți arunca o privire. După aceasta, toată lumea întinde o mână înainte, iar șoferul atinge încet un număr pe mână, în funcție de numărul de participanți. După aceasta, șoferul anunță că trebuie să se alinieze în ordine numerică, adică persoana care a fost lovită o dată să fie prima, apoi persoana care a fost lovită de două ori să stea în picioare etc. În același timp, nu poți spune nimic, deși tu ar trebui să strige, să bată, să aplaude, să se îmbrățișeze, să facă farse, să sărute și să facă orice fel de lucruri, atâta timp cât nu vorbești sau nu deschizi ochii. Merită să dați cuiva două numere identice și să omiteți unul. Atunci s-ar putea să ajungi cu două lanțuri cu o întrerupere sau s-ar putea să ajungi cu unul dacă oamenii ghicesc acțiunea ta. Este recomandabil să filmați totul, atunci nu numai prezentatorul, ci și toți ceilalți vor putea vedea cum toți participanții, cum ar fi pisoii orbi, se ciocnesc unul de celălalt, se mușcă și încearcă să comunice cumva. Este recomandabil să conduceți jocul atunci când oamenii sunt mai mult sau mai puțin relaxați și familiarizați unii cu alții, dar puteți face din joc o modalitate de a vă cunoaște mai bine.

Vania

Există de la unul la trei lideri în acest joc. Dacă sunt trei, atunci totul pare mai clar. Ei selectează tineri mai puternici și mai mari din compania veselă și îi aliniază. Dacă există un singur lider, atunci el stă la începutul coloanei, dacă sunt doi, atunci la început și la sfârșit, dacă sunt trei, atunci doi stau la început și unul la sfârșitul coloanei . Să presupunem că există un lider în joc. Gazda îl întreabă pe jucătorul care stă lângă el: „Ascultă, o cunoști pe Vanya?” Jucătorii sunt avertizați că trebuie să răspundă: „Care Vanya?” Prezentator: „Ei bine... Vanya, care face asta așa...” Prezentatorul, așezându-și degetele pe mâna dreaptă în direcții diferite, începe să-și răsucească degetul mare la tâmplă. Apoi jucătorul întreabă: „O cunoști pe Vanya?” - la următorul jucător și așa mai departe. Ultimul din rând se întoarce din nou către lider. Deci, tinerii stau la rând și își răsucesc palmele întinse la tâmple... Să mergem mai departe. Gazda îl întreabă din nou pe jucător: „O cunoști pe Vanya?” - "Care?" - „Cine face asta așa...” și începe să-și fluture mâna întinsă, de parcă ar fi o batistă în ea și ai vedea pe cineva. Jucătorul îl întreabă pe următorul... etc. Deci... Tinerii stau la rând și își învârt degetele la tâmple și flutură mâinile... Prezentatorul se întoarce către jucător cu aceeași întrebare: „O cunoști pe Vanya?” Totul se repetă, doar că acum liderul se ghemuiește și pune un picior înainte. Jucătorii repetă după el. Tinerii într-o ipostază atât de stupidă arată foarte amuzanți. Și prezentatorul se întoarce către jucător pentru a patra oară cu o întrebare și răspunsul: „Care?” - prezentatorul strigând: „Cine face asta!” - împinge jucătorul și toată această linie idioată cade...

Kitty - miau

Jocul este vechi, dar foarte interesant!

Fetele stau pe canapea, iar prezentatorul, împreună cu unul dintre băieți, stă în mijloc, tipul nu vede fetele! Prezentatorul arată către orice fată, spunând: „Sărut”. Apoi la următorul, și așa mai departe pentru toți pe rând, până când tipul spune: „Miau.” Dacă acesta din urmă nu s-a hotărât cu privire la alegerea sa, atunci el spune „Trage”. După ce a auzit prețul: „Miau”, prezentatorul îi cere tipului să numească orice culoare. Înainte de începerea jocului, jucătorii sunt de acord cu privire la ceea ce înseamnă fiecare culoare, de exemplu, roșu - sărut, galben - împlinirea dorințelor, negru - faceți clic! Prezentatorul întoarce fața tipului, arată spre fata pe care tipul a ales-o și îi cere să finalizeze sarcina corespunzătoare culorii numite! Pentru a face jocul mai distractiv, participanții pot fi așezați diferit: băiat și fată. E amuzant să vezi doi tipi care se sărută cu tandrețe!

Baba Yaga

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, în funcție de număr. Primului jucător i se dă un mop în mână, el stă cu un picior în găleată, cu o mână se ține de găleată, iar cu cealaltă de mop. În această poziție, jucătorul trebuie să alerge pe o anumită distanță și să treacă echipamentul următorului.

Lacom

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.

Cei interesați sunt invitați. La comandă, însoțit de muzică rapidă, fiecare participant trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil. Cel mai lacom câștigă.

Vanatoare de Talente

Jocul amintește de binecunoscuta „Vânătoare de comori”, dar în acest proces participanții găsesc nu numai un premiu, ci și talente pe care nu le bănuiseră anterior. Cei prezenți formează mai multe echipe. Sarcina lor este să găsească „comori” cât mai repede posibil - o cutie de cola sau un tort delicios. Organizatorii trebuie să pregătească 12 note, în fiecare fiind scris unde se află următoarea. Dar principala diferență este că unele dintre note sunt ascunse, iar unele sunt situate în „puncte de schimb” speciale. Echipa va primi o notă la un astfel de moment dacă îndeplinește o anumită condiție.

1. Faceți 30 de flotări - la punctul „Ai puterea, nu ai nevoie de creier”.

2. Umflați 5 baloane în 1 minut - la punctul „Umflare” (baloanele vor fi ulterior utile pentru multe jocuri și competiții).

3. Ghiciți ghicitorile - în secțiunea „Misterios”.

4. Show pantomime - în secțiunea „One-Man Theatre”.

6. Danseaza dansul lambada cu toata echipa - in sectiunea “Toata lumea danseaza” etc.

Dacă o echipă face o sarcină incorect, i se poate da o notă „falsă”. O bună dispoziție este garantată pentru mari și mici pentru o jumătate bună a zilei!

In punga

Toți participanții scriu pe bucăți de hârtie numele oricărei părți a corpului (braț, coapsă, ureche, nas etc.). Toate bucățile de hârtie sunt puse într-o pălărie. Pălăria este așezată pe podea și participanții stau în jurul ei (este indicat să alternați fetele cu băieții). Luând pe rând bucăți de hârtie, ei ating cu mâinile locurile indicate (primul cerc - cu mâna dreaptă, al 2-lea - cu mâna stângă, al 3-lea din nou cu mâna dreaptă etc.). Ca rezultat, se formează ipostaze unice. Toată lumea se distrează. Jocul se termină când nu mai sunt bucăți de hârtie în pălărie.

Informatorii

Pentru participanții la acest joc, capacele sunt făcute din ziar și un suport pentru un ou crud (trebuie să demonstrați că oul este cu adevărat crud rotindu-l pe masă), care ar trebui să fie ascuns împreună cu oul sub oricare dintre capace. . Prezentatorul duce unul dintre participanți, „informatorul”, într-o altă cameră. Toți participanții poartă șepci. Folosind orice metodă cunoscută, este selectată o victimă care va avea un ou pe cap sub șapcă. Intră „informatorul”. Sarcina lui: să lovească o persoană pe șapcă. Dacă această persoană nu avea bile sub șapcă, „informatorul” stă în locul lui și intră în altă cameră. După care totul se repetă. Este clar că un prezentator uman va înlocui în liniște oul crud cu unul fiert în ultimul moment.

Aspiratoare

Acest joc poate avea orice număr de jucători, orice raport de sex. Luați o carte de joc (de preferință din plastic). Toți stau în cerc și încep să-și transmită cardul unul altuia, ținându-l cu gura, aspirand aer. Cel din vina căruia cartea „a părăsit cursa” este eliminat. Până la urmă, există un singur câștigător. După ceva antrenament, jocul final (când rămân două persoane) se transformă într-un spectacol de jocuri de noroc (puteți chiar plasa pariuri).

Lanţ

Jucătorii fiecărei echipe își unesc mâinile și stau pe o linie (10 pași între linii) unul față în față. Apoi converg la mijloc, astfel încât fiecare concurent dintr-o echipă să ia loc între doi jucători din cealaltă echipă.

Se dovedește a fi un fel de lanț în care jucătorii fiecărei echipe privesc în direcții opuse. La un semnal, ei încearcă să împingă inamicul în spatele liniei de start. Jucătorii care rup lanțul sunt eliminați din joc.

Fotbal la dublu

La prima vedere, acesta este fotbalul obișnuit: două echipe, o minge, un gol, reguli obișnuite. Dar nu este chiar așa... Jucătorii din echipe sunt împărțiți în perechi (este mai bine să se perecheze un bărbat și o fată), sunt legați: un picior cu piciorul partenerului. Puteți lega și trunchiul, după cum doriți. La comandă, jocul începe. Sarcina jucătorilor este să înscrie mingea în poarta adversă. Portarii nu sunt necesari, oricum va fi greu sa marchezi mingea. Batitul universal pe sol este garantat!!! Cel mai bine este să te joci iarna în zăpadă moale.

Pentru că suntem piloți

Această competiție este pentru niște echipe foarte distractive. Pe o zonă spațioasă sunt plasate două marcaje, între care zboară „avionul” — întreaga echipă. Căpitanul își pune ochelarii de pilot, ia „volanul” (goasa) în mâini și se așează în lighean. Echipa îl mută pe căpitan, astfel încât bazinul să nu atingă podeaua. Aceasta este o competiție pentru viteza sau distanța parcursă într-un anumit timp.

Faceți găluște

Aceeași sarcină este scrisă pe două foi de hârtie, de exemplu: „Frământați aluatul, rulați carnea tocată și lipiți găluște pentru masa festivă”. Foile de teme se pun într-un plic. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Căpitanilor li se dau plicuri cu sarcina. Căpitanii, după ce l-au citit, nu spun nimănui despre esența sarcinii.

Sarcina lor este să arate echipei lor procesul de preparare a găluștelor, astfel încât toată lumea să înțeleagă ce se întâmplă. Fiecare căpitan are la dispoziție doar o masă. Toate celelalte obiecte sunt imaginare. Căpitanii stau cu spatele unul la altul sau sunt despărțiți de un paravan. La comanda liderului, ambii încep „munca”. Nu este alocat mai mult de un minut pentru întreaga demonstrație. Un minut mai târziu, prezentatorul dă o comandă, conform căreia un membru al echipei îl înlocuiește pe căpitan. Și așa mai departe până când toți participanții își încearcă mâna. Sarcina fiecărui participant este complicată, însă, de faptul că trebuie să înțeleagă corect ce a făcut jucătorul anterior, să stabilească logica acțiunilor efectuate înaintea lui, să continue corect ceea ce a început și să dea direcția corectă următorului membru al său. echipă.

Câștigătoare este echipa a cărei gătit de găluște nu se transformă în sex pe plajă.

Poză complicată

Pentru a juca, trebuie să pregătiți cărți cu numere și una fără număr, 2 ecrane. Trei scaune sunt așezate pe rând cu un interval de 1,5-2 m, separate unul de celălalt prin paravane groase, astfel încât cei care stau să nu se vadă.

Participanții trag mai întâi la sorți și apoi aleg aleatoriu un loc pe scaune. Cel care a scos un cartonaș fără număr stă pe scaunul din mijloc, cine a scos nr.1 stă pe scaunul din dreapta, nr.2 pe scaunul din stânga. În dreapta este un reprezentant al echipei „impare”, în stânga – echipa „par”. Niciunul dintre cei prezenți nu știe ce numere are cineva, dar fiecare își cunoaște reprezentantul.

Acum, participantul, care stă cu o carte goală în mâini, trebuie să ia o poziție complicată. Ambele echipe, rămânând la locul lor, își ajută reprezentantul să ocupe aceeași poziție.

Câștigătorul va fi echipa al cărei reprezentant este primul care finalizează sarcina și stă în aceeași poziție cu participantul pe scaunul din mijloc.

Cor mic

Participanții stau pe scaune. Pe genunchii goi ale participanților sunt desenate fețe amuzante, niște haine sunt puse pe tibie, genunchii sunt decorați cu eșarfe și funde, iar picioarele rămân goale. O foaie este trasă în fața participanților. Prezentatorul anunță: „Din spatele pădurii, din spatele munților, a venit la noi un mic cor”.

Asistenții ridică foaia până la genunchi, astfel încât să fie vizibile doar picioarele interpreților. Artiștii cântă cântece sau cântece pentru copii, mișcându-și picioarele, picioarele etc. Spectacolele unui astfel de cor sunt de obicei bis, așa că participanții la concert trebuie să aibă grijă de repertoriu. Deosebit de populare sunt cântecele, de exemplu:

Am fost la piata

L-am văzut pe Miron.

Myron o are pe nas

cioara plângea.

Kukushata

Pentru a juca, trebuie să pregătiți 4 seturi de betisoare chinezești, două căni și floricele de porumb.

Sunt chemate 6 persoane. Sunt împărțiți în două echipe. Un membru al fiecărei echipe stă pe un scaun și deschide gura - acesta este „cucul”, ceilalți jucători sunt „pițigări griji”. La o distanta de 2-3 metri de puii de cuc se pun pe masa doua cani cu aceeasi cantitate de porumb umflat.

La semnalul liderului, pițigorii încep să hrănească puii găsitori voraci, adică folosesc bețișoare chinezești pentru a transfera floricelele de porumb dintr-o ceașcă în gura cucului. Nu aruncați gunoi pe podea!

„Cucul” echipei câștigătoare își poate „împinge” fratele din cuib - împinge-l de pe scaun.

Opțiune: purtați o lingură strânsă între dinți, salată sau înghețată.

Nas delicios

Se selectează o pereche sau mai multe perechi (apoi competiția se desfășoară o perioadă). O foaie obișnuită de hârtie este plasată între fețele partenerilor. Ei, la rândul lor, îl țin cu fruntea (e simplu). Acum, la comandă, încearcă să facă o gaură în foaie (asta este mai dificil). Prezentatorul trebuie să avertizeze participanții că ruperea foii este strict interzisă - pentru aceasta se va aplica o amendă.

Sfat: Cel mai simplu mod de a face o gaură în frunză este cu limba.

Desigur, puteți încerca să mușcați frunza, dar dintr-un motiv oarecare ajungeți întotdeauna cu nasul partenerului împreună cu frunza.

Buff de orb cu zdrăngănitoare

Regulile sunt aceleași ca în „Blind Man’s Bluff” obișnuit. Întorsătura este că un zdrănător este atașat de o bandă elastică circulară, iar banda de cauciuc în sine este pusă pe picioarele participanților, astfel încât zdrănitoarea să fie între genunchi. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze prin cameră (un spațiu limitat anterior) fără a face zgomot. Zhmurka îi prinde pe cei mai zgomotoși.

Iar petrecerea de acasă este o reușită, este necesar să se creeze un program cultural cu concursuri și jocuri.

Bingo

Această distracție este potrivită pentru un grup „pestriț” de oameni de diferite vârste. Veți avea nevoie de un set de loto: cărți, butoaie și jetoane pentru a acoperi numerele de pe cărți. Jocul constă din trei runde. În fiecare dintre ele, participanților li se dă un card. Înainte de fiecare rundă, se anunță premiul pe care îl va primi câștigătorul. Prezentatorul scoate butoaie din geantă și strigă numere. În prima rundă, câștigătorul este cel care a închis un rând de numere de pe card, în al doilea - cel care a închis două rânduri, iar în al treilea - cel care a închis întreaga carte. Între runde puteți aranja mici concursuri intermediare, o pauză „muzicală” sau „dans”.

Ghici melodia

Acest joc poate fi jucat în două moduri, în funcție de cât de bine înțeleg oaspeții tăi muzica.

Nivel ușor: participanții sunt împărțiți în două echipe și ascultă alternativ 10 melodii. Fragmentul muzical nu trebuie să dureze mai mult de 15-20 de secunde. Dacă o echipă nu poate ghici melodia, dreptul de a răspunde este transferat adversarilor. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Nu vă complicați sarcina alegând melodii puțin cunoscute, pentru că scopul jocului nu este să vă testați memoria muzicală, ci să vă distrați.

Nivel dificil: participanții sunt împărțiți în două sau mai multe echipe. Unul dintre membrii echipei se apropie de lider și primește un cartonaș cu numele cântecului. Trebuie să fredoneze, să fluiere, să bată, etc., această melodie. pentru colegii tăi. Dacă nu pot ghici melodia, dreptul de a răspunde le revine adversarilor. Se acordă un punct pentru fiecare răspuns corect. Câștigă echipa care înscrie mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Fanta

Fiecare participant pune un forfeit - un obiect mic (pix, breloc, ruj) într-o pălărie, o cratiță sau o pungă opaca. Unul dintre jucători întoarce spatele, iar prezentatorul, fără să se uite, scoate un obiect din pălărie, întrebând de fiecare dată: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Jucătorul care stă cu spatele vine cu sarcini: să cânte o melodie, să sară într-un picior, să cânte. Natura sarcinilor depinde de companie. După aceasta, fiecare „pierdere” finalizează sarcina atribuită.

Prostii

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Din fiecare dintre ele, o persoană se apropie de lider. Le dă o felicitare cu un cuvânt scris pe ea. Cuvintele trebuie să fie diferite. Jucătorul trebuie, fără a recurge la cuvinte, să „explice” cuvântul ascuns echipei sale. Puteți folosi doar expresii faciale și gesturi. Dacă o echipă ghicește cuvântul, primește un punct. Prima echipă care va înscrie zece puncte va câștiga. În primul rând, este indicat să ne gândim la cuvinte simple (nume de animale, fenomene naturale, vehicule, profesii), apoi să trecem la concepte mai complexe (loialitate, dragoste, recreere, atom), nume de orașe și țări.

Pygmalion

Bărbați și femei sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ei primește baloane de diferite culori și forme, hârtie colorată, un marker, foarfece și bandă. Echipa feminină trebuie să creeze o „statuie” bărbatului ideal, iar echipa masculină trebuie să creeze o „statuie” femeii ideale.

Dacă compania are un număr inegal de femei și bărbați, puteți să vă împărțiți aleatoriu în două echipe și, folosind același echipament, să creați orice „sculptură”: un om de zăpadă, un șef „iubit”, o statuie a iubirii.

„Dame bețive”

Veți avea nevoie de o tablă de șah și douăzeci de pahare. Dacă nu există o tablă de șah adevărată, o puteți desena în avans pe o bucată de hârtie Whatman. Zece pahare sunt umplute cu vin roșu, iar alte zece cu vin alb. Puteți alege băuturile după cum doriți: faceți o variantă „mai tare” cu vodcă și coniac, sau invers, o opțiune pentru nebăutori cu suc de roșii și apă minerală. Regulile sunt aceleași ca la piesele obișnuite, dar înainte de a elimina „piesa” adversarului de pe tablă, trebuie să bei un pahar.

turnul Eiffel

Pentru acest joc veți avea nevoie de un set de piese de domino. Sarcină: construiți un turn de domino. Două piese de domino sunt așezate vertical, cea de sus este așezată orizontal etc. Participanții plasează pe rând câte un domino. Cel din vina căruia se prăbușește turnul trebuie să plătească o „amendă” prestabilită: cioara, bea un pahar de șampanie.

De la nas la nas

Această competiție se desfășoară stând la o masă. Veți avea nevoie de un capac pentru cutia de chibrituri. Primul participant îl pune pe nas și îl dă aproapelui său fără mâini. El, de asemenea, fără să se ajute cu mâinile, își ia șapca pe nas și o dă următorului participant. Jocul se joacă în lanț. Cel care scapă cutia este eliminat, iar jocul continuă în cerc până când rămâne un participant sau până se plictisește.

Ringul de dans

Un ziar este răspândit pe podea - un „ ring de dans”, la care este invitat un cuplu care dorește să participe la acest divertisment. Partenerii trebuie să danseze pe muzică încântătoare fără să treacă peste marginile ziarului. După 30 de secunde muzica se oprește, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. După alte 30 de secunde, ziarul este împăturit din nou în jumătate și așa mai departe. De obicei, competiția se încheie cu partenerul ținându-și doamna în brațe, încercând să danseze pe un picior.

Lunokhodiki

Această competiție este potrivită pentru un grup foarte relaxat. Toți participanții se lasă în patru picioare și încep să se târască unul după altul în cerc, repetând: „Ce minunat călător sunt.” Expresia trebuie pronunțată foarte serios și atent. Cel care râde este în afara jocului. Cel mai convins „mergător de lună” câștigă.

Îmbrăcați doamna

Bărbații și femeile sunt împărțiți în perechi. Fiecare femeie ține în mână o panglică rulată într-o minge. Bărbatul ia capătul benzii cu buzele și îl înfășoară în jurul doamnei sale fără să-și folosească mâinile. Câștigătorul este cel care finalizează sarcina mai repede sau a cărui ținută se dovedește a fi „mai elegantă”. Pentru o companie mai relaxată, benzile pot fi înlocuite cu hârtie igienică.

Investiție profitabilă

Bărbații și femeile sunt împărțiți în perechi. Fiecare cuplu primește o sumă egală de „bani”. Acestea pot fi bancnote reale cu valori mici sau doar ambalaje de bomboane. Prezentatoarea invită femeile să deschidă cât mai multe depozite într-un minut. Băncile pot servi drept buzunare, gulere, revere și alte locuri izolate pe hainele partenerului. La un semnal, femeile ascund „facturile” în hainele partenerilor lor. După un minut, gazda oprește jocul și invită doamnele să schimbe locul și să găsească toți banii ascunși într-un minut.

"Cocktail criminal"

Această competiție se desfășoară stând la o masă. Oaspeții își dau un pahar unul altuia în cerc. Toată lumea toarnă puțină băutură în el. Oricine al cărui pahar se revarsă și băutura se revarsă trebuie să rostească un toast și să bea „cocktailul” rezultat.

Pârâu

O linie de tapet sau un covor lung și îngust numit „flux” este așezat pe podea. Femeile sunt rugate să meargă de-a lungul „pârâului”, întinzându-și picioarele larg pentru a nu se uda pantofii. După ce toate doamnele au „plimbat” de-a lungul pârâului, li se cere să încerce din nou pe rând, dar cu ochii bine legați. Un concurent rămâne în cameră, iar celelalte doamne părăsesc camera pentru a nu vedea cum „prietenul lor rival” își îndeplinește sarcina. Un participant legat la ochi trece prin „flux”, cu permisiunea prezentatorului, scoate legarea și vede că un bărbat stă întins cu fața în sus pe calea tapetului. Desigur, bărbatul se întinde pe „pârâu” după ce femeia a finalizat sarcina, dar nu a avut încă timp să scoată legarea. Doamna, desigur, este rușinată. Următorul participant este invitat în sală. Când totul se repetă, primul concurent râde deja împreună cu toți ceilalți.

Împinge

La această competiție participă doar bărbații. Li se leagă la ochi și li se cere să facă flotări pe podea de cât mai multe ori posibil. După ce participanții au efectuat mai multe flotări, prezentatorul spune că podeaua nu este suficient de curată și, pentru ca bărbații să nu se murdărească, sugerează să așeze hârtie. Legăturile la ochi ale participanților nu sunt îndepărtate. Pe podea sunt întinse bucăți de tapet sau foi de hârtie whatman cu siluete de femei goale desenate pe ele. Bărbații continuă să îndeplinească sarcina deasupra acestor siluete. După ceva timp, liderul scoate bandajele și le cere participanților să continue să facă flotări. Fanii țin scorul, încurajează participanții și le oferă sfaturi.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2024 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane