Concursuri interesante pentru copii la tabăra de vară. În tabăra de vară

Jocuri și competiții pentru tabăra de vară

Tabăra de vară este întotdeauna o experiență de neuitat. Și diverse competiții distractive vor deveni cu siguranță partea lor principală. În plus, vor ajuta la unirea echipei de copii, la dezvoltarea abilităților fizice și creative ale copiilor și le vor oferi posibilitatea de a concura în forță, dexteritate și erudiție.

Arată proverbul

Copiii sunt împărțiți în echipe. Jucătorii unei echipe arată o mică scenă fără cuvinte, în care un proverb cunoscut este criptat, iar jucătorii echipei a doua încearcă să ghicească acest proverb. Jocul se joacă împotriva timpului. Dacă o echipă nu poate da răspunsul corect în 5 minute, atunci dreptul de a „arăta proverbul” revine celeilalte echipe.

Antrenori și prădători

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - antrenori și prădători. Un cerc este desenat în centrul zonei de joc. „Instructorilor” li se dau autocolante. „Drenorul” trebuie să ajungă din urmă „prădătorul” și să poată lipi pe el un autocolant, după care „prădătorul” este considerat prins și este dus în cerc. Echipa „antrenorilor” încearcă să prindă și să aducă în cerc pe toți jucătorii din echipa „prădătorilor”.

Indicator de aer

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă primește baloane și bandă. Participanții la joc trebuie să umfle cât mai multe baloane și să folosească bandă pentru a le conecta într-un lanț lung de indicatori. Câștigă echipa al cărei indicator este mai lung.

Să spunem averi cu mâna

O perdea sau o perdea este trasă în cameră, în care există o mică gaură pentru mână. O echipă stă pe o parte a draperiilor, iar cealaltă pe cealaltă parte. Jucătorii unei echipe pun pe rând mâna în gaură, iar jucătorii din cealaltă echipă încearcă să ghicească cui îi aparține exact mâna. Câștigă cel care dă cele mai multe răspunsuri corecte.

Cuvânt-nasar

Este invitat un jucător de la una dintre echipe - un „purtător de cuvânt”. I se spune un subiect, de exemplu „spațiu”, „magazin”, „școală”, „mare” sau altele. Pe acest subiect, el numește cuvintele care îi vin în minte. Aceste cuvinte sunt scrise. Și apoi sunt invitați ceilalți jucători de echipă, li se anunță subiectul și încearcă să ghicească cuvintele scrise. Câștigătorul este echipa care a ghicit cele mai multe cuvinte, numită „cuvântul noser”.

Cursa de ștafetă cu cartonașe

Împărțiți copiii în două echipe egale în funcție de culoare (de exemplu, „roșu” și „albastru”).

Utilizați bandă sau bețișoare pentru a marca începutul și sfârșitul. (Alegeți distanța dintre ele ținând cont de spațiul disponibil și de capacitățile copiilor.)

Dați primilor jucători din fiecare echipă două foi de carton de culoarea corespunzătoare. (Echipa roșie ar trebui să aibă două coli de hârtie roșie, echipa albastră ar trebui să aibă două coli de albastru.)

Jucătorii care vor începe ștafeta trebuie să stea pe linia de start, cu restul echipei în spate. Când spui: "Martie!" - fiecare jucător trebuie să pună o foaie de carton în fața lui, să stea pe ea, apoi să pună a doua foaie în fața lui, să treacă la ea și să ridice prima foaie care rămâne în urmă. Sportivii trebuie să repete acești pași până la linia de sosire și apoi să se întoarcă și să meargă înapoi la start în același mod.

Revenind la start, primul jucător îi dă cartonul celui de-al doilea, care repetă același drum, și tot așa până termină toată echipa.

Câștigă prima echipă în care toți jucătorii merg de la început până la sfârșit și înapoi.

Opțiune. La acest joc pot participa doi sportivi. Câștigătorul este cel care se află primul la punctul de plecare, mergând până la linia de sosire și înapoi.

Înăuntru sau afară?

Așezați pe pământ un prosop de plajă vechi mare sau o pătură de picnic și puneți toți jucătorii să stea pe el.

Vei „conduce”, dar jucătorii trebuie să facă opusul a ceea ce spui. Când strigi: „Ieșiți toată lumea!” - jucătorii trebuie să rămână pe loc, iar când strigi: „Intră toată lumea!” - dimpotriva, trebuie sa se desprinda de pe patura. Fiecare jucător trebuie să asculte cu atenție comenzile tale pentru a ști ce nu ar trebui să facă pentru a rămâne în joc.

Cel care greșește este în afara jocului. Ultimul care stă în picioare câștigă.

Conexiune de neîntrerupt

Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Unul dintre perechi numește cuvântul, iar celălalt vine cu o asociere pentru acesta. De exemplu, „elefant - trunchi”, „pâine - unt”, „cheie - blocare”. Apoi toți jucătorii sunt legați la ochi și duși în direcții diferite. După care ei, strigând un singur cuvânt, exact cel pe care l-a numit partenerul lor, încearcă să se găsească și să se țină de mână.

Nume indian

Fiecare jucător scrie orice adjectiv pe o bucată de hârtie și orice substantiv pe cealaltă. Toate adjectivele intră într-o casetă și substantivele într-o altă casetă. Conținutul casetelor este apoi amestecat și fiecare jucător merge la casete și trage un substantiv și un adjectiv. O combinație a acestor cuvinte devine numele lui pentru întreaga zi. Expresiile pot fi foarte neașteptate și amuzante. De exemplu, „ochi albaștri”, „castraveți vesele”, etc.

Alergând cu floricele

Marcați începutul și sfârșitul cu bandă sau bețișoare.

Oferă fiecărui atlet o farfurie de hârtie cu șase boabe de floricele de porumb pe ea.

Jucătorii trebuie să se alinieze la început cu farfuriile în fața lor. Scopul este să alergi până la linia de sosire și înapoi fără a scăpa nici măcar un bob.

stiu mai multe

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Prezentatorul numește un anumit subiect. De exemplu, „sport”, „flori”, „produse de patiserie”, „nume de femei” sau altele. Iar echipele încearcă să-și amintească și să noteze cât mai multe cuvinte legate de subiectul specificat timp de cinci minute. Câștigă echipa care poate veni cu cele mai potrivite cuvinte.

Mare cursă de fructe

Luați un fruct rotund și un creion pentru fiecare participant. Alege fructe care se rulează bine și sunt, de asemenea, destul de rezistente. Merele sau portocalele funcționează cel mai bine, dar poți folosi și rodii sau lămâi pentru a adăuga condiment și distracție provocării.

Utilizați bandă sau bețișoare pentru a marca începutul și sfârșitul. (Din nou, determinați distanța în funcție de spațiul disponibil și de capacitățile copiilor.)

Toți jucătorii trebuie să se alinieze la început, punând fructele exact pe linie.

La comanda „Martie!” Jucătorii trebuie să folosească creioane pentru a-și rostogoli fructele până la linia de sosire și înapoi. Cel care se întoarce primul la start va câștiga.

Notă importantă. Pentru a rula fructele, puteți folosi doar creioane. Oricine atinge fructele cu mâna sau cu piciorul va fi descalificat! Acest joc poate fi jucat și ca o cursă de ștafetă, mai ales dacă nu există suficient spațiu pentru ca toți sportivii să participe în același timp.

Sardine într-un borcan

Acest joc este un fel de opusul ascunselelor obișnuite.

Un copil se ascunde, iar restul se despart și încep să-l caute.

După ce cineva găsește locul unde s-a ascuns primul jucător, trebuie să se ascundă și el cu el. (Ideea nu este să anunți că ai găsit ascunzătorul. Dacă îl găsești când alții sunt în apropiere, nu-l arăta, ci întoarce-te mai târziu când nimeni nu te poate vedea.)

În cele din urmă, toată lumea trebuie să ajungă în același loc până când rămâne ultimul căutător. Acum se va ascunde, iar ceilalți îl vor căuta.

Etichete pentru haine

La începutul jocului, fiecare jucător are cinci agrafe de haine atașate de haine pe spate. Scopul jocului este să încerci să scoți agrafele de la alți jucători fără ca aceștia să scoată agrafele de la tine.

Când un jucător îndepărtează cu succes agraful de la altul, el îngenunchează și se atașează la spate. Notă: În timp ce jucătorul este în genunchi și atașează o agrafă de haine, nu poate fi atins. Când agraful este atașat de haine, el trebuie să se ridice și să se întoarcă la joc.

Câștigă cel cu cele mai multe agrafe de rufe. Dar fiți atenți: acest joc de fapt nu are sfârșit! Chiar dacă cineva și-a pierdut toate agrafele de rufe, tot poate încerca să le recupereze. Dacă trebuie să încheiați un joc, oferiți copiilor o perioadă de așteptare de cinci minute, astfel încât să știe că este timpul să termine și să se calmeze.

Iar pentru a organiza orice eveniment, fie că este vorba despre o petrecere pentru copii cu concursuri și jocuri, fie o petrecere pentru adulți cu cântece și dansuri, este nevoie de curent electric. Adesea, în natură, pur și simplu nu există de unde să vină, și atunci trebuie să vă gândiți în avans și să decideți ce va alimenta echipamentele electrice muzicale, iluminatul și aparatele electrocasnice necesare, diverse aparate de bucătărie și multe altele. În aceasta și în multe alte cazuri, soluția optimă ar fi închirierea unei centrale electrice, precum și închirierea generatoarelor pe motorină sau pe benzină, pentru a asigura energia electrică necesară unui eveniment de orice amploare, până la un concert de amploare sau vacanță la care un se vor folosi o grămadă de echipamente diferite.

Închiriere și închiriere generatoare aceasta este activitatea principală a unei companii profesionale PUTEREA DE ÎNCHIRIAT și specialiști Această companie poate realiza un proiect de orice complexitate, poate furniza energie electrică unui obiect de orice scară și consum de energie.Închirierea generatoarelor diesel și pe benzină 220 V și 380 V de la RENTAL POWER este o oportunitate de a rezolva problemele legate de alimentarea cu energie electrică, fără dificultăți și probleme suplimentare la prețuri foarte accesibile. În plus, clienții obișnuiți beneficiază de o reducere suplimentară la închirierea echipamentelor.

Competiții distractive pentru tabăra de vară!

Concursul „Pune o dorință”

Participanții colectează câte un articol din fiecare, care este pus într-o pungă. După care, unul dintre participanți este legat la ochi. Prezentatorul scoate lucrurile unul câte unul, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și moo, și așa mai departe.

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
Cei interesați sunt invitați. Iar la comandă, cu acompaniamentul muzicii rapide, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină în mână cât mai multe mingi.

1. Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Există un ziar desfăcut pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

2. Cine a spus „miau”

Un jucător stă pe un scaun cu spatele la ceilalți copii. Ei vin unul câte unul și spun, de exemplu, „Woof-woof”, „Moo”, „Miau-miau”, „Chick-chirp”, pur și simplu mârâie sau rostesc alte fraze. Persoana care stă așezată trebuie să ghicească din voce care exact a ciripit sau a lătrat în acel moment. Dacă ghiciți corect, atunci jucătorul care a rostit sunetul sau fraza stă pe scaun.

3. Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

4.Concurs de artă

Mamele legate la ochi trag un cadou pentru copiii lor. Câștigă mama al cărei dar arată cel mai frumos.

5.Lipiți-vă nasul

Desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie și sculptați separat un nas din plastilină. Atașați foaia de perete. Jucătorii fac câțiva pași înapoi. Rând pe rând, se leagă la ochi, se apropie de portret și încearcă să lipească nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.

6. Vă cunoașteți?

Mai multe cupluri (mamă și copil) stau cu spatele unul la celălalt. Prezentatorul pune întrebări. În primul rând, copilul răspunde cu un semn din cap, iar mama răspunde cu voce tare.
Întrebări:
1. Copilului tău îi place terciul de gris?
2. Copilul dumneavoastră spală vasele?
3. Copilului tău îi place să se spele pe dinți?
4. Copilul tau se culca la ora 9?
5. Copilul tău își face patul dimineața?
6. Îi place să citească cărți?
7. Copilului tău îi place să meargă la școală?
Cuplul care răspunde corect la toate întrebările câștigă.

7 „Cunosc cinci nume”. Copiii lovesc pe rând mingea pe pământ și în același timp spun: „Știu cinci nume de băieți” - și enumeră ce nume știu, cu cuvintele: unu, doi și așa mai departe până la 5. Poate fi mărit la 10. Și așa unul câte unul. Apoi, nume de fete, orașe, animale, plante și orice altceva. Cel care face o pauză lungă și nu își amintește pierde.

8 LA Concurs „Dialog cu animale”
Ved. Și acum invit pe scenă doi participanți, cei mai vocali care pot imita vocile animalelor și păsărilor. Așadar, începe competiția - un dialog de onomatopee și conversație cu animale. Vă rugăm să primiți carduri de sarcini.
1. Pui - cocos. 6. Măgar – curcan
2. Câine - pisică 7. Bondar - broască
3. Porc – vacă 8. Oaie – cal
4. Cioara - maimuta 9. Leul - cuc
5. Rață - capră. 10. Vrabie - șarpe

Memorina

1-a rundă. „Finalizează desenul.”

Elevii trebuie să adauge câte ceva la fiecare dintre aceste figuri pentru a o transforma într-un desen sau altul. Cine poate veni cu cele mai multe desene deocamdată?

9. Sari ca:

Vrabie;

Cangur;

Iepure de câmp;

Broască;

Lăcustă.

7. Execută

10. Imaginați-vă că sunteți animale care doresc cu adevărat să cânte, dar nu pot vorbi uman, iar acum cântați în refren cântecul „Let them run clusily...”:

Latra;

Miau;

Zumzet;

Cloc și cioc;

Vraci.

11. concurs „Identificați prin miros”
Participanții sunt legați la ochi și li se cere să identifice ce este prin miros. Cine a fost mai precis câștigă un premiu.

→ Divertisment >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=28&page=1">

Scenariul evenimentului pentru tabăra de vară „Ziua miracolelor”

12.07.2018 | M-am uitat la scenariu 790 Uman

I. Organizarea taberei.

La ședința de dimineață se anunță că astăzi după micul dejun va avea loc o drumeție către pomul minune pentru toată lumea. Dar să ajungi la acest copac nu este atât de ușor. Doar cei care termină toate sarcinile propuse vor ajunge la el. Echipă...

Concert de vacanță pentru copii. Scenariul „Minunile vechiului orgă-Gurdy”

05.06.2017 | M-am uitat la scenariu 1520 Uman

Voce.
Dragă audiență!
Pregătește-te repede
Fii uimit de miracolele tuturor!
Vor fi jocuri, cântece, glume
Și, desigur, glume!
Nu te vom lăsa să te plictisești
Și vom oferi cadouri!
Doar azi și numai acum
Sunetele orgii te vor încânta,
Și într-o oră vom alerga în...

Program cognitiv și de joc pentru școlari primari. Scenariul „Conform paginilor calendarului de vară”

05.06.2017 | M-am uitat la scenariu 2003 persoană

Calendar.
Hei fete și băieți!
De ce stai ca soarecii?
Să începem cu distracția
Sărbătorește sărbătoarea sărbătorilor!

Ne vom uita prin calendar,
Învățăm toate tradițiile.
Unde glumesc și cântă,
În general, ei trăiesc fericiți.
Dar mai întâi, să ne cunoaștem. De cand tu...

Ziua mincinoșilor la tabăra de vară. Scenariu

05.06.2017 | M-am uitat la scenariu 2698 Uman

primul prezentator.
Declar „Ziua mincinoșilor”!
Eu însumi sunt gata să mint toată ziua.
Nu glumesc deloc -
Pot să învăț pe oricine să mintă.
Pregătește-te, Katya, Masha,
Yura, Petya și Natasha,
Olya, Lesha și Oleg,
Valize și cărucioare,
A spune minciuni.
Minciunile cui? Cel putin al cui!
al 2-lea...

Scenariul programului de joc pentru școlari „Călătorie pe insula Buyan”

05.06.2017 | M-am uitat la scenariu 1069 Uman

Insula Buyan este o poiană special amenajată în pădure sau, dacă este posibil, o mică insulă situată nu departe de coastă. La adunarea de dimineață, „vestitorii” au citit „Mesajul de la locuitorii insulei Buyan”, în care copiii din tabără...

Scenariul vacanței „Adio școală, bună vară!”

27.05.2015 | M-am uitat la scenariu 2149 Uman

Prezentator 1. Bună ziua, dragi prieteni!

Suntem bucuroși să vă urez bun venit astăzi în vacanța noastră.

Prezentator 2. (Pe fundalul muzicii cosmice)

Viața umană este bogată în sărbători. Școala noastră are o vacanță specială - „La revedere, școală - salut, vară!” ...

Discoteca portocalie

26.05.2015 | M-am uitat la scenariu 4261 Uman

O discotecă portocalie se numește „orange” nu pentru că oamenii trebuie să poarte costume portocalii, iar sala de dans este pictată în tonuri portocalii. Orange Disco se numește „orange” și nu pentru că acolo se fac dansuri...

Scenariu pentru tabăra de vară. Săptămâna limbii ruse la tabăra de vară Scenariu de vacanță (prima zi). Etimologia stației.

26.05.2015 | M-am uitat la scenariu 1233 persoană

1 prezentator. 2014 este anul limbii ruse. Limba rusă, limba maternă a poporului rus, este limba de stat pe teritoriul Federației Ruse, limba oficială a statului, limba științei, producției și, bineînțeles, a culturii. De pe...

Copiii sunt împărțiți în echipe. Jucătorii unei echipe arată o mică scenă fără cuvinte, în care un proverb cunoscut este criptat, iar jucătorii echipei a doua încearcă să ghicească acest proverb. Jocul se joacă împotriva timpului. Dacă o echipă nu poate da răspunsul corect în 5 minute, atunci dreptul de a „arăta proverbul” revine celeilalte echipe.

stiu mai multe

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Prezentatorul numește un anumit subiect. De exemplu, „sport”, „flori”, „produse de patiserie”, „nume de femei” sau altele. Iar echipele încearcă să-și amintească și să noteze cât mai multe cuvinte legate de subiectul specificat timp de cinci minute. Câștigă echipa care poate veni cu cele mai potrivite cuvinte.

Antrenori și prădători

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - antrenori și prădători. Un cerc este desenat în centrul zonei de joc. „Instructorilor” li se dau autocolante. „Drenorul” trebuie să ajungă din urmă „prădătorul” și să poată lipi pe el un autocolant, după care „prădătorul” este considerat prins și este dus în cerc. Echipa „antrenorilor” încearcă să prindă și să aducă în cerc pe toți jucătorii din echipa „prădătorilor”.

Indicator de aer

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă primește baloane și bandă. Participanții la joc trebuie să umfle cât mai multe baloane și să folosească bandă pentru a le conecta într-un lanț lung de indicatori. Câștigă echipa al cărei indicator este mai lung.

Să spunem averi cu mâna

O perdea sau o perdea este trasă în cameră, în care există o mică gaură pentru mână. O echipă stă pe o parte a draperiilor, iar cealaltă pe cealaltă parte. Jucătorii unei echipe pun pe rând mâna în gaură, iar jucătorii din cealaltă echipă încearcă să ghicească cui îi aparține exact mâna. Câștigă cel care dă cele mai multe răspunsuri corecte.

Cuvânt-nasar

Este invitat un jucător de la una dintre echipe - un „purtător de cuvânt”. I se spune un subiect, de exemplu „spațiu”, „magazin”, „școală”, „mare” sau altele. Pe acest subiect, el numește cuvintele care îi vin în minte. Aceste cuvinte sunt scrise. Și apoi sunt invitați ceilalți jucători de echipă, li se anunță subiectul și încearcă să ghicească cuvintele scrise. Câștigătorul este echipa care a ghicit cele mai multe cuvinte, numită „cuvântul noser”.

Conexiune de neîntrerupt

Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Unul dintre perechi numește cuvântul, iar celălalt vine cu o asociere pentru acesta. De exemplu, „elefant - trunchi”, „pâine - unt”, „cheie - blocare”. Apoi toți jucătorii sunt legați la ochi și duși în direcții diferite. După care ei, strigând un singur cuvânt, exact cel pe care l-a numit partenerul lor, încearcă să se găsească și să se țină de mână.

Nume indian

Fiecare jucător scrie orice adjectiv pe o bucată de hârtie și orice substantiv pe cealaltă. Toate adjectivele intră într-o casetă și substantivele într-o altă casetă. Conținutul casetelor este apoi amestecat și fiecare jucător merge la casete și trage un substantiv și un adjectiv. O combinație a acestor cuvinte devine numele lui pentru întreaga zi. Expresiile pot fi foarte neașteptate și amuzante. De exemplu, „ochi albaștri”, „castraveți vesele”, etc.

Indiferent dacă tabăra ta de zi sau orice alta, trebuie să-i distrezi pe copii. Și concursurile distractive și interesante pentru copiii din tabără vă vor ajuta în acest sens. Au fost pregătite atât competiții de divertisment, cât și sportive. Iar tu, în funcție de tipul de tabără tabără ta, alegi oricare și organizează concursuri.


Concurs de atenție.
Pe masă sunt așezate șapte obiecte diferite în fața unui participant la concurs. După ce participantul se întoarce, prezentatorul schimbă doar două obiecte și după aceea participantul este întors. Și trebuie să spună ce obiecte au fost schimbate.

Competiție distractivă.
O minge de tenis este așezată pe masă și participantul la concurs este adus la masă. I se leaga la ochi si i se spune ca la comanda trebuie sa sufle asupra mingii astfel incat aceasta sa se rostogoleasca peste masa si sa cada. Dar cand sunt legati la ochi, in loc de bila pun pe masa o farfurie cu faina. Și firește, când un concurent suflă, toată făina îi zboară pe față. Va fi amuzant și distractiv.

Eu sunt cel mai rapid.
Pentru competiție trebuie să pregătiți panglici. Fiecare participant primește o astfel de panglică. La comanda liderului, încep să facă noduri pe el. Câștigă cine face cele mai multe noduri într-un minut.
Și apoi poți face competiția în sens invers. Trebuie să schimbăm panglici și să desfacem nodurile pentru o vreme. Adevărat, nu va fi corect aici, deoarece fiecare are un număr diferit de noduli.

Confuzie.
Zece persoane sunt încurcate cu o frânghie lungă. Funia poate fi introdusa peste tot, cu exceptia capului si gatului, pentru a evita accidentele. După ce toată lumea este confuză, un participant îi descurcă pentru o vreme. Și astfel, competiția poate fi organizată de mai multe ori, oricare participant dezvăluie cel mai rapid câștiguri.

Badminton distractiv.
Ai nevoie de o rachetă de badminton și un volan. Sarcina participanților este să lovească volanul cu o rachetă. Câștigă cine poate înscrie cel mai mult.

Amintește-ți totul.
Trebuie să pregătiți sticle de plastic goale și să le umpleți cu apă. Ulterior, aceste sticle sunt așezate pe un rând la distanță de un metru una de alta. Participantul se uită la acest traseu unic și își amintește. După aceea, este legat la ochi și trebuie să ocolească toate sticlele și să nu le răstoarne. Cine reușește este câștigătorul. Dacă sunt mai mulți, atunci câștigă cel care a petrecut cel mai puțin timp.

Minge distractivă.
Trebuie să părăsim același traseu ca în competiția precedentă. Doar adăugați o minge și un băț. Sarcina participanților la concurs este să rostogolească mingea între toate sticlele cu ajutorul unui băț. Dacă este posibil, puteți face mai multe astfel de piste în paralel, astfel încât testul să aibă loc simultan și să fie mai interesant.

Bowling de vară.
Lăsăm aceleași sticle de apă, dar doar le acoperim cu capace. Amplasăm sticlele la fel ca pinii într-o pistă de bowling. Participantului i se dă o minge, iar de la o distanță de trei metri aruncă mingea spre sticle pentru a le doborî. Cine dă jos cele mai multe sticle în două încercări este câștigătorul.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane