게임 갑옷과 무기의 제련 및 해체. 제련 무기 및 갑옷

이제 하나의 멋진 패션에 대해 말할 것입니다.

이 모드는 단순한 대장기술 확장을 넘어선 지 오래입니다. 처음에는 단순히 무기와 갑옷이 고철로 분해되어 주괴로 녹을 수 있다는 전제에서 성장했습니다. 나중에 스크랩 도구 및 기타 것들이 추가되었습니다. 모드는 그 자체로 활발히 성장하기 시작했습니다. 보석상, 직공, 요리사, 연금술사를 위한 모듈이 추가되고 두루마리 및 작업 크러셔를 만드는 기능과 몇 가지 유용한 작은 것들이 추가되었습니다.

Blacksmithing의 독특한 특징은 작성자가 이 모드를 사용하는 플레이어와 적극적으로 소통한다는 것입니다. 사용자가 아니었다면 패션의 많은 것들이 구현되지 않았을 것입니다. 그리고 단순히 아이디어를 제출하는 것이 아닙니다. 예를 들어, 직조 모듈은 발명되었을 뿐만 아니라 모드 사용자 중 한 명이 모델을 제외하고 구현했습니다. 저자는 자신의 아이디어와 자신의 아이디어를 사용자와 적극적으로 논의하고 이를 실현합니다.

그러나 개발과 개발자에 대해서는 충분합니다. 패션 자체에 대해 이야기합시다. 먼저 마스터 파일과 Basic 모듈에서 추가된 기능에 대해 설명하겠습니다. 네 가지 사항을 염두에 두어야 합니다. 첫째, 물건의 모든 스크랩은 단조의 "기타"섹션에서 수행되므로 대장장이의 기술을 펌핑합니다. 둘째: 처리에는 손실이 따릅니다. 지출한 만큼의 재료를 얻을 수 없습니다. 셋째, 하나 이상의 금속으로 만든 것은 다른 것과는 다르게 부서집니다. 아래에서 차이점이 무엇인지 설명하겠습니다. 그리고 네 번째로 중요한 것: 모드의 레시피는 필요한 것을 얻을 때까지 나타나지 않습니다. 이것은 메뉴를 어지럽히지 않도록 하기 위한 것입니다.

여기에서 대장간으로 와서 지렛대를 부수고 필요한 것을 만들 준비가 되었습니다. 여기서는 더 이상의 설명이 필요하지 않다고 생각합니다. 한 가지만 말씀 드리겠습니다. 새로운 레시피가 표시되지 않으면 인벤토리에서 깨는 것이 없음을 의미합니다. 그건 그렇고, 무엇을 깨뜨릴 수 있는지 알아 봅시다. 마법이 부여되지 않은 모든 유형의 갑옷과 무기는 스크랩과 파편으로 나뉩니다. 맹세한 갑옷과 무기는 가죽과 뿔로 회수할 수 있습니다. Falmer에서 우리는 키틴을 얻습니다. 가죽 갑옷은 가죽 조각으로 찢어집니다. 보석도 깨질 수 있습니다. 두개골과 골격의 다른 부분에서 뼛가루를 얻습니다. 사실, 모든 금속 기구는 스크랩으로 바뀔 수 있습니다. 유리에서 유리 파편을 얻습니다. 나무는 냄비에 석탄으로 가공됩니다. 삽, 갈퀴 및 기타 물건이 해당 재료로 분해됩니다. 드럼이나 류트를 석탄으로 태울 수도 있습니다. 이는 퀘스트 버전에도 적용됩니다. 파괴된 책에서 종이를 얻을 수 있습니다.


그러나 이제 Dwemer 무기를 부수려고 하면 고철로 부서집니다.

모드 작성자를 욕하기 위해 서두르지 마십시오. 이것이 세 번째 포인트입니다. 결론은 Dwemer 갑옷의 구성에는 노움 금속의 주괴뿐만 아니라 강철도 포함된다는 것입니다. 따라서 물체를 다른 재료로 분해할 수 있는 시스템이 도입되었습니다. 다음과 같은 방식으로 작동합니다. 대장장이의 앞치마를 두르고 대장장이 기술을 향상시키는 아이템을 착용하거나 같은 효과의 물약을 마시거나 Blacksmith's Innervate라는 특별한 음료를 마실 수 있습니다. 모든 알코올과 엉겅퀴 가지로 만든 가마솥에서 양조할 수 있습니다. .


이러한 조건이 충족되면 아이템이 깨지는 재료가 저렴한 것에서 비싼 것으로 변경됩니다.

다음은 이러한 방식을 깨는 재료 목록입니다. Dwemer, Orc, Glass, Composite, Lamellar 및 Draconic.

그리고 이제 우리가 무너지면 창작 활동을 시작합시다. 그렇다면 고철과 파편으로 무엇을 만들 수 있습니까? 물론 금속 잉곳은 마음이 원하는 곳이면 어디든지 사용할 수 있습니다. 그런데 왜 석탄이 필요할까요? 유행과 그것에 대한 용도가 있습니다. 모드의 다른 부분에 대한 다음 간행물에서 이에 대해 이야기하겠습니다.

작은 기본 모드를 사용하면 통나무, 린넨 및 드웨머 오일로 무두질에 횃불을 만들 수 있으며 와인이나 스쿠마를 마신 후 빈 병을 자동으로 추가할 수도 있습니다.

이제 균형에 대해 이야기합시다. 이 모드는 균형을 망치지 않으며 물건을 부수고 다시 조립하여 기술을 자유롭게 업그레이드할 수 없습니다. 이 모드를 폐기하면 손실이 발생합니다. 기본에 대해서는 할 말이 없습니다.

계속하려면…

편집기에서: 또한 Fullrest 웹사이트는 "New Year's Post-Apocalypse - Competition Beyond Existence!" 대회를 개최하고 있음을 알려드립니다. 아직 작품을 제출하지 않았다면 제출해주세요!

CCO(Complete Crafting Overhaul Remade)를 사용하면 Skyrim에서 가장 완벽하고 논리적이며 완전히 사용자 정의 가능한 대장장이 경험을 할 수 있습니다. 이 모드의 주요 목적은 게임의 대장간 시스템의 논리적 불일치를 수정하고 기능을 높이고 제작 균형을 수정하는 것입니다. 또한 이 모드는 충돌을 제거하고 제작에 영향을 미치는 다른 모드 간의 호환성을 보장하는 프레임워크 역할을 할 수 있습니다.

= 주요 기능 목록 =

  • 오리지널 게임과 DLC의 모든 레시피는 모드의 일반적인 개념에 따라 재작업되었습니다.
  • 모든 변경 사항은 게임 세계에 완벽하게 들어맞으며 제작 시스템을 보완하도록 설계되었습니다.
  • 표시된 레시피 목록을 사용자 정의할 수 있는 광범위한 옵션이 있는 보다 기능적인 제작 메뉴입니다.
  • 대부분의 옵션은 선택 사항이며 MCM 메뉴에서 구성됩니다.
  • 무기와 갑옷을 주괴로 제련할 수 있는 스크랩 레시피.
  • 누락된 레시피와 아이템이 게임에 반환되었습니다.
  • 고유 레벨 아이템을 업그레이드하는 기능. 이제 너무 빨리 퀘스트를 완료하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
  • 이제 특정 진영에 가입한 후에만 특정 진영의 갑옷을 제작할 수 있습니다.
  • 광석 채굴 및 목재 절단의 유연한 조정 가능성.
  • 제련소 및 제혁소의 주괴 및 기타 원자재가 이제 재료별로 분류됩니다.
  • 무기에 대한 마법 및 대장기술 강화의 강도를 유연하게 조정할 수 있는 능력.
  • Dawnguard, Hearthfire 및 Dragonborn을 완벽하게 지원합니다.
  • Bandoliers, Jaysus Swords 및 JewelCraft 플러그인은 CCO에 완전히 통합되어 중복 esp 파일을 설치할 필요가 없고 더 많은 사용자 정의가 가능합니다.
  • CCOR은 Immersive Armors V7 및 Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming 및 Heavy Armory와 같은 기타 인기 있는 모드와 완벽하게 호환됩니다.

이 모드는 무기 및 방어구 수정, 의류 및 잡동사니 수정 및 Smithing Perks Overhaul과 함께 사용하도록 설계되었습니다. 기술적으로 필수는 아니지만 서로를 완벽하게 보완합니다.

= 요구 사항 및 설치 =

  • 공식 Dawnguard, Hearthfire 및 Dragonborn 확장이 필요합니다.
  • 모든 DLC가 설치되어 있지 않은 사람들을 위해 별도의 파일 형태로 모드 버전이 있습니다.
  • MCM 메뉴에는 SkyUI 및 SKSE가 필요합니다.
  • 또한 무기 및 방어구 수정, 의류 및 잡동사니 수정 및 Smithing Perks Overhaul을 설치하는 것이 좋습니다.

이 모드가 무기 및 방어구 수정 및 의류 및 잡동사니 수정 후에 로드되었는지 확인하십시오.

  • 비공식 패치
  • 무기 및 방어구 수정
  • 의류 및 잡동사니 수정
  • 크래프팅 오버홀 완료
  • Smithing Perks Overhaul(이 파일의 위치는 중요하지 않음)

TES5Edit에서 이 모드를 청소하지 마십시오. 이미 지워졌습니다.

모드를 제거하려면 제거하기 전에 MCM 메뉴에서 해당 작업을 시작해야 합니다.

= 호환성 =

게임에 새로운 무기와 방어구를 추가하는 대부분의 모드는 Complete Crafting Overhaul과 호환되어야 합니다. 기본 제공 지원이 없으면 CCO의 많은 이점을 얻을 수 없지만 큰 충돌은 없어야 합니다. 이 가이드의 끝에 CCO 호환 모드와 사용 가능한 호환성 패치가 나열되어 있습니다.

MineOreScript 또는 ResourceFurnitureScript 스크립트를 수정하는 모든 모드는 전체 제작 정밀 검사와 호환되지 않습니다. 충돌을 해결하려면 스크립트 변경 사항이 병합되었거나 CCO를 마지막에 설치해야 합니다.

또한 Crafting Overhaul은 smithing recipe에 어떤 식으로든 영향을 미치는 모든 모드와 충돌합니다.

CSO와 현실적인 요구 사항 및 질병 사이에 알려진 충돌이 있습니다. 그들은 마이너이므로 패치를 릴리스하지 않았습니다. MTR 이후에 Reality Needs를 다운로드하면 모든 것이 잘 작동합니다.

  • 서리- CCOR 페이지에서 다운로드할 수 있는 호환성 패치가 필요합니다. 패치는 벌채 데크의 기능 충돌을 수정합니다. Frostfall은 또한 CCO의 무두질 기계를 사용하여 경험을 얻는 기능과 충돌합니다. 이러한 충돌을 해결하려면 SSO 설정의 작업대에서 대장장이 경험을 비활성화하십시오.
  • 스카이림 몰입형 생물- CCOR 페이지에서 다운로드할 수 있는 호환성 패치가 필요합니다. SIC + Requiem 모드를 혼합하여 사용하는 경우 이 패치 대신 Requiem 페이지의 패치를 사용하십시오.
  • 스카이림 재실행- 패치를 다운로드할 수 있습니다.
  • 레퀴엠– 레퀴엠 페이지에서 패치를 다운로드할 수 있습니다.

CCO와 호환되는 모드에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.

= 향상된 제작 메뉴 =

CCO의 주요 기능 중 하나는 레시피의 대장장이 메뉴를 사용자 정의할 수 있는 확장된 기능입니다.

모든 MCM 메뉴 레시피의 표시를 제어할 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 제작 메뉴에서 원래 게임의 모든 레시피를 숨길 수 있습니다. 무거운 갑옷과 양손 무기를 만들 필요가 없는 궁수로 플레이하고 계십니까? 아니면 당신이 중장갑 기사이고 가벼운 갑옷과 장식에 관심이 없습니까? 아니면 궁수 동료에게 가장 적합한 무기를 찾고 싶습니까?

완전한 제작 정밀 검사를 통해 필요하지 않은 레시피를 빠르고 쉽게 숨길 수 있습니다. 모드의 주요 아이디어는 플레이어가 자신의 캐릭터에 가장 잘 맞도록 제작 메뉴를 사용자 지정할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다.

레시피 표시를 사용자 정의하는 기능 외에도 다음과 같은 다양한 기능이 제공됩니다.

  • 조리법의 복잡성레시피에서 주재료로 간단한 재료를 사용할지 아니면 제작 중인 항목의 유형과 모양에 더 가깝게 맞추기 위해 가죽과 나무와 같은 추가 재료가 필요한지 선택할 수 있습니다.
  • 스킨 사용.모피 장비 제조법이 일반 구성 요소를 사용해야 하는지 아니면 고유한 특정 스킨이 필요한지 선택할 수 있습니다.
  • 재고 상태.인벤토리 상태는 많은 레시피에 적용되어 플레이어가 아이템을 만드는 데 필요한 모든 구성 요소를 가질 때까지 메뉴에 나타나지 않습니다. 제작에 필요한 구성 요소가 있는지 여부에 관계없이 모든 레시피를 보려면 모드의 옵션 메뉴에서 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.
  • 해체 및 제련 레시피.이제 장비를 제련하거나 분해하여 원래 재료의 일부를 회수할 수 있습니다.
  • 동양 스타일의 것들.이 옵션을 사용하면 카타나, 탄토스, 사무라이 갑옷 및 동양 문화와 관련된 기타 장비와 같은 항목의 레시피를 숨길 수 있습니다.
  • TES 세계가 아닌 것들.이 옵션을 사용하면 너무 특이하거나 게임 세계에 맞지 않는 아이템의 레시피를 숨길 수 있습니다.
  • 마법에 걸리지 않은 옵션.이 옵션을 사용하면 게임에서만 마법 부여된 다양한 아이템의 마법 부여되지 않은 버전에 대한 레시피를 표시할 수 있습니다. 여기에는 신의 부적과 파벌 갑옷이 포함됩니다.
  • 유물 사본.이 옵션을 사용하면 다양한 고유 아이템 및 유물의 마법 부여되지 않은 복사본에 대한 레시피를 표시할 수 있습니다. 여기에는 데이드릭 유물, 나이팅게일 아이템, 고대 팔머 갑옷이 포함됩니다. 이 기능은 게임 세계에 실제로 맞지는 않지만 선택 사항으로 만들기로 결정했습니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 이 모든 레시피는 인벤토리에 원래 아이템이 있어야 합니다.

= 보다 논리적이고 체계적인 레시피 =

오리지널 게임의 모든 레시피를 재작업하여 더 논리적이고 체계적으로 만들었습니다. 그 뜻은. 일부 레시피는 더 간단해지고 더 적은 재료가 필요하고, 다른 레시피는 더 복잡해지고 1-2개의 특정 재료가 필요합니다. 게임에 있는 모든 기존 레시피를 일반화하고 단일 템플릿으로 가져오려고 했습니다. 그런 다음 항목 유형에 따라 확장됩니다.

일반적으로 대부분의 레시피는 다음 구성표를 기반으로 합니다.

  • 부츠 = 주요 부품 3개 + 보조 부품 1개 + 가죽 1개 + 가죽 스트립 2개
  • 흉갑 = 5개의 주요 부품 + 2개의 보조 부품 + 2개의 가죽 + 4개의 가죽 스트립
  • 장갑 = 2개의 주요 부품 + 1개의 보조 부품 + 1개의 가죽 + 2개의 가죽 스트립
  • 헬멧 = 3개의 주요 구성 요소 + 1개의 보조 부품 + 1개의 가죽 + 1개의 가죽 스트립
  • 방패 = 4개의 주요 구성 요소 + 1개의 보조 부품 + 2개의 가죽 스트립
  • 단검 = 1개의 주 부품 + 1개의 보조 부품 + 1개의 가죽 스트립
  • 검 = 2개의 주요 부품 + 1개의 보조 부품 + 1개의 가죽 스트립
  • 도끼 = 2개의 주요 부품 + 1개의 보조 부품 + 2개의 가죽 스트립
  • 철퇴 = 3개의 주요 부품 + 1개의 보조 부품 + 2개의 가죽 스트립
  • 양손검 = 주 부품 3개 + 보조 부품 1개 + 가죽 스트립 2개
  • 도끼 = 3개의 주요 부품 + 2개의 보조 부품 + 3개의 가죽 스트립
  • 망치 = 4개의 주요 부품 + 2개의 보조 부품 + 3개의 가죽 스트립
  • 양파 \u003d 3가지 주요 성분 + 1가지 보조 성분 + 2개의 피부 스트립
  • 화살 x24 = 주성분 1개 + 통나무 2개 + 가죽 띠 1개
  • 일부 품목에는 투입물과 최종 제품 간의 관계를 더 잘 반영하여 보다 논리적인 무게와 가격이 부여되었습니다.
  • 석탄 + 철 = 강철. 석탄은 제련소에서 목재 및 기타 목재 품목으로 만들 수 있습니다.
  • Dwemer 고철의 여러 매개변수가 변경되었으며 다양성이 증가했습니다.
  • 슬라이스 치즈로 퐁듀를 만들거나 부서진 부분에서 전체 무기를 조립하는 것과 같이 게임에 이미 존재하는 조리법에 몇 가지 변형을 추가했습니다.
  • 일부 레시피에는 검증을 위한 여러 추가 조건이 추가되었습니다. 예를 들어, 뼈와 키틴 장비의 제조법은 플레이어가 Solstheim으로 여행한 후에만 사용할 수 있습니다.
  • 노르딕 갑옷의 보조 주괴가 흑단에서 오리칼쿰으로 변경되었으며, 노르딕 갑옷에는 이제 오크 단조 특전이 필요합니다.
  • Quicksilver 광석 주괴는 이제 Light Stalhrim Armor의 하위 구성요소이고 Ebony Bar는 이제 Heavy Armor의 하위 구성요소입니다. 이 계획은 조리법의 일반적인 패턴과 더 일치합니다.
  • 무거운 키틴 갑옷에는 이제 고급 갑옷 특성이 필요합니다.

= 놓친 요리법 반환 =

  • 이전에 제작법이 없었던 모든 표준(고유하지 않은) 무기는 적절한 특성이 있는 경우 이제 대장간에서 제작 및 업그레이드할 수 있습니다.
  • 화살 제작을 위한 누락된 레시피를 추가했습니다.
  • 후프, 곡괭이, 식칼, 횃불 제작법이 추가되었습니다.
  • 새로운 보석 레시피가 추가되었습니다. 이제 플레이어는 다양한 보석으로 장식된 더 많은 유형에 액세스할 수 있습니다. 완벽한 보석도 게임에 추가되어 상인에게서 구입하거나 여행 중에 찾을 수 있습니다.
  • Skyforge에서 제작되는 Nordic Hero Armor 제작법을 추가했습니다.
  • 이제 특정 진영의 장비 제작법을 "획득"할 수 있습니다. 진영에 가입하여 특정 등급에 도달하면 적절한 장비를 제작할 수 있습니다. 즉, 예를 들어 제국 군단에 합류한 후에만 제국 장비를 제작할 수 있으며 Stormcloak 장비의 제조법은 합류한 후에만 사용할 수 있습니다.
  • 특정 장비에 대한 "배우기" 레시피. 조리법을 얻는 또 다른 방법을 추가했습니다 - 만드는 방법을 배우십시오. 이는 가입할 수 없는 진영의 장비에 적용됩니다. 여기에는 Falmer, Ancient Nord 및 Forsworn 장비가 포함됩니다. 특정 아이템을 여러 번(보통 3~4회) 분해하면 레시피를 배울 수 있습니다.
  • 광석 제련 및 가죽 스트립 제조 속도를 높이기 위해 여러 레시피가 추가되었습니다.

= 현실감, 몰입감, 지식 =

  • 모든 레시피는 게임에서 채택된 일반 원칙을 기반으로 하며 아이템의 구성 요소와 외형 간의 연결을 설정해야 할 때만 변경되었습니다(예: 모피 아이템 레시피에서 가죽은 스킨으로 대체되었습니다. ).
  • 데이드릭 장비는 이제 밤(오후 9시~오전 5시)에만 제작할 수 있습니다. 모드 설정에서 이 제한을 비활성화할 수 있습니다.
  • 주괴 제작에는 이제 더 많은 광석이 필요합니다(5개). 또한 광석의 무게가 증가하여 이제 최종 주괴의 무게와 상관 관계가 있습니다. 이것은 더 현실감과 몰입감을 위해 수행됩니다. 광부들은 분명히 부자가 아니며 광석을 채굴하는 것은 어려울 것입니다. Dwemer 금속으로 잉곳을 생산하는 데 가장 효과적입니다.
  • 광석 채광 중에 거친(절단되지 않은) 원석을 찾을 수 있습니다. 자르고 단조에서 할 수 있습니다.
  • 설정 메뉴에서 이러한 보석을 찾을 확률을 조정할 수 있습니다.
  • 블랙 소울 젬은 TES 세계에서와 같이 블랙리치에서 채굴할 수 있는 가능한 보석 목록에서 제거되었습니다. 블랙 소울 젬은 네크로맨서와 마법사가 생성하므로 자연 기원이 아닙니다.
  • 특정 영혼 보석은 이제 각 유형의 광석에 해당하며 보석 유형은 플레이어의 레벨과 무관합니다. 모드 설정에서 원래 시스템으로 돌아가거나 광석 유형에 의존하지 않지만 플레이어 레벨의 영향을 받지 않는 설정 옵션을 선택할 수 있습니다.

다음은 다양한 돌의 일치하는 광맥 목록입니다.

  • 철 = 자수정, 사파이어
  • 커런덤 = 가넷, 루비
  • 은 = 루비, 사파이어, 에메랄드
  • Orichalcum = 석류석, 자수정, 루비, 사파이어
  • 골드 = 가넷, 자수정, 에메랄드
  • 수은 광석 = 루비, 에메랄드
  • 문스톤 = 가넷, 에메랄드
  • 말라카이트 = 자수정, 다이아몬드
  • 에보나이트 = 자수정, 다이아몬드

이러한 연결은 균형과 게임 플레이를 고려하여 선택되었으며 게임에서 사용 가능한 특정 광맥의 수, 구성 요소 간의 자연스러운 연결 등도 고려했습니다.

= 채광 및 재료 =

이제 원하는 대로 원료를 추출하는 과정을 커스터마이징할 수 있습니다. 옵션을 통해 채굴 속도와 얻는 광석의 양, 커팅 데크를 사용할 때 얻는 목재의 양을 선택할 수 있습니다. 또한 모드에는 USKP의 mineorescript 스크립트에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다.

또한 설정에서 광석 채광에서 대장장이 경험을 활성화할 수 있습니다.

= 추가 기능 =

티어 아이템 업데이트. 이제 레벨 퀘스트 보상 아이템을 업그레이드할 수 있습니다. 설정 메뉴에서 사용할 수 있는 해당 옵션이 있어 즉시 업데이트하거나 자동 업데이트를 활성화하거나 적절한 서비스 주문을 플레이어에 추가할 수 있습니다.

재료 이름 바꾸기. 일부 재료는 지질학적 이름과 이전 TES 게임과 더 잘 일치하도록 이름을 바꿀 수 있습니다. 커런덤은 구리, 수은 미스릴, 공작석은 유리 또는 몰다바이트로 이름을 바꿀 수 있습니다. 이것은 완전히 선택적인 기능이며, 어떤 조합으로든 이름을 바꾸거나 전혀 바꾸지 않도록 선택할 수 있습니다.

후프 세트를 완료하십시오. 다양한 갑옷 세트와 어울리는 강화 고리를 만들 수 있습니다. 각 후프는 유사한 헬멧을 대체할 수 있으므로 "완전한 세트" 특성도 함께 작동합니다. 이 옵션은 캐릭터의 얼굴을 보고 싶어하고 헬멧 아래에 숨기고 싶지 않은 플레이어를 위해 만들어졌습니다.

= 호환성 및 모드 옵션 =

Complete Crafting Overhaul은 새로운 무기와 방어구를 추가하는 대부분의 모드와 직접 충돌하지 않아야 하지만, 일부 STS 옵션은 해당 모드에 STS 지원이 추가될 때까지 다른 모드의 레시피에 영향을 미치지 않습니다.

MTR에 포함된 모드:

이 모드는 완전히 선택 사항이며 사용자의 편의를 위해 MTR에 포함되어 있습니다. Jaysus Swords and Bandoliers의 모델과 텍스처는 원본 모드 페이지에서 다운로드해야 합니다.

Bandoliers - Dragten의 가방 및 파우치

특징:모드의 모든 레시피는 MTR에 포함되어 있으며 게임 세계에 아이템을 배포하는 옵션도 있습니다. 추가 설정은 모드의 모든 것에 적용되는 마법의 강도를 조정하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 모든 것이 만들어지는 장소(단조 또는 무두질 기계)를 선택하는 데 도움이 됩니다.

설치:먼저 원본 Dawnguard 모드와 애드온(선택 사항)을 설치합니다. 모드에서 모델과 텍스처만 설치해야 하며 esp 파일은 필요하지 않습니다. 설치 후 내장된 CCO Bandoliers - Bags and Pouches를 활성화합니다.

JaySuS 소드 by Jaysus

특징: Jaysus Swords의 무기 레시피는 CCO에 직접 내장되어 있습니다. 모든 매개변수와 특성 요구 사항은 모드의 일반적인 개념과 무기 및 방어구 수정 사항에 따라 변경되었습니다. MTR 옵션 메뉴에는 게임 세계의 모드에서 무기 배포를 활성화할 수 있는 JaySuS Swords에 대한 여러 설정이 포함되어 있습니다.

설치: JaySuS Swords v14를 먼저 설치하십시오. 그런 다음 모드에서 모든 esp 및 esm 파일을 비활성화해야 합니다. 그리고 나서야 MTR에 내장된 JaySuS Swords를 활성화할 수 있습니다.

Happy Spike의 JewelCraft

특징: Happy Spike의 JewelCraft 모드에서 추가 보석 레시피. 게임 세계의 사물에 대한 제작 설정과 배포 설정을 모두 사용할 수 있습니다.

설치:설정에서 해당 모듈을 활성화하기만 하면 됩니다. 때문에 추가 파일을 다운로드할 필요가 없습니다. 필요한 모든 모델과 텍스처는 이미 MTR에 포함되어 있습니다.

MTR 지원 모드:

많은 모드에는 CCO에 대한 지원이 내장되어 있고 다른 모드에는 선택적 호환성 패치가 있습니다. 내가 제시한 파일은 패치가 아니라 해당 모드의 원본 esp를 대체한 것입니다. 어쨌든 원래 모드를 먼저 설치해야 합니다. 거기에서 모델과 텍스처를 사용했습니다.

aMidianBorn Book of Silence by CaBaL 및 AMB 팀

특징: aMidianBorn Book of Silence(Content Addon)의 콘텐츠 애드온에는 많은 CSO 기능에 대한 지원이 내장되어 있습니다. 이 파일은 대부분의 CaBaL 갑옷 유형을 지원합니다. 모든 요리법은 물건을 분해하기 위한 요리법을 포함하여 CCO 메뉴와 완벽하게 호환됩니다. 추가 옵션을 사용하면 갑옷에 대한 인종 제한을 활성화하고 일부 보너스를 선택할 수 있습니다.

설치: AMBS 페이지에서 애드온을 다운로드할 수 있습니다. 텍스처를 교체하는 데만 침묵의 책을 사용하고 있고 새로운 방어구 옵션에 액세스할 필요가 없다면 이 패치를 설치할 필요가 없습니다.

망토의 스카이림 by 국수

특징: CCO 버전의 Cloaks of Skyrim은 CCOR 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. 제작 메뉴의 올바른 작동을 포함하여 모든 CCO 기능을 완벽하게 지원합니다. CCO는 비옷을 만들기 위한 재단 책이 있어야 한다는 요구 사항을 자동으로 비활성화합니다. 설정에서 이 요구 사항을 다시 활성화할 수 있습니다.

설치:먼저 원하는 옵션으로 Cloaks of Skyrim을 설치하십시오. 설치 후 모드의 esp 파일을 CCO for Cloaks of Skyrim이 있는 아카이브의 해당 파일로 바꿉니다. 설치된 esp 파일을 활성화합니다.

Heavy Armory - PrivateEye의 새로운 무기

특징:분해 레시피와 무기 및 갑옷 수정 및 Smithing Perks Overhaul과의 호환성을 위한 키워드를 포함한 완전한 MTR 지원이 있습니다.

설치:패치는 SkyrimNexus의 모드 페이지에서 사용할 수 있습니다. Dawnguard 애드온과 함께 Heavy Armory Dragonborn을 먼저 설치하십시오. PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp 파일을 비활성화합니다. 그런 다음 기본 파일을 Heavy Armory CCO 아카이브의 업데이트된 파일로 바꿉니다. 새 PrvtI_HeavyArmory.esp 파일을 활성화합니다.

겨울이 다가옴 - 망토 by Nivea

특징: Winter Is Coming의 CCO 버전은 CCOR 페이지에서 찾을 수 있습니다. 매개변수와 레시피는 SOS의 일반적인 개념에 따라 재작업되었으며 무기 및 방어구 수정과의 호환성을 위해 키워드가 추가되었습니다. 레시피 표시는 CCO 메뉴에서 구성할 수 있으며 모든 레시피는 인벤토리 상태에 영향을 미칩니다. MTR은 비옷을 제작하기 위한 특수 부품에 대한 요구 사항을 자동으로 비활성화합니다. 이 요구 사항은 중복되지만 설정에서 다시 활성화할 수 있습니다.

설치:먼저 원하는 옵션과 함께 Winter Is Coming을 설치하십시오. 설치가 완료되면 모드의 esp 파일을 Winter Is Coming CCO 아카이브의 적절한 파일로 교체하십시오. 설치된 esp 파일을 활성화합니다. 참고: Cloaks-Dawnguard.esp 파일은 레시피에 영향을 미치지 않으므로 CCO 버전이 필요하지 않습니다.

hothtrooper44 및 Eckss의 몰입형 갑옷

Immersive Armors v7은 완전한 제작 정밀 검사 기능을 완벽하게 지원합니다. 평소와 같이이 모드를 다운로드하여 설치하십시오.

InsanitySorrow와 Elvarheim의 지식 무기 확장

최신 Lore Weapon Expansion 업데이트에는 MTR이 있습니다. 향후 버전에는 지원 기능이 내장되어 있을 가능성이 큽니다. 필요한 파일은 CCOR 페이지에서 사용할 수 있습니다.

FrankFamily의 나이팅게일 무기 재구성

CCO 버전은 CCOR 페이지에서 확인할 수 있습니다.

감사:

Eckss, 해피 스파이크, Dragten, QuickFox, Elenear.

번역: Tamriel의 연대기

이 모드를 사용하면 주괴를 제련하고 거의 모든 게임 갑옷과 무기를 가죽 조각으로 분해할 수 있습니다.

상세 설명:
* 무기와 방어구는 제련소에서 제련할 수 있습니다.
* 가죽 제품은 태닝 머신에서 분해하여 가죽 조각으로 만들 수 있습니다.
* Dwemer 고철, 데스 하운드 목걸이를 제련할 수 있습니다.
* 촛대와 은촛대는 은괴로 제련할 수 있습니다.
* 은반지와 금반지는 제련할 수 있습니다.
* 추방자, 팔머, 뱀파이어, 새벽의 수호자, 산적의 갑옷과 무기를 분해하고 녹일 수 있습니다.
* 예를 들어 명명된 무기는 제련할 수 없습니다(석탄의 철 단검)
* 무기나 방어구에 인챈트를 하고 이름을 바꾸지 않았다면 제련 분해도 가능하니 주의하세요.
* 장착된 방어구 및 장착된 무기는 제련하거나 분해할 수 없습니다.
* 컵, 머그, 접시, 저그 등은 녹일 수 없습니다.
(다른 모드에서 이 기능을 시도했는데 꽤 부정행위로 판명되었습니다)
Dragon's Reach의 모든 것을 모아 제련하십시오. 3일 후 부활을 기다렸다가 다시 녹습니다. 스팀 목욕을 하지 않고 콘솔로 필요한 만큼 추가하는 것이 더 쉽습니다!)

메모:
* 제련을 통해 획득한 아이템 수
1.중(2-3)
2.Hard는 (4-6)배 적게 소비됩니다.
* 다른 유사한 모드와 어떻게 다른가요?
1. 인벤토리에 아이템이 있을 때까지 레시피가 제련소에 나타나지 않으므로 제련소(무두질 기계)에 레시피 목록이 어지럽게 흩어지지 않습니다.
2. 플레이어 친화적이지 않고, 아이템을 제련하고 분해하는 것보다 판매하는 것이 더 유리합니다.
* 다른 밸런스 모드와 잘 어울립니다.
* 찾은 모든 것을 팔기 보다는 제련을 하고 재정적 균형을 느껴보세요.
* 아카이브에는 DLC가 없는 Skyrim용 버전도 포함되어 있습니다.

호환성:
* 모든 모드와 호환됩니다. (모드는 아무것도 변경하지 않고 새로운 레시피만 추가합니다)

요구 사항:
* 스카이림 1.9.32.0.8
* 던가드 DLC
*드래곤본 DLC

설치:
* 아카이브 압축을 풀고 게임의 Data 폴더에 파일을 넣고 런처에서 모드를 활성화하십시오.

제거:
* 데이터 폴더에서 파일을 삭제합니다.








러시아어

모드 크기 528.5Kb

어떠한 경우에도 배포

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