Mrtvi prostor 2 kako otvoriti vrata.

Nakon kratkog videa na samom početku nalazi nas naš prijatelj Franco. Nećemo moći dugo ostati s njim, jer. odmah biva zaražen Nekromorfom, zbog čega naš bivši prijatelj više nije sposoban za moždane aktivnosti i juriša na nas zajedno s ostalim zaraženima. Pritiskom na gumb za ubrzanje (Shift) jurimo hodnikom, trčeći oko nekromorfa. Zaražena osoba će nas uhvatiti blizu vrata. Brzo pritisnite (E) da ga gurnete u vrata, gdje će biti rastrgan.

Ovdje smo dobili malo predaha, možemo uštedjeti i nastaviti lutati hodnicima. Ne treba se bojati dvojice vojnika, čim nas vide, odmah će na večeru s "nekrom". Idemo hodnicima dok ne sretnemo čovjeka koji se bavi rezbarenjem stakla. Ne bojte se, on je svoj - podijelit će pribor za prvu pomoć i svjetiljku. Kažemo hvala, gledaj kako se ubija, idemo dalje. Ovdje nam se Diana javlja i pomoći će nam. Pozivamo lift i pratimo gdje nam ona kaže. Stazu možete vidjeti pritiskom na (B) (promjenom strelica gore i dolje možete postaviti bilo koji smjer). Sobe su mračne - koristite svjetiljku. Otvaramo otvor i penjemo se u ventilaciju, malo kasnije ispadamo u operacijsku salu. Skinemo štitnik s uređaja i odatle izvadimo "Kinesis grip". Njime podignemo "koplje" kraj leša i njime razbijemo staklo. Ispaljujemo ista “koplja” u dva zainteresirana zaražena, nakon čega idemo u lift. Na katu iznad, Nekromorfi će nas ponovno sresti. Razbijamo postolje za predmete i štapovima iz njega probadamo neprijatelje. Malo dalje će nas učiti da nogama gnječimo kutije i leševe, a samo jedan i drugi leže u blizini. Vježbamo i idemo dalje. Rušimo glavu mrtvaca u invalidskim kolicima, jer piše u tutorialu. U odjelu se može naći okovan čovjek, ne treba ga tući, ali je poželjno osloboditi ga. Ali ipak nećemo uspjeti, ubit će ga "komparator" koji se pojavio niotkuda. Ali mi imamo naše prvo oružje. Nema dovoljno patrona, pa je bolje staviti nekoliko punjenja u čelo neprijatelja. Isto činimo s drugim "nekrom" vezanim za krevet (usput, pritiskom na razmaknicu dok ciljate, možete promijeniti mrežu za ciljanje ovog oružja). Također, ne zaboravite otvoriti kutije na zidovima - one sadrže posudbe, patrone i druge korisne stvari. Štedimo i idemo u čekaonicu. Ne razbijajte akvarij, ne pokušavajte. Gledamo smjer i idemo duž hodnika, gdje pucamo na nova stvorenja. U sobi se čuju razgovori vojnika, gdje shvaćamo da je neprijateljima bolje pucati u udove nego u mozak. Idemo dalje i susrećemo pacijenta kojeg smo malo prije mogli vidjeti na TV-u. Ovdje Strauss. Trčimo za njim i shvaćamo da smo upali u zamku. Vrata su nam se zatvorila pred nosom, a ovi nekromorfi se penju sa svih strana. Držimo se uza zid i uzvraćamo. Kasnije se već potpuno mrtvi neprijatelji mogu šutnuti, uvijek ima nešto korisno u njihovim džepovima. Idemo u upravu. Iza ugla, na kontrolnom mjestu, usput, ležao je naš prvi agregat. Potrebni su za otvaranje tajnih soba, nadogradnju odijela, oružja itd.

U sortirnici trebamo prekinuti "zastoj". To činimo, kao što je navedeno u opisu alata, nakon čega odmah usporavamo nekromorfa koji se pojavio stazom. Kad uspori, raskomadamo ga. Prilazimo hitnoj kontroli trase, otvaramo vrata i odmah ih “zamrzavamo” stazom kako bi se brzo provukli dok se ne zatvore. Dalje ćemo putem naići na "kiselinu". Zovu ih tako jer pljuju kiselinu. Bez razmišljanja, ubijamo nekromorfe i sjedamo u dizalo, gdje pozdravljamo Nicole.

Kat gore u sobi nešto eksplodira, a u zidu se napravi velika rupa u koju je sve usisano. Pucamo u crveni trokut malo više da sve zapečatimo. U susjednoj sobi leži leš, pucajte prvi u njega, odjednom je živ. Ovdje se također možete opskrbiti i konačno si kupiti normalno odijelo umjesto krvlju poprskane luđačke košulje. Nakon prolaska kroz svemir, nalazimo se u dvorani za dolaske. Približavamo se polomljenom brodu i primjećujemo iznenađenje u vidu "zvera". Zamrznite ga stazom i pucajte u žuto organsko meso na njegovim rukama dok ne otpadnu. Nakon što smo saslušali Dianu, idemo prema ventilaciji čiji štit uklanjamo kinezom.

Nakon što smo se opskrbili u trgovini i poboljšali svoj kostim (ili oružje, ovisi o nama), ulazimo u stan, gdje sjedimo u liftu. S druge strane zgrade susreće starog Straussovog poznanika. Ne razgovarajući s njim kako treba, trčimo dalje. Kad nestane dotoka svjetla, stojimo leđima okrenuti prema vratima i uzvraćamo udarac, ponekad koristeći zastoj. Ulazimo u lift. Iz razgovora s Dianom saznajemo da je nova infekcija došla iz novog obeliska, koji je stvorio izvjesni Teidmann. Imat ćemo posla s njim.

Dalje, u tišini, čuje se gadan vrisak. Upoznajte ovog "bombardera". Mora pucati u žutu čahuru na svojoj ruci prije nego što vam se previše približi, inače biste mogli biti ozlijeđeni od eksplozije. Malo dalje, Isaac će započeti novi napad uzrokovan starim obeliskom. Pomaknemo se malo naprijed, ponovno pozdravimo Nicole i shvatimo da smo ugazili u podzemnu. U kočiji se može vidjeti "infektor" koji oživljava mrtva tijela. Ne dopuštamo mu da to radi s ostalim leševima, inače jednostavno neće biti dovoljno patrona za sve.

Ulazimo u auto, dolazimo do kraja i razbijamo ploču. Vlak kreće, a mi se vraćamo naprijed, ubijajući nekromorfe. Primijetivši da moramo ići do drugog automobila, skočimo i poletimo do njega, manevrirajući od letećeg smeća. Ali ne treba se radovati, vlak će krenuti nizbrdo, a mi ćemo, izbrazdavši tri vagona na guzici, izletjeti iz vlaka kao čep iz boce i visjeti naglavce. Upravo u tom položaju morat ćete se boriti. „Oklopnjak“, malo kasni, pucamo u ruke da nas ne stigne.

Idemo uz stepenice, gdje susrećemo nekromorfe studentskog odreda. Njihova je taktika napadati u gomili i gristi, stoga budite oprezni i opskrbite se streljivom za susret s njima.

Slijedimo smjer - popravljamo struju za dizalo. Uspinjemo se njime na sljedeći kat, gdje će se tijekom pucnjave otvoriti vrata za vanredni svemir. Pucamo u crveni trokut iznad vrata dok nas tamo ne uvuče. Dalje na ventilaciju ćemo se penjati nije jasno gdje. Tamo, na stolu kraj leša, možete vidjeti video dnevnik upravo ovog leša. Objašnjava nam da nije potrebno trošiti patrone kada možete upotrijebiti kinesis za bacanje oštrica i pokupiti ih natrag. Tako mi to radimo.

Idemo u kontrolnu sobu, gdje možemo spremiti i poboljšati nešto na radnom stolu. Na istom mjestu gasimo prešu i idemo u "smetlište". U potpunom bestežinskom stanju odskačemo od tla (Alt) i letimo iznad jame. Aktiviramo ventilator, koji će unijeti novu seriju smeća (usput, među smećem mogu biti patrone). Tamo letimo koristeći ubrzanje. U blizini samog ventilatora skrenite desno i uđite unutra. Lutajući u mraku, nalazimo bateriju koja je ispala iz ćelije. Koristeći kinezu, ubacujemo ga natrag i penjemo se u lift.

Ulazimo u sobu iz koje dolazi melodija. Pozdrav Nicole. Idemo dalje do lifta koji će nas dovesti do dvorane Obelisk. Sada je u tijeku mala borba. "Infector" je bolje, kao i uvijek, ubiti prvi, prije nego što ima vremena zaraziti druge leševe. Manevarskog prostora ima jako puno pa ne stojimo na mjestu, već aktivno vježbamo trčanje. Nakon što uđemo u oslikana vrata, poslušamo eksponate, odustanemo od ovog dosadnog posla i nastavimo dalje, gdje nas primjećuju Teidmannovi vojnici. Dok ne nestane kisika, trčimo do Crkve Unitologije, gdje ćemo se morati sastati s Dianom.

Prije nego krenete dalje na zadatak, možete posjetiti suvenirnicu koja se nalazi s lijeve strane. Tamo možete pronaći streljivo, nekoliko čvorova, spremnik i radni stol. Kad je sve gotovo idemo na prava vrata. Kada dođete do teretnog dizala, pripremite se za još jednu bitku s "infektorima" i jednostavnim nekromorfima.

Idemo gore u dvoranu. Staklo ne diramo rukama. Moramo ući u vrata, do kojih nema snage. Idemo u susjednu sobu, izvadimo bateriju iz uređaja koji se nalazi pored stolice s lešom i ubacimo je u ploču za napajanje, nakon što kinezom otkinemo vrata. Ne možete samo proći kroz vrata koja su primila moć, morate primijeniti stazu. Penjemo se u ventilaciju na čijem se izlazu čestim pritiskom na (E) borimo s opasnom špricom.

Odlazimo u prostoriju sa kipovima, sjedamo u teretni lift i silazimo. Kad dođemo do izlaza, netko će razvaliti vrata s druge strane. Dok Diana traži drugi put za nas, mi stojimo i otimamo se "trčkarima". Oni su brzi i također kukavice, jer. stalno pokušavaju ući s leđa i samo malo pobjeći. Bolje je samo pričekati da krenu u frontalni napad i dokrajčiti ih oštricama pomoću kineze.

Idući novom stazom dolazimo do mjesta sjećanja na poginule. Obračunavamo se s vandalima-nekromorfima i spuštamo se do "mrazne svježine".

Završili smo u čudnim zamrzivačima. Slijedimo hodnike i, kao rezultat Isaacovog novog napada, shvaćamo da je ovo mrtvačnica. Prolazimo jednu sobu za drugom, ponekad se uplašimo nekromorfa koji iskaču iz ćelija. Zatim, moramo ići gore, ali isključivanje gravitacijskog polja neće uspjeti. Stoga se spuštamo teretnim dizalom i hakiramo kontrole mehaničke lopte. Na vrhu će se spustiti dva magnetska držača, uz pomoć kojih je potrebno držati gornji prsten strukture s obje strane. Najprije uz pomoć staze usporavamo strukturu i uz pomoć kineze spuštamo dva magnetna držača sa strane. Stasis možete napuniti upravo ovdje, blizu posebnog terminala. Nakon toga, s dva ista prstena, radimo isto. Kada je mehanizam potpuno onemogućen, gravitacija će također biti onemogućena. Uzlijećemo u zrak i letimo ispod stropa, pažljivo upravljajući lopaticama, nakon što ih usporimo. Na vrhu letimo kroz otvor koristeći ubrzanje. Uključite gravitaciju i krenite dalje. Na putu je preporučljivo pogledati u trgovinu, postoji nova zaliha oklopa i oružja. Nasuprot radnog stola uz pomoć kineze pomičemo kutije da idemo dalje i spasimo.

Provlačimo se kroz ventilaciju i, probivši tijelom dno, uz urlik padamo. Dolazimo k sebi u nekim skladištima, gdje je jako mračno. Lutamo, svjetiljkom svijetlimo cestu. Bit će malo neprijatelja, pa bez usporavanja pužemo na svjetlo.

Na izlazu vas čeka iznenađenje u vidu ogromnog "bruta". Naciljamo ga i pucamo u ranjivo žuto meso. Nakon toga će na njegovo mjesto doći drugi "necros". Idem u dobrom smjeru. Dizalom s iznenađenjem odlazimo na gornju razinu crkve, gdje će nas kraj shuttlea čekati Diana.

Kad smo tamo, shvaćamo da nas je Diana iz Unitologyja izdala. Ali njezina sreća neće dugo trajati - za nekoliko trenutaka Teidmannov vojnik doletjet će u plavom helikopteru i svima besplatno pustiti film. Kako ne biste od veselja odletjeli u svemir, pritisnite (E) i skočite u rupu u podu. Tamo nam je pripremljeno još jedno iznenađenje u vidu ogromnog nekromorfa. Pucamo mu u ruku u žuto meso dok ruka ne otpadne. Kad nas izbaci, ne stojimo na mjestu, nego se okrenemo i, otvorivši kinezom vrata, brzo istrčimo iz sobe. Nakon malog previranja, naći ćemo se u svemiru, gdje ćemo morati pucati u plinske cilindre kako bismo dokrajčili ogroman "necro".

Nakon kratkog videa na samom početku nalazi nas naš prijatelj Franco. Nećemo moći dugo ostati s njim, jer. odmah biva zaražen Nekromorfom, zbog čega naš bivši prijatelj više nije sposoban za moždane aktivnosti i juriša na nas zajedno s ostalim zaraženima. Pritiskom na gumb za ubrzanje (Shift) jurimo hodnikom, trčeći oko nekromorfa. Zaražena osoba će nas uhvatiti blizu vrata. Brzo pritisnite (E) da ga gurnete u vrata, gdje će biti rastrgan.

Poglavlje 1

Ovdje smo dobili malo predaha, možemo uštedjeti i nastaviti lutati hodnicima. Ne treba se bojati dvojice vojnika, čim nas vide, odmah će na večeru s "nekrom". Idemo hodnicima dok ne sretnemo čovjeka koji se bavi rezbarenjem stakla. Ne bojte se, on je svoj - podijelit će pribor za prvu pomoć i svjetiljku. Kažemo hvala, gledaj kako se ubija, idemo dalje. Ovdje nam se Diana javlja i pomoći će nam. Pozivamo lift i pratimo gdje nam ona kaže. Stazu možete vidjeti pritiskom na (B) (promjenom strelica gore i dolje možete postaviti bilo koji smjer). Sobe su mračne - koristite svjetiljku. Otvaramo otvor i penjemo se u ventilaciju, malo kasnije ispadamo u operacijsku salu. Skinemo štitnik s uređaja i odatle izvadimo "Kinesis grip". Njime podignemo "koplje" kraj leša i njime razbijemo staklo. Ispaljujemo ista “koplja” u dva zainteresirana zaražena, nakon čega idemo u lift. Na katu iznad, Nekromorfi će nas ponovno sresti. Razbijamo postolje za predmete i štapovima iz njega probadamo neprijatelje. Malo dalje će nas učiti da nogama gnječimo kutije i leševe, a samo jedan i drugi leže u blizini. Vježbamo i idemo dalje. Rušimo glavu mrtvaca u invalidskim kolicima, jer piše u tutorialu. U odjelu se može naći okovan čovjek, ne treba ga tući, ali je poželjno osloboditi ga. Ali ipak nećemo uspjeti, ubit će ga "komparator" koji se pojavio niotkuda. Ali mi imamo naše prvo oružje. Nema dovoljno patrona, pa je bolje staviti nekoliko punjenja u čelo neprijatelja. Isto činimo s drugim "nekrom" vezanim za krevet (usput, pritiskom na razmaknicu dok ciljate, možete promijeniti mrežu za ciljanje ovog oružja). Također, ne zaboravite otvoriti kutije na zidovima - one sadrže posudbe, patrone i druge korisne stvari. Štedimo i idemo u čekaonicu. Ne razbijajte akvarij, ne pokušavajte. Gledamo smjer i idemo duž hodnika, gdje pucamo na nova stvorenja. U sobi se čuju razgovori vojnika, gdje shvaćamo da je neprijateljima bolje pucati u udove nego u mozak. Idemo dalje i susrećemo pacijenta kojeg smo malo prije mogli vidjeti na TV-u. Ovdje Strauss. Trčimo za njim i shvaćamo da smo upali u zamku. Vrata su nam se zatvorila pred nosom, a ovi nekromorfi se penju sa svih strana. Držimo se uza zid i uzvraćamo. Kasnije se već potpuno mrtvi neprijatelji mogu šutnuti, uvijek ima nešto korisno u njihovim džepovima. Idemo u upravu. Iza ugla, na kontrolnom mjestu, usput, ležao je naš prvi agregat. Potrebni su za otvaranje tajnih soba, nadogradnju odijela, oružja itd.

U sortirnici trebamo prekinuti "zastoj". To činimo, kao što je navedeno u opisu alata, nakon čega odmah usporavamo nekromorfa koji se pojavio stazom. Kad uspori, raskomadamo ga. Prilazimo hitnoj kontroli trase, otvaramo vrata i odmah ih “zamrzavamo” stazom kako bi se brzo provukli dok se ne zatvore. Dalje ćemo putem naići na "kiselinu". Zovu ih tako jer pljuju kiselinu. Bez razmišljanja, ubijamo nekromorfe i sjedamo u dizalo, gdje pozdravljamo Nicole.

Kat gore u sobi nešto eksplodira, a u zidu se napravi velika rupa u koju je sve usisano. Pucamo u crveni trokut malo više da sve zapečatimo. U susjednoj sobi leži leš, pucajte prvi u njega, odjednom je živ. Ovdje se također možete opskrbiti i konačno si kupiti normalno odijelo umjesto krvlju poprskane luđačke košulje. Nakon prolaska kroz svemir, nalazimo se u dvorani za dolaske. Približavamo se polomljenom brodu i primjećujemo iznenađenje u vidu "zvera". Zamrznite ga stazom i pucajte u žuto organsko meso na njegovim rukama dok ne otpadnu. Nakon što smo saslušali Dianu, idemo prema ventilaciji čiji štit uklanjamo kinezom.

Upravo u takvim uvjetima morat ćete provesti 90% vremena igranja.

2. Poglavlje

Nakon što smo se opskrbili u trgovini i poboljšali svoj kostim (ili oružje, ovisi o nama), ulazimo u stan, gdje sjedimo u liftu. S druge strane zgrade susreće starog Straussovog poznanika. Ne razgovarajući s njim kako treba, trčimo dalje. Kad nestane dotoka svjetla, stojimo leđima okrenuti prema vratima i uzvraćamo udarac, ponekad koristeći zastoj. Ulazimo u lift. Iz razgovora s Dianom saznajemo da je nova infekcija došla iz novog obeliska, koji je stvorio izvjesni Teidmann. Imat ćemo posla s njim.

Dalje, u tišini, čuje se gadan vrisak. Upoznajte ovog "bombardera". Mora pucati u žutu čahuru na svojoj ruci prije nego što vam se previše približi, inače biste mogli biti ozlijeđeni od eksplozije. Malo dalje, Isaac će započeti novi napad uzrokovan starim obeliskom. Pomaknemo se malo naprijed, ponovno pozdravimo Nicole i shvatimo da smo ugazili u podzemnu. U kočiji se može vidjeti "infektor" koji oživljava mrtva tijela. Ne dopuštamo mu da to radi s ostalim leševima, inače jednostavno neće biti dovoljno patrona za sve.

Ulazimo u auto, dolazimo do kraja i razbijamo ploču. Vlak kreće, a mi se vraćamo naprijed, ubijajući nekromorfe. Primijetivši da moramo ići do drugog automobila, skočimo i poletimo do njega, manevrirajući od letećeg smeća. Ali ne treba se radovati, vlak će krenuti nizbrdo, a mi ćemo, izbrazdavši tri vagona na guzici, izletjeti iz vlaka kao čep iz boce i visjeti naglavce. Upravo u tom položaju morat ćete se boriti. „Oklopnjak“, malo kasni, pucamo u ruke da nas ne stigne.

Poglavlje 3

Idemo uz stepenice, gdje susrećemo nekromorfe studentskog odreda. Njihova je taktika napadati u gomili i gristi, stoga budite oprezni i opskrbite se streljivom za susret s njima.

Slijedimo smjer - popravljamo struju za dizalo. Uspinjemo se njime na sljedeći kat, gdje će se tijekom pucnjave otvoriti vrata za vanredni svemir. Pucamo u crveni trokut iznad vrata dok nas tamo ne uvuče. Dalje na ventilaciju ćemo se penjati nije jasno gdje. Tamo, na stolu kraj leša, možete vidjeti video dnevnik upravo ovog leša. Objašnjava nam da nije potrebno trošiti patrone kada možete upotrijebiti kinesis za bacanje oštrica i pokupiti ih natrag. Tako mi to radimo.

Idemo u kontrolnu sobu, gdje možemo spremiti i poboljšati nešto na radnom stolu. Na istom mjestu gasimo prešu i idemo u "smetlište". U potpunom bestežinskom stanju odskačemo od tla (Alt) i letimo iznad jame. Aktiviramo ventilator, koji će unijeti novu seriju smeća (usput, među smećem mogu biti patrone). Tamo letimo koristeći ubrzanje. U blizini samog ventilatora skrenite desno i uđite unutra. Lutajući u mraku, nalazimo bateriju koja je ispala iz ćelije. Koristeći kinezu, ubacujemo ga natrag i penjemo se u lift.

Ulazimo u sobu iz koje dolazi melodija. Pozdrav Nicole. Idemo dalje do lifta koji će nas dovesti do dvorane Obelisk. Sada je u tijeku mala borba. "Infector" je bolje, kao i uvijek, ubiti prvi, prije nego što ima vremena zaraziti druge leševe. Manevarskog prostora ima jako puno pa ne stojimo na mjestu, već aktivno vježbamo trčanje. Nakon što uđemo u oslikana vrata, poslušamo eksponate, odustanemo od ovog dosadnog posla i nastavimo dalje, gdje nas primjećuju Teidmannovi vojnici. Dok ne nestane kisika, trčimo do Crkve Unitologije, gdje ćemo se morati sastati s Dianom.

Na nekim mjestima igra je vrlo slična BioShocku.

Poglavlje 4

Prije nego krenete dalje na zadatak, možete posjetiti suvenirnicu koja se nalazi s lijeve strane. Tamo možete pronaći streljivo, nekoliko čvorova, spremnik i radni stol. Kad je sve gotovo idemo na prava vrata. Kada dođete do teretnog dizala, pripremite se za još jednu bitku s "infektorima" i jednostavnim nekromorfima.

Idemo gore u dvoranu. Staklo ne diramo rukama. Moramo ući u vrata, do kojih nema snage. Idemo u susjednu sobu, izvadimo bateriju iz uređaja koji se nalazi pored stolice s lešom i ubacimo je u ploču za napajanje, nakon što kinezom otkinemo vrata. Ne možete samo proći kroz vrata koja su primila moć, morate primijeniti stazu. Penjemo se u ventilaciju na čijem se izlazu čestim pritiskom na (E) borimo s opasnom špricom.

Odlazimo u prostoriju sa kipovima, sjedamo u teretni lift i silazimo. Kad dođemo do izlaza, netko će razvaliti vrata s druge strane. Dok Diana traži drugi put za nas, mi stojimo i otimamo se "trčkarima". Oni su brzi i također kukavice, jer. stalno pokušavaju ući s leđa i samo malo pobjeći. Bolje je samo pričekati da krenu u frontalni napad i dokrajčiti ih oštricama pomoću kineze.

Idući novom stazom dolazimo do mjesta sjećanja na poginule. Obračunavamo se s vandalima-nekromorfima i spuštamo se do "mrazne svježine".

5. poglavlje

Završili smo u čudnim zamrzivačima. Slijedimo hodnike i, kao rezultat Isaacovog novog napada, shvaćamo da je ovo mrtvačnica. Prolazimo jednu sobu za drugom, ponekad se uplašimo nekromorfa koji iskaču iz ćelija. Zatim, moramo ići gore, ali isključivanje gravitacijskog polja neće uspjeti. Stoga se spuštamo teretnim dizalom i hakiramo kontrole mehaničke lopte. Na vrhu će se spustiti dva magnetska držača, uz pomoć kojih je potrebno držati gornji prsten strukture s obje strane. Najprije uz pomoć staze usporavamo strukturu i uz pomoć kineze spuštamo dva magnetna držača sa strane. Stasis možete napuniti upravo ovdje, blizu posebnog terminala. Nakon toga, s dva ista prstena, radimo isto. Kada je mehanizam potpuno onemogućen, gravitacija će također biti onemogućena. Uzlijećemo u zrak i letimo ispod stropa, pažljivo upravljajući lopaticama, nakon što ih usporimo. Na vrhu letimo kroz otvor koristeći ubrzanje. Uključite gravitaciju i krenite dalje. Na putu je preporučljivo pogledati u trgovinu, postoji nova zaliha oklopa i oružja. Nasuprot radnog stola uz pomoć kineze pomičemo kutije da idemo dalje i spasimo.

Provlačimo se kroz ventilaciju i, probivši tijelom dno, uz urlik padamo. Dolazimo k sebi u nekim skladištima, gdje je jako mračno. Lutamo, svjetiljkom svijetlimo cestu. Bit će malo neprijatelja, pa bez usporavanja pužemo na svjetlo.

Na izlazu vas čeka iznenađenje u vidu ogromnog "bruta". Naciljamo ga i pucamo u ranjivo žuto meso. Nakon toga će na njegovo mjesto doći drugi "necros". Idem u dobrom smjeru. Dizalom s iznenađenjem odlazimo na gornju razinu crkve, gdje će nas kraj shuttlea čekati Diana.

Kad smo tamo, shvaćamo da nas je Diana iz Unitologyja izdala. Ali njezina sreća neće dugo trajati - za nekoliko trenutaka Teidmannov vojnik doletjet će u plavom helikopteru i svima besplatno pustiti film. Kako ne biste od veselja odletjeli u svemir, pritisnite (E) i skočite u rupu u podu. Tamo nam je pripremljeno još jedno iznenađenje u vidu ogromnog nekromorfa. Pucamo mu u ruku u žuto meso dok ruka ne otpadne. Kad nas izbaci, ne stojimo na mjestu, nego se okrenemo i, otvorivši kinezom vrata, brzo istrčimo iz sobe. Nakon malog previranja, naći ćemo se u svemiru, gdje ćemo morati pucati u plinske cilindre kako bismo dokrajčili ogroman "necro".

Poglavlje 6

Krećemo se kroz stambene četvrti. Preporučljivo je pogledati u sobe, jer. možda je netko izgubio zajmove. Ustajemo na trg koji nam je već poznat, gdje ćemo sresti "debelog čovjeka". Najvažnije je ne pucati mu u trbuh, jer. odande će se popeti mala stvorenja, koja se stalno drže za leđa. Također, malo dalje možete vidjeti gadne apscese koji su stalno na istom mjestu i bljuju eksplozivne bombe. Bolje ih je gađati iz daljine ili ih "zalediti" stazom.

U susjednoj sobi trebate ugasiti plamen isključivanjem dovoda kisika. Da biste to učinili, morate izvaditi tri baterije. Dvije od njih su na samom dnu, jedna nasuprot drugoj. Za treći ćete morati letjeti do samog stropa. Kad se plamen ugasi, idemo naprijed, nosimo bateriju za aktiviranje dizala. Ustajući, izbacujemo ploču i ulazimo u skladišta, gdje ćemo susresti stare poznate "trkače" koji će prije napada trčati oko vas cijelu maratonsku udaljenost. Uništavamo ih, razbijamo ploču i idemo gore. Tamo ćemo upoznati lijepu djevojku po imenu Ellie, koja zapravo ne želi biti prijatelj s nama i, bez davanja svog broja telefona, brzo će otići u liftu.

Idemo u dječji sektor, gdje ćemo vidjeti, točno, necromorphs-djecu. Pri bliskom kontaktu imaju naviku eksplodirati, pa pucamo na njih iz daljine. Radi uštede streljiva, možete pričekati da se skupe na jednu hrpu i pucati u jednog od njih.

Izlazimo u zbornicu, razbijamo ploču i tučemo se s braniteljima dvorane. Malo dalje opet vidimo halucinaciju s Nicole, nakon čega odlazimo do lifta, gdje iz video poruke vidimo da je naša nova prijateljica Ellie pronašla Straussa, kojeg smo već mučili tražiti. Na izlazu iz lifta samo ćemo sresti ovaj par. Istog trenutka će nam se javiti sam Teidmann i reći da nas ne želi pustiti žive. Ovdje će, na sreću, nekromorfi naletjeti na naše prijatelje, a mi ćemo općenito dobiti "oklopni automobil" koji treba upucati na žuta mjesta na ramenima i stražnjim nogama. Kad se sve smiri, dijelimo se i odlazimo do teretnog lifta.

– Makni se, makni se od mene!

Poglavlje 7

Kod lifta koji nam treba, docking kapsula je otpala, moramo je popraviti. Ostavljamo bestežinsko stanje i silazimo. Pronašavši kapsulu (ako ju je teško pronaći, ne zaboravite pritisnuti (B)), pucamo u crvene ventile ispod nje tako da se podigne. Lift je popravljen, vraćamo se do njega. Gosti koji će se penjati - pucati. Po dolasku trebamo proći kroz vrata koja koriste prepoznavanje lica. Naravno, neće nas tek tako pustiti unutra. Idemo u susjednu sobu, uz pomoć kineze pokupimo leš i donesemo ga do vrata. Voila, prolaz je otvoren. Probijamo žute laserske zrake bačvama koristeći istu kinezu.

Izašavši u hodnik, pokušavamo ne biti blizu prozora, inače ga nećemo imati vremena zatvoriti tijekom eksplozije. Razbijamo ploču teretnog dizala i sjedamo u nju. Uz pomoć kineze uklanjamo smeće koje nam priječi put. U dvorani uključujemo dovod kisika razbijanjem još jedne ploče. Sada morate razbiti 5 generatora, koji su bili zatvoreni kružnim vratima. Da biste ga otvorili, morate se uvući u lijevu i desnu sobu. Pomoću regulatora odaberite sobu i uđite u nju kroz ventilaciju. Izvadimo četiri baterije i stavimo ih u posebnu ploču, kojoj samo nedostaju te baterije. Morate umetnuti tako da svijetle zeleno. Nakon toga će se pojaviti panel gdje isključujemo zaštitu prolaza. Penjemo se natrag, preusmjeravamo ventilacijski put u drugu sobu i ponavljamo operaciju. Ulazimo u otvorenu sobu, razbijamo 5 generatora i spremamo se za svemirsku šetnju. Tamo trebamo poslati 3 solarne ploče na drugu sličnu bateriju. Jedan je već pravilno rotiran, upotrijebite ga kao primjer za rotiranje ostalih. Ako nema dovoljno kisika, idemo dolje i obnavljamo zalihe na terminalu. Kad dođe na red treća baterija, smetat će nam leteći subverzivni "necro". Kameru spustimo malo niže i uništimo izvor zaraze, nakon čega polako zavrtimo posljednju bateriju. Kad je sve postavljeno, letimo natrag, sjedamo u katapultno sjedalo i, leteći oko olupina zgrada, vraćamo se u grad. Dok se vrata otvaraju, mi uzvraćamo gađanje iz “zaraženih”.

Poglavlje 8

Prolazimo kroz sobe, ubijajući nekromorfe. Nakon što smo upoznali Ellie i Straussa, shvatili smo da, kao i uvijek, ne možemo doći do njih - vrata su zaglavljena. Morat ćemo krenuti drugim putem. Izlazimo u bestežinsko stanje, uzimamo akceleratore i postavljamo ih na masivna vrata. Pucanj u balon - vrata su se otvorila. Zatim morate postaviti zamke za letenje koristeći stasis. Otvaramo dvoja zatvorena vrata uz pomoć istih cilindara akceleratora, pucamo iz žutog ranjivog mesa u nekromorfa neshvatljivog oblika. Na kraju ćemo se konačno sresti sa Straussom i Ellie, samo što sastanak neće dugo trajati - moramo se pripremiti za slanje u državni sektor.

Poglavlje 9

Uništavamo nekromorfe, uzdižemo se iznad. U trgovini se pojavi klasično odijelo - kupujemo ga. Uzdižemo se sve više i više. U prostoriji s radnim stolom trebate umetnuti 3 diska u ploču. Jedan disk leži u blizini, druga dva treba izvući iz dvije susjedne ploče. Podižemo štit i izvlačimo ga. Gdje štit padne, koristimo stasis.

Aktiviramo kolica i silazimo po prijatelje. Nešto se dogodi usput, morate provjeriti. Izlazimo u skladište i borimo se sa svim istim "trkačima". Također možete koristiti stasis boce razbacane posvuda, bacajući ih kinezom.

Odlazimo u sobu, gdje primjećujemo da kolica drže ogroman pipak. Bacimo cilindre u spremnik s dušikom kako bismo uklonili pipak. Spuštamo se teretnim dizalom da dignemo u zrak još jedan takav tenk. Ogromni nekromorfi će nas ometati, pa je bolje da vas ne ometaju, već jednostavno bacite balone u spremnik i operite se što je prije moguće, natrag do kolica.

Ali ne ide sve tako glatko - kalkulira nam Teidmann i blokira nam put dalje. Isaac dolazi na ideju da se vrati u Ishimuru.

Evo ga, mrtav i hladan prostor.

Poglavlje 10

To je to, mi smo na dobroj staroj Ishimuri. Moramo doći do računala. Dostigavši ​​ga - trpimo fijasko, morat ćemo se spustiti u strojarnicu. Krećemo se hodnicima, čudimo se što nas nitko ne susreće. Kad smo već na transportnoj ruti, drago nam je što nas "nekrosi" nisu zaboravili i spremni su nas dočekati. Na kraju tunela otvaramo dizalo i obavještavamo Ellie da idemo prema centrifugi.

Jedan kat više, budite spremni suočiti se s više neprijatelja. Zatim ulazimo u zonu bestežinskog stanja, tražimo 4 dijela za centrifugu. Umetnemo ih tako da svijetle zeleno. Zatim ga uključite daljinskim upravljačem. Kad centrifuga proradi, vraćamo se i ulazimo u vlakić koji će nas odvesti do medicinskog odjela.

Idemo u dobrom smjeru. Na nekim mjestima, da bismo prešli preko ponora, pomičemo platformu uz pomoć kineze. Spuštamo se i izvlačimo bateriju kako bismo uklonili električnu prepreku. Izlazimo u zonu nulte gravitacije i letimo kroz okno metroa. Izlazimo u dvoranu za dolaske. Borimo se s nekromorfima i spuštamo se u kontrolnu sobu gravitacijskih zahvata. Aktivirajte ih i brzo namotajte na kapsulu.

Poglavlje 11

Idemo niz padinu, aktiviramo vrata. Moramo ući u dvoranu, ali nema struje. Idemo dolje i zamijenimo bateriju, uzimamo novu s posebnog mjesta dolje. Idući dalje, susrećemo Straussa s Ellienim okom na odvijaču, lijepo. Neće uspjeti dokučiti tko je i što učinio - pipkom nas odvlače i bacaju u svemir. Uništavamo "svemirsku infekciju", tražimo gdje trebamo letjeti pritiskom na (B). Put blokiraju 2 leteća mehanizma koji ispuštaju lasere. Tražimo bunker s cilindrima za ubrzavanje i zakačimo ih na mehanizme. Put je otvoren - letimo unutra.

Pratimo ga dalje dok ne naletimo na zatvorena vrata. Otvaramo bravu i susrećemo Strausa koji nas napada. Nakon malo razmišljanja, probijamo tog, shvativši da ga je konačno pokrenula pamet. Nakon još jednog napada, zovemo lift i sjedamo u njega. Ne uzimamo suputnike. Popevši se gore, vodimo razgovore s objašnjenjima s Nicole.

"Strauss, jesi li dobro?"

Poglavlje 12

Nakon što smo kupili, idemo dolje, gdje susrećemo Ellie. Našla je bušilicu, treba je popraviti. Prvo morate nabaviti bateriju. Ona je za bušilicom iza polja zamki. Uništimo ih i izvadimo bateriju. Sada moramo ići na rezervnu ploču na vrhu. Izvadimo ga, ubacimo, preusmjerimo žice i stroj ide u pogon. Branimo ga neko vrijeme i penjemo se uz pomoć lifta sa strane. Počinju radovi na bušenju, molba svima koji se popnu na brod bez pitanja, da izdaju naplate u čelo bez reda.

Poglavlje 13

Stigli smo do državnog sektora. Slijedimo hodnik i porinemo brod s Ellie na njemu kako bismo je spasili. Ne čekajući zahvalnost, sjedamo razgovarati s Nicole, nakon čega nastavljamo dalje. Izlazeći u hodnik gdje je parkirana naša bušilica, iz lifta idemo ravno do vrata, gdje ih razbijamo. Tamo nas čeka zasjeda u obliku Teidmannovih ljudi. Bez razmišljanja uletimo u WC s desne strane. Moramo se nekako riješiti s vojnicima. Penjemo se kroz ventilaciju u prostoriju gdje izvlačenjem baterije prekidamo svjetlo. Gotovo, vojnike su ubili nekromorfi. Vraćamo se s osmijehom na licu.

Ponovno srećemo Nicole, pokazuje nam put da se ne izgubimo. Ispred će biti problema sa sustavom za prepoznavanje lica - da biste prošli, potreban vam je stražar, a u blizini leži leš. Protiv volje stražara, stavljamo ga pod prepoznavač i idemo dalje.

Izlazimo u skladište, gdje će, kao što pretpostavljate, biti naši omiljeni "trkači". Mijenjamo bateriju onom koja je obješena na strop. Da biste prolazili kroz sobu s laserima, morate koristiti kinezu na rotirajućim držačima. Usporimo 2 takve stvari i trčimo u susjednu sobu. Ponavljamo operaciju dok ne dođemo do teretnog dizala. Zaustavljamo lasere obeliska, spuštamo 2 platforme da dođemo na drugu stranu. Idući malo dalje, izlazimo na zgradu na tri razine, na svakom katu će se voditi ozbiljna bitka. Pripremi se. Spustivši se do samog dna, ubijamo "oklopni automobil" i otvaramo vrata.

Pred nama je sam Obelisk. Dimenzije su, naravno, impresivne u usporedbi s prvim Obeliskom. Tu je započeo proces ponovnog ujedinjenja. Poslušamo Nicolein savjet i popnemo se u kabinu, gdje operiramo vlastito oko. Igla se mora držati u plavom polju.

Rotiranje zrcala najvroglavija je aktivnost. U doslovnom smislu riječi.

Poglavlje 14

„Lovac“ upada kod nas. Ima sposobnost obnavljanja odsječenih udova – drugim riječima, besmrtan je. Odvodimo ga od daske, odrežemo udove i usporavamo stazom. Dok se on oporavlja, mi razbijamo ploču i trčimo unutra. Podižemo leš, donosimo ga prepoznavaču na vratima. A sad bježimo, bježimo, jer će nas "lovac" stalno progoniti. Ulaskom u prometnu mrežu isključujemo gravitaciju i letimo kroz zamke.

15. poglavlje

Izlazimo u svijet. Na "lovca" se ne obaziremo, samo mu povremeno odrežemo udove da ne trči tako brzo za nama. Podigavši ​​se liftom, trčimo kroz sobe, otvarajući put, pucajući ploče. Trčimo do Obeliska i ubijamo Teidmanna, koji počinje trunuti. Tijekom nove halucinacije, Nicole nas uvlači u svoju podsvijest. Najvažnije je ne približiti se previše Nicole, inače će doći do samoubojstva. Pucamo u njega dok se ne pojavi srce Obeliska, nakon čega pucamo u njega. Kad se bude činilo da je sve uništeno i da više nema što raditi, Ellie će doletjeti za nas. Lansiramo naš jetpack, sustižemo je i gledamo posljednji video.

Nakon kratkog videa na samom početku nalazi nas naš prijatelj Franco. Nećemo moći dugo ostati s njim, jer. odmah biva zaražen Nekromorfom, zbog čega naš bivši prijatelj više nije sposoban za moždane aktivnosti i juriša na nas zajedno s ostalim zaraženima. Pritiskom na gumb za ubrzanje (Shift) jurimo hodnikom, trčeći oko nekromorfa. Zaražena osoba će nas uhvatiti blizu vrata. Brzo pritisnite (E) da ga gurnete u vrata, gdje će biti rastrgan.

Ovdje smo dobili malo predaha, možemo uštedjeti i nastaviti lutati hodnicima. Ne treba se bojati dvojice vojnika, čim nas vide, odmah će na večeru s "nekrom". Idemo hodnicima dok ne sretnemo čovjeka koji se bavi rezbarenjem stakla. Ne bojte se, on je svoj - podijelit će pribor za prvu pomoć i svjetiljku. Kažemo hvala, gledaj kako se ubija, idemo dalje. Ovdje nam se Diana javlja i pomoći će nam. Pozivamo lift i pratimo gdje nam ona kaže. Stazu možete vidjeti pritiskom na (B) (promjenom strelica gore i dolje možete postaviti bilo koji smjer). Sobe su mračne - koristite svjetiljku. Otvaramo otvor i penjemo se u ventilaciju, malo kasnije ispadamo u operacijsku salu. Skinemo štitnik s uređaja i odatle izvadimo "Kinesis grip". Njime podignemo "koplje" kraj leša i njime razbijemo staklo. Ispaljujemo ista “koplja” u dva zainteresirana zaražena, nakon čega idemo u lift. Na katu iznad, Nekromorfi će nas ponovno sresti. Razbijamo postolje za predmete i štapovima iz njega probadamo neprijatelje. Malo dalje će nas učiti da nogama gnječimo kutije i leševe, a samo jedan i drugi leže u blizini. Vježbamo i idemo dalje. Rušimo glavu mrtvaca u invalidskim kolicima, jer piše u tutorialu. U odjelu se može naći okovan čovjek, ne treba ga tući, ali je poželjno osloboditi ga. Ali ipak nećemo uspjeti, ubit će ga "komparator" koji se pojavio niotkuda. Ali mi imamo naše prvo oružje. Nema dovoljno patrona, pa je bolje staviti nekoliko punjenja u čelo neprijatelja. Isto činimo s drugim "nekrom" vezanim za krevet (usput, pritiskom na razmaknicu dok ciljate, možete promijeniti mrežu za ciljanje ovog oružja). Također, ne zaboravite otvoriti kutije na zidovima - one sadrže posudbe, patrone i druge korisne stvari. Štedimo i idemo u čekaonicu. Ne razbijajte akvarij, ne pokušavajte. Gledamo smjer i idemo duž hodnika, gdje pucamo na nova stvorenja. U sobi se čuju razgovori vojnika, gdje shvaćamo da je neprijateljima bolje pucati u udove nego u mozak. Idemo dalje i susrećemo pacijenta kojeg smo malo prije mogli vidjeti na TV-u. Ovdje Strauss. Trčimo za njim i shvaćamo da smo upali u zamku. Vrata su nam se zatvorila pred nosom, a ovi nekromorfi se penju sa svih strana. Držimo se uza zid i uzvraćamo. Kasnije se već potpuno mrtvi neprijatelji mogu šutnuti, uvijek ima nešto korisno u njihovim džepovima. Idemo u upravu. Iza ugla, na kontrolnom mjestu, usput, ležao je naš prvi agregat. Potrebni su za otvaranje tajnih soba, nadogradnju odijela, oružja itd.

U sortirnici trebamo prekinuti "zastoj". To činimo, kao što je navedeno u opisu alata, nakon čega odmah usporavamo nekromorfa koji se pojavio stazom. Kad uspori, raskomadamo ga. Prilazimo hitnoj kontroli trase, otvaramo vrata i odmah ih “zamrzavamo” stazom kako bi se brzo provukli dok se ne zatvore. Dalje ćemo putem naići na "kiselinu". Zovu ih tako jer pljuju kiselinu. Bez razmišljanja, ubijamo nekromorfe i sjedamo u dizalo, gdje pozdravljamo Nicole.

Kat gore u sobi nešto eksplodira, a u zidu se napravi velika rupa u koju je sve usisano. Pucamo u crveni trokut malo više da sve zapečatimo. U susjednoj sobi leži leš, pucajte prvi u njega, odjednom je živ. Ovdje se također možete opskrbiti i konačno si kupiti normalno odijelo umjesto krvlju poprskane luđačke košulje. Nakon prolaska kroz svemir, nalazimo se u dvorani za dolaske. Približavamo se polomljenom brodu i primjećujemo iznenađenje u vidu "zvera". Zamrznite ga stazom i pucajte u žuto organsko meso na njegovim rukama dok ne otpadnu. Nakon što smo saslušali Dianu, idemo prema ventilaciji čiji štit uklanjamo kinezom.

Nakon što smo se opskrbili u trgovini i poboljšali svoj kostim (ili oružje, ovisi o nama), ulazimo u stan, gdje sjedimo u liftu. S druge strane zgrade susreće starog Straussovog poznanika. Ne razgovarajući s njim kako treba, trčimo dalje. Kad nestane dotoka svjetla, stojimo leđima okrenuti prema vratima i uzvraćamo udarac, ponekad koristeći zastoj. Ulazimo u lift. Iz razgovora s Dianom saznajemo da je nova infekcija došla iz novog obeliska, koji je stvorio izvjesni Teidmann. Imat ćemo posla s njim.

Dalje, u tišini, čuje se gadan vrisak. Upoznajte ovog "bombardera". Mora pucati u žutu čahuru na svojoj ruci prije nego što vam se previše približi, inače biste mogli biti ozlijeđeni od eksplozije. Malo dalje, Isaac će započeti novi napad uzrokovan starim obeliskom. Pomaknemo se malo naprijed, ponovno pozdravimo Nicole i shvatimo da smo ugazili u podzemnu. U kočiji se može vidjeti "infektor" koji oživljava mrtva tijela. Ne dopuštamo mu da to radi s ostalim leševima, inače jednostavno neće biti dovoljno patrona za sve.

Ulazimo u auto, dolazimo do kraja i razbijamo ploču. Vlak kreće, a mi se vraćamo naprijed, ubijajući nekromorfe. Primijetivši da moramo ići do drugog automobila, skočimo i poletimo do njega, manevrirajući od letećeg smeća. Ali ne treba se radovati, vlak će krenuti nizbrdo, a mi ćemo, izbrazdavši tri vagona na guzici, izletjeti iz vlaka kao čep iz boce i visjeti naglavce. Upravo u tom položaju morat ćete se boriti. „Oklopnjak“, malo kasni, pucamo u ruke da nas ne stigne.

Idemo uz stepenice, gdje susrećemo nekromorfe studentskog odreda. Njihova je taktika napadati u gomili i gristi, stoga budite oprezni i opskrbite se streljivom za susret s njima.

Slijedimo smjer - popravljamo struju za dizalo. Uspinjemo se njime na sljedeći kat, gdje će se tijekom pucnjave otvoriti vrata za vanredni svemir. Pucamo u crveni trokut iznad vrata dok nas tamo ne uvuče. Dalje na ventilaciju ćemo se penjati nije jasno gdje. Tamo, na stolu kraj leša, možete vidjeti video dnevnik upravo ovog leša. Objašnjava nam da nije potrebno trošiti patrone kada možete upotrijebiti kinesis za bacanje oštrica i pokupiti ih natrag. Tako mi to radimo.

Idemo u kontrolnu sobu, gdje možemo spremiti i poboljšati nešto na radnom stolu. Na istom mjestu gasimo prešu i idemo u "smetlište". U potpunom bestežinskom stanju odskačemo od tla (Alt) i letimo iznad jame. Aktiviramo ventilator, koji će unijeti novu seriju smeća (usput, među smećem mogu biti patrone). Tamo letimo koristeći ubrzanje. U blizini samog ventilatora skrenite desno i uđite unutra. Lutajući u mraku, nalazimo bateriju koja je ispala iz ćelije. Koristeći kinezu, ubacujemo ga natrag i penjemo se u lift.

Ulazimo u sobu iz koje dolazi melodija. Pozdrav Nicole. Idemo dalje do lifta koji će nas dovesti do dvorane Obelisk. Sada je u tijeku mala borba. "Infector" je bolje, kao i uvijek, ubiti prvi, prije nego što ima vremena zaraziti druge leševe. Manevarskog prostora ima jako puno pa ne stojimo na mjestu, već aktivno vježbamo trčanje. Nakon što uđemo u oslikana vrata, poslušamo eksponate, odustanemo od ovog dosadnog posla i nastavimo dalje, gdje nas primjećuju Teidmannovi vojnici. Dok ne nestane kisika, trčimo do Crkve Unitologije, gdje ćemo se morati sastati s Dianom.

Prije nego krenete dalje na zadatak, možete posjetiti suvenirnicu koja se nalazi s lijeve strane. Tamo možete pronaći streljivo, nekoliko čvorova, spremnik i radni stol. Kad je sve gotovo idemo na prava vrata. Kada dođete do teretnog dizala, pripremite se za još jednu bitku s "infektorima" i jednostavnim nekromorfima.

Idemo gore u dvoranu. Staklo ne diramo rukama. Moramo ući u vrata, do kojih nema snage. Idemo u susjednu sobu, izvadimo bateriju iz uređaja koji se nalazi pored stolice s lešom i ubacimo je u ploču za napajanje, nakon što kinezom otkinemo vrata. Ne možete samo proći kroz vrata koja su primila moć, morate primijeniti stazu. Penjemo se u ventilaciju na čijem se izlazu čestim pritiskom na (E) borimo s opasnom špricom.

Odlazimo u prostoriju sa kipovima, sjedamo u teretni lift i silazimo. Kad dođemo do izlaza, netko će razvaliti vrata s druge strane. Dok Diana traži drugi put za nas, mi stojimo i otimamo se "trčkarima". Oni su brzi i također kukavice, jer. stalno pokušavaju ući s leđa i samo malo pobjeći. Bolje je samo pričekati da krenu u frontalni napad i dokrajčiti ih oštricama pomoću kineze.

Idući novom stazom dolazimo do mjesta sjećanja na poginule. Obračunavamo se s vandalima-nekromorfima i spuštamo se do "mrazne svježine".

Završili smo u čudnim zamrzivačima. Slijedimo hodnike i, kao rezultat Isaacovog novog napada, shvaćamo da je ovo mrtvačnica. Prolazimo jednu sobu za drugom, ponekad se uplašimo nekromorfa koji iskaču iz ćelija. Zatim, moramo ići gore, ali isključivanje gravitacijskog polja neće uspjeti. Stoga se spuštamo teretnim dizalom i hakiramo kontrole mehaničke lopte. Na vrhu će se spustiti dva magnetska držača, uz pomoć kojih je potrebno držati gornji prsten strukture s obje strane. Najprije uz pomoć staze usporavamo strukturu i uz pomoć kineze spuštamo dva magnetna držača sa strane. Stasis možete napuniti upravo ovdje, blizu posebnog terminala. Nakon toga, s dva ista prstena, radimo isto. Kada je mehanizam potpuno onemogućen, gravitacija će također biti onemogućena. Uzlijećemo u zrak i letimo ispod stropa, pažljivo upravljajući lopaticama, nakon što ih usporimo. Na vrhu letimo kroz otvor koristeći ubrzanje. Uključite gravitaciju i krenite dalje. Na putu je preporučljivo pogledati u trgovinu, postoji nova zaliha oklopa i oružja. Nasuprot radnog stola uz pomoć kineze pomičemo kutije da idemo dalje i spasimo.

Provlačimo se kroz ventilaciju i, probivši tijelom dno, uz urlik padamo. Dolazimo k sebi u nekim skladištima, gdje je jako mračno. Lutamo, svjetiljkom svijetlimo cestu. Bit će malo neprijatelja, pa bez usporavanja pužemo na svjetlo.

Na izlazu vas čeka iznenađenje u vidu ogromnog "bruta". Naciljamo ga i pucamo u ranjivo žuto meso. Nakon toga će na njegovo mjesto doći drugi "necros". Idem u dobrom smjeru. Dizalom s iznenađenjem odlazimo na gornju razinu crkve, gdje će nas kraj shuttlea čekati Diana.

Kad smo tamo, shvaćamo da nas je Diana iz Unitologyja izdala. Ali njezina sreća neće dugo trajati - za nekoliko trenutaka Teidmannov vojnik doletjet će u plavom helikopteru i svima besplatno pustiti film. Kako ne biste od veselja odletjeli u svemir, pritisnite (E) i skočite u rupu u podu. Tamo nam je pripremljeno još jedno iznenađenje u vidu ogromnog nekromorfa. Pucamo mu u ruku u žuto meso dok ruka ne otpadne. Kad nas izbaci, ne stojimo na mjestu, nego se okrenemo i, otvorivši kinezom vrata, brzo istrčimo iz sobe. Nakon malog previranja, naći ćemo se u svemiru, gdje ćemo morati pucati u plinske cilindre kako bismo dokrajčili ogroman "necro".

Krećemo se kroz stambene četvrti. Preporučljivo je pogledati u sobe, jer. možda je netko izgubio zajmove. Ustajemo na trg koji nam je već poznat, gdje ćemo sresti "debelog čovjeka". Najvažnije je ne pucati mu u trbuh, jer. odande će se popeti mala stvorenja, koja se stalno drže za leđa. Također, malo dalje možete vidjeti gadne apscese koji su stalno na istom mjestu i bljuju eksplozivne bombe. Bolje ih je gađati iz daljine ili ih "zalediti" stazom.

U susjednoj sobi trebate ugasiti plamen isključivanjem dovoda kisika. Da biste to učinili, morate izvaditi tri baterije. Dvije od njih su na samom dnu, jedna nasuprot drugoj. Za treći ćete morati letjeti do samog stropa. Kad se plamen ugasi, idemo naprijed, nosimo bateriju za aktiviranje dizala. Ustajući, izbacujemo ploču i ulazimo u skladišta, gdje ćemo susresti stare poznate "trkače" koji će prije napada trčati oko vas cijelu maratonsku udaljenost. Uništavamo ih, razbijamo ploču i idemo gore. Tamo ćemo upoznati lijepu djevojku po imenu Ellie, koja zapravo ne želi biti prijatelj s nama i, bez davanja svog broja telefona, brzo će otići u liftu.

Idemo u dječji sektor, gdje ćemo vidjeti, točno, necromorphs-djecu. Pri bliskom kontaktu imaju naviku eksplodirati, pa pucamo na njih iz daljine. Radi uštede streljiva, možete pričekati da se skupe na jednu hrpu i pucati u jednog od njih.

Izlazimo u zbornicu, razbijamo ploču i tučemo se s braniteljima dvorane. Malo dalje opet vidimo halucinaciju s Nicole, nakon čega odlazimo do lifta, gdje iz video poruke vidimo da je naša nova prijateljica Ellie pronašla Straussa, kojeg smo već mučili tražiti. Na izlazu iz lifta samo ćemo sresti ovaj par. Istog trenutka će nam se javiti sam Teidmann i reći da nas ne želi pustiti žive. Ovdje će, na sreću, nekromorfi naletjeti na naše prijatelje, a mi ćemo općenito dobiti "oklopni automobil" koji treba upucati na žuta mjesta na ramenima i stražnjim nogama. Kad se sve smiri, dijelimo se i odlazimo do teretnog lifta.

Kod lifta koji nam treba, docking kapsula je otpala, moramo je popraviti. Ostavljamo bestežinsko stanje i silazimo. Pronašavši kapsulu (ako ju je teško pronaći, ne zaboravite pritisnuti (B)), pucamo u crvene ventile ispod nje tako da se podigne. Lift je popravljen, vraćamo se do njega. Gosti koji će se penjati - pucati. Po dolasku trebamo proći kroz vrata koja koriste prepoznavanje lica. Naravno, neće nas tek tako pustiti unutra. Idemo u susjednu sobu, uz pomoć kineze pokupimo leš i donesemo ga do vrata. Voila, prolaz je otvoren. Probijamo žute laserske zrake bačvama koristeći istu kinezu.

Izašavši u hodnik, pokušavamo ne biti blizu prozora, inače ga nećemo imati vremena zatvoriti tijekom eksplozije. Razbijamo ploču teretnog dizala i sjedamo u nju. Uz pomoć kineze uklanjamo smeće koje nam priječi put. U dvorani uključujemo dovod kisika razbijanjem još jedne ploče. Sada morate razbiti 5 generatora, koji su bili zatvoreni kružnim vratima. Da biste ga otvorili, morate se uvući u lijevu i desnu sobu. Pomoću regulatora odaberite sobu i uđite u nju kroz ventilaciju. Izvadimo četiri baterije i stavimo ih u posebnu ploču, kojoj samo nedostaju te baterije. Morate umetnuti tako da svijetle zeleno. Nakon toga će se pojaviti panel gdje isključujemo zaštitu prolaza. Penjemo se natrag, preusmjeravamo ventilacijski put u drugu sobu i ponavljamo operaciju. Ulazimo u otvorenu sobu, razbijamo 5 generatora i spremamo se za svemirsku šetnju. Tamo trebamo poslati 3 solarne ploče na drugu sličnu bateriju. Jedan je već pravilno rotiran, upotrijebite ga kao primjer za rotiranje ostalih. Ako nema dovoljno kisika, idemo dolje i obnavljamo zalihe na terminalu. Kad dođe na red treća baterija, smetat će nam leteći subverzivni "necro". Kameru spustimo malo niže i uništimo izvor zaraze, nakon čega polako zavrtimo posljednju bateriju. Kad je sve postavljeno, letimo natrag, sjedamo u katapultno sjedalo i, leteći oko olupina zgrada, vraćamo se u grad. Dok se vrata otvaraju, mi uzvraćamo gađanje iz “zaraženih”.

Prolazimo kroz sobe, ubijajući nekromorfe. Nakon što smo upoznali Ellie i Straussa, shvatili smo da, kao i uvijek, ne možemo doći do njih - vrata su zaglavljena. Morat ćemo krenuti drugim putem. Izlazimo u bestežinsko stanje, uzimamo akceleratore i postavljamo ih na masivna vrata. Pucanj u balon - vrata su se otvorila. Zatim morate postaviti zamke za letenje koristeći stasis. Otvaramo dvoja zatvorena vrata uz pomoć istih cilindara akceleratora, pucamo iz žutog ranjivog mesa u nekromorfa neshvatljivog oblika. Na kraju ćemo se konačno sresti sa Straussom i Ellie, samo što sastanak neće dugo trajati - moramo se pripremiti za slanje u državni sektor.

Uništavamo nekromorfe, uzdižemo se iznad. U trgovini se pojavi klasično odijelo - kupujemo ga. Uzdižemo se sve više i više. U prostoriji s radnim stolom trebate umetnuti 3 diska u ploču. Jedan disk leži u blizini, druga dva treba izvući iz dvije susjedne ploče. Podižemo štit i izvlačimo ga. Gdje štit padne, koristimo stasis.

Aktiviramo kolica i silazimo po prijatelje. Nešto se dogodi usput, morate provjeriti. Izlazimo u skladište i borimo se sa svim istim "trkačima". Također možete koristiti stasis boce razbacane posvuda, bacajući ih kinezom.

Odlazimo u sobu, gdje primjećujemo da kolica drže ogroman pipak. Bacimo cilindre u spremnik s dušikom kako bismo uklonili pipak. Spuštamo se teretnim dizalom da dignemo u zrak još jedan takav tenk. Ogromni nekromorfi će nas ometati, pa je bolje da vas ne ometaju, već jednostavno bacite balone u spremnik i operite se što je prije moguće, natrag do kolica.

Ali ne ide sve tako glatko - kalkulira nam Teidmann i blokira nam put dalje. Isaac dolazi na ideju da se vrati u Ishimuru.

To je to, mi smo na dobroj staroj Ishimuri. Moramo doći do računala. Dostigavši ​​ga - trpimo fijasko, morat ćemo se spustiti u strojarnicu. Krećemo se hodnicima, čudimo se što nas nitko ne susreće. Kad smo već na transportnoj ruti, drago nam je što nas "nekrosi" nisu zaboravili i spremni su nas dočekati. Na kraju tunela otvaramo dizalo i obavještavamo Ellie da idemo prema centrifugi.

Jedan kat više, budite spremni suočiti se s više neprijatelja. Zatim ulazimo u zonu bestežinskog stanja, tražimo 4 dijela za centrifugu. Umetnemo ih tako da svijetle zeleno. Zatim ga uključite daljinskim upravljačem. Kad centrifuga proradi, vraćamo se i ulazimo u vlakić koji će nas odvesti do medicinskog odjela.

Idemo u dobrom smjeru. Na nekim mjestima, da bismo prešli preko ponora, pomičemo platformu uz pomoć kineze. Spuštamo se i izvlačimo bateriju kako bismo uklonili električnu prepreku. Izlazimo u zonu nulte gravitacije i letimo kroz okno metroa. Izlazimo u dvoranu za dolaske. Borimo se s nekromorfima i spuštamo se u kontrolnu sobu gravitacijskih zahvata. Aktivirajte ih i brzo namotajte na kapsulu.

Idemo niz padinu, aktiviramo vrata. Moramo ući u dvoranu, ali nema struje. Idemo dolje i zamijenimo bateriju, uzimamo novu s posebnog mjesta dolje. Idući dalje, susrećemo Straussa s Ellienim okom na odvijaču, lijepo. Neće uspjeti dokučiti tko je i što učinio - pipkom nas odvlače i bacaju u svemir. Uništavamo "svemirsku infekciju", tražimo gdje trebamo letjeti pritiskom na (B). Put blokiraju 2 leteća mehanizma koji ispuštaju lasere. Tražimo bunker s cilindrima za ubrzavanje i zakačimo ih na mehanizme. Put je otvoren - letimo unutra.

Pratimo ga dalje dok ne naletimo na zatvorena vrata. Otvaramo bravu i susrećemo Strausa koji nas napada. Nakon malo razmišljanja, probijamo tog, shvativši da ga je konačno pokrenula pamet. Nakon još jednog napada, zovemo lift i sjedamo u njega. Ne uzimamo suputnike. Popevši se gore, vodimo razgovore s objašnjenjima s Nicole.

Nakon što smo kupili, idemo dolje, gdje susrećemo Ellie. Našla je bušilicu, treba je popraviti. Prvo morate nabaviti bateriju. Ona je za bušilicom iza polja zamki. Uništimo ih i izvadimo bateriju. Sada moramo ići na rezervnu ploču na vrhu. Izvadimo ga, ubacimo, preusmjerimo žice i stroj ide u pogon. Branimo ga neko vrijeme i penjemo se uz pomoć lifta sa strane. Počinju radovi na bušenju, molba svima koji se popnu na brod bez pitanja, da izdaju naplate u čelo bez reda.

Stigli smo do državnog sektora. Slijedimo hodnik i porinemo brod s Ellie na njemu kako bismo je spasili. Ne čekajući zahvalnost, sjedamo razgovarati s Nicole, nakon čega nastavljamo dalje. Izlazeći u hodnik gdje je parkirana naša bušilica, iz lifta idemo ravno do vrata, gdje ih razbijamo. Tamo nas čeka zasjeda u obliku Teidmannovih ljudi. Bez razmišljanja uletimo u WC s desne strane. Moramo se nekako riješiti s vojnicima. Penjemo se kroz ventilaciju u prostoriju gdje izvlačenjem baterije prekidamo svjetlo. Gotovo, vojnike su ubili nekromorfi. Vraćamo se s osmijehom na licu.

Ponovno srećemo Nicole, pokazuje nam put da se ne izgubimo. Ispred će biti problema sa sustavom za prepoznavanje lica - da biste prošli, potreban vam je stražar, a u blizini leži leš. Protiv volje stražara, stavljamo ga pod prepoznavač i idemo dalje.

Izlazimo u skladište, gdje će, kao što pretpostavljate, biti naši omiljeni "trkači". Mijenjamo bateriju onom koja je obješena na strop. Da biste prolazili kroz sobu s laserima, morate koristiti kinezu na rotirajućim držačima. Usporimo 2 takve stvari i trčimo u susjednu sobu. Ponavljamo operaciju dok ne dođemo do teretnog dizala. Zaustavljamo lasere obeliska, spuštamo 2 platforme da dođemo na drugu stranu. Idući malo dalje, izlazimo na zgradu na tri razine, na svakom katu će se voditi ozbiljna bitka. Pripremi se. Spustivši se do samog dna, ubijamo "oklopni automobil" i otvaramo vrata.

Pred nama je sam Obelisk. Dimenzije su, naravno, impresivne u usporedbi s prvim Obeliskom. Tu je započeo proces ponovnog ujedinjenja. Poslušamo Nicolein savjet i popnemo se u kabinu, gdje operiramo vlastito oko. Igla se mora držati u plavom polju.

„Lovac“ upada kod nas. Ima sposobnost obnavljanja odsječenih udova – drugim riječima, besmrtan je. Odvodimo ga od daske, odrežemo udove i usporavamo stazom. Dok se on oporavlja, mi razbijamo ploču i trčimo unutra. Podižemo leš, donosimo ga prepoznavaču na vratima. A sad bježimo, bježimo, jer će nas "lovac" stalno progoniti. Ulaskom u prometnu mrežu isključujemo gravitaciju i letimo kroz zamke.

Izlazimo u svijet. Na "lovca" se ne obaziremo, samo mu povremeno odrežemo udove da ne trči tako brzo za nama. Podigavši ​​se liftom, trčimo kroz sobe, otvarajući put, pucajući ploče. Trčimo do Obeliska i ubijamo Teidmanna, koji počinje trunuti. Tijekom nove halucinacije, Nicole nas uvlači u svoju podsvijest. Najvažnije je ne približiti se previše Nicole, inače će doći do samoubojstva. Pucamo u njega dok se ne pojavi srce Obeliska, nakon čega pucamo u njega. Kad se bude činilo da je sve uništeno i da više nema što raditi, Ellie će doletjeti za nas. Lansiramo naš jetpack, sustižemo je i gledamo posljednji video.

mrtav prostor 2- u ovoj igri morate ubijati čudovišta ne na svemirskom brodu, već u gradu. Cijeli grad je naseljen zlim stvorenjima. Morate saznati odakle su došla čudovišta Prolazak kroz Dead Space 2.


Nakon događaja koji su se dogodili na Ishimuri, Isaac Clarke je završio u intergalaktičkoj mentalnoj bolnici i muče ga noćne more. Gdje je njegova djevojka Nicole, stalno ponavlja "Make us one." Sada izgleda kao hodajući mrtvac: iza njezinih usta i očiju svijetli jarka svjetlost.


Isaac se budi zbog činjenice da ga neka osoba (Franco) budi i želi ga osloboditi iz luđačke košulje.


Cijelo to vrijeme ovaj čovjek razgovara na radiju sa ženom po imenu Diana. Ona će biti u stalnom kontaktu s vama tijekom Prolazak kroz Dead Space 2. Franco nema vremena da skine luđačku košulju, krilato čudovište mu se prišulja iza leđa, zabije mu ubod u potiljak i pred vašim očima pretvori se u nekromorfa. Udarili ste novopečenog mutanta i namjeravate pobjeći.


Ako ste, na primjer, u prvom dijelu igre, da biste dobili oružje, morali trčati kroz samo jedan hodnik, onda u ovom ne samo da nećete moći dobiti oružje na početku, nego ćete također će proći polovicu prve razine u luđačkoj košulji.


Dok bježite od Nekromorfa, primijetite kako su se svi u bolnici počeli pretvarati u odvratna čudovišta.


Trčite ravno duž hodnika da biste ubrzali trčanje, pritisnite tipku shift. Klonite se soba s psihopatama, čudovišta će iskočiti odatle. Kada dođete do kraja hodnika, skrenite lijevo, a zatim nakon što odete do kraja morate skrenuti desno, pa opet desno, bit će dvostruka vrata.

Za početak traženja

Čim ih prijeđete, napast će vas čudovište u invalidskim kolicima i morate pritisnuti tipku "E" da biste ga se odbili. Na kraju ga gurnete natrag nogama i zgnječe ga dvostruka vrata. Ovako počinje prvo poglavlje.

Poglavlje 1. Prolazak kroz Dead Space 2.

Nakon što smo se nosili s čudovištem u invalidskim kolicima, idemo dalje hodnikom, prolazimo kroz dvostruka vrata i vidimo kako dva vojnika stoje u sobi. Primijetivši te, jedan od vojnika kaže: “Clark! Ubij ga!".


Ali nemaju vremena učiniti ništa, jer se pojavljuje nekromorf i odvlači ih u rudnik. Idemo dalje, nalazimo ljestve, uzdižemo se uz njih, prolazimo pored “Promatračnice”. Dolazimo do sobe u kojoj čovjek stoji leđima. Ako mu se približite, odmah će zgrabiti Clarka i staviti mu nož pod grlo.


Nakon dijaloga sa psihopatom, jednim pokretom reže Clarkovu majicu. Prolazak kroz Dead Space 2, oslobađajući ruke, au ormariću nudi uzeti pribor za prvu pomoć i svjetiljku. Tako i činimo, a sam psihopat počini samoubojstvo prerežući si grkljan. Nakon što smo ispravili ispravnost kompleta prve pomoći, idemo dalje.


Javlja vam se Diana, koja kaže da je Clark bolestan. Ima rijedak oblik ludila, koji je pokupio na Aegisu 7 u posljednjem Dead Spaceu. Diana obećava da će pomoći Isaacu, ona ima lijek, ali za ovo morate doći do nje.


Spuštamo se liftom i prolazimo kroz mračnu prostoriju u kojoj se naglo i bučno uključuje monitor računala.


Uz pomoć lokatora (gumb B) dolazimo do ventilacije. Otvaramo ventilacijska vrata i pužemo kroz ventilaciju u sljedeću sobu. Putem ćemo sresti Nekromorfa koji će brzo pobjeći od nas. Nakon prolaska kroz ventilaciju, nalazimo se u prostoriji u kojoj neka osoba levitira uz pomoć kinesis modula. Razbijamo spravu i uzimamo kinezu za sebe. Na podu su metalne šipke, uzmite ih i s njima razbijte staklo Prolazak kroz Dead Space 2.


Ovdje će vas napasti prvi nekromorfi. Da ih ubijete, koristite šipke koje leže na podu. Pomoću njih možete pričvrstiti čudovište na zid. Nakon što ste se obračunali s njima, priđite njihovim leševima i udarite ih nekoliko puta. Iz njih će ispadati predmeti.
Trag: nakon što ubijete čudovišta, trebate pucati u njih još nekoliko puta ili ih pogoditi tako da iz njih ispadne predmet ili krediti.


Idemo do lifta, na liftu ulazimo u sobu, zatim se tri čudovišta pojavljuju dovoljno daleko da mogu brzo reagirati. Trčimo desno od dizala i nalazimo šipke. Ima ih samo dva, pa vam je potrebno precizno bacanje.


Treće čudovište se može nadmudriti, namamiti s jedne strane, zatim trčati oko ograde, doći do šipki i koristiti ih u borbi. Ako ne koristite šipke, možete jednostavno pobijediti mutante svjetiljkom. Na prvoj razini igre, oni su slabi i brzo ubijeni.


Nakon bitke s Necromorphima, dolazimo do odjeljka "Intenzivna njega". Tamo laseri operiraju osobu koja, shvativši da su svi okolo postali mutanti, zove u pomoć. Prilazimo uređaju koji izvodi operaciju. Ovo je mjesto gdje Nekromorfi napadaju. Ubiju čovjeka na operacijskom stolu, a mi uspijemo uzeti laserski uređaj i od njega napraviti pištolj. S njim ubijamo sva čudovišta unutra Prolazak kroz Dead Space 2.


Sljedeća soba u koju biste trebali otići je "Čekaonica intenzivne njege", gdje će se protupožarni sustav automatski pokrenuti uz vrlo glasnu buku. Tri nekromorfa će vas također napasti. Pomoću lokatora dolazimo do "Gornje sobe za primanje". Ovdje susrećemo ludog čovjeka po imenu Nolan Strauss, nudi se da ga prati i nestaje iza ugla.


Silazimo dolje i opet taj Strauss, već se uvlači iza vrata koja su se upravo zatvorila i kroz njih kaže da je pacijent broj pet. Isaac je bio četvrti pacijent, a on je peti, i stoga ga se Isaac mora sjećati Prolazak kroz Dead Space 2.


Budući da su sve sobe blokirane, morate pronaći drugi način. Za početak, ubijamo sve vanzemaljce koji se pojave. Potom, slijedeći znakove lokatora, dolazimo do “Sortirnice”.


Ovdje dobro dolaze Clarkove inženjerske vještine, a vaša brzina donošenja odluka ovisi o vama. Uklonite poklopac štita i trebate rotirati trokut u krug dok crveni krug ne postane plav. Zatim morate kliknuti i to ponoviti tri puta. Naravno, sve se događa na vrijeme. Nakon što razbijete blok, čudovište će se pojaviti u sobi, ali će biti usporeno i dobit ćete stasis modul. Koristite ga da ponovno usporite čudovište, a zatim ga ubijte. Ako odugovlačite, čudovište će vas ubiti jednim udarcem.


Priđite računalu na dodir i otvorite vrata. Vrata su opremljena laserskom identifikacijom, tako da ne propuštaju strance unutra. Da biste to učinili, upotrijebite stasis modul da usporite vrata koja se zatvaraju i provucite se kroz njih.


Zatim idemo do dizala koje usput vodi do "Odaje za pacijente", ubijamo dva nekromorfa koji pljuju kiselinu.
U dizalu vidite Nicoleinu zombi halucinaciju. U "komorama za pacijente" bit će rupa koju trebate zatvoriti pucajući u crveni trokut iznad nje.


U susjednoj sobi ubijamo nekromorfa koji se pretvarao da je mrtav. Pošto će nakon ove sobe, sljedeća biti bez zraka, idemo u trgovinu po posebno odijelo Prolazak kroz Dead Space 2.
Dolazimo do "mjesta hitne pomoći". Ovdje se moramo boriti s ogromnim čudovištem. Pucaj u žuto zaraženo područje koje se nalazi na njegovim udovima. Tako da mu možeš pucati iz ruku.


U razgovoru s Dijanom doznajemo da smo na stanici Titan oko tri godine. Čovjek po imenu Teidmann pronašao je Clarka na Aegisu 7 i doveo ga ovamo da uči. Naravno, protagonist se ničega od toga ne sjeća, budući da je obelisk ostavio samoreproduktivni signal u njegovoj glavi. Što dulje Clarke ostane pri svijesti, to više živčanih stanica obelisk uhvati. On ubija Clarka. Tidemann je pokušao kontrolirati proces drogirajući Clarka supresorima pamćenja.


Prema Diani, ona je jedina koja može pomoći Clarku. Stoga idemo na prijevoznu stanicu.
Uz pomoć lokatora dolazimo do ventilacije. Kroz ventilaciju dolazimo ravno u drugo poglavlje.


- Odlazi. Znam da si samo plod moje mašte. Nemoćan si da mi naudiš.

Da, neću te povrijediti. Samo ću te pojesti.

R. Sheckley, "Duh-5"

Prošle su tri godine otkako su neodgovorni eksperimenti sa zlokobnim artefaktima doveli do katastrofe na brodu Isimura i koloniji Aegis-7. Epidemija izvanzemaljske kuge koja ljude pretvara u strašne nekromorfe bila bi zaboravljena poput noćne more kad bi znanstvenici prestali pokušavati proniknuti u tajne drevnog izvanzemaljskog obeliska.

Ali znate ove znanstvenike...

Inženjer Arthur Azimov ... oprostite, inženjeru Isaac Clarke, koji u MrtavProstor tako je veselo plazma rezačem klao lešine vanzemaljaca, do drugog dijela igre malo je pomaknuo glavu. Naravno, svatko bi izgubio živce lutajući mračnim hodnicima zaraženog broda i sliježući ramenima s grotesknih čudovišta sazdanih od ljudskih tijela. Ali ovdje je ispalo malo drugačije.

Kao što se sjećate, prvi dio utakmice završio je vrlo lošom vizijom. Za tri godine halucinacije su postale učestale i šarene. A doktori su stvar doveli do amnezije! Clark se ne može sjetiti što je radio sve ovo vrijeme. Nema pojma kako je završio na olupini Titana iscrpljenog resursima, u svemirskom gradu Spraulu

Ali kada azil u kojem je Clark bio smješten napadnu čudovišta vrlo poznate vrste, aktiviraju se stari instinkti, a naš ludi inženjer, kakav jest, samo u ludačkoj košulji, juri hodnicima bolnice, šutirajući posebno drske Nekromorfe . Zadatak broj jedan je nabaviti plazma rezač. Zadatak broj dva je otkriti što se događa ovdje, u Saturnovoj orbiti.

"Eksplozija nam je slomila ogradu..."

Iznenađujući uspjeh Dead Spacea iznenadio je mnoge. Uostalom, svemir je netipično mjesto za survival horor, a horori se nerado križaju sa znanstvenom fantastikom, osim što Sustavšok 2. Stoga je s drugim dijelom igre Electronic Arts odabrao oprezan put, već provjeren Masaučinci: Nastavite s pričom, ali zadržite igrivost istom ako je moguće.

Iskusni istraživači mračnih kutova Isimure osjećat će se kao kod kuće na stanici Titan. Oko istih tehnogeno-klaustrofobičnih prostorija, proste zagonetke, siktave brave, gluhoća bezzračnog prostora i bestežinski letovi. Je da sada nije potrebno kretati se u nultoj gravitaciji skakanjem - Isaacovo odijelo opremljeno je reaktivnim plinskim "šiljcima".

Postoje razlike, naravno. Sproul je ipak grad, a ne zvjezdani brod. Tu su stanovi, trgovine, kazališta, vrtići i monumentalni trgovi. Atmosfera razaranja, smrti i ludila čini ga sličnim Raptureu. Sličnost s biošok upotpunjen obiljem audiodnevnika i plakata vizualne propagande. Osim toga, i tamo i tamo iza lomljivog stakla je neprijateljsko okruženje.

Ali ako je u BioShocku junak bio okružen luđacima, onda je u Dead Space 2 Isaac sam bolestan. Progoni ga strašna halucinacija njegove mrtve djevojke Nicole. Istina, ona nije toliko zastrašujuća koliko skandalozna i ide vam na živce. Iako je naš junak naučio govoriti, svađanje s vlastitom vizijom nije najzanimljiviji način provođenja vremena. I nema toliko živih ljudi u blizini - a čak i oni koji jesu, preferiraju komunikaciju preko ekrana videofona.

Ali Isaaca, kao i obično, obožavaju nekromorfi i neprestano ga pokušavaju zagrliti.

Rezbarenje

Na Titanu ima mnogo nekromorfa. Izvornom skupu - vrlo raznolikom - dodana su nova čudovišta i šefovi, s još podlijim navikama. Najgore od svega - stalkeri koji love u čoporu, prikradaju se iza skloništa i, nakon brzog jurnjave, sruše ih. "Povraćač" se također ponaša ružno - baca goruću kiselinu, koja, osim toga, usporava Isaaca. Obraćena školarca upadaju u gomilu sivih, vrištećih goluma, a jasličke bebe imaju tendenciju da puze i eksplodiraju uz smrtonosno podrigivanje. Naravno, tu su i novi šefovi.

Taktike za svaku vrstu nekromorfa biraju se lako, ali do kraja igre, čudovišta se počinju gurati u ogromnim gomilama, kada više nije moguće graciozno odsjeći svaku šapu po šapu. Zamrzneš one najbezobraznije, sve napuniš plazmom i moliš se da municije ne ponestane. I ovdje bi prošireni set oružja mogao dobro doći. Ali s njim nije tako lako.

Ima stvarno dovoljno oružja u Dead Space 2. S njima programeri nisu bili pohlepni, izliveni iz srca, za svaki ukus. Tu su i snajperska puška, i podvodna puška, i zamke, i razne vrste granata. Samo je vrlo teško primijeniti ovu sortu - puno je lakše koristiti dvije ili tri.

A nije čak ni da sa sobom možete nositi samo četiri vrste oružja. Prema modernim standardima, to se čak smatra velikodušnošću. Problem je streljivo i nadogradnje. Za četiri pištolja nema više mjesta u platnenoj torbi za normalno streljivo. Ali sa sobom morate nositi komplete prve pomoći, crteže i mikrosklopove za prodaju.

Čvorovi za nadogradnju oružja i opreme još uvijek su rijetki. Za cijelu igru ​​bit će dovoljne dvije ili tri puške. Ali neprijatelji su svakim poglavljem sve jači! Do kraja igre oružje bez povećanog oštećenja samo će ih nasmijati. Kupnja novih čvorova ili odabir starih također nije opcija. U igri nije tako lako izvući sitniš iz čudovišta, izbacujući novac petom. Da, i nova svemirska odijela treba odgoditi.

Tako ispada da je lakše zadržati stari dobri plazma rezač, nego pokušavati bacati kružne pile i ulagati čvorove u poboljšanje egzotičnih rudnika. Ne morate dugo razmišljati ni o odabiru drugog oružja - naravno, mitraljeza! Na zahtjev slušatelja radija, programeri su mu dodali prikladan bacač granata koji ne zahtijeva zasebno streljivo. Rezultat je univerzalni pištolj za sve prilike. Opet neravnoteža.

Nećeš proći!

Problem s nekompatibilnošću opsežnog arsenala i krutih pravila igre postojao je u originalnom Dead Spaceu. I tu sam morao štedjeti novac, odabrati svoje omiljeno oružje za cijelu igru ​​i tresti po svakom čvoru za poboljšanje. Prekršio je jedno od ključnih pravila: "ne skrivaj sadržaj od igrača." Srećom, oružje koje se pokazalo suvišnim ne smeta - leži u svojoj trgovini, ne traži hranu i može uštedjeti nekoliko desetaka tisuća.

Što je još gore, izdanje Dead Space 2, usprkos svom njegovom blockbusterizmu, uvuklo je neke vrlo opake greške. Ključna stavka negdje nedostaje. Terminali koje je potrebno hakirati su isključeni. Kada heroja zgrabi čudovište, sva njegova oružja su zaglavljena. U trenucima "brze akcije" (quick time event), kada trebate spasiti Isaaca od pada na tračnice ili od odvijača u oku, željena tipka ponekad prestane reagirati na pritisak. A negdje igra jednostavno padne bez ikakvih komentara! Bube su vrlo različite, ali imaju sličnosti - ne pojavljuju se kod svih, ali ako se već pojave, neće vas pustiti dalje. Leaky je, čini se, testirao procurile li kroz njega takve masne pogreške.

Međutim, programeri će uskoro ubiti najopakije bugove (sada, kada čitate ove retke, igra je najvjerojatnije već zakrpana). A tada će mir i spokoj ponovno zavladati u orbiti Titana, uznemiren samo vriskom halucinirajućih likova i grlenim režanjem nekromorfa.

I bit će izliječen

Zašto su čudovišta došla? Što želi kult unitologa koji štuje izvanzemaljski monolit? Kako je vlada Zemlje uključena u sve ovo što se događa? I što je, konačno, glava glavnog lika i pola grada? Pokušavajući odgovoriti na ovo pitanje i ujedno pobjeći, Isaac Clarke proći će kroz cijeli Sproul: od stambenih četvrti do industrijskih zona, a zatim do vladinih četvrti. S vremena na vrijeme skočit će u svemir kako bi popravio klimave solarne ploče ili obavio neki drugi jednostavan posao iz svoje specijalnosti. Morat će pogledati i brod Isimura koji je na popravku na dokovima.

I na kraju se sve svodi na jedno pitanje: kome možete vjerovati? Djevojka koja obećava lijek za svoju glavobolju? Ludi znanstvenik koji razgovara s vlastitim duhom i skače na sve? Ili možda treba vjerovati riječima halucinacije - mrzovoljne, neuravnotežene, impulzivne, ali ipak svoje? Odgovore ćete ponovno pronaći u podnožju vanzemaljskog monolita do kojeg ćete se morati probijati kroz horde nekromorfa, izbijajući iz njih dragocjeno streljivo udarcima nogu.

Ne očekujte neka posebna otkrića na kraju. A što je novo u malom setu Fantastic Blockbuster, sa svim tim zlokobnim artefaktima, nemilosrdnim političarima i znatiželjnim znanstvenicima? Stvari neće proći bez nekoliko smiješnih iznenađenja, ali kraj je općenito prilično predvidljiv, kao i cijela radnja.

Naravno, programeri su nagovijestili nastavak. Treći dio Dead Spacea je gotova stvar. Ali sljedeća strka oko artefakta neće uskoro početi, tako da za sada naš junak uživa u pobjedi i komunikaciji ne s duhovima, već sa živim ljudima. Već u dvije utakmice to je zaslužio inženjer Isaac Clarke.

UPRAVLJANJE

Osnovni principi

Igra se malo promijenila. Isaac Clarke i dalje hoda po snopu navođenja, leti u nultoj gravitaciji, trči u vakuumu, rješava zagonetke, a čudovišta ga pokušavaju ubiti. S vremena na vrijeme, prema zapletu, ili ako se čudovište približilo u borbi, postoji "brza akcija" - kinematografska borba u kojoj igrač mora bubnjati po tipki (prema zadanim postavkama - E) kako bi spasio heroja.

Sada nekoliko korisnih savjeta:

  • Najvažniji i najkorisniji savjet koji se može dati je - ciljati žuto! Sve slabe točke Nekromorfa i šefova označene su žutom bojom.
  • Većina nekromorfa je osjetljiva na komadanje. Ne pucajte u glavu i ne u torzo, već u udove.
  • Kutije koje se mogu otvoriti ili razbiti označene su bijelim svjetlima.
  • Ako se staklo razbije i heroj će biti bačen u bezzračni prostor, trebate pucati u trokut iznad stakla kako biste spustili tlačnu pregradu.
  • Hakiranje sustava je jednostavno: okrenite strelicu i, kada se boja promijeni u akvamarin, pritisnite tipku miša. Ponovite tri puta u zadanom vremenu. Nisu imali vremena ili su pogriješili – udarila ih je struja.
  • Bez straha se možete popeti u ventilacijska okna i slične otvore - tamo nitko neće dirati Isaaca, ni u rudniku ni na izlazu iz njega.
  • Sustavi punjenja zastoja na zidovima signaliziraju da je negdje u blizini mehanizam koji se ne može proći bez upotrebe.
  • Ako ima mnogo čudovišta, trebali biste iz njih izbaciti dragocjenosti petom što je brže moguće, dok tijela ne nestanu.
  • U borbi protiv nekromorfa, ponekad je korisno stajati na vratima. Ako Isaac napravi korak unatrag, čudovište u prostoriji moglo bi izgubiti interes za njega.
  • U svakom slučaju, obični nekromorfi ne mogu sami otvarati vrata. Stoga ponekad možete zamrznuti čudovište i otrčati pokraj njega da uštedite streljivo.

Oružje

Ruke i noge

Nije potrebno dovesti stvar do potpunog pražnjenja trgovina da bi se prešlo na kung fu. Ponekad je udaranje po licu svjetiljkom ili oružjem najbolja opcija ako se čudovište približi i sprema se zgrabiti Isaaca. Slabi nekromorfi se jednostavno mogu razbacivati ​​udarcima (iako nije preporučljivo, jer se gomilaju na hrpu).

Nije tako zgodno boriti se nogom - više nije moguće zgnječiti sitnicu s njom, a bolje je ne pustiti skakače u daljinu udaranja petom. Stoga je glavna upotreba pete borba s spremnicima s dragocjenostima i izbijanje novca, pribora prve pomoći, streljiva i drugih stvari iz mrtvih nekromorfa.

modul telekineze

Zapravo - gravitacijski pištolj iz Half-Life 2. Omogućuje vam da pokupite stvari iz daljine, privučete ih i odbacite. Uz njegovu pomoć možete pomicati mehanizme označene trokutom, izdaleka privlačiti kutije s dragocjenostima i mahati mrtvim čudovištima, izbacujući iz njih novac.

Možete i trebate koristiti modul telekineze u borbi. Zašto su programeri stavili eksplozivne cilindre u razine? Kako bi ih Isaac pravovremeno bacio na Necromorphs. Također možete bacati dijelove nekromorfa - kandže ili isjeckane biološke bombe.

Stasis modul

Usporava neprijatelja ili mehanizam na nekoliko sekundi. Potrošeni Stasis naboji se obnavljaju tijekom vremena. Ako je stvar hitna, mogu se obnoviti pomoću kupovne ili odabrane baterije. Ovo se odnosi samo na borbenu uporabu. U svim slučajevima, kada je potrebno usporiti mehanizam, negdje u blizini nalazi se stanica za pretovar.

Stasis ima učinak "područja", pa se može koristiti za zaustavljanje malih čudovišta koja se šire. Usporeni nekromorf nastavlja se kretati, a ako kandža padne na heroja odozgo, bolje je pobjeći.

Stasis modul bi trebao prvo biti buffed, jer će u drugoj polovici igre neprijatelji često napadati u velikim gomilama i s nekoliko strana. Također će vam na kraju jako dobro doći.

Plazma rezač

Plazma rezač čini relativno lakim skidanje udova čudovišta. Njegov naboj za rezanje može biti usmjeren okomito ili vodoravno. Nema mu povratka. Ima preciznost snajperske puške, što vam omogućuje da započnete borbu kada je čudovište vrlo daleko. Konačno, njegovo streljivo ne zauzima puno prostora.

Ovo je najprikladnije oružje u igri. Morate ga stalno nositi sa sobom i unaprijediti ga na prvom mjestu.

Pulsna puška

U izvornom Dead Spaceu mitraljez je bio dobro oružje, ali je još uvijek gubio na učinkovitosti od rezača. Sada je mnogo hladnije i više nalikuje pulsnim puškama iz Aliensa.

Sve je u njemu dobro - točnost, snaga, svestranost. Iako mitraljez ne reže tako dobro šape čudovištima, ali je idealan u trenucima kada se čudovišta penju u gomili i jednostavno nema vremena za ciljanje. Pomaže i protiv sitnica - upravo zahvaljujući automatskom pucanju, koje vam omogućuje da mecima posijete ogromne prostore. Sliku nadopunjuje snažan bacač granata, koji za pucanje ne koristi pojedinačne granate, već obične spremnike.

linijski pištolj

A evo još jedne vrste oružja za vas, koja je vrlo dobra za korištenje. Linijski pištolj je nešto poput poboljšanog plazma rezača. Izbacuje vodoravni tok energije koji siječe sve na svom putu. Razlika od cuttera je u tome što je mlaz širok metar (može se rastegnuti do dva metra stavljanjem energetskih čvorova u linearni pištolj), a ovaj mlaz može probušiti čudovište - to je korisno kada ima puno čudovišta.

Linearni top je najkorisniji kada su Necromorphs u gomili, jer omogućuje nanošenje velike štete svima odjednom. Ojačani top od prvog hica siječe udove običnim čudovištima i kida sitnicu.

Postoje tri loše stvari u vezi s tim. Prvo, ne možete ponijeti mnogo punjenja sa sobom. Drugo, prilično su skupi. Konačno, način sekundarnog pucanja malo je koristan u borbi - pištolj izbacuje granatu koja se zalijepi za površinu, ali ne s kontaktnim upaljačem, već s kašnjenjem od nekoliko sekundi. U intenzivnoj borbi za to vrijeme, čudovišta će trčati s mjesta na mjesto stotinu puta. Neudobno.

bacač koplja

Baca koplje. Može pričvrstiti čudovište za zid u najboljim tradicijama Painkillera i Aliens vs. Predator. Ovo je vrlo bolno za Nekromorfe - pogotovo ako, nakon što ste pogođeni kopljem, pritisnete sekundarno dugme za pucanje i oslobodite električni naboj. Čak i ako je koplje zabodeno u pod, električni naboj oko njega će dezorijentirati obične nekromorfe i ubiti one manje eksplozijom.

Ali ne bih podvodnu pušku nazvao učinkovitim oružjem. Lijepo je, naravno, vidjeti kako koplje zabija neprijatelje. Ali neugodno je vidjeti kako prolazi - dok se ponovno utovarate, netko će imati vremena puzati i ugristi. Isječak u oružju je vrlo mali, a ponijeti mnogo kopija sa sobom također neće uspjeti. Jednom riječju - za amatera.

Kružna pila

Još jedna stvar za amatera. Tehnički, ovo je analog motorne pile, ali s potrošnim kružnim oštricama. Oni ne samo da mogu zujati ispred vas, već i bacati. Istina, lete tako sporo i toliko su neučinkoviti na daljinu da se kružna pila može smatrati isključivo oružjem za blizinu. Zato je beskoristan. Da, zabavno je odsjeći šape nekromorfima koji se gomilaju okolo. Ali u Dead Space 2 pronađeno je puno čudovišta koja su pljuvala izdaleka. A što će tu pila? Ne preporučujemo.

Snajperska puška

Iz naziva ovog pištolja - "Seeker" - možete pogrešno zaključiti da ima navođenje, poput mitraljeza iz "Aliens". Zapravo, ovo je obični snajper. I potpuno nepotrebno, jer igra vam gotovo ne daje priliku pucati na neprijatelje iz daljine, a udarac glavom za neprijatelje nije koban. U bliskoj borbi, snajperska puška je beskorisna zbog vrlo malog kapaciteta streljiva.

Bacač plamena

Zapaljuje neprijatelje. Djeluje i u bezzračnom prostoru. Alternativna vatra - bacanje kanistera u vatru, paljenje svih okolo kad eksplodira.

Bacač plamena je beskoristan, jer je "polu-blizansko" oružje i ima slabu moć zaustavljanja - čak i gorući neprijatelji mogu potapšati Isaaca. Osim toga, vrlo brzo "proždire" gorivo, što ga tjera na pucanje kratkim, ciljanim "pufovima". Koja je svrha bacača plamena ako ne možete sipati vatru na neprijatelje?

snaga topa

Još jedno oružje za blizinu. Neka vrsta sačmarice koja raspršuje čudovišta. Beskoristan iz daljine. Sekundarni hitac je uska zraka koja može probiti više neprijatelja. Puca sa zakašnjenjem.

kontaktna zraka

Još jedna "puška" i još jedna sitnica za sve. Ispaljuje struju energije koja brzo slabi s udaljenošću. Kada se ispali sa zakašnjenjem, protok postaje vrlo snažan, ali opet, radi samo na maloj udaljenosti. Alternativna vatra - udarac oko lika, raspršujući neprijatelje (u poboljšanoj verziji, također ih uranja u zastoj).

Osigurač

Mine placer u stilu Half-Life ili Duke Nukem 3D. Čim neprijatelj (ili Isaac) prijeđe lasersku zraku, mina postavljena na podu, zidu ili stropu eksplodira. Od prvog puta možda neće ubiti, ali zdravlje osobe koja je pala pod distribuciju neće biti isto. Alternativna vatra onesposobljava postavljene mine kako bi se mogle ponovno koristiti.

pištolj za čavle I ručni top ne uzimaju se u obzir, jer nisu u igri. Pištolj za čavle je samo za one koji su platili prednarudžbu ili kolekcionarski predmet, a top za zapešće samo je šala nagrada za dovršetak igre na visokoj razini težine.

Čudovišta

Rezač

Klasični neprijatelj, lokalni humanoidni "hidralisk", kojeg su svi toliko voljeli u Dead Spaceu. Brzo trči, zamahuje šapama koje mole i bolno ih udara. Metoda uništavanja je da se odstrijele dva-tri kraka i negdje napravi kontrolni hitac. Ako vam je žao streljiva - udarite nogom po tijelu.

Pred kraj igre, rezači će postati jači i opasniji. Posebno cool se može prepoznati po crnoj boji.

Shnyr

Još jedan omiljeni lik svima je malo stvorenje koje puže po podu i zidovima. Ušavši u borbeni položaj, doušnik izbacuje tri pipka i počinje pucati na Isaaca rafalima nekakve prljavštine. Obično ne sudjeluje u bliskoj borbi, ali kad se približi, neće oklijevati skočiti, aktivirajući brzi vremenski događaj.

Najbolji način borbe je čekati da doušnik pusti svoje pipke i ispaliti ih. Obično, izgubivši dvoje od njih, cinkaroš umire od ljutnje.

Džemper

Vrlo štetno stvorenje koje je mnogima diglo živce u Dead Spaceu. Puzi, oslanjajući se na rep i dvije šape. U bestežinskom stanju može skočiti s bilo kojeg mjesta, zbog čega je zaradio sveopću mržnju. Zbog toga su u drugom dijelu igre programeri odlučili bestežinsko stanje naseliti uglavnom bezopasnim njuškanjem.

To, međutim, ne olakšava borbu skakača pod normalnom gravitacijom. Ne smiju se pustiti blizu i odsjeći im šape. Možete i odrezati rep, ali bez repa žive sasvim dobro.

Osigurač

Smiješan lik koji se iz daljine može prepoznati po žutoj natečenoj šapi. Unutra - eksploziv biološkog podrijetla. Exploder vuče šapu za sobom, šepajući prema Isaacu, a zatim juri i diže inženjera u zrak.

Ali ovaj Necromorph je jedan od najbezazlenijih u igri. Isaac ima dovoljno vremena da digne u zrak svog vlasnika i sve nekromorfe koji su u blizini hicem u žutu šapu. Šapa se može odrezati hicem, što je vrlo nečuveno za fitilj (ne zaboravite ga dokrajčiti kasnije, jer će bez jedne šape početi gristi od ljutnje). Otkinuta šapa se tada može podići telekinezom i ispaliti kako je predviđeno.

Ako se fitilj iznenada pojavio u blizini, odmah ga zamrznite i bježite. Nakon što se odledi, eksplodirat će sam.

Roy

Mala i vrlo štetna gmižuća stvorenja koja masovno napadaju Isaaca. Odbacujući ih u brzom događaju, heroj gubi zdravlje. Srećom, u prirodi je roj vrlo rijedak i u malom broju. Ova stvorenja ne pužu vrlo brzo i gotovo uvijek dopuštaju da se na njih puca izdaleka ili bacaju granate.

Najopasniji od svih je roj sadržan u trbušnim nekromorfima.

trbuh

Izgleda kao obična reznica, ali je lako prepoznati trbuh po ogromnom tijelu, gdje je skriven roj. Ako udarite u tijelo, roj će ispuzati i napasti Isaaca, stoga se preporučuje krajnji oprez i dobro ciljanje u šape i noge. U nekim slučajevima, trbuh se može rastrgati pandžama i osloboditi roj, pa je bolje pucati u "ruke".

Ako je roj ipak ispuzao, pokušajte ga ukloniti dok je na hrpi. Ako se roj proširi, bit će ga teže uništiti.

Čuvar

Visi na zidu okružen "korupcijom". Osjetivši Isaaca, izbacuje pipke iz trbuha i počinje bacati čahure. Svaka čahura, koja padne na pod, izbacuje vlastiti pipak i puca na heroja. Za neutralizaciju čahure dovoljno je jednim hicem prerezati ticalo.

Problem je što čuvar ima beskrajne zalihe čahura, pa ga je najbolje riješiti se što prije. Ovaj Necromorph ne može nigdje napustiti zid i zgodna je meta. Osvrnite se oko sebe - možda ćete pronaći crveni balon koji se može baciti telekinezom, eliminirajući neprijatelja i ne trošeći municiju na njega. Ako nema ništa što bi raznijelo čuvara, počnite pucati u pipke.

Ni u kojem slučaju ne prilazite živom čuvaru - raznijet će mu glavu za tren.

Jezivo je: ako pomno pogledate mrtvog čuvara, možete vidjeti kako se s vremena na vrijeme trza.

Zvijer

Svojevrsni "polušef", koji podsjeća na držanje gorile i navike nosoroga. opasno. Obara. Sprijeda zaštićen jakim oklopom. Najbolji način da se nosite s njim je da se smrznete sa stazom, obiđete i pucate nekoliko puta u leđa. Druga mogućnost je odrezati šape (morate ciljati na žućkaste zglobove ispod štitova ramena).

Razdjelnik

Vrlo gadan drug, najomraženije čudovište u prvom dijelu Dead Spacea. Visok i mršav. Opasno izbliza. Pri ispaljivanju se “raspada” na nekoliko malih i vrlo brzih paučnjačkih čudovišta, kao da su došla u posjet iz filma Johna Carpentera.

Izuzetno je teško pogoditi okretnu malu stvar, pa morate odmah baciti granate na nju prije nego što se proširi po cijeloj sobi. Da biste kupili vrijeme, možete baciti stasis na nekromorfa koji se urušava.

Srećom, separator se susreće samo tri puta u cijeloj igri.

Infector

Ovo krilato stvorenje također mrze ljudi, a programeri su učinili pravu stvar kada su odlučili ograničiti sastanke s njim u Dead Space 2. Infector je opasan ne zbog borbenih kvaliteta (Isaac će ga zaustaviti u galopu i rastrgati mu trup off), već činjenicom da se lijepi za leševe i na nekoliko sekundi ih čini nekromorfima. To se ne smije dopustiti! Vatra na krilima. Ubijte Infectora što je brže moguće.

Ako su stvari loše i mrtvac pod njegovim rilcem se sprema podići na noge - pucajte u leš. U najboljem slučaju, infektor će se predomisliti da ga oživi. U najgorem slučaju, uskrsnulo čudovište već će biti pomalo nezdravo i bit će ga lakše dokrajčiti.

Bili su to Nekromorfi, koje poznajemo već iz prvog dijela Dead Spacea. Ispod je popis novih!

Pljuvač

Izvana je vrlo sličan običnom rezaču. Humanoidni izgled, šape s oštricama koje rastu iz ramena. Ali pljuvačka - ne samo da reže i grize, ona također ... pljuje. I pljuje izdaleka. Ovaj novi lik jedan je od razloga zašto sa sobom ne biste trebali nositi oružje za blizinu. Inače će ispasti kao u Monty Pythonu - on pljuje, a mi ne možemo ništa odgovoriti.

Votnik

Bljuvotina je, kao što možete pretpostaviti iz imena, donekle slična pljuvačkoj. Također polijeva Isaaca Clarkea lošim tekućinama, naime kiselinom. Osim toga, uspješnim pljuvanjem ne samo da nanosi štetu, već i usporava kretanje heroja na nekoliko sekundi, a to nam je potpuno beskorisno. Srećom, prije "sporog" pljuvanja, ovaj Necromorph duboko udahne, dajući nam priliku da pokušamo izbjeći kiseli naboj.

Povraćač se kreće polako, a to je zgodno - ima vremena da mu se skinu udovi.

stalker

Evo ga - ovaj podmukli tip nekromorfnog izgleda! Evo uzroka naših nevolja i najomraženijeg novog čudovišta Dead Space 2. Oni su ono što o njima kažu “najlukavije zvijeri”; ako se sakriješ od njih, i oni će se sakriti.”

Stalkeri love u čoporima. A oni čak i ne love toliko koliko se igraju s Isaacom Clarkeom, skrivaju se iza kutija, titraju negdje u daljini i vire iza ugla. Ova čudovišta su đavolski pametna i brza. Samo najbolji brzi strijelci Divljeg zapada mogu naciljati i pogoditi stalkera koji preskače kutiju u trenutku kada je vidljiv.

Nakon što su zadirkivali igrača, raspršili njegovu pažnju i osjetili njegov umor, stalkeri iskaču iza ugla, brzo dotrčavaju do Isaaca i, ponekad ga sprječavajući da čak i puca, jednim ga udarcem obaraju na zemlju. A onda... Misliš li da odgrizu glavu? Ne! Onda se opet sakriju! I igra se nastavlja.

Što se ovdje može savjetovati? Evo ga:

  • Koristite zastoj! Uhoditelj uhvaćen u plavu zamku je mrtav uhoditelj.
  • Zabilježite mjesta na kojima stalkeri preskaču kutije i pucajte u trenucima kada se pojave.
  • Ako primijetite uhodu kako viri iza ugla, pucajte. I bolje - granata njemu tamo.
  • Stanite na vrata kako biste iskoristili grešku "igrač nije unutra - igrač nije vidljiv" i pucajte na uhode kada izgube žrtvu iz vida.

Cista

Rudnik. Obični rudnik-"žaba" biološkog porijekla. Može ležati na podu ili visjeti na zidovima. Neupadljiv, ali se odaje zvukovima. Ako se Isaac približi cisti, ona će ispljunuti minu koja eksplodira pri udaru. Mine u cisti ne završavaju.

Budite pažljivi i, nakon što čujete sumnjive zvukove, pregledajte pod i zidove. Jedna injekcija će uništiti cistu. Ako stoji na podu, ne možete trošiti streljivo na nju. Baci bilo što na nju. Cista će ispljunuti bombu koja će pasti unatrag i detonirati je.

stado

I evo djece. Za razliku od njuškala, ovi tipovi zadržali su humanoidni izgled, iako bojom podsjećaju na Jacksonovog Golluma. Napadaju u gomili, trgaju pandžama, pokušavaju skočiti na Isaaca.

Ovi nekromorfi su slabi i krhki. Teoretski, mogu se razbacati udarcima, ali bolje je ne dovoditi stvar do ove točke. Stanite leđima okrenuti zidu i sipajte vatru na jato.

puzavac

Dječji vrtić. Puže na leđima sa žutim natečenim trbuhom prema gore. Eksplodira. Ovi nekromorfi su malo opasniji od običnih Eksplodera, jer obično napadaju u čoporima, mogu puzati uz zidove, a njihova mala veličina omogućuje im skrivanje. Eksplodirajte jednim udarcem.

Gnijezdo

Još jedan "polušef". Javlja se samo u bestežinskim uvjetima. Ne miče se sa svog mjesta, izbacuje beskonačan tok samonavodećih bombi. Zapravo nije tako opasno kao što zvuči. Izbjegavanje bombi nije lako, ali vrlo je lako sakriti se iza ugla - neće letjeti oko prepreka. Da biste se riješili gnijezda, morate pucati u žute "mjehuriće" koje ono ljulja.

To je sve što trebate znati kako biste se nosili s novim oružjem i uspješno porazili nove neprijatelje. A što se tiče šefova, zlih i podmuklih, vidjet ćete prolaz svakog od njih u video turneji na disku!

1 2 Sve

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 "kingad.ru" - ultrazvučni pregled ljudskih organa