Što je mali tegra adreno. Video akceleratori u telefonima: što trebate znati o mobilnoj grafici

Mnogi od vas su preuzeli predmemoriju za igre ili pogledali karakteristike uređaja. Svi su vidjeli da postoje neke opskurne riječi poput Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. Hajdemo saznati što je to.
Sve gore navedeno su video akceleratori. Video akcelerator je jedan od glavnih dijelova u SoC (System on the Chip), skraćeno GPU. GPU ili Graphic Processing Unit je takav čip integriran u CPU, a odgovoran je za 2D i 3D grafiku. A njihov se učinak mjeri u flopovima. CPU, ili centralna procesorska jedinica, jednom riječju procesor.

Razmotrite vrste najpopularnijih GPU-a. Postoje ih 4 vrste:

  1. Tegra (GeForce ULP) tvrtke NVIDIA
  2. Adreno od Qualcomma
  3. Mali od ARM
  4. PowerVR tvrtke Imagination Technologies
Postoje i manje popularni GPU-i, ali ćemo ih razmotriti sljedeći put.

Tegra (GeForce ULP)

Općenito, pojava takvog SoC-a kao što je Tegra započela je 2007. godine, zbog akvizicije PortalPlayera od strane NVIDIA-e. U to vrijeme procesor nije bio popularan, jer snaga nije bila konkurentna, a sama Tegra korištena je u igračima, pametnim telefonima pod Windows Mobile i Windows CE.

Evolucija linije SoC Tegra

Sve se promijenilo nakon što se NVIDIA kladila na novi Googleov operativni sustav - Android. Tako se 2010. pojavila dvojezgrena Tegra 2 za tablete, a 2011. za pametne telefone. Zatim je došla Tegra 3 pa Tegra 4, 4i, K1 i X1.


Sama evolucija u pogledu grafičkih mogućnosti započela je s Tegra 2. NVIDIA-in GPU imao je 8 grafičkih jezgri, punu podršku za Direct3D Mobile i OpenGL ES 2.0 te performanse od 6,7 GFLOPS na 400 MHz.


A Tegra 3 GPU već ima 12 grafičkih jezgri, 12,4 GFLOPS-a na frekvenciji od 520 MHz.


Već 2012. u igrama je bilo ekskluziva za Tegru, na primjer, poboljšana grafika, specijalni efekti i renderiranje, kao i optimizacija. Dosta ljudi se žalilo na nedostatak performansi.


O Tegra 4 i 4i sa 72/60 grafičkih jezgri s podrškom za OpenGL ES 3.0 već šutim i 96,8 GFLOPS sa 72 jezgre na 672 MHz, odnosno 74,8 GFLOPS sa 60 jezgri na 660 MHz.


Ne govorimo o K1 sa 192 grafičke jezgre, podrškom za Direct X 12, OpenGL ES 3.1 i performansama od 360 GFLOPS na 850 MHz.


O X1 s performansama od 1 TFLOPS-a, s 256 grafičkih jezgri na frekvenciji od 1 GHz da i ne govorimo. Odmah možemo reći da se mobilno tržište razvija.

Ali gdje je takva snaga bez odgovarajuće optimizacije? Upravo sada NVIDIA to radi.

Portal za Tegra 4/K1


Half-Life 2 za Tegra 4/K1


Ona lansira razne ekskluzive, kao što su Portal i Half-Life 2 i tako dalje. Sve te aplikacije nalaze se u posebnom marketu za Tegru – Tegrazone.


Općenito, ako se volite igrati, uzmite Tegra.

Adreno tvrtke Qualcomm (Snapdragon SoC)

Adreno se punopravno pojavio nakon lansiranja Snapdragon SoC linije od strane Qualcomma 2009. godine.


Prvi Snapdragon mobilni uređaj bio je Toshiba TG01 s Adreno 130, a slijedio ga je HTC HD2.

P.S. Snaga čipseta može se usporediti s igraćim konzolama.


Nakon razvoja Androida i Windows Phonea, razvoj samog Snapdragona je drastično krenuo. U 6 godina već je proizvedeno 5 generacija SoC Snapdragona. S1, S2, S3, S4 i 200/400/600/800.

Tijekom ovih pet generacija lansirane su mnoge vrste procesora, što može biti zbunjujuće. Da biste to učinili, možete vidjeti donju tablicu u kojoj sam prikupio trenutno popularne vrste GPU-a i njihovih procesora.

GPU → Procesor


A ovdje je popis Adreno performansi u GFLOPS (što više to bolje):

  • Adreno 130 - 133MHz - 1.2GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 MHz - 4 GFLOPS
  • Adreno 203 - 294MHz - 9.4GFLOPS
  • Adreno 205 - 266MHz - 8.5GFLOPS
  • Adreno 220 - 320MHz - 19GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 MHz - 26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450MHz - 24GFLOPS
  • Adreno 320 - 450MHz - 86GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578MHz - 130-167GFLOPS
  • Adreno 420 - 600MHz - 172GFLOPS
  • Adreno 430 - 700MHz - 454GFLOPS
Snapdragon čipseti koriste se u mnogim uređajima, posebno u vodećim. Ne morate brinuti o optimizaciji u igrama zbog popularnosti GPU-a, a najnovije verzije podržavaju OpenGL ES 3.1 i Direct X 11.

Mali od ARM


Mali je GPU iz ARM-a. Dijeli se na 4 generacije: Utgard, Midgard 1/2/3.

Prvi GPU bio je Mali-55 s podrškom za OpenGL ES 1.1 i s jednom grafičkom jezgrom, koja je prepoznata kao najmanji grafički čip, prvi put se pojavio u LG Renoiru, gdje se Mali-55 koristi samo za optimizaciju sučelja.

Drugo iskustvo u stvaranju GPU-a bio je Mali-200. Tada je već podržavao OpenGL ES 2.0 s 1 grafičkom jezgrom na 275 MHz.

Treće iskustvo bilo je na Mali-300. Mogao je igrati grafiku na razini PlayStation Portable, frekvencija GPU-a bila je 395 MHz.

Četvrto iskustvo u stvaranju GPU-a bilo je revolucionarno - Mali-400 - nastavak Mali-300, ali s višejezgrenom podrškom za do 4 grafičke jezgre, zbog čega se performanse povećavaju do 4 puta. Frekvencija u 395-533 MHz, performanse u 2,5 do 19 GFLOPS. Popularan među pametnim telefonima i tabletima u 2013.
godine.

Tu je i Mali-450. Ovo je isti 400, ali je učinak udvostručen. Može imati do 8 grafičkih jezgri, frekvenciju od 375 do 700 MHz i performanse od 30-60 GFLOPS.

Mali-T760 je najsnažniji GPU među Malijima, s podrškom za do 16 grafičkih jezgri, frekvencijom od 685 MHz i 376 GFLOPS! Podržava OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 i Direct X 11.1.

U ovoj tablici možete vidjeti najpopularnije Mali GPU-ove:

Serija → GPU
Popularni PowerVR GPU-ovi
Postoji toliko mnogo vrsta GPU-a da ću vam samo pokazati popis prema GFLOPS performansama (što veći, to snažniji):

  • SGX530 - 200-300MHz - 1,6-2,4GFLOPS
  • SGX531 - 200MHz - 1,6-2,4GFLOPS
  • SGX531 Ultra - (MT6577, MT6575) - 522MHz - 4,2GFLOPS
  • SGX535 - 300MHz - 2,4GFLOPS
  • SGX540 - 153 - 512MHz - 3.2-6.1GFLOPS
  • SGX543 - 200-300MHz - 6,4-9,6GFLOPS
  • SGX543 MP2 - 250 MHz (Apple A5) - 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 - 300 MHz (Apple A6) - 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 - 250 MHz (Apple A5X) - 32 GFLOPS
  • SGX544 - 286-357MHz - 9,2-11,4GFLOPS
  • SGX544 - 600MHz - 19GFLOPS
  • SGX544 - 300-533MHz - 19-51GFLOPS
  • SGX545 - 533 MHz - 8,5 GFLOPS
  • SGX554 - 300MHz - 19GFLOPS
  • SGX554 MP4 - 300 MHz (Apple A6X) - 77 GFLOPS
  • G6100 - 300MHz - 19.2GFLOPS
  • G6200 MP2 - 300-500MHz - 38,4-64GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300MHz - 77GFLOPS
  • G6430 MP4 - 450 MHz (Apple A7) - 115,2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 - 450 MHz (Apple A8) - 115 GFLOPS
Sami grafički čipovi mogu se naći u procesorima Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung.

Pregledali smo 4 vrste popularnih grafičkih video akceleratora 4 različita proizvođača. Svaki ima svoje nedostatke, svaki ima svoje prednosti. Također ste naučili što je GPU, CPU i nešto o povijesti svakog video akceleratora.

Nadam se da će vam ovaj članak biti od neke pomoći i sretno u vašim avanturama!

Moderni pametni telefoni i tablet računala jednostavno se ne mogu zamisliti bez grafičkog akceleratora, koji je dio sustava s jednim čipom (system-on-a-chip). Sada je grafička jezgra potrebna ne samo za pokretanje trodimenzionalnih igara, već i za crtanje sučelja operativnog sustava i reprodukciju videa ultra visoke rezolucije (4K).

Intelov pionir

Početkom 2000-ih mobilni telefoni i PDA uređaji obrađivali su grafiku u igrama isključivo uz pomoć CPU-a. U isto vrijeme, slika u igrama bila je krajnje primitivna. Led je probio 2006. godine kada je Intel predstavio mobilnu grafičku jezgru 2700G s performansama Sony PlayStation One igraće konzole. Istina, operativni sustavi Windows Mobile i Symbian nisu mogli u potpunosti otkriti svoj potencijal.

Dell X50v - PDA s Intel 2700G grafičkim akceleratorom

Mobilni grafički akceleratori počeli su se učinkovito koristiti tek s izdavanjem pametnih telefona Apple iPhone i Android. Tako je prva generacija iPhonea bila bazirana na Samsung ARM 1176JZ(F)-S procesoru s Mbx lite grafikom (od Imagination Technologies). Prva grafička jezgra za Android bila je Adreno 130, o čemu će biti riječi u nastavku.

Qualcomm Adreno

Godine 2005. Qualcomm, koji se dotad bavio isključivo mobilnom mrežnom opremom, od ARM Limiteda dobiva licencu za proizvodnju i, što je najvažnije, modificiranje procesora ARM arhitekture. Trebalo joj je nekoliko godina da razvije vlastitu arhitekturu nazvanu Scorpion (ARMv7 set instrukcija) i implementira energetski učinkovit grafički akcelerator ATI Imageon.

2008. godine u prodaju je izašao HTC Touch Diamond Windows Mobile komunikator s Qualcomm MSM7201A procesorom i Adreno 130 grafikom (preimenovan u ATI Imageon). I uskoro je svijet ugledao prvi Android pametni telefon - HTC Dream (ime operatera T-Mobile G1) s potpuno istim sustavom s jednim čipom. Potaknut uspjehom na Android tržištu, Qualcomm je otkupio AMD-ov odjel za mobilnu grafiku.

Moderna Qualcomm grafika predstavljena je i proračunskim modelima (Adreno 203, 205 i 305) i pravim 3D čudovištima (Adreno 320, 330 i 420). Za razliku od svog prethodnika, Adreno 130, koji je koristio zastarjelu cjevovodnu arhitekturu s fiksnim blok funkcijama, Qualcommova moderna grafika temelji se na jedinstvenoj arhitekturi shadera. Jedina iznimka bio je Adreno 205 s VLIW arhitekturom.

NVIDIA GeForce ULP

NVIDIA, dugogodišnji lider u industriji računalne grafike, nije mogla dugo ostati po strani od brzorastućeg tržišta mobilnih gadgeta. A ako prva generacija NVIDIA Tegra čipova nije korištena nigdje osim za Microsoft Zune HD media player, onda je druga generacija napravila senzaciju. Tako je LG Optimus 2X temeljen na Tegra 2 postao prvi dvojezgreni Android pametni telefon na svijetu. Da, i lavovski dio linije Android tableta u 2011. izgrađen je na drugoj generaciji Tegre. Mobilna grafička jezgra Tegra 2 dobila je 8 jezgri i glasno ime GeForce ULP.

U trećoj generaciji NVIDIA sustava s jednim čipom, broj grafičkih jezgri porastao je na 12, au četvrtoj - na 72 komada. Pravo otkriće bila je najava čipa Tegra K1 s grafikom za čak 192 jezgre i, što je najvažnije, odraslom Kepler arhitekturom. Konačno, postoji prilika za usporedbu NVIDIA grafike pametnog telefona i tableta s vlastitim video karticama za PC. Ako ne uzmete u obzir nisku frekvenciju grafičke jezgre Tegra K1 i video memorije, možemo pretpostaviti da je samo dvostruko sporiji od prijenosnog računala NVIDIA GeForce 740M (384 Kepler jezgre).

Imagination PowerVR

Unatoč snažnoj tržišnoj poziciji Qualcomma i autoritetu NVIDIA-e, PowerVR mobilna grafika tvrtke Imagination Technologies najrasprostranjenija je u svijetu. Prema nekim izvješćima, njegov udio doseže 50 posto tržišta. No, nije čudno, jer PowerVR grafiku u svojim single-chip sustavima koristi nekoliko velikih proizvođača odjednom.

Dakle, PowerVR SGX 531 i SGX 544MP grafičke akceleratore koristi MediaTek u svojim ARM procesorima. PowerVR SGX 545 postaje dobar prijatelj s x86 procesorskim jezgrama u Intel Atom čipovima. Ne treba zaboraviti ni Sony PlayStation Vita prijenosnu igraću konzolu s PowerVR SGX 543MP4+ grafikom.

Apple ostaje prioritetni kupac za Imagination. Upravo njoj Imagination daje pravo da prva koristi svoja najnovija dostignuća. To je bio slučaj 2011. s PowerVR SGX 543MP2 s dva jezgrena klastera (za iPad 2 i iPhone 4S), isto se dogodilo prošle godine s PowerVR G6430 s već četiri klastera (za iPad Air, iPad mini 2gen i iPhone 5S) .

Ali Imagination u svom arsenalu ima još moćniju grafiku - PowerVR GX6650 sa 192 jezgre, poput NVIDIA Tegra K1. Pa zašto se kvaliteta slike u mobilnim igrama razvija tako sporo? O tome ćemo također govoriti u nastavku.

ARM Mali

Britanska tvrtka ARM Limited, koja je osamdesetih godina prošlog stoljeća osmislila istoimenu procesorsku arhitekturu, ne dizajnira samo procesore, već i grafičke jezgre. A njezini partneri sami odlučuju hoće li licencirati samo prvo ili i drugo. Proboj za ARM Limited bila je grafika Mali 55, koja je korištena u mobitelu LG Renoir ne toliko za igre, koliko za glatkoću animacije izbornika.

Prvi punopravni ARM Limited 3D grafički akcelerator bio je Mali-200, koji je na kraju zamijenjen multi-cluster Mali-400MP. Nova runda evolucije bila je Mali-T604 grafika (gotovo dvostruko brža od Mali-400MP), prvi uređaj temeljen na kojoj je bio Google Nexus 10 tablet.

Suprotstavljanje grafičkim vodećim modelima iz 2014. - Adreno 420, Tegra K1 i PowerVR G6650 - bit će ARM Mali-T760, sposoban za izradu do 1,4 milijarde trokuta u sekundi. Osim toga, Mali-T760 podržava najnovije OpenGL ES 3.0 i DirectX 11 grafičke tehnologije, kao i OpenCL paralelno računalstvo.

Usporedite neusporedivo

Suprotstaviti dva mobilna grafička akceleratora jedan drugom nezahvalan je posao. Benchmarkovima se najmanje vjeruje jer daju ukupnu ocjenu za procesor i integriranu grafiku. Neki sustavi s jednim čipom sadrže moćne procesorske jezgre i istovremeno slab grafički akcelerator, dok u drugima, naprotiv, grafika nadmašuje.

Najbolji način da usporedite dvije mobilne grafičke jezgre je da detaljno pogledate njihovu arhitekturu. Uzmimo za primjer tri dobro poznata modela: Qualcomm Adreno 220 (iz Snapdragon S3 čipa), NVIDIA GeForce ULP (iz Tegra 2) i Imagination PowerVR SGX 543MP2 (iz Apple A5). Dakle, Adreno 220 grafika sadrži 8 unificiranih shadera, koji rade prema zadanim postavkama na frekvenciji od 266 MHz, a njegova se izvedba procjenjuje na 17 GLOPS.

Konkurentska NVIDIA GeForce ULP verzija Tegra 2 također ima 8 shadera, ali za razliku od Adrena oni nisu unificirani. Četiri shadera su piksel, a četiri vertex. Standardna frekvencija GeForce ULP jezgre je 300 MHz. Najveća izvedba Tegra 2 je 5,6 GLOPS. Značajan jaz u performansama u usporedbi s Adrenom 220 s općenito sličnim brojem shadera uzrokovan je manjim brojem instrukcija obrađenih po taktu.

Ime modela

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (verzija iz Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Arhitektura

Unificirani shader

S fiksnim blok funkcijama

Broj klastera

Broj shadera

Frekvencija jezgre

266 MHz

300 MHz

200 MHz

Izvođenje

17 GLOPS

5.6 GLOPS

14.4 GFLOPs

Zasebno, vrijedi razgovarati o grafici Imagination PowerVR SGX 543MP2, koja se često pogrešno naziva "dual-core". Zapravo, prefiks MP2 u nazivu implicira prisutnost dva klastera jezgri. Svaki klaster u SGX 543MP2 sadrži 4 shadera piksela i 2 vršna. Odnosno, ukupan broj shadera u SGX 543MP2 je 12 (8+4), početna radna frekvencija je 200 MHz, a performanse 14,4 GFLOPS.

Unificirana shader arhitektura puno je modernija od fiksne. Na primjer, moderne PC video kartice sadrže veliki broj objedinjenih shadera (više od tisuću) i znatno manje fiksnih (manje od sto). Performanse u igricama ovise prvenstveno o tome na koju arhitekturu je programer bio orijentiran, odnosno o optimizaciji.

A učestalost RAM-a može se razlikovati od pametnog telefona do pametnog telefona, čiji dio, kao što znate, posuđuje integrirana grafika. Upravo RAM s malom propusnošću može postati usko grlo za grafički podsustav, što će rezultirati niskim referentnim rezultatima.

Je li se grafika poboljšala u igrama?

Ako usporedimo mobilne igrice od prije pet godina i moderne, onda će razlika u kvaliteti slike biti, kako kažu, na licu. Ali ako uzmemo u obzir višestruko povećanje performansi ARM procesora i grafičkih akceleratora integriranih u njih, onda slika očito nije dovoljno ljepša.

NVIDIA je prije nekoliko godina navodno pokušala dati poticaj razvoju grafike u mobilnim igrama. Dakle, zombi pucačina Dead Trigger na pametnim telefonima i tabletima s Tegra 3 čipom radila je s naprednim grafičkim opcijama: zrake svjetlosti, sjene, metalni sjaj i izmaglica. Istina, ubrzo je postalo jasno da za sve ove moćne GeForce ULP grafike uopće nije potrebna, ali dovoljno je urediti konfiguracijsku datoteku igre koristeći root prava.

Jedinstveno razvojno okruženje

No, ne vrijedi za sve nevolje kriviti proizvođače ARM čipova i, štoviše, Google i Apple. Napredak kvalitete slike prije svega koče programeri igara. Prodavajući svoje kreacije za dolar ili dva, nisu spremni uložiti stotine tisuća u razvoj vlastitog grafičkog motora. Tračak nade zapalio se tek pojavom međuplatformskog Unity motora. Volio bih vjerovati da će se ove godine pojaviti igre s doista lijepom i realističnom slikom.

Snapdragon procesori: prednosti i mane čipseta od S430 do S821. Usporedba brzine pametnih telefona na Snapdragon procesorima u benchmarkovima.

Koji Snapdragon procesor je bolji? Da bismo odgovorili na pitanje, usporedit ćemo trenutne modele Qualcomm čipseta, koji se mogu naći ne samo u starim pametnim telefonima, već iu telefonima iz 2017. godine. Prvo usporedimo karakteristike Snapdragon procesora i razgovarajmo o ključnim karakteristikama svakog modela, nakon čega ćemo potvrditi predviđanja u vezi brzine rada s rezultatima testiranja pametnih telefona u popularnim mjerilima.

Značajke Snapdragon procesora

Ključne karakteristike svakog procesora su proizvodni proces, arhitektura središnjih procesorskih jezgri, broj jezgri i njihova brzina takta, kao i grafički akcelerator čipseta. Ovim specifikacijama treba posvetiti najveću pozornost.

Zagrijavanje pametnog telefona, stupanj njegove osjetljivosti na throttling (pad frekvencije takta pod opterećenjem) i vrijeme rada pametnog telefona s jednim punjenjem ovise o tehničkom procesu. Što je proces "manji", to čipset štedljivije troši bateriju.

Arhitektura jezgri, njihov broj i frekvencija takta utječu na brzinu rada. Snažne jezgre, poput Cortex A72 ili Kryo, troše više energije, ali izvode puno više operacija po taktu. Jednostavno rečeno, brži su. Ekonomične jezgre, koje uključuju jezgre temeljene na arhitekturi Cortex A53, dizajnirane su za rješavanje jednostavnih zadataka. Nisu toliko agresivni u potrošnji baterije, ali su i sporiji s procesima.

Specifikacije Snapdragon procesora
430 625 650 820
Procesna tehnologija28 nm14 nm28 nm14 nm
Broj jezgri8 8 6 4
Arhitektura procesora8x ARM Cortex A538x ARM Cortex A532x ARM Cortex A72+
4x ARM Cortex A53
4x Kryo CPU
Frekvencija satado 1,4 GHzdo 2,0 GHzdo 1,8 GHzdo 2,15 GHz
grafički akceleratorAdreno 505 GPUAdreno 506 GPUAdreno 510 GPUAdreno 530 GPU
LTE modemLTE kat.4
preuzimanje 150 Mbps
prijenos do 50 Mbps
LTE kat.13/7
preuzimanje 300 Mbps
prijenos do 150 Mbps
LTE kat.7
preuzimanje 300 Mbps
prijenos do 100 Mbps
LTE kat.13/12
preuzimanje 600 Mbps
prijenos do 150 Mbps

Broj jezgri procesora utječe na brzinu telefona pri multitaskingu. Ako su jezgre izgrađene na istoj arhitekturi, onda što ih je više, to bolje. Ali pri prelasku na novu arhitekturu pravilo više ne radi.

Pametni telefoni s četverojezgrenim procesorom Snapdragon 820 brži su od telefona s 8 jezgri izgrađenih na čipsetovima prethodne generacije. Razlika u brzini objašnjava se činjenicom da poboljšane jezgre izvode više operacija po jedinici vremena, zbog čega samouvjereno zaobilaze "spore" prethodnike.

Grafički adapter određuje brzinu pametnog telefona u igrama i pri radu s 3D grafikom. Qualcomm Snapdragon procesori koriste različite generacije Adreno grafike, koje su a priori visoke performanse. Ažurirane verzije adaptera s većim indeksom brže su od svojih prethodnika, što utječe na broj sličica u sekundi. To će se jasno vidjeti iz rezultata u mjerilima.

Ključne karakteristike Qualcomm Snapdragon procesora

U ovom dijelu članka govorimo o ključnim značajkama različitih modela Qualcomm Snapdragon procesora, ističući njihove prednosti i slabosti u pogledu učinkovitosti, brzine i stupnja zagrijavanja pri rješavanju složenih (i ne baš) zadataka.

Qualcomm Snapdragon 430

Qualcomm Snapdragon 430 najslabiji je čipset na našem popisu. Njegova jedina prednost je jeftinost. Proizvođači koji žele kupcu ponuditi jeftin pametni telefon odabiru ovaj čipset kao kompromisno rješenje.

Procesor Qualcomm Snapdragon 430 izgrađen je na 8 referentnih Cortex A53 jezgri, koje po modernim standardima rade na vrlo niskoj frekvenciji. 1,4 GHz. Sukladno tome, možete zaboraviti na veliku brzinu pametnog telefona čak i prije kupnje. grafički akcelerator Adreno 505 također pase stražnjicu. I dalje će vam omogućiti da igrate na minimalnim postavkama, ali će broj sličica u sekundi biti nizak.

Budući da je Qualcomm Snapdragon 430 proizveden po 28nm procesu, relativno brzo troši bateriju za tako spor procesor. Usporedite ocjene autonomije i . Zbog iste tehnologije procesa bit će primjetno zagrijavanje u igrama i pri radu s teškim aplikacijama.

Snapdragon 625 procesor

Qualcomm Snapdragon 625 je vrlo zanimljiv čipset, u nekom smislu čak i cool. Naravno, ovdje ne govorimo o kozmičkim brzinama, glavna prednost modela je iznimno niska potrošnja energije uz gotovo potpuni izostanak grijanja i prigušivanja.

Izvrsnu energetsku učinkovitost zaslužna je činjenica da je procesor Snapdragon 625 proizveden korištenjem moderne 14 nm procesne tehnologije. Iz istog razloga, uvijek ostaje hladan, čak iu igrama. Snaga grafičkog akceleratora Adreno 506 dovoljno za igru ​​na minimalnim i srednjim postavkama.

Brzina središnjeg procesora nije previsoka, ali veća od one kod S430. Brzina smartfona je također veća - Android će raditi glatko, s aplikacijama također ne bi trebalo biti problema, barem ako je u paru sa Snapdragonom 625 poslano barem 3 GB RAM-a. ( .)

Snapdragon 650 procesor

U usporedbi s Qualcomm Snapdragon procesorima koje smo ranije recenzirali, 650 Dragon je gotovo prvak u brzini. To se objašnjava činjenicom da arhitektura procesora koristi poboljšane Cortex A72 jezgre. Da, ukupan broj jezgri je manji, ali izvođenjem više operacija po taktu, procesor je puno brži, kao i telefoni izgrađeni na njemu.

Poboljšanje performansi u igrama daje grafički akcelerator Adreno 510. U usporedbi sa Snapdragon 625 i 430 procesorima, razlika je jasna. Rezultati usporedbe mogu se pronaći na kraju publikacije u GFX benchmarkovima. Broj sličica u igri bit će veći, a bit će moguće igrati ne samo na srednjim, već i na maksimalnim postavkama.

Nedostatak procesora Snapdragon 650 je što je proizveden prema 28 nm procesnoj tehnologiji. Zbog toga se čipset jako zagrijava i pada frekvencija pod ozbiljnim opterećenjem, uključujući i 3D igračke. Ovu značajku trebaju uzeti u obzir oni koji vole dugo igrati i ne žele se suočiti s padom fps-a. Potrošnja baterije je također veća, a trajanje baterije pametnog telefona kraće.

Nekoliko riječi o Snapdragon 652. Od 650. modela razlikuje se u povećanom broju jezgri na osam, a dodatne jezgre izgrađene su na arhitekturi Cortex A72 (snažna). Zahvaljujući tome još je brži, iako ne dostiže S820. Mane zbog 28 nm procesne tehnologije su iste – trottling i velika potrošnja baterije.

Snapdragon 820/821 procesori

Qualcomm Snapdragon 820/821 - vrhunski čipseti 2016. Prednosti su im velika brzina i relativno mala potrošnja baterije, kao kod brzih procesora. Čipseti su opremljeni grafičkim akceleratorom Adreno 530 koji je prošle godine oborio rekorde i zaobišao gotovo sve konkurente.

Ako vam je potreban vrlo brz pametni telefon ili ako želite igrati teške igrice pri maksimalnom broju sličica u sekundi, pametni telefoni sa četverojezgrenim Snapdragon 820 procesorom bit će odličan izbor. Odličan, ali ne i bez mana. Problem je što su pametni telefoni temeljeni na Snapdragonu 820, unatoč 14 nm tehnici, skloni pregrijavanju, a ponekad se zagrijavaju i do neugodnih temperatura.

Inženjeri Qualcomma pokušali su riješiti problem u jednoj od verzija Snapdragona 821. "Hladna" verzija S821 dobila je indeks AB, a radi na istim referentnim frekvencijama kao i S820. Pametni telefoni s četverojezgrenim Snapdragon 821 procesorom nisu uvijek brži od 820 Dragon telefona, ali znaju biti hladniji. U određenom smislu, ovo je čak i bolje, jer je brzina 820 već dovoljna s glavom.

Ne-AB verzija Snapdragona 821 je procesor overclockan na 2,3 GHz na istoj arhitekturi i s istim brojem jezgri (4 Kryo CPU jezgre). Primjer pametnog telefona s 4-jezgrenim Snapdragon 821 ne-AB procesorom -. Za usporedbu, ili su izgrađeni na Snapdragonu 821, koji radi na referentnim frekvencijama bez povećanja računalne snage.

Snapdragon 835 procesori

Najnoviji Snapdragon 835 čipset je prostor u smislu performansi. U ovoj publikaciji nećemo detaljno govoriti o tome, jer je poseban materijal posvećen usporedbi procesora S835 i S821.

Snapdragon procesori: usporedba u mjerilima

Okrećemo se usporedbi Snapdragon procesora u popularnim mjerilima. U nastavku će biti mnogo dijagrama koji se možda neće ispravno prikazati u starijim preglednicima i nekim ugrađenim preglednicima na mobilnim platformama. Ako naiđete na takav problem, otvorite publikaciju u trenutnoj verziji Mozille, Opere ili Chromea.

Mala objašnjenja mjerila. GeekBench procjenjuje snagu središnjeg procesora koji utječe na glatkoću rada operativnog sustava.

Snapdragon procesori u GeekBench 4 (višejezgreni)
Snapdragon procesori u GeekBench 4 (jednojezgreni)

U Antutu i BaseMark OS 2.0 uspoređujemo ukupnu brzinu pametnog telefona.

Snapdragon procesori u AnTuTu 6
Snapdragon procesori u BaseMark OS 2.0

GFX testovi procjenjuju snagu grafičkog akceleratora, što je u korelaciji s brzinom rada s 3D grafikom i brzinom sličica u igricama.

GFX 3.1 Manhattan
GFX 3.1 Auto scena

Usporedba Snapdragon procesora: rezultati

Bilo kakvi zaključci ili komentari na rezultate testa su nepotrebni, ostaje samo sažeti gore navedeno i istaknuti ključne karakteristike Snapdragon procesora:

  1. Snapdragon 430: proračunska opcija, kompromis između udobnosti rada s telefonom i njegove cijene.
  2. S625: Najbolji izbor za one koji žele cool pametni telefon s velikim trajanjem baterije.
  3. S650/652: Dobra opcija za igrače i one koji traže brz i pristupačan pametni telefon.
  4. S820: Vrlo brz čipset koji će trajati nekoliko godina. Pametni telefoni s četverojezgrenim procesorom S820/S821 nisu jeftini, iako postoje pristupačne opcije.
  5. S835: najbolji procesor u trenutku objave.

Nove publikacije

Po mom mišljenju

Adreno, Mali, tegra i power vr su GPU-ovi (Graphics Processing Unit). Dakle, prvo biste trebali znati nešto o GPU-u...

GPU (jedinica za grafičku obradu)

Možda ste čuli za procesore, a možda i znate da sve što radite na svom pametnom telefonu ili tabletu (ili bilo kojem drugom računalu) radi procesor.
Kada se vaš telefon pokrene, aplikacije koje pokrećete, tekst koji pišete, animacije aplikacija koje vidite, radnje izvršene kada pritisnete ili dugo pritisnete zaslon, zaslon koji vidite sve radi procesor.
Ali procesor ima određena ograničenja - igrice koje igrate zahtijevaju vrlo visoku razinu obrade, reprodukcija HD videa, uređivanje videa neke su od mnogih stvari koje zahtijevaju tešku obradu i ne može ih izvršiti procesor i stoga većina sadašnjih pametnih telefona, abs tableta koristi prilagođene jezgre namijenjene za intenzivnu grafičku upotrebu, ali nemojte misliti da procesor ne može učiniti te stvari, ali GPU-ovi su jednostavno najbolji u svom području. Procesor može sve, ali ni u čemu nije najbolji.

Ukratko - nijedan grafički intenzivan posao ne može se obaviti brzinom bez GPU-a.

Sada dolazimo do vašeg pitanja...

(imajte na umu da je ovo pitanje napisano imajući na umu da postavljate pitanja o pametnim telefonima ili tabletima)
Ovdje su opisi svih GPU-a koje ste pitali -







Adreno seriju GPU-a razvija Qualcomm (vodeća tvrtka u području izrade System on Chip - SoC za android; Snapdragon serija procesora pripada ovoj tvrtki) i koriste se u raznim njihovim SoC-ovima.
Adreno GPU-ovi su spremniji za baterije i ne zagrijavaju se puno. Dostupno je više prilagođenih ROM-ova za adreno GPU-ove i uočeno je manje pada okvira u ovoj seriji GPU-ova.







Mali seriju GPU-a razvio je ARM (tvrtka koja je dizajnirala ARM CPU i platformu) i koriste ih mnogi proizvođači SOC-a.
Mali GPU-ovi su zloglasni zbog svojih problema s grijanjem i pada okvira. Više problema s kompatibilnošću povezano je s Mali GPU-ovima. Za grafički intenzivne radove ne bi trebali biti vaš izbor, ali ako su upareni s helio x serijom procesora mediateka, tada možete primijetiti dobre performanse. Mali i mediatek su jeftiniji od ostalih procesora i GPU-a, a isto tako i telefoni koji ih izlažu.







Seriju Tegra razvila je Nvidia (najbolja tvrtka u području izrade grafičkih kartica za stolna i prijenosna računala) za pametne telefone i tablete.
Ali oni nisu GPU-ovi, oni su zapravo SoC-ovi (CPU-ovi) oni integriraju središnju procesorsku jedinicu (CPU) ARM arhitekture, jedinicu za grafičku obradu (GPU), sjeverni most, južni most i memorijski kontroler na jednom mjestu.
Tegra čipovi su vrlo moćni za igranje vrhunskih igara. Također su skupi i štedljivi po baterijama, kao i uređaji koji ih sadrže.







Power vr seriju GPU-ova razvile su tehnologije imaginacije za stolna računala, ali tržište koje se brzo mijenja natjeralo ih je da razviju GPU-ove za pametne telefone i tablete.
Power vr čipovi možda nisu najbolja ušteda baterije, ali daju izvrsne rezultate.

Što se tiče vašeg Samsung galaxy tab 2, on sadrži power vr sgx540.

Usporedba

Usporedba se možda ne postavlja izravno u ovom pitanju, ali neki su ljudi možda došli ovamo tražeći usporedbu među njima.
Napomena - usporedba je ovdje napravljena uzimajući u obzir modele ovih GPU-a koji su u istom cjenovnom rangu.
Prema svom dosadašnjem iskustvu i znanju mogu reći da -

Adreno GPU-ovi su dobri u ukupnim performansama što znači malo igranja, malo HD videa, ali nisu napravljeni za rukovanje nečim prekomjernim, ali su bolji od Malija.

Mali su dobri za niskobudžetne grafičke performanse, ali ne mogu se uspoređivati ​​ni s jednim od ovih pod uvjetom da su u paketu s heliom ili drugim SOC-ovima visokih performansi.

Tegra SoC i GPU najbolji su za igranje budući da ih proizvodi grafička zvijer Nvidia, ali su jednako skupi.

Power vr GPU-ovi bolji su od adrena i Malija, ali ako želite pretjerano igranje, ništa ne može nadmašiti tegra GPU-ove.

Budimo u kontaktu, pratite me i pitajte me o Androidu, Windowsima, telefonima, tabletima, programiranju i tehnici.

slike- Jako sam zahvalan onome tko je ustupio ove slike. Ove slike ne pripadaju meni. Ja nisam vlasnik ovih slika. Sva prava na ove slike pridržana su njihovim vlasnicima

Bilješka- ako imate bilo kakvih nedoumica u vezi s ovim, možete ih postaviti u odjeljku za komentare, a ako želite znati više, samo dodajte pitanje na Quori (pomaže drugima) i zatražite od mene da odgovorim na

Većina pametnih telefona koristi ARM procesorsku arhitekturu. Stvorila ga je istoimena tvrtka, koja ga i podržava. U procesu stvaranja većine čipseta koji se koriste u mobilnim uređajima koriste se njegovi razvoji.

Međutim, pristup može varirati. Neke tvrtke licenciraju gotova rješenja, dok druge prakticiraju stvaranje vlastitih, koristeći razvoj tvrtke kao osnovu. Iz tog razloga na tržištu postoji sukob između osnovnih i prilagođenih arhitektura grafike, kao i središnjih procesora.

Što je bolje Qualcomm ili ARM?

Osnovnim rješenjima koja nastaju RUKA, uključuju procesorske jezgre i grafiku Mali. Koriste ih, na primjer, proizvođači čipova kao što su: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Dok Qualcomm ima drugačiji pristup. Za vrhunske čipsetove prakticira korištenje skupih jezgri kryo, a Adreno grafika koristi se za opremanje Snapdragon čipova. Razvili su ga stručnjaci tvrtke. Prisutnost različitih arhitektura izaziva pitanje da li kome dati prednost - Qualcommu ili ARM-u?

Vrlo je teško dati konačan odgovor na ovo pitanje. Kao i odlučivanje čijim grafičkim čipovima dati prednost. Mora se reći da ovdje nije važna samo situacija, već i konkretni postavljeni zadaci. I ovisno o tome, vaga se može nagnuti na jednu ili drugu stranu. Ovaj je članak namijenjen pomoći onima koji žele u potpunosti razumjeti ovo pitanje.

Prednosti i mane Adrena

Počnimo s prednostima:

Visoke performanse. Teoretski izračuni ukazuju na veću maksimalnu grafičku izvedbu Adreno relativno Mali. Oni su valjani ako se koriste u čipsetovima iste klase. Dakle, za Snapdragon 625, računalna snaga Adreno 506 je oko 130 GFLOPs (govorimo o milijardama izračuna po sekundi s pokretnim zarezom). Njegov konkurent MTK Helio P10, koji ima Mali T860 Mp2 GPU, ima pokazatelj od 47 GFLOP-a.

Podržani poboljšani API-ji. Najnovija generacija Adreno čipova ima veći skup API-ja (softverskih razvojnih alata), osim toga, njihove verzije su novije. Primjerice, prošla je godina dana od izlaska Adrena iz 500. verzije. I podržava Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 i Vulkan. Dok DirectX12 ne podržava Mali, a OpenCL je dostupan samo za seriju G 2016, koja se pojavila relativno nedavno.

Manje se pregrijavaju.. Adreno GPU-i nisu tako skloni pregrijavanju kao Mali. U isto vrijeme, mora se reći da je Qualcomm imao neke procesore koji su bili skloni throttlingu. Ali to su bili procesori koji su se odlikovali povećanom snagom, a jezgre središnjeg procesora imale su vruću narav. Radili su praktički na istoj razini s konkurentima kada je promatran način smanjene produktivnosti.

Sada za nedostatke:

Prilično visok trošak. Qualcomm mora potrošiti više novca na razvoj svoje grafike nego što konkurenciju košta licenciranje ARM Malija. Iz tog razloga, cijena čipseta američkog proizvođača veća je od, recimo, MTK-a.

Softver je lošije optimiziran. Red, a oni koriste grafiku Mali. Huawei također koristi stock GPU-ove iz ARM-a u Kirin modelima. A MediaTek radije koristi ARM grafiku bez korištenja bilo koje druge. Rezultat toga je veliki udio Malija na globalnom tržištu. Stoga, programeri igara preferiraju Mali kada optimiziraju svoje proizvode. Možemo reći da je s manjim brojem GFLOPS-a Mali u čipovima koji spada u prosječnu i proračunsku razinu nešto lošiji u igrama od Adrena.

Fillrate manji u renderiranju. Adreno čipovi imaju relativno slabu domenu teksturiranja, koja je odgovorna za konačni proces formiranja slike. Adreno 530 može renderirati oko šest stotina milijuna trokuta koji tvore 3D sliku u jednoj sekundi. A Mali G71 - 850.000.000.

Pozitivne i negativne strane Malija

I u ovom slučaju, počnimo s pozitivnim:

Visoka stopa prevalencije. Zbog standardne Mali grafike za čipsete pametnih telefona, igre su za njega optimizirane bolje nego za Adreno.

Prag niske cijene. Trošak licence za proizvodnju čipseta iz Malija prilično je jeftin. To omogućuje čak i malim tvrtkama koje nisu u mogućnosti napraviti milijunske investicije da proizvode čips iz Malija. A to izaziva konkurenciju i potiče ARM na razvoj novih rješenja. Osim toga, korisnici Mali grafike na kraju troše manje novca.

Visoki takt. Frekvencije koje se koriste u Mali GPU-ima su 1 GHz. A za konkurente ova brojka ne prelazi 650 MHz. Viša frekvencija na Mali čipovima omogućuje bolje performanse igara koje ne podržavaju 3D multi-threading.

Snaga domene renderiranja. Vrhunski GPU Mali G71 može renderirati oko osamsto pedeset trokuta u jednoj sekundi, što je identično dvadeset sedam milijardi piksela. I to unatoč činjenici da Adreno 530 može obraditi samo 8 milijardi. Dakle, bolje ga je koristiti u procesu rada s HD teksturnom grafikom visoke rezolucije.

Manje shader jezgri. Mali GPU-ovi imaju manje shader jezgri od konkurentskih proizvoda. Mali je lošiji i što se tiče maksimalnih performansi u GFLOPS-u. Osim toga, manje su prilagodljivi igrama koje su sposobne učinkovito paralelizirati radna opterećenja GPU-a.

Konfiguracije su ograničene. Zapravo, zaostatak Mali GPU-ova iz Adrena je beznačajan. Međutim, u stvarnom životu proizvođači radije koriste gotova rješenja koja nisu jako složena i nemaju jako velik broj računalnih klastera. Dakle, Mali T720 pruža sadržaj od oko osam blokova, ali najrasprostranjeniji je Mali T720 MP2 koji ima samo dva klastera.

sklona pregrijavanju. Visoke brzine takta Mali rješenja svestranije su, međutim, kao nuspojava, imaju tendenciju pregrijavanja. Iz tog razloga nije moguće integrirati značajan broj grafičkih klastera u čipset.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 "kingad.ru" - ultrazvučni pregled ljudskih organa