Tihe igre za dvoje kod kuće bez računala. Što igrati kod kuće sam (sam), bez kompjutera

Pogledajte ovu zanimljivu novu temu. I ponovno nam je to anonimno izgovorio, ali nadam se da su se samo zaboravili prijaviti. Ali da ipak čujemo:

Igre na papiru (pomoću lista i olovke). Za jednog, za dvoje, za društvo. Zanimljivo je čitati i učiti (naučiti tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.

Siguran sam da je i sada vrijeme kompjutoriziranosti i gadgeta, ali uvijek postoje situacije kada nećete imati ništa osim prijatelja i papirića.Zato zapamtite ili zapišite! Bit će, kao i sve poznate igrice, a nadam se i neke nove. Jedno vrijeme, kada, kao što razumijete, nije bilo računala i mobitela, igrao sam gotovo sve!

1. Bikovi i krave

Prvi igrač smišlja četveroznamenkasti broj tako da su sve znamenke broja različite. Cilj drugog igrača je pogoditi taj broj. Svakim potezom pogađač zove broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je brojka iz imenovanog broja u pogodjenom broju, tada se ova situacija naziva krava. Ako je lik iz imenovanog broja u pogodjenom broju i nalazi se na istom mjestu, tada se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi je pozvao 0123. Tada prvi igrač mora reći: jedan bik i jedna krava (1b, 1k).

Svaki partner ima svoju riječ. Izmjenjuju se. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi protivnikov broj.

The Executioner je još jedna popularna zagonetka dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam čisti papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njezinim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim nacrta sljedeći dijagram koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako točno pogodi, prvi igrač to upisuje u desni prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, napiše to slovo sa strane i počne crtati vješala, dodajući petlji krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja pogađati slova dok ne pogodi cijelu riječ. Za svaki netočan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako je torzo nacrtan prije nego što protivnik može pogoditi riječ, prvi igrač pobjeđuje. Ako protivnik točno pogodi riječ prije nego što je tijelo potpuno nacrtano, pobjeđuje, a tada je na njemu red da smisli riječ.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Osloboditi se predodređenosti rezultata u Tic-Tac-Toe omogućuje proširenje igrališta.

Na beskrajnom polju (list papira je sasvim prikladan), igrači naizmjenično stavljaju svoj znak (križić ili nula). Igra završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje završi.

Pobjednik je onaj koji uspije poredati pet svojih znakova u jednu liniju, ravnu ili dijagonalnu.

Ako igrate računalne igre, lako možete pogoditi koji su kreatori ovoj proširenoj verziji tic-tac-toea posvetili mnogo vremena.

4. Labirint

Polje može biti kvadratno ili u obliku piramide. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

Na igralištu, sudionici se izmjenjuju postavljajući linije dužine jedne ćelije - okomito ili vodoravno.

Jedan od sudionika koji je zatvorio kvadratić (stavio njegovu četvrtu komponentu), stavlja svoj znak (križić ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovno hoda.

Zadatak igrača je staviti što više svojih znakova, pobjeđuje onaj tko nakon potpunog popunjavanja polja ima više tih znakova.

Što je polje složenije i veće, igra je zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka

Cilj ove igre je uništiti neprijateljske objekte (brodove). Igraju se dvije osobe. Događaji u igrici odvijaju se na 2 kvadratna polja veličine 10x10. Jedno od polja je vaše, drugo je vaš protivnik. Na njega postavljate vlastite objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Na drugom polju neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove).
Vaše oružane snage, kao i neprijateljske snage, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelije) - 4 komada
2 palube (veličina 2 ćelije) - 3 komada
3 palube (veličina 3 ćelije) - 2 komada
4 palube (veličine 4 ćelije) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati jedan pored drugog, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da ni neprijatelj ne može postavljati objekte (brodove) jedan pored drugog).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Prvi potez ima igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju. Odabereš ćeliju na protivničkom polju i "pucaš" na ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik treba reći "ubijen", ako ste ranili brod (odnosno, pogodili ste brod s više od jedne palube), onda protivnik treba reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate "pucati".
Igra završava kada jedan od sudionika izgubi sve brodove.

6. Točkice

Dots je igra spretnosti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati samo dva. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji napravi najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Prvo stvorite polje na praznom listu papira, nacrtajte vodoravne i okomite crte iz malih točaka na istoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzduž i deset točaka poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o razini igre i broju igrača.

Nakon što je polje stvoreno, svaki igrač naizmjence povlači poteze, crtajući jednu po jednu liniju povezujući dvije točke. Točke se mogu spajati vodoravno ili okomito, ali ponekad se mogu spajati dijagonalno. Nakon što igrač dovrši kvadrat, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dolazi na sljedeći red, i tako dalje, sve dok uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom crtom.

Dvije su strategije moguće u ovoj igri: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete stvoriti veliki broj kvadrata s jednom dodatnom linijom.

7. Nogomet

Za igranje nogometa potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao polje. Igraju se dvije osobe. Vrata su veličine šest ćelija. Igra počinje na središnjoj točki polja (list). Prvi potez igra se ždrijebom.

Potez je isprekidana linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

Linije se ne smiju prelaziti niti dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, tada protivnik probija kaznu: ravnu liniju od šest ćelija (okomito, vodoravno ili dijagonalno).

Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već povučenoj liniji ili igrač ne može napraviti potez, tada se izvodi drugi slobodni udarac.

Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je osmisliti lanac metagrama za zadani par riječi koji jednu od tih riječi pretvara u drugu. Svaka sljedeća riječ dobiva se iz prethodne zamjenom točno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor Alise u zemlji čudesa. Tako se JARAC pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.

U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

Za 13 od TIJESTA mozete napraviti KIFELU.

Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 poteza: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, potom će nastati STOLJEĆE i na kraju će se pojaviti ERA.

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova i tako dalje. Gubi onaj tko se čijom zamjenom dobije cijela riječ. Slova treba zamijeniti ne samo kao dodavanje drugog slova, morate imati na umu neku određenu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti niti jednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U tom slučaju igrač koji je napisao zadnje slovo mora reći koju riječ je imao na umu, ako ne može imenovati riječ, onda gubi sebe, ako ju je on napisao, gubi onaj koji se predao. Onaj koji izgubi prvi put dobiva slovo B, drugi put - A itd., dok se ne dobije riječ Balda. Onaj tko prvi postane Balda gubi potpuno.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i verbalno.

10. Nogomet 8x12

Nacrtano je polje veličine 12x8 ćelija. Točke u sredini kraćih stranica su vrata. Prvi potez je točno sa središta terena. Kreću se naizmjenično stavljajući crticu na jednu ćeliju (duž crte ili dijagonalno). Ako potez završi na skiciranoj točki (tj. kroz koju su već prošli - npr. centar polja), tada se daje pravo još jednoj crtici, i tako dalje, sve dok potez ne završi na praznoj točka. Strane se smatraju skiciranim točkama (to jest, lopta se "odbija od stranica"). Cilj je zabiti loptu u gol.
Dodatno pravilo do kojeg smo došli na satu je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje se ne može izaći nedopušten potez (npr. potez u korner). Ako je to jedini potez koji igrač može napraviti, onda je to njegov gubitak.

Svako polje igra se na jedan gol (po želji i na više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati na jedan gol). Pogodnost ove igre u odnosu na standardni nogomet je što zauzima malo prostora, a za nju možete koristiti i djelomično ispisan list.

11. Labirint s predmetima

Dvojica igraju. Igrači izvlače dva polja 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama možete dodijeliti oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji na igrici). Na jednom polju nacrtan je labirint po kojem će protivnik hodati. Drugo, dok je prazno, polje je protivnički labirint, po kojem sam igrač hoda. Označava objekte neprijateljskog labirinta koji su istraženi tijekom igre. Cilj je brže izvući blago iz tuđeg labirinta nego što će protivnik iznijeti blago iz vašeg.
Ovdje postoji prilika da se istovremeno dokažete i kao pustolov i kao "vlasnik tamnice".

Zahtjevi za labirint:

Između stanica mogu postojati zidovi, koji zapravo tvore labirint. Osim toga, cijeli labirint duž perimetra također je okružen zidom, koji se naziva "zid labirinta".

Labirint treba sadržavati:

1 samostrel
1 štaka
1 Zamka
4 Jama
4 izlaza iz boksova (svaki boks jedinstveno odgovara jednom izlazu)
3 Lažna blaga
1 Pravo blago
4 izlaza iz labirinta sa svake strane.
Osim toga, svaki sudionik ima 3 granate na početku igre.

Primjer karte:

Proces igre.

Igrači jedni drugima govore koordinate točaka s kojih bi željeli započeti igru.
Igrači se izmjenjuju. Tijekom poteza igrač se može pomaknuti za jednu ćeliju desno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se on nalazi i ona u koju se želi pomaknuti nisu odvojene zidom. Ako je takav zid i dalje prisutan, igrač se o tome obavještava i on ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid labirinta, to se posebno prijavljuje. Međutim, po prethodnom dogovoru ne možete razlikovati unutarnje zidove od zidova labirinta i isključiti koncept "zida labirinta", ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošeći jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući zid labirinta) do kraja igre. Ne morate ga prvi otkriti. Recimo, nakon što je intuitivno osjetio da postoji zid s desne strane, igrač možda neće potrošiti potez da ode udesno i uvjeri se da on postoji. Može odmah upotrijebiti granatu, a čak i tada sigurno neće biti zida. Ali može biti da ga nije bilo, tada se granata još uvijek smatra istrošenom. Bacanje granate se računa kao potez. Ne možete baciti granatu i kretati se na istom potezu.

Nakon što igrač prijeđe u novu ćeliju, protivnik ga obavještava da se nalazi na novoj ćeliji (a na jednoj ćeliji može biti samo jedan objekt).
To mogu biti (s primjerima notacije):

A) samostrel("A"). Nakon što posjeti ovu ćeliju, igrač počinje "šepati" i neprijatelj tijekom svog poteza (već napadnut) može poduzeti +1 akciju (pomaknuti se, baciti granatu, spotaknuti se na zid). Samostrel radi jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

b) štaka("Y"). Posjeta ovoj ćeliji omogućuje samom igraču da, počevši od sljedećeg poteza, izvede još 1 akciju po potezu. Ovo nije lijek za djelovanje samostrela, već neovisni objekt. Štaka radi jednom, ali njen učinak traje do kraja igre.

Radnje štake i samostrela se zbrajaju. Odnosno, posjet objema ćelijama daje isti rezultat kao neposjećivanje nijedne od njih. Ako ste pronašli štaku, a vaš protivnik ima samostrel, tada u potezu već možete učiniti tri akcije (ne četiri!).

V) zamka("K"). Dopustite tri poteza. Oni. dok izlazite iz zamke (točnije - zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega se možete ponovno kretati. Prisutnost protivnikove štake omogućuje mu osam poteza. Ako upadnete u zamku nakon što ste ranije bili ranjeni samostrelom, neprijatelju su potrebna samo četiri poteza (trajno preskakanje poteza ne funkcionira, jer se i dalje ne mičete). Zamka se aktivira svaki put kada igrač posjeti polje s njom.

G) upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. ("1,2,3,4") - trenutno kretanje (u istom potezu) do ćelije "Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4" (" I, II, III, IV"), redom. Koordinate izlaza nisu prijavljene igraču. Igru nastavlja iz kaveza s izlaskom iz jame i posrednim znakovima određuje svoju lokaciju. Ako je igrač došao do ćelije "izlaz iz jame", a da nije pao u samu jamu, već je jednostavno "posrnuo", on je o tome obaviješten. Sada, kad je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

e) našli ste blago. Netočno (“O”) ili istinito (“X”), može se otkriti samo napuštanjem labirinta.
Za izlazak iz labirinta možete koristiti bilo koji od dostupnih izlaza, po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi pomoću granate. (Međutim, možemo se složiti da zidovi labirinta ne primaju granate, iako su potrošene).

Igraču koji na svom potezu izađe iz labirinta (slučajno ili namjerno) javlja se da je izašao iz labirinta. Ako u isto vrijeme ima blago u rukama, javlja se i kakvo je blago: lažno ili pravo.

Istovremeno se može nositi samo jedno blago. U isto vrijeme, radnje samostrela, štake, zamke nisu otkazane. Ne možete bacati blago gdje god želite, ali možete zamijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti neprijatelja.

Labirint mora biti dizajniran na takav način da je moguće posjetiti svaku ćeliju i izaći iz labirinta bez upotrebe granata, započinjući igru ​​s bilo kojeg mjesta. Ne možete graditi zamke: kada igrač, nakon što je upao u rupu, izađe iz nje u zatvoreni prostor iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.
Nakon izlaska iz labirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, opcija s mogućnošću ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo postojati. U tom slučaju možete ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako je početna točka izvan njih.

12. Gluposti

Čak i naizgled glupa igra "Gluposti" nosi duboko značenje ako je igrate s cijelom obitelji. Svaki igrač dobije komad papira i na vrhu napiše odgovor na pitanje “Tko?”. (Winnie the Pooh, Behemoth mačka, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor presavija tako da se ne može pročitati, a listovi se raznose. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Što ste učinili?", "Što je iz toga proizašlo?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitaš. Ako se cijela obitelj smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresirani i zabavljaju se zajedno - nije li to glavni, najvažniji smisao svake obiteljske igre?

13. Rat virusa

Virusni rat. igra za dvoje može i više, ali je poželjan paran broj igrača jer se inače brzo postaje žrtva), na polju 10*10 ( opet, možete učiniti više, onda još zanimljivije), “virusi” su označeni križićima, krugovima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili figuru). Tri "virusa" su izložena po potezu. Virusi započinju svoju reprodukciju iz suprotnih kutnih stanica polja. Možete staviti "virus" samo pored drugog "živog virusa". Ako postoji "virus" neprijatelja u blizini, tada ga možete pojesti slikanjem ćelije u svoju boju. Neprijatelj više ne može "prejesti" ovu ćeliju po drugi put. Takve formacije nazivaju se "tvrđave". Ako "tvrđava" dodirne barem jedan živi virus svoje boje, tada možete stvoriti nove "viruse" bilo gdje dalje od nje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje živih snaga neprijatelja. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza protivničke tvrđave pojedenih virusa, igra završava neriješeno.

"Stjenice". Varijacija Virus Warriors. Može se igrati od 2 do 6 igrača, ali 4 igrača su optimalna. Igra se na listu u bilježnici, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - križa okruženog okvirom i okruženja "glavnog štaba" od 8 križeva u kutovima lista. Nadalje, možete napraviti 5 "šetača" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se za uništavanje "glavnih grešaka". Ali najzanimljivija stvar kod ove verzije igre je da igrači koji igraju standardno, svaki za sebe, imaju pravo sklapati saveze i raskidati ih kako se situacija ili osobne preferencije mijenjaju. Često dobra "politička" intriga u ovoj varijanti donosi više dividendi od kombinacijske klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je izgradio polje od 8 buba može staviti novu "glavnu bubu" u središte, dok se stari preboji u boju igrača. Takva revolucija omogućuje vam da spasite svoju vojsku od poraza, ako se neprijatelj približi starom "glavnom".

"Rat". Vrlo teška varijanta "virusnih ratnika". Može se igrati od 2 do 6 igrača, ali 4 igrača su optimalna. Igra se na listu u bilježnici, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez, igrač može postaviti:
4 pješaka (označeno slovima P);
2 konja koji se postavljaju slovom kao u šahu (i označavaju se slovom K);
2 spremnika koji se kreću kroz jednu ćeliju (možete i dijagonalno) (označeno slovima T);
1 ravnina koja se kreće kroz 4 polja vodoravno, okomito ili dijagonalno (označeno slovima C).
Tijekom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti još jednog dodatnog hodača s drugom vrstom. Na primjer, možete ići odmah još 3 puta avionom u jednom zaokretu, odbijajući, odnosno, sve pješake, sve konje i sve tenkove.
Za razliku od "rata virusa", novi borci mogu biti postavljeni samo pored živih boraca (ili pored "žive" tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uvjetom da imaju živu vezu s generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može provoditi preko druge vrste trupa. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida

Igraju dva igrača. Izmjenjuju se ispisujući riječi u obliku piramide prema pravilu križaljke, osim toga, zabranjeno je ponavljati iste riječi. Počinju riječju od tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi samo jednom možete napisati riječ iste duljine, sljedeća riječ mora biti jedno slovo duža. Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira dobivenu piramidu riječi igre i pokušava sastaviti riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo s proizvoljne razine piramide, drugo sa sljedeće razine ispod nje itd. . jedno slovo sa svake sljedeće razine. I ova riječ mora biti zajednička imenica u početnom obliku, a ne kratica (ne kratica tipa GAI). Igrač koji pronađe takvu riječ svom rezultatu dodaje onoliko bodova koliko ima slova u toj riječi. Zatim počinje sljedeći krug, i tako dalje, dok bilo koji igrač ne osvoji 12 bodova. Postaje pobjednik.

Primjer jednog kola ove igre sa riječima: 1. igrač napiše riječ LUK, 2. ispod nje napiše riječ MIG. Prvi igrač već mora pronaći riječ od 4 slova, on napiše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju pokupiti riječi iz već korištenih slova kako ne bi dali protivniku priliku da dobije rundu. Ovdje 2. igrač pažljivo gleda je li moguće smisliti koju riječ, ali ispadaju svakakve gluposti tipa KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (a može napisati i riječ od 5 slova):
LUKA
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO

1. igrač analizira piramidu... Vidi riječi GAI, IL i SOUTH, koje prema uvjetu ove igre riječi ne odgovaraju, a ne primjećuje riječ KILO! Piramida ima još jednu razinu:
LUKA
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO
KAP

Igrač 2 vidi riječi LICE i TRN, zatim primijeti riječ KILO... I odjednom pronađe prekrasnu riječ LJILJAN od 5 slova! Dodaje 5 bodova rezultatu drugog igrača.

Takve igre na papiru s riječima razvijaju pažljivost i sposobnost kombiniranja riječi.

Dva igrača izvlače svaki po 7-10 "tančika". ili?zvjezdani brodovi?, svaki na svojoj polovici dvostrukog lista u bilježnici (po mogućnosti ne u kutiji, nego u ravnalu ili praznom A4). Postavivši vojsku, igrači počinju pucati jedni na druge na sljedeći način: hitac se nacrta na svojoj polovici terena, zatim se list presavije točno po sredini, a hitac, vidljiv kroz svjetlo, se označen na drugoj polovici terena. Ako pogodi tenk, biva nokautiran (drugo? nokautiranje? kobno), a ako pogodi točno njega, tenk se odmah uništava.
Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; u nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac na isti tenk.
Nakon preliminarnog snimanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu "blitzkriega", odnosno brzog raspleta. Pobjednik je, naravno, onaj koji je prvi pogodio protivničku vojsku.

16. Zapreke

Jednostavna taktička igra čija je bit poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači povlače male linije jednu za drugom koje se preklapaju s bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer, igrač 1 povlači okomitu liniju koja zauzima e2 i e3.
Igrač 2 čini isto, ali njegova linija ne može prijeći niti dodirnuti postojeće "prepreke". Kako se polje puni, slobodnog prostora ostaje sve manje, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može plasirati svoju osobinu jer sve je već blokirano, gubi.

Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom polju (može biti kvadrat ili pravokutnik proizvoljne veličine, nije posebno važno) igrači postavljaju oko 15-20 bodova na različitim mjestima, iako više ili manje ravnomjerno.
Zatim prvi igrač crta zaobljeni rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 točku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 točke po rubu.
Sljedeći igrač crta svoj rub, jedino ograničenje? ne može se križati s već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka ili, naprotiv, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne presijecaju. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta i gubi onaj koji povuče zadnji rub.
Varijacija ove igre je pravilo crtanja krugova koji pokrivaju samo 1 ili 2 točke, ne više.

Onaj tko uništi posljednju nulu gubi.

19. Točkice i kvadratići

Autor ove igre, popularizator matematike i znanosti, Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. Bez dijeljenja njegovog mišljenja, međutim, sasvim je moguće igru ​​nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivu u bilo kojoj dobi.
Igralište? redovi točkica od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem, a nakon što osjetite okus, povećajte veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije točke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadratić, u njega stavlja svoj znak (npr. prvo slovo svog imena).
Zatvaranjem polja igrač dobiva pravo na dodatni potez, sve dok ne povuče crtu koja ništa ne zatvara. Na kraju igre broji se tko je zatvorio više polja i određuje se pobjednik.
Uz naizgled jednostavnost, igra je dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima 5x5 i više. Bit pobjedničke taktike? forsirati polje poluzatvorenim konstrukcijama, žrtvovati, bilo je potrebno nositi, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktički nema gdje kladiti, prisiliti ga na nepovoljan potez (ne zatvarajući ništa )? a nakon toga zatvoriti većinu kvadrata u jednoj seriji.

Najjednostavnija igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.
Na polju 3x3 (zatim pokušajte s drugim veličinama) dva igrača ulažu po jedno slovo, a pobjednik je onaj koji do kraja igre (kada su sva polja popunjena) zna pisati dijagonalno, okomito ili vodoravno poznatije riječi od 3 slova.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle nema malu natjecateljsku vrijednost, ali igrači s humorom pronaći će puno zabave. Za djecu možete igrati opciju tko će prvi stvoriti riječ, a ne tko će imati više riječi.

21. Utrke

Složenija i duža igra, izgrađena na istom principu kao i druge igre koordinacije papira: kretanje olovke koja stoji okomito preko lista od laganog klika.
Na listu (jednostrukom ili dvostrukom) se crta trkaća staza(Utrka), u obliku dva zakrivljena, neravna kruga, koji ponavljaju obrise jedan drugoga, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju sudionika). Zatim se na proizvoljnom mjestu dobivenog prstena nacrta startno-ciljna linija s koje polaze trkaći automobili.
Kratkim, urednim zaveslajima trkači se kreću po ringu, svladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovno ulaze u teren, a kao rezultat toga jedan od njih dolazi prvi na cilj i žanje lovorike.
Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili prijeđe granicu linije, križić se postavlja na raskrižje i vozač preskače sljedeći zavoj okretanjem svog automobila kako bi mogao nastaviti s trčanjem. Postoji 5 takvih raskrižja za svaki automobil na zalihi. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.
Osim toga, može li biti ikakvih prepreka na stazi? na primjer, zone visokog rizika: ulijećući u takvu zonu, automobil dobiva veću štetu i gubi dvije točke života. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i tjeraju automobile da se uguraju u
Također je moguće unijeti dodirne točke, točnije, male krugove u koje automobil mora ući kada prolazi (tj. kroz koje linija mora proći). Na slici su odjednom prikazane sve navedene komplikacije staze i jasno je da je utrka još daleko od kraja.
Možete izmisliti i uvesti vlastita pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više sudionika, možete čak organizirati trkaću seriju tako što ćete napraviti nekoliko staza, a između toga omogućiti igračima da kupe opremu, za količinu bodova ovisno o mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne hit bodove ili napadačke šiljke i uzmite 1 hit bod od automobila koji pretječete.

22. Golf

Igrači počinju s dvije točke jedna pored druge na dnu dvostruke ploče koja stoji uspravno (vidi sliku).
Svatko igra olovkom svoje boje, a koji je zadatak svakoga? za minimalni broj udaraca (linije od drške koja klizi po limi) da unese lopticu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. vrhu lista. A osobi s dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 zaveslaja da zabije strunu u rupu.
Ali u naprednim verzijama Golfa, put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koji djeluju kao tampon i ne dopuštaju igraču. Pri udaru u brdo, neprijatelj izvodi rollback tj. gađa liniju nasilnika u bilo kojem smjeru, a on je prisiljen nastaviti svoju seriju udaraca s mjesta gdje je linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza pripisuju tragu onoga koji je udario u brdo.

Kako biste bili u tijeku s nadolazećim objavama na ovom blogu postoji Telegram kanal. Pretplatite se, bit će zanimljivih informacija koje nisu objavljene na blogu! Pa, ako se vratimo na računalne igre, onda saznajte svejedno što je , i Izvorni članak nalazi se na web stranici InfoGlaz.rf Link na članak iz kojeg je napravljena ova kopija -

Beba može usmjeriti pažnju na mali broj predmeta istovremeno. Vrlo lako se javlja živ interes za igru, ali i brzo nestaje. Igre u ovoj dobi trebaju biti prilično jednostavne i vrlo kratke. Dovoljno je i tri-pet minuta. Poklonite ove trenutke svojoj bebi! I vidjet ćete da ne dajete dar samo njemu, već i sebi: naučit ćete puno o svom djetetu, naučiti puno od njega i doživjeti istinsko zadovoljstvo.

"Što se valja"

Ova igra upoznaje bebu s oblikom predmeta. Napravite vrata igračke na stolu ili na podu i organizirajte natjecanje da vidite tko će svoju figuru najbrže otkotrljati do vrata. Neka figure budu različite: lopta, kocka, štap, kotač, šipka. U početku bebi neće biti svejedno koju će figuru uzeti. Ali postupno će shvatiti koje se figure bolje kotrljaju. Razgovarajte s djetetom o ovoj temi, primjerice, obratite pozornost na kutove kocke koji sprječavaju njeno kotrljanje.

"Usporedi"

Igra razvija pažnju. Stavite dvije igračke ispred bebe. Dijete mora reći po čemu su slični, a po čemu se razlikuju. Na primjer, lisica i zeko slični su po tome što imaju oči, uši, šape, pahuljasti su. Ali postoje i razlike: lisica je crvena, a zeko bijel, lisica ima veći rep itd. Ako je djetetu teško, možete pomoći objašnjenjima. Ili možete zakomplicirati ovu igru ​​tako što ćete ponuditi više sličnih igračaka, na primjer, dvije različite lopte.

"Prvi koraci u matematici"

Posadite tri lutke i dajte djetetu dva tanjura. Pitajte ima li dovoljno za sve lutke. Neka dijete položi tanjure ispred lutaka i odgovori na pitanje. Pomozite svom djetetu objasniti: "Ima više lutaka nego tanjura." Zatim dajte bebi četiri tanjura i ponovno pitajte ima li dovoljno za sve lutke. Možete se igrati s različitim predmetima, ali bolje je započeti s malom količinom (unutar pet), postupno je povećavajući.

"Uđi"

Igra savršeno razvija koordinaciju pokreta. Postavite veliku košaru ili kutiju u sobu i dajte djetetu loptu koju je udobno držati dječjim rukama. Prvo trebate samo ubaciti loptu u koš. Zatim se postupno pomaknite i tražite od bebe da baci loptu točno u koš. Djeca obično bacaju loptu odozdo, tako im je prikladnije. Možete eksperimentirati s bacanjem raznih predmeta - hrpe papira, kocke, krpe.

"Poviše i ispod"

Igra uči uspoređivati. Prošećite s djetetom po stanu i saznajte koji su predmeti viši, a koji niži od njega. Pitajte bebu: "Jesi li viši od stola (ormara, noćnog ormarića, itd.)?" Pokažite kako usporediti visinu, naučite kako pravilno odgovoriti na pitanje. Ako beba uspije, pozovite je da se igra s igračkama na isti način.

"Domaća knjiga"

Ova igra usađuje ljubav prema knjigama. Izrežite s bebom zanimljive slike iz starih časopisa, novina, razglednica, knjižica i zalijepite ih na komade kartona iste veličine. Na kartonskim listovima napravite rupe i spojite ih vrpcom, uzicom ili koncem. Sada imate novu knjigu koju ste napravili sa svojim djetetom. Možete posvetiti knjigu nekoj temi - prirodi, životinjama, crtićima. Pogledajte slike u knjizi s bebom, napišite priču koju bi mogli ilustrirati. Zamolite svoje dijete da potraži određenu sliku u knjizi.

"Kutije"

Ova igra razvija maštu. Sakupite široku paletu praznih kutija različitih veličina: pakiranja od žitarica, sokova, cipela, darova. Položite ih na pod i pozovite dijete da ih posloži tako da čine kuću, tvrđavu, kulu, automobil itd. Ponudite razne ideje, pomozite djetetu u njegovim eksperimentima.

"Razvrstaj igračke"

Igra pomaže u razvoju razmišljanja djeteta. Položite na pod ispred bebe više različitih igračaka. Počnite sortirati, na primjer, po veličini, uključite i bebu. Možete sortirati igračke po boji ili kvaliteti (glazbene, pokretne, meke). Metodu razvrstavanja može potaknuti sama beba.

Mame i tate, igrajte se i educirajte svoju djecu u igrama! I vidjet ćete kakvi zahvalni učenici i divni drugovi u igri mogu biti vaša djeca.

Kad se odrasli okupe, pogrešno se vjeruje da nemaju što raditi osim razgovora i gozbe. To je pogrešno! Mnogo je zabavnih igrica koje će vam omogućiti zanimljiv i neobičan provod u društvu, smijeh i opuštanje. Sve igre su dizajnirane za društvo od 6 ili više ljudi. Mogu se igrati na kampiranju, zabavi ili nečijem rođendanu.

Mnoge igre za tvrtku ne zahtijevaju posebnu obuku i rekvizite

igre razgovora

  • Razumi me. Društvo je podijeljeno u parove muškarac-žena. Možete sami smisliti temu, na primjer, "Rodilište". Značenje igre: "muž" naglas postavlja pitanja o djetetu, a "žena" pokušava odgovoriti gestama. Najvažnije je postavljati neobična pitanja i vidjeti na koje će geste "supruga" odgovoriti.
  • Udruge. Društvo sjedi u krugu. Netko počinje: šapatom kaže bilo koju riječ susjedu na uho. On, bez oklijevanja, izgovori svoju asocijaciju na ovu riječ u uho sljedećeg sudionika. Sljedeći - njegova asocijacija, i tako sve dok se riječ asocijacije ne vrati onome tko je započeo igru. Pitam se u što će se izvorna riječ transformirati!
  • Tko sam ja? Svim sudionicima na čelo se stavlja papirna traka na kojoj je ispisano ime filmske zvijezde. Svi sudionici vide što je napisano na čelu drugih, ali ne znaju što je napisano na njihovom. Morate naizmjenično drugima postavljati pitanja koja će vam pomoći da shvatite što vam piše na čelu. Na primjer: “Jesam li muškarac?”, “Glumio sam s Tomom Cruiseom?”, “Jesam li dobio Oscara?”. Možete napisati imena životinja - tada će pitanja biti prikladna: "Živim li na Sjevernom polu?", "Jesam li biljojed?". Igrajte do zadnjeg para. Gubitnik svakoga časti pivom ili sladoledom.
  • Krokodil. Netko iz društva izgovori naziv popularnog filma na uho drugog sudionika, a on gestom pokaže da ga pokaže cijelom društvu. Zadatak društva je pogoditi ovo ime. Ako se ime sastoji od nekoliko riječi, tada se pogađane riječi mogu zapisati kako se ne bi zaboravile. Naravno, ako želite, možete se sjetiti bilo koje riječi, ne samo filmova.
  • – U mojim hlačama. Svi naslovi su izrezani iz tiska (časopisi, novine). Njihovo značenje je nevažno. Zatim se savijaju u veliku omotnicu. Svaki sudionik izvadi jedan naslov i pročita ga naglas nakon izraza "U mojim hlačama ...". Zvuči vrlo smiješno - pogotovo ako ispadne nešto poput "U mojim gaćama ... bilo je natjecanje za najveći uzgojeni krastavac."

igre rekvizita

Cilj

Svi sudionici dobivaju prazne listove papira i olovke. Na listu morate nacrtati veliki krug, unutar kojeg se nalaze još 4 kruga kako biste napravili metu od pet krugova. U sredini morate staviti točku i povući crte poprečno kroz nju, tako da rezultat bude 4 sektora.

Sudionici moraju napisati: u prvi krug od sredine - slova P, P, S, L, po jedno u svakom sektoru. U drugom krugu - brojevi od 1 do 4 u bilo kojem nizu, u trećem - po jedno ime (životinja, ptica, riba, kukac). U četvrtom - 4 pridjeva (smiješno: debelo, pijano, glupo, valjanje itd.). U petom - 4 bilo koje poslovice ili izreke.

Igra s rekvizitima nije prikladna za putovanja, ali je idealna za zabave

Sada prikupljamo sve mete i čitamo (s pripisivanjem). Slova u središtu kruga znače: R - posao, P - krevet, C - obitelj, L - ljubav. Brojevi označavaju gdje svaki od sudionika ima posao, obitelj, krevet i ljubav. Životinja i pridjev - tko je sudionik u određenom području života. Na primjer: Sasha u djelu "pohlepni šakal", u krevetu "debela arktička lisica" i tako dalje.

Poslovice su moto čovjeka u poslu, obitelji, krevetu i ljubavi. Može se ispostaviti, na primjer, da je "U Sašinom krevetu moto" Nema odgovora bez pozdrava ", a u obitelji je moto" Koliko god hranio vuka, on gleda u šumu. Ako vam igra s metama nije dovoljna i želite se više smijati - pribjegnite nekoj od sljedećih igara!

  • Uzmi jabuku. Tim je podijeljen u parove muškarac-žena. Za sudjelovanje u natjecanju bira se par. Na razini od 2 m od poda povlači se uže. Na njemu, u razini usta odrasle osobe, velika jabuka visi na repu. Njegov odabrani par mora jesti bez pomoći ruku. Koji je par pojeo jabuku do kraja - taj je i pobijedio.
  • Transfuzije. Igraju se dvojica iz društva. Uzimaju se dvije boce (jedna je prazna). Potrebno je slamkom skupiti vodu (možete sok, mineralnu vodu ili pivo) iz jedne boce i preliti je u drugu. Tko to učini brže, pobjednik je. Istina, postoji šansa da netko sve popije i pomiri se s porazom.
  • Plutajuća jabuka. Evo, dvoje iz firme sudjeluje u natjecanju. Jabuke se bace u veliku posudu s vodom. Ruke sudionika su sklopljene na leđima. Treba zgrabiti jabuku zubima i izvaditi je iz vode. Pobjeđuje onaj tko to prvi napravi.
  • Mumija. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od igrača u svakoj ekipi je "mumija". Bit igre: tim mora zamotati svoju "mumiju" što je brže moguće. Kao zavoji koristi se obični toaletni papir. Drugi dio igre: odmotajte mumiju namotavanjem papira natrag u smotuljak. Zabava zajamčena!

Ako nemate twister, možete odabrati bilo koju drugu igru ​​na otvorenom!

Aktivne igre

  • Močvara. Cool stara igrica. Tvrtka je podijeljena u timove, ali mogu sudjelovati dvije osobe. Igrači dobivaju dvije kartonske kutije (možete uzeti obične listove papira). Zadatak: ovi kartoni su "humovi" i trebate se po njima kretati od jednog do drugog kako biste što brže prošli kroz "močvaru" (sobu, hodnik). “Dronged in the swamp” ispunjava želju ekipe.
  • Borba loptom. Sudionici su podijeljeni u dva tima jednake veličine. Svaki sudionik koncem veže napuhani balon za nogu. Možete kupiti lopte iste boje za svaki tim. Što duži konac, to bolje. Lopte moraju ležati na podu. Na naredbu morate uništiti protivničke lopte gazeći ih nogama, au isto vrijeme ne dopustiti im da stanu na vašu vlastitu loptu. Vlasnik balona koji je puknuo ispada iz igre. Pobjednik je tim čija lopta posljednja preživi na "bojnom polju".
  • O ti konji, konji moji! Za natjecanje su potrebna dva para sudionika i prostorija u kojoj nema lomljivih predmeta. Svaki par je podijeljen na "konja" i "jahača". "Jahač" sjedi na ramenima "konja" (obično mršava djevojka na ramenima mišićavog momka). "Jahač" je pričvršćen na poleđini papirića s ispisanom riječi. Drugi "jahač" mora pročitati ono što piše na protivnikovim leđima, a istovremeno mu ne dopustiti da pročita ono što je napisano na njemu.
  • sijamski blizanci. Tvrtka je podijeljena u dva tima. Iz svake ekipe su dvije osobe. Postavljeni su jedan do drugoga. Lijeva noga jednog sudionika je vezana za desnu nogu drugog, a torza su vezana remenima. Ispadaju "sijamski blizanci". Sve radnje treba izvoditi brzo. „Sijamski blizanci“ rade s dvije različite ruke (jedna desnom, druga lijevom) bez međusobnog razgovora. Trebaju obavljati razne zadatke koje im zadaje protivnički tim: naoštriti olovku, zavezati vezice ili otvoriti bocu, natočiti i piti.

Najbolje igre za dvoje male djece su igre na otvorenom. Ako je nastava za djecu zamorna i učitelji ne preporučuju nepotrebno preopterećivanje djece lekcijama i dodatnim aktivnostima, tada se i djeca i starija djeca mogu igrati, trčati, skakati i izlijevati energiju gotovo neograničeno vrijeme. Pogotovo ako u obitelji ima dvoje djece, koji su jedno drugom stalni partneri za razne zabave.

Plesno stvaralaštvo i igra za dvoje djece donose pozitivan stav, poboljšavaju tjelesne kvalitete i doprinose psihomotornom razvoju. Dobro "izbezumljena" tijekom dana, djeca imaju odličan apetit, dobar san i izvrsno zdravlje. Aktivne igre na otvorenom možete igrati i uz sudjelovanje roditelja i bez njih, u kući ili na ulici.

Igre na otvorenom jedan su od glavnih alata za razvoj djece

Igre na otvorenom za dvoje djece uzbudljiva su i vrlo emotivna aktivnost koju stariji usmjeravaju ovisno o pravilima nadolazeće igre. Aktivna zabava jednako je zanimljiva djeci različite dobi i spola, a može ujediniti čak i ne baš prijateljsku braću i sestre različite dobi, a da ne spominjemo blizance i djecu bliske dobi.

Teško je precijeniti prednosti ove vrste aktivnosti, jer je igranje jedna od vodećih u ljudskom razvoju, poboljšavajući vještine i sposobnosti korisne za svakodnevni život, unoseći svijetle boje i uzbuđenje u banalnu svakodnevicu. . Većina igara na otvorenom doprinosi razvoju spretnosti, koordinacije i brzine djece, uči međusobnoj interakciji, daje radost pobjede i sposobnost preživljavanja poraza.

U procesu igara na otvorenom djeca brzo uče djelovati zajedno, pridržavati se zajedničkih pravila, razvijaju pozitivne osobne kvalitete, kao što su pravednost, disciplina, poštenje, sposobnost suosjećanja i međusobnog pomaganja.

Počevši od treće godine života, odnosno od druge godine, bebe već savršeno hodaju, trče, uče skakati, penjati se i izvrsno puzati. Ali čak i ako vaše prvorođenče ide u srednju školu, a drugo dijete tek je prohodalo, možete smisliti sjajne i zanimljive igre koje aktivno uključuju dvoje djece odjednom.

Istu igru ​​možete igrati nekoliko puta za redom, u pravilu zasićenje nastupa u petom krugu, kada prođe oko 15 minuta aktivnosti, ali starija djeca mogu igrati duže, i to prilično autonomno, bez ometanja roditelja da prilagode aktivnosti igre i pošteno suđenje.

Igre na otvorenom za dvoje djece kod kuće

Većina igara na otvorenom ne zahtijeva velik broj sudionika i velike prostore. I stoga vaša djeca mogu sigurno igrati igre na otvorenom za dvoje djece kod kuće. Predlažemo da se prisjetimo provjerenih opcija iz djetinjstva koje nikada ne gube svoju važnost, kao i da obratite pozornost na nove igre za dvoje djece koje su izmislile proaktivne majke.

skrivača

Sve genijalno je jednostavno. Naravno, u običnom stanu nema toliko skrivača, ali zanimanje za ovu igru ​​uopće se ne gubi. Naravno, ova igra nije baš mobilna, ali ne možete je nazvati ni mirnom. Razvija maštu i sabranost. Djeci se mogu reći skriveni kutovi ispod sofe, iza vrata, iza zavjese, ispod stola sa stolnjakom, ispod deke u krevetu. Opasna mjesta najbolje je neupadljivo kontrolirati od strane starijih članova obitelji kako se mali ljudi ne bi skrivali u kutovima i predmetima koji im nisu dopušteni.

Starijoj djeci igra se može zakomplicirati skrivanjem ne sebe, već predmeta, a tada se igra pretvara u "toplo-hladno", što također djecu jako privlači. A za mališane da pojednostavimo - neka se starije dijete igra pee-a-boo s mlađim, i ovo je neka vrsta skrivača.

kečap

Ovo je prilično jednostavna igra, a podložna je i najrazličitijoj djeci. Ako trebate odšepati starije dijete da izjednačite izglede, možete mu ponuditi torbu ili se kretati na sve četiri. Klasična nadoknada možete pretvoriti i u trčanje četveronoške ili čak „puzanje“, kada oba sudionika, od kojih najmlađi još ne zna kako se drugačije kretati, moraju stići do cilja.

igre s loptom

Lopta kod kuće je oružje za masovno uništenje, ali samo ako se baci i uhvati. Ali vrlo je moguće kotrljati je po podu - raširivši noge, djeca sjede jedno nasuprot drugog i kotrljaju loptu između sebe.

Kuglanje

Kompleti za kuglanje dostupni su u gotovo svim dječjim trgovinama, a raspon cijena kreće se od nekoliko desetaka rubalja do nekoliko tisuća. Ako je ideja došla odmah, ali nema seta s čunjama i loptom, nema veze! Boce napunjene vodom, kocke naslagane jedna na drugu i obična lopta koju treba kotrljati po podu su savršene – bila bi to fantazija.

Ubrzanje

Jedno od djece napravi pokret, drugo ga ponovi malo brže, prvo još brže... I tako sve dok ponavljanje ne postane nemoguće. A druga varijanta bit će mini-natjecanje - djeca pokušavaju brzo izvesti bilo koju akciju u utrci. Tko se brže sagne, otrči do ulaznih vrata, sjedne deset puta – opcija je mnogo, a možete ih smišljati unedogled dok se djeca ne umore od igre.

Tko ima sigurniju kapu

Djeci se na glavu stavlja predmet koji nije pretežak, ali ni previše lagan. Nakon čega hodaju s njim na glavi dok ne padne. Pobjeđuje onaj kome ostane "šešir" i igra počinje ispočetka. Ova akcija je izvrsna za držanje djece.

Dan i noć

Ovo je mafija, ali bez ubijanja - danju se djeca bude, trče, cvile i huligane, noću se trebate baciti na pod i pretvarati se da spavate. Odrasla osoba kontrolira igru, mijenja doba dana, također može zakomplicirati igru ​​pružanjem samo jednog kreveta - tada igra postaje analogija "trećeg dodatnog" za dva igrača.

Diskoteka

I dječaci i djevojčice od rođenja vole plesati, isprva smiješno tresući guzom, a zatim se okrećući i skačući. Ne isplati se gubiti ljubav prema pokretu i glazbi – uključite djeci plesnu glazbu i pozovite ih na ples. Nakon pola sata aktivnih pokreta tijela, umorni klinci rado će igrati mirne igre.

A u trgovinama postoje plesne prostirke namijenjene samo za dvoje djece, što daje plesu strukturiran i natjecateljski element.

sijamski blizanci

Oboje djece stoje jedno uz drugo i isprepliću se rukama - sada su sijamski blizanci i moraju sve raditi zajedno bez odvajanja ruku. Tako mogu hodati, čučati, igrati se, rezati nešto od papira, crtati i izvoditi razne radnje. Za oboje djece osigurana je zabava i aktivan odmor.

Slijepi vidioc spašava svijet

Jedno od djece je slijepi vidioc, mora prevladati stazu do planine Kilimanjaro (sofa) uz pomoć svog vodiča. Na putu djeca moraju savladati rijeku, preći most - presavijenu deku, puzati kroz špilju - ispod stola i druge prepreke koje su dovoljne za sofisticirani majčin um. Zatim igrači mijenjaju mjesta. Ova igra razvija uzajamnu pomoć djece, uči ih navigaciji bez sudjelovanja vizualnog analizatora, a također razvija maštu, koja je u našem vremenu gotovih rješenja relevantnija nego ikad.

agilni majmuni

Djeca rado isprobavaju svoje sposobnosti, uključujući i nove za njih. Razbacajte male predmete po podu, poput Kinder iznenađenja ili mozaika. Neka djeca nožnim prstima grabe predmete, a sve što zgrabe slažu na hrpice – tko ima više pobjeđuje. Predmeti uhvaćeni s obje noge ili uz pomoć ruku se ne broje! Ova igra savršeno razvija spretnost, koordinaciju i preventivna je mjera za razvoj ravnih stopala.

Žmurki

Ova je igra preživjela stoljeća i udaljenosti, prateći čovječanstvo od davnina do danas. Potreban je debeli šal i najmanje dvoje sudionika – a sve to svakako imate u svom domu.

Snajperisti

Nacrtajte mete na podu ili postavite velike zdjele i iz daljine ih djeca trebaju gađati pijeskom ili čarapama napunjenim graškom. I zanimljivo je, i sigurno, a roditelji će se odmoriti.

Igre na otvorenom za dvoje djece ljeti

Pa, čak i ako možete igrati igre na otvorenom kod kuće, onda je jednostavno potrebno igrati se, trčati i aktivno se kretati na ulici. Postoje mnoge igre koje ne zahtijevaju veliki broj sudionika, a vaša djeca ih bez problema mogu igrati s dvoje ljudi. Ovo je davno zaboravljeni klasik i nove verzije modernih igara rođenih u novim vremenima.

Mačke i miševi

Ova dobro poznata igra nikada neće dosaditi, pogotovo ako je postavite na trenutnu temu - neka zombiji uhvate posljednjeg preživjelog ili zlu Trix - jednu od vila, ili možda postoje neke druge zanimljive opcije iz vaših omiljenih crtića.

Klasici

Prekrasna igra koja zahtijeva samo ravnu površinu i alat za crtanje. Na asfaltu može biti kreda, a na tlu tvrdi štap. Nakon što objasnite uvjete, možete biti sigurni da će igra zainteresirati djecu, pogotovo ako u nju unesete natjecateljsku notu.

igre s loptom

Lopta je stvorena za ulicu, pogotovo u kući je najčešće zabranjeno igrati ovu igračku. Može to biti varijanta košarke, nogometa, samo dobacivanje ili kotrljanje lopte jedni drugima - dvoje djece će uvijek pronaći kako se riješiti ovog gumenog blaga.

Badminton

Badminton je izvrstan način za okupljanje djece s različitim interesima. Ova je igra zabavna i dovoljno laka da je mogu igrati djeca oba spola i bilo koje dobi.

vodeni rat

Naoružajte djecu vodenim pištoljima i jurnjava će postati značajnija, strategija i taktika će se pojaviti u ovoj jednostavnoj igrici. Pa, kraj je predvidljiv - čim jedno od djece postane dovoljno mokro da ništa ne riskira, voda se otvara prema porazu.

Zimske igre na otvorenom za dvoje djece

Tužno je vidjeti modernu djecu koja, nakon što su zimi izašla van, apsolutno ne znaju što bi bez telefona, tableta ili TV-a. Ali oboje možete očarati zanimljivim i aktivnim igrama sa snijegom.

Izgradnja snježne utvrde i snježne mačke

Snjegović više nije toliko relevantan, iako ova figura ostaje vođa zimske skulpturalne kompozicije. Ali dječaci su mnogo više zainteresirani za izgradnju tvrđave, a djevojčice nisu manje zainteresirane za izradu snježnog mačića ili snježne kornjače - za razliku od snjegovića, takve se strukture brže oblikuju, a same su stabilnije od snježne žene, ne zahtijevati mrkvu i kantu kao žrtvu. U međuvremenu, djeca će pokupiti snijeg i slijepi - slobodno se kretati.

Putokazi

Otisci stopala u snijegu odlična su prilika za igru ​​tragača. Djeci možete pokazati i ispričati poznata djela Fenimorea Coopera, a mlađe generacije usmjeriti da saznaju tko je, gdje i zašto prošao po netaknutom bijelom snježnom pokrivaču.

snježna borba

Snježne grude lete u neprekidnom toku, jedno od djece ih oblikuje unaprijed, opskrbljujući se streljivom, a netko po potrebi. U ovoj igri nema pravila – ali nisu ni potrebna, zabava je zagarantirana za djecu svih spolova i dobi.

Snježne kugle za točnost

Bacanje snježnih gruda u metu odličan je način za organiziranje uzbudljivog natjecanja u spretnosti, snazi ​​i točnosti. Odaberite metu – i neka se djeca udruže u poštenoj borbi za nagradu. Štoviše, bolje je odabrati nagradu koja je savršeno podijeljena na pola.

U naše vrijeme, kada je tjelesna neaktivnost postala pošast društva, igre na otvorenom za dvoje djece kod kuće i na ulici jednostavno su potrebne kako bi vašoj djeci pružili potrebnu tjelesnu aktivnost, oslobodili energiju i potaknuli razvoj sportskih kvaliteta. Odraslima je najvažnije pokrenuti i očarati, a svladavši novu igru, djeca će joj se rado vraćati iznova i iznova.

Igre i zabava "na papiru" poznati su čovjeku od tada
školske klupe. Odlikuje ih jednostavnost i činjenica da su u stanju
očarati i zainteresirati od prvih minuta. Za takve igre
samo je list papira koristan (ovisno o svakom: u kavezu, crti
ili prazno), kao i pero ili olovka za pisanje.

Igre "na papiru":


  • Križić kružić - klasična igra za koju
    trebate nacrtati mrežu od 9 ćelija. Odluči
    partner tko će i što crtati (tic-tac-toe). Započni igru
    svaki tvoj potez je jedan znak. Pobjednik je onaj koji je uspio izvući tri
    isti znak horizontalno, dijagonalno ili okomito.

  • štapići - Za ovu igru ​​trebat će vam list
    ćelija. Na njemu morate nacrtati geometrijski romb. Vježbajte
    svaki igrač - izvući štapiće unutar romba, koji bi zauzeli jedan
    strana ćelije. Ako netko uspije otkriti otvorenu ćeliju
    (odnosno štapići s tri strane), odmah nacrta četvrtu, a unutra
    njegov znak - križić ili nula. Pobjeđuje onaj tko izvuče u polju za igru
    više znakova.

  • Ruka - trebat će vam komad papira u kutiji (možete
    ista uporaba u redu). Ocrtajte svoju ruku, unutar njezinih obrisa ocrtajte vas
    trebate slikati brojeve od 1 do 100 na različitim mjestima (zbunjujuće). Isti
    vaš partner radi na svom listu. Onda mijenjate
    letci. Zadatak je naizmjenično pronaći broj od 1 do 100 i zaokružiti
    ga nakon pronalaska. Dok vi tražite njega, vaš partner crta
    oko konture ruke nule. Pobjeđuje onaj tko izvuče cijeli list.
    nule na "slobodnom teritoriju".

  • Morska bitka - kako biste započeli igru, vi
    treba nacrtati dva bojna polja (za svakog igrača). Izgleda u kutiji
    oblik kvadrata 10 puta 10 ćelija svaki (navedena je gornja linija
    slova: od a do i, a lijevo okomito od 1 do 10. Unutar polja svaki
    igrač izvlači brodove: 1 od 4 ćelije, 2 od 3, 3 od 2 i 1
    singl). Vaš zadatak je pucati na neprijateljsko polje, pozivajući
    koordinate, na primjer: "a-10" ili "r-7". Tko prvi dođe, pobjeđuje
    "potopiti" sve neprijateljske brodove.

  • riječi - duga je riječ napisana na komadu papira.
    Zadatak svakog igrača je smisliti što više malih riječi iz
    duga riječ. Onaj s najvećim brojem pobjeđuje.
    Na primjer, riječ "paralelogram" i iz nje riječi: "par", "gram",
    "lego", "cilj", "okvir" i tako dalje.

  • Riječ križaljka - Pišite na sredini lista
    duga riječ. Vaš zadatak je dodati male ili druge riječi,
    koji bi se sastojao od nekoliko slova izvornika. Onaj koji pobjeđuje
    činit će najviše riječi (1 riječ - 1 bod), dugu riječ (više od jedne
    slova - 2 boda).

S čime možete igrati karte?

Mnogi ljudi vole igrati karte, jer vam omogućuju da potpuno zaboravite na vrijeme i zabavite se.


Zanimljive kartaške igre:


  • budala - Ovo je stara i poznata igra. Postoje dva
    tipa: "Obična budala" i "Flip". Zadatak igre je pobijediti kartu više
    senior iste boje ili bilo koji adut. Svaki igrač dobiva 6 karata
    i nadopunjuje svoj set dok se bacaju. Onaj koji ima
    ponestaje karata.

  • Pikova dama - igrači moraju biti jednaki
    broj karata. Svi oni moraju biti u parovima. Zauzvrat, svaki
    igrač izvlači kartu od partnera bez gledanja i, dodajući joj par, odbacuje
    (na primjer: 9 križića i 9 dijamanata). Među svim kartama postoji jedna -
    "Pikova dama". Onaj koji će imati ovu kartu (ona je jedina
    koja nema para, pošto se 1 dama odmah odbacuje sa špila) i nju
    vlasnik će na kraju igre biti gubitnička strana.

  • Adut - stavi špil licem prema dolje
    ispred. Odredite aduta unaprijed (bilo koja boja) i naizmjenično
    okrećite jednu po jednu kartu. Onaj tko ima sreće staviti aduta,
    uzima cijelu hrpu okrenutih karata. Tko ima karte izgubit će
    više.

  • pijanica - staviti špil licem prema dolje ispred
    sami. Počnite okretati karte jednu po jednu. Onaj čija će karta
    više, morat će pokupiti cijeli okrenuti stog. Kod gubitnika
    Na kraju će biti još karata.

Mobilne igre za dvoje kod kuće bez računala: što igrati?

Alternativa "štetnim" računalnim igrama može biti
mobilne zanimljive igre koje se mogu igrati kod kuće ili vani
zrak.


Igre:


  • Jestivo ili ne jestivo cilj ove igre
    je jednostavan: svatko treba pogoditi kojim predmetom će ga partner nazvati. U
    ovisno o tome, on ili hvata ili udara malu loptu.
    Onaj tko pobijedi "jestivu riječ" gubi, odnosno hvata
    "nejestivo".

  • krokodil - ovo je jednostavna i vrlo zanimljiva igra, u
    što svatko mora pokazati riječ gestama i pokretima. Izgovoriti
    riječi i zvukovi nisu dopušteni. Gubi onaj tko ne pogodi riječ.

  • Hladno ili vruće - vaš zadatak je sakriti se
    neki predmet kod kuće ili na ulici. Partner ga traži, a vi mu pomažete
    učinite to govoreći "vruće, toplo ili hladno".
    približavanje skrivenom objektu.

  • Bilješka - igra je jednostavna i zanimljiva: jedan sudionik
    prstima ispisuje riječi na leđima partnera, a on pogađa slova i
    sastavlja riječ. Onaj s najviše riječi pobjeđuje.

  • Pokvaren telefon - ova će igra zahtijevati
    veliki broj djece. Svi sjede u redu. Prvo dijete izmišlja
    riječ i priopći je susjedu, ali brzo i tiho. On ga također prenosi
    točno kako se čulo. Potonji glasno izgovara slušanu riječ. Ako
    riječ se na kraju pokazala "pokvarenom", svatko izgovara ono što je čuo i
    tako se otkriva gubitnik.

Koje igrice odrasli mogu igrati kod kuće, u stanu zajedno, bez računala?

Igre za odrasle karakteriziraju složeniji misaoni procesi jer su uglavnom dizajnirane za logiku.


Igre:


  • Backgammon - za ovo su vam potrebne kosti, cekeri i
    poseban teren za igru. Pobjednik je onaj koji prvi prevrne dame
    krug i vrati se na svoje mjesto.

  • šah - logička igra, čiji je smisao zauzeti strani teritorij i uništiti "neprijateljsku vojsku".

  • dame - igra je osmišljena da se bijeli ili crni dame pomaknu na suprotno polje i "unište" protivničke dame.

  • Pogodi tko sam (Tarantino) - igra je vrlo jednostavna i
    uzbudljivo u isto vrijeme. Na papirićima su ispisana svjetska imena.
    ličnosti (glumci, pjevači, političari). Listovi su miješani i svaki nije
    gledajući, izabere sebi jednu, pa je pričvrsti na čelo. Svačiji zadatak je
    Po sugestivnim pitanjima pogodite kakva mu je osobnost pala.

  • mafija - složena potezna igra u detektivskom žanru.
    Igra bi trebala koristiti obične ili posebne kartice, ne možete učiniti
    bez pomoći vođe.

Koje igre se mogu igrati kod kuće, u stanu zajedno bez računala za muža i ženu?


  • Loto - klasična igra s kojom je vrijeme doslovno
    "Leti neprimjetno." Da biste to učinili, trebat će vam poseban set ulaznica i
    bačvasta torba. Prva osoba koja ispuni svoj listić pobjeđuje.
    brojevima.

  • je logička igra u kojoj morate
    uklonite blokove iz izgrađenog tornja, vadeći ih iz sredine. Zadatak -
    ne ruši kulu, izgubit će onaj čija se kula sruši.

  • Istina ili laž - svaki igrač govori
    dvije priče, od kojih je jedna izmišljena, a druga istinita. Zadatak drugog
    igrač da sazna što je što. Tko najbolje zna pobjeđuje
    partner.

  • Udruge - Vaš zadatak je pogoditi riječ
    a svom partneru nazovite sve asocijacije na njega kako bi on
    pogodio. Pobjeđuje onaj tko pogodi najviše riječi.

  • "Koji film?" — Da bi to učinili, igrači moraju biti
    pravi filmofili. Opišite priču glavnog lika ne imenujući ga
    ime, a vaš protivnik će pogoditi film. Što ispravnije
    odgovora, više bodova.

Koje igre se mogu igrati kod kuće, u stanu zajedno bez računala za dečka i djevojku?

Igre:


  • Općine- zadatak svakog igrača da imenuje grad
    slovo koje je bilo posljednje u već imenovanoj riječi. Može se i mijenjati
    tema igre, na primjer, nisu imena gradova, već imena cvijeća ili jela.

  • Strip karte - mladom će paru čak i uobičajena "Budala" biti puno zanimljivija ako svi redom skidaju svoje odjevne predmete.

  • zagonetke - kupiti veliku sliku od zagonetki i
    pokušajte provoditi vrijeme zajedno, skupljajući dio po dio. U to vrijeme
    možete razgovarati o mnogim životnim pitanjima i reći zanimljivo
    priče.

Sakupljanje zagonetki je zanimljiva zabava

Koje igre možete igrati kod kuće, u stanu zajedno bez računala s prijateljem?

Igre:


  • Proricanje za zaručnike - zanimljiva zabava
    za dvije mlade djevojke, pogotovo jer opcije za proricanje na
    danas ih ima mnogo: na kartama, vosku, kavi
    deblje, telefonskim pozivom i tako dalje.

  • Vjerujem, ne vjerujem tvoj prijatelj te pita nešto
    na koje morate odgovoriti točno i netočno, a njezin zadatak je
    Izaberi točan odgovor. Pobjednik igre će biti onaj koji ima
    više točnih odgovora.

  • "Slab" u bilo kojoj igri (bila to karte, loto ili
    dlanovi) mogu biti "slabi". Ovo je kazna koja slijedi
    čini. U pravilu je to smiješna ili sramotna aktivnost koja
    nije lako implementirati.

Koje igre možete igrati kod kuće, u stanu zajedno bez računala s bratom?

Igre:


  • Domino - Zanimljiva i uzbudljiva igra savijanja kostiju.

  • Mozaik - možete spojiti puno zanimljivih slika.

  • Konstruktor - graditi dvorce, kuće ili cijele gradove zajedno.

  • aktivna igra s posebnim igralištem.


Koje igre možete igrati kod kuće, u stanu zajedno bez računala sa sestrom?


  • Monopol - zanimljiva, uzbudljiva logička igra s mnogo zadataka i elemenata.

  • Modeliranje od plastelina ili tijesta od plastelina - moderno tijesto za modeliranje ili plastelin omogućit će vam stvaranje zanimljivih figura i zabavu.

  • Lutkarska predstava - smiješne priče s likovima igračaka sigurno će vas zabaviti i pomoći da se zanimljivo provedete.

Što mogu igrati dva dječaka i djevojčice od 10-14 godina zajedno bez računala ako im je dosadno?


  • papirnate lutke - za igru, trebali biste nacrtati i izrezati lutke, kao i smisliti papirnatu odjeću za njih.

  • Ja sam dizajner - cure jako vole ovu igru
    kako se osjećate kao pravi dizajner, stvarajući
    modne kolekcije i prirediti reviju svojoj djevojci.

  • U gumici je zabavna i pokretna igra na otvorenom.

  • Kod frizera stvaranje frizura i stila za vaše prijateljice vrlo je zanimljivo.

Što možete zajedno igrati u bolnici?


  • Pogodi melodiju - morate svojim glasom otpjevati poznatu pjesmu, a vaš partner u igri je mora pogoditi.

  • Bojanje i crtanje - zabavan i opuštajući provod u kojem će svi uživati.

  • U upitnicima sastavljanje zanimljivih pitanja o hobijima i odgovaranje na njih.

  • Poezija- svaki od igrača napiše jedan redak, koji se u rimi nastavlja na prethodni.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 "kingad.ru" - ultrazvučni pregled ljudskih organa