Mrtvi prostor 2 kako otvoriti vrata.

Nakon kratkog videa na samom početku nalazi nas naš prijatelj Franco. Nećemo moći dugo ostati s njim, jer... odmah biva zaražen nekromorfom, zbog čega naš bivši prijatelj više nije sposoban za moždanu aktivnost i juriša na nas zajedno s ostalim zaraženima. Pritiskom na gumb za ubrzanje (Shift) jurimo hodnikom, trčeći oko nekromorfa. Zaražena osoba će nas uhvatiti blizu vrata. Brzo pritisnite (E) da ga gurnete u vrata, gdje će biti rastrgan na komade.

Ovdje imamo kratki odmor, možemo uštedjeti i nastaviti lutati hodnicima. Ne treba se bojati dvojice vojnika, čim nas vide, odmah će otići na večeru s "nekru". Hodamo hodnicima dok ne sretnemo čovjeka koji se bavi rezbarenjem stakla. Ne brinite, on je svoj - dijelit će pribor za prvu pomoć i svjetiljku. Kažemo hvala, gledamo ga kako se ubija i idemo dalje. Tada nas Diana kontaktira i ide nam pomoći. Pozivamo lift i pratimo gdje nam ona kaže. Put se može vidjeti pritiskom na (B) (zamjenom strelica gore i dolje možete postaviti bilo koji smjer). Sobe su mračne - koristimo svjetiljku. Otvaramo otvor i penjemo se u ventilaciju, a malo kasnije ispadamo u operacijsku salu. Skinemo štit s uređaja i odande izvadimo "Kinesis Capture". Pomoću njega podižemo "koplje" u blizini leša i njime razbijamo staklo. Istim “kopljima” bacamo na dvoje zainteresiranih zaraženih, zatim idemo u lift. Na katu iznad ponovno ćemo se susresti s nekromorfima. Razbijamo postolje za predmete i štapovima iz njega probadamo neprijatelje. Malo dalje će nas učiti da nogama gnječimo kutije i leševe, a samo jedan i drugi leže u blizini. Vježbajmo i idemo dalje. Odsjekli smo glavu lešu u kolicima, jer... to je navedeno u obuci. U odjelu možete pronaći čovjeka vezanog lancima, nema potrebe da ga tučete, ali je preporučljivo da ga oslobodite. Ali mi to ionako nećemo moći; ubit će ga "čovjek za komadanje" koji dolazi niotkuda. Ali mi imamo naše prvo oružje. Malo je patrona, pa je bolje ispaliti nekoliko naboja u čelo neprijatelja. Isto radimo s drugim "nekrom" vezanim za krevet (usput, pritiskom na razmaknicu dok ciljate, možete promijeniti končanicu za ciljanje ovog oružja). Također, ne zaboravite otvoriti kutije na zidovima - one sadrže kredite, uloške i druge korisne stvari. Štedimo i ulazimo u čekaonicu. Ne možete razbiti akvarij, ne pokušavajte. Gledamo smjer i idemo duž hodnika, gdje pucamo na nova stvorenja. U sobi možete čuti vojnike kako razgovaraju, pri čemu smo shvatili da je neprijateljima bolje pucati u udove nego u mozak. Idemo dalje i susrećemo pacijenta kojeg smo mogli malo prije vidjeti na TV-u. Ovdje Strauss. Trčimo za njim i shvaćamo da smo upali u zamku. Vrata su nam se zatvorila ispred nosa, a ovi nekromorfi se uvlače sa svih strana. Pritišćemo se uza zid i uzvraćamo. Kasnije možete dokrajčiti potpuno mrtve neprijatelje, uvijek će biti nešto korisno u njihovim džepovima. Idemo u sobu administratora. Iza ugla, na kontrolnom mjestu, usput, ležao je naš prvi agregat. Potrebni su za otvaranje tajnih soba, nadogradnju kostima, oružja itd.

U sobi za sortiranje moramo hakirati "zastoj". Činimo to kako je navedeno u savjetu, nakon čega odmah usporavamo nekromorfa koji se pojavljuje stazom. Kad uspori, raskomadamo ga. Prilazimo hitnoj kontroli mete, otvaramo vrata i odmah ih “zamrzavamo” stazom kako bismo brzo prošli prije nego se zatvore. Dalje putem ćemo naići na "acid igrače". Zovu ih tako jer pljuju kiselinu. Bez razmišljanja, ubijamo nekromorfe i ulazimo u dizalo, gdje pozdravljamo Nicole.

Na katu iznad nešto eksplodira u sobi, a u zidu se stvori velika rupa u koju je sve usisano. Pucamo u crveni trokut malo više da sve zapečatimo. U susjednoj sobi leži leš, prvo pucajte u njega, u slučaju da je živ. Ovdje također možete kupovati i konačno si kupiti normalno odijelo umjesto krvlju poprskane luđačke košulje. Prošavši kroz otvoreni prostor, nalazimo se u čekaonici za dolaske. Približavamo se razbijenom brodu i primjećujemo iznenađenje u obliku “zvjerke”. Zamrzavamo ga u stazisu i pucamo u žuto organsko meso na njegovim rukama dok ne otpadnu. Nakon što smo saslušali Dianu, idemo prema ventilaciji čiji štit uklanjamo kinezom.

Nakon što smo se opskrbili u trgovini i poboljšali naše odijelo (ili oružje, po vlastitom nahođenju), nalazimo se u stanu, gdje ulazimo u dizalo. S druge strane zgrade susreće starog Straussovog poznanika. Bez pravog razgovora s njim, trčimo dalje. Kad nestane dotoka svjetla, stojimo leđima okrenuti vratima i uzvraćamo gađanje, ponekad koristeći zastoj. Ulazimo u lift. Iz razgovora s Dianom saznajemo da je nova infekcija došla od novog obeliska, koji je stvorio izvjesni Teidmann. To je ono s čime ćemo se morati nositi.

Nastavljajući dalje, u tišini se čuje gadan vrisak. Upoznajte "rušitelja". Morate ga upucati u žutu čahuru na ruci prije nego što vam se previše približi, inače vas može pogoditi eksplozija. Malo dalje, Isaac će imati novi napad uzrokovan starim obeliskom. Pomaknemo se malo naprijed, opet pozdravimo Nicole i shvatimo da smo u metrou. U kočiji možete vidjeti “infektora” koji oživljava mrtva tijela. Ne dopuštamo mu da to radi s ostalim leševima, inače jednostavno neće biti dovoljno streljiva za sve.

Ulazimo u auto, dolazimo do kraja i razbijamo ploču. Vlak se kreće, a mi se vraćamo naprijed, ubijajući nekromorfe. Primijetivši da trebamo ući u drugu kočiju, skačemo i letimo prema njoj, manevrirajući dalje od letećeg smeća. Ali nema smisla radovati se, vlak će krenuti nizbrdo, a mi ćemo, prošavši tri vagona na guzici, izletjeti iz vlaka kao čep iz boce i visjeti naglavce. Bitka će se morati voditi u ovoj situaciji. Pucamo u ruke “blindiranom autu”, koji malo kasni, da nas ne stigne.

Idemo uz stepenice, gdje susrećemo nekromorfe iz grupe školaraca. Njihova je taktika da napadnu u gomili i izgrizu ih do smrti, stoga budite oprezni i opskrbite se streljivom kad ih sretnete.

Slijedimo smjer - popravljamo napajanje za dizalo. Uspinjemo se njime na sljedeći kat, gdje će se tijekom pucnjave otvoriti vrata za vanredni svemir. Pucamo u crveni trokut iznad vrata prije nego što nas tamo uvuče. Zatim se penjemo kroz ventilaciju do nepoznatog odredišta. Tamo, na stolu kraj leša, možete vidjeti video dnevnik upravo ovog leša. Objašnjava nam da nema potrebe trošiti streljivo kada možete upotrijebiti kinesis da bacate oštrice i podižete ih natrag. To je ono što mi radimo.

Idemo u kontrolnu sobu, gdje možemo spremiti i poboljšati nešto na radnom stolu. Tamo gasimo prešu i idemo u “smeće”. U potpunom bestežinskom stanju odskačemo od tla (Alt) i letimo iznad jame. Aktiviramo ventilator, koji će unijeti novu seriju smeća (usput, među smećem mogu biti patrone). Tamo letimo koristeći ubrzanje. U blizini samog ventilatora skrenite desno i uđite unutra. Lutajući u mraku, nalazimo bateriju kako ispada iz ćelije. Koristeći kinezu, ubacujemo ga natrag i penjemo se u lift.

Ulazimo u sobu iz koje se čuje melodija. Bok Nicole. Idemo dalje do lifta, koji će nas odvesti do dvorane Obelisk. Sada će biti mala svađa. Bolje je, kao i uvijek, prvo ubiti "infektora", prije nego on ima vremena zaraziti druge leševe. Manevarskog prostora ima jako puno, tako da ne stojimo na mjestu, već aktivno vježbamo trčanje. Nakon toga ulazimo u oslikana vrata, slušamo eksponate, odustajemo od ovog dosadnog posla i idemo dalje, gdje nas primjećuju Teidmannovi vojnici. Prije nego što nestane kisika, trčimo do Crkve Unitologije, gdje ćemo se morati sastati s Dianom.

Prije nego što krenete dalje na zadatak, možete posjetiti suvenirnicu koja se nalazi s lijeve strane. Tamo možete pronaći patrone, nekoliko čvorova, spremnik i radni stol. Kad je sve gotovo, prolazimo kroz desna vrata. Kada dođete do teretnog dizala, pripremite se za još jednu bitku s "infektorima" i jednostavnim nekromorfima.

Idemo gore u dvoranu. Staklo ne diramo rukama. Moramo ući na vrata koja nemaju moć. Idemo u susjednu sobu, izvadimo bateriju iz uređaja koji se nalazi u blizini stolice s lešom i ubacimo je u ploču za napajanje, nakon što smo prvo kinezom otkinuli vrata. Ne možete se samo provući kroz vrata koja su primila moć; trebate primijeniti zastoj. Penjemo se u ventilaciju, na izlazu iz koje se čestim pritiskom (E) borimo s opasnom špricom.

Izlazimo u sobu sa kipovima, ulazimo u teretni lift i idemo dolje. Kad se približimo izlazu, netko će razvaliti vrata s druge strane. Dok Diana traži drugi put za nas, mi stojimo i borimo se protiv “trkača”. Brzi su, ali i kukavice, jer... Stalno pokušavaju prići s leđa i gotovo odmah pobjeći. Bolje je samo pričekati dok ne krenu u frontalni napad i dokrajčiti ih oštricama pomoću kineze.

Idući novom stazom, nalazimo se na mjestu sjećanja na mrtve. Bavimo se nekromorfnim vandalima i spuštamo se do "mrazne svježine".

Završili smo u čudnim zamrzivačima. Slijedimo hodnike i, zbog Isaacova novog napada, shvaćamo da je ovo mrtvačnica. Prolazimo jednu sobu za drugom, ponekad nas uplaše nekromorfi koji iskaču iz ćelija. Zatim moramo ići gore, ali nećemo moći isključiti gravitacijsko polje. Stoga se spuštamo teretnim dizalom i hakiramo kontrole mehaničke lopte. Na vrhu će se spustiti dva magnetska držača, uz pomoć kojih trebate držati najviši prsten konstrukcije s obje strane. Prvo stazom usporavamo strukturu i kinezom spuštamo dva magnetna držača sa strane. Stasis možete napuniti upravo ovdje, blizu posebnog terminala. Zatim radimo isto s dva slična prstena. Kada se mehanizam potpuno isključi, isključit će se i gravitacija. Vinemo se u zrak i letimo do stropa, pažljivo leteći pored lopatica, prethodno ih usporivši. Uletimo u otvor na vrhu koristeći ubrzanje. Uključite gravitaciju i krenite dalje. Usput je preporučljivo pogledati u trgovinu, tu su novi pristigli oklopi i oružje. Nasuprot radnog stola, koristeći kinesis, pomičemo kutije u stranu da idemo dalje i spasimo.

Provlačimo se kroz ventilaciju i, probivši tijelom dno, uz urlik padamo. Dolazimo k sebi u nekim skladištima, gdje je jako mračno. Lutamo, osvjetljavajući put svjetiljkom. Bit će malo neprijatelja, pa ćemo puzati na svjetlo bez usporavanja.

Na izlazu vas čeka iznenađenje u obliku ogromnog "bruta". Naciljamo i pucamo u njegovo ranjivo žuto meso. Poslije će na njegovo mjesto doći drugi “nekrovi”. Idemo u zadanom smjeru. Dizalom s iznenađenjem odlazimo na gornju razinu crkve, gdje će nas kraj shuttlea čekati Diana.

Kad smo tamo, shvatili smo da nas je Diana iz Unitologyja izdala. Ali njezina sreća neće dugo trajati - za nekoliko trenutaka Teidmannov vojnik će stići u plavom helikopteru i svima besplatno pokazati film. Da ne odletite u svemir od radosti, pritisnite (E) i skočite u rupu u podu. Za nas je pripremljeno još jedno iznenađenje u obliku ogromnog nekromorfa. Pucamo njegovu ruku u žuto meso dok ruka ne otpadne. Kad nas izbaci, ne stojimo na mjestu, nego se okrenemo i, otvorivši vrata kinezom, brzo istrčimo iz sobe. Nakon male zavrzlame, naći ćemo se u svemiru, gdje ćemo morati pucati u plinske boce kako bismo dokrajčili ogromnu “nekru”.

Nakon kratkog videa na samom početku nalazi nas naš prijatelj Franco. Nećemo moći dugo ostati s njim, jer... odmah biva zaražen nekromorfom, zbog čega naš bivši prijatelj više nije sposoban za moždanu aktivnost i juriša na nas zajedno s ostalim zaraženima. Pritiskom na gumb za ubrzanje (Shift) jurimo hodnikom, trčeći oko nekromorfa. Zaražena osoba će nas uhvatiti blizu vrata. Brzo pritisnite (E) da ga gurnete u vrata, gdje će biti rastrgan na komade.

Poglavlje 1

Ovdje imamo kratki odmor, možemo uštedjeti i nastaviti lutati hodnicima. Ne treba se bojati dvojice vojnika, čim nas vide, odmah će otići na večeru s "nekru". Hodamo hodnicima dok ne sretnemo čovjeka koji se bavi rezbarenjem stakla. Ne brinite, on je svoj - dijelit će pribor za prvu pomoć i svjetiljku. Kažemo hvala, gledamo ga kako se ubija i idemo dalje. Tada nas Diana kontaktira i ide nam pomoći. Pozivamo lift i pratimo gdje nam ona kaže. Put se može vidjeti pritiskom na (B) (zamjenom strelica gore i dolje možete postaviti bilo koji smjer). Sobe su mračne - koristimo svjetiljku. Otvaramo otvor i penjemo se u ventilaciju, a malo kasnije ispadamo u operacijsku salu. Skinemo štit s uređaja i odande izvadimo "Kinesis Capture". Pomoću njega podižemo "koplje" u blizini leša i njime razbijamo staklo. Istim “kopljima” bacamo na dvoje zainteresiranih zaraženih, zatim idemo u lift. Na katu iznad ponovno ćemo se susresti s nekromorfima. Razbijamo postolje za predmete i štapovima iz njega probadamo neprijatelje. Malo dalje će nas učiti da nogama gnječimo kutije i leševe, a samo jedan i drugi leže u blizini. Vježbajmo i idemo dalje. Odsjekli smo glavu lešu u kolicima, jer... to je navedeno u obuci. U odjelu možete pronaći čovjeka vezanog lancima, nema potrebe da ga tučete, ali je preporučljivo da ga oslobodite. Ali mi to ionako nećemo moći; ubit će ga "čovjek za komadanje" koji dolazi niotkuda. Ali mi imamo naše prvo oružje. Malo je patrona, pa je bolje ispaliti nekoliko naboja u čelo neprijatelja. Isto radimo s drugim "nekrom" vezanim za krevet (usput, pritiskom na razmaknicu dok ciljate, možete promijeniti končanicu za ciljanje ovog oružja). Također, ne zaboravite otvoriti kutije na zidovima - one sadrže kredite, uloške i druge korisne stvari. Štedimo i ulazimo u čekaonicu. Ne možete razbiti akvarij, ne pokušavajte. Gledamo smjer i idemo duž hodnika, gdje pucamo na nova stvorenja. U sobi možete čuti vojnike kako razgovaraju, pri čemu smo shvatili da je neprijateljima bolje pucati u udove nego u mozak. Idemo dalje i susrećemo pacijenta kojeg smo mogli malo prije vidjeti na TV-u. Ovdje Strauss. Trčimo za njim i shvaćamo da smo upali u zamku. Vrata su nam se zatvorila ispred nosa, a ovi nekromorfi se uvlače sa svih strana. Pritišćemo se uza zid i uzvraćamo. Kasnije možete dokrajčiti potpuno mrtve neprijatelje, uvijek će biti nešto korisno u njihovim džepovima. Idemo u sobu administratora. Iza ugla, na kontrolnom mjestu, usput, ležao je naš prvi agregat. Potrebni su za otvaranje tajnih soba, nadogradnju kostima, oružja itd.

U sobi za sortiranje moramo hakirati "zastoj". Činimo to kako je navedeno u savjetu, nakon čega odmah usporavamo nekromorfa koji se pojavljuje stazom. Kad uspori, raskomadamo ga. Prilazimo hitnoj kontroli mete, otvaramo vrata i odmah ih “zamrzavamo” stazom kako bismo brzo prošli prije nego se zatvore. Dalje putem ćemo naići na "acid igrače". Zovu ih tako jer pljuju kiselinu. Bez razmišljanja, ubijamo nekromorfe i ulazimo u dizalo, gdje pozdravljamo Nicole.

Na katu iznad nešto eksplodira u sobi, a u zidu se stvori velika rupa u koju je sve usisano. Pucamo u crveni trokut malo više da sve zapečatimo. U susjednoj sobi leži leš, prvo pucajte u njega, u slučaju da je živ. Ovdje također možete kupovati i konačno si kupiti normalno odijelo umjesto krvlju poprskane luđačke košulje. Prošavši kroz otvoreni prostor, nalazimo se u čekaonici za dolaske. Približavamo se razbijenom brodu i primjećujemo iznenađenje u obliku “zvjerke”. Zamrzavamo ga u stazisu i pucamo u žuto organsko meso na njegovim rukama dok ne otpadnu. Nakon što smo saslušali Dianu, idemo prema ventilaciji čiji štit uklanjamo kinezom.

Upravo u takvim uvjetima ćete morati provesti 90% svog vremena igranja.

2. Poglavlje

Nakon što smo se opskrbili u trgovini i poboljšali naše odijelo (ili oružje, po vlastitom nahođenju), nalazimo se u stanu, gdje ulazimo u dizalo. S druge strane zgrade susreće starog Straussovog poznanika. Bez pravog razgovora s njim, trčimo dalje. Kad nestane dotoka svjetla, stojimo leđima okrenuti vratima i uzvraćamo gađanje, ponekad koristeći zastoj. Ulazimo u lift. Iz razgovora s Dianom saznajemo da je nova infekcija došla od novog obeliska, koji je stvorio izvjesni Teidmann. To je ono s čime ćemo se morati nositi.

Nastavljajući dalje, u tišini se čuje gadan vrisak. Upoznajte "rušitelja". Morate ga upucati u žutu čahuru na ruci prije nego što vam se previše približi, inače vas može pogoditi eksplozija. Malo dalje, Isaac će imati novi napad uzrokovan starim obeliskom. Pomaknemo se malo naprijed, opet pozdravimo Nicole i shvatimo da smo u metrou. U kočiji možete vidjeti “infektora” koji oživljava mrtva tijela. Ne dopuštamo mu da to radi s ostalim leševima, inače jednostavno neće biti dovoljno streljiva za sve.

Ulazimo u auto, dolazimo do kraja i razbijamo ploču. Vlak se kreće, a mi se vraćamo naprijed, ubijajući nekromorfe. Primijetivši da trebamo ući u drugu kočiju, skačemo i letimo prema njoj, manevrirajući dalje od letećeg smeća. Ali nema smisla radovati se, vlak će krenuti nizbrdo, a mi ćemo, prošavši tri vagona na guzici, izletjeti iz vlaka kao čep iz boce i visjeti naglavce. Bitka će se morati voditi u ovoj situaciji. Pucamo u ruke “blindiranom autu”, koji malo kasni, da nas ne stigne.

Poglavlje 3

Idemo uz stepenice, gdje susrećemo nekromorfe iz grupe školaraca. Njihova je taktika da napadnu u gomili i izgrizu ih do smrti, stoga budite oprezni i opskrbite se streljivom kad ih sretnete.

Slijedimo smjer - popravljamo napajanje za dizalo. Uspinjemo se njime na sljedeći kat, gdje će se tijekom pucnjave otvoriti vrata za vanredni svemir. Pucamo u crveni trokut iznad vrata prije nego što nas tamo uvuče. Zatim se penjemo kroz ventilaciju do nepoznatog odredišta. Tamo, na stolu kraj leša, možete vidjeti video dnevnik upravo ovog leša. Objašnjava nam da nema potrebe trošiti streljivo kada možete upotrijebiti kinesis da bacate oštrice i podižete ih natrag. To je ono što mi radimo.

Idemo u kontrolnu sobu, gdje možemo spremiti i poboljšati nešto na radnom stolu. Tamo gasimo prešu i idemo u “smeće”. U potpunom bestežinskom stanju odskačemo od tla (Alt) i letimo iznad jame. Aktiviramo ventilator, koji će unijeti novu seriju smeća (usput, među smećem mogu biti patrone). Tamo letimo koristeći ubrzanje. U blizini samog ventilatora skrenite desno i uđite unutra. Lutajući u mraku, nalazimo bateriju kako ispada iz ćelije. Koristeći kinezu, ubacujemo ga natrag i penjemo se u lift.

Ulazimo u sobu iz koje se čuje melodija. Bok Nicole. Idemo dalje do lifta, koji će nas odvesti do dvorane Obelisk. Sada će biti mala svađa. Bolje je, kao i uvijek, prvo ubiti "infektora", prije nego on ima vremena zaraziti druge leševe. Manevarskog prostora ima jako puno, tako da ne stojimo na mjestu, već aktivno vježbamo trčanje. Nakon toga ulazimo u oslikana vrata, slušamo eksponate, odustajemo od ovog dosadnog posla i idemo dalje, gdje nas primjećuju Teidmannovi vojnici. Prije nego što nestane kisika, trčimo do Crkve Unitologije, gdje ćemo se morati sastati s Dianom.

Na nekim mjestima igra je vrlo slična BioShocku.

Poglavlje 4

Prije nego što krenete dalje na zadatak, možete posjetiti suvenirnicu koja se nalazi s lijeve strane. Tamo možete pronaći patrone, nekoliko čvorova, spremnik i radni stol. Kada je sve gotovo, idite do desnih vrata. Kada dođete do teretnog dizala, pripremite se za još jednu bitku s "infektorima" i jednostavnim nekromorfima.

Idemo gore u dvoranu. Staklo ne diramo rukama. Moramo ući na vrata koja nemaju moć. Idemo u susjednu sobu, izvadimo bateriju iz uređaja koji se nalazi u blizini stolice s lešom i ubacimo je u ploču za napajanje, nakon što smo prvo kinezom otkinuli vrata. Ne možete se samo provući kroz vrata koja su primila moć; trebate primijeniti zastoj. Penjemo se u ventilaciju, na izlazu iz koje se čestim pritiskom (E) borimo s opasnom špricom.

Izlazimo u sobu sa kipovima, ulazimo u teretni lift i idemo dolje. Kad se približimo izlazu, netko će razvaliti vrata s druge strane. Dok Diana traži drugi put za nas, mi stojimo i borimo se protiv “trkača”. Brzi su, ali i kukavice, jer... Stalno pokušavaju prići s leđa i gotovo odmah pobjeći. Bolje je samo pričekati dok ne krenu u frontalni napad i dokrajčiti ih oštricama pomoću kineze.

Idući novom stazom, nalazimo se na mjestu sjećanja na mrtve. Bavimo se nekromorfnim vandalima i spuštamo se do "mrazne svježine".

5. poglavlje

Završili smo u čudnim zamrzivačima. Slijedimo hodnike i, zbog Isaacova novog napada, shvaćamo da je ovo mrtvačnica. Prolazimo jednu sobu za drugom, ponekad nas uplaše nekromorfi koji iskaču iz ćelija. Zatim moramo ići gore, ali nećemo moći isključiti gravitacijsko polje. Stoga se spuštamo teretnim dizalom i hakiramo kontrole mehaničke lopte. Na vrhu će se spustiti dva magnetska držača, uz pomoć kojih trebate držati najviši prsten konstrukcije s obje strane. Prvo stazom usporavamo strukturu i kinezom spuštamo dva magnetna držača sa strane. Stasis možete napuniti upravo ovdje, blizu posebnog terminala. Zatim radimo isto s dva slična prstena. Kada se mehanizam potpuno isključi, isključit će se i gravitacija. Vinemo se u zrak i letimo do stropa, pažljivo leteći pored lopatica, prethodno ih usporivši. Uletimo u otvor na vrhu koristeći ubrzanje. Uključite gravitaciju i krenite dalje. Usput je preporučljivo pogledati u trgovinu, tu su novi pristigli oklopi i oružje. Nasuprot radnog stola, koristeći kinesis, pomičemo kutije u stranu da idemo dalje i spasimo.

Provlačimo se kroz ventilaciju i, probivši tijelom dno, uz urlik padamo. Dolazimo k sebi u nekim skladištima, gdje je jako mračno. Lutamo, osvjetljavajući put svjetiljkom. Bit će malo neprijatelja, pa ćemo puzati na svjetlo bez usporavanja.

Na izlazu vas čeka iznenađenje u obliku ogromnog "bruta". Naciljamo i pucamo u njegovo ranjivo žuto meso. Poslije će na njegovo mjesto doći drugi “nekrovi”. Idemo u zadanom smjeru. Dizalom s iznenađenjem odlazimo na gornju razinu crkve, gdje će nas kraj shuttlea čekati Diana.

Kad smo tamo, shvatili smo da nas je Diana iz Unitologyja izdala. Ali njezina sreća neće dugo trajati - za nekoliko trenutaka Teidmannov vojnik će stići u plavom helikopteru i svima besplatno pokazati film. Da ne odletite u svemir od radosti, pritisnite (E) i skočite u rupu u podu. Za nas je pripremljeno još jedno iznenađenje u obliku ogromnog nekromorfa. Pucamo njegovu ruku u žuto meso dok ruka ne otpadne. Kad nas izbaci, ne stojimo na mjestu, nego se okrenemo i, otvorivši vrata kinezom, brzo istrčimo iz sobe. Nakon male zavrzlame, naći ćemo se u svemiru, gdje ćemo morati pucati u plinske boce kako bismo dokrajčili ogromnu “nekru”.

Poglavlje 6

Krećemo se kroz stambene prostorije. Preporučljivo je pogledati u sobe, jer... možda je netko izgubio zajmove. Idemo do već poznatog nam trga, gdje ćemo sresti “debelog”. Najvažnije je ne pucati mu u trbuh, jer... Mala stvorenja će ispuzati odatle i stalno se držati njihovih leđa. Također malo dalje možete vidjeti gadne čireve koji su stalno na istom mjestu i bljuju eksplozivne bombe. Bolje ih je gađati iz daljine ili ih "zamrznuti" stazom.

U susjednoj sobi trebate ugasiti plamen isključivanjem dovoda kisika. Da biste to učinili, morate izvaditi tri baterije. Dvije od njih nalaze se na samom dnu, jedna nasuprot drugoj. Za treći ćete morati letjeti do samog stropa. Kad se plamen ugasi, idemo naprijed, nosimo bateriju za aktiviranje lifta. Ustajući, izbacujemo ploču i ulazimo u skladišta, gdje ćemo susresti stare poznate "trkače" koji će prije napada trčati oko vas cijelu maratonsku udaljenost. Uništimo ih, hakujemo ploču i idemo gore. Tamo ćemo upoznati zgodnu djevojku po imenu Ellie, koja zapravo ne želi biti prijatelj s nama i, ne dajući svoj broj telefona, brzo će otići liftom.

Idemo u dječji sektor, gdje ćemo vidjeti, točno, nekromorfnu djecu. Pri bliskom kontaktu imaju naviku eksplodirati, pa pucamo na njih izdaleka. Da biste uštedjeli streljivo, možete pričekati da se skupe na jednu hrpu i pucati u jednog od njih.

Izlazimo u zbornicu, hakiramo ploču i borimo se s braniteljima dvorane. Malo dalje opet vidimo halucinaciju s Nicole, nakon čega ulazimo u lift, gdje iz video poruke vidimo da je naša nova prijateljica Ellie pronašla Strossa, kojeg smo već bili umorni tražiti. Na izlazu iz lifta tek ćemo sresti ovaj par. U tom trenutku javit će nam se sam Teidmann i reći da nas ne želi pustiti žive. Tada će, na sreću, nekromorfi napasti naše prijatelje, a oni će nam dati "blindirani automobil", kojim trebamo pucati u žute mrlje u blizini ramena i stražnjih nogu. Kad se sve smirilo, odvajamo se i odlazimo do teretnog lifta.

"Bježi, bježi od mene!"

Poglavlje 7

Kapsula za pristajanje na liftu koji nam treba je otpala, moramo je popraviti. Izlazimo u nultu gravitaciju i spuštamo se. Nakon što smo pronašli kapsulu (ako imate poteškoća s pronalaženjem, ne zaboravite pritisnuti (B)), pucamo u crvene ventile ispod nje tako da se podigne. Lift je popravljen, vratimo mu se. Pucamo goste koji se penju. Po dolasku trebamo proći kroz vrata koja koriste prepoznavanje lica. Naravno, neće nas tek tako pustiti unutra. Idemo u susjednu sobu, kinezom podižemo leš i donosimo ga do vrata. Voila, prolaz je otvoren. Probijamo žute laserske zrake bačvama koristeći istu kinezu.

Kada izlazimo u hodnik, trudimo se da ne budemo blizu prozora, inače tijekom eksplozije nećemo imati vremena da ga zatvorimo. Hakujemo ploču teretnog dizala i ulazimo u njega. Smeće koje nam priječi put uklanjamo kinezom. U dvorani uključujemo dovod kisika provaljivanjem u susjednu ploču. Sada trebate razbiti 5 generatora koji su zatvoreni kružnim vratima. Da biste ga otvorili, morate se uvući u lijevu i desnu sobu. Pomoću regulatora odabiremo prostoriju i ulazimo u nju kroz ventilaciju. Izvadimo četiri baterije i stavimo ih u posebnu ploču, kojoj nedostaju samo te baterije. Morate ih umetnuti tako da svijetle zeleno. Nakon toga će se pojaviti panel gdje deaktiviramo zaštitu prolaza. Izađemo natrag, preusmjerimo ventilacijski put u drugu prostoriju i ponovimo operaciju. Idemo u otvorenu sobu, razbijamo 5 generatora i pripremamo se za izlazak u svemir. Tamo trebamo usmjeriti 3 solarne ploče na drugu sličnu bateriju. Jedan je već okrenut kako treba, koristimo ga kao primjer za okretanje ostalih. Ako nema dovoljno kisika, idemo dolje i obnavljamo zalihe na terminalu. Kad dođe red na treću bateriju, smetat će nam leteći subverzivni "nekrovi". Kameru spustimo malo niže i uništimo izvor zaraze, nakon čega polako zavrtimo posljednju bateriju. Kad je sve postavljeno, letimo natrag, sjedamo u izbacivo sjedalo i, leteći oko ruševina zgrada, vraćamo se u grad. Dok se vrata otvaraju, mi uzvraćamo gađanje iz “zaraženih”.

Poglavlje 8

Prolazimo kroz sobe, ubijajući nekromorfe. Nakon što smo upoznali Ellie i Strossa, shvatili smo da, kao i uvijek, ne možemo doći do njih - vrata su zaglavljena. Morat ćemo krenuti drugim putem. Izlazimo u nultu gravitaciju, pokupimo cilindre akceleratora i postavimo ih na masivna vrata. Pucanj u cilindar - vrata su se otvorila. Zatim trebate letjeti kroz zamke koristeći stasis. Otvaramo dvoja zatvorena vrata uz pomoć istih cilindara akceleratora i pucamo u žuto ranjivo meso nekromorfa neshvatljivog oblika. Na kraju ćemo se konačno sresti sa Strossom i Ellie, samo što sastanak neće dugo trajati - moramo se pripremiti za slanje u državni sektor.

Poglavlje 9

Uništavamo nekromorfe i uzdižemo se više. U trgovini se pojavi klasično odijelo - kupujemo ga. Uzdižemo se sve više i više. U prostoriji s radnim stolom trebate umetnuti 3 diska u ploču. Jedan disk leži u blizini, druga dva treba izvući iz dvije susjedne ploče. Podignemo štit i izvadimo ga. Gdje štit padne, koristimo stasis.

Aktiviramo kolica i silazimo po prijatelje. Nešto se dogodi usput, moramo provjeriti. Izlazimo u skladišta i borimo se s istim "trkačima". Također možete koristiti stasis cilindre razbacane posvuda, bacajući ih kinezom.

Izlazimo u prostoriju, gdje primjećujemo da kolica drži ogroman pipak. Bacimo cilindre u spremnik s dušikom kako bismo uklonili pipak. Spuštamo se teretnim dizalom da dignemo u zrak još jedan takav tenk. Ogromni nekromorfi će nas ometati, pa je bolje da vas ne ometaju, već jednostavno napunite spremnik cilindrima i pobjegnite što je brže moguće, natrag do kolica.

No, ne ide sve tako glatko - odgonetne nas Teidmann i blokira nam put dalje. Isaac dolazi na ideju da se vrati u Ishimuru.

Evo ga, mrtav i hladan prostor.

Poglavlje 10

To je to, mi smo na dobroj staroj Ishimuri. Moramo doći do računala. Kad smo ga dosegli, fijasko smo, morat ćemo se spustiti u strojarnicu. Krećemo se hodnicima, čudimo se što nas nitko ne susreće. Kad smo već na transportnoj ruti, drago nam je što nas “nekrovi” nisu zaboravili i spremni su nam izaći u susret. Na kraju tunela hakujemo dizalo i kažemo Ellie da idemo prema centrifugi.

Na katu iznad budite spremni susresti puno neprijatelja. Zatim ulazimo u zonu nulte gravitacije, tražeći 4 dijela za centrifugu. Umetnemo ih tako da svijetle zeleno. Zatim ga uključujemo s upravljačke ploče. Kada centrifuga proradi, vraćamo se i ukrcavamo se na vlak koji nas vozi do medicinskog odjela.

Krećemo se u zadanom smjeru. Na nekim mjestima, da bismo prešli preko ponora, platformu pomičemo kinezom. Idemo dolje i izvadimo bateriju kako bismo uklonili električnu prepreku. Izlazimo u zonu nulte gravitacije i letimo kroz okno metroa. Izlazimo u dvoranu za dolaske. Borimo se s nekromorfima i silazimo u kontrolnu sobu gravitacijskog zahvata. Aktiviramo ih i brzo završimo na kapsuli.

Poglavlje 11

Spuštamo se niz padinu i aktiviramo vrata. Moramo ući u dvoranu, ali struja je isključena. Idemo dolje i zamijenimo bateriju, uzimamo novu sa posebnog mjesta dolje. Idući dalje, susrećemo Strossa s Ellienim okom na odvijaču, slatko. Neće biti moguće dokučiti tko je što učinio - pipak nas odvlači i baca u svemir. Uništavamo "svemirsku infekciju", tražimo gdje trebamo letjeti pritiskom na (B). Put nam blokiraju 2 leteća mehanizma koji ispaljuju lasere. Tražimo bunker s cilindrima za ubrzavanje i njihovo pričvršćivanje na mehanizme. Put je otvoren - letimo unutra.

Pratimo ga dalje dok ne naletimo na zatvorena vrata. Provaljujemo u bravu i susrećemo Strossa koji nas napada. Nakon malo razmišljanja, probušimo ga, shvativši da je potpuno poludio. Nakon sljedećeg napada, zovemo dizalo i ulazimo u njega. Ne primamo suputnike. Nakon što smo otišli gore, vodimo objašnjavajuće razgovore s Nicole.

“Strauss, jesi li dobro?”

Poglavlje 12

Nakon kupovine silazimo dolje, gdje susrećemo Ellie. Našla je bušilicu, treba je popraviti. Prvo morate ukloniti bateriju. Nalazi se iza stroja za bušenje iza trap polja. Uništimo ih i izvadimo bateriju. Sada moramo otići po rezervnu ploču gore. Izvadimo ga, ubacimo, preusmjerimo žice i stroj ide u pogon. Branimo ga neko vrijeme i penjemo se na njega bočnom vučnicom. Radovi na bušenju počinju, molimo sve koji se popnu na brod bez dozvole da izdaju naplate na čelo bez čekanja u redu.

Poglavlje 13

Stigli smo u državni sektor. Slijedimo hodnik i porinemo brod s Ellie na njemu kako bismo je spasili. Ne čekajući zahvalnost, sjedamo razgovarati s Nicole, nakon čega nastavljamo dalje. Izašavši u hodnik gdje je parkirana naša bušilica, iz lifta idemo ravno do vrata, gdje ih razbijamo. Tamo nas čeka zasjeda u obliku Teidmannovih ljudi. Bez razmišljanja uletimo u WC s desne strane. Moramo nekako izaći na kraj s vojnicima. Penjemo se kroz ventilaciju u prostoriju gdje gasimo svjetla vađenjem baterije. Gotovo, vojnike su ubili nekromorfi. Vraćamo se nazad s osmijehom na licu.

Ponovno srećemo Nicole, pokazuje nam put da se ne izgubimo. Naprijed će biti problema sa sustavom za prepoznavanje lica - da biste prošli, potreban vam je stražar, a u blizini leži leš. Protiv volje stražara stavljamo ga pod raspoznavač i idemo dalje.

Izlazimo u skladišne ​​prostore, gdje će, kao što ste pretpostavili, biti naši omiljeni "trkači". Bateriju zamijenimo onom koja je obješena na strop. Da biste prolazili kroz sobu s laserima, morate koristiti kinezu na rotirajućim držačima. Usporimo 2 od ovih stvari i trčimo u sljedeću sobu. Ponavljamo operaciju dok ne dođemo do teretnog dizala. Zaustavljamo lasere za obelisk, spuštamo 2 platforme da dođemo na drugu stranu. Prošavši malo dalje, dolazimo do zgrade na tri razine, na svakom katu čeka ozbiljna bitka. Budi spreman. Spustivši se do samog dna, ubijamo "oklopni automobil" i otvaramo vrata.

Pred nama je sam Obelisk. Dimenzije su, naravno, impresivne u usporedbi s prvim Obeliskom. Tu je započeo proces ponovnog ujedinjenja. Slušamo Nicolein savjet i penjemo se u kabinu gdje operiramo vlastito oko. Igla se mora držati u plavom polju.

Okretanje zrcala najvroglavija je aktivnost. U doslovnom smislu riječi.

Poglavlje 14

Upada “lovac” u nas. Ima sposobnost obnavljanja odsječenih udova – drugim riječima, besmrtan je. Odvodimo ga od daske, odrežemo mu udove i usporavamo ga stazom. Dok se on oporavlja, mi hakujemo ploču i trčimo unutra. Podižemo leš i donosimo ga prepoznavaču na vratima. A sada trčimo i trčimo, jer će nas "lovac" stalno progoniti. Ulaskom u prometnu mrežu isključujemo gravitaciju i letimo kroz zamke.

15. poglavlje

Izlazimo na svjetlo. Na “lovca” se ne obaziremo, samo mu povremeno odrežemo udove da ne trči tako brzo za nama. Nakon što smo se popeli liftom, trčimo kroz sobe, otvaramo staze i razbijamo ploče. Trčimo do Obeliska i ubijamo Teidmanna, koji počinje trunuti. Tijekom nove halucinacije, Nicole nas uvlači u svoju podsvijest. Najvažnije je ne približiti se previše Nicole, inače će doći do samoubojstva. Pucamo u njega dok se ne pojavi srce Obeliska, nakon čega pucamo u njega. Kad se bude činilo da je sve uništeno i da više nema što raditi, Ellie će doći po nas. Lansiramo naš jetpack, sustižemo je i gledamo posljednji video.

Nakon kratkog videa na samom početku nalazi nas naš prijatelj Franco. Nećemo moći dugo ostati s njim, jer... odmah biva zaražen nekromorfom, zbog čega naš bivši prijatelj više nije sposoban za moždanu aktivnost i juriša na nas zajedno s ostalim zaraženima. Pritiskom na gumb za ubrzanje (Shift) jurimo hodnikom, trčeći oko nekromorfa. Zaražena osoba će nas uhvatiti blizu vrata. Brzo pritisnite (E) da ga gurnete u vrata, gdje će biti rastrgan na komade.

Ovdje imamo kratki odmor, možemo uštedjeti i nastaviti lutati hodnicima. Ne treba se bojati dvojice vojnika, čim nas vide, odmah će otići na večeru s "nekru". Hodamo hodnicima dok ne sretnemo čovjeka koji se bavi rezbarenjem stakla. Ne brinite, on je svoj - dijelit će pribor za prvu pomoć i svjetiljku. Kažemo hvala, gledamo ga kako se ubija i idemo dalje. Tada nas Diana kontaktira i ide nam pomoći. Pozivamo lift i pratimo gdje nam ona kaže. Put se može vidjeti pritiskom na (B) (zamjenom strelica gore i dolje možete postaviti bilo koji smjer). Sobe su mračne - koristimo svjetiljku. Otvaramo otvor i penjemo se u ventilaciju, a malo kasnije ispadamo u operacijsku salu. Skinemo štit s uređaja i odande izvadimo "Kinesis Capture". Pomoću njega podižemo "koplje" u blizini leša i njime razbijamo staklo. Istim “kopljima” bacamo na dvoje zainteresiranih zaraženih, zatim idemo u lift. Na katu iznad ponovno ćemo se susresti s nekromorfima. Razbijamo postolje za predmete i štapovima iz njega probadamo neprijatelje. Malo dalje će nas učiti da nogama gnječimo kutije i leševe, a samo jedan i drugi leže u blizini. Vježbajmo i idemo dalje. Odsjekli smo glavu lešu u kolicima, jer... to je navedeno u obuci. U odjelu možete pronaći čovjeka vezanog lancima, nema potrebe da ga tučete, ali je preporučljivo da ga oslobodite. Ali mi to ionako nećemo moći; ubit će ga "čovjek za komadanje" koji dolazi niotkuda. Ali mi imamo naše prvo oružje. Malo je patrona, pa je bolje ispaliti nekoliko naboja u čelo neprijatelja. Isto radimo s drugim "nekrom" vezanim za krevet (usput, pritiskom na razmaknicu dok ciljate, možete promijeniti končanicu za ciljanje ovog oružja). Također, ne zaboravite otvoriti kutije na zidovima - one sadrže kredite, uloške i druge korisne stvari. Štedimo i ulazimo u čekaonicu. Ne možete razbiti akvarij, ne pokušavajte. Gledamo smjer i idemo duž hodnika, gdje pucamo na nova stvorenja. U sobi možete čuti vojnike kako razgovaraju, pri čemu smo shvatili da je neprijateljima bolje pucati u udove nego u mozak. Idemo dalje i susrećemo pacijenta kojeg smo mogli malo prije vidjeti na TV-u. Ovdje Strauss. Trčimo za njim i shvaćamo da smo upali u zamku. Vrata su nam se zatvorila ispred nosa, a ovi nekromorfi se uvlače sa svih strana. Pritišćemo se uza zid i uzvraćamo. Kasnije možete dokrajčiti potpuno mrtve neprijatelje, uvijek će biti nešto korisno u njihovim džepovima. Idemo u sobu administratora. Iza ugla, na kontrolnom mjestu, usput, ležao je naš prvi agregat. Potrebni su za otvaranje tajnih soba, nadogradnju kostima, oružja itd.

U sobi za sortiranje moramo hakirati "zastoj". Činimo to kako je navedeno u savjetu, nakon čega odmah usporavamo nekromorfa koji se pojavljuje stazom. Kad uspori, raskomadamo ga. Prilazimo hitnoj kontroli mete, otvaramo vrata i odmah ih “zamrzavamo” stazom kako bismo brzo prošli prije nego se zatvore. Dalje putem ćemo naići na "acid igrače". Zovu ih tako jer pljuju kiselinu. Bez razmišljanja, ubijamo nekromorfe i ulazimo u dizalo, gdje pozdravljamo Nicole.

Na katu iznad nešto eksplodira u sobi, a u zidu se stvori velika rupa u koju je sve usisano. Pucamo u crveni trokut malo više da sve zapečatimo. U susjednoj sobi leži leš, prvo pucajte u njega, u slučaju da je živ. Ovdje također možete kupovati i konačno si kupiti normalno odijelo umjesto krvlju poprskane luđačke košulje. Prošavši kroz otvoreni prostor, nalazimo se u čekaonici za dolaske. Približavamo se razbijenom brodu i primjećujemo iznenađenje u obliku “zvjerke”. Zamrzavamo ga u stazisu i pucamo u žuto organsko meso na njegovim rukama dok ne otpadnu. Nakon što smo saslušali Dianu, idemo prema ventilaciji čiji štit uklanjamo kinezom.

Nakon što smo se opskrbili u trgovini i poboljšali naše odijelo (ili oružje, po vlastitom nahođenju), nalazimo se u stanu, gdje ulazimo u dizalo. S druge strane zgrade susreće starog Straussovog poznanika. Bez pravog razgovora s njim, trčimo dalje. Kad nestane dotoka svjetla, stojimo leđima okrenuti vratima i uzvraćamo gađanje, ponekad koristeći zastoj. Ulazimo u lift. Iz razgovora s Dianom saznajemo da je nova infekcija došla od novog obeliska, koji je stvorio izvjesni Teidmann. To je ono s čime ćemo se morati nositi.

Nastavljajući dalje, u tišini se čuje gadan vrisak. Upoznajte "rušitelja". Morate ga upucati u žutu čahuru na ruci prije nego što vam se previše približi, inače vas može pogoditi eksplozija. Malo dalje, Isaac će imati novi napad uzrokovan starim obeliskom. Pomaknemo se malo naprijed, opet pozdravimo Nicole i shvatimo da smo u metrou. U kočiji možete vidjeti “infektora” koji oživljava mrtva tijela. Ne dopuštamo mu da to radi s ostalim leševima, inače jednostavno neće biti dovoljno streljiva za sve.

Ulazimo u auto, dolazimo do kraja i razbijamo ploču. Vlak se kreće, a mi se vraćamo naprijed, ubijajući nekromorfe. Primijetivši da trebamo ući u drugu kočiju, skačemo i letimo prema njoj, manevrirajući dalje od letećeg smeća. Ali nema smisla radovati se, vlak će krenuti nizbrdo, a mi ćemo, prošavši tri vagona na guzici, izletjeti iz vlaka kao čep iz boce i visjeti naglavce. Bitka će se morati voditi u ovoj situaciji. Pucamo u ruke “blindiranom autu”, koji malo kasni, da nas ne stigne.

Idemo uz stepenice, gdje susrećemo nekromorfe iz grupe školaraca. Njihova je taktika da napadnu u gomili i izgrizu ih do smrti, stoga budite oprezni i opskrbite se streljivom kad ih sretnete.

Slijedimo smjer - popravljamo napajanje za dizalo. Uspinjemo se njime na sljedeći kat, gdje će se tijekom pucnjave otvoriti vrata za vanredni svemir. Pucamo u crveni trokut iznad vrata prije nego što nas tamo uvuče. Zatim se penjemo kroz ventilaciju do nepoznatog odredišta. Tamo, na stolu kraj leša, možete vidjeti video dnevnik upravo ovog leša. Objašnjava nam da nema potrebe trošiti streljivo kada možete upotrijebiti kinesis da bacate oštrice i podižete ih natrag. To je ono što mi radimo.

Idemo u kontrolnu sobu, gdje možemo spremiti i poboljšati nešto na radnom stolu. Tamo gasimo prešu i idemo u “smeće”. U potpunom bestežinskom stanju odskačemo od tla (Alt) i letimo iznad jame. Aktiviramo ventilator, koji će unijeti novu seriju smeća (usput, među smećem mogu biti patrone). Tamo letimo koristeći ubrzanje. U blizini samog ventilatora skrenite desno i uđite unutra. Lutajući u mraku, nalazimo bateriju kako ispada iz ćelije. Koristeći kinezu, ubacujemo ga natrag i penjemo se u lift.

Ulazimo u sobu iz koje se čuje melodija. Bok Nicole. Idemo dalje do lifta, koji će nas odvesti do dvorane Obelisk. Sada će biti mala svađa. Bolje je, kao i uvijek, prvo ubiti "infektora", prije nego on ima vremena zaraziti druge leševe. Manevarskog prostora ima jako puno, tako da ne stojimo na mjestu, već aktivno vježbamo trčanje. Nakon toga ulazimo u oslikana vrata, slušamo eksponate, odustajemo od ovog dosadnog posla i idemo dalje, gdje nas primjećuju Teidmannovi vojnici. Prije nego što nestane kisika, trčimo do Crkve Unitologije, gdje ćemo se morati sastati s Dianom.

Prije nego što krenete dalje na zadatak, možete posjetiti suvenirnicu koja se nalazi s lijeve strane. Tamo možete pronaći patrone, nekoliko čvorova, spremnik i radni stol. Kada je sve gotovo, idite do desnih vrata. Kada dođete do teretnog dizala, pripremite se za još jednu bitku s "infektorima" i jednostavnim nekromorfima.

Idemo gore u dvoranu. Staklo ne diramo rukama. Moramo ući na vrata koja nemaju moć. Idemo u susjednu sobu, izvadimo bateriju iz uređaja koji se nalazi u blizini stolice s lešom i ubacimo je u ploču za napajanje, nakon što smo prvo kinezom otkinuli vrata. Ne možete se samo provući kroz vrata koja su primila moć; trebate primijeniti zastoj. Penjemo se u ventilaciju, na izlazu iz koje se čestim pritiskom (E) borimo s opasnom špricom.

Izlazimo u sobu sa kipovima, ulazimo u teretni lift i idemo dolje. Kad se približimo izlazu, netko će razvaliti vrata s druge strane. Dok Diana traži drugi put za nas, mi stojimo i borimo se protiv “trkača”. Brzi su, ali i kukavice, jer... Stalno pokušavaju prići s leđa i gotovo odmah pobjeći. Bolje je samo pričekati dok ne krenu u frontalni napad i dokrajčiti ih oštricama pomoću kineze.

Idući novom stazom, nalazimo se na mjestu sjećanja na mrtve. Bavimo se nekromorfnim vandalima i spuštamo se do "mrazne svježine".

Završili smo u čudnim zamrzivačima. Slijedimo hodnike i, zbog Isaacova novog napada, shvaćamo da je ovo mrtvačnica. Prolazimo jednu sobu za drugom, ponekad nas uplaše nekromorfi koji iskaču iz ćelija. Zatim moramo ići gore, ali nećemo moći isključiti gravitacijsko polje. Stoga se spuštamo teretnim dizalom i hakiramo kontrole mehaničke lopte. Na vrhu će se spustiti dva magnetska držača, uz pomoć kojih trebate držati najviši prsten konstrukcije s obje strane. Prvo stazom usporavamo strukturu i kinezom spuštamo dva magnetna držača sa strane. Stasis možete napuniti upravo ovdje, blizu posebnog terminala. Zatim radimo isto s dva slična prstena. Kada se mehanizam potpuno isključi, isključit će se i gravitacija. Vinemo se u zrak i letimo do stropa, pažljivo leteći pored lopatica, prethodno ih usporivši. Uletimo u otvor na vrhu koristeći ubrzanje. Uključite gravitaciju i krenite dalje. Usput je preporučljivo pogledati u trgovinu, tu su novi pristigli oklopi i oružje. Nasuprot radnog stola, koristeći kinesis, pomičemo kutije u stranu da idemo dalje i spasimo.

Provlačimo se kroz ventilaciju i, probivši tijelom dno, uz urlik padamo. Dolazimo k sebi u nekim skladištima, gdje je jako mračno. Lutamo, osvjetljavajući put svjetiljkom. Bit će malo neprijatelja, pa ćemo puzati na svjetlo bez usporavanja.

Na izlazu vas čeka iznenađenje u obliku ogromnog "bruta". Naciljamo i pucamo u njegovo ranjivo žuto meso. Poslije će na njegovo mjesto doći drugi “nekrovi”. Idemo u zadanom smjeru. Dizalom s iznenađenjem odlazimo na gornju razinu crkve, gdje će nas kraj shuttlea čekati Diana.

Kad smo tamo, shvatili smo da nas je Diana iz Unitologyja izdala. Ali njezina sreća neće dugo trajati - za nekoliko trenutaka Teidmannov vojnik će stići u plavom helikopteru i svima besplatno pokazati film. Da ne odletite u svemir od radosti, pritisnite (E) i skočite u rupu u podu. Za nas je pripremljeno još jedno iznenađenje u obliku ogromnog nekromorfa. Pucamo njegovu ruku u žuto meso dok ruka ne otpadne. Kad nas izbaci, ne stojimo na mjestu, nego se okrenemo i, otvorivši vrata kinezom, brzo istrčimo iz sobe. Nakon male zavrzlame, naći ćemo se u svemiru, gdje ćemo morati pucati u plinske boce kako bismo dokrajčili ogromnu “nekru”.

Krećemo se kroz stambene prostorije. Preporučljivo je pogledati u sobe, jer... možda je netko izgubio zajmove. Idemo do već poznatog nam trga, gdje ćemo sresti “debelog”. Najvažnije je ne pucati mu u trbuh, jer... Mala stvorenja će ispuzati odatle i stalno se držati njihovih leđa. Također malo dalje možete vidjeti gadne čireve koji su stalno na istom mjestu i bljuju eksplozivne bombe. Bolje ih je gađati iz daljine ili ih "zamrznuti" stazom.

U susjednoj sobi trebate ugasiti plamen isključivanjem dovoda kisika. Da biste to učinili, morate izvaditi tri baterije. Dvije od njih nalaze se na samom dnu, jedna nasuprot drugoj. Za treći ćete morati letjeti do samog stropa. Kad se plamen ugasi, idemo naprijed, nosimo bateriju za aktiviranje lifta. Ustajući, izbacujemo ploču i ulazimo u skladišta, gdje ćemo susresti stare poznate "trkače" koji će prije napada trčati oko vas cijelu maratonsku udaljenost. Uništimo ih, hakujemo ploču i idemo gore. Tamo ćemo upoznati zgodnu djevojku po imenu Ellie, koja zapravo ne želi biti prijatelj s nama i, ne dajući svoj broj telefona, brzo će otići liftom.

Idemo u dječji sektor, gdje ćemo vidjeti, točno, nekromorfnu djecu. Pri bliskom kontaktu imaju naviku eksplodirati, pa pucamo na njih izdaleka. Da biste uštedjeli streljivo, možete pričekati da se skupe na jednu hrpu i pucati u jednog od njih.

Izlazimo u zbornicu, hakiramo ploču i borimo se s braniteljima dvorane. Malo dalje opet vidimo halucinaciju s Nicole, nakon čega ulazimo u lift, gdje iz video poruke vidimo da je naša nova prijateljica Ellie pronašla Strossa, kojeg smo već bili umorni tražiti. Na izlazu iz lifta tek ćemo sresti ovaj par. U tom trenutku javit će nam se sam Teidmann i reći da nas ne želi pustiti žive. Tada će, na sreću, nekromorfi napasti naše prijatelje, a oni će nam dati "blindirani automobil", kojim trebamo pucati u žute mrlje u blizini ramena i stražnjih nogu. Kad se sve smirilo, odvajamo se i odlazimo do teretnog lifta.

Kapsula za pristajanje na liftu koji nam treba je otpala, moramo je popraviti. Izlazimo u nultu gravitaciju i spuštamo se. Nakon što smo pronašli kapsulu (ako imate poteškoća s pronalaženjem, ne zaboravite pritisnuti (B)), pucamo u crvene ventile ispod nje tako da se podigne. Lift je popravljen, vratimo mu se. Pucamo goste koji se penju. Po dolasku trebamo proći kroz vrata koja koriste prepoznavanje lica. Naravno, neće nas tek tako pustiti unutra. Idemo u susjednu sobu, kinezom podižemo leš i donosimo ga do vrata. Voila, prolaz je otvoren. Probijamo žute laserske zrake bačvama koristeći istu kinezu.

Kada izlazimo u hodnik, trudimo se da ne budemo blizu prozora, inače tijekom eksplozije nećemo imati vremena da ga zatvorimo. Hakujemo ploču teretnog dizala i ulazimo u njega. Smeće koje nam priječi put uklanjamo kinezom. U dvorani uključujemo dovod kisika provaljivanjem u susjednu ploču. Sada trebate razbiti 5 generatora koji su zatvoreni kružnim vratima. Da biste ga otvorili, morate se uvući u lijevu i desnu sobu. Pomoću regulatora odabiremo prostoriju i ulazimo u nju kroz ventilaciju. Izvadimo četiri baterije i stavimo ih u posebnu ploču, kojoj nedostaju samo te baterije. Morate ih umetnuti tako da svijetle zeleno. Nakon toga će se pojaviti panel gdje deaktiviramo zaštitu prolaza. Izađemo natrag, preusmjerimo ventilacijski put u drugu prostoriju i ponovimo operaciju. Idemo u otvorenu sobu, razbijamo 5 generatora i pripremamo se za izlazak u svemir. Tamo trebamo usmjeriti 3 solarne ploče na drugu sličnu bateriju. Jedan je već okrenut kako treba, koristimo ga kao primjer za okretanje ostalih. Ako nema dovoljno kisika, idemo dolje i obnavljamo zalihe na terminalu. Kad dođe red na treću bateriju, smetat će nam leteći subverzivni "nekrovi". Kameru spustimo malo niže i uništimo izvor zaraze, nakon čega polako zavrtimo posljednju bateriju. Kad je sve postavljeno, letimo natrag, sjedamo u izbacivo sjedalo i, leteći oko ruševina zgrada, vraćamo se u grad. Dok se vrata otvaraju, mi uzvraćamo gađanje iz “zaraženih”.

Prolazimo kroz sobe, ubijajući nekromorfe. Nakon što smo upoznali Ellie i Strossa, shvatili smo da, kao i uvijek, ne možemo doći do njih - vrata su zaglavljena. Morat ćemo krenuti drugim putem. Izlazimo u nultu gravitaciju, pokupimo cilindre akceleratora i postavimo ih na masivna vrata. Pucanj u cilindar - vrata su se otvorila. Zatim trebate letjeti kroz zamke koristeći stasis. Otvaramo dvoja zatvorena vrata uz pomoć istih cilindara akceleratora i pucamo u žuto ranjivo meso nekromorfa neshvatljivog oblika. Na kraju ćemo se konačno sresti sa Strossom i Ellie, samo što sastanak neće dugo trajati - moramo se pripremiti za slanje u državni sektor.

Uništavamo nekromorfe i uzdižemo se više. U trgovini se pojavi klasično odijelo - kupujemo ga. Uzdižemo se sve više i više. U prostoriji s radnim stolom trebate umetnuti 3 diska u ploču. Jedan disk leži u blizini, druga dva treba izvući iz dvije susjedne ploče. Podignemo štit i izvadimo ga. Gdje štit padne, koristimo stasis.

Aktiviramo kolica i silazimo po prijatelje. Nešto se dogodi usput, moramo provjeriti. Izlazimo u skladišta i borimo se s istim "trkačima". Također možete koristiti stasis cilindre razbacane posvuda, bacajući ih kinezom.

Izlazimo u prostoriju, gdje primjećujemo da kolica drži ogroman pipak. Bacimo cilindre u spremnik s dušikom kako bismo uklonili pipak. Spuštamo se teretnim dizalom da dignemo u zrak još jedan takav tenk. Ogromni nekromorfi će nas ometati, pa je bolje da vas ne ometaju, već jednostavno napunite spremnik cilindrima i pobjegnite što je brže moguće, natrag do kolica.

No, ne ide sve tako glatko - odgonetne nas Teidmann i blokira nam put dalje. Isaac dolazi na ideju da se vrati u Ishimuru.

To je to, mi smo na dobroj staroj Ishimuri. Moramo doći do računala. Kad smo ga dosegli, fijasko smo, morat ćemo se spustiti u strojarnicu. Krećemo se hodnicima, čudimo se što nas nitko ne susreće. Kad smo već na transportnoj ruti, drago nam je što nas “nekrovi” nisu zaboravili i spremni su nam izaći u susret. Na kraju tunela hakujemo dizalo i kažemo Ellie da idemo prema centrifugi.

Na katu iznad budite spremni susresti puno neprijatelja. Zatim ulazimo u zonu nulte gravitacije, tražeći 4 dijela za centrifugu. Umetnemo ih tako da svijetle zeleno. Zatim ga uključujemo s upravljačke ploče. Kada centrifuga proradi, vraćamo se i ukrcavamo se na vlak koji nas vozi do medicinskog odjela.

Krećemo se u zadanom smjeru. Na nekim mjestima, da bismo prešli preko ponora, platformu pomičemo kinezom. Idemo dolje i izvadimo bateriju kako bismo uklonili električnu prepreku. Izlazimo u zonu nulte gravitacije i letimo kroz okno metroa. Izlazimo u dvoranu za dolaske. Borimo se s nekromorfima i silazimo u kontrolnu sobu gravitacijskog zahvata. Aktiviramo ih i brzo završimo na kapsuli.

Spuštamo se niz padinu i aktiviramo vrata. Moramo ući u dvoranu, ali struja je isključena. Idemo dolje i zamijenimo bateriju, uzimamo novu sa posebnog mjesta dolje. Idući dalje, susrećemo Strossa s Ellienim okom na odvijaču, slatko. Neće biti moguće dokučiti tko je što učinio - pipak nas odvlači i baca u svemir. Uništavamo "svemirsku infekciju", tražimo gdje trebamo letjeti pritiskom na (B). Put nam blokiraju 2 leteća mehanizma koji ispaljuju lasere. Tražimo bunker s cilindrima za ubrzavanje i njihovo pričvršćivanje na mehanizme. Put je otvoren - letimo unutra.

Pratimo ga dalje dok ne naletimo na zatvorena vrata. Provaljujemo u bravu i susrećemo Strossa koji nas napada. Nakon malo razmišljanja, probušimo ga, shvativši da je potpuno poludio. Nakon sljedećeg napada, zovemo dizalo i ulazimo u njega. Ne primamo suputnike. Nakon što smo otišli gore, vodimo objašnjavajuće razgovore s Nicole.

Nakon kupovine silazimo dolje, gdje susrećemo Ellie. Našla je bušilicu, treba je popraviti. Prvo morate ukloniti bateriju. Nalazi se iza stroja za bušenje iza trap polja. Uništimo ih i izvadimo bateriju. Sada moramo otići po rezervnu ploču gore. Izvadimo ga, ubacimo, preusmjerimo žice i stroj ide u pogon. Branimo ga neko vrijeme i penjemo se na njega bočnom vučnicom. Radovi na bušenju počinju, molimo sve koji se popnu na brod bez dozvole da izdaju naplate na čelo bez čekanja u redu.

Stigli smo u državni sektor. Slijedimo hodnik i porinemo brod s Ellie na njemu kako bismo je spasili. Ne čekajući zahvalnost, sjedamo razgovarati s Nicole, nakon čega nastavljamo dalje. Izašavši u hodnik gdje je parkirana naša bušilica, iz lifta idemo ravno do vrata, gdje ih razbijamo. Tamo nas čeka zasjeda u obliku Teidmannovih ljudi. Bez razmišljanja uletimo u WC s desne strane. Moramo nekako izaći na kraj s vojnicima. Penjemo se kroz ventilaciju u prostoriju gdje gasimo svjetla vađenjem baterije. Gotovo, vojnike su ubili nekromorfi. Vraćamo se nazad s osmijehom na licu.

Ponovno srećemo Nicole, pokazuje nam put da se ne izgubimo. Naprijed će biti problema sa sustavom za prepoznavanje lica - da biste prošli, potreban vam je stražar, a u blizini leži leš. Protiv volje stražara stavljamo ga pod raspoznavač i idemo dalje.

Izlazimo u skladišne ​​prostore, gdje će, kao što ste pretpostavili, biti naši omiljeni "trkači". Bateriju zamijenimo onom koja je obješena na strop. Da biste prolazili kroz sobu s laserima, morate koristiti kinezu na rotirajućim držačima. Usporimo 2 od ovih stvari i trčimo u sljedeću sobu. Ponavljamo operaciju dok ne dođemo do teretnog dizala. Zaustavljamo lasere za obelisk, spuštamo 2 platforme da dođemo na drugu stranu. Prošavši malo dalje, dolazimo do zgrade na tri razine, na svakom katu čeka ozbiljna bitka. Budi spreman. Spustivši se do samog dna, ubijamo "oklopni automobil" i otvaramo vrata.

Pred nama je sam Obelisk. Dimenzije su, naravno, impresivne u usporedbi s prvim Obeliskom. Tu je započeo proces ponovnog ujedinjenja. Slušamo Nicolein savjet i penjemo se u kabinu gdje operiramo vlastito oko. Igla se mora držati u plavom polju.

Upada “lovac” u nas. Ima sposobnost obnavljanja odsječenih udova – drugim riječima, besmrtan je. Odvodimo ga od daske, odrežemo mu udove i usporavamo ga stazom. Dok se on oporavlja, mi hakujemo ploču i trčimo unutra. Podižemo leš i donosimo ga prepoznavaču na vratima. A sada trčimo i trčimo, jer će nas "lovac" stalno progoniti. Ulaskom u prometnu mrežu isključujemo gravitaciju i letimo kroz zamke.

Izlazimo na svjetlo. Na “lovca” se ne obaziremo, samo mu povremeno odrežemo udove da ne trči tako brzo za nama. Nakon što smo se popeli liftom, trčimo kroz sobe, otvaramo staze i razbijamo ploče. Trčimo do Obeliska i ubijamo Teidmanna, koji počinje trunuti. Tijekom nove halucinacije, Nicole nas uvlači u svoju podsvijest. Najvažnije je ne približiti se previše Nicole, inače će doći do samoubojstva. Pucamo u njega dok se ne pojavi srce Obeliska, nakon čega pucamo u njega. Kad se bude činilo da je sve uništeno i da više nema što raditi, Ellie će doći po nas. Lansiramo naš jetpack, sustižemo je i gledamo posljednji video.

mrtav prostor 2- u ovoj igri morate ubijati čudovišta ne na svemirskom brodu, već u gradu. Cijeli grad je naseljen zlim stvorenjima. Morate saznati gdje su čudovišta prolazak kroz Dead Space 2.


Nakon događaja koji su se dogodili na Ishimuri, Isaac Clarke je završio u intergalaktičkoj mentalnoj bolnici i muče ga noćne more. Gdje je njegova djevojka Nicole, koja stalno ponavlja "Make us one." Sada izgleda kao hodajući mrtvac: iza njezinih usta i očiju svijetli jarka svjetlost.


Isaac se budi jer ga probudi čovjek (Franco) i želi ga osloboditi iz luđačke košulje.


Cijelo to vrijeme ovaj čovjek na radiju razgovara sa ženom po imenu Diana. Ona će biti u stalnom kontaktu s vama tijekom prolaska kroz Dead Space 2. Franco nema vremena skinuti luđačku košulju kada se krilato čudovište prikrade s leđa, zabije mu ubod u potiljak i pred vašim očima se pretvori u nekromorfa. Udarite novoobraćenog mutanta i odmah se pripremite za bijeg.


Ako ste, na primjer, u prvom dijelu igre da biste dobili oružje morali trčati kroz samo jedan hodnik, onda u ovom ne samo da nećete moći dobiti oružje na početku, već ćete također će proći polovicu prve razine u luđačkoj košulji.


Dok bježite od nekromorfa, primijetite kako su se svi u bolnici počeli pretvarati u odvratna čudovišta.


Trčite ravno duž hodnika, da biste ubrzali trčanje pritisnite tipku shift. Klonite se soba s psihopatama, čudovišta će iskočiti odatle. Kada dođete do kraja hodnika, skrenite lijevo, a zatim nakon što odete do kraja morate skrenuti desno, pa opet desno, bit će dvostruka vrata.

Za početak traženja

Čim ih prijeđete, napast će vas čudovište u invalidskim kolicima i morate pritisnuti tipku "E" da biste ga se odbili. Na kraju ćete ga udariti nogom i zgnječiti vas dvostruka vrata. Ovako počinje prvo poglavlje.

Uputstvo za 1. poglavlje igre Dead Space 2.

Nakon što smo se nosili s čudovištem u invalidskim kolicima, idemo dalje hodnikom, prolazimo kroz dvostruka vrata i vidimo dva vojnika kako stoje u sobi. Primijetivši te, jedan od vojnika kaže: “Clark! Ubij ga!".


Ali nemaju vremena učiniti ništa kada se pojavi nekromorf i odvuče ih u rudnik. Idemo dalje, nalazimo stubište, penjemo se njime, prolazimo pored “Promatračnice”. Dolazimo do sobe u kojoj čovjek stoji okrenut leđima. Ako mu se približite, odmah će zgrabiti Clarka i staviti mu nož pod grlo.


Nakon dijaloga sa psihopatom, on jednim pokretom reže Clarkovu majicu prolazak kroz Dead Space 2, oslobađajući ruke, au ormariću nudi uzeti pribor za prvu pomoć i svjetiljku. Mi to činimo, a sam psihopat počini samoubojstvo prerežući si grkljan. Unaprijedivši svoje zdravlje kutijom prve pomoći, idemo dalje.


Javlja vam se Diana, koja kaže da je Clark bolestan. Ima rijedak oblik ludila, kojim se zarazio na Aegisu 7 u posljednjem Dead Spaceu. Diana obećava da će pomoći Isaacu, ima lijek, ali da bi to učinila mora doći do nje.


Spuštamo se dizalom i prolazimo kroz mračnu prostoriju u kojoj se naglo i bučno uključuje monitor računala.


Pomoću lokatora (gumb B) dolazimo do ventilacije. Otvaramo ventilacijska vrata i pužemo kroz ventilaciju u sljedeću sobu. Putem ćemo sresti nekromorfa koji će brzo pobjeći od nas. Prolaskom kroz ventilaciju nalazimo se u prostoriji u kojoj osoba levitira pomoću kinesis modula. Razbijamo spravu i uzimamo kinezu za sebe. Na podu su metalne šipke, uzmite ih i njima razbijte staklo prolazak kroz Dead Space 2.


Ovdje će vas napasti prvi nekromorfi. Da ih ubijete, koristite šipke koje su na podu. Uz njihovu pomoć možete pričvrstiti čudovište na zid. Nakon što ste se obračunali s njima, priđite njihovim leševima i udarite ih nekoliko puta. Iz njih će ispadati predmeti.
Trag: Nakon što ubijete čudovišta, trebate ih još nekoliko puta upucati ili pogoditi tako da iz njih ispadne predmet ili krediti.


Idemo do lifta, na liftu ulazimo u sobu.Tada se pojavljuju tri čudovišta dovoljno daleko da možemo brzo reagirati. Trčimo desno od dizala i nalazimo šipke. Samo su dva, pa je potrebno precizno bacanje.


Možete nadmudriti treće čudovište, namamiti ga s jedne strane, zatim trčati u krug uz ogradu, doći do šipki i koristiti ih u borbi. Ako ne koristite šipke, možete jednostavno ubiti mutante svjetiljkom. Na prvoj razini igre su slabi i brzo ubijaju.


Nakon bitke s nekromorfima, dolazimo do odjeljka "Intenzivna njega". Tamo laseri operiraju čovjeka koji, shvativši da su svi oko njega postali mutanti, zove u pomoć. Prilazimo uređaju koji izvodi operaciju. Ovdje je napad nekromorfa. Ubiju čovjeka na operacijskom stolu, a mi uspijemo uzeti laserski uređaj i od njega napraviti pištolj. S njim ubijamo sva čudovišta unutra prolazak kroz Dead Space 2.


Sljedeća prostorija u koju biste trebali otići je "Čekaonica intenzivne njege", ovdje će se automatski uključiti protupožarni sustav uz vrlo glasnu buku. Tri nekromorfa će vas također napasti. Pomoću lokatora dolazimo do “Gornje recepcije”. Ovdje susrećemo nenormalnog čovjeka po imenu Nolan Stross, nudi se da ga prati i nestaje iza ugla.


Silazimo dolje i opet taj Strauss, već skače iza upravo zatvorenih vrata i kroz njih kaže da je pacijent broj pet. Isaac je bio četvrti pacijent, a on je peti, i stoga ga se Isaac mora sjećati prolazak kroz Dead Space 2.


Budući da su sve sobe blokirane, morate pronaći drugi način. Prvo, ubijamo sve izvanzemaljce koji se pojave. Potom, slijedeći znakove lokatora, dolazimo do “Sortirnice”.


Ovdje će dobro doći Clarkove inženjerske vještine, a dobro će doći i vaša brzina donošenja odluka. Uklonite poklopac štita i trebate rotirati trokut u krug dok crveni krug ne postane plav. Zatim trebate kliknuti i ponoviti ovo tri puta. Naravno, sve se događa neko vrijeme. Nakon što razbijete blok, čudovište će se pojaviti u sobi, ali će biti usporeno, a vi ćete dobiti stasis modul. Koristite ga da ponovno usporite čudovište, a zatim ga ubijte. Ako oklijevate, čudovište će vas ubiti jednim udarcem.


Idite do računala na dodir i otvorite vrata. Vrata su opremljena laserskom identifikacijom, tako da ne propuštaju strance unutra. Da biste to učinili, upotrijebite stasis modul da usporite vrata koja se zatvaraju i provucite se kroz njih.


Zatim idemo do dizala, koje vodi do "Odaje za pacijente", usput ubijte dva nekromorfa koji pljuju kiselinu.
U liftu vidite zombi halucinaciju Nicole. U "sobama za pacijente" bit će rupa koju trebate zatvoriti pucajući u crveni trokut iznad nje.


U susjednoj sobi ubijamo nekromorfa koji se pretvarao da je mrtav. Pošto će nakon ove sobe, sljedeća biti bez zraka, idemo u trgovinu po posebno odijelo prolazak kroz Dead Space 2.
Dolazimo do "mjesta hitne pomoći". Ovdje se moramo boriti s ogromnim čudovištem. Pucajte u žuto zaraženo područje na njegovim udovima. Na ovaj način možete mu otkinuti ruke.


U razgovoru s Dijanom doznajemo da smo na stanici Titan oko tri godine. Čovjek po imenu Teidmann pronašao je Clarka na Aegisu 7 i doveo ga ovamo da ga proučava. Naravno, glavni lik se ničega od toga ne sjeća, jer je obelisk u njegovoj glavi ostavio samoreproduktivni signal. Što dulje Clark ostane pri svijesti, to više živčanih stanica obelisk zarobi. On ubija Clarka. Tidemann je pokušao kontrolirati proces dozirajući Clarku lijekove za suzbijanje pamćenja.


Prema Diani, ona je jedina koja može pomoći Clarku. Stoga idemo na prijevoznu stanicu.
Pomoću lokatora dolazimo do ventilacije. Kroz ventilaciju dolazimo ravno u drugo poglavlje.


- Odlazi. Znam da si samo plod moje mašte. Nemoćan si da mi naudiš.

Da, neću ti nauditi. Jednostavno ću te pojesti.

R. Sheckley, "Duh 5"

Prošle su tri godine otkako su neodgovorni eksperimenti sa zlokobnim artefaktima doveli do katastrofe na brodu Ishimura i u koloniji Aegis-7. Epidemija vanzemaljske kuge koja ljude pretvara u strašne nekromorfe bila bi zaboravljena kao ružan san da su znanstvenici odustali od pokušaja proniknuća u tajne drevnog izvanzemaljskog obeliska.

Ali znate ove znanstvenike...

Inženjer Arthur Azimov... oprosti, inženjeru Isaac Clarke, koji u MrtavProstor Tako sam veselo plazma rezačem rezala lešine vanzemaljaca, au drugom dijelu igre glava mi je bila lagano dotaknuta. Naravno, svatko bi izgubio prisebnost lutajući mračnim hodnicima zaraženog broda i okrećući se grotesknim čudovištima isklesanim od ljudskih tijela. Ali ovdje je ispalo malo drugačije.

Kao što se sjećate, prvi dio utakmice završio je vrlo lošom vizijom. Tijekom tri godine halucinacije su postale učestale i šarene. A doktori su stvar doveli do amnezije! Clark se ne može sjetiti što je radio sve to vrijeme. Nema pojma kako je završio na olupini Titana, iscrpljen njegovim resursima, u svemirskom gradu Sproulu (od engleskog sprawl - “rast”, “neuredan razvoj”, ili se na gibsonovski može prevesti: “mravnjak” ).

Ali kada bolnicu u kojoj je Clark bio smješten napadnu čudovišta vrlo poznate vrste, stari instinkti stupaju na scenu, a naš ludi inženjer, kakav jest, samo u ludačkoj košulji, juri hodnicima bolnice, šutirajući posebno drske nekromorfe. Zadatak broj jedan je nabaviti plazma rezač. Zadatak broj dva je otkriti što se zapravo događa ovdje, u Saturnovoj orbiti.

“Eksplozija nam je slomila ogradu...”

Iznenađujući uspjeh Dead Spacea iznenadio je mnoge. Ipak, svemir je netipično mjesto za survival horor, a horor se nerado križa sa znanstvenom fantastikom; jedino što mi pada na pamet na brzinu je SustavŠok 2. Stoga je Electronic Arts s drugim dijelom igre izabrao oprezan put, već provjeren MasaPosljedica: Nastavite s pričom, ali zadržite igrivost istom ako je moguće.

Iskusni istraživači mračnih kutova Ishimure osjećat će se kao kod kuće na postaji Titan. Posvuda okolo iste umjetno stvorene klaustrofobične sobe, jednostavne zagonetke, šištanje zračnih komora, gluhoća bezzračnog prostora i letovi bez gravitacije. Osim što se sada nije potrebno kretati u nultoj gravitaciji skakanjem - Isaacovo odijelo opremljeno je mlaznim plinskim "fizzlesima".

Postoje razlike, naravno. Sproul je još uvijek grad, a ne zvjezdani brod. Tu su stanovi, trgovine, kazališta, vrtići i monumentalni trgovi. Atmosfera razaranja, smrti i ludila čini ga sličnim Raptureu. Sličnosti sa BioShock nadopunjuje obilje audio dnevnika i vizualnih propagandnih plakata. Osim toga, i tamo i tamo iza krhkog stakla je neprijateljsko okruženje.

Ali ako je u BioShocku junak bio okružen luđacima, onda je u Dead Space 2 Isaac sam bolestan. Progoni ga strašna halucinacija njegove mrtve djevojke Nicole. Istina, ona nije toliko zastrašujuća koliko je skandalozna i ide vam na živce. Iako je naš junak naučio govoriti, svađanje s vlastitom vizijom nije najzanimljiviji način provođenja vremena. I nema toliko živih ljudi u blizini - a čak i oni koji postoje radije komuniciraju preko ekrana videofona.

Ali Isaaca, kao i obično, obožavaju nekromorfi i neprestano ga pokušavaju zagrliti.

Rezbarenje

Na Titanu ima mnogo nekromorfa. Izvornom skupu - vrlo raznolikom - dodana su nova čudovišta i šefovi, s još podlijim navikama. Najgori od svih su stalkeri koji love u čoporu, prišuljaju se iza zaklona i, brzo jurnuvši, obore vas. “Povraćač” se također ponaša neugledno - baca kiselinu koja gori, što dodatno usporava Isaaca. Obraćena školarca upadaju u hordu sivih, vrištećih goluma, a jasličke bebe imaju tendenciju da puze i eksplodiraju sa smrtonosnim podrigivanjem. Naravno, pojavili su se i novi šefovi.

Taktike za svaku vrstu nekromorfa lako se odabiru, ali do kraja igre čudovišta se počinju boriti u ogromnim gomilama, kada više nije moguće graciozno otpiliti svaku šapu za šapom. Zamrzneš one najbahatije, sve napuniš plazmom i moliš se da ne ostaneš bez municije. I tu bi prošireni set oružja mogao dobro doći. Ali s njim nije tako lako.

U Dead Space 2 stvarno ima mnogo oružja. Programeri nisu bili pohlepni s njima, izlili su ih iz srca, za svaki ukus. Tu su snajperska puška, bacač koplja, zamke i razne vrste granata. Ali vrlo je teško koristiti ovu sortu - puno je lakše koristiti dvije ili tri.

A nije čak ni da sa sobom možete nositi samo četiri vrste oružja. Prema modernim standardima, to se čak smatra velikodušnošću. Problem je streljivo i nadogradnje. U platnenoj torbi više nema mjesta za četiri pištolja za normalno streljivo. Ali morate sa sobom nositi komplete prve pomoći, crteže i mikrosklopove za prodaju.

Čvorovi za poboljšanje oružja i opreme još uvijek su rijetki. Za cijelu igru ​​bit će dovoljne dvije ili tri puške. Ali neprijatelji postaju jači sa svakim poglavljem! Do kraja igre oružje bez povećanog oštećenja samo će ih nasmijati. Kupnja novih čvorova ili odabir starih također nije opcija. U igrici nije lako izvući sitniš iz čudovišta izbijanjem novca petom. Da, i trebamo štedjeti novac za nova svemirska odijela.

Dakle, ispada da je lakše zadržati stari dobri plazma rezač, nego pokušavati bacati kružne pile i ulagati komponente u poboljšanje egzotičnih rudnika. Također ne morate dugo razmišljati o odabiru drugog oružja - naravno, jurišne puške! Na zahtjev radijskih slušatelja, programeri su dodali praktičan bacač granata koji ne zahtijeva zasebno streljivo. Rezultat je univerzalni pištolj za sve prilike. Opet neravnoteža.

Nećeš proći!

Problem s nekompatibilnošću golemog arsenala i strogih pravila igre postojao je u originalnom Dead Spaceu. I tu je trebalo štedjeti novac, odabrati omiljeno oružje za cijelu igru ​​i petljati oko svakog detalja kako bi ga poboljšali. Prekršeno je jedno od ključnih pravila: "ne skrivaj sadržaj od igrača." Srećom, oružje koje se pokazalo suvišnim ne smeta - leži u trgovini, ne traži hranu i može spasiti nekoliko desetaka tisuća.

Ono što je još gore jest da je izdanje Dead Space 2, usprkos svojoj privlačnosti hita, sadržavalo nekoliko vrlo gadnih grešaka. Negdje ključna stavka nedostaje. Terminali koje je potrebno hakirati su isključeni. Kada čudovište zgrabi heroja, sve njegovo oružje zaglavi. U trenucima "brzog vremena", kada trebate spasiti Isaaca od pada na tračnice ili od odvijača u oku, potrebna tipka ponekad prestane reagirati na pritisak. A negdje se igra samo sruši bez ikakvog komentara! Greške su vrlo različite, ali imaju sličnosti - ne pojavljuju se svima, ali ako se pojave, neće vam dopustiti da idete dalje. Čini se da je testiranje bilo nepropusno ako su takve masne pogreške procurile kroz njega.

Međutim, programeri će uskoro eliminirati najgore greške (sada, kada čitate ove retke, igra je najvjerojatnije već zakrpana). A tada će mir i spokoj ponovno zavladati u orbiti Titana, uznemiren samo vriskom halucinirajućih likova i grlenim režanjem nekromorfa.

I bit će izliječen

Zašto su čudovišta došla? Što želi kult Unitologa koji štuje izvanzemaljski monolit? Kako je Zemaljska vlada uključena u sve ovo? I što je, konačno, glava glavnog lika i pola grada? Pokušavajući odgovoriti na ovo pitanje i ujedno pobjeći, Isaac Clarke proći će kroz cijeli Sproul: od stambenih četvrti do industrijskih, a potom i državnih četvrti. S vremena na vrijeme iskočit će u svemir kako bi popravio klimave solarne ploče ili obavio neki drugi jednostavan posao iz svoje specijalnosti. Morat će pogledati na Ishimuru, koja je usidrena zbog popravka.

I na kraju se sve svodi na jedno pitanje: kome možete vjerovati? Djevojka koja obećava lijek protiv glavobolje? Ludi znanstvenik koji razgovara s vlastitim duhom i napada sve? Ili, možda, treba vjerovati riječima halucinacije - mrzovoljne, neuravnotežene, impulzivne, ali ipak svoje? Odgovore ćete ponovno pronaći u podnožju izvanzemaljskog monolita do kojeg ćete se morati probijati kroz horde nekromorfa, izbacujući iz njih dragocjeno streljivo.

Ne očekujte neka posebna otkrića na kraju. A što novog možete smisliti iz "Malog kompleta znanstvenofantastičnog blockbustera" sa svim tim zlokobnim artefaktima, nemilosrdnim političarima i znatiželjnim znanstvenicima? Neće se dogoditi bez nekoliko smiješnih iznenađenja, ali kraj je, općenito, prilično predvidljiv, kao i cijeli zaplet.

Naravno, programeri su nagovijestili nastavak. Treći dio Dead Spacea je gotova stvar. Ali sljedeća strka oko artefakta neće uskoro početi, tako da za sada naš junak uživa u pobjedi i komunikaciji ne s duhovima, već sa živim ljudima. Nakon dvije utakmice, inženjer Isaac Clarke to je zaslužio.

UPRAVLJANJE

Osnovni principi

Igra se malo promijenila. Isaac Clarke i dalje hoda po snopu navodeći, leti u nultoj gravitaciji, trči u bezzračnom prostoru, rješava zagonetke, a čudovišta ga pokušavaju ubiti. S vremena na vrijeme, ovisno o zapletu ili ako se čudovište približi u borbi, događa se "brza akcija" - kinematografska borba u kojoj igrač, kako bi spasio heroja, mora bubnjati po tipki (prema zadanim postavkama - E) .

A sada - nekoliko korisnih savjeta:

  • Najvažniji i najkorisniji savjet koji se može dati je: ciljati žuto! Sve slabe točke nekromorfa i šefova označene su žutom bojom.
  • Većina nekromorfa je osjetljiva na komadanje. Ne pucajte u glavu ili torzo, već u udove.
  • Kutije koje se mogu otvoriti ili razbiti označene su bijelim svjetlima.
  • Ako se staklo razbije i heroj će biti bačen u bezzračni prostor, morate pucati u trokut iznad stakla da biste spustili tlačnu pregradu.
  • Hakiranje sustava je jednostavno: okrenite strelicu i, kada se boja promijeni u akvamarin, pritisnite tipku miša. Morate ponoviti tri puta unutar dodijeljenog vremena. Ako nisu imali vremena ili su pogriješili, dobili su strujni udar.
  • U ventilacijske otvore i slične otvore možete se penjati bez opasnosti - tamo Isaaca nitko neće dirati, ni u oknu ni na izlazu iz njega.
  • Sustavi za ponovno punjenje zastoja na zidovima signaliziraju da negdje u blizini postoji mehanizam koji se ne može proći bez upotrebe.
  • Ako ima mnogo čudovišta, trebali biste iz njih izbaciti dragocjenosti petom što je brže moguće prije nego što tijela nestanu.
  • Kad se borite s nekromorfima, ponekad je korisno stajati na vratima. Kad bi Isaac napravio korak unatrag, čudovište u prostoriji bi moglo izgubiti zanimanje za njega.
  • U svakom slučaju, obični nekromorfi ne znaju sami otvoriti vrata. Stoga ponekad možete zamrznuti čudovište i protrčati pokraj njega da uštedite streljivo.

Oružje

Ruke i noge

Nije potrebno dovesti stvari do točke potpunog pražnjenja spremišta da bi se prešlo na kung fu. Ponekad je udaranje po licu svjetiljkom ili oružjem najbolja opcija ako se čudovište približilo i sprema se zgrabiti Isaaca. Slabi nekromorfi se jednostavno mogu raspršiti udarcima (iako se to ne preporučuje, jer se gomilaju u hrpu).

Nije baš zgodno boriti se nogom - njome nećete moći zgnječiti male stvari, a bolje je ne dopustiti da vam se skakači približe peti. Stoga je glavna upotreba pete razbijanje spremnika s dragocjenostima i istiskivanje novca, kompleta prve pomoći, streljiva i drugih stvari iz mrtvih nekromorfa.

Modul telekineze

U biti gravitacijski pištolj iz Half-Life 2. Omogućuje vam da pokupite stvari iz daljine, privučete ih i bacite. Uz njegovu pomoć možete pomicati mehanizme označene trokutom, izdaleka privlačiti kutije s dragocjenostima i mlatiti mrtva čudovišta izbijajući iz njih novac.

Možete i trebate koristiti modul telekineze u borbi. Zašto su programeri posložili eksplozivne cilindre u različite razine? Kako bi ih Isaac pravodobno bacio na nekromorfe. Također možete bacati dijelove nekromorfa - kandže ili isjeckane biološke bombe.

Stasis modul

Usporava neprijatelja ili mehanizam na nekoliko sekundi. Potrošene naboje zastoja obnavljaju se tijekom vremena. Ako je stvar hitna, mogu se obnoviti pomoću kupovne ili odabrane baterije. Ovo se odnosi samo na borbenu uporabu. U svim slučajevima kada mehanizam treba usporiti, negdje u blizini postoji stanica za punjenje.

Stasis ima učinak "područja", pa se može koristiti za zaustavljanje širenja malih čudovišta. Usporeni nekromorf nastavlja se kretati, a ako se kandža spusti na heroja odozgo, bolje je odmaknuti se.

Prvo treba ojačati stasis modul jer će u drugoj polovici igre neprijatelji često napadati u velikim gomilama i s nekoliko strana. Također će biti vrlo koristan u finalu.

Plazma rezač

Plazma rezač omogućuje relativno lako odsijecanje udova čudovištima. Njegov naboj za rezanje može biti usmjeren okomito ili vodoravno. Nema mu povratka. Ima preciznost snajperske puške, što vam omogućuje da započnete borbu kada je čudovište jako daleko. Na kraju, njegovo streljivo ne zauzima puno prostora.

Ovo je najprikladnije oružje u igri. Trebate ga stalno imati uz sebe i prvo ga poboljšati.

Pulsna puška

U originalnom Dead Spaceu, jurišna puška je bila dobro oružje, ali je još uvijek bila manje učinkovita od rezača. Sada je puno cool i više podsjeća na puls puške iz Aliensa.

Sve je kod njega dobro - točnost, snaga, svestranost. Strojnica možda ne siječe tako dobro šape čudovištima, ali je idealna u trenucima kada čudovišta napadaju u gomili i jednostavno nema vremena za ciljanje. Pomaže i protiv sitnica - upravo zahvaljujući automatskom pucanju, koje vam omogućuje da mecima zasijete velike prostore. Sliku nadopunjuje snažan bacač granata, koji za ispaljivanje koristi obične spremnike, a ne pojedinačne granate.

Linijski pištolj

A evo još jedne vrste oružja koje je vrlo dobro za korištenje. Linijski pištolj - nešto poput ojačanog plazma rezača. Ispaljuje vodoravni tok energije koji siječe sve na svom putu. Razlika od cuttera je u tome što je mlaz širok metar (može se rastegnuti do dva metra umetanjem energetskih čvorova u linearni top), a ovaj mlaz može probiti čudovište - to je korisno kada ima puno čudovišta.

Linearni top je najkorisniji kada su nekromorfi u gomili, jer omogućuje nanošenje snažne štete svima odjednom. Poboljšani top reže udove običnim čudovištima i kida male predmete na komadiće od prvog hica.

Postoje tri loše stvari u vezi s tim. Prvo, sa sobom možete ponijeti samo toliko punjenja. Drugo, prilično su skupi. Konačno, sekundarni način paljbe je malo koristan u borbi - pištolj ispaljuje granatu koja se zalijepi za površinu, ali ne kontaktnim upaljačem, već s odgodom od nekoliko sekundi. Tijekom intenzivne bitke za to vrijeme, čudovišta će trčati s mjesta na mjesto stotinu puta. Nezgodan.

Bacač koplja

Baca koplje. Može pričvrstiti čudovište na zid u najboljim tradicijama Painkillera i Aliens vs. Predator. Ovo je vrlo bolno za nekromorfe - pogotovo ako, nakon što ste pogođeni kopljem, pritisnete sekundarno dugme za pucanje i oslobodite električni naboj. Čak i ako je koplje zabodeno u pod, električni naboj oko njega će dezorijentirati obične nekromorfe i ubiti male eksplozijom.

Ali podvodnu pušku ne bih nazvao učinkovitim oružjem. Lijepo je, naravno, vidjeti kako koplje zabija neprijatelje. Ali neugodno je vidjeti kako prolazi - dok se ponovno utovarujete, netko će imati vremena puzati i ugristi. Stezaljka u oružju je vrlo mala, a nećete moći nositi ni puno primjeraka sa sobom. Jednom riječju - nije za svakoga.

Kružna pila

Još jedna sitnica za sve. Tehnički, ovo je analogna motornoj pili, ali s divergentnim kružnim oštricama. Ne samo da ih možete zujati ispred sebe, već ih i bacati. Istina, lete tako sporo i toliko su neučinkoviti na daljinu da se kružna pila sa sigurnošću može smatrati isključivo oružjem za blizinu. Zato je beskoristan. Da, zabavno je sjeći noge nekromorfima koji se gomilaju okolo. Ali upravo smo u Dead Space 2 otkrili mnogo čudovišta koja pljuju izdaleka. A što će tu pila? Ne preporučujemo.

Snajperska puška

Iz naziva ovog pištolja - "Tragač" - može se izvući pogrešan zaključak da ima navođenje, poput mitraljeza iz "Aliens". Zapravo, ovo je obični snajper. I potpuno nepotrebno, jer vam igra jedva daje priliku pucati na neprijatelje izdaleka, a udarac u glavu nije koban za neprijatelje. U bliskoj borbi snajperska puška je beskorisna zbog vrlo male količine streljiva.

Bacač plamena

Zapaljuje neprijatelje. Djeluje i u bezzračnom prostoru. Alternativna vatra - bacanje zapaljenog kanistera koji zapali sve oko sebe kad eksplodira.

Bacač plamena je beskoristan, jer je "polu-blizansko" oružje i ima slabu moć zaustavljanja - čak i gorući neprijatelji mogu istući Isaaca. Osim toga, vrlo brzo “proždire” gorivo, što vas tjera da pucate u kratkim rafalima. Koja je svrha imati bacač plamena ako ne možete prskati vatrom na svoje neprijatelje?

Power Cannon

Još jedno "polu-blizansko" oružje. Neka vrsta sačmarice koja raspršuje čudovišta. Beskoristan iz daljine. Sekundarni hitac je uska zraka koja može probiti više neprijatelja. Pali s odgodom.

kontaktna zraka

Još jedna “sačmarica” i još jedna sitnica za sve. Ispaljuje struju energije koja brzo slabi s udaljenošću. Kada se ispali sa zakašnjenjem, mlaz postaje vrlo snažan, ali opet djeluje samo na blizinu. Alternativna vatra je napad oko lika, raspršujući neprijatelje (u poboljšanoj verziji, također ih baca u stazis).

Osigurač

Sadilica rudnika u stilu Half-Life ili Duke Nukem 3D. Čim neprijatelj (ili Isaac) prijeđe lasersku zraku, mina postavljena na podu, zidu ili stropu eksplodira. Možda vas neće ubiti prvi put, ali zdravlje ciljane osobe više neće biti isto. Alternativna vatra razoružava postavljene mine kako bi se mogle ponovno upotrijebiti.

Pištolj za čavle I ručni top ne uzimaju se u obzir jer nisu u igri. Pištolj za čavle dostupan je samo onima koji su izdvojili novac za prednarudžbu ili kolekcionarski predmet, a top za zapešće je samo šala nagrada za pobjedu u igri na visokoj razini težine.

Čudovišta

Rezač

Klasični neprijatelj, lokalni humanoidni "hidralisk", toliko voljen svima u Dead Spaceu. Brzo trči, maše božanstvenim šapama i bolno ih udara. Metoda uništavanja je da se odstrijele dva-tri kraka i negdje napravi kontrolni hitac. Ako vam nedostaje municije, udarajte tijelo.

Pred kraj igre, sjekači će postati jači i opasniji. Posebno cool se mogu prepoznati po crnoj boji.

Shnyr

Još jedan omiljeni lik je malo stvorenje koje puzi po podu i zidovima. Ušavši u borbeni položaj, crv izbacuje tri pipka i počinje pucati na Isaaca rafalima nekakvih gadnih stvari. Obično ne sudjeluje u borbi u prsa, ali kada se približi, neće oklijevati u napadu, uzrokujući brzi vremenski događaj.

Najbolji način borbe je pričekati da crv pusti svoje pipke i ispaliti ih. Obično, izgubivši dvoje od njih, shnyr umre od ljutnje.

Džemper

Vrlo štetno stvorenje koje je mnogima kidalo živce u Dead Spaceu. Puzi, oslanjajući se na rep i dvije šape. U nultoj gravitaciji može skočiti s bilo kojeg mjesta, zbog čega je zaradio sveopću mržnju. Zbog toga su u drugom dijelu igre programeri odlučili naseliti okruženje bez gravitacije uglavnom bezopasnim njuškalima.

To, međutim, ne olakšava borbu skakača u normalnim uvjetima gravitacije. Ne smijete im dopustiti da se približe i odrežu im šape. Možete i odrezati rep, ali bez repa žive sasvim dobro.

Osigurač

Smiješan lik koji se iz daljine može prepoznati po žutoj natečenoj šapi. Unutra se nalazi eksploziv biološkog podrijetla. Detonator vuče šapu za sobom, šepajući prema Isaacu, a zatim skače i diže inženjera u zrak.

Ali ovaj nekromorf je jedan od najbezazlenijih u igri. Isaac ima dovoljno vremena upucati žutu šapu i raznijeti njezinog vlasnika i sve nekromorfe koji su u blizini. Šapa se može odrezati hicem, što jako razljuti fitilj (ne zaboravite ga kasnije dokrajčiti, jer će bez jedne šape početi gristi iz ljutnje). Odsječena šapa se zatim može podići telekinezom i ispaliti za namjeravanu svrhu.

Ako se fitilj iznenada pojavi u blizini, odmah ga zamrznite i bježite. Nakon što se odledi, eksplodirat će sam.

Roy

Mala i vrlo štetna gmižuća stvorenja koja masovno napadaju Isaaca. Odbacujući ih u brzom događaju, heroj gubi zdravlje. Srećom, rojevi su vrlo rijetki i javljaju se u malom broju u divljini. Ova stvorenja ne pužu vrlo brzo i gotovo uvijek dopuštaju da se na njih puca izdaleka ili bacaju granate.

Najopasnija stvar je roj koji se nalazi u trbušnim nekromorfima.

Trbuh

Izgleda kao obična sjekačica, no trbušastu je lako prepoznati po golemom tijelu u kojem je skriven roj. Ako udarite u tijelo, roj će ispuzati i napasti Isaaca, stoga se preporuča krajnji oprez i dobro ciljanje u šape i noge. U nekim slučajevima, trbuh se može rastrgati pandžama i osloboditi roj, pa je bolje pucati u "ruke".

Ako roj ispuzi, pokušajte ga eliminirati dok je u hrpi. Ako se roj proširi, bit će ga teže uništiti.

Čuvar

Visi na zidu okružen "oštećenjem". Osjetivši Isaaca, izbacuje pipke iz trbuha i počinje bacati čahure. Svaka čahura, koja padne na pod, izbacuje vlastiti pipak i puca na heroja. Za neutralizaciju čahure dovoljno je jednim hicem prerezati ticalo.

Problem je u tome što čuvar ima nepreglednu zalihu čahura, pa ga je najbolje riješiti se što je prije moguće. Ovaj nekromorf ne može nigdje napustiti zid i zgodna je meta. Osvrnite se oko sebe - možda ćete pronaći crveni balon koji možete baciti telekinezom, eliminirajući neprijatelja i bez trošenja streljiva. Ako nema ništa što bi raznijelo čuvara, počnite pucati u pipke.

Ni pod kojim okolnostima se ne približavajte živom čuvaru - raznijet će mu glavu za tren.

Ovo je jezivo: Ako pažljivo pogledate ubijenog čuvara, možete vidjeti kako se s vremena na vrijeme trza.

Zvijer

Svojevrsni "polušef", držanjem podsjeća na gorilu, a navikama na nosoroga. opasno. Obara te. S prednje strane zaštićen jakim oklopom. Najbolji način da se nosite s njim je da ga zamrznete u stazisu, hodate oko njega i pucate mu u leđa nekoliko puta. Druga mogućnost je odrezati šape (morate ciljati na žućkaste zglobove ispod štitova ramena).

Razdjelnik

Vrlo gadan drug, najomraženije čudovište u prvom dijelu Dead Spacea. Visok i mršav. Opasno izbliza. Kada se na njega puca, "raspada se" na nekoliko malih i vrlo brzih paučnjačkih čudovišta, kao da su došla u posjet iz filma Johna Carpentera.

Izuzetno je teško pogoditi okretnu malu stvar, pa morate odmah baciti granate na nju prije nego što se proširi po sobi. Da dobijete na vremenu, možete baciti stasis na nekromorfa koji se urušava.

Srećom, separator se pojavljuje samo tri puta u cijeloj igri.

Koruptor

Ljudi također mrze ovo krilato stvorenje, a developeri su učinili pravu stvar kada su odlučili ograničiti susrete s njim u Dead Space 2. Corruptor nije opasan zbog svojih borbenih kvaliteta (Isaac će ga zaustaviti dok galopira i otkinuti mu surlu) , već zato što se veže za leševe i na nekoliko minuta sekundi ih pretvara u nekromorfe. To se ne smije dopustiti! Pucaj u krila. Ubijte infestatora što je brže moguće.

Ako je loše i ako se mrtvac ispod rilca sprema ustati na noge, pucajte u leš. U najboljem slučaju, infektor će se predomisliti da ga oživi. U najgorem slučaju, čudovište koje je uskrsnulo već će biti pomalo nezdravo i bit će ga lakše dokrajčiti.

To su bili nekromorfi koje već poznajemo iz prvog dijela Dead Spacea. Ispod je popis novosti!

pljuvaonica

Izvana vrlo sličan običnoj kosilici. Humanoidni izgled, šape s oštricama koje rastu iz ramena. Ali pljuvač - on ne samo da sjecka i grize, on i... pljuje. I pljuje izdaleka. Ovaj novi lik jedan je od razloga zašto ne biste trebali nositi oružje za blizinu. Inače će ispasti kao u Monty Pythonu – on pljuje, a mi nikako ne možemo odgovoriti.

Povraćanje

Bljuvotina je, kao što možete pretpostaviti iz naziva, djelomično slična pljuvačnici. Isaaca Clarkea također polijeva lošim tekućinama, naime kiselinom. Osim toga, uspješnim pljuvanjem ne samo da nanosi štetu, već i usporava kretanje heroja na nekoliko sekundi, a to nam uopće ne koristi. Srećom, prije "usporavanja" pljuvanja, ovaj nekromorf duboko udahne, dajući nam priliku da pokušamo izbjeći kiselinski naboj.

Izbljuvak se kreće sporo, a to je zgodno - ima vremena da mu se skinu udovi.

stalker

Evo ga - ovaj podmukli tip nekromorfne pojave! Ovo je uzrok naših nevolja i najomraženije novo čudovište u Dead Space 2. O njima pričaju “najlukavije zvijeri”; Ako se ti sakriješ od njih, sakrit će se i oni.”

Stalkeri love u čoporima. A čak i ne love toliko koliko se igraju s Isaacom Clarkeom, skrivaju se iza kutija, bljeskaju negdje u daljini i vire iza uglova. Ova čudovišta su đavolski pametna i brza. Samo najbolji revolveraši na Divljem zapadu mogu naciljati i pogoditi vrebača koji skače po kutijama čim je vidljiv.

Nakon što su zadirkivali igrača, ometali ga i osjetili njegov umor, stalkeri iskaču iza ugla, brzo dotrčavaju do Isaaca i, ponekad mu ne dopuštajući čak ni da puca, jednim ga udarcem obaraju na zemlju. A onda... Misliš li da odgrizu glavu? Ne! Onda se opet sakriju! I igra se nastavlja.

Što ovdje mogu preporučiti? osim ovoga:

  • Koristite zastoj! Uhoditelj uhvaćen u plavu zamku je mrtav uhoditelj.
  • Označite mjesta gdje stalkeri preskaču kutije i pucajte u trenucima kada se pojave.
  • Kad primijetite uhodu kako viri iza ugla, pucajte. Ili još bolje, bacite granatu na njega.
  • Stanite na vrata kako biste iskoristili grešku "igrač nije unutra - igrač nije vidljiv" i pucajte na uhode kada izgube žrtvu iz vida.

Cista

Rudnik. Obična "žablja" mina biološkog porijekla. Može ležati na podu ili visjeti na zidovima. Neprimjetan, ali se odaje zvukovima. Ako se Isaac približi cisti, ona će ispljunuti minu koja eksplodira pri udaru. Minama u cisti nikad kraja.

Budite oprezni i, kada čujete sumnjive zvukove, pregledajte pod i zidove. Jedan hitac će dokrajčiti cistu. Ako je na podu, ne morate trošiti streljivo na njega. Baci bilo što na nju. Cista će ispljunuti bombu, koja će pasti i detonirati je.

Paket

A onda su stigla djeca. Za razliku od njuškala, ovi tipovi su zadržali svoj humanoidni izgled, iako bojom podsjećaju na Jacksonovog Goluma. Napadaju u gomili, trgaju pandžama i pokušavaju skočiti na Isaaca.

Ovi nekromorfi su slabi i krhki. Teoretski, mogu se razbacati udarcima, ali bolje je ne dopustiti da stvari dođu do te točke. Stanite leđima okrenuti zidu i sipajte vatru na jato.

Puzač

Dijete iz jaslica. Pužeći na leđima, podižući svoj žuti nabrekli trbuh. Eksplodira. Ovi nekromorfi malo su opasniji od običnih fitilja jer obično napadaju u čoporima, mogu puzati uz zidove, a njihova mala veličina omogućuje im skrivanje. Eksplodirajte jednim udarcem.

Gnijezdo

Još jedan "polušef". Javlja se samo u uvjetima nulte gravitacije. Ne miče se, izbacuje beskonačan niz samonavodećih bombi. Zapravo, nije sve tako opasno kako zvuči. Nije lako izbjeći bombe, ali vrlo je lako sakriti se iza ugla - neće letjeti oko prepreka. Da biste se riješili gnijezda, morate pucati u žute "mjehuriće" kojima ono maše.

To je sve što trebate znati da ovladate novim oružjem i uspješno porazite nove neprijatelje. Što se tiče šefova, zlih i podmuklih, vidjet ćete prolaz svakog od njih u video turneji na disku!

1 2 Sve

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 “kingad.ru” - ultrazvučni pregled ljudskih organa