Igre u zatvorenom prostoru (po kišnom vremenu). Po kišnom vremenu

Igre u zatvorenom prostoru po kiši

Pronađite par
Vozač poziva najspretnije momke, posjeda ih u krug i poziva sve da izuju cipele s lijeve noge. Cipele su presavijene u sredini kruga, a svi igrači imaju povez na očima. Na znak, žure do hrpe cipela, pokušavajući pronaći svoje. Pobjeđuje onaj tko se prvi obuče.
izgraditi špil
U igri su dva ili četiri igrača. Cijelo gledalište će im pomoći. Igrači dobivaju po jednu kartu - asa bilo koje boje. Ostatak karata dijeli se u dvorani. Zadatak "kečeva" je što brže skupiti sve karte svoje boje od šestice do kralja. Imatelji karte - gledatelji - mogu trčati do "keca" tek nakon što je prethodna karta već pokraj njega.
Mafija
Svi sjede u krugu, ali ne blizu jedni drugima. Bira se jedan vođa. Zatim igrači izvlače ždrijeb u organizaciji voditelja. Prema rezultatima, jedan povjerenik (Kattani), nekoliko mafijaša (oni su nešto manje od polovice igrača) i ugledni građani, od kojih je većina odlučna. Rezultati ždrijeba, odnosno tko je tko bio, moraju se držati u tajnosti. Tada počinju radni dani. Dan prvi. Svi sjede otvorenih očiju i pokušavaju pogoditi tko je od njih mafijaš. Ako je netko prepoznat kao takav jednoglasnom odlukom, tada se “kazna” odmah izvršava - osoba se eliminira iz igre. Ako nema konsenzusa, onda jednostavno padne noć. Svi zatvaraju oči. Tada voditelj najavljuje izlazak mafije. Preživjeli mafijaši otvaraju oči i znakovima (ne glasom!) odlučuju koga će danas “ubiti”… Zatvore oči. Sljedeći je izlazak povjerenika Cattanija.
Pita se tko bi mogla biti mafija. Ako ste pogodili, onda jedna mafija postaje manje, ako ne, onda dolazi do zatajenja. Onda dan počinje iznova. Igra se do potpune pobjede poštenih građana ili mafije. Bilješke: Povjerenik Cattani je potpuno ugledan građanin, to jest, može ga pogubiti opći zbor ili ubiti mafija. Kako igra napreduje, voditelj komentira što se događa, a da akteri ostanu anonimni.
Bob-Dob
Svi sjede za dugim stolom. S jedne strane stola je vozač. Nekome se daje novčić ili neki drugi mali predmet. Držeći ruke ispod stola, tiho dodaju novčić jedno drugome. Odjednom vozač viče: "Bobčinski, Dobčinski ruke na stol!" Svi trebaju odmah staviti ruke na stol, s dlanovima prema dolje. Uključujući i onoga koji u tom trenutku ima novčić u ruci. Vozač pokušava pogoditi kod koga je novčić (zvukom, položajem ruke itd.). Na njegovu zapovijed ruka se mora podići. Ako je vozač pogriješio, igra se ponavlja, ako je točno pogodio, onaj koji je imao novčić postaje vozač, a vozač sjeda sa svima za stol.
"Ja nikada…"
Svi sjednu u krug i stave ruke na koljena. Prvi igrač kaže nešto što nikada u životu nije napravio. Na primjer, kaže: "Nikad nisam letio avionom." Ako je jedan od igrača letio, tada savija jedan prst na ruci. Zatim govori sljedeći igrač i tako u krug. Pobjednik je onaj koji najbrže savije sve prste.
Spašavanje od gusara
Svi se odjednom nađu u spremištu gusarskog broda. Svi zarobljenici su s različitih brodova, ali nitko se ne sjeća tko je s kojeg, svatko ima djelić slike svog broda. Zarobljenici skupljaju svoje brodove. Tako se dobivaju naredbe. Svaki tim ima svoj brod, na čijoj se poleđini nalazi plan za bijeg od gusara (položaj faza i ruta njihovog prolaska).
Faze:
Otvori vrata. Uzmite željeni ključ od nekoliko visećih ključeva dugim štapom s čavlom na kraju.
Prođite kroz mračni hodnik. Hodajte određenom stazom zavezanih očiju, držeći se za uže.
Prođite kroz još jedan mračni hodnik. Nosite goruću svijeću s jednog mjesta na drugo. Gusar vjetra pokušava ga otpuhati.
Kušajte s povezom preko očiju za prepoznavanje pića u različitim čašama.
Pobjeći s broda. Od odjeće zavežite uže određene duljine.
Uhvatite plutajuću bocu štapom za pecanje.
Očistite sebi put. Izlijte svu vodu iz bazena u malim krugovima.
Ravnomjerno spuštajte čamac. Čamac je daska za koju je s obje strane privezan po jedan konop. Čamac istovremeno spuštaju različite osobe s obje strane pomoću konopa. Na ploču se stavlja nešto što ne bi smjelo pasti kada se spušta.
Borite se s gusarom. Obaranje ruke s gusarom.
U svakoj fazi, nakon uspješnog završetka, tim dobiva jedno slovo. Od prikupljenih slova potrebno je napraviti riječ-ključ za blago.
Glavni zadatak timova je pobjeći s gusarskog broda (proći sve faze). Blago je bonus i ide timu koji ga prvi pronađe.
Špijun
Djeca vole detektivske priče i ova igra će se igrati u stilu poznatih zagonetki Sherlocka Holmesa. Dečki su podijeljeni u timove koji jedni drugima pišu pisma s mlijekom. Naknadno dekodiranje slova donosi puno zadovoljstva igračima.
Bilo bi bolje da su i slova šifrirana.
Telegram
Igrači stoje u krugu držeći se za ruke. Vozač je u sredini. Mora "presresti" telegram, odnosno vidjeti tko se rukuje. Ako to primijeti, onda stane u opći krug, a onaj koji bude uhvaćen postaje vođa. Ako telegram stigne do primatelja, on kaže: “Primljeno” i šalje telegram nekome.
Ne možete poslati telegram igraču u blizini. Ako vozač ni na koji način ne može presresti poruku, bolje ju je promijeniti.
Tutti Frutti
Svi sjede u krugu na stolicama i broje na prvi – treći. Prvi brojevi bit će, na primjer, jabuke, drugi - banane, treći - naranče. U sredini je vođa, koji započinje priču o sebi, a čim u svojoj priči spomene jednu od navedenih voćki, ovi igrači trebaju brzo zamijeniti mjesta. Ako vozač kaže: "Tutti-frutti", tada svi igrači mijenjaju mjesta.
stražar
Dečki sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe koja sjedi na stolici mora biti igrač, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač koji stoji iza njega mora diskretno namignuti bilo kojem igraču koji sjedi u krugu. Svi natjecatelji koji sjede moraju biti okrenuti licem prema igraču sa slobodnim stolcem. Sudionik koji sjedi, vidjevši da je namignuo, mora brzo zauzeti slobodno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su da ne puštaju svoje igrače na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo trebaju staviti ruku na rame igrača koji sjedi. Ako "stražar" ​​nije pustio "bjegunca", mijenjaju mjesta.
"Da" i "ne", nemojte govoriti
U igri sudjeluje 5-30 osoba. Domaćin kaže: Poslali su vam sto rubalja. Kupuj što hoćeš, ne uzimaj crno-bijelo, ne govori da i ne.
Voditelj zatim započinje razgovor s jednim od sudionika postavljanjem škakljivih pitanja, poput:
"Znaš li koje je boje trava?" (Prema pravilima, ne možete odgovoriti "da", inače ćete morati dati domaćinu fantomku - šal, bedž, cipelu itd.)
“Znam”, odgovara snalažljivi igrač i drago mu je što “nisu uhvaćeni”.
Ali voditelj postavlja sve nova pitanja:
- Koje je boje nebo? Koje je boje snijeg?
- Nebo je plavo. Snijeg je bijel. Ups, pogriješio sam. O snijegu je bilo potrebno reći: takva boja poput krede.
Onaj tko netočno odgovori na pitanje mora dati fantomku. Domaćin razgovara sa svim igračima, pokušava ih "uhvatiti". Ako je uspio prikupiti nekoliko gubitaka, sudionici u igri počinju ih igrati. Ako vođa nije primio niti jednu fantu, tada netko drugi postaje vođa. Ne možete reći ispitaniku. Često se slažu da se neće smijati ni na kakva pitanja i odgovore. Smijanje daje fantazije.
Prebjezi
Sudionici sjede u krugu na stolicama (ne smije biti dodatnih stolica). Vozač je u središtu kruga i imenuje predmete koje sudionici imaju, na primjer: tko ima lagane cipele. Sudionici koji imaju lagane cipele mijenjaju mjesta među sobom.
Zadatak vozača je zauzeti prazno mjesto. Tko od prebjega nije imao vremena zauzeti mjesto postaje vozač.
Jedno - koljeno, dva - koljeno
Svi opet sjedaju na stolice u uskom krugu. Tada bi svatko trebao staviti ruku na desno koljeno susjeda s lijeve strane. Počevši od savjetnika, u smjeru kazaljke na satu, lagano pljeskanje rukom treba proći kroz sva koljena redom. Prvo - desna ruka vođe, zatim - lijeva ruka njegovog susjeda s desne strane, zatim - desna ruka susjeda s lijeve strane, zatim - lijeva ruka vođe itd.
Prvi krug se održava kako bi dečki shvatili kako se ponašati. Nakon toga počinje igra. Onaj tko je pogriješio tijekom igre uklanja ruku koja je odugovlačila s pljeskom ili ga je proizvela ranije. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplicirao zadatak, savjetnik, sve brže i brže, daje račun za koji pamuk treba proizvesti. Zadnja tri preostala igrača pobjeđuju.
križna paralela
Ovo je zagonetka. Savjetnica kaže da postoje 4 položaja: unakrsno-paralelno, paralelno-križno, unakrsno-križno, paralelno-paralelno. Potrebno je redom reći susjedu jednu takvu poziciju, pogađajući njihovo značenje. Voditelj će reći je li to istina ili nije istina. Igra ide okolo. Možete završiti, čim se krug zatvori, možete igrati do rješenja.
Naznaka: križ označava križanje nogu osobe koja sjedi ili prekriženih nogu, a paralela označava noge koje stoje jedna uz drugu. U skladu s tim, potrebno je imenovati položaj koji bi označavao noge govornika i noge onoga kome govore. Recimo, meni prekrižene noge, a moj susjed ima prekrižene noge, ja mu kažem: križ-križ.
Zoološki vrt
Dečki stoje u krugu, svaki od igrača uzima neku životinju za sebe i smišlja jednu gestu koja bi toj životinji odgovarala, na primjer:
- ptica - raširene ruke;
- čaplja - jedna noga podignuta;
- mačka - gladiti se po obrazu;
- gopher - ruke pritisnute na prsa, sa spuštenim rukama itd.
Tada jedan igrač pokazuje svoju gestu i gestu drugog igrača, drugi to mora vidjeti i pokazati svoju gestu i gestu drugog igrača, itd. Onaj koji je oklijevao ili razmišljao, napušta igru, igra se nastavlja.
pohlepan
Sudionici igre dobivaju vrlo veliku jabuku. Sudionici naizmjence grizu jabuku i dodaju je susjedu. Onaj koji pojede zadnji je pohlepan. Ako jedna jabuka nije dovoljna za sve, onda morate nabaviti drugu. Tada ćete imati mnogo pohlepnih ljudi.
Neću se izgubiti!
Vođa, okrećući se dečkima, pita: "Tko može brojati do 30?" Ispada - sve. "Neka onda netko dođe k meni", kaže. Onome tko želi nudi se sljedeći zadatak: broji do 30, ali umjesto brojeva koji sadrže broj 3, a koji su djeljivi s 3, reci "Neću zalutati". Račun se, dakle, vodi ovako: jedan, dva, “neću zalutati”, sedam, osam, “neću zalutati” itd. Rijetko tko uspije na ovaj način izbrojati do 30. , a da nikada ne zaluta.
Igra uloga "Grad"
Upute: Plovili ste na brodu i vaš brod se pokvario. Otplovili ste do najbližeg grada, gdje ćete hodati u grupama i tražiti dijelove za popravak.
Tijek igre: grupa, podijeljena u 4 dijela, sleti na obalu i susreće se s prosjakom koji traži milostinju. Čim ga momci posluže, on ode, a momcima priđe neki čovjek. Kaže da je u gradu zabranjeno sklapati prijateljstva i pomagati, jer "čovjek mora biti jak, ali pomoć slabi čovjeka" itd. Ovaj "prosjak" je zapravo špijun! A sada ih stražari jure i grupe trebaju pobjeći. Jedna skupina završi u krčmi, gdje se pred njima odigrava scena u kojoj krčmar ponižava služavku. Mogu se miješati ili ne (pogotovo jer ih stražari traže). Druga grupa ide u školu, gdje se upoznaje sa zakonima grada koji zabranjuju pomaganje. Treća skupina završi u zatvoru, gdje samo sjede. No, čuva ih samo jedan čuvar. I imaju prilično stvarnu priliku, ujedinjeni s drugima, da pobjegnu. Zatim se grupe mijenjaju. Cijelo to vrijeme stražari su se nazirali "na horizontu", stvarajući još napetiju situaciju. Kada sve grupe prođu kroz sve točke, jedna od njih (ili jedna u zatvoru) biva odvedena na “gradski sud”, gdje su optuženi za “narušavanje reda” i kršenje zakona “sretnog grada”. I glasa se među "stanovnicima", među kojima su igrači - uloge i ostali timovi.
Iz publike se čuju razne primjedbe. I grupe opet imaju izbor: suprotstaviti se ili prihvatiti.
Zatim slijedi rasprava.


Pronađite par

Vozač poziva najspretnije momke, posjeda ih u krug i poziva sve da izuju cipele s lijeve noge. Cipele su presavijene u sredini kruga, a svi igrači imaju povez na očima. Na znak, žure do hrpe cipela, pokušavajući pronaći svoje. Pobjeđuje onaj tko se prvi obuče.

izgraditi špil

U igri su dva ili četiri igrača. Cijelo gledalište će im pomoći. Igrači dobivaju po jednu kartu - asa bilo koje boje. Ostatak karata dijeli se u dvorani. Zadatak "kečeva" je što brže skupiti sve karte svoje boje od šestice do kralja. Imatelji karte - gledatelji - mogu trčati do "keca" tek nakon što je prethodna karta već pokraj njega.

Svi sjede u krugu, ali ne blizu jedni drugima. Bira se jedan vođa. Zatim igrači izvlače ždrijeb u organizaciji voditelja. Prema rezultatima, jedan povjerenik (Kattani), nekoliko mafijaša (oni su nešto manje od polovice igrača) i ugledni građani, od kojih je većina odlučna. Rezultati ždrijeba, odnosno tko je tko bio, moraju se držati u tajnosti. Tada počinju radni dani. Dan prvi. Svi sjede otvorenih očiju i pokušavaju pogoditi tko je od njih mafijaš. Ako je netko prepoznat kao takav jednoglasnom odlukom, tada se “kazna” odmah izvršava - osoba se eliminira iz igre. Ako nema konsenzusa, onda jednostavno padne noć. Svi zatvaraju oči. Tada voditelj najavljuje izlazak mafije. Preživjeli mafijaši otvaraju oči i znakovima (ne glasom!) odlučuju koga će danas “ubiti”… Zatvore oči. Sljedeći je izlazak povjerenika Cattanija.

Pita se tko bi mogla biti mafija. Ako ste pogodili, onda jedna mafija postaje manje, ako ne, onda dolazi do zatajenja. Onda dan počinje iznova. Igra se do potpune pobjede poštenih građana ili mafije. Bilješke: Povjerenik Cattani je potpuno ugledan građanin, to jest, može ga pogubiti opći zbor ili ubiti mafija. Kako igra napreduje, voditelj komentira što se događa, a da akteri ostanu anonimni.

Bob-Dob

Svi sjede za dugim stolom. S jedne strane stola je vozač. Nekome se daje novčić ili neki drugi mali predmet. Držeći ruke ispod stola, tiho dodaju novčić jedno drugome. Odjednom vozač viče: "Bobčinski, Dobčinski ruke na stol!" Svi trebaju odmah staviti ruke na stol, s dlanovima prema dolje. Uključujući i onoga koji u tom trenutku ima novčić u ruci. Vozač pokušava pogoditi kod koga je novčić (zvukom, položajem ruke itd.). Na njegovu zapovijed ruka se mora podići. Ako je vozač pogriješio, igra se ponavlja, ako je točno pogodio, onaj koji je imao novčić postaje vozač, a vozač sjeda sa svima za stol.

"Ja nikada…"

Svi sjednu u krug i stave ruke na koljena. Prvi igrač kaže nešto što nikada u životu nije napravio. Na primjer, kaže: "Nikad nisam letio avionom." Ako je jedan od igrača letio, tada savija jedan prst na ruci. Zatim govori sljedeći igrač i tako u krug. Pobjednik je onaj koji najbrže savije sve prste.

Spašavanje od gusara

Svi se odjednom nađu u spremištu gusarskog broda. Svi zarobljenici su s različitih brodova, ali nitko se ne sjeća tko je s kojeg, svatko ima djelić slike svog broda. Zarobljenici skupljaju svoje brodove. Tako se dobivaju naredbe. Svaki tim ima svoj brod, na čijoj se poleđini nalazi plan za bijeg od gusara (položaj faza i ruta njihovog prolaska).

  • Otvori vrata. Uzmite željeni ključ od nekoliko visećih ključeva dugim štapom s čavlom na kraju.
  • Prođite kroz mračni hodnik. Hodajte određenom stazom zavezanih očiju, držeći se za uže.
  • Prođite kroz još jedan mračni hodnik. Nosite goruću svijeću s jednog mjesta na drugo. Gusar vjetra pokušava ga otpuhati.
  • Kušajte s povezom preko očiju za prepoznavanje pića u različitim čašama.
  • Pobjeći s broda. Od odjeće zavežite uže određene duljine.
  • Uhvatite plutajuću bocu štapom za pecanje.
  • Očistite sebi put. Izlijte svu vodu iz bazena u malim krugovima.
  • Ravnomjerno spuštajte čamac. Čamac je daska za koju je s obje strane privezan po jedan konop. Čamac istovremeno spuštaju različite osobe s obje strane pomoću konopa. Na ploču se stavlja nešto što ne bi smjelo pasti kada se spušta.
  • Borite se s gusarom. Obaranje ruke s gusarom.
  • U svakoj fazi, nakon uspješnog završetka, tim dobiva jedno slovo. Od prikupljenih slova potrebno je napraviti riječ-ključ za blago.
  • Glavni zadatak timova je pobjeći s gusarskog broda (proći sve faze). Blago je bonus i ide timu koji ga prvi pronađe.

Djeca vole detektivske priče i ova igra će se igrati u stilu poznatih zagonetki Sherlocka Holmesa. Dečki su podijeljeni u timove koji jedni drugima pišu pisma s mlijekom. Naknadno dekodiranje slova donosi puno zadovoljstva igračima.

Bilo bi bolje da su i slova šifrirana.

Telegram

Igrači stoje u krugu držeći se za ruke. Vozač je u sredini. Mora "presresti" telegram, odnosno vidjeti tko se rukuje. Ako to primijeti, onda stane u opći krug, a onaj koji bude uhvaćen postaje vođa. Ako telegram stigne do primatelja, on kaže: “Primljeno” i šalje telegram nekome.

Ne možete poslati telegram igraču u blizini. Ako vozač ni na koji način ne može presresti poruku, bolje ju je promijeniti.

Tutti Frutti

Svi sjede u krugu na stolicama i broje na prvi – treći. Prvi brojevi bit će, na primjer, jabuke, drugi - banane, treći - naranče. U sredini je vođa, koji započinje priču o sebi, a čim u svojoj priči spomene jednu od navedenih voćki, ovi igrači trebaju brzo zamijeniti mjesta. Ako vozač kaže: "Tutti-frutti", tada svi igrači mijenjaju mjesta.

stražar

Dečki sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe koja sjedi na stolici mora biti igrač, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač koji stoji iza njega mora diskretno namignuti bilo kojem igraču koji sjedi u krugu. Svi natjecatelji koji sjede moraju biti okrenuti licem prema igraču sa slobodnim stolcem. Sudionik koji sjedi, vidjevši da je namignuo, mora brzo zauzeti slobodno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su da ne puštaju svoje igrače na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo trebaju staviti ruku na rame igrača koji sjedi. Ako "stražar" ​​nije pustio "bjegunca", mijenjaju mjesta.

"Da" i "ne", nemojte govoriti

U igri sudjeluje 5-30 osoba. Domaćin kaže: Poslali su vam sto rubalja. Kupuj što hoćeš, ne uzimaj crno-bijelo, ne govori da i ne.

Voditelj zatim započinje razgovor s jednim od sudionika postavljanjem škakljivih pitanja, poput:

"Znaš li koje je boje trava?" (Prema pravilima, ne možete odgovoriti "da", inače ćete morati dati vođi fantomku - šal, značku, cipelu itd.) - Znam, - odgovara domišljati igrač i drago mu je što “nisam uhvaćen”.

Ali voditelj postavlja sve nova pitanja:

- Koje je boje nebo? Koje je boje snijeg? - Nebo je plavo. Snijeg je bijel. Ups, pogriješio sam. O snijegu je bilo potrebno reći: takva boja poput krede.

Onaj tko netočno odgovori na pitanje mora dati fantomku. Domaćin razgovara sa svim igračima, pokušava ih "uhvatiti". Ako je uspio prikupiti nekoliko gubitaka, sudionici u igri počinju ih igrati. Ako vođa nije primio niti jednu fantu, tada netko drugi postaje vođa. Ne možete reći ispitaniku. Često se slažu da se neće smijati ni na kakva pitanja i odgovore. Smijanje daje fantazije.

Prebjezi

Sudionici sjede u krugu na stolicama (ne smije biti dodatnih stolica). Vozač je u središtu kruga i imenuje predmete koje sudionici imaju, na primjer: tko ima lagane cipele. Sudionici koji imaju lagane cipele mijenjaju mjesta među sobom.

Zadatak vozača je zauzeti prazno mjesto. Tko od prebjega nije imao vremena zauzeti mjesto postaje vozač.

Jedno - koljeno, dva - koljeno

Svi opet sjedaju na stolice u uskom krugu. Tada bi svatko trebao staviti ruku na desno koljeno susjeda s lijeve strane. Počevši od savjetnika, u smjeru kazaljke na satu, lagano pljeskanje rukom treba proći kroz sva koljena redom. Prvo - desna ruka vođe, zatim - lijeva ruka njegovog susjeda s desne strane, zatim - desna ruka susjeda s lijeve strane, zatim - lijeva ruka vođe itd.

Prvi krug se održava kako bi dečki shvatili kako se ponašati. Nakon toga počinje igra. Onaj tko je pogriješio tijekom igre uklanja ruku koja je odugovlačila s pljeskom ili ga je proizvela ranije. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplicirao zadatak, savjetnik, sve brže i brže, daje račun za koji pamuk treba proizvesti. Zadnja tri preostala igrača pobjeđuju.

križna paralela

Ovo je zagonetka. Savjetnica kaže da postoje 4 položaja: unakrsno-paralelno, paralelno-križno, unakrsno-križno, paralelno-paralelno. Potrebno je redom reći susjedu jednu takvu poziciju, pogađajući njihovo značenje. Voditelj će reći je li to istina ili nije istina. Igra ide okolo. Možete završiti, čim se krug zatvori, možete igrati do rješenja.

Naznaka: križ označava križanje nogu osobe koja sjedi ili prekriženih nogu, a paralela označava noge koje stoje jedna uz drugu. U skladu s tim, potrebno je imenovati položaj koji bi označavao noge govornika i noge onoga kome govore. Recimo, meni prekrižene noge, a moj susjed ima prekrižene noge, ja mu kažem: križ-križ.

Zoološki vrt

Dečki stoje u krugu, svaki od igrača uzima neku životinju za sebe i smišlja jednu gestu koja bi toj životinji odgovarala, na primjer:

- ptica - raširene ruke; - čaplja - jedna noga podignuta; - mačka - gladiti se po obrazu; - gopher - ruke pritisnute na prsa, sa spuštenim rukama itd.

Tada jedan igrač pokazuje svoju gestu i gestu drugog igrača, drugi to mora vidjeti i pokazati svoju gestu i gestu drugog igrača, itd. Onaj koji je oklijevao ili razmišljao, napušta igru, igra se nastavlja.

pohlepan

Sudionici igre dobivaju vrlo veliku jabuku. Sudionici naizmjence grizu jabuku i dodaju je susjedu. Onaj koji pojede zadnji je pohlepan. Ako jedna jabuka nije dovoljna za sve, onda morate nabaviti drugu. Tada ćete imati mnogo pohlepnih ljudi.

Neću se izgubiti!

Vođa, okrećući se dečkima, pita: "Tko može brojati do 30?" Ispada - sve. "Neka onda netko dođe k meni", kaže. Onome tko želi nudi se sljedeći zadatak: broji do 30, ali umjesto brojeva koji sadrže broj 3, a koji su djeljivi s 3, reci "Neću zalutati". Račun se, dakle, vodi ovako: jedan, dva, “neću zalutati”, sedam, osam, “neću zalutati” itd. Rijetko tko uspije na ovaj način izbrojati do 30. , a da nikada ne zaluta.

Igra uloga "Grad"

Upute: Plovili ste na brodu i vaš brod se pokvario. Otplovili ste do najbližeg grada, gdje ćete hodati u grupama i tražiti dijelove za popravak.

Tijek igre: grupa, podijeljena u 4 dijela, sleti na obalu i susreće se s prosjakom koji traži milostinju. Čim ga momci posluže, on ode, a momcima priđe neki čovjek. Kaže da je u gradu zabranjeno sklapati prijateljstva i pomagati, jer "čovjek mora biti jak, ali pomoć slabi čovjeka" itd. Ovaj "prosjak" je zapravo špijun! A sada ih stražari jure i grupe trebaju pobjeći. Jedna skupina završi u krčmi, gdje se pred njima odigrava scena u kojoj krčmar ponižava služavku. Mogu se miješati ili ne (pogotovo jer ih stražari traže). Druga grupa ide u školu, gdje se upoznaje sa zakonima grada koji zabranjuju pomaganje. Treća skupina završi u zatvoru, gdje samo sjede. No, čuva ih samo jedan čuvar. I imaju prilično stvarnu priliku, ujedinjeni s drugima, da pobjegnu. Zatim se grupe mijenjaju. Cijelo to vrijeme stražari su se nazirali "na horizontu", stvarajući još napetiju situaciju. Kada sve grupe prođu kroz sve točke, jedna od njih (ili jedna u zatvoru) biva odvedena na “gradski sud”, gdje su optuženi za “narušavanje reda” i kršenje zakona “sretnog grada”. I glasa se među "stanovnicima", među kojima su igrači - uloge i ostali timovi.

Iz publike se čuju razne primjedbe. I grupe opet imaju izbor: suprotstaviti se ili prihvatiti.

Zatim slijedi rasprava.

Mračni konj

Dark horse je timska igra gdje djeca ispunjavaju zadatke, jedan (kapetan) trči u bazu i zajedno donosi zadatke (različite prirode), on nosi ili dolazi s ljudima - izvrši zadatak, preuzme sljedećeg itd.

Kapa je intelektualno kreativna igra u kojoj se u kapu zbrajaju riječi, imenice, jednina, igraju se u parovima, jedna naspram druge, izvlače riječi i moraju objasniti partneru bez upotrebe jednokorijenskih riječi, ne pokazujući ništa s njihovim rukama, najveći broj u 30 sekundi. sl. okrugli da objasnim jednom riječju, krokodil i crtež.

Ljetni kamp je uvijek puno novih iskustava, svježeg zraka i veselog društva. Ako se pitate kako zabaviti i zabaviti djecu u kampu, možemo vam ponuditi nekoliko preporuka.

Danas postoji mnogo dječjih kampova raznih vrsta - zdravstvenih, sportskih, obrazovnih. I svaki od njih uključuje pružanje djetetu svih vrsta zabave. Mnogi kampovi imaju priliku pružiti djeci uvjete za zabavu u vodenim parkovima, karting klubovima, kuglanju, karaokama.

Djeca rado uče jahanje, paintball, speleologiju, ronjenje, igraju tenis i druge sportske igre. Za njih se organiziraju izleti, planinarenje, šetnje šumom, ribolov i mnoge druge zabavne aktivnosti.

Što raditi s djecom po kiši u kampu

Kad vani pada kiša, prljavo je i mokro, možete se igrati u zgradi. Svoju djecu možete zaokupiti sljedećim kreativnim aktivnostima:

  • priprema za prezentaciju - organizirati zajednički razvoj i provedbu bilo koje prezentacije;
  • zajedno čitati i razgovarati o književnom djelu ili članku;
  • možete početi izdavati zidne novine;
  • igre riječi - izmišljajte priče koje počinju jednim slovom, sastavljajte katrene itd.;
  • prolazak psiholoških testova;
  • igranje društvenih igara, dame, šaha, backgammona itd.;
  • improvizirane talk show emisije na neku zanimljivu temu;
  • pjevanje u karaokama;
  • kvizovi i natjecanja.

Za mlađu djecu zanimat će:

  • crtanje;
  • primjena;
  • izrada figura životinja od plastelina, češera, žira i šibica;
  • primjena;
  • modeliranje od plastelina ili posebne gline;
  • sklopive slagalice;
  • igre loptom, uz izvođenje raznih zadataka i sl.
Kada se igrate u zatvorenom prostoru, pazite da se djeca ne ozlijede na namještaj, da ne padnu sa stepenica. Smislite igre koje ne zahtijevaju puno aktivnosti.

Što raditi s djecom u kampu: igre, natjecanja i štafete

Najbolja aktivna zabava za djecu i tinejdžere ljeti su igre na otvorenom, natjecanja i štafete. Kada organizirate igre i natjecanja, zapamtite da je njihov glavni zadatak usaditi ljubav prema sportu. Zato pokušajte da budu zabavni, laki za izvođenje i da ne oduzimaju previše vremena. Timske sportske igre pomažu u jačanju prijateljskih odnosa, uče težiti pobjedi i izgubiti s dostojanstvom.

Organizirajte natjecanje između timova različitih dobnih skupina. Neka dečki smisle ime ekipe i moto.

Ako se vaša natjecanja održavaju s definicijom pobjednika, stvorite pravu natjecateljsku atmosferu, bodrite pobjednike i bodrite poražene.

Igre putovanja, tematski izleti koje organiziraju, šetnje i povorke (karnevalske povorke) vrlo su popularne među adolescentima.

Po kišnom vremenu

07.09.2011 9090 914

Po kišnom vremenu

Kišno vrijeme ne samo da obeshrabruje, već ponovno tjera savjetnike na ispit domišljatosti, jer djecu nije tako lako očarati po oblačnom, negostoljubivom vremenu.

Opcije događaja tima:
- Natjecanje lažljivaca "Kako su me prikupljali u logoru";
- Natjecanje najbrže čipkarice;
- Izdavanje novine-aplikacije „Ovo smo mi“;
- Natječaj za najljepši naziv i dizajn komore;
- „Tajanstvena večer“, ili večer pogađanja zagonetki;
- Izrada časopisa odreda „Dan po dan“;
- Natjecanje za najuređeniji noćni ormarić i ormarić;
- Izrada reklamnog stalka "Hej druže, pogledaj nas";
- Natjecanje "Gentleman show" za najbolji kompliment;
- Koncert "KCHG" (Tko je u čemu);
- Natječaj za najbolju reklamu kiše;
- Izrada novina "Mokra istina";
- Igra "Skrivača", - svi traže predmet koji je sakrio savjetnik;
- Igra "Nogomet" pjesma pitanja i odgovori;
- Natjecanje u brzalicama jezika;

Igra u "Asocijacijama"

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ždrijeb određuje koja momčad započinje utakmicu. Prva ekipa bira igrača iz protivničke ekipe i pogađa riječ, poslovicu, naziv filma ili pjesme (tema igre se određuje prema izboru igrača), a odabrani sudionik mora pantomimom prikazati svoju ekipu. zadatak koji je dobio kako bi ga njegov tim mogao riješiti. Imate 1-3 minute za pogađanje. Pobjednik je onaj tim koji pogodi više zadataka ili više puta dovede protivnika u tešku situaciju kada ne može pogoditi zadatak.

Igrajte "Pronađi par"

Vozač poziva najspretnije momke, posjeda ih u krug i poziva sve da izuju cipele s lijeve noge. Cipele su presavijene u sredini kruga, a svi igrači imaju povez na očima. Na znak, žure do hrpe cipela, pokušavajući pronaći svoje. Pobjeđuje onaj tko se prvi obuče.

Natjecanje mladih glumaca

Zadaci za natjecanje:
- Čitajte bilo koji tekst s drugačijim izrazom: maksimalnom glasnoćom; kao da ti je hladno; kao da imate vruću kašu u ustima i sl.
- Ne napuštajte stolicu. sjediti kako sjede: pčela na cvijetu; blagajnik na poslu; kaznio Pinokija itd.;
- Predstavite kako hodaju: beba; lav u kavezu; Baletna plesačica; indijanski poglavica itd.;
- Smiješite se kao što se smiješite: pristojni Japanci; mačka na suncu vuk zecu itd.;
- Osmisliti i prikazati reklamu za kamp opremu;
- Pantomima - bez riječi prikazati predmete: boksačku vreću, lokator, enciklopediju, hobotnicu, elektranu, klokana, sat s borbom;
- Svaki sudionik čita napamet i istovremeno prikazuje odlomak koji se čita;
- Prikažite ruske narodne poslovice: “Kokoši se broje u jesen”, “Kruh je svemu glava”, “Što si posijao, to ćeš i požnjeti”, “Ne treba zamjeriti ogledalu ako je krivo lice”, “Bez poteškoća ne možete uloviti ribu iz ribnjaka” ;

Natjecanje se može održati ne samo za pojedinačne glumce, već i za timove. Naravno, zadaci za ekipno natjecanje bit će potpuno drugačiji:

Zadatak je premostiti staru bajku na novi način, zadržavajući glavnu priču, scenarij nije napisan, sve pripreme se provode u 15 minuta, nakon čega sudionici moraju predstaviti "impromptu uživo";
- nakon prve prezentacije, timovi na predloženu temu razvijaju scenarij i prikazuju ga u obliku nijemog filma;
- Natječaj za kapetane. Zadatak je prikazati scenu, npr.: Šuma.Tišina. Lagani povjetarac puhao je kroz vrhove drveća. Činilo se da ništa drugo ne može prekinuti ovu tišinu. Odjednom se začuo zvuk lomljenja grana. Nešto ogromno proletjelo je pokraj grmlja. Bio je to los. Izašao je na čistinu, ogledao se oko sebe i, valjda se nečega uplašio, pojurio natrag u šikaru. I sve se opet smirilo. Odjednom se pod nečijim teškim koracima začu divlja graja i krckanje lomnog vjetrobrana. Graja nije prestajala ni minute, a ubrzo je na čistinu istrčao medvjed. Ovaj zvuk je pripadao njemu. Probudivši se ujutro i izašavši iz jazbine, nagazio je na ježa. Neugodan osjećaj nečeg bodljikavog nije dopuštao klupavcu da se smiri, hodao je čistinom uz divlje krike. Ubrzo je bol popustila, a on se uputio natrag u šikaru, a na čistini su se dugo čuli njegovi teški koraci. Napokon je postalo tiho.

Preuzmite materijal

Pogledajte datoteku za preuzimanje za cijeli tekst.
Stranica sadrži samo dio materijala.

Za kišnog vremena možete otići u kamp igrati igre koje će vas razveseliti i napuniti energijom za cijeli dan.

Natjecanje 1. Zagrijavanje.

1. Koliko je 2+2x2? (6)
2. Imenuj zamjenice koje ometaju vozače na cesti. (ja-mi)
3. Koje su zamjenice najčišće? (ti-mi-ti)
4. Navedi riječi u kojima ima stotinu istih slova. (sto-n, sto-l, sto-ti, sto-p)
5. Počinje pticom, završava životinjom, kako se zove grad? (Gavran jež)
6. Što je lakše: funta željeza ili funta sijena? (vagati isto)
7. Što trebate učiniti kada vidite zelenog čovjeka? (prijeći ulicu)
8. Ove 3 TV zvijezde dobro su poznate svakome od nas. Plavokosi se zove Stepan, a smeđokosi muškarac Philip. Kako se zove ćelavi? (Prase)
9. Mjauče, a ne mačka (mačka)
10. Što ne stane u najveći lonac? (njezina naslovnica)
11. Kako se pravilno piše: opnasti bubanj ili opnasti bubanj? (bubnjić)
12. Zašto lavovi jedu sirovo meso? (ne zna kuhati)

Natjecanje 2. Natjecanje pjesnika.

Svaki tim dobiva ceduljicu s prvim retkom pjesme i sastavlja smiješne pjesme. "Jednom navečer u blizini božićnog drvca ..." "Mraz je pucketao izvan prozora ..."

Natjecanje 3. Kazališni.

Natjecatelji sa željama dobivaju kartice sa zadatkom koji izvršavaju bez pripreme. Morate ići ovako:
- žena s teškim torbama;
- gorila u kavezu;
- vrabac na krovu;
- beba koja je tek naučila hodati.

Natjecanje 4. Uzmi nagradu.

Paket s nagradom stavlja se na stolicu. Oko stolice - natjecatelji. Voditelj čita pjesmu "Jedan, dva, tri!" Oni koji su pokušali ugrabiti nagradu izvan vremena ispadaju iz igre.

Ispričat ću vam priču
Pola tuceta puta.
Samo ću reći riječ "tri" -
Dobijte svoju nagradu sada!

Jednom smo ulovili štuku
Raščupano, ali iznutra
Male ribe su prebrojane -
I to ne jedan, nego DVA.

Dječak koji sanja otvrdnuo
Postanite olimpijski prvak
Gle, ne budi lukav na početku,
I čekaj naredbu jedan, dva, SEDAM.

Kad se želite sjetiti poezije
Ne bizoni do kasno u noć,
I ponavljajte ih u sebi
Još jednom, ali bolje PET!

Novi vlak na stanici
Morao sam čekati TRI sata.
Ali zašto niste uzeli nagradu, prijatelji,
Kada je bila prilika za iskoristiti?

Natjecanje 5. Sastavi riječ.

Na karticama su ispisane čudne riječi. Trebaju preurediti slova na takav način da riječ prestane biti čudna.

RAVAGNA - SIJEČANJ
LAUCI - UL
BADUS - SUDBINA
CLEROSA - OGLEDALO

Natječaj 6. Za jedno slov.

Vođa zove pismo. Timovi moraju naizmjenično nabrajati predmete u toj sobi koji počinju tim slovom. Na primjer, netko je predložio slovo "C". Svi počnu govoriti "stolica, stol" i tako dalje. Pobjeđuje onaj koji ima zadnju riječ.

Natjecanje 7. Zbor.

Svaki tim bira vođu. Vozač izlazi iz sobe. Ostali se sjete jednog ili dva stiha poznate pjesme i razdijele ga među igračima: svaki igrač ima riječ. Ulazi vozač. Mora pažljivo slušati igrače, koji će u isto vrijeme reći svaki svoju riječ iz skrivenog stiha pjesme. Ako vozač nije točno pogodio, možete zamoliti igrače da zajedno ponove riječi iz retka. Ako je vozač točno pogodio, tada naziva redak i pjesmu.

Natjecanje 8. Baloni.

Lopta se postavlja na rub stola. Vozač ima povez preko očiju i postavljen je leđima okrenut prema stolu. Na naredbu mora napraviti pet koraka naprijed, okrenuti se tri puta na mjestu, vratiti se za stol i otpuhati loptu na pod. Najčešće se gubi točan smjer, a vozač, uz opći smijeh, pokušava otpuhati loptu tamo gdje je i nema.

Natjecanje 9. Baloni u naručju.

Lopte su položene na pod. Djeca se izmjenjuju pokušavajući uzeti obje ruke u naramak i držati što više ovih loptica.

Natjecanje 10. Skittles.

Trebate igle 8-10 komada i malu lopticu. Mogu se zamijeniti plastičnim bocama. Kegle se postavljaju na pod i svi naizmjence kotrljaju malu lopticu, pokušavajući ispustiti što više čunjeva. Za sljedećeg sudionika, prije nego što počne kotrljati lopticu, svi se igle postavljaju na svoje izvorne pozicije. Udaljenost od igrača do stojećih čunjeva ne smije biti jako velika, tada će biti više palih čunjeva nego stojećih.

Natjecanje 11. Ribolov.

Izabrana je 1 osoba iz tima. Trebat će vam konop duljine 30-40 cm, boca, mali uteg koji slobodno ulazi u vrat ove boce i jednostavna štipaljka. Za uže je na jednom kraju privezana štipaljka, a na drugom uteg. S štipaljkom se cijela ova struktura pričvrsti za djetetovu odjeću straga i dobije se nešto poput repa.
Zadatak: spustiti uteg u bocu nagibima u svim smjerovima i čučnjevima. Ručna pomoć nije dopuštena.

Natjecanje 12.

Okrenite rukave dviju jakni naopako i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra tako da budu naslonjene jedna na drugu. Stavite dva metra konca ispod stolica. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti jakne, izvrnuti rukave, obući ih, zakopčati. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uže.

Natjecanje 13.

U zadanom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži, taj pobjeđuje u natjecanju.

Natjecanje 14.

Ekipe u kuvertama dobivaju nazive slika koje treba oživjeti tihom pantomimom kako bi ih publika prepoznala.
- "Tegljači na Volgi"
- "Lovci na stajanju"
- "Opet dvojka"
- "Tri heroja"

Natjecanje 15. Glazbeni stolac.

Stolica se uzima jedna manje od sudionika u igri. uz glazbu, svi trče oko stolica, stojeći u krugu. Kad glazba prestane, djeca trebaju sjesti na svoja mjesta. Onaj tko nema dovoljno mjesta ispada iz igre. pobjeđuje onaj koji ostane zadnji.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 "kingad.ru" - ultrazvučni pregled ljudskih organa