घर के अंदर किशोरों के लिए टीम गेम। बच्चों के लिए, शैक्षिक और शैक्षिक खेल घर के अंदर, स्कूल और किंडरगार्टन में बच्चों के लिए खेल

बहुरंगी गेंद

शिक्षक वी. सुसलोव की एक कविता की पंक्तियाँ पढ़ते हैं।

बहुरंगी गेंद

रास्ते पर कूदता है

पथ के साथ, पथ के साथ,

सन्टी से ऐस्पन तक,

ऐस्पन वृक्ष की बारी से -

सीधे इरा के पास

बगीचे की ओर!

खिलाड़ी गुब्बारे (गेंद) को एक घेरे में फेंकते हैं। जो व्यक्ति गेंद प्राप्त करता है वह उसे फर्श से गिरा देता है, जिसके बाद हर कोई भाग जाता है, और चालक गेंद से खेल में भाग रहे प्रतिभागियों को "धब्बा" देने की कोशिश करता है। जिस खिलाड़ी को गेंद लगी थी वह फिर से सभी को घेरे में आमंत्रित करता है और किसी भी खिलाड़ी की ओर गेंद फेंकता है। गेंद को फिर से घेरे के चारों ओर घुमाया जाता है।

बारिश

शिक्षक खिलाड़ियों को कक्षा में स्वतंत्र रूप से बैठने के लिए आमंत्रित करता है। फिर वह खेल की स्थितियों के बारे में बताता है, जिसके बाद वह आई. टोकमाकोवा की कविताएँ पढ़ता है।

बारिश, बारिश, बूंद,

जल कृपाण,

मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,

काटो, काटो, काटो नहीं.

और वह थक कर रुक गया!

हर कोई स्वैच्छिक गतिविधियाँ करता है। अंतिम शब्द "रुका" के साथ, सभी गतिविधियाँ रुक जाती हैं और खेल में भाग लेने वाले रुक जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता, उनके पास से गुजरते हुए, उस व्यक्ति को नोटिस करता है जो हिल गया था। वह खेल छोड़ देता है.

फिर से, प्रस्तुतकर्ता और खेल से बाहर हो चुके लोगों का एक समूह एक कविता सुनाता है। यह तेज़ और हर्षित लगता है, लेकिन बहुत तेज़ नहीं। गतिविधियाँ बहुत विविध हो सकती हैं, लेकिन स्थिर खड़े रहते हुए। खेल के अंत में, मेजबान उन लोगों को चिह्नित करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या कठिन गतिविधियों का प्रदर्शन किया। खेल में "सबसे लगातार" प्रतिभागी को पुरस्कृत करना संभव है।

मीरा कुल्हाड़ी

इस गेम को बाहर और अंदर दोनों जगह खेला जा सकता है। लोग अपनी पीठ के पीछे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता, खिलाड़ियों के पीछे से गुजरते हुए, किसी भी खिलाड़ी से एक छोटी सी वस्तु छुपाता है - एक "छोटी कुल्हाड़ी"। फिर सभी लोग एक साथ (या नेता) आई. डेम्यानोव की कविता का पाठ पढ़ते हैं। जिस खिलाड़ी को अंतिम शब्द मिले (लेकिन अधिमानतः वह नहीं जिसके पास छुपी वस्तु थी) वह कुल्हाड़ी की तलाश में जाता है।

ईगोर ने कोने में एक कुल्हाड़ी ली,

मैं कुल्हाड़ी लेकर आँगन में गया,

ईगोर ने बाड़ की मरम्मत शुरू की,

येगोर ने अपनी कुल्हाड़ी खो दी।

तो वह अभी भी देख रहा है.

एक कुल्हाड़ी भी ढूंढो!

त्रिकोणीय टोपी

खेल से ध्यान और आंदोलनों का समन्वय विकसित होता है। खिलाड़ियों को कक्षा में एक घेरे में बेतरतीब ढंग से रखा गया है। प्रस्तुतकर्ता खेल की स्थितियों को समझाता है, फिर शब्द कहता है:

मेरी टोपी त्रिकोणीय है,

मेरी त्रिकोणीय टोपी.

और यदि टोपी त्रिकोणीय है,

यह मेरी टोपी नहीं है.

शब्दों को दूसरी बार दोहराते हुए, खिलाड़ी "त्रिकोणीय" शब्द पर उंगलियों का एक त्रिकोण दिखाते हैं। इसके बाद, त्रिकोण दिखाने के अलावा, खिलाड़ियों को "मेरा" शब्द पर अपनी छाती पर हल्के से प्रहार करना चाहिए। फिर, त्रिभुज को अपनी ओर इंगित करते हुए, खिलाड़ियों को "टोपी" शब्द पर अपने सिर को छूना चाहिए। भविष्य में, नेता के साथ खेलने वाला हर कोई शब्दों का उच्चारण करता है और सभी 3 क्रियाएं करता है। प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ शब्द तेजी से और तेजी से दोहराए जाते हैं। जो भ्रमित हैं वे खेल छोड़ देते हैं और केवल शब्दों को दोहराते हैं। जो भटकता नहीं वह जीतता है।

ध्यान से!

खेल ध्यान को उत्तेजित करता है, सीखने को बढ़ावा देता है, ध्वनि संकेतों पर त्वरित और सटीक प्रतिक्रिया देता है।

लोग एक समूह में स्वतंत्र रूप से खड़े होते हैं, लेकिन एक-दूसरे से हाथ की दूरी पर। मार्च संगीत (या कोई लयबद्ध) लगता है। बच्चे संगीत के साथ मार्च करते हैं और नृत्य का प्रदर्शन कर सकते हैं।

इस मामले में, गेम डायरेक्टर अलग-अलग अंतराल पर बेतरतीब ढंग से कमांड देता है। बच्चों को आदेश के अनुसार हरकतें करनी चाहिए।

उदाहरण के लिए:

"खरगोश!" बच्चे खरगोश की हरकतों की नकल करते हुए कूदते हैं।

"घोड़े!" बच्चे अपने पैरों से फर्श पर प्रहार करते हैं।

"क्रेफ़िश!" बच्चे पीछे हट गये.

"पक्षी!" बच्चे हाथ फैलाकर दौड़ते हैं (पक्षियों की उड़ान की नकल करते हुए)।

"बगुला!" वे एक पैर पर खड़े हैं.

"मेंढक!" वे स्क्वाट स्थिति में बैठते हैं और कूदते हैं।

"कुत्ते!" बच्चे अपनी भुजाएँ मोड़ते हैं (जब कुत्ता सेवा करता है तो उसकी हरकत की नकल करते हुए) और भौंकते हैं।

"चिकन के!" बच्चे इधर-उधर घूमते हैं, फर्श पर "अनाज की तलाश करते हैं" और "को-को-को" कहते हैं।

"गायें!" बच्चे अपने हाथों और पैरों पर खड़े होकर "मू-मू!" कहते हैं।

गेम 20-25 मिनट तक चल सकता है. खेल के अंत में, शिक्षक सबसे चौकस को चिह्नित करता है।

गॉकर्स

खेल स्वैच्छिक (स्वैच्छिक) ध्यान के विकास को बढ़ावा देता है।

बच्चे हाथ पकड़कर एक के बाद एक घेरे में चलते हैं। मार्च टेम्पो पर संगीत संगत संभव है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी रुकते हैं, 4 बार ताली बजाते हैं, 180° मुड़ते हैं और दूसरी दिशा में आगे बढ़ना शुरू करते हैं। प्रत्येक सिग्नल के बाद दिशा बदल जाती है। यदि बच्चा भ्रमित हो जाता है और गलती कर देता है तो वह खेल छोड़ देता है।

ये हैं पोज़!

खेल का उपयोग अवलोकन और स्मृति विकसित करने के लिए किया जा सकता है, यह बच्चों की सहजता और उनकी संचार क्षमताओं के विकास में योगदान देगा।

बच्चों के अनुरोध पर समूह से पांच खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। इनमें से एक ड्राइवर है, बाकी दर्शक हैं. बच्चे ड्राइवर को "अपनी मुद्राएँ" दिखाते हैं। वह बच्चों के चारों ओर घूमता है और उनकी मुद्राओं को याद करता है। फिर बच्चे हॉल में जाते हैं और कुर्सियों पर बैठते हैं, और ड्राइवर उसी क्रम में पोज़ दोहराता है जिसमें उसने उन्हें देखा था।

"दर्शक" चिल्लाते हैं कि मुद्रा सही ढंग से दोहराई गई है या नहीं। यदि गलत है, तो "दर्शकों" में से एक (वैकल्पिक) "मंच पर" जाता है और मुद्रा दोहराता है।

खेल को 2-3 बार दोहराया जाता है जब तक कि हर कोई आश्वस्त न हो जाए कि पोज़ सही ढंग से दिखाए गए हैं।

रहस्यमय कहावतें

और यह गेम छोटे स्कूली बच्चों के भाषण, तार्किक सोच के विकास को बढ़ावा देता है और उन्हें मौखिक लोक कला की उत्पत्ति से परिचित कराता है।

शिक्षक सरल कहावतें प्रस्तुत करता है। लोगों को यह बताना होगा कि इसका क्या अर्थ है, इसके पीछे क्या अर्थ है और यह लोगों के रोजमर्रा के जीवन में क्यों उत्पन्न हुआ।

मालिक के काम से डर लगता है.

प्रत्येक गुरु अपने तरीके से।

सभी ट्रेडों का एक जैक.

यदि दर्जी इसे खराब कर दे तो वह इसे इस्त्री कर देगा।

आलू पक गये हैं - काम पर लग जायें।

श्रम के बिना बगीचे में कोई फल नहीं लगता।

जैसी देखभाल, वैसा फल.

अधिक कार्य - कम शब्द।

प्रत्येक व्यक्ति कर्म से जाना जाता है।

दुःख है - शोक है, व्यापार है - काम है।

अनुशासन के बिना जीवन अच्छा नहीं है।

कमाई हुई रोटी मीठी होती है.

जिसके पास निपुणता है वह चतुराई से कार्य करता है।

स्थान बदलना

लक्ष्य। ध्यान, स्मृति और अवलोकन का विकास।

आयु। 8-12.

प्रतिभागियों की संख्या। 6-25.

सामग्री समर्थन.अनुपस्थित।

नियम। प्रतिभागियों में से एक ड्राइवर और समन्वयक का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ी कमरे के चारों ओर फैल जाते हैं और कुछ पोज़ लेते हैं। ड्राइवर कई मिनटों तक सभी खिलाड़ियों की लोकेशन और पोज़ को याद रखने की कोशिश करता है। इसके बाद ड्राइवर अन्य खिलाड़ियों की ओर पीठ कर लेता है और वे अपनी स्थिति में कई बदलाव करते हैं। समन्वयक का काम यह ट्रैक करना है कि कितने बदलाव किए गए हैं (खेल शुरू होने से पहले कुल बदलावों की संख्या पर सहमति होनी चाहिए) और इन बदलावों को याद रखें। खिलाड़ियों की गतिविधियाँ पूरी होने के बाद, ड्राइवर खिलाड़ियों की ओर मुड़ता है और सभी परिवर्तनों के नाम बताने का प्रयास करता है। यदि आप एक नहीं, बल्कि दो या तीन ड्राइवर चुनते हैं, तो आप एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं "कौन सबसे अधिक अंतर ढूंढेगा।" ऐसा करने के लिए, स्थिति बदलने के बाद, ड्राइवर बारी-बारी से होने वाले परिवर्तनों के बारे में बताते हैं। प्रत्येक सही उत्तर के लिए उन्हें 10 बोनस अंक मिलते हैं, प्रत्येक गलत उत्तर के लिए पांच अंक काटे जाते हैं। इसके अलावा, अंतिम सही परिवर्तन का संकेत देने वाले ड्राइवर को अतिरिक्त 15 अंक प्राप्त होते हैं। विजेता वह है जो सबसे अधिक अंक अर्जित करता है।

स्थिति बदलने के लिए, आप हॉल के चारों ओर खिलाड़ियों की गतिविधियों, उनकी मुद्रा को बदलने का उपयोग कर सकते हैं।

सिफ़ारिशें. खेल की कठिनाई को खिलाड़ियों की संख्या 5 से 20 और परिवर्तनों की संख्या 3 से 10 करके भिन्न किया जा सकता है। खेल को दिलचस्प बनाने के लिए, एक ऐसी कठिनाई का चयन करना आवश्यक है जो खिलाड़ियों के स्तर से मेल खाती हो। प्रतिभागियों.

राजकुमारी नेस्मेयाना


वर्ग। एक खेल।

लक्ष्य। मनोरंजन, मनोवैज्ञानिक रिहाई.

आयु। 7-14.

प्रतिभागियों की संख्या। 6-20.

सामग्री समर्थन.अनुपस्थित।

नियम। खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। "प्रिंसेस नेस्मेयाना" की पहली टीम के सदस्य कुर्सियों पर बैठते हैं और यथासंभव गंभीर या उदास दिखते हैं। दूसरी टीम के खिलाड़ियों का काम बारी-बारी से खेलना होता है


या "न हंसने वालों" को एक साथ हंसाएं। प्रत्येक मुस्कुराता हुआ "गैर-हंसने वाला" कमरे के दूसरे कोने में चला जाता है या मिक्सर की टीम में शामिल हो जाता है (शुरुआत में सहमत नियमों के आधार पर)। यदि एक निश्चित अवधि के भीतर सभी "न हंसने वालों" को हंसाना संभव हो जाता है, तो मिक्सर की टीम को विजेता घोषित किया जाता है; यदि नहीं, तो "न हंसने वालों" की टीम को विजेता घोषित किया जाता है। इसके बाद, टीमें भूमिकाएँ बदल सकती हैं।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री. "न हंसने वालों" को हंसाने के लिए, खिलाड़ी मूकाभिनय दिखा सकते हैं, चुटकुले सुना सकते हैं, चेहरे बना सकते हैं, लेकिन उन्हें "नहीं हंसने वालों" को छूने की अनुमति नहीं है।

सिफ़ारिशें. चूँकि भूमिकाएँ बदलने के बाद दूसरी टीम के लिए "न हँसने वालों" को हँसाना बहुत आसान हो जाएगा, प्रतियोगिता की निष्पक्षता के लिए अंतराल में एक गंभीर, शांत खेल खेलना बेहतर होगा।

कप्तान, जहाज़, चट्टानें

लक्ष्य। टीम वर्क कौशल प्रशिक्षण.

आयु। 8-12.

प्रतिभागियों की संख्या। 6-20.

सामग्री समर्थन.अनुपस्थित।

नियम। खिलाड़ियों में से एक "कप्तान" और एक "जहाज" का चयन किया जाता है। बाकी प्रतिभागी झगड़ालू होने का नाटक करते हुए कमरे के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं। "जहाज" की आंखों पर पट्टी बंधी है और वह लगातार चलना शुरू कर देता है। "कप्तान" का लक्ष्य चट्टानों के बीच "जहाज" को कमरे के विपरीत दिशा में मार्गदर्शन करना है (कार्य को जटिल बनाने के लिए, आप उस घाट का प्रतिनिधित्व करने वाले खिलाड़ी का भी चयन कर सकते हैं जिस पर जहाज को खड़ा होना चाहिए)। ऐसा करने के लिए, "कप्तान" "जहाज" को आदेश देता है: "दाएं" और "बाएं"। "जहाज" को लगातार चलते रहने के दौरान इन आदेशों के अनुसार मुड़ना चाहिए। यदि "जहाज" "चट्टानों" में से एक से टकराता है, तो खेल हार जाता है और "कप्तान" और "जहाज" की एक नई जोड़ी चुनी जाती है।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री. खेल के दौरान, इस तथ्य के कारण एक समस्या उत्पन्न होती है कि लगभग सभी प्रतिभागी मुख्य भूमिकाएँ ("कप्तान" और "जहाज") निभाना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, आप उनमें से प्रत्येक को समुद्री निवासी या वस्तु (उदाहरण के लिए, एक पानी के नीचे की चट्टान, एक प्रकाशस्तंभ, एक पनडुब्बी, एक शार्क) के लिए एक विशेष भूमिका के साथ आने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। साथ ही, "कप्तान" और "जहाज" की भूमिकाएं और कार्य संरक्षित हैं।

सिफ़ारिशें. गेम के लिए बड़ी खाली जगह की आवश्यकता होती है। आप "कप्तानों" और "जहाजों" के 2-3 जोड़े के लिए एक साथ खेल खेलने का प्रयास कर सकते हैं (इस मामले में, उनमें से प्रत्येक के लिए अपना स्वयं का घाट नामित करना बेहतर है)।


हम सभी के कान होते हैं

वर्ग खेल, मनोरंजन.

लक्ष्य। मनोशारीरिक विश्राम.

आयु। 8-12

प्रतिभागियों की संख्या। 6-30.

सामग्री समर्थन. अनुपस्थित।

नियम। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हम सभी के पास हाथ हैं।" इसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी अपने दाहिनी ओर के पड़ोसी को बाएं हाथ से पकड़ता है और चिल्लाता है, "हम सभी के पास हाथ हैं," खिलाड़ी एक सर्कल में तब तक चलते रहते हैं जब तक कि वे पूरी बारी नहीं कर लेते। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हम सभी के पास गर्दन है" और खेल दोहराया जाता है, केवल अब प्रतिभागी अपने दाहिने पड़ोसी को गर्दन से पकड़ते हैं। इसके बाद, नेता शरीर के विभिन्न हिस्सों को सूचीबद्ध करता है और खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं, अपने दाहिने पड़ोसी को नामित हिस्से से पकड़ते हैं और चिल्लाते या गाते हैं: "हम सभी के पास..."

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री. सूचीबद्ध शरीर के अंग प्रस्तुतकर्ता की कल्पना पर निर्भर करते हैं और, उदाहरण के लिए, निम्नलिखित हो सकते हैं: हाथ (अलग-अलग दाएं और बाएं), कमर, गर्दन, कंधे, कान (अलग-अलग दाएं और बाएं), कोहनी, बाल, नाक। वे आमतौर पर खेल को इस वाक्यांश के साथ समाप्त करते हैं "हम सभी के पास हील्स हैं।"सिफारिशों कड़ी मेहनत के बाद एक छोटे मनोवैज्ञानिक रिलीज के रूप में गेम का उपयोग करना अच्छा है। गेम खेलते समय यह सुनिश्चित करें कि इससे किसी को असुविधा न हो।

खाई को पार करना

वर्ग। खेल, प्रतियोगिता.

लक्ष्य। आंदोलन समन्वय प्रशिक्षण.

आयु। 8-12.

प्रतिभागियों की संख्या। 2 -20.

सामग्री समर्थन. रस्सी (3-5 मीटर)।

नियम। ज़मीन पर एक रस्सी बिछाई जाती है। सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। एक टीम के खिलाड़ी एक पंक्ति में एक-दूसरे के बगल में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। प्रत्येक टीम एक विस्तारित चरण में रस्सी के साथ चलती है (टीमें रस्सी के विपरीत छोर से आगे बढ़ना शुरू करती हैं)। जब टीमें मिलती हैं (एक-दूसरे का सामना करना पड़ता है) तो रस्सी को अलग करना सबसे कठिन काम है। जिस टीम के खिलाड़ी रस्सी से उतर जाते हैं उसे हारी हुई टीम माना जाता है। जीतने के लिए, आपको विरोधी टीम के खिलाड़ियों को रस्सी से धक्का देने की अनुमति है।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री. नहीं।

सिफ़ारिशें. यदि खेल बाहर होता है, तो आप रस्सी के स्थान पर चॉक लाइन का उपयोग कर सकते हैं।


गेंद को पॉप करो

वर्ग। खेल, प्रतियोगिता.

लक्ष्य। प्रशिक्षण चपलता और आंदोलनों का समन्वय।

आयु।8 - 12 .

प्रतिभागियों की संख्या। 2 -20.

सामग्री समर्थन. गुब्बारे (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक)।

नियम। प्रत्येक खिलाड़ी के दाहिने पैर (टखने) पर एक गुब्बारा बंधा होता है। आरंभिक संकेत के बाद, सभी प्रतिभागी अन्य खिलाड़ियों के गुब्बारे फोड़ने और अपने गुब्बारे की रक्षा करने का प्रयास करते हैं। जिन प्रतिभागियों का गुब्बारा फूटता है उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल में बचे अंतिम व्यक्ति को विजेता घोषित किया जाता है।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री. नहीं।

सिफ़ारिशें. गेम के लिए बड़ी खाली जगह की आवश्यकता होती है। गेंद का धागा 30 सेमी से अधिक लंबा नहीं होना चाहिए।

पीला स्पर्श करें

लक्ष्य। प्रतिक्रिया गति प्रशिक्षण.

आयु। 8-13.

प्रतिभागियों की संख्या। 5-25.

सामग्री समर्थन. अनुपस्थित।

नियम। मेज़बान खिलाड़ियों को उस वस्तु का रंग या विशेषता बताता है जिसे उन्हें छूना चाहिए। खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके कमरे में किसी वस्तु की खोज करते हैंसाथ यह विशेषता उसे चिंतित करती है। जो प्रतिभागी एक निश्चित समय के भीतर कार्य पूरा करने में विफल रहते हैं, उन्हें ज़ब्त दे दिया जाता है। खेल के अंत में ज़ब्ती के लिए ड्रा होता है।

उदाहरण और अतिरिक्त सामग्री. प्रस्तुतकर्ता के निर्देशों के उदाहरण: पीला स्पर्श करें (नीला, सफ़ेद...)।

सजीव को स्पर्श करें (जीवित को नहीं)।

ठंडा (गर्म) स्पर्श करें।

पसली वाले को स्पर्श करें (चिकना, खुरदरा, नुकीला)।

सिफ़ारिशें. प्रस्तुतकर्ता को पहले से ही कमरे में खुद को उन्मुख करना होगा और खिलाड़ियों के लिए निर्देश लेकर आना होगा। साथ ही, कार्यों की जटिलता (कमरे में वस्तुओं की व्यापकता)।साथ दी गई विशेषता) भिन्न होनी चाहिए।

"मैं अपनी सांस रोकूंगा" शब्दों के बाद, बच्चे सांस लेते हैं और अपनी सांस रोकते हैं।मैं अपनी नाक से सांस लेता हूं, मैं स्वतंत्र रूप से, गहरी और शांति से सांस लेता हूं, जैसे भी मुझे पसंद हो। मैं इसे करूँगा

कार्य, मैं अपनी सांस रोक लूंगा... एक, दो, तीन, चार - फिर से सांस लें: गहरा, व्यापक।

    श्वास ध्यान

सीधे बैठो। अपनी आँखें बंद करें। कल्पना करें कि आप एक फूल की सुगंध ले रहे हैं... एक फूल की नाजुक सुगंध... इसे न केवल अपनी नाक से, बल्कि अपने पूरे शरीर से लेने का प्रयास करें। श्वास लें. साँस छोड़ना। शरीर एक स्पंज में बदल जाता है: जब आप सांस लेते हैं, तो यह त्वचा के छिद्रों के माध्यम से हवा को अवशोषित करता है, और जब आप सांस छोड़ते हैं, तो हवा बाहर निकल जाती है।श्वास लें. साँस छोड़ना

    शिकार करना

बच्चे अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। शिकारियों को गंध से यह निर्धारित करना चाहिए कि उनके सामने किस प्रकार की वस्तु है (नारंगी, इत्र, जैम, आदि)।

4 गोताखोरी

आपको दो बार गहरी साँस लेने और छोड़ने की ज़रूरत है, और फिर, तीसरी गहरी साँस के बाद, "पानी के नीचे गोता लगाएँ" और साँस न लें, अपनी नाक को अपनी उंगलियों से पकड़ें। जैसे ही बच्चे को लगता है कि वह अब "पानी के नीचे नहीं बैठ सकता", वह बाहर आ जाता है। चक्कर आने से बचने के लिए विभिन्न श्वास परिसरों के बीच व्यायाम करने की सलाह दी जाती है।

5- गेंद

अध्यापकबच्चों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है कि वे गुब्बारे हैं। सम पर: एक, दो, तीन, चार, - बच्चे चार गहरी साँसें लेते हैं और अपनी साँसें रोकते हैं।फिर 1-8 की गिनती में धीरे-धीरे सांस छोड़ें।

    लोकोमोटिवविकल्प 1

अध्यापकसुझाव है कि पहले प्रत्येक पंक्ति के बाद सांस लें, फिर हर दूसरी पंक्ति के बाद और धीरे-धीरे सांस छोड़ते हुए बोलना सीखें।

लोकोमोटिव चिल्लाता है: “डू-डू-ऊ!

मैं मैं आ रहा हूँ, मैं आ रहा हूँ, मैं आ रहा हूँ!”

और पहिये खटखटा रहे हैं

और पहिए कहते हैं:

“अच्छा, अच्छा, अच्छा, अच्छा। चफ-फफ, चफ-फफ।

श्श्श्श, ऊह!

हम आ गए हैं!”

विकल्प 2

सस्वर पाठ को अधिकतम गति तक तेज़ करें, इसके साथ-साथ जगह पर चलना, दौड़ना भी शुरू करें। फिर धीमी गति से जाएं और अंत में "पीएच" ध्वनि के साथ रुकें और अपने पूरे शरीर को आराम दें।

मैं लोकोमोटिव की तरह सांस ले सकता हूं, चुग, चुग, चुग।

मैं पहियों की आवाज़, चग, चग, चग पर फुसफुसाता हूँ।

मैं फुफकारता हूं, फुफकारता हूं, फुफकारता हूं, चुगता हूं, चुगता हूं, चुगता हूं।


“चलना मेरे विचारों को जीवंत और प्रेरित करता है। अकेला छोड़ दिया जाए तो मैं मुश्किल से सोच पाता हूं; मेरे शरीर का गतिशील रहना आवश्यक है, और फिर मन भी गतिशील होना शुरू कर देता है,'' महान फ्रांसीसी विचारक की स्वीकारोक्तिजे.जे. रूसो मस्तिष्क और गति के बीच संबंध को पूरी तरह से दर्शाता है। व्यक्ति के सामंजस्यपूर्ण विकास के लिए पर्याप्त शारीरिक गतिविधि एक आवश्यक शर्त है। शारीरिक व्यायाम पाचन अंगों के अच्छे कामकाज को बढ़ावा देता है, भोजन को पचाने और आत्मसात करने में मदद करता है, यकृत और गुर्दे की गतिविधि को सक्रिय करता है, अंतःस्रावी ग्रंथियों के कामकाज में सुधार करता है: थायरॉयड, जननांग, अधिवृक्क ग्रंथियां, जो विकास में बहुत बड़ी भूमिका निभाती हैं और युवा शरीर का विकास. शारीरिक गतिविधि के प्रभाव में, हृदय गति बढ़ जाती है, हृदय की मांसपेशियाँ अधिक मजबूती से सिकुड़ती हैं, और हृदय बड़ी वाहिकाओं में रक्त छोड़ता है। संचार प्रणाली के निरंतर प्रशिक्षण से इसके कार्यात्मक सुधार में सुधार होता है। इसके अलावा, काम के दौरान, जो रक्त शांत अवस्था में वाहिकाओं के माध्यम से प्रसारित नहीं होता है वह रक्तप्रवाह में शामिल हो जाता है। परिसंचरण में रक्त के एक बड़े द्रव्यमान को शामिल करने से न केवल हृदय और रक्त वाहिकाएं प्रशिक्षित होती हैं, बल्कि हेमटोपोइजिस को भी उत्तेजित किया जाता है।

इस स्कूल वर्ष में बच्चों के साथ काम करने के बाद, मैं उन्हें अच्छी तरह से जान पाया हूँ। बच्चों को शारीरिक शिक्षा पाठ पसंद आते हैं और वे बड़ी इच्छा से कक्षाओं में जाते हैं। वे दौड़ते हैं, कूदते हैं, प्रतिस्पर्धा की गर्मी में चिल्लाते हैं, एक-दूसरे की चिंता करते हैं, प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लड़ाई में एक-दूसरे का समर्थन करते हैं। वे कमजोर बच्चों को शिक्षक द्वारा निर्धारित पाठ कार्य के डर को दूर करने में मदद करते हैं। और ऐसे बच्चे पाठों में रुचि नहीं खोते हैं, अन्य बच्चों का अनुसरण करते हैं, और धीरे-धीरे ही सही, मोटर कौशल और क्षमताएं भी हासिल करते हैं। मैं शारीरिक शिक्षा पाठों के प्रति बच्चों के इस प्रेम को, भले ही छोटा ही क्यों न हो, एक जीत मानता हूँ। शरीर और आत्मा की पूर्णता के लिए, स्वस्थ जीवन शैली की इच्छा पैदा करने के लिए, आंदोलन के इस प्यार को यथासंभव लंबे समय तक बनाए रखना बहुत महत्वपूर्ण है।

गतिविधियाँ स्वास्थ्य और उच्च प्रदर्शन का स्रोत हैं। जो लोग इसे समझते हैं, उनके लिए कोई भी व्यवसाय केवल सकारात्मक भावनाएं पैदा करेगा।

बच्चों को कम उम्र से ही रोजाना चलने-फिरने और शारीरिक व्यायाम करने की आवश्यकता सिखाकर, आप बच्चे के अच्छे स्वास्थ्य और सामंजस्यपूर्ण विकास के लिए एक ठोस आधार तैयार कर सकते हैं।

जब बाहर नीरस और ठंड हो, बारिश हो रही हो, या आप प्रवेश द्वार के पास स्लाइड पर अपनी पैंट पोंछते-पोंछते थक गए हों तो क्या करें? यह चंचल लड़कों, स्वप्निल लड़कियों और... घर पर खेलने की एक खुशमिजाज कंपनी को इकट्ठा करने का समय है! लेकिन टैबलेट या फोन की स्क्रीन पर झुककर नहीं, बल्कि बस। बस, बस, बस, बस...

1. पैनी नजर

खिलाड़ियों की संख्या: 2 या अधिक लोग.
सहारा:बर्तन (जार, कटोरा, पैन, आदि), कागज की शीट, कैंची।
तैयारी: खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागियों को चयनित कंटेनर की सावधानीपूर्वक जांच करनी चाहिए और मानसिक रूप से इसकी कल्पना करने का प्रयास करना चाहिए।

खेल के नियम:सिग्नल पर, खिलाड़ियों को चयनित बर्तन का ढक्कन काटना होगा। विजेता वह है जिसकी टोपी चयनित वस्तु के छेद से यथासंभव सटीक रूप से मेल खाती है।

2. तोड़ा हुआ चिकन

खिलाड़ियों की संख्या: 4 या अधिक लोग.
सहारा:कपड़ेपिन
तैयारी: 2 टीमों में विभाजित करें: "मुर्गियां" और "पकड़ने वाले"।

खेल के नियम:"पकड़ने वाले" अपने कपड़ों में क्लॉथस्पिन जोड़ते हैं (समान संख्या में, ताकि सब कुछ निष्पक्ष हो)। उनका लक्ष्य "मुर्गियों" को पकड़ना है। यदि "पकड़ने वाले" ने "मुर्गी" को पकड़ लिया है, तो वह उसमें कपड़े की सूई लगा देता है। वैसे, यह "पकड़ने वाले" ही हैं जिन्हें "उखाड़ा" जाएगा। इसके अलावा, जितना अधिक "पकड़ने वाला" पकड़ा जाएगा, उतना बेहतर होगा! जीत उसी की होगी जो अपने कपड़े के कांटों से सबसे जल्दी छुटकारा पा लेगा। फिर टीमें स्थान बदलती हैं और खेल जारी रहता है।

3. जूता किसका?

खिलाड़ियों की संख्या: 3 या अधिक लोग.
सहारा:खिलाड़ियों के जूते, प्रत्येक खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी।
तैयारी:अपने जूते उतारें और उन्हें ढेर में रख दें।

खेल के नियम: खिलाड़ी एक घेरे में बीच में जूतों का पहाड़ रखकर खड़े होते हैं। आंखों पर पट्टी बंधी हुई. प्रस्तुतकर्ता जूते फेरता है और संकेत देता है। हर कोई अपने जूते ढूंढना शुरू कर देता है (आप उन्हें आज़मा सकते हैं)। जो कोई भी सोचता है कि उसे अपने जूते मिल गए हैं, उन्हें उन्हें पहनना चाहिए और खेल के अंत तक उनमें रहना चाहिए। हर कोई पट्टियाँ उतारता है और परिणाम देखता है।

4. जीवित नोड

खिलाड़ियों की संख्या: 4 या अधिक लोग.
सहारा:नहीं।
तैयारी:एक घेरे में खड़े हो जाओ.

खेल के नियम:नेता के आदेश पर, खिलाड़ी अपने दाहिने हाथ को सर्कल के केंद्र में फैलाते हैं और किसी का हाथ पकड़ते हैं (आप पड़ोसी को नहीं ले सकते)। फिर खिलाड़ी अपना बायां हाथ बढ़ाते हैं और वैसा ही करते हैं। लेकिन! आप किसी ऐसे व्यक्ति का हाथ नहीं ले सकते जिसे आप पहले से ही एक हाथ से पकड़ चुके हैं। परिणाम एक जीवित नोड है. नेता का कार्य अपने हाथ तोड़े बिना गांठ को सुलझाना है। खिलाड़ी, उसके अनुरोध पर, एक-दूसरे के ऊपर चढ़ सकते हैं, हाथों के बीच चढ़ सकते हैं, आदि।

5. बढ़िया रसोइया

खिलाड़ियों की संख्या: 2 या अधिक लोग.
सहारा: 2 चम्मच (कांटे) और फल (सब्जियां), आंखों पर पट्टी।
तैयारी:फल (सब्जियां) धोएं.

खेल के नियम:स्वयंसेवक चम्मच (कांटे) उठाता है और स्पर्श करके उन फलों (सब्जियों) को पहचानने की कोशिश करता है जिन्हें प्रस्तुतकर्ता उसे देता है। आप आलू, गाजर, प्याज, नाशपाती, टमाटर, खीरा आदि का उपयोग कर सकते हैं।

6. कंडक्टर

खिलाड़ियों की संख्या: 5 या अधिक लोग.
सहारा:नहीं।
तैयारी:खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, एक व्यक्ति दरवाजे से बाहर जाता है।

खेल के नियम:कमरे में शेष खिलाड़ियों में से एक "कंडक्टर" चुना जाता है। वह दिखाता है कि संगीत वाद्ययंत्र कैसे बजाया जाता है, और बाकी लोग उसके पीछे सभी गतिविधियों को दोहराते हैं। एक अनुमानक एक "संगीत कार्यक्रम" के दौरान कमरे में प्रवेश करता है और उसे यह निर्धारित करना होगा कि "कंडक्टर" कौन है। यदि वह तीन से कम प्रयासों में ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो वह एक घेरे में खड़ा हो जाता है, और पूर्व "कंडक्टर" दरवाजे से बाहर चला जाता है।

7. सलाद

खिलाड़ियों की संख्या: 6 या अधिक लोग.
सहारा:सब्जियों/फलों के नाम वाले कार्ड (खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार), कुर्सियाँ (खिलाड़ियों की संख्या से एक कम)। कार्ड पर नाम दोहराए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए, 2 सेब, 3 नाशपाती, आदि।
तैयारी:खिलाड़ियों को कार्ड वितरित करें।

खेल के नियम:हर कोई कुर्सियों पर बैठता है, एक घेरे में रहता है (उसके पास एक कार्ड भी है)। प्रस्तुतकर्ता (जो खड़ा है) चिल्लाता है: "नाशपाती!" जिन लोगों के पास इस नाम का कार्ड है उन्हें अपना स्थान बदलना होगा। ड्राइवर एक कुर्सी लेता है और खिलाड़ियों में से एक को सीट के बिना छोड़ दिया जाता है, वह सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है और खेल जारी रहता है। आप एक साथ दो या तीन नाम चिल्ला सकते हैं। "सलाद!" शब्द पर सभी खिलाड़ी स्थान बदलते हैं।

8. कौन तेज़ है?

खिलाड़ियों की संख्या: 10 या अधिक लोग.
सहारा:पुरस्कार के रूप में एक वस्तु (सेब, पत्थर, आदि), एक सिक्का।
तैयारी:सभी को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं या बैठते हैं, और अपने पड़ोसियों की पीठ के पीछे अपने हाथ छिपाते हैं। नेता श्रृंखला के एक छोर पर खड़ा है, और पुरस्कार की वस्तु दूसरे छोर पर रखी गई है।

खेल के नियम:प्रस्तुतकर्ता एक सिक्का उछालता है। यदि सिक्का सिर पर गिरता है, तो कुछ नहीं होता है, सिक्का फिर से उछाला जाता है; यदि सिक्का सिर पर गिरता है, तो प्रत्येक टीम के अंतिम खिलाड़ी को अपने पड़ोसी से हाथ मिलाना होगा। तो, श्रृंखला के साथ, संकेत दूसरे छोर तक प्रेषित होता है। अंतिम व्यक्ति को पुरस्कार अवश्य प्राप्त करना चाहिए। जिस खिलाड़ी ने सबसे पहले ऐसा किया वह अपनी टीम को एक अंक दिलाता है, श्रृंखला के अंत तक वापस जाता है और खेल जारी रहता है। सबसे तेजी से खिलाड़ियों को बदलने वाली टीम जीतती है।

9. तंत्र जीवंत हो उठते हैं

खिलाड़ियों की संख्या: 8 या अधिक लोग.
सहारा:नहीं।
तैयारी:खिलाड़ियों को दो या दो से अधिक टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम, अपने विरोधियों से गुप्त रूप से, यह निर्णय लेती है कि वह किस तंत्र (वैक्यूम क्लीनर, वॉशिंग मशीन, हेयर ड्रायर, आदि) का चित्रण करेगी।

खेल के नियम:सभी को नाट्य मंचन में भाग लेना चाहिए। आप किसी तंत्र की आवाज़ की नकल कर सकते हैं, अपने हाथों से आयामों को चित्रित कर सकते हैं, लेकिन आप बोल नहीं सकते। यदि एक टीम प्रतिद्वंद्वी के तंत्र का अनुमान लगा लेती है तो उसे एक अंक मिलता है। जिनके पास अधिक अंक हैं वे जीतते हैं।

10. हम म्याऊं-म्याऊं करते-करते थक गए हैं!

खिलाड़ियों की संख्या: 8 या अधिक लोग.
सहारा:खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार आंखों पर पट्टी, जगह सीमित करने के लिए कुर्सियां।
तैयारी:खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है: एक - पिगलेट, दूसरा - बिल्ली के बच्चे।

खेल के नियम:बिल्ली के बच्चों को म्याऊं-म्याऊं करनी चाहिए और सूअर के बच्चों को घुरघुराना चाहिए। हर किसी की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है और वे कुर्सियों के एक घेरे में आपस में लिपटे हुए हैं। आपको मंडली छोड़े बिना यथाशीघ्र अपनी टीम को एक साथ लाने की आवश्यकता है।

("जब बरसात होती है")

1. काबुकी थिएटर।

खेल में भाग लेने वालों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है। प्रस्तुतकर्ता खेल के नियम समझाता है:
काबुकी थिएटर में 3 पात्र हैं:
  • ड्रैगन - वह धमकी भरे ढंग से अपनी भुजाएँ ऊपर उठाता है, जैसे कि वह आप पर हमला करना चाहता हो और गुर्राता है: "आरआरआरआर"
  • राजकुमारी - वह अपनी स्कर्ट पकड़कर इधर-उधर घूमती है और कहती है: "ऊ-बाय-बाय"
  • समुराई - एक कराटेका की तरह, वह अपना पैर आगे फेंकता है और चिल्लाता है: "य-ए-ए-ए"

  • समुराई ने ड्रैगन को हरा दिया, ड्रैगन ने राजकुमारी को हरा दिया, राजकुमारी ने समुराई को हरा दिया।
    टीमें, सहमत होकर, नेता के आदेश पर किसी एक पात्र को दिखाती हैं। खेल या तो अंकों के लिए खेला जाता है, या जीतने वाली टीम दुश्मन को पकड़ लेती है और पकड़े गए खिलाड़ियों को अपनी तरफ खींच लेती है।

    2. नीली गाय.

    प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और प्रत्येक टीम एक शब्द के बारे में सोचती है। फिर एक टीम के सदस्य एक विरोधी खिलाड़ी को चुनते हैं और उसे छिपी हुई बात बताते हैं। इस खिलाड़ी को अपनी टीम को शब्दों, संख्याओं या अक्षरों के बिना छिपे हुए शब्द को समझाना होगा। यदि टीम शब्द का अनुमान लगाने में सक्षम थी, तो उसे एक अंक मिलता है। फिर दूसरी टीम की बारी है.

    3. आवेग.

    खेलने के लिए आपको एक छोटी सी गेंद या एक छोटे मुलायम खिलौने की आवश्यकता होगी। प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और 2 पंक्तियों में हाथ पकड़कर एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं। एक छोर पर एक खिलौना या गेंद वाली कुर्सी होती है, दूसरे छोर पर नेता अंतिम दो खिलाड़ियों का हाथ पकड़ता है। अदृश्य रूप से, वह एक ही समय में दोनों खिलाड़ियों के हाथों को निचोड़ता है (एक आवेग भेजता है), प्रतिभागियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके आवेग को अपनी टीम में स्थानांतरित करना है, दूसरे छोर से अंतिम खिलाड़ियों के पास खिलौना पकड़ने का समय होना चाहिए . खिलौना वाली टीम जीतती है।

    4. फलों का सलाद.

    प्रतिभागी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं। सेब, केले, संतरे और अन्य फलों के लिए भुगतान करना आवश्यक है। नेता एक घेरे में खड़ा है. "सेब" या संतरे कमांड के अनुसार, नामित फल स्थान बदलते हैं, नेता का कार्य एक खाली कुर्सी लेना है। "फलों का सलाद" आदेश पर - सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं।

    5. भूकंप.

    प्रतिभागियों को तीन भागों में बांटा गया है। दोनों हाथ मिलाते हैं और एक-दूसरे का सामना करते हैं। वे घर हैं. तीसरा प्रतिभागी उनके बीच खड़ा है। वह एक इंसान है. "घर" के नेता के आदेश पर, सभी घर, अपने हाथ छोड़े बिना, दूसरे व्यक्ति की तलाश में दौड़ते हैं, नेता इस समय "घरों" में से एक में एक व्यक्ति की जगह लेने की कोशिश करता है। जो अकेला रह जाता है वह नेता बन जाता है। "आदमी" के आदेश पर सभी मानव खिलाड़ी "घर" बदलते हैं। "भूकंप" आदेश पर सभी खिलाड़ी स्थान बदल लेते हैं, यानी वे नए खेल साझेदारों की तलाश में रहते हैं।

    6. एक समुद्री डाकू का जीवन.

    सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हों। प्रस्तुतकर्ता आकृतियों के नाम बताता है और बताता है कि उन्हें कैसे दिखाया जाए:
  • "कैप्टन" - एक खिलाड़ी द्वारा प्रदर्शन, हाथ माथे तक उठाया हुआ
  • "लाइफ बाय" - 2 लोग हाथ मिलाते हैं
  • "बैरेल" - 3 खिलाड़ी एक-दूसरे के कंधे पकड़ लेते हैं
  • "नाव" - 4 खिलाड़ी एक-दूसरे के पीछे खड़े होते हैं, अपने हाथों से चप्पुओं की गतिविधियों की नकल करते हैं

  • प्रतिभागी अव्यवस्थित ढंग से चलने लगते हैं। नेता के आदेश पर, उन्हें एकजुट होना होगा और नामित आकृति का चित्रण करना होगा। जो प्रतिभागी आकृति के बाहर रहते हैं उन्हें समुद्री लुटेरों द्वारा पकड़ लिया जाता है, यानी वे खेल छोड़ देते हैं और गाना गाते हैं: "एक समुद्री डाकू का जीवन, एक समुद्री डाकू का जीवन - यह मेरे लिए है!"

    7. हाथी, भैंस, जेली।

    प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक दूसरे के बगल में खड़े 3 लोगों के आंकड़े निर्धारित करता है।
  • "हाथी" - केंद्र में मौजूद व्यक्ति सूंड का प्रतिनिधित्व करता है, दाईं और बाईं ओर के लोग कानों का प्रतिनिधित्व करते हैं
  • "भैंस" - बीच में खड़ा होकर अपनी उंगलियां - सींग - अपने सिर पर रखता है, अपना सिर आगे की ओर झुकाता है, किनारे पर लोग केंद्र के निकटतम खुरों से मारते हैं
  • "जेली" - किनारों पर खड़े लोग एक प्लेट का चित्रण करते हुए हाथ जोड़ते हैं; बीच में खड़ा व्यक्ति अपने हाथों को ऊपर उठाकर, एक प्लेट पर जेली को कांपते हुए चित्रित करते हुए बैठ जाता है।
  • "पाल्मा" - केंद्र में व्यक्ति अपने हाथ ऊपर उठाता है, उंगलियां फैलाता है, दाईं ओर वाला व्यक्ति अपने हाथ ऊपर उठाता है और दाईं ओर झुक जाता है, बाईं ओर वाला व्यक्ति भी ऐसा ही करता है।
  • 8. एक, दो, तीन.

    सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं, नेता 3 तक गिनता है। 1 की गिनती पर, हर कोई अपने बाएं हाथ की तर्जनी को बाहर निकालता है, 2 की गिनती पर, वे दाईं ओर पड़ोसी की तर्जनी को अपनी दाहिनी हथेली से ढकते हैं, 3 की गिनती पर, हर कोई उसे पकड़ने की कोशिश करता है पड़ोसी की उंगली और अपनी उंगली हटाने का समय है।

    9. स्पेगेटी, केचप, कोका - कोला।

    सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हों, दाईं ओर मुड़ें, अपना हाथ अपनी कमर के चारों ओर रखें। "चिली, चिली, कान, चिली-चिली-कान, स्पेगेटी, केचप, कोका-कोला" शब्दों के साथ वे एक घेरे में घूमते हैं। फिर आपको अपने पड़ोसी के बगल वाले खिलाड़ी की कमर को पकड़ना होगा और दूसरे सर्कल में जाना होगा, फिर तीसरे में, आदि।

    खरगोश

    खिलाड़ी एक श्रृंखला बनाते हैं और एक-दूसरे का हाथ पकड़ते हैं। उन्हें जानवरों के शिलालेख वाले पत्रक दिए जाते हैं। जब एक प्रतिभागी प्रस्तुतकर्ता से अपने जानवर का नाम सुनता है, तो वह अपनी पूरी ताकत से फर्श पर गिर जाता है, और उसके पड़ोसियों को इस प्रतिभागी को पकड़ना चाहिए। पूरी बात यह है कि कागज के सभी टुकड़ों पर "हरे" शब्द लिखा हुआ है। "भेड़ियों और लोमड़ियों को खोजने" के असफल प्रयासों के बाद, प्रस्तुतकर्ता कहता है "हरे।" हर कोई धड़ाम से फर्श पर गिर जाता है।

    कैमोमाइल

    कैमोमाइल की पंखुड़ियों पर कार्रवाई के निर्देश लिखे हुए हैं, उदाहरण के लिए: "कौआ," "अपने सभी दांतों से मुस्कुराएं," आदि। प्रतिभागी बारी-बारी से पंखुड़ियों को तोड़ते हैं और कार्य पूरा करते हैं।

    उलटे जोड़े

    दो या तीन जोड़े एक के पीछे एक (पैर और हाथ मुक्त) बंधे होते हैं। इन जोड़ियों को डांस, डांस या कोई टास्क जरूर करना चाहिए।

    कौन तेजी से सिलाई करेगा?

    लोगों की दो टीमों को टीम के सभी सदस्यों को जल्दी से एक-दूसरे से "सीम" करना होगा। सुई की जगह चम्मच का प्रयोग किया जाता है, जिसमें धागा या सुतली बांधी जाती है। आप पतलून पर एक पट्टा, पट्टा, लूप के माध्यम से "सिलाई" कर सकते हैं, एक शब्द में, किसी ऐसी चीज के माध्यम से जो आपके साथी की गरिमा को ठेस नहीं पहुंचाएगी।

    एलोनुष्का और इवानुष्का

    तीनों लोगों की आंखों पर पट्टी बंधी है, लेकिन पहले वे एक साथी चुनते हैं। लड़कियाँ "अपने" इवानुष्का के रोने का जवाब देती हैं: "एलोनुष्का!" - उन्हें जवाब देना होगा: "मैं यहाँ हूँ, इवानुष्का!" आदमी को बिल्कुल अपना एलोनुष्का पकड़ना होगा। खेल इस तथ्य से जटिल है कि तीन जोड़े एक साथ खेलते हैं।

    बूट प्रतियोगिता

    पाँच लड़कियाँ और पाँच लड़के बाहर आते हैं। वे जोड़ियों में विभाजित हैं. लड़कों को लड़कियों की ओर पीठ करके रखा जाता है। लड़कियां अपने जूते एक पैर से उतारकर सामने रख लेती हैं। प्रस्तुतकर्ता जूते बदलता है और लोगों को घूमने की अनुमति देता है। जो पहले अपने साथी को जूते पहनाता है वह जीतता है।

    अच्छा बुरा

    खिलाड़ियों को जोड़ियों में बाँट दिया जाता है और वे बारी-बारी से नाम बताते हैं कि उन्हें अपने साथी के बारे में क्या पसंद है (केवल दिखावे से संबंधित) और क्या नहीं। जब हर किसी ने अपनी राय व्यक्त कर दी है, तो हर किसी को जो पसंद है उसे चूमना चाहिए और जो पसंद नहीं है उसे काटना चाहिए।

    एक सेब ले आओ

    खेलने के लिए आपको पानी का एक बड़ा बेसिन चाहिए। कई सेब बेसिन में फेंके जाते हैं, और फिर खिलाड़ी बेसिन के सामने घुटनों के बल बैठ जाता है, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखता है, और सेब को अपने दांतों से पकड़ने की कोशिश करता है।

    हा हा हा!

    खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं और उनमें से एक यथासंभव गंभीरता से "हा" कहता है। अगला कहता है "हा-हा", तीसरा कहता है "हा-हा-हा", आदि। जो कोई भी "है" की गलत संख्या कहता है या हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

    चुम्बने

    खिलाड़ी दो पंक्तियों में खड़े होते हैं। प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी को एक खाली शीट दी जाती है। "प्रारंभ" आदेश पर, प्रतिभागियों को शीट को एक-दूसरे को पास करना होगा, इसे अपने मुंह में रखना होगा और हवा में चूसना होगा ताकि शीट गिर न जाए। अपने हाथों से मदद करना वर्जित है। यदि पत्ती गिरती है, तो वह पंक्ति की शुरुआत में लौट आती है। वह टीम जीतती है जिसकी शीट पंक्ति के अंत में पहले होती है।

    द्वीप सिकुड़ रहा है

    खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है: लड़की - लड़का। वे एक खुले अखबार पर खड़े होते हैं और संगीत पर नृत्य करते हैं। हर बार जब संगीत बंद हो जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता अखबार को आधा मोड़ देता है। जो जोड़ा अखबार छोड़े बिना सबसे देर तक नाचता है वह जीत जाता है।

    मुझे एक सेब खिलाओ

    सेबों को तारों पर लटकाया जाता है, और लड़कियाँ इन तारों को हाथ की दूरी पर पकड़ती हैं। लड़कों को अपनी गर्लफ्रेंड का सेब बिना अपने हाथों का इस्तेमाल किए खाना होगा। जो इसे तेजी से करेगा वह जीतेगा।

    गेंद आगे दें

    खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और दो पंक्तियाँ बनाकर एक के पीछे एक कुर्सियों पर बैठते हैं। प्रत्येक टीम को पंक्ति की शुरुआत में एक गेंद दी जाती है, जिसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना टीम के अंतिम खिलाड़ी को पास करना होगा। विजेता वह टीम है जिसने गेंद को दूसरों की तुलना में तेजी से पास किया।

    फैंटा

    बच्चों का एक अच्छा पुराना खेल। प्रस्तुतकर्ता सभी खिलाड़ियों से एक व्यक्तिगत वस्तु एकत्र करता है, और फिर हर कोई कागज के एक टुकड़े पर कुछ कार्य लिखता है। फिर कागज के टुकड़े एकत्र किए जाते हैं, मिश्रित किए जाते हैं, और प्रस्तुतकर्ता, बिना देखे, पहले किसी की वस्तु निकालता है, और फिर एक नोट। जिस व्यक्ति के पास निकाली गई वस्तु है उसे कागज के टुकड़े पर लिखा कार्य पूरा करना होगा। खेल बढ़िया है, लेकिन खिलाड़ियों को यह याद रखना चाहिए कि उन्हें स्वयं अपने ही कार्य का सामना करना पड़ सकता है।

    यह परिस्थिति कुछ हद तक परपीड़क आदतों को सीमित करती है।

    संघों

    हर कोई एक घेरे में बैठता है, और कोई अपने पड़ोसी के कान में कोई शब्द कहता है, उसे तुरंत अगले के कान में इस शब्द के साथ अपना पहला संबंध कहना चाहिए, दूसरे के कान में - तीसरे के लिए, आदि, जब तक कि शब्द वापस न आ जाए। पहले को. यदि आप एक हानिरहित "झूमर" से अराजकता में समाप्त हो जाते हैं, तो खेल को सफल मानें।

    चिड़ियाघर

    यह गेम हाई स्कूल आयु वर्ग के बच्चों के लिए है, और यह पार्टियों में बहुत अच्छा लगता है। 7-8 लोग भाग लेते हैं, प्रत्येक एक जानवर चुनता है और दूसरों को इस जानवर की विशिष्ट गतिविधि दिखाता है। इस तरह "परिचित" होता है. इसके बाद मेज़बान पक्ष से उस खिलाड़ी को चुनता है जो खेल शुरू करता है। उसे "खुद" और एक और "जानवर" दिखाना होगा, यह "जानवर" खुद को और किसी और को दिखाना होगा, और इसी तरह, जब तक कि कोई गलती न कर दे, यानी। किसी अन्य "जानवर" को गलत तरीके से दिखाएगा या हटाए गए जानवर को दिखाएगा। जो गलती करता है उसे हटा दिया जाता है. दो शेष रहने पर खेल समाप्त हो जाता है।

    सोफ़ा

    खेलने के लिए, आपको एक सोफ़ा चाहिए जिस पर चार लोग बैठ सकें, और सोफ़े के सामने अर्धवृत्त में पाँच कुर्सियाँ व्यवस्थित हों ताकि यह एक बंद घेरा बना सके और हर कोई हर किसी को देख सके। खिलाड़ियों, 8 लोगों को समान रूप से दो टीमों में विभाजित किया गया है।

    खिलाड़ी सोफे और पांच में से चार कुर्सियों पर बैठते हैं, बीच की कुर्सी खाली छोड़ देते हैं। इसके अलावा, एक टीम के खिलाड़ियों को एक-दूसरे के बगल में नहीं, बल्कि एक-दूसरे के सामने बैठना चाहिए। दोहराव से बचते हुए, प्रतिभागियों के नाम कागज के आठ टुकड़ों पर लिखे गए हैं, प्रत्येक पर एक। पेपरों को मिलाया जाता है और प्रतिभागियों को वितरित किया जाता है।

    चाल इस प्रकार की जाती है: जिस खिलाड़ी के बायीं ओर खाली जगह होती है वह किसी एक खिलाड़ी का नाम पुकारता है, और जिसके हाथ में नामित नाम वाला कागज का टुकड़ा होता है वह खाली जगह की ओर बढ़ता है और उस खिलाड़ी के साथ कागज के टुकड़ों का आदान-प्रदान करता है जिसने उसे बुलाया था। फिर नई खाली जगह के लिए सब कुछ दोहराया जाता है।

    प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों का कार्य अपने विरोधियों को कुर्सियों से बेदखल कर अपनी पूरी टीम को सोफे पर बैठाना है। तर्क और अवलोकन के प्रेमी याद रख सकते हैं कि किसे बुलाया गया और नाम दिया गया और किसने किसके साथ अदला-बदली की। लेकिन आप केवल अपने अंतर्ज्ञान पर भरोसा करते हुए, यादृच्छिक रूप से नाम पुकार सकते हैं।

    बच्चे वयस्कों के साथ समान आधार पर खेल में भाग ले सकते हैं, और वे वैसा ही करते हैं।

    मेंढक और केले

    कई प्रतिभागियों को मेंढक के रूप में कार्य करने के लिए बुलाया जाता है... "मेंढकों" को कमरे के अंत तक कूदना चाहिए (अधिमानतः एक बड़ा)। वहां केले होंगे (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। "मेंढकों" को उन्हें खाना चाहिए और ज़ोर से चिल्लाना चाहिए: "क्वा!" - और पीछे कूदें, लेकिन पीछे की ओर!

    मौज़ेक

    खेलने के लिए, आपको प्रसिद्ध एथलीटों और अभिनेताओं की कई पत्रिका (कैलेंडर) तस्वीरों की आवश्यकता होगी। प्रत्येक को पतले कार्डबोर्ड पर चिपकाया जाना चाहिए, 20 टुकड़ों में काटा जाना चाहिए और एक लिफाफे में रखा जाना चाहिए।

    खिलाड़ियों को एक लिफाफा मिलता है और टुकड़ों से एक पूरी तस्वीर बनाने का काम मिलता है। जो कार्य तेजी से पूरा करेगा वह जीतेगा।

    सागर हिल रहा है

    ड्राइवर को छोड़कर सभी खिलाड़ी एक-दूसरे से हाथ की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं और हर कोई एक छोटे वृत्त से अपना स्थान चिह्नित करता है। ड्राइवर सर्कल के बीच में जाता है और किसी भी दिशा में खिलाड़ियों के बीच चलना शुरू कर देता है। किसी के पास से गुजरते हुए, वह उसके कंधे को अपने हाथ से छूता है और कहता है: "समुद्र चिंतित है!" जिस खिलाड़ी से उसने ये शब्द कहे थे वह घेरा छोड़ देता है और ड्राइवर का अनुसरण करता है। फिर ड्राइवर दूसरे खिलाड़ी के पास जाता है और उसे भी इन शब्दों के साथ आमंत्रित करता है "समुद्र चिंतित है!" लगभग आधे खिलाड़ियों को इकट्ठा करने के बाद, वह उन्हें पूरे कोर्ट में घुमाना शुरू कर देता है। जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, हर कोई अपने हाथों से लहरों की गतिविधियों का चित्रण करता है। अचानक ड्राइवर कहता है: "समुद्र शांत है।" ड्राइवर सहित खिलाड़ी किसी भी मुक्त घेरे में खड़े होने का प्रयास करते हैं। जो बिना घेरे के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है और खेल दोहराया जाता है।

    कोलोबोक

    प्रतिभागी कुर्सियों पर कई पंक्तियों में बैठते हैं। प्रत्येक पंक्ति की अपनी भूमिका होती है: दादा, दादी, भेड़िया, आदि; इसके अलावा, प्रत्येक प्रतिभागी एक "बन" है। प्रस्तुतकर्ता एक परी कथा सुनाता है, और प्रतिभागियों को, अपनी भूमिका का नाम सुनकर, कुर्सी के चारों ओर दौड़ना चाहिए। "बन" शब्द सुनते ही हर कोई कुर्सियों के चारों ओर भागने लगता है। कहानी को कलात्मकता के स्पर्श के साथ बताया जाना चाहिए, अक्सर भूमिकाओं को दोहराते हुए, उदाहरण के लिए: "दादी ने इसे पकाया, हालांकि वह किस तरह की दादी है, दादी नहीं, बल्कि एक युवा दादी, एक कोलोबोका।" खेल तब समाप्त होता है जब सभी लोग दौड़कर थक जाते हैं।

    स्वर्ण चाबी

    6-8 लोगों की दो टीमें खेलती हैं। टीमों को एक अंगूठी से जुड़ी एक चाबी और दो "नाक" दी जाती हैं - रबर गार्टर के साथ लंबे कागज के शंकु। प्रत्येक टीम से कई मीटर की दूरी पर एक कुर्सी रखी जाती है। कमांड पर पहले खिलाड़ी अपनी "नाक" लगाते हैं, उनमें चाबियाँ लगाते हैं और प्रत्येक अपनी कुर्सी की ओर दौड़ते हैं। वे उसके चारों ओर दौड़ते हैं और अपनी टीम में लौट आते हैं। अपने कॉलम में पहले खिलाड़ी के पास दौड़ने के बाद, वे अपने हाथों का उपयोग किए बिना, कुंजी को अगले खिलाड़ी की "नाक" में ले जाते हैं।

    जो टीम पहले रिले समाप्त करती है वह जीत जाती है।

    मज़ाकिया बंदर

    प्रस्तुतकर्ता ये शब्द कहता है:

    हम अजीब बंदर हैं

    हम बहुत तेज़ आवाज़ में बजाते हैं.

    हम ताली बजाते हैं

    हम पैर पटकते हैं

    हमारे गाल फुलाओ

    अपने पैर की उंगलियों पर कूदना

    और हम एक-दूसरे को अपनी जीभ भी दिखाएंगे।

    चलो एक साथ छत पर कूदें

    आइए हम अपनी उंगली अपने मंदिर में रखें।

    आइए अपनी पूँछ फैलाएँ,

    सिर के ऊपर कान.

    आइए अपना मुंह व्यापक रूप से खोलें,

    हम सभी के चेहरे बना देंगे.

    जब मैं संख्या 3 कहता हूँ, -

    हर कोई, मुँह बना कर शांत हो जाओ!

    खिलाड़ी नेता के बाद सभी शब्दों और गतिविधियों को दोहराते हैं।

    हँसी

    खेल में कितने भी मेहमान भाग ले सकते हैं। सभी प्रतिभागी, यदि यह एक मुक्त क्षेत्र है, एक बड़ा वृत्त बनाते हैं। बीच में ड्राइवर है जिसके हाथ में रूमाल है। वह रूमाल को ऊपर फेंकता है, और जब रूमाल उड़कर जमीन पर गिरता है, तो हर कोई जोर से हंसता है, और जैसे ही रूमाल जमीन पर होता है, हर कोई शांत हो जाता है। यह वह क्षण है जब आप वास्तव में हंसना चाहते हैं। सबसे मजेदार लोग एक प्रेत लेते हैं - यह एक गीत, एक कविता, आदि है।

    "तीन!" के लिए पुरस्कार

    दो प्रतिभागी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, उनके सामने एक कुर्सी पर पुरस्कार पड़ा होता है। प्रस्तुतकर्ता गिनता है: एक, दो, तीन...एक सौ, एक, दो, तेरह...बारह, एक, दो, तीस...बीस, आदि। विजेता वह है जो अधिक चौकस है और सबसे पहले जब प्रस्तुतकर्ता तीन कहे तो पुरस्कार ले लो।

    मुर्गे की लड़ाई

    एक क्लासिक बच्चों का खेल जिसे किसी भी कंपनी में सफलतापूर्वक खेला जा सकता है। दो घेरे रखे जाते हैं, प्रतिभागी उनमें एक पैर पर खड़े होते हैं और एक-दूसरे को घेरे से बाहर धकेलते हैं। विजेता वह है जो एक पैर पर खड़ा हो सकता है और अपने प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेल सकता है। हारने वाले को मेज के नीचे रेंगना चाहिए और जोर से बांग देनी चाहिए।

    बॉलिंग

    खेलने के लिए आपको स्किटल्स की आवश्यकता होगी - 1.5 लीटर की क्षमता वाली प्लास्टिक की पानी की बोतलें, जिन्हें क्रमांकित करने की आवश्यकता है। गेंद को घुमाकर पिनों को नीचे गिराना जरूरी है। सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति गेम जीतता है और उसे सोडा की एक बोतल से पुरस्कृत किया जाता है।

    संकल्पना से

    खेल निम्नलिखित प्रॉप्स का उपयोग करता है: विभिन्न रंगों की तीन गेंदें - लाल, नीला और सफेद (गेंदों के बजाय आप ले सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक सेब, एक नारंगी और एक कीनू)।

    प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। तीन प्रतिभागियों को एक गेंद दी जाती है। खेल का सार यह है: प्रत्येक गेंद एक निश्चित अवधारणा से मेल खाती है। उदाहरण के लिए, लाल आग के लिए है, नीला पानी के लिए है, सफेद हवा के लिए है। खिलाड़ियों को इस अवधारणा के अर्थ से संबंधित शब्दों का उच्चारण करना होगा।

    लाल गेंद - चिंगारी, आग, माचिस, आदि;

    नीला - मछली, स्केटिंग रिंक, झरना, आदि;

    सफेद - हवा, पक्षी, आकाश, आदि।

    प्रतिभागियों की इच्छा के आधार पर एक वैचारिक संबंध स्थापित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, तीन अलग-अलग गेंदों का क्रमशः मतलब है:

    लाल प्यार,

    नीला - दोस्ती,

    बहुत सारे विकल्प हो सकते हैं.

    नेता के संकेत पर, प्रतिभागी गेंदों को बारी-बारी से या यादृच्छिक रूप से फेंक सकते हैं। गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी को कार्य के अनुरूप गेंद के रंग से जुड़ी अवधारणा का नाम देना होगा, जिसके बाद वह इसे दूसरे प्रतिभागी को फेंक देगा, आदि।

    यदि कोई खिलाड़ी हिचकिचाता है, तो उसे सर्कल से बाहर कर दिया जाता है।

    विजेता वह अंतिम प्रतिभागी है जो खड़ा है।

    जानवरों

    प्रत्येक प्रतिभागी अपनी पसंद से या चिट्ठी डालकर एक जानवर बन जाता है - एक हाथी, एक क्रेफ़िश, एक मच्छर, एक हिरण, एक मछली, एक साँप, एक खरगोश, एक शेर या कोई अन्य। मुख्य बात एक विशिष्ट भाव के साथ आना है जिसके साथ वह अपने जानवर को दिखाएगा। खेल का उद्देश्य अपने जानवर को दिखाना है, और फिर दूसरे प्रतिभागी के जानवर को दिखाना है। एक अन्य प्रतिभागी फिर से अपना जानवर दिखाता है, और फिर तीसरे प्रतिभागी का जानवर दिखाता है। सब कुछ जल्दी से किया जाना चाहिए, लेकिन गलतियों के बिना: जो कोई गलती करता है वह ज़ब्त कर लेता है। खेल के अंत में, जब दो प्रतिभागी बचे रहते हैं, तो ज़ब्त खेला जाता है: एक विजेता दूर चला जाता है और उन लोगों के लिए मज़ेदार कार्य लेकर आता है जिनके ज़ब्त को दूसरे विजेता द्वारा चुना जाता है।

    इशारे:

    हाथी - अपने दाहिने हाथ से नाक को छुएं. अपने बाएँ हाथ को अपने हाथ से बने घेरे में उतनी दूरी तक डालें जितना वह जाएगा।

    कर्क - अंजीर को दोनों हाथों से मोड़ें, आंखों के पास लाएं, अंगूठों को हिलाएं।

    मच्छर - एक मुट्ठी बनाएं, अपनी तर्जनी को फैलाएं, अपने हाथ के पिछले हिस्से को अपनी नाक के पास लाएं और परिणामी सूंड को लहराएं।

    हिरण - अपनी उंगलियों को अपने सिर के ऊपर फैलाकर तेजी से अपनी भुजाओं को आड़ा-तिरछा घुमाएं (चुच्ची नृत्य के रूप में)।

    मछली - अपनी हथेलियों को मोड़ें, जैसे कि प्रार्थना कर रहे हों, उन्हें फर्श के समानांतर नीचे करें, एक लहर जैसी हरकत करें (मछली के कूदने और पानी की गहराई में जाने के समान)।

    साँप - अपने दाहिने हाथ को थोड़ी मुड़ी हुई हथेली से हिलाते हुए, एक चश्मे वाले कोबरा को हमला करने की तैयारी करते हुए चित्रित करें।

    खरगोश - अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर अपनी छाती पर दबाएं; ब्रश पंजे का प्रतिनिधित्व करते हैं। ऐसे खरगोश किसी भी किंडरगार्टन मैटिनी में देखे जा सकते हैं - अपने सुनहरे बचपन को याद करें!

    शेर लगभग एक खरगोश की तरह होता है, लेकिन उसके पंजे बाहर की ओर होते हैं और (आवश्यक रूप से!) वह क्रूर चेहरा बनाता है।

    आप स्वयं अन्य जानवरों के हावभाव सोच सकते हैं। खेल की मुख्य शर्त यह है कि सभी इशारे सटीक, त्रुटि रहित और बहुत तेज़ होने चाहिए। थोड़ी सी भी अशुद्धि या देरी प्रेत द्वारा दंडनीय है। अंत में, इशारे मिश्रित हो जाते हैं, क्रेफ़िश अपने मच्छर सूंड को हिलाना शुरू कर देती है, और खरगोश के चेहरे पर एक क्रूर अभिव्यक्ति होती है।

    समीक्षा

    वे एक साथ खेलते हैं. पहला खिलाड़ी (लॉट द्वारा) एक "चुनौती" देता है: वह दूसरे खिलाड़ी को वर्णमाला के अक्षरों में से एक का नाम देते हुए एक कार्य देता है (ь, ъ, е, й को छोड़कर)। दूसरे खिलाड़ी को उत्तर देना होगा: "प्रतिक्रिया" और 10 सेकंड में दिए गए अक्षर से शुरू होने वाले तीन शब्दों के नाम बताएं। उदाहरण के लिए, कॉल करें: "एम"। समीक्षा: "बिजली, हथौड़ा, मोटर।" इस बात पर पहले से सहमति होती है कि समीक्षा के लिए शब्द भाषण के किस भाग से होने चाहिए और निश्चित रूप से, एकवचन और नाममात्र मामले में। एक बेहतर "फीडबैक" होगा यदि तीन शब्दों को एक वाक्य में जोड़ा जाए।

    यदि खिलाड़ी किसी दिए गए अक्षर के लिए तीन शब्द नहीं ढूंढ पाता है, गलती करता है या समय सीमा को पूरा नहीं करता है, तो चुनौती देने वाले साथी को एक अंक मिलता है और वह अगली चुनौती देता है। यदि "प्रतिक्रिया" सही है, तो कॉल करने का अधिकार उत्तरदाता के पास चला जाता है। एक सुझाव के लिए आपको दो अंक मिलते हैं। जो खिलाड़ी 10 अंक प्राप्त करता है वह जीत जाता है।

    आश्चर्य बैग

    खिलाड़ियों के लिए मज़ेदार उपहार बैग में रखे जाते हैं: पोछा, लत्ता, ब्रश, वॉशक्लॉथ, पुरानी रस्सियाँ, फटे जूते, टूटे कप, प्लेट, छेद वाले बर्तन, आदि। जितने खिलाड़ी हैं उतने ही उपहार हैं।

    खिलाड़ी बारी-बारी से बैग के पास आते हैं और उपहार चुनते हैं। उन्हें उपहार के लिए आपको मजाकिया ढंग से धन्यवाद देना चाहिए और उन्हें बताना चाहिए कि वे इसका उपयोग कैसे करेंगे, मुख्य बात यह है कि यह दिलचस्प, मजेदार और विषय के बारे में है।

    सबसे सफल और मज़ेदार कहानी को वास्तविक पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

    कभी-कभी, उपहारों के बजाय, खिलाड़ी के लिए विनोदी शुभकामनाएं, कहानियों या कविताओं के अंश जिन्हें जारी रखने और छंदबद्ध करने की आवश्यकता होती है, लिफाफे में बैग में रखे जाते हैं। लिफाफा प्राप्तकर्ता संदेश पर चतुराईपूर्वक टिप्पणी करता है। लिफाफे में अन्य कार्य शामिल हो सकते हैं: एक कहावत कहें, अपने दोस्तों के लिए एक इच्छा व्यक्त करें, एक मूल अभ्यास करें, कुछ बनाएं, और भी बहुत कुछ।

    आप किसी तीसरे व्यक्ति - नेता - के साथ मिलकर खेल सकते हैं, लेकिन एक समूह को इकट्ठा करना बेहतर है। हर कोई एक घेरे में बैठता है. प्रस्तुतकर्ता कहता है: "नाक, नाक, नाक" - और अपना हाथ अपनी नाक पर ले जाता है। चौथी पुनरावृत्ति में, वह अपना हाथ अपनी नाक पर नहीं, बल्कि, उदाहरण के लिए, अपने कान पर छूता है। बैठने वालों को सब कुछ वैसा ही करना चाहिए जैसा प्रस्तुतकर्ता कहता है, और उसकी हरकतों को नहीं दोहराना चाहिए। जो कोई भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। अंतिम खिलाड़ी, सबसे अधिक चौकस, जीतता है।

    हाथ ऊपर!

    खेल में 7 या अधिक लोग शामिल होते हैं।

    खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं (आप खड़े हो सकते हैं या बैठ सकते हैं)। ड्राइवर का चयन लॉटरी द्वारा किया जाता है। वह एक घेरे में चलता है और किसी भी खिलाड़ी के सामने रुककर कहता है: "हाथ!" ड्राइवर को बिल्कुल विपरीत दिशा में रुकना चाहिए, अन्यथा आदेश का पालन नहीं किया जाएगा। खिलाड़ी खड़ा रहना (या बैठना) जारी रखता है, और उसके दोनों पड़ोसियों को एक-एक हाथ ऊपर उठाना चाहिए: दाईं ओर का पड़ोसी - उसका बायां, बाईं ओर का पड़ोसी - उसका दाहिना। जिस खिलाड़ी ने गलत हाथ उठाया या बिल्कुल नहीं उठाया, वह ड्राइवर की जगह ले लेता है।

    वे एक निर्धारित समय तक खेलते हैं। वे खिलाड़ी जीतते हैं जो कभी ड्राइवर नहीं रहे।

    वंका-वस्तंका

    खेल में 10-15 लोग शामिल होते हैं।

    एक खिलाड़ी (वंका-वस्तंका) अपनी बाहों को अपने शरीर के साथ फैलाकर खड़ा होता है। बाकी लोग अपने पैर क्रॉस करके बैठ जाते हैं, उसके चारों ओर बंद हो जाते हैं और अपने हाथ उसकी ओर फैला देते हैं। वंका-वस्तंका बैठे हुए खिलाड़ियों की फैली हुई भुजाओं पर गिरता है, जो लगातार उसे दूर धकेलते हैं। जो कोई वंका-वस्तंका को दूर नहीं धकेल सका वह बीच में चला जाता है।

    क्या फल है!

    दस खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। हर कोई किसी न किसी फल का नाम चुनता है: संतरा, नाशपाती, अनानास, आदि।

    जब खरीदार (ड्राइवर) सर्कल में प्रवेश करता है, तो उससे खरीदारी के बारे में पूछा जाता है। उदाहरण के लिए, उसे उत्तर देना चाहिए: "मैं बाज़ार से आया, एक सेब और एक नाशपाती खरीदा।" जिनके नाम उसने बताए वे जगह बदल लेते हैं और खरीदार उनमें से किसी एक की जगह लेने की कोशिश करता है। बिना सीट के छोड़ा गया खिलाड़ी खरीदार बन जाता है।

    एक करीबी घेरे में

    एक पैर पर खड़े होकर और अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर रखते हुए, प्रतिभागी एक-दूसरे को अपने कंधों से घेरे से बाहर धकेलने की कोशिश करते हैं या उन्हें दोनों पैरों पर खड़े होने के लिए मजबूर करते हैं। जो कोई भी विरोध करने में विफल रहता है वह खेल छोड़ देता है।

    समापन विशेष रूप से दिलचस्प होता है जब दो सबसे मजबूत और सबसे कुशल प्रतिभागी घेरे में रहते हैं।

    वे छोटी-छोटी वस्तुओं का एक समूह इकट्ठा करते हैं: जड़ों के टुकड़े, कंकड़, चाकू, रस्सियाँ, सीपियाँ, बटन, पत्तियाँ जिन्हें छिपाया जाएगा। ड्राइवर इन वस्तुओं को देखता है, लेकिन यह नहीं जानता कि वे किसके पास जाएंगी। जब वह बाहर आता है, तो खेल में भाग लेने वाले सभी लोग वस्तुओं को अलग कर लेते हैं और एक घेरे में बैठ जाते हैं। ड्राइवर लौटता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में कौन सी वस्तु है। यदि उसका अनुमान गलत है, तो खिलाड़ी कर्कश स्वर में उत्तर देता है; यदि यह सही है, तो वह चुप रहता है। यदि ड्राइवर पहले प्रश्न के बाद अनुमान लगाता है, तो उसे छिपी हुई वस्तु दी जाती है और वह उसे दाईं ओर रखता है, यदि तीन प्रश्नों के बाद नेता अनुमान लगाता है - बाईं ओर, और यदि वह दूसरे या तीसरे प्रश्न के बाद अनुमान लगाता है - बीच में।

    यदि दाहिनी ओर अधिक चीजें हों तो चालक जीत जाता है; यदि बायीं ओर, तो वह हार जाता है और फिर आगे बढ़ जाता है। गिनती करते समय बीच वाले ढेर की गिनती नहीं की जाती। यदि ड्राइवर जीत जाता है, तो उसकी जगह उस खिलाड़ी को ले लिया जाता है जिसका आइटम पहले पाया गया था।

    कंकड़ पकड़ो

    खेल में छह खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। खेलने के लिए, आपको 25 छोटे पत्थर या गोल कंकड़ चाहिए, ताकि वे सभी एक मुट्ठी में समा जाएँ। खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। उनमें से एक अपने दाहिने हाथ में कंकड़ लेता है, उन्हें ऊपर फेंकता है और जितना संभव हो उतने को पकड़ने की कोशिश करता है, बाकी जमीन पर गिर जाते हैं। फिर वह पकड़े गए कंकड़ फेंकता है और फिर से जितना संभव हो उतना पकड़ने की कोशिश करता है। खिलाड़ी इन कंकड़ों को अपनी बायीं हथेली पर स्थानांतरित करता है। एक कंकड़ फेंकने के बाद, वह तुरंत जितने संभव हो उतने कंकड़ उठा लेता है। फिर वह उनमें से एक को दोबारा मुट्ठी में फेंकता है और उसी हाथ से अगला कंकड़ उठा लेता है। यह तब तक दोहराया जाता है जब तक खिलाड़ी सभी पत्थर एकत्र नहीं कर लेता या हार नहीं जाता।

    खिलाड़ी हार जाता है यदि:

    - एक भी कंकड़ नहीं उठा सकते जबकि दूसरा हवा में हो;

    - एक कंकड़ उठाने पर दूसरा अपनी जगह से हट जाएगा;

    - एक कंकड़ उठाकर वह हवा में उड़ने वाले को नहीं पकड़ पाएगा।

    यदि एक खिलाड़ी हारता है तो अगला खिलाड़ी खेल में आ जाता है। यदि आप जीतते हैं, जब सभी कंकड़ एकत्र कर लिए जाते हैं, तो अगला खिलाड़ी खेल शुरू करता है, और कंकड़ की संख्या उसकी टीम के पक्ष में दर्ज की जाती है। यदि दोनों टीमों के खिलाड़ियों ने पहले ही खेल में भाग ले लिया है, तो अंतिम परिणाम का सारांश दिया जाता है। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीतती है।

    तेज़ गेंद

    6 या अधिक प्रतिभागी भाग लेते हैं, हालाँकि, जितने अधिक खिलाड़ी, उतना ही दिलचस्प। वे एक दूसरे से 30-40 सेमी की दूरी पर पंक्तिबद्ध होते हैं। खुली हथेलियों के साथ फैली हुई भुजाओं को पीठ के पीछे रखा जाता है। खिलाड़ियों में से एक, लाइन के साथ चलते हुए, ऐसा दिखावा करता है जैसे वह किसी की हथेली में गेंद (या गेंद) गिराना चाहता है। खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए. अंत में, वह गेंद को अपने हाथ में छोड़ देता है, और जिस खिलाड़ी ने इसे प्राप्त किया वह लाइन से बाहर हो जाता है। उसके आगे बढ़ने से पहले लाइन में लगे पड़ोसियों को उसे पकड़ना होगा (या उस पर धब्बा लगाना होगा)। लेकिन साथ ही उन्हें लाइन छोड़ने का भी अधिकार नहीं है. यदि वे उसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह अपने स्थान पर वापस लौट सकता है और खेल जारी रहता है। पकड़े जाने पर, वह नेता के साथ स्थान बदल लेता है और खेल जारी रहता है।

    बाली

    सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में खड़ा किया गया है।

    प्रतिभागी एक "चोटी" गूंथते हैं - वे एक-दूसरे का हाथ क्रॉसवाइज करके पकड़ते हैं।

    पहली टीम के सदस्य दूसरी टीम की ओर बढ़ते हैं, जो उस समय स्थिर खड़ी है, और कहते हैं: "हम सभी माशा को बधाई देते हैं और उसके स्वास्थ्य की कामना करते हैं!" वे वाक्य का दूसरा भाग पीछे की ओर चलते हुए कहते हैं। फिर दूसरी टीम भी ऐसा ही करती है. फिर हर कोई पीछे की ओर पंक्तिबद्ध हो जाता है और नेता का अनुसरण करता है, जो इस तरह से चलने की कोशिश करता है कि हर कोई भ्रमित हो जाता है। जैसे ही नेता ताली बजाता है, दोनों टीमें अपना स्थान ले लेती हैं और फिर से "नेट" में फंस जाती हैं।

    आमतौर पर इसके बाद "अतिरिक्त" हाथ दिखाई देते हैं।

    हथकड़ी

    बीस प्रतिभागियों को दो समूहों में विभाजित किया गया है, वे 20 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े हैं और हाथ मिलाते हैं, जिससे एक दूसरे के समानांतर स्थित दो श्रृंखलाएं बनती हैं।

    पहला समूह एक स्वर में चिल्लाता है: "बेड़ियों!"

    दूसरा उसे उत्तर देता है: “जंजीर से बंधा हुआ! हमें बंधन मुक्त करो।"

    सबसे पहले, कोरस में: "हम में से कौन?"

    दूसरा समूह परामर्श के बाद पहले समूह में से एक को चुनता है और उसका नाम पुकारता है।

    चुना हुआ व्यक्ति दौड़ता है और उस श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करता है जिसके प्रतिभागियों ने उसे चुना था (दूसरे समूह की श्रृंखला), और वे बदले में, कसकर हाथ पकड़कर इसे रोकने की कोशिश करते हैं।

    यदि चुना हुआ व्यक्ति श्रृंखला तोड़ देता है, तो वह श्रृंखला तोड़ने वाले दोनों में से एक को पकड़कर अपनी टीम में ले जाता है।

    यदि चुना गया व्यक्ति श्रृंखला नहीं तोड़ता है, तो वह इस टीम में बना रहता है (पकड़ा गया)।

    खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से एक के पास 1 व्यक्ति शेष न रह जाए।

    ऐलिस और बेसिलियो

    खेल में प्रतिभागियों को परी कथा "द गोल्डन की" से घोटालेबाजों का चित्रण करना होगा। दो जोड़े बुलाए गए हैं. प्रत्येक जोड़े में से एक लोमड़ी ऐलिस है, दूसरी बिल्ली बेसिलियो है। जो ऐलिस है वह अपना एक पैर घुटने से मोड़ता है और उसे अपने हाथ से पकड़कर, बेसिलियो के साथ, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है, एक-दूसरे को गले लगाते हुए, दी गई दूरी तय करते हैं। "ठोकर" खाने वाले पहले जोड़े को "सुनहरी कुंजी" - एक पुरस्कार मिलता है।

    ट्रेनें

    रंगीन चाक से फर्श पर अलग-अलग रंगों की कई आपस में जुड़ती, आपस में गुंथी हुई "रेल सड़कें" खींची गई हैं। खिलाड़ी, अपनी "सड़क" चुनकर, एक-दूसरे (5-7 लोगों) को पकड़ लेते हैं और जितनी जल्दी हो सके रास्ते के अंत तक पहुंचने की कोशिश करते हैं। जो "लोकोमोटिव" पहले लक्ष्य तक पहुंचता है वह विजेता होता है।

    रॉकेट प्रक्षेपण स्थल

    साइट के किनारों पर 6-8 त्रिकोण बनाए गए हैं, जिन्हें "रॉकेट लॉन्च साइट" कहा जाता है। उनमें से प्रत्येक के अंदर वे वृत्त बनाते हैं - "रॉकेट", लेकिन हमेशा खेलने वालों की तुलना में कई वृत्त कम होते हैं। सभी प्रतिभागी साइट के केंद्र में एक घेरे में खड़े हों। नेता के आदेश पर, वे एक घेरे में चलते हैं, हाथ पकड़कर ये शब्द कहते हैं: “ग्रहों के चारों ओर घूमने के लिए तेज़ रॉकेट हमारा इंतज़ार कर रहे हैं। हम जिसे चाहें, उड़ा देंगे! लेकिन खेल में एक रहस्य है: देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है!” उसके बाद, हर कोई "रॉकेट लॉन्च साइट" पर चलता है और "रॉकेट" में अपनी जगह लेता है। जिनके पास जगह लेने का समय नहीं है उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है।

    माली

    एक सरल खेल जो ज़ब्त इकट्ठा करने और फिर उन्हें खेलने के लिए उपयुक्त है।

    नियम: नेता को माली कहा जाता है। सभी प्रतिभागी फूल चुनते हैं जिनकी ओर से वे बोलेंगे। प्रस्तुतकर्ता प्रारंभ करता है:

    "मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था, और मैं गंभीर रूप से क्रोधित था।" मैं सभी फूलों से थक गया हूं, सिवाय... - और वह खिलाड़ियों द्वारा चुने गए किसी भी फूल का नाम बताता है। उसे जवाब देना चाहिए: - ओह! - आपको क्या हुआ? - प्यार में (प्यार में)... - किससे? - में... - और दूसरे प्रतिभागी (या माली) के फूल का नाम बताता है। वह भी जवाब देता है:- ओह! - आपको क्या हुआ? - और एक घेरे में. जो प्रतिभागी जवाब नहीं देता, उसे ज़ब्त कर दिया जाता है (या खेल से बाहर कर दिया जाता है)। जो प्रतिभागी लापता फूल का नाम बताता है उसे भी जुर्माना देना पड़ता है।

    म्याऊं-म्याऊं और गुर्राना

    खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, एक टीम "बिल्ली के बच्चे" हैं, दूसरी "सूअर" हैं, वे क्रमशः म्याऊं और ग्रन्ट करते हैं। इसके बाद सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और सभी को कुर्सियों या अन्य मेहमानों के घेरे में एक साथ मिला दिया जाता है। आपको मंडली छोड़े बिना यथाशीघ्र अपनी टीम को एक साथ लाने की आवश्यकता है।

    मैत्रियोश्का गुड़िया

    उपस्थित सभी लोग दो टीमों में विभाजित हो जाते हैं, एक के बाद एक पंक्ति में खड़े होते हैं, प्रत्येक के हाथ में एक स्कार्फ होता है। आदेश पर, दूसरा खिलाड़ी पीछे से पहले तक एक स्कार्फ बांधता है (एक-दूसरे को सही करना या मदद करना सख्त मना है), फिर तीसरा दूसरे को, और इसी तरह। आखिरी खिलाड़ी अंत से पहले का बंधन बांधता है और विजयी होकर चिल्लाता है: "हर कोई तैयार है!" पूरी टीम अपने विरोधियों का सामना करने के लिए तैयार हो जाती है। आप गति, गुणवत्ता और "मैत्रियोश्का गुड़िया" की उपस्थिति के लिए खेल सकते हैं - मुख्य बात यह है कि मज़ेदार "मैत्रियोश्का गुड़िया" की तस्वीर लेने के लिए समय होना चाहिए।

    चालक अपनी हथेलियों के बीच अंगूठी (या अन्य छोटी वस्तु) रखता है, और सभी खिलाड़ी "नाव" तरीके से अपने हाथ उसकी ओर बढ़ाते हैं।

    अंगूठी अंगूठी

    ड्राइवर को, प्रतिभागियों के हाथों में अपना हाथ रखकर, किसी भी खिलाड़ी को रिंग पास करनी होगी ताकि बाकी लोग अनुमान न लगा सकें कि वास्तव में कौन है।

    इसके बाद, वाक्यांश कहा जाता है: "रिंग-रिंग, बाहर पोर्च पर जाओ!"

    जिस व्यक्ति को अंगूठी मिल गई है उसे ड्राइवर के स्थान पर भाग जाना चाहिए, जबकि अन्य लोगों को उसे रोकने की कोशिश करनी चाहिए, यदि, निश्चित रूप से, उन्हें समय पर पता चलता है कि वास्तव में कौन भागने वाला है।

    यदि अंगूठी प्राप्त करने वाला व्यक्ति बाहर भागने में सफल हो जाता है, तो वह अगले दौर में आगे बढ़ जाता है; यदि नहीं, तो चालक वही रहता है।

    बिल्ली और चूहे

    "बिल्ली" और "चूहे" को चुनने के बाद, अन्य सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और हाथ मिलाते हैं। "बिल्ली" घेरे के बाहर है, "चूहा" उसके अंदर है।

    "बिल्ली" समय-समय पर "माउस" को तोड़ने का प्रयास करती है, जिसे अन्य खिलाड़ियों द्वारा संरक्षित किया जाता है: वे अपने हाथ नीचे करके "बिल्ली" को नीचे से गुजरने से रोकते हैं; वे उसे अपने बंद हाथों पर कूदने, उन्हें ऊपर उठाने से रोकने की कोशिश करते हैं...

    यदि "बिल्ली" घेरे में घुसने में सफल हो जाती है, तो खिलाड़ियों को जल्दी से श्रृंखला खोलनी चाहिए ताकि "माउस" घेरे से बाहर निकल सके, और "चूहे" के बाहर निकलने से पहले हाथ मिलाने का समय मिल सके। ”। बाहर रहते हुए, "चूहा" "बिल्ली" को चिढ़ाता है, और जब बिल्ली घेरे से बाहर निकलने में सफल हो जाती है, तो खिलाड़ियों को "माउस" को अंदर जाने देने के लिए अस्थायी रूप से चेन को फिर से खोलना पड़ता है, लेकिन "बिल्ली" को नहीं। ...

    खेल तब तक जारी रहता है जब तक "बिल्ली" "चूहे" को पकड़ नहीं लेती।

    खिलाड़ी एक नई "बिल्ली" और "चूहा" चुनते हैं।

    मैं जा रहा हूँ, मैं जा रहा हूँ, मैं जा रहा हूँ

    गिनती के अनुसार, प्रतिभागियों में से एक को अनावश्यक घोषित किया जाता है।

    बाकी सभी लोग एक दूसरे से लगभग एक कदम की दूरी पर, केंद्र की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। फिर अतिरिक्त व्यक्ति घेरे के बाहर चलता है और कहता है: “मैं जा रहा हूं, जा रहा हूं, जा रहा हूं, लेकिन किसी की परेशानी के लिए। मैं जिसे भी मारूंगा, मैं भाग जाऊंगा। मैं चुन ही नहीं सकता।"

    अंत में, वह हल्के से अपने एक साथी की पीठ थपथपाता है, और उसी क्षण से वे दोनों प्रतिद्वंद्वी बन जाते हैं, क्योंकि हर किसी का काम खाली सीट लेने के लिए सर्कल के चारों ओर दौड़ना है, और एक बाईं ओर से सर्कल के चारों ओर दौड़ता है, दूसरा बाईं ओर से दाईं ओर, यानी अलग-अलग तरफ से।

    इसके बाद, खेल फिर से शुरू होता है: हारने वाला फिर से अपने साथियों की पीठ के पीछे एक घेरे में इन शब्दों के साथ घूमता है: "मैं आ रहा हूं, मैं आ रहा हूं..."

    मलेचिना-कालेचिना

    खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं।

    प्रत्येक खिलाड़ी एक छोटी छड़ी (20-30 सेमी लंबी) उठाता है। हर कोई ये शब्द कहता है:

    मलेचिना-कालेचिना,

    कितने घंटे

    यह शाम तक रहता है

    सर्दी तक?

    शब्दों के बाद "सर्दियों से पहले?" छड़ी को हथेली या हाथ की किसी उंगली पर रखें। जैसे ही लाठियाँ रखी जाती हैं, नेता गिनता है: "एक, दो, तीन, ... दस।" जो व्यक्ति वस्तु को अधिक समय तक अपने पास रखता है वह जीत जाता है। नेता अलग-अलग कार्य दे सकता है: खिलाड़ियों को छड़ी पकड़कर चलना होगा, बैठना होगा, अपने चारों ओर दाएं, बाएं मुड़ना होगा।

    मेल

    गेम की शुरुआत ड्राइवर और खिलाड़ियों के बीच रोल कॉल से होती है:

    - डिंग, डिंग, डिंग!

    - वहाँ कौन है?

    - कहाँ?

    - शहर से...

    - वे शहर में क्या कर रहे हैं?

    ड्राइवर कह सकता है कि शहर में लोग नाचते, गाते और कूदते हैं। सभी खिलाड़ियों को वही करना होगा जो ड्राइवर कहता है। और जो कार्य खराब ढंग से करता है, उसे ज़ब्ती दे दी जाती है। जैसे ही ड्राइवर 5 ज़ब्ती जमा कर लेता है, खेल समाप्त हो जाता है। जिन खिलाड़ियों की ज़ब्त ड्राइवर की ओर से हुई है, उन्हें उन्हें भुनाना होगा। ड्राइवर उनके लिए दिलचस्प कार्य लेकर आता है। बच्चे कविताएँ गिनते हैं, मज़ेदार कहानियाँ सुनाते हैं, पहेलियाँ याद करते हैं और जानवरों की हरकतों की नकल करते हैं। फिर एक नया ड्राइवर चुना जाता है, और गेम दोहराया जाता है।

    तीन की गिनती पर

    2-3 लोग खेलते हैं. प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता की शर्तों की घोषणा करता है:

    - मैं तुम्हें एक कहानी सुनाता हूँ

    डेढ़ दर्जन मुहावरों में.

    मैं सिर्फ संख्या 3 कहूंगा, -

    तुरंत पुरस्कार ले लो.

    एक दिन हमने एक पाईक पकड़ लिया

    नष्ट हो गया, और अंदर भी

    हमने छोटी मछलियाँ देखीं

    और सिर्फ एक नहीं, बल्कि... सात।

    जब आप कविताएँ याद करना चाहते हैं,

    उन्हें देर रात तक नहीं भरा जाता।

    इसे लें और रात को इसे दोहराएं

    एक-दो बार, या बेहतर... दस।

    एक अनुभवी आदमी सपना देखता है

    ओलंपिक चैंपियन बनें.

    देखो, शुरू में चालाक मत बनो,

    आदेश की प्रतीक्षा करें: एक, दो, मार्च!

    एक दिन ट्रेन स्टेशन पर है

    मुझे तीन घंटे इंतजार करना पड़ा...

    यदि खिलाड़ियों के पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता इसे लेता है और समाप्त करता है:

    खैर, दोस्तों, आपने पुरस्कार नहीं लिया,

    जब इसे लेने का अवसर मिला।

    रस्सी पर पुरस्कार

    कमरे में दो कुर्सियों के बीच एक रस्सी खींची गई है, जिस पर पतले धागों पर पुरस्कार लटके हुए हैं।

    प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उसके हाथों में कैंची दी जाती है, उसे थोड़ा सा घुमाया जाता है और लटकते पुरस्कारों की ओर निर्देशित किया जाता है।

    प्रतिभागी को रस्सी के पास जाना चाहिए और उसे अपने हाथ से छुए बिना पुरस्कार काट देना चाहिए।

    शरीर के अंग

    खिलाड़ियों को कुछ अक्षरों वाले कार्ड दिए जाते हैं। प्रतिभागियों का कार्य सभी कार्डों को शरीर के उन हिस्सों से जोड़ना (और पकड़ना) है जिनके नाम संकेतित अक्षरों से शुरू होते हैं।

    विजेता वह है जो सबसे अधिक कार्ड बिना गिराए रख सकता है।

    "परी कथा" खेल

    यह कम से कम 10 लोगों की कंपनी के लिए पेश किया जाता है।

    1. एक परी कथा वाली बच्चों की किताब लें (जितना सरल उतना बेहतर)। "रयाबा हेन", "कोलोबोक", "शलजम", "टेरेमोक" आदर्श हैं, अर्थात, बच्चों के लिए अनुकूलित कोई भी सरलीकृत कहानियाँ... (जितना मूर्ख उतना अधिक मजेदार)।

    2. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है (वह पाठक होगा)।

    3. परी कथा के सभी (!) नायकों को किताब से कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखा जाता है, जिसमें, अगर लोगों की संख्या अनुमति देती है, यहां तक ​​कि पेड़, स्टंप, नदियां, बाल्टी आदि भी शामिल हैं।

    4. सख्त वैज्ञानिक पोकिंग की पद्धति का उपयोग करके, हर कोई अपनी भूमिका निभाता है।

    बर्दाश्त करना

    खिलाड़ी जोड़े में खड़े होते हैं - एक लड़का और एक लड़की - एक दूसरे के पीछे एक कॉलम में।

    जोड़े हाथ जोड़ते हैं और उन्हें सिर के स्तर पर उठाते हैं, जिससे एक प्रकार का "आर्क" बनता है।

    एक स्वतंत्र लड़की (या लड़का) - एक "मछली" - पहले "मेहराब" में प्रवेश करती है और आगे चलना शुरू करती है, रास्ते में वह अपनी पसंद के किसी भी लड़के (लड़की) का हाथ पकड़ती है और उसे धारा के अंत तक खींचती है, जहां वे एक नए जोड़े के रूप में खड़े होकर अनिवार्य रूप से चुंबन कर रहे हैं।

    जैसे-जैसे धारा गुजरती है, उसमें खड़े लोग अपने खाली हाथों से "पत्थर और रोड़े" बनाते हैं, सभी उभारों और गोलाईयों पर गुजरती "मछली" को थपथपाते और चुटकी बजाते हैं। मुक्त की गई लड़की (लड़का), जिसका साथी "छीन लिया गया" था, "मछली" बन जाती है। "धारा" के किनारे से गुजरने वाले जोड़े झुककर चलते हैं, तेजी से निकलने और थपेड़ों से बचने की कोशिश करते हैं। गेम काफी गतिशील साबित होता है।

    सूरज

    एक व्यक्ति बीच में खड़ा होता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है। यह सूर्य है"। शेष प्रतिभागी ("ग्रह") उस दूरी पर खड़े होते हैं जिस पर वे सहज होते हैं। आप विभिन्न पोज़ भी ले सकते हैं। तब "सूर्य" अपनी आँखें खोलता है और परिणामी चित्र को देखता है। इसके बाद बीच में खड़ा व्यक्ति लोगों को उस दूरी तक ले जा सकता है जहां पर उसे सहूलियत होगी. परिणामस्वरूप, हर कोई समूह का व्यक्ति से और व्यक्ति का समूह से संबंध की वास्तविक और वांछित तस्वीर देखता है।

    कमला

    हर कोई एक-दूसरे के कंधे पर हाथ रखकर एक कॉलम में खड़ा होता है। पहले व्यक्ति को छोड़कर, जो विभिन्न बाधाओं के माध्यम से समूह का नेतृत्व करता है, सभी की आँखें बंद हैं। यदि बाधा गंभीर है, तो समूह को उनके बारे में चेतावनी देना बेहतर है।

    विकल्प: केवल आखिरी वाले की आंखें खुली होती हैं, और वह पहले वाले और पूरे समूह को बताता है कि कहां जाना है।

    कैमरा

    समूह को जोड़ियों में बांटा गया है. जोड़ी में पहला फोटोग्राफर बनता है, दूसरा कैमरा। "कैमरा" उसकी आँखें बंद कर देता है, "फ़ोटोग्राफ़र" उसे कमरे में एक दिलचस्प जगह पर ले जाता है और, उसके सिर को हल्के से दबाते हुए, "तस्वीरें लेता है।" "कैमरा" एक सेकंड के लिए अपनी आँखें खोलता है, और फिर उसे बंद कर देता है। फिर "कैमरे" को यह अनुमान लगाना होगा कि "तस्वीरें किस स्थान पर ली गई थीं।" फिर भूमिकाएँ बदल जाती हैं।

    मु मु

    समूह एक घेरे में बैठता है. पहला व्यक्ति एक निश्चित ऊंचाई पर लंबे समय तक म-उ-उ-उ ध्वनि निकालता है। जैसे ही वह समाप्त करता है, अगले को उठाना होगा, इत्यादि एक घेरे में। यह महत्वपूर्ण है कि ध्वनि बाधित न हो। हंसने वालों को खेल से बाहर कर दिया जाता है.

    अंधेरे में

    इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बॉलिंग पिन और आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। टीम खेल। पिनों को प्रत्येक टीम के सामने "साँप" पैटर्न में रखा गया है। टीमें हाथ पकड़कर और आंखों पर पट्टी बांधकर पिन से टकराए बिना दूरी तय करने की कोशिश करती हैं। जिस टीम की टीम के पास सबसे कम पिन गिरेंगी वह "यात्रा" जीतेगी। टूटे हुए पिनों की संख्या अंकों की संख्या के बराबर होती है।

    दो अंगूठियाँ

    समूह जमीन पर बने एक वृत्त के चारों ओर हाथ में हाथ डाले खड़ा है। इस बड़ी रिंग के अंदर एक छोटी रिंग होती है। एक खिलाड़ी केवल या तो बड़ी रिंग के बाहर या छोटी रिंग के अंदर ही हो सकता है। प्रत्येक का कार्य दूसरों को निषिद्ध क्षेत्र में जाने के लिए बाध्य करना है और साथ ही स्वयं भी उस पर कब्ज़ा करना है।

    साँप की पूँछ

    प्रतिभागी एक-दूसरे की कमर को कसकर पकड़कर एक स्तंभ बनाते हैं। "सिर" का कार्य "पूंछ" को पकड़ना है - अंतिम खिलाड़ी, और "पूंछ" का कार्य चकमा देना है।

    तीन प्रश्न

    तीन लड़के और तीन लड़कियाँ बुलायी गयी हैं। प्रस्तुतकर्ता छह में से विपरीत लिंग के एक प्रतिभागी को रखता है। और बाकियों को ले जाया जाता है ताकि वे छिपकर बातें न करें और जासूसी न करें। शेष प्रतिभागी के साथ यह सहमति है कि वह प्रश्न का उत्तर "हां" - "नहीं" - "हां" क्रम में देगा। और इसलिए तीन प्रश्नों के लिए तीन बार।

    सूत्रधार निम्नलिखित प्रश्न पूछता है:

    - क्या आपको पता है कि यह क्या है?

    - क्या आप जानते हैं कि यह किस लिए है?

    - क्या आप जानना चाहते हैं?

    पहले एपिसोड में, प्रस्तुतकर्ता हथेली की ओर इशारा करता है, और यह जानने के लिए सहमत होने के बाद कि यह किस लिए है, प्रतिभागी की हथेली को हिलाता है। दूसरे एपिसोड में, मेजबान कंधे की ओर इशारा करता है और जवाब देने के बाद, प्रतिभागी के कंधे को धीरे से गले लगाता है। तीसरे एपिसोड में, प्रस्तुतकर्ता होठों की ओर इशारा करता है और, उत्तर देने के बाद, चुंबन के इरादे से प्रतिभागी की ओर अपने होंठ बढ़ाता है, और फिर एक छोटे बच्चे की तरह होठों पर खेलता है। दोस्ताना हंसी के बाद, प्रस्तुतकर्ता बैठ जाता है, और पहला प्रतिभागी उसकी जगह लेता है। और उसके लिए विपरीत लिंग के दूसरे प्रतिभागी को बुलाया जाता है।

    इसलिए, सभी छह प्रतिभागी बारी-बारी से सर्वेक्षण करते हैं।

    एक नज़र की ताकत

    खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। कौन किसके साथ बदलता है, इस पर सहमत होते हुए प्रतिभागी एक-दूसरे पर नज़र डालते हैं। केंद्र में एक प्रस्तुतकर्ता है जो किसी की जगह लेने की कोशिश कर रहा है। जिसका स्थान नेता ने ले लिया, वही नेतृत्व करता है।

    चलो आँख मूँद कर तराशें

    प्रतिभागियों को तीन के समूहों में विभाजित किया गया है, और एक की आंखों पर पट्टी बांधी गई है। इस समय, तीसरे में से दूसरा "एक मूर्ति गढ़ना" है। फिर "अंधे" को दूसरे से "अंधा" होना चाहिए, वही बात जो वह तीसरे से "अंधा" करता है।

    अणुओं

    प्रतिभागी कमरे के चारों ओर अव्यवस्थित रूप से घूमते हैं। प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "आइए 3 (4.5, आदि) लोगों के समूहों में एकजुट हों!" प्रतिभागियों को निर्देशानुसार तुरंत एक साथ आना चाहिए और समूहों में कसकर गले मिलना चाहिए। एकल "अणुओं" को खेल से हटा दिया जाता है।

    हथेली पर चित्र बनाएं

    प्रतिभागी जोड़े में टूट जाते हैं, अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और अपने हाथ एक-दूसरे की ओर बढ़ाते हैं: एक की हथेलियाँ ऊपर होती हैं, दूसरे की नीचे। एक व्यक्ति किसी छवि की कल्पना करता है और उसे अपनी हथेलियों से सहलाते हुए दूसरे तक पहुंचाने की कोशिश करता है (उदाहरण के लिए: समुद्र, हवा, लालटेन के नीचे दो लोग, आदि)। फिर जोड़ियां बदल जाती हैं.

    दादी की छाती

    दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक के पास अपना स्वयं का संदूक या सूटकेस होता है, जिसमें कपड़ों की विभिन्न वस्तुएँ मोड़ी जाती हैं। पुरानी मज़ेदार चीज़ें उठाना अधिक दिलचस्प है। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और नेता के आदेश पर वे छाती से चीजें पहनना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके तैयार होना है।

    सबसे अच्छा ड्राइवर

    लंबे धागे दो मशीनों से बंधे होते हैं, और पेंसिल, या शायद धागे के स्पूल, सिरों से जुड़े होते हैं। नेता के आदेश पर, खिलाड़ी उन्हें ख़त्म करना शुरू कर देते हैं। जिसकी कार सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचती है वह जीत जाता है।

    पीठ पर शब्द

    खिलाड़ियों की पीठ पर एक चिन्ह लगा होता है जिस पर पहले से एक शब्द लिखा होता है। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ना है, लेकिन अपना शिलालेख दिखाना नहीं है।

    उपहार कहाँ है?

    कागज के 10 टुकड़े लें, जिनमें से प्रत्येक पर आप लिखें कि अगला कहाँ है। फिर लगभग सभी नोट अलग-अलग जगहों पर छिपा दिए जाते हैं और एक खिलाड़ी को दे दिया जाता है। इनका काम सभी नोटों को ढूंढना और इकट्ठा करना है. यह गेम जन्मदिन की पार्टी में खेलने के लिए अच्छा है, जब अंतिम नोट इंगित करता है कि उपहार कहाँ छिपा हुआ है।

    शब्द का चित्र बनाएं

    खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम से, एक व्यक्ति नेता के पास जाता है और उसे एक शब्द, एक कागज का टुकड़ा और एक कलम दिया जाता है। नेता के संकेत पर, इन खिलाड़ियों को प्राप्त शब्द को कागज पर चित्रित करना होगा ताकि टीम इसका अनुमान लगा सके। जो टीम अन्य की तुलना में चित्रित शब्द का तेजी से अनुमान लगा लेती है वह जीत जाती है।

    दलदल

    खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया गया है, लेकिन व्यक्तिगत प्रतियोगिता भी आयोजित की जा सकती है। खिलाड़ियों को दो कार्ड दिए जाते हैं। खिलाड़ियों का कार्य इन कार्डबोर्ड "धक्कों" के साथ आगे बढ़ना है, एक से दूसरे की ओर बढ़ते हुए, जितनी जल्दी हो सके "दलदल" को पार करना है।

    भ्रम

    पाँच या अधिक लोग एक घेरा बनाते हैं, हाथ पकड़ते हैं और उलझ जाते हैं।

    ड्राइवर का कार्य उन्हें यथाशीघ्र सुलझाना है।

    कैसा जानवर?

    कंपनी से कई लोगों को बुलाया जाता है, उनमें से प्रत्येक बॉक्स से एक नोट निकालता है जिसमें बताया जाता है कि उसे किस जानवर का चित्रण करना है।

    वह मूकाभिनय के रूप में चित्रण करता है, और कंपनी को अनुमान लगाना चाहिए कि वह किसका चित्रण कर रहा है।

    आखिरी गेंद तक

    दो बड़ी लेकिन बराबर टीमें भाग ले रही हैं। प्रत्येक प्रतिभागी अपनी टीम के रंग का एक फुलाया हुआ गुब्बारा अपने पैर में धागे से बांधता है। धागा किसी भी लंबाई का हो सकता है, हालाँकि जितना लंबा होगा उतना अच्छा होगा। गेंदें फर्श पर होनी चाहिए। आदेश पर, हर कोई अपने विरोधियों की गेंदों पर कदम रखकर उन्हें नष्ट करना शुरू कर देता है, साथ ही उन्हें अपनी गेंदों के साथ भी ऐसा करने से रोकता है। फटी हुई गेंद का मालिक एक तरफ हट जाता है और लड़ाई रोक देता है। विजेता वह टीम होती है जिसकी गेंद युद्ध के मैदान में आखिरी रहती है। मज़ेदार और गैर-दर्दनाक. सत्यापित। वैसे, प्रत्येक टीम युद्ध के लिए किसी प्रकार की रणनीति और रणनीति विकसित कर सकती है। और हो सकता है कि किसी टीम में गेंदें एक ही रंग की न हों, लेकिन सफलतापूर्वक लड़ने के लिए आपको अपने साथियों को अच्छी तरह से जानना होगा।

    रस्सी और गेंद

    दो जोड़े बुलाए गए हैं. दो कुर्सियों के बीच एक रस्सी खींची गई है। लड़का और लड़की गेंद को अपने बीच पकड़ते हैं और गेंद को अपने हाथों से छुए बिना रस्सी के नीचे से गुजरते हैं। दूसरी जोड़ी भी ऐसा ही करती है. इसके बाद रस्सी को नीचे उतारा जाता है.

    खेल तब तक दोहराया जाता है जब तक कोई भी जोड़ा बाधा को पार नहीं कर पाता।

    संख्या क्रम से

    खेल के नाम की पहले से घोषणा करने की कोई आवश्यकता नहीं है ताकि खिलाड़ियों को आवश्यक तैयारी करने से पहले खेल के अर्थ का अनुमान लगाने से रोका जा सके। सिद्धांत निम्नलिखित है. एक व्यक्ति जो खेल के नियमों को जानता है उसे आंखें बंद करके सभी को एक घेरे में खड़ा करना होगा। आप झाँक नहीं सकते. इसके बाद, हर कोई अपना एक हाथ आगे बढ़ाता है और चालक धीरे-धीरे प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर उसके हाथ पर एक नंबर थपथपाता है। इसके बाद ड्राइवर घोषणा करता है कि उन्हें संख्यात्मक क्रम में पंक्तिबद्ध होना होगा, यानी जिस व्यक्ति को एक बार मारा गया था उसे पहले खड़ा होना चाहिए, फिर जिस व्यक्ति को दो बार मारा गया था उसे खड़ा होना चाहिए, आदि। उसी समय, आप कुछ भी नहीं कह सकते, हालांकि आप जब तक आप बात नहीं करते या अपनी आँखें नहीं खोलते तब तक चिल्लाना, खटखटाना, ताली बजाना, गले लगाना, मज़ाक करना, चूमना और किसी भी तरह का काम करना चाहिए। किसी को दो समान नंबर देना और एक को छोड़ देना उचित है। तब हो सकता है कि आपकी दो शृंखलाएं टूटकर समाप्त हो जाएं, या यदि लोग आपके कार्य का अनुमान लगा लें तो आपके पास एक ही शृंखला हो सकती है। हर चीज को फिल्माने की सलाह दी जाती है, फिर न केवल प्रस्तुतकर्ता, बल्कि हर कोई यह देख पाएगा कि कैसे सभी प्रतिभागी, अंधे बिल्ली के बच्चे की तरह, एक-दूसरे से टकराते हैं, मिमियाते हैं और किसी तरह संवाद करने की कोशिश करते हैं। खेल तब आयोजित करने की सलाह दी जाती है जब लोग कमोबेश आराम में हों और एक-दूसरे से परिचित हों, लेकिन आप खेल को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने का एक तरीका बना सकते हैं।

    वानिया

    इस गेम में एक से लेकर तीन लीडर होते हैं। यदि उनमें से तीन हैं, तो सब कुछ स्पष्ट दिखता है। वे हंसमुख कंपनी से मजबूत और बड़े युवाओं का चयन करते हैं और उन्हें लाइन में लगाते हैं। यदि केवल एक नेता है, तो वह स्तंभ के आरंभ में खड़ा है, यदि दो हैं, तो शुरुआत में और अंत में, यदि तीन हैं, तो दो शुरुआत में और एक स्तंभ के अंत में खड़ा है . आइए मान लें कि खेल में एक नेता है। मेजबान अपने बगल में खड़े खिलाड़ी से पूछता है: "सुनो, क्या तुम वान्या को जानते हो?" खिलाड़ियों को चेतावनी दी जाती है कि उन्हें उत्तर देना होगा: "कौन सी वान्या?" प्रस्तुतकर्ता: "अच्छा... वान्या, ऐसा कौन करता है..." प्रस्तुतकर्ता, अपने दाहिने हाथ की उंगलियों को अलग-अलग दिशाओं में रखते हुए, अपने अंगूठे को अपने मंदिर पर घुमाना शुरू कर देता है। फिर खिलाड़ी पूछता है: "क्या आप वान्या को जानते हैं?" - अगले खिलाड़ी को वगैरह। पंक्ति में अंतिम व्यक्ति फिर से नेता की ओर मुड़ता है। तो, युवा एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं और अपनी फैली हुई हथेलियों को अपने मंदिरों पर घुमाते हैं... चलो आगे बढ़ते हैं। मेज़बान फिर खिलाड़ी से पूछता है: "क्या आप वान्या को जानते हैं?" - "कौन सा?" - ''ऐसे कौन करता है...'' और अपना फैला हुआ हाथ ऐसे हिलाने लगता है, जैसे उसमें रुमाल हो और आप किसी को विदा कर रहे हों। खिलाड़ी अगले से पूछता है... आदि। तो... युवा एक पंक्ति में खड़े होते हैं और अपने मंदिरों पर अपनी उंगलियां घुमाते हैं और अपने हाथ हिलाते हैं... प्रस्तुतकर्ता उसी प्रश्न के साथ खिलाड़ी की ओर मुड़ता है: "क्या आप वान्या को जानते हैं?" सब कुछ दोहराया जाता है, केवल अब नेता बैठ जाता है और एक पैर आगे रख देता है। खिलाड़ी उसके पीछे दोहराते हैं। ऐसी बेवकूफी भरी मुद्रा में युवा बहुत मजाकिया लगते हैं। और प्रस्तुतकर्ता चौथी बार खिलाड़ी के पास प्रश्न और उत्तर के साथ आता है: "कौन सा?" - प्रस्तुतकर्ता चिल्ला रहा है: "यह कौन करता है!" - खिलाड़ी को धक्का देता है, और यह पूरी मूर्खतापूर्ण पंक्ति गिर जाती है...

    किटी - म्याऊं

    खेल पुराना है, लेकिन बहुत रोमांचक है!

    लड़कियाँ सोफे पर बैठती हैं, और प्रस्तुतकर्ता, एक लड़के के साथ, बीच में खड़ा होता है, लड़का लड़कियों को नहीं देखता है! प्रस्तुतकर्ता किसी भी लड़की की ओर इशारा करते हुए कहता है: "चुंबन।" फिर अगले तक, और इसी तरह सभी के लिए बारी-बारी से, जब तक कि वह व्यक्ति न कहे: "म्याऊं।" यदि बाद वाले ने अपनी पसंद पर निर्णय नहीं लिया है, तो वह कहता है "गोली मारो।" प्रिय को सुनने के बाद: "म्याऊ," प्रस्तुतकर्ता उस व्यक्ति से किसी भी रंग का नाम बताने के लिए कहता है। खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ी इस बात पर सहमत होते हैं कि प्रत्येक रंग का क्या अर्थ है, उदाहरण के लिए, लाल - चुंबन, पीला - इच्छा पूर्ति, काला - क्लिक करें! प्रस्तुतकर्ता लड़के का चेहरा घुमाता है, उस लड़की की ओर इशारा करता है जिसे लड़के ने चुना है, और उसे नामित रंग के अनुरूप कार्य पूरा करने के लिए कहता है! खेल को और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए, प्रतिभागियों को अलग-अलग तरीके से बैठाया जा सकता है: लड़का और लड़की। दो लोगों को स्नेहपूर्वक चुंबन करते हुए देखना मज़ेदार है!

    बाबा यगा

    खिलाड़ियों को संख्या के आधार पर कई टीमों में बांटा गया है। पहले खिलाड़ी को हाथ में पोछा दिया जाता है, वह एक पैर बाल्टी में डालकर खड़ा होता है, एक हाथ से बाल्टी पकड़ता है और दूसरे हाथ से पोछा पकड़ता है। इस स्थिति में, खिलाड़ी को एक निश्चित दूरी तक दौड़ना होगा और उपकरण को अगले तक पहुंचाना होगा।

    लालची

    फर्श पर बहुत सारी गेंदें बिखरी हुई हैं.

    रुचि रखने वालों को आमंत्रित किया जाता है। आदेश पर, तेज संगीत के साथ, प्रत्येक प्रतिभागी को यथासंभव अधिक से अधिक गेंदें उठानी होंगी। सबसे लालची व्यक्ति जीतता है।

    टैलेंट हंट

    खेल प्रसिद्ध "ट्रेजर हंट" की याद दिलाता है, लेकिन इस प्रक्रिया में प्रतिभागियों को न केवल पुरस्कार मिलता है, बल्कि ऐसी प्रतिभाएँ भी मिलती हैं जिन पर उन्हें पहले संदेह नहीं था। उपस्थित लोग कई टीमें बनाते हैं। उनका काम जितनी जल्दी हो सके "खजाना" ढूंढना है - कोला का एक डिब्बा या एक स्वादिष्ट केक। आयोजकों को 12 नोट तैयार करने होंगे, प्रत्येक में लिखा होगा कि अगला नोट कहाँ स्थित है। लेकिन मुख्य अंतर यह है कि कुछ नोट छिपे हुए हैं, और कुछ विशेष "विनिमय बिंदुओं" में स्थित हैं। यदि टीम एक निश्चित शर्त पूरी करती है तो उसे ऐसे बिंदु पर एक नोट प्राप्त होगा।

    1. 30 पुश-अप्स करें - इस बिंदु पर "आपके पास ताकत है, आपको दिमाग की ज़रूरत नहीं है।"

    2. 1 मिनट में 5 गुब्बारे फुलाएं - "फुलाने" बिंदु पर (गुब्बारे बाद में कई खेलों और प्रतियोगिताओं के लिए उपयोगी होंगे)।

    3. पहेलियों का अनुमान लगाएं - "रहस्यमय" खंड में।

    4. मूकाभिनय दिखाएँ - "वन-मैन थिएटर" अनुभाग में।

    6. पूरी टीम के साथ लम्बाडा नृत्य करें - "हर कोई नृत्य" अनुभाग में, आदि।

    यदि कोई टीम किसी कार्य को गलत तरीके से पूरा करती है, तो उन्हें "झूठा" नोट दिया जा सकता है। दिन के अच्छे आधे हिस्से में बड़े और छोटे सभी के लिए अच्छे मूड की गारंटी है!

    बैग में

    सभी प्रतिभागी कागज के टुकड़ों पर शरीर के किसी भी हिस्से (हाथ, जांघ, कान, नाक, आदि) का नाम लिखते हैं। कागज के सभी टुकड़ों को एक टोपी में रख दिया जाता है। टोपी को फर्श पर रखा जाता है और प्रतिभागी उसके चारों ओर खड़े होते हैं (लड़कियों को लड़कों के साथ वैकल्पिक करने की सलाह दी जाती है)। बारी-बारी से कागज के टुकड़े निकालते हुए, वे संकेतित स्थानों को अपने हाथों से छूते हैं (पहला घेरा - अपने दाहिने हाथ से, दूसरा - अपने बाएं हाथ से, तीसरा फिर से अपने दाहिने हाथ से, आदि)। परिणामस्वरूप, अद्वितीय पोज़ बनते हैं। हर कोई मजे कर रहा है. खेल तब ख़त्म हो जाता है जब टोपी में कागज़ का कोई टुकड़ा नहीं बचता।

    मुखबिरों

    इस खेल में भाग लेने वालों के लिए, अखबार से टोपियां बनाई जाती हैं और एक कच्चे अंडे के लिए स्टैंड बनाया जाता है (आपको इसे मेज पर घुमाकर प्रदर्शित करना होगा कि अंडा वास्तव में कच्चा है), जिसे किसी भी टोपी के नीचे अंडे के साथ छिपाया जाना चाहिए . प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से एक, "मुखबिर" को दूसरे कमरे में ले जाता है। सभी प्रतिभागी टोपी पहनते हैं। किसी भी ज्ञात विधि का उपयोग करके, एक पीड़ित का चयन किया जाता है जिसके सिर पर टोपी के नीचे एक अंडा होगा। "मुखबिर" प्रवेश करता है। उसका काम: एक व्यक्ति की टोपी पर प्रहार करना। यदि इस व्यक्ति की टोपी के नीचे गेंदें नहीं थीं, तो "मुखबिर" उसके स्थान पर बैठ जाता है, और वह दूसरे कमरे में चला जाता है। जिसके बाद सब कुछ खुद को दोहराता है। यह स्पष्ट है कि एक मानवीय प्रस्तुतकर्ता अंतिम क्षण में चुपचाप कच्चे अंडे को उबले हुए अंडे से बदल देगा।

    निर्वात मार्जक

    इस गेम में खिलाड़ियों की कोई भी संख्या, कोई भी लिंग अनुपात हो सकता है। एक प्लेइंग कार्ड (अधिमानतः प्लास्टिक) लें। हर कोई एक घेरे में खड़ा हो जाता है और अपने मुँह से हवा खींचकर कार्ड को एक-दूसरे को देना शुरू कर देता है। वह व्यक्ति जिसकी गलती से कार्ड "दौड़ छोड़ गया" समाप्त हो जाता है। अंत में, केवल एक ही विजेता होता है। कुछ अभ्यास के बाद, अंतिम गेम (जब दो लोग रह जाते हैं) एक जुए के तमाशे में बदल जाता है (आप दांव भी लगा सकते हैं)।

    जंजीर

    प्रत्येक टीम के खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और एक दूसरे के सामने एक पंक्ति (लाइनों के बीच 10 कदम) पर खड़े होते हैं। फिर वे बीच में एकत्रित हो जाते हैं ताकि एक टीम का प्रत्येक प्रतियोगी दूसरी टीम के दो खिलाड़ियों के बीच जगह बना ले।

    यह एक प्रकार की श्रृंखला बन जाती है जहाँ प्रत्येक टीम के खिलाड़ी विपरीत दिशाओं में देखते हैं। एक संकेत पर, वे दुश्मन को शुरुआती लाइन के पीछे धकेलने की कोशिश करते हैं। जो खिलाड़ी श्रृंखला तोड़ते हैं उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है।

    युगल फुटबॉल

    पहली नज़र में, यह साधारण फ़ुटबॉल है: दो टीमें, एक गेंद, एक गोल, सामान्य नियम। लेकिन ऐसा नहीं है... टीमों में खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है (एक लड़के और एक लड़की की जोड़ी बनाना बेहतर है), वे बंधे हैं: एक पैर एक साथी के पैर के साथ। आप अपनी इच्छानुसार धड़ को बांध भी सकते हैं। आदेश पर, खेल शुरू होता है. खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी के गोल में गेंद डालना है। गोलकीपरों की जरूरत नहीं है, गेंद को गोल करना वैसे भी मुश्किल होगा। ज़मीन पर सर्वत्र चारदीवारी की गारंटी है!!! सर्दियों में नरम बर्फ में खेलना सबसे अच्छा होता है।

    क्योंकि हम पायलट हैं

    यह प्रतियोगिता कुछ बहुत ही मज़ेदार टीमों के लिए है। एक विशाल क्षेत्र पर दो मार्कर रखे गए हैं, जिसके बीच में "विमान" - पूरी टीम - उड़ती है। कप्तान पायलट चश्मा लगाता है, "स्टीयरिंग व्हील" (डोनट) अपने हाथों में लेता है, और बेसिन में बैठता है। टीम कप्तान को हिलाती है ताकि बेसिन फर्श को न छुए। यह एक निश्चित समय में तय की गई दूरी या गति की प्रतियोगिता है।

    पकौड़ी बनाना

    एक ही कार्य कागज की दो शीटों पर लिखा होता है, उदाहरण के लिए: "आटा गूंधें, कीमा बनाया हुआ मांस रोल करें और उत्सव की मेज के लिए पकौड़ी चिपका दें।" असाइनमेंट शीट को एक लिफाफे में रखा जाता है। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। कैप्टनों को टास्क के साथ लिफाफे दिए जाते हैं। इसे पढ़ने के बाद कप्तान कार्य के सार के बारे में किसी को नहीं बताते हैं।

    उनका काम अपनी टीम को पकौड़ी बनाने की प्रक्रिया दिखाना है ताकि हर कोई समझ सके कि क्या हो रहा है। प्रत्येक कप्तान के पास केवल एक टेबल होती है। अन्य सभी वस्तुएँ काल्पनिक हैं। कप्तान एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं या एक स्क्रीन द्वारा अलग किए जाते हैं। नेता के आदेश पर, दोनों "काम" शुरू करते हैं। पूरे प्रदर्शन के लिए एक मिनट से अधिक का समय आवंटित नहीं किया गया है। एक मिनट बाद, प्रस्तुतकर्ता एक आदेश देता है, जिसके अनुसार टीम का एक सदस्य कप्तान की जगह लेता है। और इसी तरह जब तक सभी प्रतिभागी अपना हाथ नहीं आजमा लेते। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य जटिल है, हालाँकि, इस तथ्य से कि उसे सही ढंग से समझना चाहिए कि पिछले खिलाड़ी ने क्या किया, उसके सामने किए गए कार्यों के तर्क को स्थापित करना, उसने जो शुरू किया उसे सही ढंग से जारी रखना और अपने अगले सदस्य को सही दिशा देना। टीम।

    विजेता वह टीम है जिसकी पकौड़ी पकाना समुद्र तट पर सेक्स में नहीं बदलता है।

    जटिल मुद्रा

    खेलने के लिए, आपको संख्याओं वाले और एक बिना संख्या वाले कार्ड, 2 स्क्रीन तैयार करने होंगे। तीन कुर्सियाँ 1.5-2 मीटर के अंतराल पर एक पंक्ति में रखी जाती हैं, मोटी स्क्रीन द्वारा एक दूसरे से अलग की जाती हैं ताकि बैठे लोग एक दूसरे को न देख सकें।

    प्रतिभागी पहले लॉटरी निकालते हैं और फिर बेतरतीब ढंग से कुर्सियों पर जगह चुनते हैं। जिसने बिना नंबर वाला कार्ड निकाला वह बीच में कुर्सी पर बैठ गया, जिसने नंबर 1 निकाला वह दायीं ओर की कुर्सी पर, नंबर 2 बाईं ओर की कुर्सी पर बैठ गया। दाईं ओर "विषम" टीम का प्रतिनिधि है, बाईं ओर - "सम" टीम का प्रतिनिधि है। उपस्थित लोगों में से किसी को नहीं पता कि किसी के पास कितनी संख्याएँ हैं, लेकिन हर कोई अपने प्रतिनिधि को जानता है।

    अब हाथों में खाली कार्ड लेकर बैठे प्रतिभागी को कुछ जटिल मुद्रा लेनी होगी। दोनों टीमें अपने स्थान पर रहकर अपने प्रतिनिधि को वही स्थान लेने में मदद करती हैं।

    विजेता वह टीम होगी जिसका प्रतिनिधि कार्य पूरा करने वाला पहला व्यक्ति होगा और बीच की कुर्सी पर प्रतिभागी के समान स्थिति में बैठेगा।

    छोटा गाना बजानेवालों

    प्रतिभागी स्टूल पर बैठते हैं। प्रतिभागियों के नंगे घुटनों पर मजाकिया चेहरे बनाए जाते हैं, पिंडलियों पर कुछ कपड़े डाले जाते हैं, घुटनों को स्कार्फ और धनुष से सजाया जाता है और पैर नंगे रहते हैं। प्रतिभागियों के सामने एक शीट खींची जाती है। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "जंगल के पीछे से, पहाड़ों के पीछे से, एक छोटा सा गायक मंडल हमारे पास आया है।"

    सहायक चादर को घुटनों तक उठाते हैं ताकि केवल कलाकार के पैर दिखाई दें। कलाकार बच्चों के गीत या गीत गाते हैं, अपने पैर, पैर आदि हिलाते हैं। ऐसे गायक मंडल का प्रदर्शन आम तौर पर दोहराव वाला होता है, इसलिए संगीत कार्यक्रम में भाग लेने वालों को प्रदर्शनों की सूची का ध्यान रखने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, डिटिज विशेष रूप से लोकप्रिय हैं:

    मैं बाज़ार में था

    मैंने मिरोन को देखा।

    माइरॉन की नाक पर यह है

    कौवा रो रहा था.

    कुकुशता

    खेलने के लिए, आपको चीनी चॉपस्टिक के 4 सेट, दो कप और पॉपकॉर्न तैयार करने होंगे।

    6 लोगों को बुलाया गया है. इन्हें दो टीमों में बांटा गया है. प्रत्येक टीम का एक सदस्य कुर्सी पर बैठता है और अपना मुँह खोलता है - यह "कोयल" है, बाकी खिलाड़ी "देखभाल करने वाले स्तन" हैं। कोयल के चूजों से 2-3 मीटर की दूरी पर मेज पर समान मात्रा में फूले हुए मकई के दो कप रखे जाते हैं।

    नेता के संकेत पर, टिटमाइस भूखे बच्चों को खाना खिलाना शुरू कर देते हैं, यानी, वे एक कप से पॉपकॉर्न को कोयल के मुंह में स्थानांतरित करने के लिए चीनी चॉपस्टिक का उपयोग करते हैं। फर्श पर कूड़ा-कचरा मत फैलाओ!

    विजेता टीम की "कोयल" अपने भाई को घोंसले से "धक्का" दे सकती है - उसे कुर्सी से धक्का दे सकती है।

    विकल्प: अपने दांतों, सलाद या आइसक्रीम के बीच एक चम्मच दबाकर रखें।

    स्वादिष्ट नाक

    एक जोड़ी या कई जोड़ियों का चयन किया जाता है (फिर प्रतियोगिता कुछ समय के लिए आयोजित की जाती है)। साझेदारों के चेहरों के बीच कागज की एक साधारण शीट रखी जाती है। बदले में, वे इसे अपने माथे से पकड़ते हैं (यह सरल है)। अब, आदेश पर, वे शीट में छेद करने का प्रयास करते हैं (यह अधिक कठिन है)। प्रस्तुतकर्ता को प्रतिभागियों को चेतावनी देनी चाहिए कि शीट फाड़ना सख्त वर्जित है - इसके लिए जुर्माना लगाया जाएगा।

    टिप: पत्ती में छेद करने का सबसे आसान तरीका अपनी जीभ से है।

    बेशक, आप पत्ती को काटने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन किसी कारण से आप हमेशा पत्ती के साथ-साथ अपने साथी की नाक को भी काट लेते हैं।

    अंधे आदमी की खड़खड़ाहट के साथ बफ

    नियम नियमित "ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़" के समान ही हैं। ट्विस्ट यह है कि एक झुनझुने को एक गोलाकार इलास्टिक बैंड से जोड़ा जाता है, और रबर बैंड को प्रतिभागियों के पैरों पर रखा जाता है ताकि खड़खड़ाहट घुटनों के बीच रहे। खिलाड़ियों का कार्य शोर मचाए बिना कमरे (पहले से सीमित स्थान) के चारों ओर घूमना है। ज़मुर्का सबसे शोर मचाने वालों को पकड़ लेता है।

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