पहला कंप्यूटर माउस कब आया? कंप्यूटर मैनिप्युलेटर (माउस) का आविष्कारक कौन है

मैनिपुलेटर्स के उद्भव, विकास और सुधार का इतिहास उतना सरल और संक्षिप्त नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है: उदाहरण के लिए, एक साधारण कंप्यूटर माउस का आविष्कार लगभग आधी सदी पहले हुआ था।

तब से, संपूर्ण सभ्य विश्व उनके पुनर्जन्मों का बारीकी से अनुसरण कर रहा है। जहाँ तक पहले कीबोर्ड की बात है, उनकी अवधारणा पर्सनल कंप्यूटर के आगमन से बहुत पहले सामने आई थी (मैकेनिकल टाइपराइटर याद रखें)। हालाँकि, इससे पहले कि हम इन उपकरणों के इतिहास का वर्णन करना शुरू करें, आइए शब्दावली को परिभाषित करें: मैनिपुलेटर्स से हमारा तात्पर्य निम्नलिखित उपकरणों से है जो कभी अस्तित्व में थे: माउस, कीबोर्ड, ट्रैकबॉल, ट्रैकपॉइंट (पॉइंटिंग स्टिक), ग्राफिक्स टैबलेट (डिजिटाइज़र), लाइट पेन , टचपैड, टच स्क्रीन, रोलर माउस, जॉयस्टिक, किनेक्ट और अन्य गेम कंट्रोलर।

कीबोर्ड कैसे बदल गया है

40 के दशक के उत्तरार्ध के पहले कंप्यूटर, पंच कार्ड और टेलेटाइप दोनों का उपयोग करके सूचना प्रविष्टि का समर्थन करते थे। बाद में, कंप्यूटर के विकास के साथ, छिद्रित कार्डों को अतीत के अवशेष के रूप में माना जाने लगा और उनकी जगह चुंबकीय टेप जैसे जानकारी संग्रहीत करने के अधिक उन्नत तरीकों ने ले ली।

60 के दशक में, पहले वीडियो टर्मिनलों के आगमन के साथ, जिसने वास्तविक समय में इनपुट और आउटपुट जानकारी प्रदर्शित करना संभव बना दिया, टेक्स्ट इनपुट अंततः एक व्यक्ति और कंप्यूटर के बीच संचार का मुख्य तरीका बन गया। बेशक, उन दिनों कोई ग्राफिकल इंटरफ़ेस नहीं था, और एक आदिम कीबोर्ड टेक्स्ट मोड में काम करने के लिए पर्याप्त था।

जैसा कि पहले ही परिचय में बताया गया है, पहला कीबोर्डपर्सनल कंप्यूटर से बहुत पहले दिखाई दिए: उनका इतिहास 1868 में मैकेनिकल टाइपराइटर के विकास के साथ शुरू हुआ। जानकारी दर्ज करने की यह विधि त्वरित और सुविधाजनक थी, और परिणामस्वरूप यह तेजी से लोकप्रिय हो गई। अगला कदम टेलेटाइप्स था, जिसने पिछली सदी की शुरुआत में टेलीग्राफ की जगह ले ली और फिर इलेक्ट्रिक टाइपराइटर और पहले कंप्यूटर सामने आए। इस प्रकार, कीबोर्ड मैकेनिकल से इलेक्ट्रॉनिक में बदल गए। ग्राफिकल इंटरफ़ेस वाला दुनिया का पहला कंप्यूटर, ज़ेरॉक्स PARC में विकसित, ज़ेरॉक्स ऑल्टो था।

पहले व्यक्तिगत कंप्यूटरों में, कीबोर्ड मामले का हिस्सा था, लेकिन बाद में, आईबीएम पीसी अवधारणा के आगमन के साथ, उन्हें स्वतंत्र उपकरणों के रूप में उत्पादित किया जाने लगा, और बाद में उनके वायरलेस एनालॉग सामने आए।

इनपुट डिवाइस को पर्सनल कंप्यूटर के ऑपरेटिंग सिस्टम से कैसे जोड़ा गया? सबसे पहले, संचार के लिए ऑप्टिकल इंटरफेस का उपयोग किया जाता था, लेकिन इस तथ्य के कारण कि उन्हें रिसीवर और ट्रांसमीटर के बीच एक सीधी दृष्टि रेखा की आवश्यकता होती थी, तेज रोशनी में विफल हो जाते थे, और बाद में रेडियो इंटरफेस द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया जाता था, जिससे उन्हें बहुत असुविधा होती थी।

मानक कीबोर्ड के अलावा, आज भी हैं गेमिंग कीबोर्ड, बाएं हाथ से खेलने के लिए पूरी तरह से पुन: डिज़ाइन किया गया (थ्रस्टमास्टर टैक्टिकलबोर्ड और बेल्किन स्पीडपैड नोस्ट्रोमो एन50), विभिन्न गेमों के लिए विनिमेय कुंजी सेट वाले कीबोर्ड (ज़बोर्ड), रिकेस्ड कीबोर्ड (डेटाहैंड सिस्टम), कॉर्ड कीबोर्ड, बैकलिट कीबोर्ड और बहुत कुछ। इसे आर्टेमी लेबेडेव स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था ऑप्टिमस परियोजना- एक कीबोर्ड जिसमें प्रत्येक कुंजी का वर्तमान मान एक छोटे अंतर्निर्मित एलसीडी डिस्प्ले के माध्यम से प्रदर्शित होता है, जो वही प्रदर्शित करता है जो वह वर्तमान में नियंत्रित कर रहा है। "ऑप्टिमस" किसी भी कीबोर्ड लेआउट के लिए एक साथ उपयुक्त है - सिरिलिक, प्राचीन ग्रीक, जॉर्जियाई, अरबी, और नोट्स, संख्याएं, विशेष वर्ण, HTML कोड, गणितीय फ़ंक्शन, चित्र इत्यादि प्रदर्शित कर सकता है। कॉन्फ़िगरेटर प्रोग्राम आपको प्रत्येक बटन को प्रोग्राम करने की अनुमति देता है पात्रों का एक क्रम चलाएँ, साथ ही प्रत्येक व्यक्तिगत लेआउट के लिए छवि को संपादित करें।

इसी तरह के एक कीबोर्ड को एक बार संयुक्त राज्य अमेरिका में Apple द्वारा पेटेंट कराया गया था।

हाल के वर्षों में विकास के आशाजनक क्षेत्रों पर हम प्रकाश डाल सकते हैं पाठ इनपुट अनुकूलनपोर्टेबल उपकरणों के लिए. पारंपरिक फ़ोन और स्मार्टफ़ोन पर, कीबोर्ड को बारह कुंजियों में संपीड़ित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक बहुत सारे वर्णों के लिए ज़िम्मेदार होता है। इनपुट को गति देने के लिए, T9 (जो 1996 में सामने आया) जैसे सिस्टम का उपयोग किया जाता है, जो शब्दकोश से उपयुक्त शब्द का चयन कर सकता है। टच डिस्प्ले वाले उपकरणों के लिए विशिष्ट पूर्ण आकार के कीबोर्ड में से, वर्तमान में सबसे लोकप्रिय लैटिन QWERTY कीबोर्ड लेआउट है। इसका नाम लेआउट की शीर्ष पंक्ति के 6 बाएँ अक्षरों से आया है। आज ऐसे कीबोर्ड के आधार पर दुनिया की कई अन्य भाषाओं के लेआउट बनाए गए हैं। प्रायोगिक शार्क (शॉर्टहैंड-एडेड रैपिड कीबोर्डिंग) प्रणाली, जिसे 2004 में आईबीएम द्वारा विकसित किया गया था, एक प्रकार का शॉर्टहैंड था जो आपको वर्चुअल कीबोर्ड पर - अक्षर दर अक्षर - चिह्नित करके मोबाइल डिवाइस में शब्दों को दर्ज करने की अनुमति देता था। उदाहरण के लिए, शब्द दर्ज करने के लिए, उपयोगकर्ता ने स्टाइलस के साथ चार अलग-अलग वर्चुअल कुंजियाँ नहीं दबाईं, बल्कि अक्षर "w" से अक्षर "d" तक एक सीधी रेखा खींची। इस तरह की प्रणाली ने स्क्रीन से पेन उठाए बिना वर्चुअल कीबोर्ड पर टाइप करना संभव बना दिया, लेकिन ऐसे एक्सटेंशन का बड़े पैमाने पर परिचय कभी शुरू नहीं हुआ।

एक और किस्म - प्रोजेक्शन कीबोर्ड. तारों और बटनों के बिना वर्चुअल कीबोर्ड लागू करने का विचार लगभग एक दशक पहले इज़राइली कंपनी डेवलपर वीकेबी इंक की दीवारों के भीतर पैदा हुआ था। सीमेंस प्रोक्योरमेंट लॉजिस्टिक्स सर्विसेज द्वारा CeBIT 2002 में प्रस्तुत किया गया, एक भी यांत्रिक या विद्युत तत्व के बिना पहला वर्चुअल कीबोर्ड इस विचार का पहला व्यावहारिक कार्यान्वयन था। लेज़र वर्चुअल कीबोर्ड इंटरफ़ेस के रचनाकारों ने माना कि उनके विकास को व्यवहार में किसी भी मोबाइल डिवाइस - फोन, लैपटॉप, टैबलेट पीसी और यहां तक ​​​​कि बाँझ चिकित्सा उपकरणों में भी एकीकृत किया जा सकता है। हालाँकि, अवधारणा के पूरे अस्तित्व के दौरान, केवल एक मॉडल विकसित किया गया था (iTECH ब्लूटूथ वर्चुअल कीबोर्ड), जो एक छोटा बॉक्स है जिसमें से एक कीबोर्ड छवि को किसी भी चिकनी सतह पर लेजर का उपयोग करके प्रक्षेपित किया जाता है, और वर्चुअल कुंजी दबाने पर एक द्वारा रिकॉर्ड किया जाता है विशेष इन्फ्रारेड सेंसर।

कंप्यूटर माउस का विकास

कंप्यूटर माउस का इतिहास उपस्थिति से शुरू होता है ट्रैकबॉल.

डिवाइस को सेना की जरूरतों के लिए विकसित किया गया था, लेकिन ग्राहक प्रदान किए गए नमूने से असंतुष्ट थे, और पहले लैपटॉप मॉडल की उपस्थिति तक आविष्कार को भुला दिया गया था, लेकिन बाद में इन उपकरणों में ट्रैकबॉल का उपयोग छोड़ दिया गया था।

कार्यात्मक रूप से, ट्रैकबॉल एक उलटा यांत्रिक (बॉल) माउस है। गेंद ऊपर या किनारे पर स्थित होती है, और उपयोगकर्ता डिवाइस के शरीर को हिलाए बिना इसे हथेली या उंगलियों से घुमा सकता है। बाहरी अंतरों के बावजूद, ट्रैकबॉल और माउस संरचनात्मक रूप से समान हैं - चलते समय, गेंद रोलर्स की एक जोड़ी को घुमाती है या, अधिक आधुनिक संस्करण में, इसे ऑप्टिकल मोशन सेंसर (एक ऑप्टिकल माउस की तरह) द्वारा स्कैन किया जाता है।

वर्तमान में, ट्रैकबॉल का उपयोग घर और कार्यालय के कंप्यूटरों में नहीं किया जाता है, लेकिन उन्हें औद्योगिक और सैन्य कंप्यूटिंग प्रतिष्ठानों, अल्ट्रासाउंड डायग्नोस्टिक उपकरणों में आवेदन मिला है, जहां उपयोगकर्ता को सीमित स्थान की स्थितियों और कंपन की उपस्थिति में काम करना पड़ता है। सामान्य तौर पर, पहले कंप्यूटर माउस (जिस कार्यक्षमता के हम आदी हैं) का आविष्कार 1964 में स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट के एक कर्मचारी डगलस कार्ल एंगेलबार्ट द्वारा किया गया था। सूचना इनपुट उपकरण एक लकड़ी के बक्से की तरह दिखता था जिसमें एक बटन होता था जो पहियों पर टेबल के साथ चलता था, और, उनकी क्रांतियों और घुमावों की गिनती करते हुए, कंप्यूटर में जानकारी दर्ज करता था और इस प्रकार स्क्रीन पर कर्सर की गति को नियंत्रित करता था।

शुरू में चूहाइसका उद्देश्य व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए बिल्कुल नहीं था, बल्कि रडार स्क्रीन पर एक बिंदु के अधिक सटीक नियंत्रण के लिए था। आइए ध्यान दें कि एंगेलबार्ट ने मैनिपुलेटर के निर्माण पर अकेले काम नहीं किया: वह विचार के लेखक और अवधारणा के डेवलपर हैं, लेकिन उन्होंने तकनीकी रूप से डिवाइस का निर्माण स्वयं नहीं किया। पहला माउस स्नातक छात्र बिल इंग्लिश द्वारा बनाया गया था, और जेफ़ रुलिफ़सन, जो बाद में उनके साथ जुड़ गए, ने माउस के डिज़ाइन में काफी सुधार किया और इसके लिए सॉफ़्टवेयर विकसित किया।

इसके बाद, पहले माउस के रचनाकारों को अपने उपकरणों के धारावाहिक उत्पादन के लिए अनुदान प्राप्त हुआ, और पहले से ही 1968 के अंत में पहला पूर्ण माउस दिखाई दिया, जिसमें प्रोटोटाइप के विपरीत, अब एक बटन नहीं, बल्कि तीन थे।

कंप्यूटर चूहों के विकास में अगला चरण बीसवीं सदी के 70 के दशक का है, जब इंजीनियरों ने जटिल तकनीकी गणनाओं के लिए कंप्यूटर के उपयोग में आसानी के बारे में सोचना शुरू किया। इस प्रकार, पहला पेटेंट कंप्यूटर जिसमें एक माउस शामिल था, ज़ेरॉक्स 8010 स्टार इंफॉर्मेशन सिस्टम मिनीकंप्यूटर था, जिसे 1981 में आम जनता के लिए प्रस्तुत किया गया था, और 1983 में पहले से ही ऐप्पल ने लिसा कंप्यूटर के लिए एक बटन वाले माउस का अपना मॉडल जारी किया था, ध्यान दें कि यह डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन कई वर्षों तक बनाए रखा गया था। कंप्यूटर माउस को एप्पल मैकिंटोश कंप्यूटरों और बाद में आईबीएम पीसी संगत कंप्यूटरों के लिए विंडोज ओएस में इसके उपयोग के कारण व्यापक लोकप्रियता मिली।

जल्द ही जीयूआई (ग्राफिक यूजर इंटरफेस) ने टेक्स्ट इनपुट-आउटपुट को विशिष्ट कार्यों के क्षेत्र में विस्थापित कर दिया। इस समय तक, चूहों को असुविधाजनक पहियों के बजाय गेंदों से सुसज्जित किया जाने लगा।

कंप्यूटर चूहों के विकास में अगला चरण उपस्थिति था ऑप्टिकल मैनिपुलेटर्स, और उसके बाद, 2004 में लॉजिटेक एमएक्स1000 माउस के निर्माण से शुरुआत करते हुए, उनका लेज़रऑप्टिकल और रेडियो इंटरफेस के साथ-साथ इंडक्शन पावर सप्लाई (A4Tech द्वारा निर्मित डिवाइस) के साथ वायरलेस एनालॉग।

इस मैनिपुलेटर का दूसरा संस्करण है 3डी माउस, त्रि-आयामी अंतरिक्ष में काम करने में सक्षम।

डिजाइनरों के अनुसार, ऐसे उपकरणों के उपयोग से उपयोगकर्ता को त्रि-आयामी अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति मिलेगी, जो गेम में और त्रि-आयामी ग्राफिक्स के साथ काम करते समय उपयोगी हो सकता है। मैनिपुलेटर स्वचालित रूप से उपयोग किए गए 3डी संपादक (ऑटोकैड, ऑटोडेस्क इन्वेंटर, ऑटोडेस्क 3डीएस मैक्स) के अनुकूल हो जाता है। मॉडल को क्लिक करना, हिलाना, घुमाना या झुकाना, ज़ूम करना और घुमाना सभी एक साथ किया जा सकता है। 3डी माउस का मुख्य तत्व मोशन कंट्रोलर है, जिसका सभी मॉडलों में संचालन सिद्धांत समान होता है। स्वतंत्रता की छह डिग्री (तीन रैखिक और तीन कोणीय) सभी दिशाओं में मॉडल की गति और घूर्णन प्रदान करती हैं। इस मामले में, आप स्वतंत्रता की डिग्री को बंद कर सकते हैं, अक्षों को उल्टा कर सकते हैं, और ज़ूम इन/ज़ूम आउट और अप/डाउन फ़ंक्शन को स्वैप कर सकते हैं। गति/घूर्णन की गति गति नियंत्रक पर लगाए गए बल पर निर्भर करती है। बल संवेदनशीलता को सेटिंग पैनल के माध्यम से समायोजित किया जाता है।

ध्यान देने योग्य और ग्राफ़िक्स गोलियाँ(वाकॉम, जीनियस आदि के उपकरण), जिन्हें विशेष रूप से कंप्यूटर पर काम करने वाले कलाकारों और वास्तुकारों द्वारा सराहा जाता है। कोई भी अन्य मैनिपुलेटर आपको पेंसिल या ब्रश की समान रूप से विश्वसनीय नकल प्राप्त करने की अनुमति नहीं देता है। ग्राफ़िक्स टैबलेट का पेन कलात्मक मामलों में माउस की "अनाड़ीपन" की भरपाई के लिए डिज़ाइन किया गया है। उदाहरण के लिए, जीनियस विज़ार्डपैड का सिस्टम पेन पर दबाव के 256 स्तरों को अलग करता है। टैबलेट का रिज़ॉल्यूशन 2540 लाइन प्रति इंच तक पहुंचता है, और इसका कार्यशील सतह क्षेत्र 4-5 इंच है।

टैबलेट में एक सीरियल इंटरफ़ेस है। डिवाइस को DOS और Windows 3.xx/95 सहित अधिकांश Microsoft ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए ड्राइवरों के साथ आपूर्ति की जाती है।

लैपटॉप के लिए मैनिपुलेटर्स को एक अलग समूह में वर्गीकृत किया जा सकता है। जैसा कि आप जानते हैं, चूहे हमेशा सड़क पर काम करने के लिए उपयुक्त नहीं होते हैं, और ट्रैकबॉल को एक पतली डिवाइस बॉडी में एकीकृत करना काफी मुश्किल होता है। यहां उन्हें बदला गया है स्पर्श पैड(टचपैड - टच पैनल)।

टचपैड का आविष्कार 1988 में जॉर्ज गेरफ़ीड द्वारा किया गया था। बाद में, Apple ने अपने प्रोजेक्ट को लाइसेंस दिया और 1994 से पावरबुक लैपटॉप में इसका उपयोग करना शुरू कर दिया। इस बिंदु से, टचपैड लैपटॉप के लिए सबसे आम कर्सर नियंत्रण उपकरण बन गया। टचपैड का संचालन उंगली की कैपेसिटेंस को मापने या सेंसर के बीच कैपेसिटेंस को मापने पर आधारित है। कैपेसिटिव सेंसर टचपैड के ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज अक्षों के साथ स्थित होते हैं, जो आपको आवश्यक सटीकता के साथ अपनी उंगली की स्थिति निर्धारित करने की अनुमति देता है। टचपैड का एक प्रकार TouchWriter है; यह इस तथ्य से अलग है कि यह दोनों उंगलियों और किसी भी वस्तु (पेंसिल बेस, स्टाइलस) से दबाव महसूस कर सकता है।

पहले, लैपटॉप निर्माता इसके स्थान पर टचपैड का उपयोग करते थे मिनीजॉयस्टिक्स (ट्रैकपाइंट), कीबोर्ड और ट्रैकबॉल के केंद्र में स्थित है। ट्रैकपॉइंट - पॉइंटिंग स्टिक का आविष्कार अनुसंधान वैज्ञानिक टेड ज़ेलकर द्वारा किया गया था, और बाद में आईबीएम द्वारा ट्रैकपॉइंट ब्रांड नाम के तहत पंजीकृत किया गया था। परंपरागत रूप से, ऐसे जॉयस्टिक में एक बदली जाने योग्य रबर आवरण होता था, जो उपयोगकर्ता की सुविधा के लिए किसी न किसी सामग्री से बना होता था। प्रतिरोधक स्ट्रेन सेंसर (प्रतिरोधक स्ट्रेन गेज) की एक जोड़ी का उपयोग करके, लागू बल (इसलिए नाम स्ट्रेन गेज जॉयस्टिक) का पता लगाकर कर्सर को नियंत्रित किया जाता है। कर्सर मूवमेंट वेक्टर लागू बल के अनुसार निर्धारित किया जाता है। डिवाइस का मुख्य नुकसान कर्सर बहाव था, जिसके लिए बार-बार पुन: अंशांकन की आवश्यकता होती थी। इसलिए, समय के साथ, इसका कार्यान्वयन छोड़ दिया गया।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि लैपटॉप में निर्मित मैनिपुलेटर्स का उपयोग उपयोगकर्ता के लिए गंभीर तनाव न बन जाए, निर्माताओं ने अधिक से अधिक नए उपकरणों का आविष्कार किया। ऐसा ही एक समाधान WinPal इलेक्ट्रॉनिक्स द्वारा निर्मित माउस टैबलेट किट (मॉडल MT-604C) था। इसमें एक ग्राफिक्स टैबलेट, एक इलेक्ट्रॉनिक पेन और बिना बॉल वाला तीन बटन वाला माउस शामिल था। ध्यान दें कि उपयोग के दौरान किट प्रभावशाली मात्रा में बिजली की खपत करती है, और माउस टैबलेट किट ड्राइवरों और सॉफ़्टवेयर के एक प्रभावशाली पैकेज के साथ आती है। सक्रिय डिवाइस को बदलना (अर्थात, पेन से माउस पर स्विच करना और इसके विपरीत) संबंधित मैनिपुलेटर पर किसी भी बटन को दबाकर किया गया था। मान लीजिए, जब आप पेन की नोक दबाते हैं, तो पेन सक्रिय हो जाता है; बाईं माउस बटन को दबाने से वही प्रभाव प्राप्त होता है। ग्राफ़िक्स टैबलेट और पेन मॉनिटर स्क्रीन (पूर्ण समन्वयक) और अप्रत्यक्ष (सापेक्ष) दोनों के साथ सीधे संपर्क में काम कर सकते हैं। माउस टैबलेट ड्राइवर मेनू ने पेन और माउस को कैलिब्रेट करना, कार्य सतह क्षेत्र सेट करना और उपयोगकर्ता की प्राथमिकताओं के अनुसार पेन और माउस को समायोजित करना भी संभव बना दिया है।

डिवाइस के महत्वपूर्ण नुकसान थे: 1. माउस टैबलेट में विद्युत चुम्बकीय प्रौद्योगिकी के उपयोग के कारण, टैबलेट कंप्यूटर के अन्य तत्वों (उदाहरण के लिए, एक मॉनिटर) के हस्तक्षेप के अधीन हो सकता है। इसके अलावा, वह 40 डिग्री सेल्सियस से ऊपर का तापमान बर्दाश्त नहीं कर सकता था, इसलिए मेज पर एक कप गर्म कॉफी आसानी से उसके लिए "घातक" हो सकती थी। एक और गंभीर खामी: विंडोज़ द्वारा समर्थित मानक मैनिपुलेटर्स के साथ असंगति: यदि आपने सुरक्षित मोड में प्रवेश किया, तो माउस टैबलेट ने काम करना बंद कर दिया, और, इसके अलावा, इसके साथ कीबोर्ड को "खींच" सकता था, जिससे कार्य प्रक्रिया काफी धीमी हो गई।

हमारे दिनों की प्रौद्योगिकियाँ

जहाँ तक आधुनिक तकनीकों का प्रश्न है, हम ध्यान दें कि हाल ही में उपयोगकर्ताओं ने इसे प्राथमिकता दी है टच स्क्रीन, विशेष रूप से पीडीए के आकार को कम करने के लिए बनाया गया। वे पॉकेट कंप्यूटर, स्मार्टफोन, टैबलेट पीसी और सभी प्रकार के टर्मिनलों में पाए जा सकते हैं। टच पैनल का एक मुख्य नुकसान हमेशा स्पर्श प्रतिक्रिया की कमी रहा है, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें आँख बंद करके उपयोग करना असंभव था। हालाँकि, अमेरिकी कंपनी इमर्शन ने एक रास्ता पेश किया और टचसेंस तकनीक विकसित की, जो संवेदनशील स्क्रीन पर एक फीडबैक फ़ंक्शन जोड़ती है। इस तकनीक को पहली बार 2005 में 19 इंच की स्क्रीन पर प्रदर्शित किया गया था, और मोबाइल उपकरणों में इसके लंबे समय से प्रतीक्षित स्थानांतरण की योजना बनाई गई है 2010-2011.

अक्सर टच स्क्रीन का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है लेखनी,एक उपकरण जो एक विशेष टिप के साथ छोटे पतले पेन के रूप में बनाया जाता है। लेखनी का जनक है हल्का पेन(अंग्रेजी लाइट पेन)।

बाह्य रूप से, यह उपकरण एक बॉलपॉइंट पेन या पेंसिल जैसा दिखता था जो कंप्यूटर के I/O पोर्ट में से किसी एक तार से जुड़ा होता था। आमतौर पर, हल्के पेन में एक या अधिक बटन होते थे जिन्हें पेन पकड़ने वाले हाथ से दबाया जाता था। लाइट पेन का उपयोग करके डेटा इनपुट मॉनिटर स्क्रीन की सतह पर पेन से रेखाएँ खींचकर किया गया था। पेन की नोक में एक फोटोकेल स्थापित किया गया था, जो उस बिंदु पर स्क्रीन की चमक में परिवर्तन को रिकॉर्ड करता था जिसके साथ पेन संपर्क में आया था, जिसके कारण संबंधित सॉफ़्टवेयर ने स्क्रीन पर पेन द्वारा "संकेतित" स्थिति की गणना की थी। लाइट पेन के बटनों का उपयोग माउस बटन के समान ही किया जाता था - अतिरिक्त संचालन करने और अतिरिक्त मोड सक्षम करने के लिए।

टच स्क्रीन की बदौलत प्रौद्योगिकी विकसित हुई है मल्टीटच(अंग्रेजी मल्टी-टच) - स्पर्श इनपुट सिस्टम का एक कार्य जो एक साथ दो या दो से अधिक स्पर्श बिंदुओं के निर्देशांक निर्धारित करता है। मल्टी-टच स्क्रीन कई उपयोगकर्ताओं को एक साथ डिवाइस के साथ काम करने की अनुमति देती है, साथ ही अधिकतम सटीकता के साथ स्पर्श बिंदुओं के निर्देशांक निर्धारित करने की अनुमति देती है। सभी स्पर्श बिंदुओं की सही पहचान से स्पर्श इनपुट सिस्टम इंटरफ़ेस की क्षमताएं बढ़ जाती हैं। मल्टी-टच डिवाइस का सबसे लोकप्रिय रूप मोबाइल डिवाइस (आईफोन, आईपैड, आईपॉड टच), मल्टी-टच टेबल (उदाहरण: माइक्रोसॉफ्ट सर्फेस) और मल्टी-टच दीवारें हैं।

इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को नियंत्रित करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग टच स्क्रीन के साथ शुरू हुआ। पहले सिंथेसाइज़र और इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के निर्माता, ह्यूग ले केन और बॉब मूग ने अपने उपकरणों से निकलने वाली ध्वनियों को नियंत्रित करने के लिए कैपेसिटिव टच सेंसर के उपयोग का प्रयोग किया।

मल्टी-टच टेबल एक ग्लास टेबलटॉप सतह वाला एक पेडस्टल है, जो इसके आधार पर स्थित प्रोजेक्टर के लिए एक स्क्रीन के रूप में कार्य करता है। ऐसी टेबल पर विभिन्न मल्टीमीडिया सामग्री प्रदर्शित की जा सकती है: प्रस्तुतियाँ, वीडियो, स्लाइड शो। उपयोगकर्ता और सिस्टम के बीच कनेक्शन कांच की सतह पर चिपकी एक इंटरैक्टिव फिल्म (टच स्क्रीन) द्वारा सुनिश्चित किया जाता है; यह आपको विशेष सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके सामग्री को प्रबंधित करने की भी अनुमति देता है।

टच स्क्रीन के विपरीत, एक मल्टी-टच टेबल वस्तुओं को नियंत्रित करने के लिए व्यापक और अधिक लचीले विकल्प प्रदान करती है: उपयोगकर्ता मल्टी-टच फ़ंक्शंस का उपयोग कर सकता है, साथ ही मल्टीमीडिया ऑब्जेक्ट को बदल सकता है, उदाहरण के लिए, छवियों को बड़ा करना, कम करना, घुमाना और स्थानांतरित करना। मल्टी-टच टेबल का एक अन्य लाभ कई उपयोगकर्ताओं के लिए एक ही सिस्टम में एक साथ काम करने और बड़ी मात्रा में जानकारी प्रबंधित करने की क्षमता है।

एक अलग समूह में शामिल किया जाना चाहिए खेल नियंत्रक. इनमें जॉयस्टिक, गेमपैड, कंप्यूटर स्टीयरिंग व्हील और स्टीयरिंग व्हील, डांस प्लेटफॉर्म, किनेक्ट आदि शामिल हैं।

दिलचस्प बात यह है कि कुछ आधुनिक गेम कंट्रोलरों में फीडबैक प्रभाव (फोर्स फीडबैक तकनीक) होता है। इस तरह के पहले उपकरण 90 के दशक में संयुक्त राज्य अमेरिका में दिखाई दिए, जब इमर्शन कंपनी को सरकारी एजेंसियों से सर्जनों के लिए एक सिम्युलेटर बनाने का आदेश मिला, जिसने बनाई गई तकनीकों में से एक को गेमिंग स्पेस में स्थानांतरित करने का प्रयास करने का निर्णय लिया। सेना को आविष्कार में दिलचस्पी हो गई। इसके बाद, अमेरिकी सैन्य विभाग ने पायलट प्रशिक्षण के लिए नए मैनिपुलेटर्स का एक बैच हासिल किया। इसलिए, 1996 की शुरुआत में, इमर्शन ने पहला प्रोडक्शन जॉयस्टिक, फ़ोर्स-एफएक्स जारी किया।

इसके बाद, गेमिंग व्हील्स, स्टीयरिंग व्हील्स आदि का सक्रिय बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू हुआ। गेमिंग मैनिपुलेटर्स के क्षेत्र में एक और दिलचस्प तकनीक जाइरोस्कोप है, जिसकी मदद से अंतरिक्ष में जॉयस्टिक के स्थान में परिवर्तन निर्धारित करना संभव है। उनका सामूहिक परिचय नई पीढ़ी के कंसोल निंटेंडो Wii और Sony PlayStation 3 के साथ शुरू हुआ।

एक दिलचस्प आधुनिक इनपुट डिवाइस Kinect (पूर्व में प्रोजेक्ट नेटाल) है।

Xbox 360 के लिए गेम "नियंत्रक के बिना नियंत्रक" Microsoft द्वारा विकसित किया गया था। Xbox 360 गेम कंसोल में एक परिधीय जोड़ने के आधार पर, Kinect उपयोगकर्ता को मौखिक आदेशों, बॉडी पोज़ और प्रदर्शित वस्तुओं या चित्रों के माध्यम से गेम कंट्रोलर की सहायता के बिना इसके साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। डिवाइस को पहली बार 1 जून, 2009 को ई³ प्रदर्शनी में प्रस्तुत किया गया था, जहां माइक्रोसॉफ्ट ने प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के कई तरीकों का प्रदर्शन किया था: रिकोचेट - एक ब्रेकआउट-जैसा गेम जिसमें ब्लॉक तोड़ने वाली गेंदों को हिट करने के लिए पूरे शरीर का उपयोग किया जाता है और पेंट पार्टी - इन जिसे खिलाड़ी दीवार पर पेंट फेंक सकता है। खिलाड़ी आवाज से रंगों का चयन कर सकता है और स्टेंसिल बनाने के लिए बॉडी पोज़ का उपयोग कर सकता है। दिखने में, Kinect इस तरह दिखता है: यह एक छोटे गोल आधार पर एक क्षैतिज बॉक्स है जिसे डिस्प्ले के ऊपर या नीचे रखा गया है। इसका आयाम लगभग 23 सेमी लंबाई और 4 सेमी ऊंचाई है।

डिवाइस में दो डेप्थ सेंसर, एक रंगीन वीडियो कैमरा और एक माइक्रोफोन ऐरे शामिल हैं। मालिकाना सॉफ़्टवेयर शरीर की गतिविधियों, चेहरे के भाव और आवाज़ की पूर्ण 3-आयामी पहचान प्रदान करता है। माइक्रोफ़ोन ऐरे Xbox 360 को ध्वनि के स्रोत को स्थानीयकृत करने और शोर को रद्द करने की अनुमति देता है, जिससे हेडफ़ोन और Xbox Live माइक्रोफ़ोन के बिना बात करना संभव हो जाता है। डेप्थ सेंसर में एक मोनोक्रोम CMOS मैट्रिक्स के साथ संयुक्त एक इन्फ्रारेड प्रोजेक्टर होता है, जो Kinect की अनुमति देता है किसी भी प्राकृतिक प्रकाश में त्रि-आयामी छवि प्राप्त करने के लिए सेंसर। गहराई सीमा और डिज़ाइन प्रोग्राम सेंसर को खेल की स्थिति और कमरे में फर्नीचर जैसी पर्यावरणीय स्थितियों के आधार पर स्वचालित रूप से कैलिब्रेट करने की अनुमति देता है।

हम केवल अनुमान ही लगा सकते हैं कि निकट भविष्य में जोड़-तोड़ करने वाले कैसे विकसित होंगे। निकट भविष्य में, मानव भाषण के लिए कंप्यूटर पहचान प्रणाली परिपूर्ण हो जाएगी और लगभग सभी तकनीकी उपकरणों को आवाज का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है; शायद पूर्ण विकसित स्पर्श इंटरफ़ेस सामने आएगा, उदाहरण के लिए, गेमर्स को गेम के दौरान उनके चरित्र के साथ होने वाली हर चीज़ की अनुमति मिलेगी।

तंत्रिका इंटरफेस का विकास भी चल रहा है। पहले से ही कई ज्ञात मामले हैं जहां व्हीलचेयर तक सीमित लोग मस्तिष्क में एक विशेष प्रत्यारोपण के प्रत्यारोपण पर एक प्रयोग में भाग लेने के लिए सहमत हुए, जिसके लिए वे केवल "शक्ति" की मदद से मॉनिटर स्क्रीन पर कर्सर को नियंत्रित करने में सक्षम थे। सोचा था की।" सामान्य तौर पर, फिल्म "सरोगेट्स" की कहानी जल्द ही वास्तविकता बन सकती है।

हालाँकि, मैं ध्यान देता हूँ कि, जीवन की तरह, मैनिपुलेटर्स के साथ काम करने में नवाचार केवल तभी तक अच्छे हैं जब तक प्रोग्राम घड़ी की तरह काम करता है। ऑपरेटिंग सिस्टम के संचालन में थोड़ी सी भी खराबी - और सभी गैर-मानक डिवाइस अपने मालिकाना ड्राइवरों के साथ तुरंत "उड़ जाते हैं", और औसत उपयोगकर्ता को केवल ग्राफिकल इंटरफ़ेस की प्रशंसा करनी होगी, पागलपन से याद रखना होगा (यदि वह जानता है) "हॉट" चाबियाँ" और अफसोस है कि वह अपने साथ एक नियमित कंप्यूटर माउस नहीं ले गया।

आजकल जब कंप्यूटर के बिना जीवन की कल्पना करना पहले से ही मुश्किल है, तो इससे जुड़ी कोई भी तकनीक भी हमारे अस्तित्व का अभिन्न अंग बन गई है। कंप्यूटर माउस के बिना आधुनिक कंप्यूटर और यहां तक ​​कि लैपटॉप का उपयोग करना काफी कठिन है। हालाँकि, स्क्रीन पर कर्सर को नियंत्रित करने वाले डिवाइस का यह नाम थोड़ी देर बाद सामने आया। लेकिन सब कुछ क्रम में है.

कंप्यूटर माउस के निर्माण का इतिहास डगलस एंगेलबार्ट के समान मैनिपुलेटर बनाने के विचार से शुरू होता है। उनका लक्ष्य एक ऐसे उपकरण का आविष्कार करना था जो मनुष्य और मशीन के कार्यों में समन्वय स्थापित कर सके। सबसे पहले, मैनिपुलेटर पर्सनल कंप्यूटर को नियंत्रित करने के लिए नहीं, बल्कि नेशनल एरोनॉटिक्स एंड स्पेस एडमिनिस्ट्रेशन (NASA) की जरूरतों के लिए बनाया गया था। उन्हें एक ऐसे उपकरण की आवश्यकता थी जो उन्हें स्क्रीन पर वस्तुओं के साथ अंतःक्रियात्मक रूप से बातचीत करने की अनुमति दे। एंगेलबार्ट एक ऐसा उपकरण बनाने में कामयाब रहे, जिसे मूल रूप से "एक्स और वाई स्थिति संकेतक" कहा जाता था।

बिल इंग्लिश ने मैनिपुलेटर पर डगलस के साथ काम किया और उन्होंने अपने सहयोगी के विचार को जीवन में उतारा। तार से जुड़ा उपकरण पूंछ वाले चूहे जैसा दिखता है। यहीं से "कंप्यूटर माउस" नाम आया। हालाँकि, इस आविष्कार ने नासा में ज्यादा दिलचस्पी नहीं जगाई, क्योंकि उनके लिए शून्य गुरुत्वाकर्षण स्थितियों में काम करना असंभव था। एंगेलबार्ट, डिवाइस के लिए कोई अन्य उपयोग खोजने में असमर्थ, पेटेंट बेच दिया और स्पष्ट रूप से इसे सस्ता कर दिया। उन्हें महज 10 हजार डॉलर में खरीदा गया था.

लेकिन एंगेलबार्ट के सहयोगी बिल इंग्लिश ने वहां नहीं रुकने का फैसला किया और ज़ेरॉक्स कंपनी के मैनिपुलेटर के बारे में बात की। यहीं पर उन्होंने पहली बार पर्सनल कंप्यूटर को नियंत्रित करने के लिए माउस का उपयोग करने का प्रयास करने का निर्णय लिया, लेकिन डिवाइस को निराशाजनक माना गया। कंप्यूटर माउस के इतिहास में एक नया चरण एप्पल के प्रमुख स्टीव जॉब्स से जुड़ा है; यह वह थे जिन्होंने अंग्रेजी के आविष्कार में क्षमता देखी और तुरंत स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय से लाइसेंस खरीदा।

इसके बाद एप्पल के नये कंप्यूटर लिसा के साथ मिलकर कंप्यूटर माउस जारी किया गया। इस डिवाइस की सभी प्रमुख कंप्यूटर उपकरण निर्माताओं द्वारा सराहना की गई। शायद यह कंप्यूटर माउस का निर्माण था जिसने बिल गेट्स को विंडोज़ बनाने के लिए प्रेरित किया।

कंप्यूटर माउस के बिना किसी भी आधुनिक कंप्यूटर की कल्पना करना असंभव है, हालाँकि अन्य इनपुट डिवाइस आज व्यापक हो गए हैं - टचपैड, टच स्क्रीन, ग्राफिक्स टैबलेट, इत्यादि। हालाँकि, कंप्यूटर माउस का इतिहास समाप्त नहीं होता है; हर साल इन उपकरणों के नए मॉडल सामने आते हैं, जो तार की अनुपस्थिति, अतिरिक्त बटन की उपस्थिति, वजन का उपयोग करके अधिक सुविधाजनक आकार और वजन समायोजन में अपने समकक्षों से भिन्न होते हैं। वैसे, वर्तमान में एक कंप्यूटर माउस विकसित किया जा रहा है जो टेबल की सतह के ऊपर मंडराएगा; रचनाकारों ने विडंबना यह है कि इस डिवाइस को "बैट" कहा जाता है।

ज़ेरॉक्स पालो ऑल्टो रिसर्च सेंटर (PARC) के विशेषज्ञों ने बाद में आकार कम कर दिया और पहियों को बेयरिंग जोड़ में एक गेंद से बदल दिया, जिसके रोटेशन को संपर्कों के एक सेट के साथ रोलर्स द्वारा महसूस किया गया था। यह माउस "भविष्य के कंप्यूटर" ऑल्टो के इनपुट तत्वों में से एक बन गया, और यह वह माउस था जिसे Apple के संस्थापक स्टीव जॉब्स ने देखा था जब उन्होंने 1979 में PARC का दौरा किया था ताकि वे तकनीकी नवाचारों से परिचित हो सकें जिनका उपयोग कंपनी के अगले कंप्यूटरों में किया जा सकता है। .

जॉब्स को अवधारणा पसंद आई, लेकिन कार्यान्वयन नहीं। ऑल्टो माउस की कीमत $400 थी, इसे जोड़ने के इंटरफ़ेस की कीमत अन्य 300 थी, आयाम एक ईंट जैसा था, और उपयोग में आसानी के बारे में बात करने की भी कोई ज़रूरत नहीं थी। इसलिए जॉब्स ने युवा कंपनी होवी-केली डिज़ाइन की ओर रुख किया, जिसकी स्थापना स्टैनफोर्ड के दो स्नातकों ने की थी, इस जनादेश के साथ... हर चीज़ को नया रूप देने के लिए। यह कार्य लगभग असंभव लग रहा था - युवा होवी-केली इंजीनियरों ने अपने जीवन में पहली बार इस तरह के उपकरण के बारे में सुना था, और उन्हें इसे सरल, अधिक विश्वसनीय और सतह पर अधिक सरल बनाने की आवश्यकता थी (जॉब्स ने सामान्य ऑपरेशन के लिए आवश्यकता को सामने रखा) जींस पर) और, सबसे महत्वपूर्ण बात, दस से अधिक (!) गुना सस्ता - कीमतें $10 से $35 तक होती हैं।

कंपनी के सीईओ डीन होवी ने कुछ ही दिनों में एक प्लास्टिक ऑयल कैन और डिओडोरेंट बॉल से पहला रफ प्रोटोटाइप तैयार किया। इस सरल डिज़ाइन ने आगे के काम का आधार बनाया। इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियरों जिम सैक्स और रिकसन सन ने गेंद की क्रांतियों को पढ़ने के लिए कई तरीकों की कोशिश की - इसमें चुंबक लगाने से लेकर एक विशेष धारीदार पैटर्न लागू करने तक, और छिद्रित डिस्क के रूप में रोटेशन सेंसर के साथ दो रोलर्स पर बसे, जिन्हें पढ़ा गया एलईडी और फोटोट्रांजिस्टर का उपयोग करना। जिम युर्चेंको, जो यांत्रिकी के प्रभारी थे, ने इन सभी को एक कॉम्पैक्ट आवास में संयोजित करने का कठिन कार्य संभाला, और डिजाइन में धूल इकट्ठा करने वाले गैस्केट को शामिल करके डिवाइस को विश्वसनीय और धूल और गंदगी के प्रति असंवेदनशील बनाया। गेंद आसानी से हटाने योग्य (रोलर्स की सफाई के लिए)। फिर डगलस डेटन की बारी थी, जो होवी-केली में "कृंतक" के बाहरी और एर्गोनॉमिक्स के लिए जिम्मेदार थे। उस समय, किसी ने कल्पना भी नहीं की थी कि उपयोगकर्ता इस तरह के मैनिपुलेटर को कैसे पकड़ेंगे। हथेली? अपनी उंगलियों से? गियरशिफ्ट नॉब कैसा है? सैंडिंग ब्लॉक कैसा है? माउस किस आकार का होना चाहिए - अंडाकार, त्रिकोणीय, वर्गाकार?

फॉर्म स्वीकृत होने के बाद बटनों की संख्या का सवाल सामने आया. एंगेलबार्ट ने एक समय में तीन बटनों का उपयोग किया क्योंकि वह समझ नहीं पा रहे थे कि और बटन कैसे लगाए जाएं। डेटन ने भी तीन बटन की वकालत की, जबकि एप्पल इंजीनियर दो पर विचार कर रहे थे। इस विवाद को जॉब्स ने स्वयं सुलझाया, जिन्होंने सरलता पर भरोसा किया और बटनों की संख्या को एक तक सीमित कर दिया और यह कई वर्षों तक Apple मानक बन गया। और माउस स्वयं एक इनपुट डिवाइस का एक उदाहरण है जो 1981 में एप्पल लिसा कंप्यूटर के आगमन के बाद से आज तक जीवित है।

आधुनिक समय में लगभग हर अपार्टमेंट में एक पर्सनल कंप्यूटर या लैपटॉप होता है। पेंशनभोगी और छोटे बच्चे दोनों इनका उपयोग कर सकते हैं। क्या आपने कभी सोचा है कि पहले कंप्यूटर माउस का आविष्कार किसने किया था? किस चीज़ ने उन्हें एक ऐसा उपकरण विकसित करने के लिए श्रमसाध्य मानसिक कार्य करने के लिए प्रेरित किया जो पीसी के काम को बहुत सरल बना देता है।

प्रथम कंप्यूटर माउस का आविष्कार किसने और कब किया?

पहला कंप्यूटर माउस इनोवेटिव इंजीनियर डगलस एंजेलबार्ट द्वारा बनाया गया था। कंप्यूटर पर काम को सरल बनाने की वैज्ञानिक की इच्छा के कारण यह आविष्कार सामने आया।

तो, कंप्यूटर माउस किस वर्ष दिखाई दिया? एंगेलबार्ट ने 1961 में डिवाइस के बारे में सोचना और उसका रेखाचित्र बनाना शुरू किया। उस समय, पहले से ही ऐसे नियंत्रक मौजूद थे जिनका उपयोग कंप्यूटर को नियंत्रित करने के लिए किया जा सकता था, लेकिन वे बहुत बड़े थे और उपयोग करने में असुविधाजनक थे। एक साल बाद, इंजीनियर ने अपना नया प्रोजेक्ट सामने रखा और नासा प्रयोगशाला से अनुदान का अनुरोध किया। संगठन ने वैज्ञानिक का समर्थन किया और 1965 में पहला माउस मॉडल सामने आया। यह एक छोटा लकड़ी का केस था जो तार द्वारा कंप्यूटर से जुड़ा था और दो लंबवत पहियों से सुसज्जित था।

1968 में, एंगेलबार्ट ने तीन बटनों वाला एक उन्नत प्लास्टिक माउस प्रस्तुत किया। दो साल बाद, आविष्कारक को गैजेट के उत्पादन के लिए पेटेंट प्राप्त हुआ।

डगलस एंगेलबार्ट द्वारा आविष्कार किए गए इस गैजेट को माउस कहा जाता था क्योंकि इसमें एक मोटी रस्सी होती थी जो पूंछ जैसी होती थी। नवप्रवर्तक को आशा थी कि समय बीतने के साथ इसका नाम बदलकर और अधिक योग्य हो जाएगा, लेकिन यह आज तक बना हुआ है। भविष्य में, वैज्ञानिक ने अपने आविष्कार में सुधार नहीं किया, अपने परिवार और खोजे गए कैंसर के खिलाफ लड़ाई में समय बिताया।

डगलस एंजेलबार्ट कौन है?

कंप्यूटर माउस पर काम करना शुरू करने वाले पहले व्यक्ति का जन्म 1925 में हुआ था। एक युवा व्यक्ति के रूप में, उन्हें एक इलेक्ट्रिकल इंजीनियर के रूप में प्रशिक्षित किया गया था, और युद्ध के बाद उन्होंने नासा के लिए काम करना शुरू किया, जब उन्हें एहसास हुआ कि उन्हें कंप्यूटर प्रौद्योगिकी में काम करना पसंद है।

इंजीनियर के आविष्कारों में केवल माउस ही शामिल नहीं है। डगलस एंजेलबार्ट ने कॉर्ड कीबोर्ड विकसित किया। केवल कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास के इतिहास में रुचि रखने वाला व्यक्ति ही पांच बटन वाली प्लेट में कीबोर्ड को पहचान सकता है। बटन दबाकर, आप एक साथ दबाने के विभिन्न संयोजनों के माध्यम से पूरे शब्द, वाक्यांश, पाठ, प्रोग्राम टाइप कर सकते हैं।


अब कॉर्ड कीबोर्ड के आधुनिक मॉडल हैं, हालांकि गैजेट "कमजोर दिमाग" के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। कई कीबोर्ड शॉर्टकट याद रखना परिचित CTRL + C और CTRL + V जितना आसान नहीं है।

निर्माता ने स्वयं अपने अंतिम दिनों तक ऐसे कीबोर्ड का उपयोग करना सुविधाजनक समझा। 88 वर्ष की आयु में उनका निधन हो गया।

चूहे के आविष्कार ने इसके निर्माता के जीवन में क्या बदलाव लाया?

गैजेट के निर्माण पर काम करते समय, एंगेलबार्ट ने यह नहीं सोचा कि वह अमीर कैसे बनेंगे। अपने सफल आविष्कार के लिए उन्हें केवल $10,000 मिले, जिसे उन्होंने अपने परिवार के लिए घर खरीदने पर खर्च कर दिया। प्रर्वतक के आगे के विचारों को प्रबंधन द्वारा स्वीकार नहीं किया गया। एक समय का प्रसिद्ध वैज्ञानिक गुमनाम हो गया है।


नब्बे के दशक में कंप्यूटर माउस का आविष्कार करने वाले व्यक्ति को दिया जाने वाला छोटा सा इनाम अनुचित माना जाता था और उसे $500,000 का बोनस मिलता था।

प्राप्त धन से, वैज्ञानिक ने अपना स्वयं का संस्थान स्थापित किया, जिसमें से उन्होंने अपनी बेटी को निदेशक नियुक्त किया। यह कार्य बहुत ही नेक था, क्योंकि निश्चित रूप से वैज्ञानिक अपने और अपने वंशजों के लिए एक बादल रहित, समृद्ध जीवन प्रदान कर सकता था। हालाँकि, उन्होंने अत्यधिक बुद्धिमान युवाओं को सीखने, सुधार करने और दुनिया को वही नवीन विचार देने की अनुमति देना अधिक महत्वपूर्ण माना जो डगलस स्वयं लाए थे।

भविष्य में कंप्यूटर माउस का क्या होगा?

इस तथ्य के बावजूद कि डगलस एंगेलबार्ट का आविष्कार 50 से अधिक वर्षों से ईमानदारी से लोगों की सेवा कर रहा है, कुछ नया हमेशा हर पुरानी चीज़ की जगह ले लेता है। अधिक से अधिक उन्नत माउस मॉडल विकसित किये जा रहे हैं। दस्ताने के रूप में पहले से ही एक उपकरण मौजूद है जो आपको हवा में कर्सर और उंगलियों की गति को नियंत्रित करने की अनुमति देता है, और निकट भविष्य में कंप्यूटर के पूर्ण स्पर्श नियंत्रण पर स्विच करना संभव है। दुर्भाग्य से, कुछ दशकों में, चूहे को केवल संग्रहालय में ही देखा जा सकता है।

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XX सदी के 60 के दशक। पर्सनल कंप्यूटर केवल दो दशक बाद ही एक व्यापक उपकरण बन जाएगा, लेकिन वैज्ञानिक पहले से ही अपनी पूरी क्षमता से कंप्यूटर का उपयोग कर रहे हैं। इसे नियंत्रित करने के लिए एक कीबोर्ड ही काफी है - आपको बस कमांड जानने की जरूरत है। हालाँकि, ग्राफिक तत्वों की उपस्थिति अन्वेषकों को यह सोचने पर मजबूर करती है कि उनका अधिक आसानी से उपयोग कैसे किया जाए।
कंप्यूटर ग्राफ़िक्स पर एक सम्मेलन में बैठे इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग डॉक्टर डगलस कार्ल एंजेलबार्ट के पास एक अच्छा विचार है। स्क्रीन लंबवत और क्षैतिज रूप से व्यवस्थित पिक्सेल की एक श्रृंखला है। इसके चारों ओर घूमने के लिए, आप दो डिस्क का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक अपनी धुरी के लिए जिम्मेदार है। नियंत्रण के लिए, हम स्क्रीन पर एक निशान जोड़ देंगे, जो आपको इसके नीचे स्थित ऑब्जेक्ट के साथ बातचीत करने की भी अनुमति देगा। समय के साथ, यह जटिल विवरण "क्लिक" की अवधारणा में बदल जाएगा, लेकिन 60 के दशक में यह विचार अभूतपूर्व था। बस इसे लागू करना बाकी है.

लकड़ी, डिस्क और एक उबाऊ नाम

जब अमेरिकी रक्षा विभाग डॉ. एंगेलबार्ट को सूचना प्रसारण प्रणाली के लिए एक परियोजना पर काम करने के लिए आमंत्रित करता है, तो वह समझता है कि यह एक नए मैनिपुलेटर के बिना नहीं किया जा सकता है। कोई भी डिज़ाइन के बारे में नहीं सोचता; कार्यक्षमता अधिक महत्वपूर्ण है। इसीलिए 9 दिसंबर 1968 को पेश किया गया पहला माउस एक बॉक्स जैसा दिखता है। आविष्कार का नाम भी कम अनाड़ी नहीं है - "डेटा डिस्प्ले सिस्टम के लिए X-Y संकेतक।"



डिवाइस के अंदर दो डिस्क स्थापित हैं: एक क्षैतिज गति के लिए जिम्मेदार है, दूसरा ऊर्ध्वाधर गति के लिए जिम्मेदार है। शायद चूहे का लकड़ी का शरीर उसी डिस्क से काटा गया था। कर्सर प्रकाश के एक धब्बे की तरह लग रहा था, बोलने के लिए कोई तीर नहीं था। शीर्ष पर एक बटन है, इससे अधिक की आवश्यकता नहीं है। उन्होंने सार्वजनिक प्रदर्शन के लगभग तुरंत बाद डिवाइस को माउस कहना शुरू कर दिया - यह सब उस तार के कारण जो पूंछ जैसा दिखता है।

इसके बाद, लकड़ी को प्लास्टिक के पक्ष में छोड़ दिया गया और बटनों की संख्या तीन हो गई। कुछ समय के लिए, माउस के साथ अतिरिक्त कुंजियों वाला एक मॉड्यूल प्रदान किया गया था। यह कीबोर्ड के बाईं ओर स्थित था और विभिन्न कार्यों को करने के लिए बड़ी संख्या में शॉर्टकट का समर्थन करता था। लेकिन डेवलपर्स भी सभी कमांड को याद नहीं रख सके, इसलिए उन्होंने तुरंत मॉड्यूल को छोड़ दिया।



शारिक ने नई दिशाएँ खोलीं

मुझे लंबे समय तक माउस डिस्क की सवारी नहीं करनी पड़ी। पहले से ही 1972 में, बिल इंग्लिश, जिन्होंने लकड़ी के प्रोटोटाइप पर डगलस एंगेलबार्ट के साथ काम किया था, ने अंदर एक ट्रैकबॉल के साथ ज़ेरॉक्स के लिए एक डिज़ाइन विकसित किया। कर्सर को एक धातु की गेंद और दो रोलर्स द्वारा संचालित किया गया, जिससे अंततः संभावित दिशाओं की संख्या चार से अधिक हो गई।



गेंद के साथ मुख्य समस्या निरंतर संदूषण है, यहां तक ​​कि एक विशेष चटाई का उपयोग करते समय भी। पुराने समय के लोगों को याद है कि एक बार अटके हुए कर्सर का इलाज माउस को अलग करके और फिर अंदर से अल्कोहल से पोंछकर किया जाता था। आप कंप्यूटर विज्ञान के पाठ के बाद गेंद भी चुरा सकते हैं।

हालाँकि, 70 के दशक में बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ताओं के लिए पर्सनल कंप्यूटर की तरह, गेंदों की चोरी की कोई समस्या नहीं थी। जब 1981 में माउस सहित पहला पीसी (ज़ेरॉक्स 8010) बिक्री पर गया, तो मैनिपुलेटर विफल हो गया। लोग कीबोर्ड का उपयोग करने, टेक्स्ट-आधारित इंटरफ़ेस के माध्यम से सिस्टम को संचालित करने में बहुत अच्छे थे, और उन्हें समझ में नहीं आता था कि वे एक अजीब बॉक्स पर 400 डॉलर (उस समय अमेरिका में औसत मासिक वेतन का आधा!) क्यों खर्च करेंगे, जिसमें बहुत कम सामान था। बटन।

स्टीव जॉब्स ने कंप्यूटर माउस को गुमनामी से बचाया।

एप्पल की क्रांति

जनवरी 1983. Apple लिसा कंप्यूटर एक माउस के साथ केवल $25 में बिक्री के लिए उपलब्ध है। डिवाइस की क्षमता का आकलन करने के बाद, जॉब्स ने कीमत को यथासंभव कम करने पर जोर दिया। माउस को होवी-केली के इंजीनियरों द्वारा विकसित किया गया था, बाद में इसका नाम बदलकर IDEO कर दिया गया। उन्होंने सैकड़ों प्रोटोटाइप बनाए और आवश्यक बटनों की संख्या और यहां तक ​​कि क्लिक की मात्रा निर्धारित करने के लिए फोकस समूह अध्ययन आयोजित किए।


लागत में भारी कमी के कारण, डिवाइस व्यापक हो गया, और उपयोगकर्ताओं को धीरे-धीरे नए मैनिपुलेटर का उपयोग करके ग्राफिकल इंटरफ़ेस को नियंत्रित करने की आदत पड़ने लगी। यह सब बहुत पहले हो सकता था अगर ज़ेरॉक्स को डिवाइस की क्षमता का एहसास होता। लेकिन किसी भी प्रबंधक ने ग्राफिकल इंटरफ़ेस के महत्व और मैनिपुलेटर का उपयोग करने के विकल्पों की सराहना नहीं की। इस दिशा में सभी ज़ेरॉक्स विकास की लागत Apple को $40,000 थी।

यदि वह डिज़ाइन पर ध्यान नहीं देता तो नौकरियाँ स्वयं नहीं होतीं। Apple के माउस में केवल एक बटन था, लेकिन इससे कार्यक्षमता प्रभावित नहीं हुई। बाद के वर्षों में, डिवाइस अधिक से अधिक गोल आकार प्राप्त करेगा, रंग बदलेगा, जॉब्स व्यक्तिगत रूप से क्लिक वॉल्यूम की जांच करेंगे, लेकिन बड़ी संख्या में बटनों की अस्वीकृति अपरिवर्तित रहेगी।









सौम्य प्रौद्योगिकियाँ गेंद को विस्थापित कर रही हैं

1980 और 1990 के दशक के दौरान, माउस के डिज़ाइन बदल गए, लेकिन कुल मिलाकर तकनीक वही रही। धातु की गेंद को रबरयुक्त गेंद से बदल दिया गया, एक स्क्रॉल व्हील दिखाई दिया, जिसे कई लोगों द्वारा स्वतंत्र रूप से विकसित किया गया और माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशन द्वारा लोकप्रिय बनाया गया। इंजीनियरों ने इसके आकार पर भी काम किया, जिससे इसे और अधिक एर्गोनोमिक बनाया गया, लेकिन मुख्य समस्या - गेंद का संदूषण - केवल 1999 में पहले बड़े पैमाने पर उत्पादित ऑप्टिकल माउस, माइक्रोसॉफ्ट इंटेलीमाउस एक्सप्लोरर की रिलीज के साथ हल हो गया था।



दरअसल, पहला ऑप्टिकल माउस 1982 में बनाया गया था, लेकिन यह केवल एक विशेष माउसपैड पर काम करता था। इसका कारण ऑप्टिकल सेंसर थे, जिन्हें विशेष छायांकन की आवश्यकता होती थी। 20वीं सदी के अंत में मैट्रिक्स सेंसर वाले चूहे सामने आए। वे एक तेज़ वीडियो कैमरे से लैस हैं जो लगातार सतह को फिल्माता है, जिससे डिवाइस की गति की दिशा निर्धारित होती है। एलईडी से उसका काम आसान हो गया है। हालाँकि, ऐसे उपकरण भी पूरी तरह से सार्वभौमिक नहीं थे: सेंसर दर्पण या पारदर्शी सतह पर खो गया था, और धूल और लिंट के कारण गति में त्रुटियां हुईं - उदाहरण के लिए, स्क्रीन पर कर्सर का हल्का सा कांपना।

बाद में, डेवलपर्स ने सेमीकंडक्टर लेजर का उपयोग करना शुरू कर दिया। इससे गति की गति बढ़ाना और त्रुटियों की संख्या कम करना संभव हो गया। ऑप्टिकल एलईडी और लेजर चूहे अब कंप्यूटर उपकरण स्टोर का मुख्य वर्गीकरण हैं।

पूंछ खो गई है

लॉजिटेक इस तथ्य के लिए अधिक दोषी है कि कुछ माउस मॉडल बिना पूंछ के रह गए हैं। अपराधों का इतिहास:
  • 1984 - लॉजिटेक ने पहला वायरलेस माउस विकसित किया जो इन्फ्रारेड के माध्यम से संचालित होता है।
  • 1991 - लॉजिटेक माउसमैन कॉर्डलेस, 150 किलोहर्ट्ज़ रेडियो सिग्नल पर आधारित एक वायरलेस माउस दिखाई दिया।
  • 1994 - लॉजिटेक ने 27 मेगाहर्ट्ज आरएफ वायरलेस चूहों की अगली पीढ़ी पेश की।
  • 2001 - पहला सीरियल वायरलेस माउस लॉजिटेक कॉर्डलेस माउसमैन ऑप्टिकल।



कंप्यूटर माउस का भविष्य

यह संभावना नहीं है कि निकट भविष्य में कोई क्रांति घटित होगी जो माउस की उपस्थिति और उद्देश्य को मौलिक रूप से बदल देगी। निर्माता, बेशक, डिज़ाइन के साथ प्रयोग करते हैं और यहां तक ​​कि नई परिवहन प्रौद्योगिकियों को बढ़ावा देने की कोशिश करते हैं, लेकिन संकीर्ण समस्याओं को हल करने के लिए चीजें लगभग कभी भी प्रोटोटाइप या दुर्लभ उपकरणों से आगे नहीं बढ़ती हैं। इंडक्शन चूहे, जाइरोस्कोपिक चूहे - संभावनाओं के दिलचस्प विवरण के लिए धन्यवाद, लेकिन यह कोई बड़े पैमाने पर उत्पाद नहीं है।




अधिक दिलचस्प बात यह है कि डेवलपर्स बटनों की संख्या के साथ कैसे खेलते हैं। कुछ ने उन्हें पूरी तरह से त्याग दिया, मल्टी-टच की पेशकश की, अन्य ने उन्हें विशिष्ट कमांड निर्दिष्ट करने की क्षमता के साथ नई कुंजियाँ जोड़ीं। लेकिन, कम से कम 21वीं सदी में, कोई भी स्वेच्छा से कंप्यूटर माउस को उसकी किसी भी अभिव्यक्ति में अस्वीकार नहीं करता है, केवल एक कीबोर्ड और एक टेक्स्ट इंटरफ़ेस का उपयोग करना पसंद करता है।

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