बिना कंप्यूटर के घर पर दो लोगों के लिए शांत गेम। घर पर अकेले, बिना कंप्यूटर के क्या खेलें?

देखो अगला विषय कितना दिलचस्प है। और यह फिर से एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा हमें सुनाया गया, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन फिर भी आइए इसे सुनें:

कागज पर खेल (कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलना पढ़ना और सीखना (यदि ऐसे खेल हैं तो रहस्यों का पता लगाना) दिलचस्प है।

मुझे यकीन है कि भले ही आजकल कंप्यूटरीकृत और गैजेट-चालित समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपके पास दोस्तों और कागज के एक टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होता है। इसलिए इसे याद रखें या लिख ​​लें! यहां दोनों प्रसिद्ध खेल होंगे, और मुझे आशा है कि किसी के लिए नए भी होंगे। एक समय, जब, जैसा कि आप समझते हैं, कोई कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैं लगभग सब कुछ खेलता था!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है, ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस नंबर को वापस जीतना है। प्रत्येक चाल में, अनुमान लगाने वाला एक संख्या बताता है, वह भी चार अंकों वाली और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1बी,1के)।

प्रत्येक भागीदार की अपनी बात होती है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

एक्ज़ीक्यूशनर एक और लोकप्रिय पहेली गेम है जो विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को आश्वस्त होना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फांसी के फंदे को दर्शाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान पर लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी का फंदा बनाना शुरू करता है, और फंदे में एक सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी फांसी के तख्ते में शरीर का एक अंग जोड़ता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींच लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी पूरा धड़ खींचने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो

खेल के मैदान का विस्तार आपको टिक टैक टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से खुद को मुक्त करने की अनुमति देता है।

एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट ठीक काम करेगी), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब ख़त्म होता है जब कोई एक खिलाड़ी जीत जाता है या मैदान ख़त्म हो जाता है।

विजेता वह होता है जो अपने पांच चिन्हों को एक पंक्ति में, सीधी या तिरछी पंक्ति में खड़ा करने में सफल होता है।

यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से किन रचनाकारों ने टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण के लिए बहुत समय समर्पित किया है।

4. भूलभुलैया

मैदान चौकोर या पिरामिड आकार का हो सकता है। यदि आप चाहें, तो आप और अधिक विचित्र आकृतियाँ बना सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक वर्ग लंबी रेखाएँ रखते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।

प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (चौथी रेखा रखी जो इसे बनाती है) इस वर्ग में अपना चिन्ह (एक क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव अधिक से अधिक चिन्ह लगाना है; मैदान पूरी तरह भर जाने के बाद जिसके पास इनमें से अधिक चिन्ह होंगे वह जीतेगा।

मैदान जितना जटिल और बड़ा होगा, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित होगा।

5. समुद्री युद्ध

इस गेम का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं. खेल की घटनाएं 10x10 मापने वाले 2 वर्गाकार मैदानों पर होती हैं। इनमें से एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। इस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला कर देता है। शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को दूसरे क्षेत्र में रखता है।
आपके सशस्त्र बलों में, दुश्मन की तरह, निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े
2-डेक (आकार में 2 सेल) - 3 टुकड़े
3-डेक (आकार में 3 सेल) - 2 टुकड़े
4-डेक (आकार में 4 वर्ग) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को पास-पास नहीं रखा जा सकता, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को करीब नहीं रख सकता)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) रख दी जाती हैं, तो युद्ध शुरू करने का समय आ जाता है।

जिस खिलाड़ी की वस्तुएँ (जहाज) बाएँ मैदान पर स्थित हैं उसकी पहली चाल होती है। आप दुश्मन के मैदान पर एक वर्ग का चयन करें और इस वर्ग पर "गोली मारें"। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए; यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक से मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाज़ खो देता है।

6. अंक

डॉट्स दो या चार लोगों के लिए बुद्धि का खेल है। हालाँकि, केवल दो लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की आवश्यकता होगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का उद्देश्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

आरंभ करने के लिए, कागज के एक खाली टुकड़े पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें। एक बहुत तेज़ खेल में दस साथ और दस अंक शामिल होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को अपनी इच्छानुसार बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

एक बार बोर्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा खींचता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से, लेकिन कभी-कभी विकर्ण रूप से जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वह अपने प्रारंभिक अक्षरों को वर्ग के अंदर रखता है और अपनी अगली बारी प्राप्त करता है, और इसी तरह जब तक वह एक अतिरिक्त रेखा के साथ एक वर्ग बनाने में सफल नहीं हो जाता।

इस खेल में दो संभावित रणनीतियाँ हैं: पहला, आप अपने विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को आकार दे सकते हैं ताकि आप एक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके बड़ी संख्या में वर्ग बना सकें।

7. फुटबॉल

फुटबॉल खेलने के लिए आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेलते हैं. गेट का आकार छह वर्ग है। खेल मैदान के केंद्रीय बिंदु (शीट) से शुरू होता है। पहली चाल लॉटरी द्वारा खेली जाती है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कोशिका का विकर्ण या पक्ष होता है।

आप रेखाओं को पार नहीं कर सकते या उन्हें छू नहीं सकते। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी मारता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

यदि फ्री किक के बाद गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरी फ्री किक ली जाती है।

वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. जंजीर

कार्य शब्दों की दी गई जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इनमें से एक शब्द को दूसरे में बदल देती है। प्रत्येक अगला शब्द ठीक एक अक्षर को प्रतिस्थापित करके पिछले शब्द से प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार "एलिस इन वंडरलैंड" पुस्तक के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।

17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।

11 चालों में नदी समुद्र में बदल जाती है।

13 मिनट में आप आटे से एक बैल बना सकते हैं।

समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 मोड़ आएंगे: एमआईजी एक घंटे में बदल जाएगी, फिर एक साल में, फिर एक सदी उत्पन्न होगी और अंत में एक युग प्रकट होगा।

पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखे गए पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, आदि। हारा वह है जिसके प्रतिस्थापन का परिणाम पूरे शब्द में होता है। किसी भी तरह से अक्षरों को प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए, दूसरा अक्षर जोड़ते समय आपके मन में एक विशिष्ट शब्द अवश्य होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि जिसे अगला कदम उठाना है वह अपने कदम से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द नहीं बना पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, अंतिम अक्षर लिखने वाले खिलाड़ी को बताना होगा कि उसका मतलब किस शब्द से है; यदि वह शब्द का नाम नहीं बता सकता, तो वह हार जाता है; यदि उसने नाम लिखा है, तो जिसने छोड़ दिया वह हार जाता है। जो पहली बार हारता है उसे बी अक्षर मिलता है, दूसरी बार - ए, आदि, जब तक कि बलदा शब्द नहीं बन जाता। जो पहला बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10 . फ़ुटबॉल 8x12

12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा गया है। छोटी भुजाओं के मध्य में स्थित बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से होती है। वे बारी-बारी से एक वर्ग पर (एक रेखा के अनुदिश या विकर्ण रूप से) एक रेखा डालते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से आप पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दूसरी पंक्ति का अधिकार दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली बिंदु पर समाप्त न हो जाए . पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद पक्षों से "उछाल" होती है)। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।
एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जहां से आप बाहर नहीं निकल सकते, एक अवैध कदम है (उदाहरण के लिए, कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो कोई खिलाड़ी उठा सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

प्रत्येक क्षेत्र को एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना अभी भी बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखे गए कागज के टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

दो लोग खेल रहे हैं. खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के दौरान संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर, अपनी खुद की भूलभुलैया बनाएं जिसके माध्यम से आपका प्रतिद्वंद्वी चल सके। दूसरा, अभी भी खाली, मैदान प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी स्वयं चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। इसका लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से उतनी तेजी से खजाना निकालना है जितना आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे खजाना नहीं निकालता।
यहां आपके पास खुद को एक साहसी और "कालकोठरी मास्टर" दोनों के रूप में एक साथ साबित करने का अवसर है।

भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, भूलभुलैया की पूरी परिधि भी एक दीवार से घिरी हुई है जिसे "भूलभुलैया दीवार" कहा जाता है।

भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

1 क्रॉसबो
1 बैसाखी
1 जाल
4 गड्ढे
गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)
3 झूठे खजाने
1 एक असली खजाना
प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 निकास।
इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 ग्रेनेड होते हैं।

उदाहरण मानचित्र:

खेल प्रक्रिया.

खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जहां से वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, यदि वह जिस सेल में है और जिसमें वह जाना चाहता है वह एक दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी कोई दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर ही रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व सहमति से, आप आंतरिक दीवारों और भूलभुलैया की दीवारों के बीच अंतर नहीं कर सकते हैं और "भूलभुलैया दीवार" की अवधारणा को बाहर नहीं कर सकते हैं, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए आपको पहले इसकी खोज करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, सहज रूप से महसूस करने पर कि दाहिनी ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाहिनी ओर जाने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक मोड़ बर्बाद नहीं कर सकता है कि वह वहीं है। वह तुरंत ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और फिर वहां निश्चित रूप से कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि यह वहां न हो, तो ग्रेनेड को अभी भी ख़त्म माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल मानी जाती है. आप ग्रेनेड फेंककर एक ही मोड़ में नहीं चल सकते।

खिलाड़ी के एक नए सेल में चले जाने के बाद, दुश्मन उसे सूचित करता है कि नए सेल पर क्या है (और एक सेल पर केवल एक ही वस्तु हो सकती है)।
ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):

ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल में जाने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ाना" शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान +1 कार्रवाई कर सकता है (जो पहले ही आ चुकी है) (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार से टकराना)। क्रॉसबो एक बार फायर करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बी) बैसाखी("वाई") इस सेल पर जाने से खिलाड़ी को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने की अनुमति मिलती है। यह क्रॉसबो के प्रभाव का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बैसाखी और क्रॉसबो स्टैक की क्रियाएं। अर्थात्, इन दोनों कक्षों का दौरा करने से दोनों में से किसी का भी दौरा न करने के समान परिणाम मिलता है। यदि आपको बैसाखी मिल जाती है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो आप प्रति मोड़ तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।

वी) जाल("क")। तीन चालों की अनुमति दें. वे। जब आप जाल (अधिक सही ढंग से, एक जाल) से बाहर निकल रहे होते हैं, तो दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के पास बैसाखी होने से वह आठ चालें चल सकता है। यदि आप एक जाल में गिर जाते हैं और पहले एक क्रॉसबो से घायल हो गए थे, तो दुश्मन केवल चार चालें बनाता है (स्थायी रूप से चालें छोड़ना काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। जब भी कोई खिलाड़ी सेल के साथ जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।

जी) तुम एक गड्ढे में गिर गये होनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल में तात्कालिक गति (समान चाल के साथ) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं ,II,III ,IV"), क्रमशः। निकास निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि कोई खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल तक पहुंच जाता है, लेकिन बस "उसके पार आ जाता है", तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ एक छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।

डी) तुम्हें एक खजाना मिल गया. गलत ("ओ") या सच ("एक्स") का पता केवल भूलभुलैया से निकलकर ही लगाया जा सकता है।
भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रत्येक तरफ एक उपलब्ध है, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नए निकास को तोड़ सकते हैं। (हालाँकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हथगोले भूलभुलैया की दीवारों से नहीं लिए जाते हैं, हालाँकि वे इस प्रक्रिया में बर्बाद हो जाते हैं)।

एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ कोई खज़ाना लग जाए तो बता दिया जाता है कि वह ख़ज़ाना किस प्रकार का है: झूठा या असली।

आप एक समय में केवल एक ही खजाना ले जा सकते हैं। इस मामले में, क्रॉसबो, बैसाखी या जाल की क्रियाएं रद्द नहीं की जाती हैं। आप जहाँ चाहें खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक के बदले दूसरा खजाना ले सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है. यदि आप अपने आप को खजाने वाली कोठरी में पाते हैं और उसे लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में सूचित करना होगा।

भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल पर जा सकें और ग्रेनेड का उपयोग किए बिना, किसी भी बिंदु से खेल शुरू करके भूलभुलैया से बाहर निकल सकें। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी किसी छेद में गिरकर, उसमें से एक सीमित स्थान में निकलता है, जहाँ से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी लगाया जा सकता है.
भूलभुलैया से निकलने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास द्वार में प्रवेश कर सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश का विकल्प भी अस्तित्व का अधिकार है। इस मामले में, उन क्षेत्रों को बंद करना संभव है जहां केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर स्थित है।

12. बकवास

और यहाँ तक कि प्रतीत होने वाला मूर्खतापूर्ण खेल "बकवास" भी गहरे अर्थ रखता है यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और शीर्ष पर प्रश्न "कौन?" का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बिल्ली बेहेमोथ, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ दिया जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके और कागज की शीट इधर-उधर कर दी जाती हैं। अगला प्रश्न है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिख लिए जाते हैं तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सबका मतलब क्या है?" - आप पूछना। यदि परिणामी बकवास पर पूरा परिवार हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ आनंद लेते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का सबसे महत्वपूर्ण, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस युद्ध

"वायरस युद्ध"।दो के लिए खेल ( अधिक संभव है, लेकिन खिलाड़ियों की एक समान संख्या वांछनीय है, अन्यथा कोई भी जल्दी ही शिकार बन जाएगा), 10*10 के मैदान पर ( फिर, और भी संभव है, तो यह और भी दिलचस्प है), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकार होता है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" रखे जाते हैं। वायरस क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से पुन: उत्पन्न होने लगते हैं। आप केवल अपने अन्य "जीवित वायरस" के आगे एक "वायरस" प्रदर्शित कर सकते हैं। यदि दुश्मन का "वायरस" पास में है, तो आप कोशिका को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन इस सेल को दूसरी बार "ज़्यादा" नहीं खा सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो उससे दूर कहीं भी नए "वायरस" बन सकते हैं या कोई दुश्मन हो सकता है। खेल का लक्ष्य दुश्मन ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष अपने जीवित वायरस को दुश्मन के खाए हुए वायरस से बने किले के पीछे छिपाने में कामयाब हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

"खटमल।""वायरस योद्धाओं" की विविधता। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा हुआ क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" के आसपास का "मुख्यालय"। फिर आप प्रति मोड़ 5 "चालें" बना सकते हैं, न कि 3 जैसा कि "वायरस के युद्ध" में होता है। यह गेम "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण में सबसे दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी, जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपने लिए खेलते हैं, उन्हें गठबंधन में प्रवेश करने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस संस्करण में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभ लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, और पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंग दिया जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब पहुंच जाता है।

"युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही जटिल रूपांतर। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जो जी अक्षर से निर्दिष्ट होते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी रख सकता है:
4 पैदल सैनिक (अक्षर पी द्वारा निर्दिष्ट);
2 शूरवीर जिन्हें शतरंज की तरह एक अक्षर के साथ रखा गया है (और K अक्षर द्वारा नामित किया गया है);
2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (विकर्ण भी हो सकते हैं) (अक्षरों टी द्वारा इंगित);
1 विमान जो 4 कोशिकाओं से क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से चलता है (अक्षर C द्वारा दर्शाया गया है)।
किसी भी चाल के दौरान, आप एक प्रकार की सेना को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार की अतिरिक्त चाल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्रमशः सभी पैदल सेना, सभी घोड़ों और सभी टैंकों को छोड़कर, एक मोड़ में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।
"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल संबंधित प्रकार के जीवित सेनानियों (या "जीवित" किले के बगल में) के बगल में तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनका सामान्य के साथ जीवंत संबंध हो! अर्थात् नियंत्रण विहीन सैनिक युद्ध नहीं करते। संचार अन्य प्रकार की सेना के माध्यम से किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड

दो खिलाड़ी खेलते हैं. वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार पिरामिड के रूप में शब्दों को बारी-बारी से लिखते हैं; इसके अलावा, उन्हीं शब्दों को दोहराना निषिद्ध है। वे तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करते हैं; शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे आप केवल एक बार समान लंबाई का शब्द लिख सकते हैं; अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी गेम शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों का एक शब्द बनाने की कोशिश करता है, जिसमें पहला अक्षर पिरामिड के मनमाने स्तर से, दूसरा उसके नीचे के अगले स्तर से, आदि शामिल होता है। . प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र. यह शब्द भी प्रारंभिक रूप में जातिवाचक संज्ञा होना चाहिए न कि संक्षिप्त रूप (ट्रैफ़िक पुलिस जैसा संक्षिप्त रूप नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा कोई शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है.

शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी HATCH शब्द लिखता है, दूसरा उसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को 4 अक्षर का शब्द ढूंढना है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका नहीं देने के लिए पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी ध्यान से देखता है कि क्या वह कोई शब्द बना सकता है, लेकिन किश, लिल, यम इत्यादि जैसी सभी प्रकार की बकवास सामने आती है। फिर दूसरा खिलाड़ी 4-अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (या वह 5-अक्षर वाला भी लिख सकता है):
ल्यूक
पल
शाल
सूआ

पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... वह GAI, IL और YUG शब्द देखता है, जो इस शब्द खेल की शर्तों के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देता है! पिरामिड का एक और स्तर है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ
एक बूंद

खिलाड़ी 2 LIK और SPIKE शब्द देखता है, फिर KILO शब्द देखता है... और अचानक सुंदर 5 अक्षर वाला शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से सावधानी और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।

दो खिलाड़ी प्रत्येक 7-10 टैंक निकालते हैं। या "स्टारशिप?", प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक पंक्ति या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी इस प्रकार एक-दूसरे पर फायर करना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और खुले में दिखाई देने वाले शॉट को मैदान पर अंकित किया जाता है। मैदान का दूसरा भाग. यदि यह किसी टैंक से टकराता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है (दूसरा? खटखटाना? घातक होता है), और यदि यह ठीक उसी से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; खेल के कुछ संस्करणों में, आप उसी टैंक पर अगला शॉट नहीं चला सकते।
प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत तेज़ी से "ब्लिट्ज़-क्रेग" चरण में चला जाता है, या बल्कि, एक तीव्र अंत में। स्वाभाविक रूप से, विजेता वही होता है जो पहले विरोधी सेना पर गोली चलाता है।

16. बाधाएँ

एक सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। 8x8 फ़ील्ड (यानी शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी, एक के बाद एक, छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर स्थित एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है।
खिलाड़ी 2 भी ऐसा ही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा "बैरिकेड्स" को पार या छू नहीं सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है और अंत में खेल ख़त्म करने के लिए एक संयमित गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी लाइन नहीं लगा सकता क्योंकि... सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, खो रहा है।

एक सरल और काफी मजेदार गेम, जो कॉइन परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग है।
एक छोटे से मैदान पर (यह किसी भी आकार का वर्ग या आयताकार हो सकता है, इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता) खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालांकि कमोबेश समान रूप से।
फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम ​​में अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करूंगा।
अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, एकमात्र सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे एक दूसरे को नहीं काटते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बचती है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
इस खेल का एक रूपांतर रिम्स खींचने का नियम है जो केवल 1 या 2 अंक को कवर करता है, इससे अधिक नहीं।

जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

19. बिंदु और वर्ग

इस खेल के लेखक गणित एवं विज्ञान के लोकप्रिय प्रवर्तक मार्टिन गार्नर माने जाते हैं ?तर्क खेलों का मोती?. हालाँकि, उनकी राय साझा किए बिना, खेल को सर्वश्रेष्ठ सामरिक खेलों में से एक कहना काफी संभव है, जो किसी भी उम्र में दिलचस्प है।
खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। बेहतर है कि छोटे खेत से शुरुआत करें और स्वाद महसूस होने पर आकार बढ़ा दें। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिह्न डालता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
एक वर्ग को बंद करके, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त होता है जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है कि किसने सबसे अधिक वर्ग बंद किए हैं, और विजेता का निर्धारण किया जाता है।
अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह गेम कॉम्बिनेटरियल खेल के लिए एक अच्छा स्थान प्रदान करता है, खासकर 5x5 और बड़े मैदानों पर। जीतने की रणनीति का सार? मैदान को आधी-बंद संरचनाओं के साथ मजबूर करें, बलिदान दें, यह आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्ग, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करें (कुछ भी कवर किए बिना)? और फिर अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।

टिक-टैक-टो सिद्धांत पर आधारित सबसे सरल शब्द खेल, केवल अक्षरों के साथ।
3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकार आज़माएँ), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और वह, जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) अधिक प्रसिद्ध 3 लिखने में सक्षम होगा -अक्षर शब्द तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, जीतता है।
यह गेम उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य काफी कम है, लेकिन हास्य की भावना वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं: शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

एक अधिक जटिल और लंबा खेल, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक के साथ कागज की शीट पर एक ऊर्ध्वाधर पेन को घुमाना।
एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा गया रेस ट्रैक(दौड़), दो घुमावदार, असमान वृत्तों के रूप में, एक दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के एक मनमाने स्थान पर, एक प्रारंभ/समाप्ति रेखा खींची जाती है, जहां से रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक्स में, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, मोड़ और विशेष बाधाओं को पार करते हुए, खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और ख्याति प्राप्त करता है।
हर बार जब चालक की लाइन ट्रैक सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और चालक अगले मोड़ को छोड़ देता है, अपनी कार को घुमाता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। प्रत्येक कार के स्टॉक में 5 ऐसे चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट), और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।
इसके अलावा क्या मार्ग में कोई बाधा भी हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च-खतरे वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार को अधिक क्षति होती है और दो जीवन बिंदु खो देते हैं। या विशेष बाधाएं जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या इसके विपरीत, बीच में खड़ी होती हैं और कारों को निकलने के लिए मजबूर करती हैं
स्पर्श बिंदुओं, या बल्कि, छोटे वृत्तों में प्रवेश करना भी संभव है, जिनसे गुजरते समय कार को अवश्य टकराना चाहिए (अर्थात, जिसके माध्यम से रेखा को गुजरना चाहिए)। चित्र ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी ख़त्म होने से बहुत दूर है।
आप अपने स्वयं के नियमों, नई बाधाओं का आविष्कार और परिचय कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, कई ट्रैक बना सकते हैं, और उनके बीच खिलाड़ियों को अंक की मात्रा के आधार पर उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं। जगह ले ली. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त लाइफ पॉइंट या अटैक स्पाइक्स खरीदें और जिस कार से आप ओवरटेक कर रहे हैं, उसमें से 1 लाइफ पॉइंट हटा दें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी लंबवत खड़े कागज के दोहरे टुकड़े के नीचे एक दूसरे के बगल में दो स्थानों से शुरुआत करते हैं (चित्र देखें)।
हर कोई अपने-अपने रंग की कलम से खेलता है और हर किसी का काम क्या है? स्ट्रोक की न्यूनतम संख्या में (पेन से शीट के साथ फिसलने वाली रेखाएं) गेंद को छेद में डालें। छेद मैदान के विपरीत छोर पर है, अर्थात। शीट के ऊपर. और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में डालने के लिए अधिकतम 4-5 हिट की आवश्यकता होती है।
लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका रास्ता इतना सरल नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएँ पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो एक बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। किसी पहाड़ी से टकराते समय, दुश्मन रोलबैक करता है यानी। अपराधी की लाइन को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और उसे उस स्थान से वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है जहां से यह लाइन आई थी। या शायद पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक में 1 या 2 अतिरिक्त चालें जोड़ दी जाती हैं।

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शिशु एक ही समय में कम संख्या में वस्तुओं पर अपना ध्यान केंद्रित कर सकता है। खेल में गहरी रुचि बहुत आसानी से पैदा होती है, लेकिन जल्दी ही गायब भी हो जाती है। इस उम्र में खेल काफी सरल और बहुत छोटे होने चाहिए। तीन से पांच मिनट भी काफी हैं. ये मिनट अपने बच्चे को दें! और आप देखेंगे कि आप न केवल उसे, बल्कि खुद को भी एक उपहार दे रहे हैं: आप अपने बच्चे के बारे में बहुत कुछ सीखेंगे, उससे बहुत कुछ सीखेंगे और सच्ची खुशी का अनुभव करेंगे।

"क्या चल रहा है"

यह खेल बच्चे को वस्तुओं के आकार से परिचित कराता है। एक मेज या फर्श पर एक खिलौना गेट बनाएं और यह देखने के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित करें कि कौन अपनी मूर्ति को सबसे तेजी से गेट तक पहुंचा सकता है। आकृतियाँ भिन्न हों: एक गेंद, एक घन, एक छड़ी, एक पहिया, एक ब्लॉक। सबसे पहले, बच्चे को इस बात की परवाह नहीं होगी कि कौन सी मूर्ति लेनी है। लेकिन धीरे-धीरे वह समझ जाएगा कि कौन से आंकड़े बेहतर रोल करते हैं। इस विषय पर अपने बच्चे से बात करें, उदाहरण के लिए, घन के उन कोनों पर ध्यान दें जो उसे लुढ़कने से रोकते हैं।

"तुलना करना"

खेल से ध्यान विकसित होता है। अपने बच्चे के सामने दो खिलौने रखें। बच्चे को अवश्य बताना चाहिए कि वे कैसे समान हैं और वे एक दूसरे से कैसे भिन्न हैं। उदाहरण के लिए, एक लोमड़ी और एक खरगोश एक जैसे होते हैं क्योंकि उनकी आंखें, कान, पंजे होते हैं और वे रोएँदार होते हैं। लेकिन अंतर भी हैं: लोमड़ी लाल है, और बन्नी सफेद है, लोमड़ी की एक बड़ी पूंछ है, आदि। यदि बच्चे के लिए यह मुश्किल है, तो आप स्पष्टीकरण के साथ मदद कर सकते हैं। आप अधिक समान खिलौने पेश करके भी इस खेल को जटिल बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो अलग-अलग गेंदें।

"गणित की ओर पहला कदम"

तीन गुड़िया रखें और बच्चे को दो प्लेटें दें। पूछें कि क्या सभी गुड़ियों के लिए पर्याप्त है। बच्चे को गुड़ियों के सामने प्लेटें रखने दें और प्रश्न का उत्तर देने दें। अपने बच्चे को यह समझाने में मदद करें: "प्लेटों की तुलना में अधिक गुड़िया हैं।" फिर अपने बच्चे को चार प्लेटें दें और दोबारा पूछें कि क्या सभी गुड़ियों के लिए पर्याप्त है। आप विभिन्न वस्तुओं के साथ खेल सकते हैं, लेकिन थोड़ी मात्रा (पांच के भीतर) से शुरू करना बेहतर है, धीरे-धीरे इसे बढ़ाना।

"मार"

खेल पूरी तरह से आंदोलनों का समन्वय विकसित करता है। कमरे में एक बड़ी टोकरी या बक्सा रखें और बच्चे को एक ऐसी गेंद दें जो बच्चों की हथेलियों से पकड़ने में आरामदायक हो। सबसे पहले आपको बस गेंद को टोकरी में छोड़ना होगा। फिर धीरे-धीरे पीछे हटें और अपने बच्चे से गेंद को ठीक टोकरी में फेंकने के लिए कहें। बच्चे आमतौर पर गेंद को नीचे से फेंकते हैं, यह उनके लिए अधिक सुविधाजनक होता है। आप विभिन्न वस्तुओं को फेंकने का प्रयोग कर सकते हैं - कागज के टुकड़े, क्यूब्स, लत्ता।

"ऊपर और नीचे"

खेल तुलना करना सिखाता है. अपने बच्चे के साथ अपार्टमेंट में घूमें और पता लगाएं कि कौन सी वस्तुएं उससे ऊंची हैं और कौन सी उससे नीचे हैं। अपने बच्चे से पूछें: "क्या आप टेबल (अलमारी, बेडसाइड टेबल, आदि) से लम्बे हैं?" ऊँचाई की तुलना करना सिखाएँ, प्रश्न का सही उत्तर देना सिखाएँ। यदि बच्चा सफल हो जाता है, तो उसे खिलौनों के साथ खेलने के लिए भी आमंत्रित करें।

"घर का बना किताब"

यह गेम किताबों के प्रति प्रेम पैदा करता है। अपने बच्चे के साथ मिलकर पुरानी पत्रिकाओं, अखबारों, पोस्टकार्डों, पुस्तिकाओं से दिलचस्प तस्वीरें काटें और उन्हें उसी आकार के कार्डबोर्ड के टुकड़ों पर चिपका दें। कार्डबोर्ड के टुकड़ों में छेद करें और उन्हें रिबन, रस्सी या धागे का उपयोग करके एक साथ जोड़ दें। अब आपके पास एक नई किताब है जो आपने अपने बच्चे के साथ मिलकर बनाई है। आप एक पुस्तक को किसी विशिष्ट विषय पर समर्पित कर सकते हैं - प्रकृति, जानवर, कार्टून। अपने बच्चे के साथ किताब में चित्र देखें और एक कहानी लिखें जिसे वे चित्रित कर सकें। अपने बच्चे से पुस्तक में एक विशिष्ट चित्र ढूंढने के लिए कहें।

"बक्से"

यह खेल कल्पनाशक्ति का विकास करता है। विभिन्न आकारों के विभिन्न प्रकार के खाली बक्से इकट्ठा करें: अनाज पैकेजिंग, जूस पैकेजिंग, जूते, उपहार। उन्हें फर्श पर बिछाएं और अपने बच्चे को उन्हें व्यवस्थित करने के लिए आमंत्रित करें ताकि वे एक घर, एक किला, एक टॉवर, एक कार आदि बना सकें। विभिन्न विचार पेश करें, बच्चे को उसके प्रयोगों में मदद करें।

"खिलौने छाँटना"

खेल बच्चे की सोच विकसित करने में मदद करता है। अपने बच्चे के सामने फर्श पर विभिन्न प्रकार के खिलौने रखें। उदाहरण के लिए, आकार के आधार पर छांटना शुरू करें और इसमें अपने बच्चे को भी शामिल करें। आप खिलौनों को रंग या गुणवत्ता (संगीतमय, गतिशील, नरम) के आधार पर क्रमबद्ध कर सकते हैं। बच्चा स्वयं छँटाई विधि सुझा सकता है।

माता-पिता, अपने बच्चों को खेल के माध्यम से खेलें और सिखाएं! और आप देखेंगे कि आपके बच्चे कितने आभारी छात्र और अद्भुत साथी हो सकते हैं।

जब वयस्क इकट्ठे होते हैं, तो यह गलती से मान लिया जाता है कि उनके पास बातचीत और दावत के अलावा कोई काम नहीं है। यह गलत है! ऐसे कई मज़ेदार गेम हैं जो आपको कंपनी में दिलचस्प और असामान्य समय बिताने, हंसने और आराम करने की अनुमति देंगे। सभी गेम 6 लोगों या अधिक की कंपनी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। इन्हें कॉलेज कैम्पिंग ट्रिप, किसी पार्टी या किसी के जन्मदिन पर बजाया जा सकता है।

किसी कंपनी के लिए कई खेलों के लिए विशेष तैयारी और सहारा की आवश्यकता नहीं होती है

बातचीत के खेल

  • मुझे समझो।कंपनी को पुरुष-महिला जोड़ियों में बांटा गया है। आप स्वयं एक विषय लेकर आ सकते हैं, उदाहरण के लिए, "मातृत्व अस्पताल"। खेल का सार: "पति" बच्चे के बारे में ज़ोर से सवाल पूछता है, और "पत्नी" इशारों से उनका जवाब देने की कोशिश करती है। मुख्य बात यह है कि असामान्य प्रश्न पूछें और देखें कि "पत्नी" किन इशारों से जवाब देगी।
  • संघों.कंपनी एक घेरे में बैठती है. कोई शुरू करता है: अपने पड़ोसी के कान में कोई शब्द फुसफुसाता है। वह, बिना किसी हिचकिचाहट के, अगले प्रतिभागी के कान में इस शब्द के संबंध में अपनी बात कहता है। अगला उसका अपना संघ है, और इसी तरह जब तक शब्द-संघ उस व्यक्ति के पास वापस नहीं आ जाता जिसने खेल शुरू किया था। मुझे आश्चर्य है कि मूल शब्द किस रूप में रूपांतरित होगा!
  • मैं कौन हूँ?सभी प्रतिभागी अपने माथे पर एक कागज़ का रिबन पहनते हैं जिस पर फिल्म स्टार का नाम लिखा होता है। सभी प्रतिभागी देखते हैं कि दूसरों के माथे पर क्या लिखा है, लेकिन यह नहीं जानते कि उनके माथे पर क्या लिखा है। आपको बारी-बारी से दूसरों से सवाल पूछने की ज़रूरत है जिससे आपको यह समझने में मदद मिलेगी कि आपके माथे पर क्या लिखा है। उदाहरण के लिए: "क्या मैं एक आदमी हूँ?", "क्या मैंने टॉम क्रूज़ के साथ अभिनय किया?", "क्या मैंने ऑस्कर जीता?" आप जानवरों के नाम लिख सकते हैं - फिर प्रश्न उचित होंगे: "क्या मैं उत्तरी ध्रुव पर रहता हूँ?", "क्या मैं शाकाहारी हूँ?" वे आखिरी जोड़ी तक खेलते हैं। हारने वाला हर किसी को बीयर या आइसक्रीम खरीदता है।
  • मगरमच्छ।कंपनी का कोई व्यक्ति किसी अन्य प्रतिभागी के कान में एक लोकप्रिय फिल्म का नाम कहता है और वह उसे इशारों में पूरी कंपनी को दिखाता है। कंपनी का काम इस नाम का अनुमान लगाना है. यदि नाम में कई शब्द हैं, तो आप अनुमानित शब्द लिख सकते हैं ताकि भूल न जाएं। बेशक, अगर आप चाहें तो सिर्फ फिल्में ही नहीं, बल्कि किसी भी शब्द की इच्छा कर सकते हैं।
  • "मेरी पैंट में।"किसी भी शीर्षक को प्रेस (पत्रिकाओं, समाचार पत्रों) से काट दिया जाता है। उनका अर्थ महत्वहीन है. फिर उन्हें एक बड़े लिफाफे में बंद कर दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी एक शीर्षक निकालता है और वाक्यांश "यह मेरी पैंट में है..." के बाद उसे जोर से पढ़ता है। यह बहुत अजीब लगता है - खासकर अगर यह कुछ इस तरह का हो कि "मेरी पैंट में... उगाए गए सबसे बड़े खीरे के लिए एक प्रतियोगिता थी।"

प्रॉप्स के साथ खेल

लक्ष्य

सभी प्रतिभागियों को कागज की खाली शीट और पेन (पेंसिल) दिए जाते हैं। पांच वृत्तों का लक्ष्य प्राप्त करने के लिए आपको शीट पर एक बड़ा वृत्त बनाना होगा, जिसके अंदर 4 और वृत्त हों। आपको बीच में एक बिंदु रखना होगा और उसके माध्यम से क्रॉसवाइज रेखाएं खींचनी होंगी, ताकि परिणाम 4 सेक्टर हो।

प्रतिभागियों को लिखना होगा: केंद्र से पहले सर्कल में - अक्षर पी, पी, एस, एल, प्रत्येक सेक्टर में एक। दूसरे घेरे में - किसी भी क्रम में 1 से 4 तक संख्याएँ, तीसरे में - एक-एक नाम (पशु, पक्षी, मछली, कीट)। चौथे में 4 विशेषण हैं (मजाकिया: मोटा, शराबी, मूर्ख, इधर-उधर पड़ा हुआ, आदि)। पांचवे में - 4 कोई कहावतें या कहावतें।

प्रॉप्स वाले खेल यात्रा के लिए उपयुक्त नहीं हैं, लेकिन पार्टियों के लिए आदर्श हैं।

अब हम सभी लक्ष्य एकत्र करते हैं और पढ़ते हैं (एट्रिब्यूशन के साथ)। वृत्त के केंद्र में अक्षरों का अर्थ है: पी - काम, पी - बिस्तर, एस - परिवार, एल - प्यार। संख्याओं का मतलब है कि प्रत्येक प्रतिभागी काम, परिवार, बिस्तर और प्यार में किस स्थान पर है। पशु और विशेषण - जीवन के किसी दिए गए क्षेत्र में भागीदार कौन है। उदाहरण के लिए: साशा काम पर एक "लालची सियार" है, बिस्तर में एक "मोटी आर्कटिक लोमड़ी" है, इत्यादि।

कहावतें काम, परिवार, बिस्तर और प्यार में एक व्यक्ति का आदर्श वाक्य हैं। उदाहरण के लिए, यह पता चल सकता है कि "साशा के बिस्तर में आदर्श वाक्य है "अभिवादन के बिना कोई उत्तर नहीं है," और परिवार में आदर्श वाक्य है "भेड़िया को कितना भी खिलाओ, वह जंगल में देखता है।" यदि लक्ष्यों के साथ खेलना पर्याप्त नहीं है और आप अधिक हँसना चाहते हैं, तो निम्नलिखित खेलों में से एक को आज़माएँ!

  • एक सेब ले आओ.टीम को नर-मादा जोड़ियों में बांटा गया है। प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए एक जोड़े का चयन किया जाता है। फर्श से 2 मीटर के स्तर पर एक रस्सी खींची गई है। उस पर, एक वयस्क के मुंह के स्तर पर, एक बड़ा सेब उसकी पूंछ से लटका हुआ है। चुने गए जोड़े को इसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना खाना चाहिए। जो भी जोड़ा पूरा सेब खाता वह विजेता होता।
  • आधान.कंपनी के दो लोग खेलते हैं. दो बोतलें लें (उनमें से एक खाली है)। आपको एक बोतल से पानी (आप जूस, मिनरल वाटर या बीयर ले सकते हैं) निकालने और दूसरी बोतल में डालने के लिए एक स्ट्रॉ का उपयोग करना होगा। जो इसे तेजी से करेगा वह विजेता होगा। सच है, ऐसी संभावना है कि कोई यह सब पी जाएगा और अपनी हार स्वीकार कर लेगा।
  • तैरता हुआ सेब.यहां कंपनी के दो लोग प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। सेबों को पानी के एक बड़े कटोरे में फेंक दिया जाता है। प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे मुड़े हुए हैं। आपको सेब को अपने दांतों से पकड़कर पानी से निकालना होगा। जो भी इसे पहले करता है वह जीतता है।
  • मां।प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों में से एक "मम्मी" है। खेल का सार: टीम को जितनी जल्दी हो सके अपनी "मम्मी" को लपेटना होगा। नियमित टॉयलेट पेपर का उपयोग पट्टियों के रूप में किया जाता है। खेल का दूसरा भाग: कागज को वापस रोल में लपेटकर ममी को खोल दें। मज़ा की गारंटी!

यदि आपके पास ट्विस्टर नहीं है, तो आप कोई अन्य आउटडोर गेम चुन सकते हैं!

सक्रिय खेल

  • दलदल.अच्छा पुराना खेल. कंपनी टीमों में विभाजित है, लेकिन दो लोग भाग ले सकते हैं। खिलाड़ियों को प्रत्येक में दो कार्ड मिलते हैं (आप कागज की नियमित शीट ले सकते हैं)। कार्य: ये कार्डबोर्ड बक्से "धक्कों" हैं, और जितनी जल्दी हो सके "दलदल" (कमरा, गलियारा) को पार करने के लिए आपको उनके साथ एक से दूसरे तक जाना चाहिए। "दलदल में डूबना" सामूहिक इच्छा को पूरा करता है।
  • गेंद की लड़ाई.प्रतिभागियों को समान आकार की दो टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक प्रतिभागी एक फूला हुआ गुब्बारा अपने पैर में धागे से बांधता है। आप प्रत्येक टीम के लिए एक ही रंग की गेंदें खरीद सकते हैं। धागा जितना लंबा होगा, उतना अच्छा होगा। गेंदें फर्श पर होनी चाहिए। आदेश पर, आपको अपने विरोधियों की गेंदों पर अपने पैरों से कदम रखकर उन्हें नष्ट करना होगा, और साथ ही उन्हें अपनी गेंद पर कदम रखने की अनुमति नहीं देनी होगी। फटी हुई गेंद का मालिक खेल छोड़ देता है। विजेता वह टीम है जिसकी गेंद "युद्ध के मैदान" पर जीवित रहने वाली आखिरी गेंद होगी।
  • हे घोड़ों, मेरे घोड़ों!प्रतियोगिता के लिए प्रतिभागियों के दो जोड़े और एक कमरे की आवश्यकता होती है जहाँ कोई टूटने योग्य वस्तु न हो। प्रत्येक जोड़ी को एक "घोड़ा" और एक "सवार" में विभाजित किया गया है। "सवार" "घोड़े" के कंधों पर बैठता है (आमतौर पर एक मांसल लड़के के कंधों पर एक पतली लड़की)। लिखित शब्द वाला कागज का एक टुकड़ा "सवार" की पीठ से जुड़ा होता है। दूसरे "सवार" को प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ना चाहिए और साथ ही, उसे उसकी पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ने से रोकना चाहिए।
  • संयुक्त जुड़वां।कंपनी दो टीमों में बंटी हुई है. प्रत्येक टीम से दो लोग भाग लेते हैं। उन्हें एक-दूसरे के बगल में रखा गया है। एक प्रतिभागी का बायाँ पैर दूसरे के दाहिने पैर से बंधा हुआ है, और उनके धड़ पट्टियों से बंधे हैं। परिणाम "सियामी जुड़वाँ" है। सभी कार्य शीघ्रता से किये जाने चाहिए। "सियामी जुड़वाँ" एक-दूसरे से बात किए बिना, दो अलग-अलग हाथों (एक दाएं, एक बाएं) से काम करते हैं। उन्हें विरोधी टीम द्वारा दिए गए विभिन्न कार्यों को पूरा करना होगा: एक पेंसिल को तेज करना, जूते के फीते बांधना या एक बोतल खोलना, उसे डालना और पीना।

दो छोटे बच्चों के लिए सबसे अच्छे खेल सक्रिय खेल हैं। यदि बच्चों के लिए कक्षाएं थका देने वाली हैं और शिक्षक बच्चों पर अनावश्यक रूप से पाठों और अतिरिक्त गतिविधियों का बोझ डालने की सलाह नहीं देते हैं, तो बच्चे और बड़े बच्चे दोनों लगभग असीमित समय तक खेल सकते हैं, दौड़ सकते हैं, कूद सकते हैं और अपनी ऊर्जा खर्च कर सकते हैं। खासकर यदि परिवार में दो बच्चे हैं, जो विभिन्न प्रकार के मनोरंजन के लिए एक-दूसरे के स्थायी भागीदार हैं।

दो बच्चों के लिए नृत्य रचनात्मकता और खेल सकारात्मक दृष्टिकोण लाते हैं, शारीरिक गुणों में सुधार करते हैं और मनोदैहिक विकास को बढ़ावा देते हैं। जो बच्चे दिन के दौरान अच्छी तरह से "घबराए" रहते हैं उनकी भूख बहुत अच्छी होती है, अच्छी गहरी नींद आती है और उनका स्वास्थ्य भी अच्छा होता है। आप माता-पिता की भागीदारी के साथ या उसके बिना, घर में या सड़क पर सक्रिय आउटडोर गेम खेल सकते हैं।

आउटडोर खेल बच्चों के विकास के मुख्य साधनों में से एक हैं

दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल एक रोमांचक और बहुत भावनात्मक गतिविधि है, जिसे बड़े आने वाले खेल के नियमों के आधार पर निर्देशित करते हैं। सक्रिय शगल अलग-अलग उम्र और लिंग के बच्चों के लिए समान रूप से दिलचस्प है, और अलग-अलग उम्र के बहुत मिलनसार भाइयों और बहनों को भी एकजुट नहीं कर सकता है, जुड़वा बच्चों और उम्र में करीबी बच्चों का तो जिक्र ही नहीं करें।

इस प्रकार की गतिविधि के लाभों को कम करके आंकना मुश्किल है, क्योंकि गेमिंग मानव विकास में अग्रणी गतिविधियों में से एक है, जो रोजमर्रा की जिंदगी के लिए उपयोगी कौशल और क्षमताओं में सुधार करती है, जो सामान्य रोजमर्रा की जिंदगी में चमकीले रंग और उत्साह लाती है। अधिकांश आउटडोर खेल बच्चों में निपुणता, समन्वय और गति विकसित करने में मदद करते हैं, उन्हें एक-दूसरे के साथ बातचीत करना सिखाते हैं, और उन्हें जीत की खुशी और हार से बचने की क्षमता देते हैं।

आउटडोर गेम्स की प्रक्रिया में, बच्चे जल्दी से एक साथ कार्य करना, सामान्य नियमों का पालन करना सीखते हैं और निष्पक्षता, अनुशासन, ईमानदारी, सहानुभूति रखने और एक-दूसरे की मदद करने की क्षमता जैसे सकारात्मक व्यक्तिगत गुणों का विकास करते हैं।

जीवन के तीसरे वर्ष से, यानी दो साल की उम्र से, बच्चे पहले से ही चलना, दौड़ना, कूदना, चढ़ना और रेंगना पूरी तरह से सीख जाते हैं। लेकिन भले ही आपका पहला बच्चा हाई स्कूल में है, और आपका दूसरा बच्चा मुश्किल से चलना शुरू कर पाया है, आप ऐसे उत्कृष्ट और दिलचस्प गेम लेकर आ सकते हैं जिनमें एक साथ दो बच्चे सक्रिय रूप से शामिल हों।

आप एक ही खेल को लगातार कई बार खेल सकते हैं; एक नियम के रूप में, तृप्ति पांचवें दौर में होती है, जब लगभग 15 मिनट की सक्रिय कार्रवाई बीत चुकी होती है, लेकिन बड़े बच्चे लंबे समय तक और काफी स्वायत्त रूप से खेल सकते हैं, माता-पिता को गेमिंग को नियंत्रित करने के लिए विचलित किए बिना गतिविधियाँ और निष्पक्ष निर्णय।

घर पर दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल

अधिकांश आउटडोर खेलों में बड़ी संख्या में प्रतिभागियों और बड़े स्थान की आवश्यकता नहीं होती है। इसका मतलब है कि आपके बच्चे घर पर दो बच्चों के लिए आसानी से आउटडोर गेम खेल सकते हैं। हम बचपन से सिद्ध विकल्पों को याद करने का सुझाव देते हैं जो कभी भी अपनी प्रासंगिकता नहीं खोते हैं, साथ ही दो बच्चों के लिए नए खेलों पर भी ध्यान देते हैं, जिनका आविष्कार उद्यमी माताओं द्वारा किया गया था।

लुकाछिपी

हर आविष्कारी चीज़ सरल है. बेशक, एक साधारण अपार्टमेंट में इतनी लुका-छिपी नहीं होती है, लेकिन इस खेल में रुचि बिल्कुल भी कम नहीं होती है। बेशक, यह गेम विशेष रूप से सक्रिय नहीं है, लेकिन आप इसे शांत भी नहीं कह सकते। कल्पना और ध्यान विकसित करता है। बच्चों के लिए, आप सोफे के नीचे, दरवाजे के पीछे, पर्दे के पीछे, मेज़पोश वाली मेज़ के नीचे, बिस्तर में कंबल के नीचे छिपे हुए कोनों का सुझाव दे सकते हैं। खतरनाक स्थानों को परिवार के बड़े सदस्यों द्वारा विनीत रूप से नियंत्रित करना बेहतर है ताकि छोटे लोग कोनों और वस्तुओं में न छुपें जहां उन्हें छिपना नहीं चाहिए।

बड़े बच्चों के लिए खेल खुद को नहीं, बल्कि वस्तु को छिपाकर जटिल हो सकता है और फिर खेल "गर्म-ठंडा" में बदल जाता है, जो बच्चों के लिए भी बहुत रोमांचक है। और बच्चों के लिए, इसे आसान बनाएं - बड़े बच्चे को छोटे बच्चे के साथ पीक-ए-बू खेलने दें, यह भी एक तरह की लुका-छिपी है।

पकड़ो

यह काफी सरल खेल है और विभिन्न उम्र के बच्चे भी इसे खेल सकते हैं। यदि आपको किसी बड़े बच्चे को रोकना है, तो अवसरों को बराबर करने के लिए, आप उसे एक बैग दे सकते हैं, या चारों तरफ से आगे बढ़ सकते हैं। आप क्लासिक कैच-अप को चारों तरफ दौड़ या यहां तक ​​कि "क्रॉल" में भी बदल सकते हैं, जब दोनों प्रतिभागियों, जिनमें से सबसे छोटा अभी तक नहीं जानता कि किसी अन्य तरीके से कैसे आगे बढ़ना है, को इच्छित लक्ष्य प्राप्त करना होगा।

बॉल के खेल

घर में गेंद सामूहिक विनाश का हथियार है, लेकिन केवल तभी जब इसे फेंककर पकड़ा जाए। लेकिन इसे फर्श पर रोल करना बहुत संभव है - अपने पैर फैलाकर, बच्चे एक-दूसरे के सामने बैठते हैं और गेंद को अपने बीच में घुमाते हैं।

बॉलिंग

बॉलिंग सेट लगभग सभी बच्चों की दुकानों में उपलब्ध हैं, और कीमत सीमा कई दसियों रूबल से लेकर कई हजार तक है। यदि विचार तुरंत आया, लेकिन पिन और बॉल वाला कोई सेट नहीं है, तो कोई बात नहीं! पानी से भरी बोतलें, एक के ऊपर एक रखे हुए क्यूब्स और एक साधारण गेंद जिसे फर्श पर रोल किया जाना चाहिए, एकदम सही होगा - यह एक कल्पना होगी।

त्वरण

बच्चों में से एक हरकत करता है, दूसरा उसे थोड़ी तेजी से दोहराता है, पहला उससे भी तेज... और इसी तरह जब तक दोहराना असंभव न हो जाए। और दूसरा बदलाव एक छोटी प्रतियोगिता होगी - बच्चे दौड़ में कुछ क्रिया तेजी से करने की कोशिश करते हैं। जो कोई भी तेजी से नीचे झुकता है, सामने के दरवाजे की ओर दौड़ता है, दस बार बैठता है - कई विकल्प हैं, और आप उनके साथ अनंत तक आ सकते हैं जब तक कि बच्चे खेलने से थक न जाएं।

सबसे विश्वसनीय टोपी किसके पास है?

बच्चों के सिर पर कोई ऐसी वस्तु रखी जाती है जो न तो ज्यादा भारी हो और न ही ज्यादा हल्की। जिसके बाद वे इसे अपने सिर पर लेकर तब तक चलते हैं जब तक कि यह गिर न जाए। जिसके पास अभी भी "टोपी" है वह जीत जाता है, और खेल फिर से शुरू हो जाता है। इस क्रिया से बच्चों की मुद्रा पर बहुत अच्छा प्रभाव पड़ता है।

दिन और रात

यह माफिया है, लेकिन हत्याओं के बिना - दिन के दौरान बच्चे जागते हैं, इधर-उधर भागते हैं, चिल्लाते हैं और दुर्व्यवहार करते हैं, रात में आपको फर्श पर गिरना पड़ता है और सोने का नाटक करना पड़ता है। एक वयस्क खेल का नेतृत्व करता है, दिन का समय बदलता है; वह केवल एक सोने की जगह प्रदान करके खेल को जटिल बना सकता है - फिर खेल दो खिलाड़ियों के लिए "तीसरे पहिये" का एक एनालॉग बन जाता है।

डिस्को

लड़के और लड़कियों दोनों को जन्म से ही नृत्य करना पसंद है, पहले अपने नितंबों को अजीब तरह से हिलाना, फिर घूमना और कूदना। आंदोलन और संगीत के इस प्यार को खोने का कोई मतलब नहीं है - बच्चों के लिए नृत्य संगीत चालू करें और उन्हें नृत्य करने के लिए आमंत्रित करें। आधे घंटे की सक्रिय शारीरिक गतिविधियों के बाद, थके हुए बच्चे शांत खेल खेलने का आनंद लेंगे।

और दुकानों में केवल दो बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए प्ले डांस मैट हैं, यह नृत्य संरचना और एक प्रतिस्पर्धी तत्व देता है।

संयुक्त जुड़वां

दोनों बच्चे एक-दूसरे के बगल में खड़े होते हैं और अपने हाथ पकड़ लेते हैं - अब वे स्याम देश के जुड़वां बच्चे हैं और उन्हें अपने हाथ छोड़े बिना सब कुछ एक साथ करना होगा। इस तरह वे चल सकते हैं, बैठ सकते हैं, खेल सकते हैं, कागज से कुछ काट सकते हैं, चित्र बना सकते हैं और विभिन्न क्रियाएं कर सकते हैं। दोनों बच्चों के लिए मौज-मस्ती और सक्रिय अवकाश की गारंटी है।

एक अंधा द्रष्टा दुनिया को बचाता है

बच्चों में से एक अंधा द्रष्टा है; उसे अपने गाइड की मदद से माउंट किलिमंजारो (दीवान) का रास्ता पार करना होगा। रास्ते में, बच्चों को नदी को पार करना होगा, एक पुल पार करना होगा - एक लुढ़का हुआ कंबल, एक गुफा के माध्यम से रेंगना - एक मेज के नीचे और अन्य बाधाएं जिन्हें दूर करने के लिए उनकी मां का परिष्कृत दिमाग पर्याप्त है। फिर खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। यह गेम बच्चों की पारस्परिक सहायता विकसित करता है, उन्हें दृश्य विश्लेषक की भागीदारी के बिना नेविगेट करना सिखाता है, और कल्पना भी विकसित करता है, जो हमारे तैयार समाधानों के समय में पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।

फुर्तीले बंदर

बच्चे अपनी क्षमताओं को आज़माने में प्रसन्न होते हैं, जिनमें वे भी शामिल हैं जो उनके लिए नई हैं। फर्श पर छोटी-छोटी वस्तुएँ बिखेरें - उदाहरण के लिए, किंडर सरप्राइज़ खिलौने या मोज़ाइक। बच्चों को अपने पैर की उंगलियों से वस्तुओं को पकड़ने दें, और जो कुछ भी उन्होंने पकड़ा है उसे ढेर में डाल दें - जिसके पास सबसे अधिक होगा वह जीतेगा। दोनों पैरों या हाथों से पकड़ी गई वस्तुओं की गिनती नहीं की जाती है! यह गेम पूरी तरह से निपुणता, समन्वय विकसित करता है और फ्लैट पैरों के विकास के लिए एक निवारक उपाय है।

ज़मुर्की

यह खेल प्राचीन काल से लेकर आज तक मानवता के साथ सदियों और दूरियों तक जीवित रहा है। एक मोटा दुपट्टा और कम से कम दो प्रतिभागियों की आवश्यकता है - और आपके घर में यह सब निश्चित रूप से है।

निशानेबाज़

फर्श पर लक्ष्य बनाएं या बड़े कटोरे रखें और दूर से बच्चों को उन्हें रेत या मटर से भरे मोज़े से मारना चाहिए। यह दिलचस्प है, सुरक्षित है और माता-पिता को आराम देता है।

गर्मियों में दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल

ठीक है, भले ही आप घर पर आउटडोर गेम खेल सकते हैं, फिर भी सड़क पर मौज-मस्ती करना, दौड़ना और सक्रिय रूप से घूमना आवश्यक है। ऐसे कई खेल हैं जिनमें बड़ी संख्या में प्रतिभागियों की आवश्यकता नहीं होती है, और आपके बच्चे उन्हें आसानी से एक साथ खेल सकते हैं। ये दोनों लंबे समय से भूले हुए क्लासिक्स और नए समय में पैदा हुए आधुनिक खेलों के नए संस्करण हैं।

बिल्ली और चूहे

यह प्रसिद्ध गेम कभी भी उबाऊ नहीं होगा, खासकर यदि आप इसे एक प्रासंगिक विषय देते हैं - लाश को अंतिम उत्तरजीवी को पकड़ने दें, या दुष्ट ट्रिक्स को परियों में से एक को पकड़ने दें, या हो सकता है कि आपके पसंदीदा कार्टून से कुछ अन्य दिलचस्प विकल्प हों।

कुंआरियां

एक अद्भुत खेल जिसके लिए केवल एक सपाट सतह और एक ड्राइंग टूल की आवश्यकता होती है। डामर पर यह चाक हो सकता है, लेकिन जमीन पर यह एक कठोर छड़ी हो सकता है। एक बार जब आप शर्तें समझा देते हैं, तो आप निश्चिंत हो सकते हैं कि खेल में बच्चों की रुचि होगी, खासकर यदि आप इसमें एक प्रतिस्पर्धी नोट शामिल करते हैं।

बॉल के खेल

गेंद सड़क के लिए बनाई गई थी, खासकर जब से घर में इस खिलौने को खेलना अक्सर प्रतिबंधित होता है। यह बास्केटबॉल, फुटबॉल, या बस गेंद को एक-दूसरे पर फेंकना या घुमाना का एक रूप हो सकता है - दो बच्चे हमेशा इस रबर के खजाने का उपयोग करने का तरीका ढूंढ लेंगे।

बैडमिंटन

बैडमिंटन विभिन्न रुचियों वाले बच्चों को एक साथ लाने का एक शानदार तरीका है। यह गेम इतना मज़ेदार और सरल है कि इसे दोनों लिंगों और लगभग किसी भी उम्र के बच्चे खेल सकते हैं।

जल युद्ध

बच्चों को पानी की पिस्तौल से लैस करना और पकड़ना अधिक सार्थक हो जाएगा, इस सरल खेल में रणनीति और रणनीति दिखाई देगी। खैर, अंत पूर्वानुमेय है - जैसे ही बच्चों में से एक इतना गीला हो जाता है कि अब कुछ भी जोखिम नहीं उठाता है, पानी हार के लिए खुल जाता है।

दो बच्चों के लिए शीतकालीन आउटडोर खेल

आधुनिक बच्चों को देखकर दुख होता है, जो सर्दियों में बाहर जाकर बिल्कुल नहीं जानते कि फोन, टैबलेट या टीवी के बिना क्या करना है। लेकिन आप बर्फ के साथ दिलचस्प और सक्रिय खेल से दोनों संतानों को मोहित कर सकते हैं।

बर्फ़ के किले और बर्फ़ीली बिल्लियों का निर्माण

स्नोमैन अब इतना प्रासंगिक नहीं है, हालांकि यह आंकड़ा शीतकालीन मूर्तिकला रचना का नेता बना हुआ है। लेकिन लड़कों को एक किला बनाने में अधिक रुचि होती है, और लड़कियों को बर्फ का बिल्ली का बच्चा या बर्फ का कछुआ बनाने में कोई कम दिलचस्पी नहीं होती है - एक स्नोमैन के विपरीत, ऐसी संरचनाएं तेजी से ढलती हैं, और वे स्वयं एक बर्फ महिला की तुलना में अधिक स्थिर होती हैं, वे ऐसा करती हैं बलि देने के लिए एक गाजर और एक बाल्टी की आवश्यकता नहीं है। खैर, जब बच्चे बर्फ इकट्ठा करते हैं और अंधा बनाते हैं, तो वे अपने मन की संतुष्टि के अनुसार इधर-उधर घूमते हैं।

पथप्रदर्शक

बर्फ में पैरों के निशान ट्रैकर खेलने का एक शानदार मौका हैं। आप बच्चों को फेनिमोर कूपर की प्रसिद्ध कृतियाँ दिखा और बता सकते हैं, और युवा पीढ़ी को यह पता लगाने में मार्गदर्शन कर सकते हैं कि बर्फ की अछूती सफेद चादर पर कौन, कहाँ और क्यों चला।

बर्फ़ की लड़ाई

स्नोबॉल एक सतत प्रवाह में उड़ते हैं, कुछ बच्चे उन्हें पहले से बनाते हैं, खुद को गोला-बारूद की आपूर्ति करते हैं, और अन्य उन्हें आवश्यकतानुसार बनाते हैं। इस खेल में कोई नियम नहीं हैं - लेकिन उनकी आवश्यकता नहीं है, सभी लिंग और उम्र के बच्चों के लिए मनोरंजन की गारंटी है।

सटीकता के लिए स्नोबॉल

किसी लक्ष्य पर स्नोबॉल फेंकना चपलता, ताकत और सटीकता की एक मज़ेदार प्रतियोगिता का एक शानदार तरीका है। एक लक्ष्य चुनें और बच्चों को पुरस्कार के लिए निष्पक्ष लड़ाई में प्रतिस्पर्धा करने दें। इसके अलावा, ऐसा पुरस्कार चुनना बेहतर है जो पूरी तरह आधे-आधे में विभाजित हो।

हमारे समय में, जब शारीरिक निष्क्रियता समाज का अभिशाप बन गई है, घर और सड़क पर दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल आपके बच्चों को आवश्यक शारीरिक गतिविधि देने, ऊर्जा जारी करने और उन्हें खेल गुणों को विकसित करने के लिए प्रेरित करने के लिए आवश्यक हैं। वयस्कों के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात शुरुआत करना और उत्साहित होना है, और एक बार जब वे एक नए खेल में महारत हासिल कर लेते हैं, तो बच्चे बार-बार इसमें वापस आकर खुश होंगे।

खेल और मनोरंजन "कागज पर" तभी से लोगों के लिए परिचित रहे हैं
स्कूल डेस्क वे अपनी सादगी और इस तथ्य से प्रतिष्ठित हैं कि वे ऐसा कर सकते हैं
पहले मिनटों से कब्जा और रुचि। ऐसे खेलों के लिए आप
आपको बस कागज की एक शीट की आवश्यकता है (प्रत्येक पर निर्भर करता है: चेकर्ड, पंक्तिबद्ध
या खाली), साथ ही एक लेखन कलम या पेंसिल।

कागज पर खेल:


  • टिक टीएसी को पैर की अंगुली -जिसके लिए एक क्लासिक गेम
    आपको 9 कोशिकाओं का एक ग्रिड बनाना होगा। पर फैसला
    साथी जो क्या खींचेगा (क्रॉस या पैर की उंगलियां)। खेल शुरू करो
    आपकी प्रत्येक चाल एक संकेत है। विजेता वह है जो तीन को ड्रा करने में कामयाब रहा
    क्षैतिज, तिरछे या लंबवत रूप से एक ही चिह्न का।

  • चिपक जाती है -इस गेम के लिए आपको एक शीट की आवश्यकता होगी
    कक्ष। उस पर आपको एक ज्यामितीय समचतुर्भुज बनाने की आवश्यकता है। व्यायाम
    प्रत्येक खिलाड़ी - समचतुर्भुज के अंदर छड़ियाँ खींचें, जो एक पर कब्जा कर ले
    कोशिका का किनारा. अगर कोई अनलॉक सेल ढूंढने में कामयाब हो जाता है
    (अर्थात, तीन तरफ चिपक जाती है), वह तुरंत चौथा खींचता है, और अंदर
    आपका चिन्ह - क्रॉस या शून्य. जो खेल के मैदान पर चित्र बनाता है वह जीतता है
    अधिक अक्षर.

  • हाथ -आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी (आप ऐसा कर सकते हैं
    या लाइन में उपयोग करें)। अपने हाथ की रूपरेखा बनाएं, उसके अंदर आपकी रूपरेखा बनाएं
    1 से 100 तक की संख्याओं को अलग-अलग स्थानों (भ्रमित) में लिखना चाहिए। वही
    आपका साथी अपने कागज़ के टुकड़े पर भी ऐसा ही करता है। फिर आप आदान-प्रदान करें
    पत्तियों। कार्य बारी-बारी से 1 से 100 तक की संख्या ढूंढना और उस पर गोला लगाना है
    खोज के बाद उसे. जब आप इसे ढूंढ रहे हैं, आपका साथी चित्र बना रहा है
    हाथ की रूपरेखा के चारों ओर शून्य हैं। जो पूरी शीट निकालता है वह जीतता है
    "मुक्त क्षेत्र" में शून्य.

  • समुद्री युद्ध -खेल शुरू करने के लिए, आप
    दो युद्धक्षेत्र तैयार किये जाने चाहिए (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए)। मैदान जैसा दिखता है
    एक वर्ग के रूप में 10 गुणा 10 कोशिकाएँ (शीर्ष रेखा इंगित की गई है)।
    अक्षर: a से i तक, और बाएँ लंबवत 1 से 10 तक। फ़ील्ड के अंदर, प्रत्येक
    खिलाड़ी जहाज़ खींचता है: 4 में से 1 सेल, 3 में से 2, 2 में से 3 और 1
    अकेला)। आपका काम दुश्मन को बुलाते हुए मैदान में गोली मारना है
    निर्देशांक, उदाहरण के लिए: "a-10" या "g-7"। पहला वाला जीतता है
    सभी दुश्मन जहाजों को "डूब" देगा।

  • शब्द -कागज के एक टुकड़े पर एक लंबा शब्द लिखा है।
    प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य यथासंभव छोटे-छोटे शब्दों का आविष्कार करना है
    लंबा शब्द. जिसकी संख्या सबसे अधिक होगी वह जीतेगा.
    उदाहरण के लिए, शब्द "समानांतर चतुर्भुज" और उससे बने शब्द: "जोड़ी", "ग्राम",
    "लेगो", "लक्ष्य", "फ़्रेम" इत्यादि।

  • शब्द क्रॉसवर्ड -शीट के बीच में लिखें
    लंबा शब्द. आपका कार्य छोटे या अन्य शब्द जोड़ना है,
    जिसमें मूल के कई अक्षर शामिल होंगे। जो जीतता है
    अधिकतम शब्द होंगे (1 शब्द - 1 अंक), एक लंबा शब्द (एक से अधिक)।
    पत्र - 2 अंक)।

आप एक साथ कौन से कार्ड खेल सकते हैं?

बहुत से लोग ताश खेलना पसंद करते हैं, क्योंकि वे आपको समय को पूरी तरह से भूलने और आनंद लेने की अनुमति देते हैं।


दिलचस्प कार्ड गेम:


  • मूर्ख -यह एक पुराना और सभी के लिए परिचित खेल है। वहाँ दो हैं
    प्रकार: "साधारण मूर्ख" और "फ़्लिप-अप"। गेम का लक्ष्य कार्ड को और अधिक हराना है
    एक ही सूट या किसी तुरुप का पत्ता का उच्चतम. प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड मिलते हैं
    और जैसे ही उन्हें गिराया जाता है, यह अपने सेट को फिर से भर देता है। जिसके पास है
    हमारे पास कार्ड ख़त्म हो रहे हैं.

  • हुकुम की रानी -खिलाड़ियों को बराबर होना चाहिए
    कार्डों की संख्या. उनमें से, सभी को जोड़ा जाना चाहिए। प्रत्येक को बारी-बारी से
    खिलाड़ी बिना देखे अपने साथी से एक कार्ड निकालता है और उसमें एक जोड़ा जोड़कर उसे फेंक देता है
    (उदाहरण के लिए: 9 क्रॉस और 9 हीरे)। सभी कार्डों में से एक है -
    "हुकुम की रानी"। जिसके पास यह कार्ड होगा (यह उसके पास एकमात्र है)।
    जिसका कोई जोड़ा नहीं है, क्योंकि 1 रानी को तुरंत डेक से हटा दिया जाता है) और उसका
    खेल के अंत में विजेता हारने वाला पक्ष होगा।

  • तुरुप का पत्ता -डेक को नीचे की ओर रखें
    के सामने। पहले से एक तुरुप का पत्ता (कोई भी सूट) नामित करें और बारी-बारी से काम करें
    एक समय में एक कार्ड पलटें। जो ट्रम्प कार्ड खेलने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली है,
    बदले गए कार्डों का पूरा ढेर ले लेता है। जिसके पास कार्ड हैं वह हार जाएगा
    अधिक।

  • शराबी -डेक को सामने की ओर नीचे की ओर रखें
    अपने आप को। एक-एक करके कार्ड पलटना शुरू करें। जिसका कार्ड होगा
    अधिक, पूरा उलटा ढेर लेना होगा। इसमें हारने वाला
    अंत में और भी कार्ड होंगे।

कंप्यूटर के बिना घर पर दो लोगों के लिए आउटडोर गेम: क्या खेलें?

"हानिकारक" कंप्यूटर गेम का एक विकल्प हो सकता है:
दिलचस्प सक्रिय खेल जो घर पर या बाहर खेले जा सकते हैं
वायु।


खेल:


  • खाने योग्य या नहीं खाने योग्य -इस खेल का कार्य
    सरल है: हर किसी को अनुमान लगाना चाहिए कि उनका साथी किस वस्तु का नाम लेगा। में
    इसी के आधार पर वह छोटी गेंद को या तो पकड़ता है या मारता है।
    जो "खाने योग्य शब्द" को हरा देता है या पकड़ लेता है वह हार जाता है
    "अखाद्य"

  • मगरमच्छ -यह एक सरल और बहुत दिलचस्प गेम है
    जिस पर सभी को इशारों और हरकतों से शब्द दिखाना होगा। उच्चारण
    शब्द और ध्वनियाँ नहीं बनाई जा सकतीं। जो शब्द का अनुमान नहीं लगाता वह हार जाता है।

  • ठंडा हो या गर्म -तुम्हारा काम छुपना है
    घर पर या सड़क पर कोई वस्तु। पार्टनर उसे ढूंढ रहा है और आप उसकी मदद करते हैं
    जैसा भी हो, "गर्म, गर्म या ठंडा" बताकर ऐसा करें
    छुपी हुई चीज़ के पास पहुँचना।

  • एक टिप्पणी -खेल सरल और दिलचस्प है: एक प्रतिभागी
    अपने साथी की पीठ पर अपनी उंगलियों से शब्द लिखता है और वह अक्षरों का अनुमान लगाता है
    एक शब्द बनाता है. जो सबसे अधिक शब्द लिखता है वह जीतता है।

  • टूटा हुआ फ़ोन -इस गेम के लिए आपको आवश्यकता होगी
    बड़ी संख्या में बच्चे. हर कोई एक पंक्ति में बैठता है. पहला बच्चा आता है
    वह शब्द बोलता है और अपने पड़ोसी को बताता है, लेकिन जल्दी और चुपचाप। वह इसे आगे बढ़ा देता है
    बिल्कुल वैसा ही जैसा मैंने सुना था। वह जो शब्द सुनता है वही जोर से बोलता है। अगर
    शब्द अंततः "खराब" निकला, हर कोई वही कहता है जो उसने सुना है और
    इस तरह हारने वाले का पता चलता है।

वयस्क घर पर, अपार्टमेंट में, बिना कंप्यूटर के कौन से खेल खेल सकते हैं?

वयस्क खेलों में अधिक जटिल विचार प्रक्रियाएँ होती हैं, क्योंकि वे मुख्य रूप से तर्क के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं।


खेल:


  • चौसर -इसके लिए आपको पासा, चेकर्स आदि की आवश्यकता होगी
    खेल के लिए विशेष मैदान. विजेता वह है जो सबसे पहले चेकर्स पलटता है।
    चक्कर लगाता है और अपनी जगह पर लौट आता है।

  • शतरंज -एक तार्किक खेल, जिसका अर्थ किसी और के क्षेत्र को जब्त करना और "दुश्मन की सेना" को नष्ट करना है।

  • चेकर्स -गेम को सफेद या काले चेकर्स के लिए विपरीत क्षेत्र में जाने और प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को "नष्ट" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

  • अंदाज़ा लगाओ मैं कौन हूं (टारनटिनो) -खेल बहुत सरल है और
    एक ही समय में आकर्षक. दुनिया के नाम कागज के टुकड़ों पर लिखे हैं
    व्यक्तित्व (अभिनेता, गायक, राजनेता)। पत्तियाँ मिश्रित होती हैं और प्रत्येक नहीं
    इसे देखकर, वह अपने लिए एक चुनता है, फिर उसे अपने माथे से लगाता है। सबका काम है
    प्रमुख प्रश्न पूछकर अनुमान लगाइए कि उन्हें किस प्रकार का व्यक्तित्व प्राप्त हुआ।

  • माफिया -जासूसी शैली में एक जटिल बारी-आधारित खेल।
    खेल में नियमित या विशेष कार्डों का उपयोग करना चाहिए;
    बिना किसी नेता की मदद के.

एक पति-पत्नी घर पर, बिना कंप्यूटर वाले अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?


  • लोट्टो -एक क्लासिक गेम जिसके साथ समय सचमुच जुड़ा हुआ है
    "किसी का ध्यान नहीं जाता।" ऐसा करने के लिए, आपको टिकटों के एक विशेष सेट की आवश्यकता होगी
    बैरल का बैग. अपना टिकट भरने वाला पहला व्यक्ति
    संख्या में.

  • एक तर्क खेल है जिसमें आपको यह करना होगा
    निर्मित टॉवर से ब्लॉकों को बीच से बाहर निकालते हुए हटा दें। काम -
    यदि आप मीनार नहीं तोड़ेंगे तो जिसका मीनार टूटेगा वह हार जाएगा।

  • सच या झूठ -प्रत्येक खिलाड़ी बताता है
    दो कहानियाँ, जिनमें से एक काल्पनिक है, और दूसरी सच है। दूसरा कार्य
    खिलाड़ी यह पता लगाने के लिए कि क्या है। जो अपना सर्वश्रेष्ठ जानता है वह जीतेगा
    साथी।

  • एसोसिएशन -आपका काम एक शब्द के बारे में सोचना है
    और इसके साथ सभी संबंधों को अपने साथी को बताएं ताकि वह
    सही अनुमान लगाया. जो सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

  • "क्या फिल्म?" —ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों को होना चाहिए
    असली फिल्म प्रेमी. मुख्य पात्र का नाम लिए बिना उसकी कहानी का वर्णन करें
    नाम, और आपका प्रतिद्वंद्वी फिल्म का अनुमान लगा लेगा। उतना ही सही
    जितने अधिक उत्तर, उतने अधिक अंक।

एक लड़का और लड़की घर पर, बिना कंप्यूटर वाले अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:


  • कस्बों- प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य शहर का नाम बताना है
    वह अक्षर जो पहले से नामित शब्द में अंतिम था। आप भी बदल सकते हैं
    उदाहरण के लिए, खेल का विषय शहरों के नाम नहीं, बल्कि फूलों या व्यंजनों के नाम हैं।

  • स्ट्रिप कार्ड -एक युवा जोड़े के लिए, यहां तक ​​कि एक साधारण "मूर्ख" भी अधिक दिलचस्प होगा यदि हर कोई बारी-बारी से अपने कपड़े उतार दे।

  • पहेलि -एक बड़ी पहेली चित्र खरीदें और
    इसे एक साथ जोड़ते हुए एक साथ समय बिताने का प्रयास करें। उस समय
    आप जीवन के कई मुद्दों पर चर्चा कर सकते हैं और दिलचस्प बातें बता सकते हैं
    कहानियों।

पहेलियाँ एकत्रित करना एक दिलचस्प शगल है

आप घर पर, किसी अपार्टमेंट में बिना कंप्यूटर के अकेले किसी मित्र के साथ कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:


  • मंगेतर के लिए भाग्य बता रहा है -दिलचस्प शगल
    दो युवा लड़कियों के लिए, विशेषकर चूँकि भाग्य बताने का कोई विकल्प नहीं है
    आज बहुत कुछ है: कार्डों पर, मोम पर, कॉफी पर
    मोटा होना, फोन कॉल वगैरह से।

  • मैं इस पर विश्वास करता हूं, मैं इस पर विश्वास नहीं करता,आपका मित्र आपसे एक प्रश्न पूछता है
    जिसका आपको सही और गलत उत्तर देना होगा, और उसका कार्य है
    सही उत्तर का चयन करें। खेल का विजेता वही होगा जिसके पास होगा
    अधिक अनुमानित उत्तर.

  • "कमज़ोर" -किसी भी खेल में (चाहे वह कार्ड हो, लोट्टो हो या
    हथेलियाँ) "कमजोर" हो सकती हैं। यही वह सज़ा है जो बाद में मिलती है
    करना। एक नियम के रूप में, यह एक मज़ेदार या शर्मनाक गतिविधि है
    लागू करना आसान नहीं है.

आप अपने भाई के साथ घर पर, बिना कंप्यूटर के अकेले अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:


  • डोमिनोज़ -डोमिनोज़ को ढेर करने का एक दिलचस्प और रोमांचक खेल।

  • मोज़ेक -आप एक साथ कई दिलचस्प तस्वीरें लगा सकते हैं।

  • कंस्ट्रक्टर -एक साथ महल, घर या पूरे शहर का निर्माण करें।

  • एक विशेष खेल के मैदान के साथ सक्रिय खेल।


आप अपनी बहन के साथ घर पर, बिना कंप्यूटर के अकेले अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?


  • एकाधिकार -कई कार्यों और तत्वों के साथ एक दिलचस्प, रोमांचक तर्क खेल।

  • प्लास्टिसिन या प्लास्टिसिन आटे से मॉडलिंग -आधुनिक आटा या प्लास्टिसिन आपको दिलचस्प आकृतियाँ बनाने और आनंद लेने की अनुमति देगा।

  • कठपुतली शो -खिलौनों के पात्रों के साथ मज़ेदार कहानियाँ निश्चित रूप से आपका मनोरंजन करेंगी और आपको एक दिलचस्प समय बिताने में मदद करेंगी।

यदि 10 से 14 वर्ष के बीच के लड़के और लड़कियाँ ऊब गए हों तो वे कंप्यूटर के बिना एक साथ क्या खेल सकते हैं?


  • कागज की गुडिया -खेलने के लिए, आपको गुड़िया बनानी और काटनी चाहिए, और उनके लिए कागज़ के कपड़े भी लाने चाहिए।

  • मैं एक डिज़ाइनर हूं -लड़कियों को यह खेल बहुत पसंद है, इसलिए
    यह आपको एक वास्तविक डिज़ाइनर, रचनाकार जैसा महसूस कराता है
    फ़ैशन संग्रह और अपने मित्र को दिखाना।

  • रबर बैंड में -यह ताजी हवा में एक मज़ेदार और सक्रिय खेल है।

  • नाई को -लड़कियों के लिए अपनी गर्लफ्रेंड के लिए हेयर स्टाइल और स्टाइल बनाना बहुत दिलचस्प है।

आप अस्पताल में एक साथ क्या खेल सकते हैं?


  • राग का अनुमान लगाओ -आपको अपनी आवाज़ से एक परिचित गाना गाना होगा, और खेल में आपके साथी को इसका अनुमान लगाना होगा।

  • रंग भरना और चित्रकारी -एक मज़ेदार और आरामदायक अनुभव जिसका हर कोई आनंद उठाएगा।

  • प्रश्नावली में -शौक के बारे में दिलचस्प सवाल संकलित करना और उनके जवाब देना।

  • कविता- प्रत्येक खिलाड़ी एक पंक्ति लिखता है, जो कविता में पिछली पंक्ति को जारी रखता है।

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