एक छोटी कंपनी के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएँ। पार्टी मनोरंजन के लिए खेल और प्रतियोगिताएँ

किसी भी पार्टी के लिए एक प्रतियोगिता। सरल, मज़ेदार, जीवंत।
इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए, आपको यह करना होगा:
- 10 से 15 प्रतिभागियों तक;
- एक नारंगी।
प्रतियोगिता के प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं, प्रतिभागियों में से एक संतरा लेता है और उसे अपनी ठुड्डी और गर्दन के बीच दबाता है, फिर वे हर्षित संगीत चालू करते हैं, और प्रतिभागी, अपने हाथों का उपयोग किए बिना, नारंगी को प्रतिभागी को देने की कोशिश करता है उसके बगल में खड़ा होना, इत्यादि एक घेरे में। जो संतरा गिरा देता है उसे हटा दिया जाता है और यह तब तक जारी रहता है जब तक केवल एक ही प्रतिभागी नहीं बचता। विजेता को पुरस्कार मिलता है - एक नारंगी। आप एक सेब या नाशपाती का भी उपयोग कर सकते हैं, मज़ा कम नहीं होगा।


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नई पोशाक।

किसी भी पार्टी के लिए, यह प्रतियोगिता लंबे समय से प्रतीक्षित है, क्योंकि यह बस जंगली हंसी का कारण बनती है।
प्रतियोगिता के लिए आपको एक बड़े बक्से या बैग (अपारदर्शी) की आवश्यकता होगी जिसमें कपड़ों के विभिन्न सामान रखे जाएं: आकार 56 पैंटी, टोपी, आकार 10 ब्रा, नाक वाला चश्मा, आदि। हास्यास्पद चीजें। प्रस्तुतकर्ता उपस्थित लोगों को बॉक्स से कुछ निकालकर अपनी अलमारी को अपडेट करने के लिए आमंत्रित करता है, इस शर्त के साथ कि वे इसे अगले आधे घंटे तक न उतारें। मेज़बान के संकेत पर, मेहमान बॉक्स को संगीत की ओर बढ़ाते हैं। जैसे ही संगीत बंद होता है, बक्सा पकड़ने वाला वादक उसे खोलता है और बिना देखे, जो पहली चीज़ उसके सामने आती है उसे निकाल कर अपने ऊपर रख लेता है। दृश्य अद्भुत है! प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक पोशाक को प्रदर्शित करने का अवसर देता है।


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मुझे यह पसंद है या नहीं.

एक वयस्क पार्टी में लड़कों और लड़कियों के लिए प्रतियोगिता।
मेज़बान मेज पर बैठे सभी मेहमानों से शरीर के दो हिस्सों के नाम बताने के लिए कहता है: उन्हें क्या पसंद है और दाईं ओर के पड़ोसी के बारे में उन्हें क्या पसंद नहीं है। उदाहरण के लिए: "मुझे अपने पड़ोसी का दाहिनी ओर का कान पसंद है और उसका कंधा पसंद नहीं है।" सभी के बुलाने के बाद, मेज़बान सभी को जो पसंद है उसे चूमने और जो पसंद नहीं है उसे काटने के लिए कहता है। आपके लिए एक मिनट की बेतहाशा हंसी की गारंटी है।
आप विजेता का निर्धारण भी कर सकते हैं। विजेता वह होगा जो प्रतियोगिता की शर्तों को सबसे सफलतापूर्वक और मूल रूप से पूरा करेगा।


पार्टी प्रतियोगिताएं
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ढक्कन

मैं हमारी हंसमुख और मैत्रीपूर्ण कंपनी की सबसे पसंदीदा प्रतियोगिता का प्रस्ताव करता हूं:
मुझे वोदका पसंद है, मुझे वाइन पसंद है के सिद्धांत के अनुसार खिलाड़ियों को दो समूहों में विभाजित करें। छोटी बोतलों (100 मिली) में एक में वाइन और दूसरे में वोदका डालें। टीमों के सामने 3 मीटर या अधिक की दूरी पर दो अलग-अलग कुर्सियों पर रखें। वहां बारीक कटे ऐपेटाइज़र के साथ एक प्लेट रखें। आइए खेलना शुरू करें:
पहला प्रतिभागी: बोतल के ढक्कन में पेय डालता है;
प्रतिभागी 2: टोपी से पेय;
तीसरा प्रतिभागी: नाश्ता करना;
और इसी तरह एक घेरे में तब तक चलते रहें जब तक कि पेय खत्म न हो जाए। जिसकी ड्रिंक पहले खत्म हो जाएगी वह जीत जाएगा। आप इसे फैला नहीं सकते!!!
प्रतियोगिता अद्भुत है, पहले ही जांच ली जा चुकी है!!! यह सलाह दी जाती है कि कोई आपको कैमरे पर रिकॉर्ड कर ले, खुद को बाहर से देखना भी मजेदार होगा!!!


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क्या बदल गया?

ध्यान आकर्षित करने की प्रतियोगिता। प्रस्तुतकर्ता एक व्यक्ति को कमरे से बाहर ले जाता है, पहले उसे उपस्थित सभी लोगों को दिखाता है। उसे कमरे से बाहर ले जाकर, प्रस्तुतकर्ता उस पर कुछ विवरण बदलता है: एक बटन खोलता है, उसके मोज़े ऊपर करता है, उसकी आस्तीन खोलता है!
जब खिलाड़ी और मेजबान कमरे में लौटते हैं, तो खेल में भाग लेने वालों को अनुमान लगाना चाहिए कि क्या बदल गया है। विजेता को एक उपहार, एक गिलास शैंपेन मिलता है।


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अपनी पत्नी को गले लगाओ.

युवा विवाहित जोड़ों के लिए प्रतियोगिता.
प्रस्तुतकर्ता तीन विवाहित जोड़ों को आमंत्रित करता है। पुरुष अपनी पत्नियों से 3-4 मीटर की दूरी पर खड़े हों। मेज़बान बीयर की 3 बोतलें खोलता है और उन्हें प्रत्येक आदमी के रास्ते में रखता है। इसके बाद, प्रत्येक पुरुष की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, कई बार घुमाया जाता है, उसकी पत्नी के सामने रखा जाता है और उसके पास चलने और उसे गले लगाने के लिए कहा जाता है। जब पुरुषों की आंखों पर पहले से ही पट्टी बंधी होती है, तो प्रस्तुतकर्ता तुरंत बोतलें हटा देता है और उनकी पत्नियों की अदला-बदली कर देता है। दर्शकों को चुप रहने के लिए कहा जाता है। पुरुष भी दूसरे लोगों की पत्नियों को बड़े मजे से गले लगाते हैं। विजेता वह होता है जो अपनी पत्नी को गले लगाता है।


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टिप्पणी

एक ऐसी कंपनी के लिए एक प्रतियोगिता जिसे गाना पसंद है।
हम सभी अपने पसंदीदा गाने एक साथ मिलकर और ज़ोर से गाने के आदी हैं। और अगर हमसे खुद से कोई गाना गाने को कहा जाए तो यह हमें अजीब लगेगा। लेकिन इस प्रतियोगिता में ही सारी विषमताएं आसानी से दूर हो जाती हैं।

इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए प्रस्तुतकर्ता को सभी को आमंत्रित करना होगा और उन्हें पंक्तिबद्ध करना होगा। यदि बहुत से लोग इच्छुक हों, तो कई पंक्तियाँ बनाई जा सकती हैं, जैसे कि यह एक वास्तविक गायन मंडली हो।

इसके बाद, गाना बजानेवालों को एक गाना गाने के लिए कहा जाता है जिसे हर किसी को जानना चाहिए, उदाहरण के लिए, "घास में एक टिड्डा बैठा था।" (आप सभी के लिए शब्द प्रिंट कर सकते हैं)। केवल प्रस्तुतकर्ता को सभी को चेतावनी देनी चाहिए कि उसके आदेश पर "शांत" गीत को अपने लिए गाना जारी रखना होगा। और आप केवल "लाउड" कमांड से ही अपनी आवाज़ वापस चालू कर सकते हैं।

इसलिए, उदाहरण के लिए, हर कोई गाना गाना शुरू करता है:
घास में टिड्डा बैठा,
घास में टिड्डा बैठा,
बिल्कुल खीरे की तरह
वह हरा था.
बिल्कुल खीरे की तरह.
कल्पना करो, कल्पना करो
वह हरा था.

इस समय नेता कहता है "शांत" और हर कोई अपने आप में गाना जारी रखता है।

वह केवल घास खाता था

वह केवल घास खाता था

बूगर को भी नहीं छुआ

और उसकी मक्खियों से दोस्ती थी।

फिर प्रस्तुतकर्ता कहता है, "जोर से," और हर कोई गाना जारी रखता है।
आमतौर पर पाठ में कोई आगे निकल जाता है और कोई पीछे रह जाता है। यह पल निश्चित रूप से हर किसी को हंसाएगा।
यह विशेष रूप से दिलचस्प हो जाता है जब प्रतियोगिता मादक पेय पदार्थों के मध्यम सेवन के बाद आयोजित की जाती है।


पार्टी प्रतियोगिताएं
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निशानची.

प्रतियोगिता किसी भी पार्टी में आयोजित की जा सकती है। प्रतिभागी जितने नशे में होंगे, उतना ही मजेदार होगा।
खुदाई में सबसे सटीक व्यक्ति का निर्धारण करने के लिए एक प्रतियोगिता। किसी भी उम्र के सज्जनों के लिए उपयुक्त। कार्य एक पेंसिल के साथ एक छोटे से छेद में जाना है। यह पता चला है कि ऐसा करना आसान नहीं है। जो लोग प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं, उनके पतलून के कमरबंद (बेल्ट) से पीछे से एक मजबूत धागे पर पेंसिल लटका दी जाती है ताकि वे लगभग घुटने के स्तर पर लटकें। खाली बोतलें फर्श पर रखी जाती हैं और प्रतियोगियों को उनके पास वापस लाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, प्रतियोगियों को, अपने हाथों की मदद किए बिना, एक बोतल को पेंसिल से फर्श पर मारना चाहिए। दर्शक सक्रिय रूप से सुझाव देते हैं कि कार्य को सर्वोत्तम तरीके से कैसे पूरा किया जाए, प्रतिभागियों को हर संभव तरीके से प्रोत्साहित किया जाता है, और प्रशंसक नैतिक रूप से अपने सज्जनों का समर्थन करते हैं। इससे पुरुष और भी अधिक प्रयास करते हैं, लेकिन हर कोई पर्याप्त सटीक नहीं हो पाता। जो सबसे पहले पेंसिल को बोतल में डालता है उसे "सबसे सटीक" की उपाधि और एक हास्य पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।
यह प्रतियोगिता लंबे समय तक आयोजित की जा सकती है, जब तक कि इसमें भाग लेने के इच्छुक लोग हों। पार्टी में मज़ा चरम पर होगा।


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सटीक इंजेक्शन

किसी भी कंपनी के लिए एक मनोरंजक, रोमांचक गेम। सबसे फुर्तीला व्यक्ति जीतता है।
सहारा: गुब्बारे (प्रत्येक के लिए 1), नियमित धागा, चिपकने वाला प्लास्टर, पुशपिन (प्रत्येक के लिए 1)
लोगों की संख्या - जितनी अधिक, उतना अच्छा। खेल या तो टीम गेम हो सकता है या हर व्यक्ति अपने लिए। खेल के लिए आपको आवश्यकता होगी: गुब्बारे (प्रत्येक के लिए 1), नियमित धागा, चिपकने वाला प्लास्टर, पुशपिन (प्रत्येक के लिए 1)।
गुब्बारे को फुलाया जाता है और कमर के चारों ओर एक धागे से बांधा जाता है (गुब्बारा नितंबों के स्तर और क्षेत्र पर होना चाहिए)। बटन का उपयोग चिपकने वाली टेप के एक टुकड़े को छेदने और उसे खिलाड़ी के माथे पर चिपकाने के लिए किया जाता है। यह प्रक्रिया प्रत्येक प्रतिभागी के साथ की जाती है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी को अपने हाथ अपनी छाती पर या अपनी पीठ के पीछे मोड़ने होंगे (वह खेल के दौरान उनका उपयोग नहीं कर सकता), या वह उन्हें बाँध सकता है।
इन सभी तैयारियों के बाद, शुरुआत दी जाती है (एक निश्चित समय निर्धारित किया जाता है - एक टीम गेम के लिए, समय बीत जाने के बाद, जो भी बच जाता है उसे गिना जाता है; और खेल के लिए, प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए - खेल खेला जाता है अंतिम), जिसके बाद खिलाड़ी का कार्य माथे पर एक बटन के साथ दुश्मन की गेंद को छेदना है (अपने हाथों का उपयोग नहीं करना)। यह सब बिल्कुल आश्चर्यजनक लग रहा है, मुख्य बात यह है कि अधिक लोग हैं। खैर, विजेता को प्रोत्साहन पुरस्कार, शराब की एक बोतल आदि आदि मिलता है।


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इस पर कदम मत रखो!

हमारी पार्टियों में लोकप्रिय और मजेदार प्रतियोगिताओं में से एक। खिलाड़ी वह व्यक्ति होता है जो पहली बार इस प्रतियोगिता में भाग लेता है और इसके सभी रहस्यों को नहीं जानता है।
प्रतियोगिता की शुरुआत में, प्रस्तुतकर्ता उपस्थित सभी लोगों के पास जाता है और उन्हें अपनी टोपी में एक मूल्यवान चीज़ डालने के लिए मनाता है। ये झुमके, अंगूठियां, घड़ियां, चश्मा, कार की चाबी हो सकती हैं।
ड्राइंग प्रतियोगिता के लिए आपको एक अच्छे, जिम्मेदार, साफ-सुथरे व्यक्ति की आवश्यकता होगी। इसकी मदद से एकत्रित की गई सभी चीजें एक-दूसरे से कुछ दूरी पर फर्श पर बिछा दी जाती हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता के नियम बताता है: चुने हुए खिलाड़ी को, आंखों पर पट्टी बांधकर, वस्तुओं को नुकसान पहुंचाए बिना उनके बीच चलना चाहिए। ड्राइवर को अपनी इच्छानुसार चीज़ों को व्यवस्थित करने और यह याद रखने का अवसर दिया जाता है कि क्या कहाँ है। अंत में, तैयारी पूरी हो जाती है, खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उपस्थित सभी लोग सर्वसम्मति से तीन तक गिनते हैं, प्रस्तुतकर्ता उसे धुरी के चारों ओर लपेटता है और उसे उस स्थान पर निर्देशित करता है जहां चीजें रखी गई हैं। जबकि हर कोई शोर मचा रहा है और खिलाड़ी के चारों ओर चक्कर लगा रहा है, प्रस्तुतकर्ता या कोई अन्य व्यक्ति चुपचाप फर्श से सभी चीजें हटा देता है। जब कोई व्यक्ति अपना पहला कदम उठाना शुरू करता है, तो उपस्थित लोग अपनी टिप्पणियों के साथ खेल में सक्रिय भाग लेना शुरू कर देते हैं: "ओह-ओह-ओह, तुम मेरे परिवार के हीरों पर कदम रखोगे," "मेरी पसंदीदा घड़ी खतरे में है," आप इसे हुक करने वाले हैं," "यह मेरी चाबी का गुच्छा है।" कार से, अलार्म बज जाएगा" और इसी तरह। बेचारे खिलाड़ी को अब यह नहीं पता कि उसे अपना पैर कहाँ रखना है। पूरी तरह उत्साहित और पसीने से लथपथ, वह रास्ते के अंत तक पहुँच जाता है, जहाँ नेता उसका इंतजार कर रहा है। खिलाड़ी की आंखों से पट्टी हटा दी जाती है और उसे कीमती वस्तुओं के एक काल्पनिक निशान के सामने कर दिया जाता है। हर कोई आनंद ले रहा है! (प्रतियोगिता के अंत में खिलाड़ी को ताज़ा तौलिया देना न भूलें)।


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बधाई: 25 पद्य में (2 संक्षिप्त)

सहमत हूं, इसका अपना "उत्साह" है - निकटतम बाजार से जल्दबाजी में काटे गए सैंडविच और अन्य भोजन के साथ एक बुफे टेबल आपको स्टोव पर थकाऊ "गार्ड" से मुक्त करती है! और यह कमरे में ज्यादा जगह नहीं लेगा - हर कोई आरामदायक महसूस करेगा। परिणामस्वरूप, भूखे सैनिकों की एक कंपनी को खिलाने के लिए पर्याप्त भोजन वाली एक अखंड मेज की अनुपस्थिति रचनात्मकता और कल्पना की उड़ान के लिए एक विशाल क्षेत्र को मुक्त कर देती है। मज़ा शुरू होता है!

एक खुशमिजाज़ कंपनी के लिए मज़ा

मनोरंजन के बारे में पहले से सोचना बेहतर है। आपका मुख्य लक्ष्य पार्टी के लिए ऐसे गेम चुनना है ताकि कोई भी किनारे पर बोर न हो, ताकि आपके सभी दोस्त किसी न किसी प्रतियोगिता में शामिल हों। अपने आप को उनमें से प्रत्येक के स्थान पर रखें - गंभीर और उचित सर्गेई को क्या पसंद आएगा, और हँसती हुई श्वेतका कैसे आश्चर्यचकित होगी?

यह आवश्यक नहीं है कि सभी मेहमान एक ही बार में खेल में शामिल हों - प्रतिभागियों को मज़ेदार स्थितियों में देखकर दर्शक भी दिल से मज़ा ले सकेंगे। पार्टी में अपनी भूमिका भी तय करें - आप सभाओं के लिए एक स्पष्ट योजना बना सकते हैं और टोस्टमास्टर की भूमिका निभा सकते हैं या दूसरों के साथ प्रतियोगिताओं में भाग ले सकते हैं। और मिर्सोवेटोव आपको बताएगा कि आप क्या खेल सकते हैं!

हम लड़कियों के बीच: महिलाओं की कंपनी के लिए खेल

लड़कियाँ यह भी जानती हैं कि सक्रिय और मज़ेदार समय कैसे बिताया जाए - कभी-कभी आपको शराब के गिलास के साथ लड़कियों के दिल दहलाने वाले खुलासों से छुट्टी लेने की ज़रूरत होती है। और यह तथ्य कि वहाँ कोई पुरुष नहीं हैं, और भी बेहतर है - युवा महिलाएँ आराम कर सकती हैं और, यह सोचे बिना कि प्रतियोगिता में वे कितनी मजाकिया या बेवकूफ़ दिखती हैं, मज़ा कर सकती हैं!

खेल "लालची बीफ"।

खेल को सफल बनाने के लिए, आपको अधिक से अधिक गुब्बारे फुलाने और फिर उन्हें फर्श पर बिखेरने के लिए समय निकालना होगा। प्रतिभागियों की संख्या कोई भी हो सकती है (यह इस बात से निर्धारित होता है कि अपार्टमेंट का आकार कितनी मुक्त आवाजाही की अनुमति देता है)। हर्षित संगीत के साथ, खिलाड़ियों को एक निश्चित समय के भीतर जितनी संभव हो उतनी गेंदें एकत्र करनी होंगी (केवल उन गेंदों को ध्यान में रखा जाता है जो फटी नहीं हैं)। विजेता वह होता है जो खेल के अंत में हारता नहीं है और सबसे अधिक संख्या में गेंदें रखता है।

एक नोट पर:गेंदों को कपड़ों के नीचे रखा जा सकता है, इसलिए यदि प्रत्येक प्रतिभागी परिचारिका द्वारा सुझाए गए कुछ ढीले कपड़े पहनता है तो खेल और भी मजेदार होगा।

संगीत प्रतियोगिता.

दो प्रतिभागी एक ही लोकप्रिय गाना ज़ोर से गाते हैं, केवल एक पहले शुरू करता है और दूसरा कुछ सेकंड बाद में। जो पहले हार जाता है वह हार जाता है।

खेल "कैंडी पर राजकुमारी"

एक पंक्ति में व्यवस्थित स्टूल पर अलग-अलग संख्या में मिठाइयाँ बिछाई जाती हैं (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार, 3-4 लोग): एक पर - 3 टुकड़े, दूसरे पर - 5, और इसी तरह। फिर मल को पतली लेकिन अपारदर्शी प्लास्टिक की थैलियों से ढंकना होगा। खिलाड़ियों को स्टूल पर बैठाया जाता है - संगीत सुनते समय, लड़कियों को यह निर्धारित करना होगा कि उनके नीचे कितनी कैंडी हैं। कैंडी की सही संख्या बताने वाली पहली "राजकुमारी" जीतेगी।

पी.एस. क्या मुझे यह कहना चाहिए कि कैंडीज़ कारमेल होनी चाहिए न कि चॉकलेट?

हमारे बीच लड़के: पुरुषों के लिए खेल

विशुद्ध रूप से पुरुष समूहों के लिए, एक पार्टी के लिए कई मज़ेदार खेल भी हैं - यदि केवल इच्छा होती! हालाँकि, पार्टी में खूबसूरत महिलाओं की मौजूदगी शाम को एक खास मसाला देगी।

खेल "स्टील अंडे"

प्रतियोगिता के लिए आपको ताज़े चिकन अंडे, छोटे प्लास्टिक बैग और अच्छे मूड का स्टॉक करना होगा। जितने अधिक पुरुष, उतना अच्छा। प्रत्येक प्रतिभागी के पास एक बैग होता है जिसमें दो अंडे उसकी बेल्ट से बंधे होते हैं ताकि वह सीधे खिलाड़ी के पैरों के बीच गिरे। इसके बाद, पुरुषों को जोड़े में विभाजित किया जाता है, अधिमानतः समान ऊंचाई के। तो खेल शुरू होता है. एक जोड़े को कमरे के केंद्र में बुलाया जाता है। पुरुष एक-दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, थोड़ा झुकते हैं और अपने पैर फैलाते हैं। एक संकेत पर, वे अंडों की थैलियों से एक-दूसरे पर "हमला" करना शुरू कर देते हैं, और जिसके अंडे टूट जाते हैं वह समाप्त हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि दो या एक पूरे अंडे वाला एक प्रतिभागी जीत नहीं जाता। इस समय लड़कियां जमकर तालियां बजा सकती हैं और दांव लगा सकती हैं।

खेल "गर्भवती आदमी"

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसमें कितने प्रतिभागी होंगे। जो पुरुष स्वेच्छा से खेलना चाहते हैं उन्हें "दिलचस्प स्थिति" के सभी आनंद का अनुभव होगा। गुब्बारे टेप का उपयोग करके उनके पेट से जुड़े हुए हैं, और प्रत्येक "भविष्य के पिता" के सामने फर्श पर माचिस की एक डिब्बी बिखरी हुई है। एक निश्चित समय के भीतर, प्रतिभागियों को यथासंभव अधिक से अधिक मैच एकत्र करने होंगे और इसे इतनी सावधानी से करने का प्रबंधन करना होगा ताकि हवा का "पेट" न फटे।

लोब कुश्ती खेल

इस खेल के लिए पुरुषों को जोड़ियों में चुना जाता है। आप जितने चाहें उतने जोड़े हो सकते हैं। कमरे के मध्य में एक मेज रखी हुई है। खिलाड़ियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे बंधे होते हैं, उनका काम अपने माथे को एक-दूसरे के खिलाफ धकेलना होता है। सबसे मजबूत जीतता है - वह जो प्रतिद्वंद्वी को तालिका से बाहर धकेल सकता है।

सब कुछ जोड़ियों में: कंपनी के लिए खेल

बड़ी कंपनियों में, एक नियम के रूप में, आप ऊबते नहीं हैं। यह गेम दोस्तों को एकजुट करने और उनका मनोरंजन करने का एक शानदार तरीका है।

खेल "प्रत्येक प्राणी के लिए एक जोड़ी"

आप जितने चाहें उतने प्रतिभागी हो सकते हैं - जितने अधिक, उतना मज़ेदार! आपको प्रत्येक प्रकार के दो जानवरों के नाम या चित्रों वाले कार्ड पहले से तैयार करने होंगे। खिलाड़ी आँख मूँद कर कार्ड निकालते हैं - जोड़ी में से एक जानवर महिला को लेना चाहिए, और दूसरा पुरुष को। सुविधा के लिए, कार्ड के प्रत्येक जोड़े को एक विशिष्ट रंग में रंगा जा सकता है। सिग्नल पर, प्रतिभागी एक साथ जोर-जोर से गुर्राना, म्याऊ, कौआ करना शुरू कर देते हैं - सामान्य तौर पर, किसने क्या निकाला। इस पॉलीफोनिक शोर में से प्रत्येक को अपनी जोड़ी को स्पष्ट रूप से पहचानने की आवश्यकता है। वे तब तक खेलते हैं जब तक सभी "छोटे जानवरों" को अपना जोड़ा नहीं मिल जाता। और यद्यपि इस खेल में कोई विजेता नहीं है, यह पूरी तरह से मूड को बेहतर बनाता है, मुक्त करता है और मेहमानों को बाद की जोड़ी प्रतियोगिताओं के लिए तैयार करता है।

गेम "शॉपिंग विक्टिम"

कई जोड़े खेलते हैं. एक व्यक्ति की आंखों पर कसकर पट्टी बांध दी जाती है और उसे कपड़ों (शर्ट, ड्रेस, पतलून, चड्डी, टोपी, दस्ताने, दस्ताने, स्कार्फ और बेरी) का एक बैग दिया जाता है। इस खिलाड़ी को आवंटित समय के भीतर अपने साथी को तैयार करना होगा। आपको पैकेज में मौजूद सभी चीजें पहननी होंगी। विजेता वह युगल है जो सबसे अधिक चीज़ों का उपयोग करने में सफल होता है।

खेल "गोल्डन की"

प्रतियोगिता के लिए मेहमानों को 3-4 लोगों की दो टीमों में बांटा गया है। टीम को अंगूठी से जुड़ी एक "सुनहरी" चाबी मिलती है, साथ ही पिनोच्चियो की "नाक" की एक जोड़ी मिलती है - चिपके हुए कागज के शंकु जिनके साथ एक इलास्टिक बैंड जुड़ा होता है। प्रत्येक टीम से एक निश्चित समान दूरी पर एक कुर्सी रखी जाती है। सिग्नल पर, प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी अपनी "नाक" डालते हैं, उन पर चाबियाँ लटकाते हैं और उसके चारों ओर दौड़ने और अपनी टीम में लौटने के लिए तेजी से अपनी कुर्सी की ओर चलते हैं (सबसे तेज़ दौड़ने वाले)। कॉलम में पहले खिलाड़ी को पकड़ने के बाद, प्रतिभागियों को दूसरे खिलाड़ी की "नाक" पर चाबी लटकाने के लिए अपनी "नाक" का उपयोग करना चाहिए ताकि वह गिर न जाए। विजेता वे "पिनोच्चियो" हैं जो रिले को पहले समाप्त करते हैं।

यदि आप कड़ी मेहनत करें, तो आप किसी भी सभा को हंसी-मजाक के उत्सव में बदल सकते हैं! ऐसी बकवास के बारे में कम सोचें, जैसे "वर्ग मीटर अनुमति नहीं देते", "वे खेलना नहीं चाहेंगे", "मैं किसी भी प्रतियोगिता को नहीं जानता"... सफलता के लिए दृढ़ रहें, बस देखो - ऐसा नहीं होगा इससे पहले कि आप होम पार्टियों के राजा की उपाधि का दावा करने के लायक हों, बहुत देर हो चुकी है!

कठिनाई स्तर:छोटा

तैयारी:एक ऐसा स्कार्फ या रूमाल रखें जो आंखों पर पट्टी बांधने के लिए सुविधाजनक हो

नियम:नियम अत्यंत सरल हैं। जो गाड़ी चलाता है उसकी आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और वह एक-एक करके उपस्थित सभी लोगों के पास ले जाता है। खिलाड़ी का कार्य यह अनुमान लगाना है कि उसके सामने कौन सा अतिथि है।

ध्यान भटकाने के लिए, मेहमान अतिरिक्त कपड़े पहन सकते हैं और अपनी ऊंचाई अधिक/कम कर सकते हैं। मुख्य बात चुप रहना है ताकि आपकी आवाज़ से पहचाना न जा सके :)।

खेल "फैंटा"

कठिनाई स्तर:छोटा

तैयारी:गहरी टोकरी, बैग या टोपी

नियम:उपस्थित प्रत्येक व्यक्ति अपनी वस्तु टोकरी में रखता है। यह एक घड़ी, बाली, लाइटर या कोई अन्य व्यक्तिगत वस्तु हो सकती है।

प्रस्तुतकर्ता खेल के लिए एक साथी चुनता है, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है। वस्तु को बाहर निकालते हुए, प्रस्तुतकर्ता पूछता है, "यह प्रेत क्या कर रहा है?" , और साथी अपने विवेक से कोई भी कार्य करता है, बिना यह देखे कि खींची गई वस्तु मेहमानों में से किसकी है

रिक्त स्थान:और यह प्रेत...

  1. एक कॉफी चम्मच के साथ एक कप शैंपेन पीना होगा
  2. वह हेवी मेटल शैली में "जंगल में एक क्रिसमस ट्री का जन्म हुआ" गाएंगे
  3. आपको बताएंगे कि उन्होंने आज अंडरवियर क्यों नहीं पहना
  4. मूल विचार के लेखक के रूप में कार्य करते हुए एक समूह फ़ोटो लेंगे
  5. नेपोलियन को सिर पर तकिया रखे हुए दर्शाया गया है

खेल "एंडरसन"

कठिनाई स्तर:छोटा

तैयारी:कार्डबोर्ड पर तैयार प्रसिद्ध परी कथाओं के नाम

नियम:इच्छा रखने वाला प्रत्येक व्यक्ति परी कथा के नाम वाला एक कार्डबोर्ड निकालता है। गेम का लक्ष्य एक पुरानी परी कथा को एक निश्चित साहित्यिक शैली - थ्रिलर, हॉरर, जासूसी में नए तरीके से बताना है। सर्वश्रेष्ठ कहानीकार को पुरस्कार मिलता है :)

वैक्यूम क्लीनर गेम

कठिनाई स्तर:छोटा

तैयारी:एक प्लेइंग कार्ड, अधिमानतः प्लास्टिक

नियम:खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक-दूसरे को कार्ड देते हैं। यह बिना हाथों के, अपने मुंह की मदद से किया जाना चाहिए, जिससे आप हवा खींचेंगे। जो कार्ड चूक जाता है वह हार जाता है और बाहर हो जाता है :)।

खेल "साही"

कठिनाई स्तर:छोटा

तैयारी:छोटे रंग के बाल बाँधना

नियम:प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की कि आज हम साही की आबादी बढ़ाएंगे। प्रत्येक लड़की एक साथी चुनती है और, एक निश्चित अवधि में, साही की उभरी हुई कांटों की नकल करते हुए अधिकतम संख्या में छोटी पोनीटेल बनाती है। जिसका पार्टनर सबसे काँटेदार होगा, वही युवती जीतती है :)।

आप इंटरनेट पर ऐसी प्रतियोगिताओं की एक विशाल विविधता पा सकते हैं। हालाँकि, आप असामान्य विचारों का भी उपयोग कर सकते हैं और मज़ेदार पार्टी प्रतियोगिताओं को भी अपनी कंपनी के लिए अविस्मरणीय बना सकते हैं।

उदाहरण के लिए, आप कोई खजाना ढूंढ सकते हैं या सदी के अपराध को अंजाम दे सकते हैं। आपको बस थोड़ी सी कल्पना दिखानी होगी और कुछ असाधारण बनाना होगा।

खेल "साहस की खोज में"

कठिनाई स्तर:औसत

तैयारी:स्थानीय मानचित्र"। यह नदी का किनारा, समाशोधन स्थल या आपका अपार्टमेंट हो सकता है। विभिन्न गंतव्यों, प्रतियोगिताओं या पहेलियों के लिए पहेलियाँ।

नियम:आप स्वयं नियम बनाते हैं. यह एक प्राचीन खजाने के बारे में एक कहानी हो सकती है, जहां आप उपस्थित सभी लोगों को विभिन्न जहाजों के समुद्री डाकुओं में विभाजित कर सकते हैं। उनमें से प्रत्येक को एक नक्शा प्राप्त होता है जो उन बिंदुओं को दर्शाता है जहां उन्हें नौकायन करने की आवश्यकता होती है।

बिंदुओं पर, प्रत्येक टीम को अपने कार्य प्राप्त होते हैं:

  1. रूबिक क्यूब को हल करें.
  2. बच्चों की पहेलियों का एक सेट, एक छोटी क्रॉसवर्ड पहेली हल करें।
  3. एक समुद्री डाकू गीत लिखें.
  4. कार्ड युक्ति दिखाओ.
  5. किसी पहेली या पहेली पर पहेली सुलझाना।
  6. 17 पुश-अप्स करें।
  7. पुश्किन की कविता सीखें.

जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रत्येक चरण को पार करने के लिए बहुत सारी स्थितियाँ हैं। जो टीम सबसे पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है उसे मुख्य खजाना मिलता है। ये प्रत्येक खिलाड़ी के लिए प्रतीकात्मक स्मृति चिन्ह या एक सामान्य आश्चर्य हो सकता है - एक केक और रम की एक बोतल :)

खेल "माफिया"

कठिनाई स्तर:औसत

तैयारी: खेल के लिए विशेष कार्ड, जिन्हें आप हमारी वेबसाइट पर लेख "" में पा सकते हैं।

नियम: आप निर्दिष्ट लेख में विस्तृत नियमों से भी परिचित हो सकते हैं। हालाँकि आप अपनी इच्छा और पसंद के आधार पर नियम बदल सकते हैं :)।

खेल "अपराध"

कठिनाई स्तर: उच्च

तैयारी: आपको एक हत्या की स्थिति बनाने की ज़रूरत है, मेहमानों को भूमिकाओं के नाम वाले कार्ड वितरित करें, जिनमें से एक हत्यारा है। आप अतिरिक्त भूमिकाएँ और परिस्थितियाँ बना सकते हैं। आप संदिग्ध हत्या के हथियारों और सबूतों के साथ कार्ड भी बना सकते हैं।

नियम: सोचने और यह पता लगाने के दौरान कि हत्या के समय कौन और कहाँ था, खेल में भाग लेने वाले संभावित संदिग्धों की पहचान करते हैं, जिरह की व्यवस्था करते हैं और हत्यारे को झूठ में पकड़ने की कोशिश करते हैं। खेल "माफिया" की रणनीति का उपयोग करें और आप दोस्तों के साथ एक अविस्मरणीय शाम बिताएंगे।

आप पार्टियों में कौन सी शानदार प्रतियोगिताओं का उपयोग करते हैं? उन्हें कमेंट में साझा करें!

खरगोश

खिलाड़ी एक श्रृंखला बनाते हैं और एक-दूसरे का हाथ पकड़ते हैं। उन्हें जानवरों के शिलालेख वाले पत्रक दिए जाते हैं। जब एक प्रतिभागी प्रस्तुतकर्ता से अपने जानवर का नाम सुनता है, तो वह अपनी पूरी ताकत से फर्श पर गिर जाता है, और उसके पड़ोसियों को इस प्रतिभागी को पकड़ना चाहिए। पूरी बात यह है कि कागज के सभी टुकड़ों पर "हरे" शब्द लिखा हुआ है। "भेड़ियों और लोमड़ियों को खोजने" के असफल प्रयासों के बाद, प्रस्तुतकर्ता कहता है "हरे।" हर कोई धड़ाम से फर्श पर गिर जाता है।

कैमोमाइल

कैमोमाइल की पंखुड़ियों पर कार्रवाई के निर्देश लिखे हुए हैं, उदाहरण के लिए: "कौआ," "अपने सभी दांतों से मुस्कुराएं," आदि। प्रतिभागी बारी-बारी से पंखुड़ियों को तोड़ते हैं और कार्य पूरा करते हैं।

उलटे जोड़े

दो या तीन जोड़े एक के पीछे एक (पैर और हाथ मुक्त) बंधे होते हैं। इन जोड़ियों को डांस, डांस या कोई टास्क जरूर करना चाहिए।

कौन तेजी से सिलाई करेगा?

लोगों की दो टीमों को टीम के सभी सदस्यों को जल्दी से एक-दूसरे से "सीम" करना होगा। सुई की जगह चम्मच का प्रयोग किया जाता है, जिसमें धागा या सुतली बांधी जाती है। आप पतलून पर एक पट्टा, पट्टा, लूप के माध्यम से "सिलाई" कर सकते हैं, एक शब्द में, किसी ऐसी चीज के माध्यम से जो आपके साथी की गरिमा को ठेस नहीं पहुंचाएगी।

एलोनुष्का और इवानुष्का

तीनों लोगों की आंखों पर पट्टी बंधी है, लेकिन पहले वे एक साथी चुनते हैं। लड़कियाँ "अपने" इवानुष्का के रोने का जवाब देती हैं: "एलोनुष्का!" - उन्हें जवाब देना होगा: "मैं यहाँ हूँ, इवानुष्का!" आदमी को बिल्कुल अपना एलोनुष्का पकड़ना होगा। खेल इस तथ्य से जटिल है कि तीन जोड़े एक साथ खेलते हैं।

बूट प्रतियोगिता

पाँच लड़कियाँ और पाँच लड़के बाहर आते हैं। वे जोड़ियों में विभाजित हैं. लड़कों को लड़कियों की ओर पीठ करके रखा जाता है। लड़कियां अपने जूते एक पैर से उतारकर सामने रख लेती हैं। प्रस्तुतकर्ता जूते बदलता है और लोगों को घूमने की अनुमति देता है। जो पहले अपने साथी को जूते पहनाता है वह जीतता है।

अच्छा बुरा

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बाँट दिया जाता है और वे बारी-बारी से नाम बताते हैं कि उन्हें अपने साथी के बारे में क्या पसंद है (केवल दिखावे से संबंधित) और क्या नहीं। जब हर किसी ने अपनी राय व्यक्त कर दी है, तो हर किसी को जो पसंद है उसे चूमना चाहिए और जो पसंद नहीं है उसे काटना चाहिए।

एक सेब ले आओ

खेलने के लिए आपको पानी का एक बड़ा बेसिन चाहिए। कई सेब बेसिन में फेंके जाते हैं, और फिर खिलाड़ी बेसिन के सामने घुटनों के बल बैठ जाता है, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखता है, और सेब को अपने दांतों से पकड़ने की कोशिश करता है।

हा हा हा!

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं और उनमें से एक यथासंभव गंभीरता से "हा" कहता है। अगला कहता है "हा-हा", तीसरा कहता है "हा-हा-हा", आदि। जो कोई भी "है" की गलत संख्या कहता है या हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

चुम्बने

खिलाड़ी दो पंक्तियों में खड़े होते हैं। प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी को एक खाली शीट दी जाती है। "प्रारंभ" आदेश पर, प्रतिभागियों को शीट को एक-दूसरे को पास करना होगा, इसे अपने मुंह में रखना होगा और हवा में चूसना होगा ताकि शीट गिर न जाए। अपने हाथों से मदद करना वर्जित है। यदि पत्ती गिरती है, तो वह पंक्ति की शुरुआत में लौट आती है। वह टीम जीतती है जिसकी शीट पंक्ति के अंत में पहले होती है।

द्वीप सिकुड़ रहा है

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है: लड़की - लड़का। वे एक खुले अखबार पर खड़े होते हैं और संगीत पर नृत्य करते हैं। हर बार जब संगीत बंद हो जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता अखबार को आधा मोड़ देता है। जो जोड़ा अखबार छोड़े बिना सबसे देर तक नाचता है वह जीत जाता है।

मुझे एक सेब खिलाओ

सेबों को तारों पर लटकाया जाता है, और लड़कियाँ इन तारों को हाथ की दूरी पर पकड़ती हैं। लड़कों को अपनी गर्लफ्रेंड का सेब बिना अपने हाथों का इस्तेमाल किए खाना होगा। जो इसे तेजी से करेगा वह जीतेगा।

गेंद आगे दें

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और दो पंक्तियाँ बनाकर एक के पीछे एक कुर्सियों पर बैठते हैं। प्रत्येक टीम को पंक्ति की शुरुआत में एक गेंद दी जाती है, जिसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना टीम के अंतिम खिलाड़ी को पास करना होगा। विजेता वह टीम है जिसने गेंद को दूसरों की तुलना में तेजी से पास किया।

फैंटा

बच्चों का एक अच्छा पुराना खेल। प्रस्तुतकर्ता सभी खिलाड़ियों से एक व्यक्तिगत वस्तु एकत्र करता है, और फिर हर कोई कागज के एक टुकड़े पर कुछ कार्य लिखता है। फिर कागज के टुकड़े एकत्र किए जाते हैं, मिश्रित किए जाते हैं, और प्रस्तुतकर्ता, बिना देखे, पहले किसी की वस्तु निकालता है, और फिर एक नोट। जिस व्यक्ति के पास निकाली गई वस्तु है उसे कागज के टुकड़े पर लिखा कार्य पूरा करना होगा। खेल बढ़िया है, लेकिन खिलाड़ियों को यह याद रखना चाहिए कि उन्हें स्वयं अपने ही कार्य का सामना करना पड़ सकता है।

यह परिस्थिति कुछ हद तक परपीड़क आदतों को सीमित करती है।

संघों

हर कोई एक घेरे में बैठता है, और कोई अपने पड़ोसी के कान में कोई शब्द कहता है, उसे तुरंत अगले के कान में इस शब्द के साथ अपना पहला संबंध कहना चाहिए, दूसरे के कान में - तीसरे के लिए, आदि, जब तक कि शब्द वापस न आ जाए। पहले को. यदि आप एक हानिरहित "झूमर" से अराजकता में समाप्त हो जाते हैं, तो खेल को सफल मानें।

चिड़ियाघर

यह गेम हाई स्कूल आयु वर्ग के बच्चों के लिए है, और यह पार्टियों में बहुत अच्छा लगता है। 7-8 लोग भाग लेते हैं, प्रत्येक एक जानवर चुनता है और दूसरों को इस जानवर की विशिष्ट गतिविधि दिखाता है। इस तरह "परिचित" होता है. इसके बाद मेज़बान पक्ष से उस खिलाड़ी को चुनता है जो खेल शुरू करता है। उसे "खुद" और एक और "जानवर" दिखाना होगा, यह "जानवर" खुद को और किसी और को दिखाना होगा, और इसी तरह, जब तक कि कोई गलती न कर दे, यानी। किसी अन्य "जानवर" को गलत तरीके से दिखाएगा या हटाए गए जानवर को दिखाएगा। जो गलती करता है उसे हटा दिया जाता है. दो शेष रहने पर खेल समाप्त हो जाता है।

सोफ़ा

खेलने के लिए, आपको एक सोफ़ा चाहिए जिस पर चार लोग बैठ सकें, और सोफ़े के सामने अर्धवृत्त में पाँच कुर्सियाँ व्यवस्थित हों ताकि यह एक बंद घेरा बना सके और हर कोई हर किसी को देख सके। खिलाड़ियों, 8 लोगों को समान रूप से दो टीमों में विभाजित किया गया है।

खिलाड़ी सोफे और पांच में से चार कुर्सियों पर बैठते हैं, बीच की कुर्सी खाली छोड़ देते हैं। इसके अलावा, एक टीम के खिलाड़ियों को एक-दूसरे के बगल में नहीं, बल्कि एक-दूसरे के सामने बैठना चाहिए। दोहराव से बचते हुए, प्रतिभागियों के नाम कागज के आठ टुकड़ों पर लिखे गए हैं, प्रत्येक पर एक। पेपरों को मिलाया जाता है और प्रतिभागियों को वितरित किया जाता है।

चाल इस प्रकार की जाती है: जिस खिलाड़ी के बायीं ओर खाली जगह होती है वह किसी एक खिलाड़ी का नाम पुकारता है, और जिसके हाथ में नामित नाम वाला कागज का टुकड़ा होता है वह खाली जगह की ओर बढ़ता है और उस खिलाड़ी के साथ कागज के टुकड़ों का आदान-प्रदान करता है जिसने उसे बुलाया था। फिर नई खाली जगह के लिए सब कुछ दोहराया जाता है।

प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों का कार्य अपने विरोधियों को कुर्सियों से बेदखल कर अपनी पूरी टीम को सोफे पर बैठाना है। तर्क और अवलोकन के प्रेमी याद रख सकते हैं कि किसे बुलाया गया और नाम दिया गया और किसने किसके साथ अदला-बदली की। लेकिन आप केवल अपने अंतर्ज्ञान पर भरोसा करते हुए, यादृच्छिक रूप से नाम पुकार सकते हैं।

बच्चे वयस्कों के साथ समान आधार पर खेल में भाग ले सकते हैं, और वे वैसा ही करते हैं।

मेंढक और केले

कई प्रतिभागियों को मेंढक के रूप में कार्य करने के लिए बुलाया जाता है... "मेंढकों" को कमरे के अंत तक कूदना चाहिए (अधिमानतः एक बड़ा)। वहां केले होंगे (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। "मेंढकों" को उन्हें खाना चाहिए और ज़ोर से चिल्लाना चाहिए: "क्वा!" - और पीछे कूदें, लेकिन पीछे की ओर!

मौज़ेक

खेलने के लिए, आपको प्रसिद्ध एथलीटों और अभिनेताओं की कई पत्रिका (कैलेंडर) तस्वीरों की आवश्यकता होगी। प्रत्येक को पतले कार्डबोर्ड पर चिपकाया जाना चाहिए, 20 टुकड़ों में काटा जाना चाहिए और एक लिफाफे में रखा जाना चाहिए।

खिलाड़ियों को एक लिफाफा मिलता है और टुकड़ों से एक पूरी तस्वीर बनाने का काम मिलता है। जो कार्य तेजी से पूरा करेगा वह जीतेगा।

सागर हिल रहा है

ड्राइवर को छोड़कर सभी खिलाड़ी एक-दूसरे से हाथ की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं और हर कोई एक छोटे वृत्त से अपना स्थान चिह्नित करता है। ड्राइवर सर्कल के बीच में जाता है और किसी भी दिशा में खिलाड़ियों के बीच चलना शुरू कर देता है। किसी के पास से गुजरते हुए, वह उसके कंधे को अपने हाथ से छूता है और कहता है: "समुद्र चिंतित है!" जिस खिलाड़ी से उसने ये शब्द कहे थे वह घेरा छोड़ देता है और ड्राइवर का अनुसरण करता है। फिर ड्राइवर दूसरे खिलाड़ी के पास जाता है और उसे भी इन शब्दों के साथ आमंत्रित करता है "समुद्र चिंतित है!" लगभग आधे खिलाड़ियों को इकट्ठा करने के बाद, वह उन्हें पूरे कोर्ट में घुमाना शुरू कर देता है। जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, हर कोई अपने हाथों से लहरों की गतिविधियों का चित्रण करता है। अचानक ड्राइवर कहता है: "समुद्र शांत है।" ड्राइवर सहित खिलाड़ी किसी भी मुक्त घेरे में खड़े होने का प्रयास करते हैं। जो बिना घेरे के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है और खेल दोहराया जाता है।

कोलोबोक

प्रतिभागी कुर्सियों पर कई पंक्तियों में बैठते हैं। प्रत्येक पंक्ति की अपनी भूमिका होती है: दादा, दादी, भेड़िया, आदि; इसके अलावा, प्रत्येक प्रतिभागी एक "बन" है। प्रस्तुतकर्ता एक परी कथा सुनाता है, और प्रतिभागियों को, अपनी भूमिका का नाम सुनकर, कुर्सी के चारों ओर दौड़ना चाहिए। "बन" शब्द सुनते ही हर कोई कुर्सियों के चारों ओर भागने लगता है। कहानी को कलात्मकता के स्पर्श के साथ बताया जाना चाहिए, अक्सर भूमिकाओं को दोहराते हुए, उदाहरण के लिए: "दादी ने इसे पकाया, हालांकि वह किस तरह की दादी है, दादी नहीं, बल्कि एक युवा दादी, एक कोलोबोका।" खेल तब समाप्त होता है जब सभी लोग दौड़कर थक जाते हैं।

स्वर्ण चाबी

6-8 लोगों की दो टीमें खेलती हैं। टीमों को एक अंगूठी से जुड़ी एक चाबी और दो "नाक" दी जाती हैं - रबर गार्टर के साथ लंबे कागज के शंकु। प्रत्येक टीम से कई मीटर की दूरी पर एक कुर्सी रखी जाती है। कमांड पर पहले खिलाड़ी अपनी "नाक" लगाते हैं, उनमें चाबियाँ लगाते हैं और प्रत्येक अपनी कुर्सी की ओर दौड़ते हैं। वे उसके चारों ओर दौड़ते हैं और अपनी टीम में लौट आते हैं। अपने कॉलम में पहले खिलाड़ी के पास दौड़ने के बाद, वे अपने हाथों का उपयोग किए बिना, कुंजी को अगले खिलाड़ी की "नाक" में ले जाते हैं।

जो टीम पहले रिले समाप्त करती है वह जीत जाती है।

मज़ाकिया बंदर

प्रस्तुतकर्ता ये शब्द कहता है:

हम अजीब बंदर हैं

हम बहुत तेज़ आवाज़ में बजाते हैं.

हम ताली बजाते हैं

हम पैर पटकते हैं

हमारे गाल फुलाओ

अपने पैर की उंगलियों पर कूदना

और हम एक-दूसरे को अपनी जीभ भी दिखाएंगे।

चलो एक साथ छत पर कूदें

आइए हम अपनी उंगली अपने मंदिर में रखें।

आइए अपनी पूँछ फैलाएँ,

सिर के ऊपर कान.

आइए अपना मुंह व्यापक रूप से खोलें,

हम सभी के चेहरे बना देंगे.

जब मैं संख्या 3 कहता हूँ, -

हर कोई, मुँह बना कर शांत हो जाओ!

खिलाड़ी नेता के बाद सभी शब्दों और गतिविधियों को दोहराते हैं।

हँसी

खेल में कितने भी मेहमान भाग ले सकते हैं। सभी प्रतिभागी, यदि यह एक मुक्त क्षेत्र है, एक बड़ा वृत्त बनाते हैं। बीच में ड्राइवर है जिसके हाथ में रूमाल है। वह रूमाल को ऊपर फेंकता है, और जब रूमाल उड़कर जमीन पर गिरता है, तो हर कोई जोर से हंसता है, और जैसे ही रूमाल जमीन पर होता है, हर कोई शांत हो जाता है। यह वह क्षण है जब आप वास्तव में हंसना चाहते हैं। सबसे मजेदार लोग एक प्रेत लेते हैं - यह एक गीत, एक कविता, आदि है।

"तीन!" के लिए पुरस्कार

दो प्रतिभागी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, उनके सामने एक कुर्सी पर पुरस्कार पड़ा होता है। प्रस्तुतकर्ता गिनता है: एक, दो, तीन...एक सौ, एक, दो, तेरह...बारह, एक, दो, तीस...बीस, आदि। विजेता वह है जो अधिक चौकस है और सबसे पहले जब प्रस्तुतकर्ता तीन कहे तो पुरस्कार ले लो।

मुर्गे की लड़ाई

एक क्लासिक बच्चों का खेल जिसे किसी भी कंपनी में सफलतापूर्वक खेला जा सकता है। दो घेरे रखे जाते हैं, प्रतिभागी उनमें एक पैर पर खड़े होते हैं और एक-दूसरे को घेरे से बाहर धकेलते हैं। विजेता वह है जो एक पैर पर खड़ा हो सकता है और अपने प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेल सकता है। हारने वाले को मेज के नीचे रेंगना चाहिए और जोर से बांग देनी चाहिए।

बॉलिंग

खेलने के लिए आपको स्किटल्स की आवश्यकता होगी - 1.5 लीटर की क्षमता वाली प्लास्टिक की पानी की बोतलें, जिन्हें क्रमांकित करने की आवश्यकता है। गेंद को घुमाकर पिनों को नीचे गिराना जरूरी है। सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति गेम जीतता है और उसे सोडा की एक बोतल से पुरस्कृत किया जाता है।

संकल्पना से

गेम निम्नलिखित प्रॉप्स का उपयोग करता है: विभिन्न रंगों की तीन गेंदें - लाल, नीला और सफेद (गेंदों के बजाय आप ले सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक सेब, एक नारंगी और एक कीनू)।

प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। तीन प्रतिभागियों को एक गेंद दी जाती है। खेल का सार यह है: प्रत्येक गेंद एक निश्चित अवधारणा से मेल खाती है। उदाहरण के लिए, लाल आग के लिए है, नीला पानी के लिए है, सफेद हवा के लिए है। खिलाड़ियों को इस अवधारणा के अर्थ से संबंधित शब्दों का उच्चारण करना होगा।

लाल गेंद - चिंगारी, आग, माचिस, आदि;

नीला - मछली, स्केटिंग रिंक, झरना, आदि;

सफेद - हवा, पक्षी, आकाश, आदि।

प्रतिभागियों की इच्छा के आधार पर एक वैचारिक संबंध स्थापित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, तीन अलग-अलग गेंदों का क्रमशः मतलब है:

लाल प्यार,

नीला - दोस्ती,

बहुत सारे विकल्प हो सकते हैं.

नेता के संकेत पर, प्रतिभागी गेंदों को बारी-बारी से या यादृच्छिक रूप से फेंक सकते हैं। गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी को कार्य के अनुरूप गेंद के रंग से जुड़ी अवधारणा का नाम देना होगा, जिसके बाद वह इसे दूसरे प्रतिभागी को फेंक देगा, आदि।

यदि कोई खिलाड़ी हिचकिचाता है, तो उसे सर्कल से बाहर कर दिया जाता है।

विजेता वह अंतिम प्रतिभागी है जो खड़ा है।

जानवरों

प्रत्येक प्रतिभागी अपनी पसंद से या चिट्ठी डालकर एक जानवर बन जाता है - एक हाथी, एक क्रेफ़िश, एक मच्छर, एक हिरण, एक मछली, एक साँप, एक खरगोश, एक शेर या कोई अन्य। मुख्य बात एक विशिष्ट भाव के साथ आना है जिसके साथ वह अपने जानवर को दिखाएगा। खेल का उद्देश्य अपने जानवर को दिखाना है, और फिर दूसरे प्रतिभागी के जानवर को दिखाना है। एक अन्य प्रतिभागी फिर से अपना जानवर दिखाता है, और फिर तीसरे प्रतिभागी का जानवर दिखाता है। सब कुछ जल्दी से किया जाना चाहिए, लेकिन गलतियों के बिना: जो कोई गलती करता है वह ज़ब्त कर लेता है। खेल के अंत में, जब दो प्रतिभागी बचे रहते हैं, तो ज़ब्त खेला जाता है: एक विजेता दूर चला जाता है और उन लोगों के लिए मज़ेदार कार्य लेकर आता है जिनके ज़ब्त को दूसरे विजेता द्वारा चुना जाता है।

इशारे:

हाथी - अपने दाहिने हाथ से नाक को छुएं। अपने बाएँ हाथ को अपने हाथ से बने घेरे में उतनी दूरी तक डालें जितना वह जाएगा।

कर्क - अंजीर को दोनों हाथों से मोड़ें, आंखों के पास लाएं, अंगूठों को हिलाएं।

मच्छर - एक मुट्ठी बनाएं, अपनी तर्जनी को फैलाएं, अपने हाथ के पिछले हिस्से को अपनी नाक के पास लाएं और परिणामी सूंड को लहराएं।

हिरण - अपनी उंगलियों को अपने सिर के ऊपर फैलाकर तेजी से अपनी भुजाओं को आड़ा-तिरछा घुमाएं (चुच्ची नृत्य के रूप में)।

मछली - अपनी हथेलियों को मोड़ें, जैसे कि प्रार्थना कर रहे हों, उन्हें फर्श के समानांतर नीचे करें, एक लहर जैसी हरकत करें (मछली के कूदने और पानी की गहराई में जाने के समान)।

साँप - अपने दाहिने हाथ को थोड़ी मुड़ी हुई हथेली से हिलाते हुए, एक चश्मे वाले कोबरा को हमला करने की तैयारी करते हुए चित्रित करें।

खरगोश - अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर अपनी छाती पर दबाएं; ब्रश पंजे का प्रतिनिधित्व करते हैं। ऐसे खरगोश किसी भी किंडरगार्टन मैटिनी में देखे जा सकते हैं - अपने सुनहरे बचपन को याद करें!

शेर लगभग एक खरगोश की तरह होता है, लेकिन उसके पंजे बाहर की ओर होते हैं और (आवश्यक रूप से!) वह क्रूर चेहरा बनाता है।

आप स्वयं अन्य जानवरों के हावभाव सोच सकते हैं। खेल की मुख्य शर्त यह है कि सभी इशारे सटीक, त्रुटि रहित और बहुत तेज़ होने चाहिए। थोड़ी सी भी अशुद्धि या देरी प्रेत द्वारा दंडनीय है। अंत में, इशारे मिश्रित हो जाते हैं, क्रेफ़िश अपने मच्छर सूंड को हिलाना शुरू कर देती है, और खरगोश के चेहरे पर एक क्रूर अभिव्यक्ति होती है।

समीक्षा

वे एक साथ खेलते हैं. पहला खिलाड़ी (लॉट द्वारा) एक "चुनौती" देता है: वह दूसरे खिलाड़ी को वर्णमाला के अक्षरों में से एक का नाम देते हुए एक कार्य देता है (ь, ъ, е, й को छोड़कर)। दूसरे खिलाड़ी को उत्तर देना होगा: "प्रतिक्रिया" और 10 सेकंड में दिए गए अक्षर से शुरू होने वाले तीन शब्दों के नाम बताएं। उदाहरण के लिए, कॉल करें: "एम"। समीक्षा: "बिजली, हथौड़ा, मोटर।" इस बात पर पहले से सहमति होती है कि समीक्षा के लिए शब्द भाषण के किस भाग से होने चाहिए और निश्चित रूप से, एकवचन और नाममात्र मामले में। एक बेहतर "फीडबैक" होगा यदि तीन शब्दों को एक वाक्य में जोड़ा जाए।

यदि खिलाड़ी किसी दिए गए अक्षर के लिए तीन शब्द नहीं ढूंढ पाता है, गलती करता है या समय सीमा को पूरा नहीं करता है, तो चुनौती देने वाले साथी को एक अंक मिलता है और वह अगली चुनौती देता है। यदि "प्रतिक्रिया" सही है, तो कॉल करने का अधिकार उत्तरदाता के पास चला जाता है। एक सुझाव के लिए आपको दो अंक मिलते हैं। जो खिलाड़ी 10 अंक प्राप्त करता है वह जीत जाता है।

आश्चर्य बैग

खिलाड़ियों के लिए मज़ेदार उपहार बैग में रखे जाते हैं: पोछा, लत्ता, ब्रश, वॉशक्लॉथ, पुरानी रस्सियाँ, फटे जूते, टूटे कप, प्लेट, छेद वाले बर्तन, आदि। जितने खिलाड़ी हैं उतने ही उपहार हैं।

खिलाड़ी बारी-बारी से बैग के पास आते हैं और उपहार चुनते हैं। उन्हें उपहार के लिए आपको मजाकिया ढंग से धन्यवाद देना चाहिए और उन्हें बताना चाहिए कि वे इसका उपयोग कैसे करेंगे, मुख्य बात यह है कि यह दिलचस्प, मजेदार और विषय के बारे में है।

सबसे सफल और मज़ेदार कहानी को वास्तविक पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

कभी-कभी, उपहारों के बजाय, खिलाड़ी के लिए विनोदी शुभकामनाएं, कहानियों या कविताओं के अंश जिन्हें जारी रखने और छंदबद्ध करने की आवश्यकता होती है, लिफाफे में बैग में रखे जाते हैं। लिफाफा प्राप्तकर्ता संदेश पर चतुराईपूर्वक टिप्पणी करता है। लिफाफे में अन्य कार्य शामिल हो सकते हैं: एक कहावत कहें, अपने दोस्तों के लिए एक इच्छा व्यक्त करें, एक मूल अभ्यास करें, कुछ बनाएं, और भी बहुत कुछ।

आप किसी तीसरे व्यक्ति - नेता - के साथ मिलकर खेल सकते हैं, लेकिन एक समूह को इकट्ठा करना बेहतर है। हर कोई एक घेरे में बैठता है. प्रस्तुतकर्ता कहता है: "नाक, नाक, नाक" - और अपना हाथ अपनी नाक पर ले जाता है। चौथी पुनरावृत्ति में, वह अपना हाथ अपनी नाक पर नहीं, बल्कि, उदाहरण के लिए, अपने कान पर छूता है। बैठने वालों को सब कुछ वैसा ही करना चाहिए जैसा प्रस्तुतकर्ता कहता है, और उसकी हरकतों को नहीं दोहराना चाहिए। जो कोई भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। अंतिम खिलाड़ी, सबसे अधिक चौकस, जीतता है।

हाथ ऊपर!

खेल में 7 या अधिक लोग शामिल होते हैं।

खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं (आप खड़े हो सकते हैं या बैठ सकते हैं)। ड्राइवर का चयन लॉटरी द्वारा किया जाता है। वह एक घेरे में चलता है और किसी भी खिलाड़ी के सामने रुककर कहता है: "हाथ!" ड्राइवर को बिल्कुल विपरीत दिशा में रुकना चाहिए, अन्यथा आदेश का पालन नहीं किया जाएगा। खिलाड़ी खड़ा रहना (या बैठना) जारी रखता है, और उसके दोनों पड़ोसियों को एक-एक हाथ ऊपर उठाना चाहिए: दाईं ओर का पड़ोसी - उसका बायां, बाईं ओर का पड़ोसी - उसका दाहिना हाथ। जिस खिलाड़ी ने गलत हाथ उठाया या बिल्कुल नहीं उठाया, वह ड्राइवर की जगह ले लेता है।

वे एक निर्धारित समय तक खेलते हैं। वे खिलाड़ी जीतते हैं जो कभी ड्राइवर नहीं रहे।

वंका-वस्तंका

खेल में 10-15 लोग शामिल होते हैं।

एक खिलाड़ी (वंका-वस्तंका) अपनी बाहों को अपने शरीर के साथ फैलाकर खड़ा होता है। बाकी लोग अपने पैर क्रॉस करके बैठ जाते हैं, उसके चारों ओर बंद हो जाते हैं और अपने हाथ उसकी ओर फैला देते हैं। वंका-वस्तंका बैठे हुए खिलाड़ियों की फैली हुई भुजाओं पर गिरता है, जो लगातार उसे दूर धकेलते हैं। जो कोई वंका-वस्तंका को दूर नहीं धकेल सका वह बीच में चला जाता है।

क्या फल है!

दस खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। हर कोई किसी न किसी फल का नाम चुनता है: संतरा, नाशपाती, अनानास, आदि।

जब खरीदार (ड्राइवर) सर्कल में प्रवेश करता है, तो उससे खरीदारी के बारे में पूछा जाता है। उदाहरण के लिए, उसे उत्तर देना चाहिए: "मैं बाज़ार से आया, एक सेब और एक नाशपाती खरीदा।" जिनके नाम उसने बताए वे जगह बदल लेते हैं और खरीदार उनमें से किसी एक की जगह लेने की कोशिश करता है। बिना सीट के छोड़ा गया खिलाड़ी खरीदार बन जाता है।

एक करीबी घेरे में

एक पैर पर खड़े होकर और अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर रखते हुए, प्रतिभागी एक-दूसरे को अपने कंधों से घेरे से बाहर धकेलने की कोशिश करते हैं या उन्हें दोनों पैरों पर खड़े होने के लिए मजबूर करते हैं। जो कोई भी विरोध करने में विफल रहता है वह खेल छोड़ देता है।

समापन विशेष रूप से दिलचस्प होता है जब दो सबसे मजबूत और सबसे कुशल प्रतिभागी घेरे में रहते हैं।

वे छोटी-छोटी वस्तुओं का एक समूह इकट्ठा करते हैं: जड़ों के टुकड़े, कंकड़, चाकू, रस्सियाँ, सीपियाँ, बटन, पत्तियाँ जिन्हें छिपाया जाएगा। ड्राइवर इन वस्तुओं को देखता है, लेकिन यह नहीं जानता कि वे किसके पास जाएंगी। जब वह बाहर आता है, तो खेल में भाग लेने वाले सभी लोग वस्तुओं को अलग कर लेते हैं और एक घेरे में बैठ जाते हैं। ड्राइवर लौटता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में कौन सी वस्तु है। यदि उसका अनुमान गलत है, तो खिलाड़ी कर्कश स्वर में उत्तर देता है; यदि यह सही है, तो वह चुप रहता है। यदि ड्राइवर पहले प्रश्न के बाद अनुमान लगाता है, तो उसे छिपी हुई वस्तु दी जाती है और वह उसे दाईं ओर रखता है, यदि तीन प्रश्नों के बाद नेता अनुमान लगाता है - बाईं ओर, और यदि वह दूसरे या तीसरे प्रश्न के बाद अनुमान लगाता है - बीच में।

यदि दाहिनी ओर अधिक चीजें हों तो चालक जीत जाता है; यदि बायीं ओर, तो वह हार जाता है और फिर आगे बढ़ जाता है। गिनती करते समय बीच वाले ढेर की गिनती नहीं की जाती। यदि ड्राइवर जीत जाता है, तो उसकी जगह उस खिलाड़ी को ले लिया जाता है जिसका आइटम पहले पाया गया था।

कंकड़ पकड़ो

खेल में छह खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। खेलने के लिए, आपको 25 छोटे पत्थर या गोल कंकड़ चाहिए, ताकि वे सभी एक मुट्ठी में समा जाएँ। खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। उनमें से एक अपने दाहिने हाथ में कंकड़ लेता है, उन्हें ऊपर फेंकता है और जितना संभव हो उतने को पकड़ने की कोशिश करता है, बाकी जमीन पर गिर जाते हैं। फिर वह पकड़े गए कंकड़ फेंकता है और फिर से जितना संभव हो उतना पकड़ने की कोशिश करता है। खिलाड़ी इन कंकड़ों को अपनी बायीं हथेली पर स्थानांतरित करता है। एक कंकड़ फेंकने के बाद, वह तुरंत जितने संभव हो उतने कंकड़ उठा लेता है। फिर वह उनमें से एक को दोबारा मुट्ठी में फेंकता है और उसी हाथ से अगला कंकड़ उठा लेता है। यह तब तक दोहराया जाता है जब तक खिलाड़ी सभी पत्थर एकत्र नहीं कर लेता या हार नहीं जाता।

खिलाड़ी हार जाता है यदि:

- एक भी कंकड़ नहीं उठा सकते जबकि दूसरा हवा में हो;

- एक कंकड़ उठाने पर दूसरा अपनी जगह से हट जाएगा;

- एक कंकड़ उठाकर वह हवा में उड़ने वाले को नहीं पकड़ पाएगा।

यदि एक खिलाड़ी हारता है तो अगला खिलाड़ी खेल में आ जाता है। यदि आप जीतते हैं, जब सभी कंकड़ एकत्र कर लिए जाते हैं, तो अगला खिलाड़ी खेल शुरू करता है, और कंकड़ की संख्या उसकी टीम के पक्ष में दर्ज की जाती है। यदि दोनों टीमों के खिलाड़ियों ने पहले ही खेल में भाग ले लिया है, तो अंतिम परिणाम का सारांश दिया जाता है। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीतती है।

तेज़ गेंद

6 या अधिक प्रतिभागी भाग लेते हैं, हालाँकि, जितने अधिक खिलाड़ी, उतना ही दिलचस्प। वे एक दूसरे से 30-40 सेमी की दूरी पर पंक्तिबद्ध होते हैं। खुली हथेलियों के साथ फैली हुई भुजाओं को पीठ के पीछे रखा जाता है। खिलाड़ियों में से एक, लाइन के साथ चलते हुए, ऐसा दिखावा करता है जैसे वह किसी की हथेली में गेंद (या गेंद) गिराना चाहता है। खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए. अंत में, वह गेंद को अपने हाथ में छोड़ देता है, और जिस खिलाड़ी ने इसे प्राप्त किया वह लाइन से बाहर हो जाता है। उसके आगे बढ़ने से पहले लाइन में लगे पड़ोसियों को उसे पकड़ना होगा (या उस पर धब्बा लगाना होगा)। लेकिन साथ ही उन्हें लाइन छोड़ने का भी अधिकार नहीं है. यदि वे उसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह अपने स्थान पर वापस लौट सकता है और खेल जारी रहता है। पकड़े जाने पर, वह नेता के साथ स्थान बदल लेता है और खेल जारी रहता है।

बाली

सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में खड़ा किया गया है।

प्रतिभागी एक "चोटी" गूंथते हैं - वे एक-दूसरे का हाथ क्रॉसवाइज करके पकड़ते हैं।

पहली टीम के सदस्य दूसरी टीम की ओर बढ़ते हैं, जो उस समय स्थिर खड़ी है, और कहते हैं: "हम सभी माशा को बधाई देते हैं और उसके स्वास्थ्य की कामना करते हैं!" वे वाक्य का दूसरा भाग पीछे की ओर चलते हुए कहते हैं। फिर दूसरी टीम भी ऐसा ही करती है. फिर हर कोई पीछे की ओर पंक्तिबद्ध हो जाता है और नेता का अनुसरण करता है, जो इस तरह से चलने की कोशिश करता है कि हर कोई भ्रमित हो जाता है। जैसे ही नेता ताली बजाता है, दोनों टीमें अपना स्थान ले लेती हैं और फिर से "नेट" में फंस जाती हैं।

आमतौर पर इसके बाद "अतिरिक्त" हाथ दिखाई देते हैं।

हथकड़ी

बीस प्रतिभागियों को दो समूहों में विभाजित किया गया है, वे 20 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े हैं और हाथ मिलाते हैं, जिससे एक दूसरे के समानांतर स्थित दो श्रृंखलाएं बनती हैं।

पहला समूह एक स्वर में चिल्लाता है: "बेड़ियों!"

दूसरा उसे उत्तर देता है: “जंजीर से बंधा हुआ! हमें बंधन मुक्त करो।"

सबसे पहले, कोरस में: "हम में से कौन?"

दूसरा समूह परामर्श के बाद पहले समूह में से एक को चुनता है और उसका नाम पुकारता है।

चुना हुआ व्यक्ति दौड़ता है और उस श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करता है जिसके प्रतिभागियों ने उसे चुना था (दूसरे समूह की श्रृंखला), और वे बदले में, कसकर हाथ पकड़कर इसे रोकने की कोशिश करते हैं।

यदि चुना हुआ व्यक्ति श्रृंखला तोड़ देता है, तो वह श्रृंखला तोड़ने वाले दोनों में से एक को पकड़कर अपनी टीम में ले जाता है।

यदि चुना गया व्यक्ति श्रृंखला नहीं तोड़ता है, तो वह इस टीम में बना रहता है (पकड़ा गया)।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से एक के पास 1 व्यक्ति शेष न रह जाए।

ऐलिस और बेसिलियो

खेल में प्रतिभागियों को परी कथा "द गोल्डन की" से घोटालेबाजों का चित्रण करना होगा। दो जोड़े बुलाए गए हैं. प्रत्येक जोड़े में एक लोमड़ी ऐलिस है, दूसरी बिल्ली बेसिलियो है। जो ऐलिस है वह अपना एक पैर घुटने से मोड़ता है और उसे अपने हाथ से पकड़कर, बेसिलियो के साथ, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है, एक-दूसरे को गले लगाते हुए, दी गई दूरी तय करते हैं। "ठोकर" खाने वाले पहले जोड़े को "सुनहरी कुंजी" - एक पुरस्कार मिलता है।

ट्रेनें

रंगीन चाक से फर्श पर अलग-अलग रंगों की कई आपस में जुड़ती, आपस में गुंथी हुई "रेल सड़कें" खींची गई हैं। खिलाड़ी, अपनी "सड़क" चुनकर, एक-दूसरे (5-7 लोगों) को पकड़ लेते हैं और जितनी जल्दी हो सके रास्ते के अंत तक पहुंचने की कोशिश करते हैं। जो "लोकोमोटिव" पहले लक्ष्य तक पहुंचता है वह विजेता होता है।

रॉकेट प्रक्षेपण स्थल

साइट के किनारों पर 6-8 त्रिकोण बनाए गए हैं, जिन्हें "रॉकेट लॉन्च साइट" कहा जाता है। उनमें से प्रत्येक के अंदर वे वृत्त बनाते हैं - "रॉकेट", लेकिन हमेशा खेलने वालों की तुलना में कई वृत्त कम होते हैं। सभी प्रतिभागी साइट के केंद्र में एक घेरे में खड़े हों। नेता के आदेश पर, वे एक घेरे में चलते हैं, हाथ पकड़कर ये शब्द कहते हैं: “ग्रहों के चारों ओर घूमने के लिए तेज़ रॉकेट हमारा इंतज़ार कर रहे हैं। हम जिसे चाहें, उड़ा देंगे! लेकिन खेल में एक रहस्य है: देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है!” उसके बाद, हर कोई "रॉकेट लॉन्च साइट" पर चलता है और "रॉकेट" में अपनी जगह लेता है। जिनके पास जगह लेने का समय नहीं है उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है।

माली

एक सरल खेल जो ज़ब्त इकट्ठा करने और फिर उन्हें खेलने के लिए उपयुक्त है।

नियम: नेता को माली कहा जाता है। सभी प्रतिभागी फूल चुनते हैं जिनकी ओर से वे बोलेंगे। प्रस्तुतकर्ता प्रारंभ करता है:

"मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था, और मैं गंभीर रूप से क्रोधित था।" मैं सभी फूलों से थक गया हूं, सिवाय... - और वह खिलाड़ियों द्वारा चुने गए किसी भी फूल का नाम बताता है। उसे जवाब देना चाहिए: - ओह! - आपको क्या हुआ? - प्यार में (प्यार में)... - किससे? - में... - और दूसरे प्रतिभागी (या माली) के फूल का नाम बताता है। वह भी जवाब देता है:- ओह! - आपको क्या हुआ? - और एक घेरे में. जो प्रतिभागी जवाब नहीं देता, उसे ज़ब्त कर दिया जाता है (या खेल से बाहर कर दिया जाता है)। जो प्रतिभागी लापता फूल का नाम बताता है उसे भी जुर्माना देना पड़ता है।

म्याऊं-म्याऊं और गुर्राना

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, एक टीम "बिल्ली के बच्चे" हैं, दूसरी "सूअर" हैं, वे क्रमशः म्याऊं और ग्रन्ट करते हैं। इसके बाद सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और सभी को कुर्सियों या अन्य मेहमानों के घेरे में एक साथ मिला दिया जाता है। आपको मंडली छोड़े बिना यथाशीघ्र अपनी टीम को एक साथ लाने की आवश्यकता है।

मैत्रियोश्का गुड़िया

उपस्थित सभी लोग दो टीमों में विभाजित हो जाते हैं, एक के बाद एक पंक्ति में खड़े होते हैं, प्रत्येक के हाथ में एक स्कार्फ होता है। आदेश पर, दूसरा खिलाड़ी पीछे से पहले तक एक स्कार्फ बांधता है (एक-दूसरे को सही करना या मदद करना सख्त मना है), फिर तीसरा दूसरे को, और इसी तरह। आखिरी खिलाड़ी अंत से पहले का बंधन बांधता है और विजयी होकर चिल्लाता है: "हर कोई तैयार है!" पूरी टीम अपने विरोधियों का सामना करने के लिए तैयार हो जाती है। आप गति, गुणवत्ता और "मैत्रियोश्का गुड़िया" की उपस्थिति के लिए खेल सकते हैं - मुख्य बात यह है कि मज़ेदार "मैत्रियोश्का गुड़िया" की तस्वीर लेने के लिए समय होना चाहिए।

चालक अपनी हथेलियों के बीच अंगूठी (या अन्य छोटी वस्तु) रखता है, और सभी खिलाड़ी "नाव" तरीके से अपने हाथ उसकी ओर बढ़ाते हैं।

अंगूठी अंगूठी

ड्राइवर को, प्रतिभागियों के हाथों में अपना हाथ रखकर, किसी भी खिलाड़ी को रिंग पास करनी होगी ताकि बाकी लोग यह अनुमान न लगा सकें कि वास्तव में कौन है।

इसके बाद, वाक्यांश कहा जाता है: "रिंग-रिंग, बाहर पोर्च पर जाओ!"

जिस व्यक्ति को अंगूठी मिल गई है उसे ड्राइवर की जगह की ओर भागना चाहिए, जबकि अन्य लोगों को उसे रोकने की कोशिश करनी चाहिए, यदि निश्चित रूप से, उन्हें समय पर पता चलता है कि वास्तव में कौन भागने वाला है।

यदि अंगूठी प्राप्त करने वाला व्यक्ति बाहर भागने में सफल हो जाता है, तो वह अगले दौर में आगे बढ़ जाता है; यदि नहीं, तो चालक वही रहता है।

बिल्ली और चूहे

"बिल्ली" और "चूहे" को चुनने के बाद, अन्य सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और हाथ मिलाते हैं। "बिल्ली" घेरे के बाहर है, "चूहा" उसके अंदर है।

"बिल्ली" समय-समय पर "माउस" को तोड़ने का प्रयास करती है, जिसे अन्य खिलाड़ियों द्वारा संरक्षित किया जाता है: वे अपने हाथ नीचे करके "बिल्ली" को नीचे से गुजरने से रोकते हैं; वे उसे अपने बंद हाथों पर कूदने, उन्हें ऊपर उठाने से रोकने की कोशिश करते हैं...

यदि "बिल्ली" घेरे में घुसने में सफल हो जाती है, तो खिलाड़ियों को जल्दी से श्रृंखला खोलनी चाहिए ताकि "माउस" घेरे से बाहर निकल सके, और "चूहे" के बाहर निकलने से पहले हाथ मिलाने का समय मिल सके। ”। बाहर रहते हुए, "चूहा" "बिल्ली" को चिढ़ाता है, और जब बिल्ली घेरे से बाहर निकलने में सफल हो जाती है, तो खिलाड़ियों को "माउस" को अंदर जाने देने के लिए अस्थायी रूप से चेन को फिर से खोलना पड़ता है, लेकिन "बिल्ली" को नहीं। ...

खेल तब तक जारी रहता है जब तक "बिल्ली" "चूहे" को पकड़ नहीं लेती।

खिलाड़ी एक नई "बिल्ली" और "चूहा" चुनते हैं।

मैं जा रहा हूँ, मैं जा रहा हूँ, मैं जा रहा हूँ

गिनती के अनुसार, प्रतिभागियों में से एक को अनावश्यक घोषित किया जाता है।

बाकी सभी लोग एक दूसरे से लगभग एक कदम की दूरी पर, केंद्र की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। फिर अतिरिक्त व्यक्ति घेरे के बाहर चलता है और कहता है: “मैं जा रहा हूं, जा रहा हूं, जा रहा हूं, लेकिन किसी की परेशानी के लिए। मैं जिसे भी मारूंगा, मैं भाग जाऊंगा। मैं चुन ही नहीं सकता।"

अंत में, वह हल्के से अपने एक साथी की पीठ थपथपाता है, और उसी क्षण से वे दोनों प्रतिद्वंद्वी बन जाते हैं, क्योंकि हर किसी का काम खाली सीट लेने के लिए सर्कल के चारों ओर दौड़ना है, और एक बाईं ओर से सर्कल के चारों ओर दौड़ता है, दूसरा बाईं ओर से दाईं ओर, यानी अलग-अलग तरफ से।

इसके बाद, खेल फिर से शुरू होता है: हारने वाला फिर से अपने साथियों की पीठ के पीछे एक घेरे में इन शब्दों के साथ घूमता है: "मैं आ रहा हूं, मैं आ रहा हूं..."

मलेचिना-कालेचिना

खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी एक छोटी छड़ी (20-30 सेमी लंबी) उठाता है। हर कोई ये शब्द कहता है:

मलेचिना-कालेचिना,

कितने घंटे

यह शाम तक रहता है

सर्दी तक?

शब्दों के बाद "सर्दियों से पहले?" छड़ी को हथेली या हाथ की किसी उंगली पर रखें। जैसे ही लाठियाँ रखी जाती हैं, नेता गिनता है: "एक, दो, तीन, ... दस।" जो व्यक्ति वस्तु को अधिक समय तक अपने पास रखता है वह जीत जाता है। नेता अलग-अलग कार्य दे सकता है: खिलाड़ियों को छड़ी पकड़कर चलना होगा, बैठना होगा, अपने चारों ओर दाएं, बाएं मुड़ना होगा।

मेल

गेम की शुरुआत ड्राइवर और खिलाड़ियों के बीच रोल कॉल से होती है:

- डिंग, डिंग, डिंग!

- वहाँ कौन है?

- कहाँ?

- शहर से...

- वे शहर में क्या कर रहे हैं?

ड्राइवर कह सकता है कि शहर में लोग नाचते, गाते और कूदते हैं। सभी खिलाड़ियों को वही करना होगा जो ड्राइवर कहता है। और जो कार्य खराब ढंग से करता है, उसे ज़ब्ती दे दी जाती है। जैसे ही ड्राइवर 5 ज़ब्ती जमा कर लेता है, खेल समाप्त हो जाता है। जिन खिलाड़ियों की ज़ब्त ड्राइवर की ओर से हुई है, उन्हें उन्हें भुनाना होगा। ड्राइवर उनके लिए दिलचस्प कार्य लेकर आता है। बच्चे कविताएँ गिनते हैं, मज़ेदार कहानियाँ सुनाते हैं, पहेलियाँ याद करते हैं और जानवरों की हरकतों की नकल करते हैं। फिर एक नया ड्राइवर चुना जाता है, और गेम दोहराया जाता है।

तीन की गिनती पर

2-3 लोग खेलते हैं. प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता की शर्तों की घोषणा करता है:

- मैं तुम्हें एक कहानी सुनाता हूँ

डेढ़ दर्जन मुहावरों में.

मैं सिर्फ संख्या 3 कहूंगा, -

तुरंत पुरस्कार ले लो.

एक दिन हमने एक पाईक पकड़ लिया

नष्ट हो गया, और अंदर भी

हमने छोटी मछलियाँ देखीं

और सिर्फ एक नहीं, बल्कि... सात।

जब आप कविताएँ याद करना चाहते हैं,

उन्हें देर रात तक नहीं भरा जाता।

इसे लें और रात को इसे दोहराएं

एक-दो बार, या बेहतर... दस।

एक अनुभवी आदमी सपना देखता है

ओलंपिक चैंपियन बनें.

देखो, शुरू में चालाक मत बनो,

आदेश की प्रतीक्षा करें: एक, दो, मार्च!

एक दिन ट्रेन स्टेशन पर है

मुझे तीन घंटे इंतजार करना पड़ा...

यदि खिलाड़ियों के पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता इसे लेता है और समाप्त करता है:

खैर, दोस्तों, आपने पुरस्कार नहीं लिया,

जब इसे लेने का अवसर मिला।

रस्सी पर पुरस्कार

कमरे में दो कुर्सियों के बीच एक रस्सी खींची गई है, जिस पर पतले धागों पर पुरस्कार लटके हुए हैं।

प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उसके हाथों में कैंची दी जाती है, उसे थोड़ा सा घुमाया जाता है और लटकते पुरस्कारों की ओर निर्देशित किया जाता है।

प्रतिभागी को रस्सी के पास जाना चाहिए और उसे अपने हाथ से छुए बिना पुरस्कार काट देना चाहिए।

शरीर के अंग

खिलाड़ियों को कुछ अक्षरों वाले कार्ड दिए जाते हैं। प्रतिभागियों का कार्य सभी कार्डों को शरीर के उन हिस्सों से जोड़ना (और पकड़ना) है जिनके नाम संकेतित अक्षरों से शुरू होते हैं।

विजेता वह है जो सबसे अधिक कार्ड बिना गिराए रख सकता है।

"परी कथा" खेल

यह कम से कम 10 लोगों की कंपनी के लिए पेश किया जाता है।

1. एक परी कथा वाली बच्चों की किताब लें (जितना सरल उतना बेहतर)। "रयाबा हेन", "कोलोबोक", "शलजम", "टेरेमोक" आदर्श हैं, अर्थात, बच्चों के लिए अनुकूलित कोई भी सरलीकृत कहानियाँ... (जितना मूर्ख उतना अधिक मजेदार)।

2. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है (वह पाठक होगा)।

3. परी कथा के सभी (!) नायकों को किताब से कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखा जाता है, जिसमें, अगर लोगों की संख्या अनुमति देती है, यहां तक ​​कि पेड़, स्टंप, नदियां, बाल्टी आदि भी शामिल हैं।

4. सख्त वैज्ञानिक पोकिंग की पद्धति का उपयोग करके, हर कोई अपनी भूमिका निभाता है।

बर्दाश्त करना

खिलाड़ी जोड़े में खड़े होते हैं - एक लड़का और एक लड़की - एक दूसरे के पीछे एक कॉलम में।

जोड़े हाथ जोड़ते हैं और उन्हें सिर के स्तर पर उठाते हैं, जिससे एक प्रकार का "आर्क" बनता है।

एक स्वतंत्र लड़की (या लड़का) - एक "मछली" - पहले "मेहराब" में प्रवेश करती है और आगे चलना शुरू करती है, रास्ते में वह अपनी पसंद के किसी भी लड़के (लड़की) का हाथ पकड़ती है और उसे धारा के अंत तक खींचती है, जहां वे एक नए जोड़े के रूप में खड़े होकर अनिवार्य रूप से चुंबन कर रहे हैं।

जैसे-जैसे धारा गुजरती है, उसमें खड़े लोग अपने खाली हाथों से "पत्थर और रोड़े" बनाते हैं, सभी उभारों और गोलाईयों पर गुजरती "मछली" को थपथपाते और चुटकी बजाते हैं। मुक्त की गई लड़की (लड़का), जिसका साथी "छीन लिया गया" था, "मछली" बन जाती है। "धारा" के किनारे से गुजरने वाले जोड़े झुककर चलते हैं, तेजी से निकलने और थपेड़ों से बचने की कोशिश करते हैं। गेम काफी गतिशील साबित होता है।

सूरज

एक व्यक्ति बीच में खड़ा होता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है। यह सूर्य है"। शेष प्रतिभागी ("ग्रह") उस दूरी पर खड़े होते हैं जिस पर वे सहज होते हैं। आप विभिन्न पोज़ भी ले सकते हैं। तब "सूर्य" अपनी आँखें खोलता है और परिणामी चित्र को देखता है। इसके बाद बीच में खड़ा व्यक्ति लोगों को उस दूरी तक ले जा सकता है जहां पर उसे सहूलियत होगी. परिणामस्वरूप, हर कोई समूह का व्यक्ति से और व्यक्ति का समूह से संबंध की वास्तविक और वांछित तस्वीर देखता है।

कमला

हर कोई एक-दूसरे के कंधे पर हाथ रखकर एक कॉलम में खड़ा होता है। पहले व्यक्ति को छोड़कर, जो विभिन्न बाधाओं के माध्यम से समूह का नेतृत्व करता है, सभी की आँखें बंद हैं। यदि बाधा गंभीर है, तो समूह को उनके बारे में चेतावनी देना बेहतर है।

विकल्प: केवल आखिरी वाले की आंखें खुली होती हैं, और वह पहले वाले और पूरे समूह को बताता है कि कहां जाना है।

कैमरा

समूह को जोड़ियों में बांटा गया है. जोड़ी में पहला फोटोग्राफर बनता है, दूसरा कैमरा। "कैमरा" उसकी आँखें बंद कर देता है, "फ़ोटोग्राफ़र" उसे कमरे में एक दिलचस्प जगह पर ले जाता है और, उसके सिर को हल्के से दबाते हुए, "तस्वीरें लेता है।" "कैमरा" एक सेकंड के लिए अपनी आँखें खोलता है, और फिर उसे बंद कर देता है। फिर "कैमरे" को यह अनुमान लगाना होगा कि "तस्वीरें किस स्थान पर ली गई थीं।" फिर भूमिकाएँ बदल जाती हैं।

मु मु

समूह एक घेरे में बैठता है. पहला व्यक्ति एक निश्चित ऊंचाई पर लंबे समय तक म-उ-उ-उ ध्वनि निकालता है। जैसे ही वह समाप्त करता है, अगले को उठाना होगा, इत्यादि एक घेरे में। यह महत्वपूर्ण है कि ध्वनि बाधित न हो। जो लोग हंसते हैं उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है।

अंधेरे में

इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बॉलिंग पिन और आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। टीम खेल। पिनों को प्रत्येक टीम के सामने "साँप" पैटर्न में रखा गया है। टीमें हाथ पकड़कर और आंखों पर पट्टी बांधकर पिन से टकराए बिना दूरी तय करने की कोशिश करती हैं। जिस टीम की टीम के पास सबसे कम पिन गिरेंगी वह "यात्रा" जीतेगी। टूटे हुए पिनों की संख्या अंकों की संख्या के बराबर होती है।

दो अंगूठियाँ

समूह जमीन पर बने एक वृत्त के चारों ओर हाथ में हाथ डाले खड़ा है। इस बड़ी रिंग के अंदर एक छोटी रिंग होती है। एक खिलाड़ी केवल या तो बड़ी रिंग के बाहर या छोटी रिंग के अंदर ही हो सकता है। प्रत्येक का कार्य दूसरों को निषिद्ध क्षेत्र में जाने के लिए बाध्य करना है और साथ ही स्वयं भी उस पर कब्ज़ा करना है।

साँप की पूँछ

प्रतिभागी एक-दूसरे की कमर को कसकर पकड़कर एक स्तंभ बनाते हैं। "सिर" का कार्य "पूंछ" को पकड़ना है - अंतिम खिलाड़ी, और "पूंछ" का कार्य चकमा देना है।

तीन प्रश्न

तीन लड़के और तीन लड़कियाँ बुलायी गयी हैं। प्रस्तुतकर्ता छह में से विपरीत लिंग के एक प्रतिभागी को रखता है। और बाकियों को ले जाया जाता है ताकि वे छिपकर बातें न करें और जासूसी न करें। शेष प्रतिभागी के साथ यह सहमति है कि वह प्रश्न का उत्तर "हां" - "नहीं" - "हां" क्रम में देगा। और इसलिए तीन प्रश्नों के लिए तीन बार।

सूत्रधार निम्नलिखित प्रश्न पूछता है:

- क्या आपको पता है कि यह क्या है?

- क्या आप जानते हैं कि यह किस लिए है?

- क्या आप जानना चाहते हैं?

पहले एपिसोड में, प्रस्तुतकर्ता हथेली की ओर इशारा करता है, और यह जानने के लिए सहमत होने के बाद कि यह किस लिए है, प्रतिभागी की हथेली को हिलाता है। दूसरे एपिसोड में, मेजबान कंधे की ओर इशारा करता है और जवाब देने के बाद, प्रतिभागी के कंधे को धीरे से गले लगाता है। तीसरे एपिसोड में, प्रस्तुतकर्ता होठों की ओर इशारा करता है और, उत्तर देने के बाद, चुंबन के इरादे से प्रतिभागी की ओर अपने होंठ बढ़ाता है, और फिर एक छोटे बच्चे की तरह होठों पर खेलता है। दोस्ताना हंसी के बाद, प्रस्तुतकर्ता बैठ जाता है, और पहला प्रतिभागी उसकी जगह लेता है। और उसके लिए विपरीत लिंग के दूसरे प्रतिभागी को बुलाया जाता है।

इसलिए, सभी छह प्रतिभागी बारी-बारी से सर्वेक्षण करते हैं।

एक नज़र की ताकत

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। कौन किसके साथ बदलता है, इस पर सहमत होते हुए प्रतिभागी एक-दूसरे पर नज़र डालते हैं। केंद्र में एक प्रस्तुतकर्ता है जो किसी की जगह लेने की कोशिश कर रहा है। जिसका स्थान नेता ने ले लिया, वही नेतृत्व करता है।

चलो आँख मूँद कर तराशें

प्रतिभागियों को तीन के समूहों में विभाजित किया गया है, और एक की आंखों पर पट्टी बांधी गई है। इस समय, तीसरे में से दूसरा "एक मूर्ति गढ़ना" है। फिर "अंधे" को दूसरे से "अंधा" होना चाहिए, वही बात जो वह तीसरे से "अंधा" करता है।

अणुओं

प्रतिभागी कमरे के चारों ओर अव्यवस्थित रूप से घूमते हैं। प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "आइए 3 (4.5, आदि) लोगों के समूहों में एकजुट हों!" प्रतिभागियों को निर्देशानुसार तुरंत एक साथ आना चाहिए और समूहों में कसकर गले मिलना चाहिए। एकल "अणुओं" को खेल से हटा दिया जाता है।

हथेली पर चित्र बनाएं

प्रतिभागी जोड़े में टूट जाते हैं, अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और अपने हाथ एक-दूसरे की ओर बढ़ाते हैं: एक की हथेलियाँ ऊपर होती हैं, दूसरे की नीचे। एक व्यक्ति किसी छवि की कल्पना करता है और उसे अपनी हथेलियों से सहलाते हुए दूसरे तक पहुंचाने की कोशिश करता है (उदाहरण के लिए: समुद्र, हवा, लालटेन के नीचे दो लोग, आदि)। फिर जोड़ियां बदल जाती हैं.

दादी की छाती

दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक के पास अपना स्वयं का संदूक या सूटकेस होता है, जिसमें कपड़ों की विभिन्न वस्तुएँ मोड़ी जाती हैं। पुरानी मज़ेदार चीज़ें उठाना अधिक दिलचस्प है। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और नेता के आदेश पर वे छाती से चीजें पहनना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके तैयार होना है।

सबसे अच्छा ड्राइवर

लंबे धागे दो मशीनों से बंधे होते हैं, और पेंसिल, या शायद धागे के स्पूल, सिरों से जुड़े होते हैं। नेता के आदेश पर, खिलाड़ी उन्हें ख़त्म करना शुरू कर देते हैं। जिसकी कार सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचती है वह जीत जाता है।

पीठ पर शब्द

खिलाड़ियों की पीठ पर एक चिन्ह लगा होता है जिस पर पहले से एक शब्द लिखा होता है। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ना है, लेकिन अपना शिलालेख दिखाना नहीं है।

उपहार कहाँ है?

कागज के 10 टुकड़े लें, जिनमें से प्रत्येक पर आप लिखें कि अगला कहाँ है। फिर लगभग सभी नोट अलग-अलग जगहों पर छिपा दिए जाते हैं और एक खिलाड़ी को दे दिया जाता है। इनका काम सभी नोटों को ढूंढना और इकट्ठा करना है. यह गेम जन्मदिन की पार्टी में खेलने के लिए अच्छा है, जब अंतिम नोट इंगित करता है कि उपहार कहाँ छिपा हुआ है।

शब्द का चित्र बनाएं

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम से, एक व्यक्ति नेता के पास जाता है और उसे एक शब्द, एक कागज का टुकड़ा और एक कलम दिया जाता है। नेता के संकेत पर, इन खिलाड़ियों को प्राप्त शब्द को कागज पर चित्रित करना होगा ताकि टीम इसका अनुमान लगा सके। जो टीम अन्य की तुलना में चित्रित शब्द का तेजी से अनुमान लगा लेती है वह जीत जाती है।

दलदल

खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया गया है, लेकिन व्यक्तिगत प्रतियोगिता भी आयोजित की जा सकती है। खिलाड़ियों को दो कार्ड दिए जाते हैं। खिलाड़ियों का कार्य इन कार्डबोर्ड "धक्कों" के साथ आगे बढ़ना है, एक से दूसरे की ओर बढ़ते हुए, जितनी जल्दी हो सके "दलदल" को पार करना है।

भ्रम

पाँच या अधिक लोग एक घेरा बनाते हैं, हाथ पकड़ते हैं और उलझ जाते हैं।

ड्राइवर का कार्य उन्हें यथाशीघ्र सुलझाना है।

कैसा जानवर?

कंपनी से कई लोगों को बुलाया जाता है, उनमें से प्रत्येक बॉक्स से एक नोट निकालता है जिसमें बताया जाता है कि उसे किस जानवर का चित्रण करना है।

वह मूकाभिनय के रूप में चित्रण करता है, और कंपनी को अनुमान लगाना चाहिए कि वह किसका चित्रण कर रहा है।

आखिरी गेंद तक

दो बड़ी लेकिन बराबर टीमें भाग ले रही हैं। प्रत्येक प्रतिभागी अपनी टीम के रंग का एक फुलाया हुआ गुब्बारा अपने पैर में धागे से बांधता है। धागा किसी भी लंबाई का हो सकता है, हालाँकि जितना लंबा होगा उतना अच्छा होगा। गेंदें फर्श पर होनी चाहिए। आदेश पर, हर कोई अपने विरोधियों की गेंदों पर कदम रखकर उन्हें नष्ट करना शुरू कर देता है, साथ ही उन्हें अपनी गेंदों के साथ भी ऐसा करने से रोकता है। फटी हुई गेंद का मालिक एक तरफ हट जाता है और लड़ाई रोक देता है। विजेता वह टीम होती है जिसकी गेंद युद्ध के मैदान में आखिरी रहती है। मज़ेदार और गैर-दर्दनाक. सत्यापित। वैसे, प्रत्येक टीम युद्ध के लिए किसी प्रकार की रणनीति और रणनीति विकसित कर सकती है। और हो सकता है कि किसी टीम में गेंदें एक ही रंग की न हों, लेकिन सफलतापूर्वक लड़ने के लिए आपको अपने साथियों को अच्छी तरह से जानना होगा।

रस्सी और गेंद

दो जोड़े बुलाए गए हैं. दो कुर्सियों के बीच एक रस्सी खींची गई है। लड़का और लड़की गेंद को अपने बीच पकड़ते हैं और गेंद को अपने हाथों से छुए बिना रस्सी के नीचे से गुजरते हैं। दूसरी जोड़ी भी ऐसा ही करती है. इसके बाद रस्सी को नीचे उतारा जाता है.

खेल तब तक दोहराया जाता है जब तक कोई भी जोड़ा बाधा को पार नहीं कर पाता।

संख्या क्रम से

खेल के नाम की पहले से घोषणा करने की कोई आवश्यकता नहीं है ताकि खिलाड़ियों को आवश्यक तैयारी करने से पहले खेल के अर्थ का अनुमान लगाने से रोका जा सके। सिद्धांत निम्नलिखित है. एक व्यक्ति जो खेल के नियमों को जानता है उसे आंखें बंद करके सभी को एक घेरे में खड़ा करना होगा। आप झाँक नहीं सकते. इसके बाद, हर कोई अपना एक हाथ आगे बढ़ाता है और चालक धीरे-धीरे प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर उसके हाथ पर एक नंबर थपथपाता है। इसके बाद ड्राइवर घोषणा करता है कि उन्हें संख्यात्मक क्रम में पंक्तिबद्ध होना होगा, यानी जिस व्यक्ति को एक बार मारा गया था उसे पहले खड़ा होना चाहिए, फिर जिस व्यक्ति को दो बार मारा गया था उसे खड़ा होना चाहिए, आदि। उसी समय, आप कुछ भी नहीं कह सकते, हालांकि आप जब तक आप बात नहीं करते या अपनी आँखें नहीं खोलते तब तक चिल्लाना, खटखटाना, ताली बजाना, गले लगाना, मज़ाक करना, चूमना और किसी भी तरह का काम करना चाहिए। किसी को दो समान नंबर देना और एक को छोड़ देना उचित है। तब हो सकता है कि आपकी दो शृंखलाएं टूटकर समाप्त हो जाएं, या यदि लोग आपके कार्य का अनुमान लगा लें तो आपके पास एक ही शृंखला हो सकती है। हर चीज को फिल्माने की सलाह दी जाती है, फिर न केवल प्रस्तुतकर्ता, बल्कि हर कोई यह देख पाएगा कि कैसे सभी प्रतिभागी, अंधे बिल्ली के बच्चे की तरह, एक-दूसरे से टकराते हैं, मिमियाते हैं और किसी तरह संवाद करने की कोशिश करते हैं। खेल तब आयोजित करने की सलाह दी जाती है जब लोग कमोबेश आराम में हों और एक-दूसरे से परिचित हों, लेकिन आप खेल को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने का एक तरीका बना सकते हैं।

वानिया

इस गेम में एक से लेकर तीन लीडर होते हैं। यदि उनमें से तीन हैं, तो सब कुछ स्पष्ट दिखता है। वे हंसमुख कंपनी से मजबूत और बड़े युवाओं का चयन करते हैं और उन्हें लाइन में लगाते हैं। यदि केवल एक नेता है, तो वह स्तंभ की शुरुआत में खड़ा है, यदि दो हैं, तो शुरुआत में और अंत में, यदि तीन हैं, तो दो शुरुआत में और एक स्तंभ के अंत में खड़ा है . आइए मान लें कि खेल में एक नेता है। मेजबान अपने बगल में खड़े खिलाड़ी से पूछता है: "सुनो, क्या तुम वान्या को जानते हो?" खिलाड़ियों को चेतावनी दी जाती है कि उन्हें उत्तर देना होगा: "कौन सी वान्या?" प्रस्तुतकर्ता: "अच्छा... वान्या, ऐसा कौन करता है..." प्रस्तुतकर्ता, अपने दाहिने हाथ की उंगलियों को अलग-अलग दिशाओं में रखते हुए, अपने अंगूठे को अपने मंदिर पर घुमाना शुरू कर देता है। फिर खिलाड़ी पूछता है: "क्या आप वान्या को जानते हैं?" - अगले खिलाड़ी को वगैरह। पंक्ति में अंतिम व्यक्ति फिर से नेता की ओर मुड़ता है। तो, युवा एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं और अपनी फैली हुई हथेलियों को अपने मंदिरों पर घुमाते हैं... चलो आगे बढ़ते हैं। मेज़बान फिर खिलाड़ी से पूछता है: "क्या आप वान्या को जानते हैं?" - "कौन सा?" - ''ऐसे कौन करता है...'' और अपना फैला हुआ हाथ ऐसे हिलाने लगता है, जैसे उसमें रुमाल हो और आप किसी को विदा कर रहे हों। खिलाड़ी अगले से पूछता है... आदि। तो... युवा एक पंक्ति में खड़े होते हैं और अपने मंदिरों पर अपनी उंगलियां घुमाते हैं और अपने हाथ हिलाते हैं... प्रस्तुतकर्ता उसी प्रश्न के साथ खिलाड़ी की ओर मुड़ता है: "क्या आप वान्या को जानते हैं?" सब कुछ दोहराया जाता है, केवल अब नेता बैठ जाता है और एक पैर आगे रख देता है। खिलाड़ी उसके पीछे दोहराते हैं। ऐसी बेवकूफी भरी मुद्रा में युवा बहुत मजाकिया लगते हैं। और प्रस्तुतकर्ता चौथी बार खिलाड़ी के पास प्रश्न और उत्तर के साथ आता है: "कौन सा?" - प्रस्तुतकर्ता चिल्ला रहा है: "यह कौन करता है!" - खिलाड़ी को धक्का देता है, और यह पूरी मूर्खतापूर्ण पंक्ति गिर जाती है...

किटी - म्याऊं

खेल पुराना है, लेकिन बहुत रोमांचक है!

लड़कियाँ सोफे पर बैठती हैं, और प्रस्तुतकर्ता, एक लड़के के साथ, बीच में खड़ा होता है, लड़का लड़कियों को नहीं देखता है! प्रस्तुतकर्ता किसी भी लड़की की ओर इशारा करते हुए कहता है: "चुंबन।" फिर अगले तक, और इसी तरह सभी के लिए बारी-बारी से, जब तक कि वह व्यक्ति न कहे: "म्याऊं।" यदि बाद वाले ने अपनी पसंद पर निर्णय नहीं लिया है, तो वह कहता है "गोली मारो।" प्रिय को सुनने के बाद: "म्याऊ," प्रस्तुतकर्ता उस व्यक्ति से किसी भी रंग का नाम बताने के लिए कहता है। खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ी इस बात पर सहमत होते हैं कि प्रत्येक रंग का क्या अर्थ है, उदाहरण के लिए, लाल - चुंबन, पीला - इच्छा पूर्ति, काला - क्लिक करें! प्रस्तुतकर्ता लड़के का चेहरा घुमाता है, उस लड़की की ओर इशारा करता है जिसे लड़के ने चुना है, और उसे नामित रंग के अनुरूप कार्य पूरा करने के लिए कहता है! खेल को और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए, प्रतिभागियों को अलग-अलग तरीके से बैठाया जा सकता है: लड़का और लड़की। दो लोगों को स्नेहपूर्वक चुंबन करते हुए देखना मज़ेदार है!

बाबा यगा

खिलाड़ियों को संख्या के आधार पर कई टीमों में बांटा गया है। पहले खिलाड़ी को हाथ में पोछा दिया जाता है, वह एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, एक हाथ से बाल्टी पकड़ता है और दूसरे हाथ से पोछा पकड़ता है। इस स्थिति में, खिलाड़ी को एक निश्चित दूरी तक दौड़ना होगा और उपकरण को अगले तक पहुंचाना होगा।

लालची

फर्श पर बहुत सारी गेंदें बिखरी हुई हैं.

रुचि रखने वालों को आमंत्रित किया जाता है। आदेश पर, तेज संगीत के साथ, प्रत्येक प्रतिभागी को यथासंभव अधिक से अधिक गेंदें उठानी होंगी। सबसे लालची व्यक्ति जीतता है।

टैलेंट हंट

खेल प्रसिद्ध "ट्रेजर हंट" की याद दिलाता है, लेकिन इस प्रक्रिया में प्रतिभागियों को न केवल पुरस्कार मिलता है, बल्कि ऐसी प्रतिभाएँ भी मिलती हैं जिन पर उन्हें पहले संदेह नहीं था। उपस्थित लोग कई टीमें बनाते हैं। उनका काम जितनी जल्दी हो सके "खजाना" ढूंढना है - कोला का एक डिब्बा या एक स्वादिष्ट केक। आयोजकों को 12 नोट तैयार करने होंगे, प्रत्येक में लिखा होगा कि अगला नोट कहाँ स्थित है। लेकिन मुख्य अंतर यह है कि कुछ नोट छिपे हुए हैं, और कुछ विशेष "विनिमय बिंदुओं" में स्थित हैं। यदि टीम एक निश्चित शर्त पूरी करती है तो उसे ऐसे बिंदु पर एक नोट प्राप्त होगा।

1. 30 पुश-अप्स करें - इस बिंदु पर "आपके पास ताकत है, आपको दिमाग की ज़रूरत नहीं है।"

2. 1 मिनट में 5 गुब्बारे फुलाएं - "फुलाने" बिंदु पर (गुब्बारे बाद में कई खेलों और प्रतियोगिताओं के लिए उपयोगी होंगे)।

3. पहेलियों का अनुमान लगाएं - "रहस्यमय" खंड में।

4. मूकाभिनय दिखाएँ - "वन-मैन थिएटर" अनुभाग में।

6. पूरी टीम के साथ लम्बाडा नृत्य करें - "हर कोई नृत्य" अनुभाग में, आदि।

यदि कोई टीम किसी कार्य को गलत तरीके से पूरा करती है, तो उन्हें "झूठा" नोट दिया जा सकता है। दिन के अच्छे आधे हिस्से में बड़े और छोटे सभी के लिए अच्छे मूड की गारंटी है!

बैग में

सभी प्रतिभागी कागज के टुकड़ों पर शरीर के किसी भी हिस्से (हाथ, जांघ, कान, नाक, आदि) का नाम लिखते हैं। कागज के सभी टुकड़ों को एक टोपी में रख दिया जाता है। टोपी को फर्श पर रखा जाता है और प्रतिभागी उसके चारों ओर खड़े होते हैं (लड़कियों को लड़कों के साथ वैकल्पिक करने की सलाह दी जाती है)। बारी-बारी से कागज के टुकड़े निकालते हुए, वे संकेतित स्थानों को अपने हाथों से छूते हैं (पहला घेरा - अपने दाहिने हाथ से, दूसरा - अपने बाएं हाथ से, तीसरा फिर से अपने दाहिने हाथ से, आदि)। परिणामस्वरूप, अद्वितीय पोज़ बनते हैं। हर कोई मजे कर रहा है. खेल तब ख़त्म हो जाता है जब टोपी में कागज़ का कोई टुकड़ा नहीं बचता।

मुखबिरों

इस खेल में भाग लेने वालों के लिए, अखबार से टोपियां बनाई जाती हैं और एक कच्चे अंडे के लिए स्टैंड बनाया जाता है (आपको इसे मेज पर घुमाकर प्रदर्शित करना होगा कि अंडा वास्तव में कच्चा है), जिसे किसी भी टोपी के नीचे अंडे के साथ छिपाया जाना चाहिए . प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से एक, "मुखबिर" को दूसरे कमरे में ले जाता है। सभी प्रतिभागी टोपी पहनते हैं। किसी भी ज्ञात विधि का उपयोग करके, एक पीड़ित का चयन किया जाता है जिसके सिर पर टोपी के नीचे एक अंडा होगा। "मुखबिर" प्रवेश करता है। उसका काम: एक व्यक्ति की टोपी पर प्रहार करना। यदि इस व्यक्ति की टोपी के नीचे गेंदें नहीं थीं, तो "मुखबिर" उसके स्थान पर बैठ जाता है, और वह दूसरे कमरे में चला जाता है। जिसके बाद सब कुछ खुद को दोहराता है। यह स्पष्ट है कि एक मानवीय प्रस्तुतकर्ता अंतिम क्षण में चुपचाप कच्चे अंडे को उबले हुए अंडे से बदल देगा।

निर्वात मार्जक

इस गेम में खिलाड़ियों की कोई भी संख्या, कोई भी लिंग अनुपात हो सकता है। एक प्लेइंग कार्ड (अधिमानतः प्लास्टिक) लें। हर कोई एक घेरे में खड़ा हो जाता है और अपने मुँह से हवा खींचकर कार्ड को एक-दूसरे को देना शुरू कर देता है। वह व्यक्ति जिसकी गलती से कार्ड "दौड़ छोड़ गया" समाप्त हो जाता है। अंत में, केवल एक ही विजेता होता है। कुछ अभ्यास के बाद, अंतिम गेम (जब दो लोग रह जाते हैं) एक जुए के तमाशे में बदल जाता है (आप दांव भी लगा सकते हैं)।

जंजीर

प्रत्येक टीम के खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और एक दूसरे के सामने एक पंक्ति (लाइनों के बीच 10 कदम) पर खड़े होते हैं। फिर वे बीच में एकत्रित हो जाते हैं ताकि एक टीम का प्रत्येक प्रतियोगी दूसरी टीम के दो खिलाड़ियों के बीच जगह बना ले।

यह एक प्रकार की श्रृंखला बन जाती है जहाँ प्रत्येक टीम के खिलाड़ी विपरीत दिशाओं में देखते हैं। एक संकेत पर, वे दुश्मन को शुरुआती लाइन के पीछे धकेलने की कोशिश करते हैं। जो खिलाड़ी श्रृंखला तोड़ते हैं उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है।

युगल फुटबॉल

पहली नज़र में, यह साधारण फ़ुटबॉल है: दो टीमें, एक गेंद, एक गोल, सामान्य नियम। लेकिन ऐसा नहीं है... टीमों में खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है (एक लड़के और एक लड़की की जोड़ी बनाना बेहतर है), वे बंधे हैं: एक पैर एक साथी के पैर के साथ। आप अपनी इच्छानुसार धड़ को बांध भी सकते हैं। आदेश पर, खेल शुरू होता है. खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी के गोल में गेंद डालना है। गोलकीपरों की जरूरत नहीं है, गेंद को गोल करना वैसे भी मुश्किल होगा। ज़मीन पर सर्वत्र चारदीवारी की गारंटी है!!! सर्दियों में नरम बर्फ में खेलना सबसे अच्छा होता है।

क्योंकि हम पायलट हैं

यह प्रतियोगिता कुछ बहुत ही मज़ेदार टीमों के लिए है। एक विशाल क्षेत्र पर दो मार्कर रखे गए हैं, जिसके बीच में "विमान" - पूरी टीम - उड़ती है। कप्तान पायलट चश्मा लगाता है, "स्टीयरिंग व्हील" (डोनट) अपने हाथों में लेता है, और बेसिन में बैठता है। टीम कप्तान को हिलाती है ताकि बेसिन फर्श को न छुए। यह एक निश्चित समय में तय की गई दूरी या गति की प्रतियोगिता है।

पकौड़ी बनाना

एक ही कार्य कागज की दो शीटों पर लिखा होता है, उदाहरण के लिए: "आटा गूंधें, कीमा बनाया हुआ मांस रोल करें और उत्सव की मेज के लिए पकौड़ी चिपका दें।" असाइनमेंट शीट को एक लिफाफे में रखा जाता है। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। कैप्टनों को टास्क के साथ लिफाफे दिए जाते हैं। इसे पढ़ने के बाद कप्तान कार्य के सार के बारे में किसी को नहीं बताते हैं।

उनका काम अपनी टीम को पकौड़ी बनाने की प्रक्रिया दिखाना है ताकि हर कोई समझ सके कि क्या हो रहा है। प्रत्येक कप्तान के पास केवल एक टेबल होती है। अन्य सभी वस्तुएँ काल्पनिक हैं। कप्तान एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं या एक स्क्रीन द्वारा अलग किए जाते हैं। नेता के आदेश पर दोनों "काम" शुरू करते हैं। पूरे प्रदर्शन के लिए एक मिनट से अधिक का समय आवंटित नहीं किया गया है। एक मिनट बाद, प्रस्तुतकर्ता एक आदेश देता है, जिसके अनुसार टीम का एक सदस्य कप्तान की जगह लेता है। और इसी तरह जब तक सभी प्रतिभागी अपना हाथ नहीं आजमा लेते। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य जटिल है, हालाँकि, इस तथ्य से कि उसे सही ढंग से समझना चाहिए कि पिछले खिलाड़ी ने क्या किया, उसके सामने किए गए कार्यों के तर्क को स्थापित करना, उसने जो शुरू किया उसे सही ढंग से जारी रखना और अपने अगले सदस्य को सही दिशा देना। टीम।

विजेता वह टीम है जिसकी पकौड़ी पकाना समुद्र तट पर सेक्स में नहीं बदलता है।

जटिल मुद्रा

खेलने के लिए, आपको संख्याओं वाले और एक बिना संख्या वाले कार्ड, 2 स्क्रीन तैयार करने होंगे। तीन कुर्सियाँ 1.5-2 मीटर के अंतराल पर एक पंक्ति में रखी जाती हैं, मोटी स्क्रीन द्वारा एक दूसरे से अलग की जाती हैं ताकि बैठे लोग एक दूसरे को न देख सकें।

प्रतिभागी पहले लॉटरी निकालते हैं और फिर बेतरतीब ढंग से कुर्सियों पर जगह चुनते हैं। जिसने बिना नंबर वाला कार्ड निकाला वह बीच में कुर्सी पर बैठ गया, जिसने नंबर 1 निकाला वह दायीं ओर की कुर्सी पर, नंबर 2 बाईं ओर की कुर्सी पर बैठ गया। दाईं ओर "विषम" टीम का प्रतिनिधि है, बाईं ओर - "सम" टीम का प्रतिनिधि है। उपस्थित लोगों में से किसी को नहीं पता कि किसी के पास कितनी संख्याएँ हैं, लेकिन हर कोई अपने प्रतिनिधि को जानता है।

अब हाथों में खाली कार्ड लेकर बैठे प्रतिभागी को कुछ जटिल मुद्रा लेनी होगी। दोनों टीमें अपने स्थान पर रहकर अपने प्रतिनिधि को वही स्थान लेने में मदद करती हैं।

विजेता वह टीम होगी जिसका प्रतिनिधि कार्य पूरा करने वाला पहला व्यक्ति होगा और बीच की कुर्सी पर प्रतिभागी के समान स्थिति में बैठेगा।

छोटा गाना बजानेवालों

प्रतिभागी स्टूल पर बैठते हैं। प्रतिभागियों के नंगे घुटनों पर मजाकिया चेहरे बनाए जाते हैं, पिंडलियों पर कुछ कपड़े डाले जाते हैं, घुटनों को स्कार्फ और धनुष से सजाया जाता है और पैर नंगे रहते हैं। प्रतिभागियों के सामने एक शीट खींची जाती है। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "जंगल के पीछे से, पहाड़ों के पीछे से, एक छोटा सा गायक मंडल हमारे पास आया है।"

सहायक चादर को घुटनों तक उठाते हैं ताकि केवल कलाकार के पैर दिखाई दें। कलाकार बच्चों के गीत या गीत गाते हैं, अपने पैर, पैर आदि हिलाते हैं। ऐसे गायक मंडल का प्रदर्शन आम तौर पर दोहराव वाला होता है, इसलिए संगीत कार्यक्रम में भाग लेने वालों को प्रदर्शनों की सूची का ध्यान रखने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, डिटिज विशेष रूप से लोकप्रिय हैं:

मैं बाज़ार में था

मैंने मिरोन को देखा।

माइरॉन की नाक पर यह है

कौवा रो रहा था.

कुकुशता

खेलने के लिए, आपको चीनी चॉपस्टिक के 4 सेट, दो कप और पॉपकॉर्न तैयार करने होंगे।

6 लोगों को बुलाया गया है. इन्हें दो टीमों में बांटा गया है. प्रत्येक टीम का एक सदस्य कुर्सी पर बैठता है और अपना मुँह खोलता है - यह "कोयल" है, बाकी खिलाड़ी "देखभाल करने वाले स्तन" हैं। कोयल के चूजों से 2-3 मीटर की दूरी पर मेज पर समान मात्रा में फूले हुए मकई के दो कप रखे जाते हैं।

नेता के संकेत पर, टिटमाइस भूखे बच्चों को खाना खिलाना शुरू कर देते हैं, यानी, वे एक कप से पॉपकॉर्न को कोयल के मुंह में स्थानांतरित करने के लिए चीनी चॉपस्टिक का उपयोग करते हैं। फर्श पर कूड़ा-कचरा मत फैलाओ!

विजेता टीम की "कोयल" अपने भाई को घोंसले से "धक्का" दे सकती है - उसे कुर्सी से धक्का दे सकती है।

विकल्प: अपने दांतों, सलाद या आइसक्रीम के बीच एक चम्मच दबाकर रखें।

स्वादिष्ट नाक

एक जोड़ी या कई जोड़ियों का चयन किया जाता है (फिर प्रतियोगिता कुछ समय के लिए आयोजित की जाती है)। साझेदारों के चेहरों के बीच कागज की एक साधारण शीट रखी जाती है। बदले में, वे इसे अपने माथे से पकड़ते हैं (यह सरल है)। अब, आदेश पर, वे शीट में छेद करने का प्रयास करते हैं (यह अधिक कठिन है)। प्रस्तुतकर्ता को प्रतिभागियों को चेतावनी देनी चाहिए कि शीट फाड़ना सख्त वर्जित है - इसके लिए जुर्माना लगाया जाएगा।

टिप: पत्ती में छेद करने का सबसे आसान तरीका अपनी जीभ से है।

बेशक, आप पत्ती को काटने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन किसी कारण से आप हमेशा पत्ती के साथ-साथ अपने साथी की नाक को भी काट लेते हैं।

अंधे आदमी की खड़खड़ाहट के साथ बफ

नियम नियमित "ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़" के समान ही हैं। ट्विस्ट यह है कि एक झुनझुने को एक गोलाकार इलास्टिक बैंड से जोड़ा जाता है, और रबर बैंड को प्रतिभागियों के पैरों पर रखा जाता है ताकि खड़खड़ाहट घुटनों के बीच रहे। खिलाड़ियों का कार्य शोर मचाए बिना कमरे (पहले से सीमित स्थान) के चारों ओर घूमना है। ज़मुर्का सबसे शोर मचाने वालों को पकड़ लेता है।

और होम पार्टी सफल हो, इसके लिए प्रतियोगिताओं और खेलों के साथ एक सांस्कृतिक कार्यक्रम बनाना आवश्यक है।

बिंगो

यह मज़ा विभिन्न उम्र के लोगों के "मोटली" समूह के लिए उपयुक्त है। आपको एक लोट्टो सेट की आवश्यकता होगी: कार्ड पर संख्याओं को कवर करने के लिए कार्ड, बैरल और चिप्स। खेल में तीन राउंड होते हैं। उनमें से प्रत्येक में प्रतिभागियों को एक कार्ड दिया जाता है। प्रत्येक राउंड से पहले, विजेता को मिलने वाले पुरस्कार की घोषणा की जाती है। प्रस्तुतकर्ता बैग से बैरल निकालता है और नंबर चिल्लाता है। पहले दौर में, विजेता वह होता है जिसने कार्ड पर संख्याओं की एक पंक्ति को बंद कर दिया, दूसरे में - जिसने दो पंक्तियों को बंद कर दिया, और तीसरे में - जिसने पूरे कार्ड को बंद कर दिया। राउंड के बीच आप छोटी मध्यवर्ती प्रतियोगिताओं, एक "संगीत" या "नृत्य" ब्रेक की व्यवस्था कर सकते हैं।

राग का अनुमान लगाओ

यह गेम दो तरह से खेला जा सकता है, यह इस पर निर्भर करता है कि आपके मेहमान संगीत को कितनी अच्छी तरह समझते हैं।

आसान स्तर: प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और बारी-बारी से 10 गाने सुने जाते हैं। संगीत अंश 15-20 सेकंड से अधिक नहीं चलना चाहिए। यदि कोई टीम राग का अनुमान नहीं लगा पाती है, तो उत्तर देने का अधिकार विरोधियों को हस्तांतरित कर दिया जाता है। प्रत्येक सही उत्तर के लिए टीम को एक अंक मिलता है। खेल के अंत में सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

अल्पज्ञात धुनों को चुनकर कार्य को जटिल न बनाएं, क्योंकि खेल का उद्देश्य आपकी संगीत स्मृति का परीक्षण करना नहीं है, बल्कि मनोरंजन करना है।

कठिन स्तर: प्रतिभागियों को दो या दो से अधिक टीमों में विभाजित किया गया है। टीम का एक सदस्य नेता के पास जाता है और उसे गाने के नाम वाला एक कार्ड मिलता है। उसे इस राग को गुनगुनाना, सीटी बजाना, थपथपाना आदि करना चाहिए। अपने साथियों को. यदि वे राग का अनुमान नहीं लगा पाते हैं, तो उत्तर देने का अधिकार उनके विरोधियों को जाता है। प्रत्येक सही उत्तर के लिए एक अंक दिया जाता है। खेल के अंत में जो टीम अधिक अंक अर्जित करती है वह जीत जाती है।

फैंटा

प्रत्येक प्रतिभागी एक टोपी, सॉस पैन या अपारदर्शी बैग में एक प्रेत - कुछ छोटी वस्तु (पेन, चाबी का गुच्छा, लिपस्टिक) रखता है। खिलाड़ियों में से एक अपनी पीठ घुमाता है, और प्रस्तुतकर्ता, बिना देखे, टोपी से एक वस्तु निकालता है, हर बार पूछता है: "इस प्रेत को क्या करना चाहिए?" अपनी पीठ के साथ खड़ा खिलाड़ी कार्यों के साथ आता है: एक गाना गाओ, एक पैर पर कूदो, कौआ। कार्यों की प्रकृति कंपनी पर निर्भर करती है। इसके बाद, प्रत्येक "जब्त" निर्धारित कार्य को पूरा करता है।

बकवास

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक से, एक व्यक्ति नेता के पास आता है। वह उन्हें एक कार्ड देता है जिस पर एक शब्द लिखा होता है। शब्द अलग-अलग होने चाहिए. खिलाड़ी को शब्दों का सहारा लिए बिना, अपनी टीम को छिपे हुए शब्द को "समझाना" चाहिए। आप केवल चेहरे के भाव और हावभाव का उपयोग कर सकते हैं। यदि कोई टीम शब्द का अनुमान लगाती है, तो उसे एक अंक मिलता है। दस अंक हासिल करने वाली पहली टीम जीतेगी। सबसे पहले, सरल शब्दों (जानवरों के नाम, प्राकृतिक घटनाएं, वाहन, पेशे) के बारे में सोचने की सलाह दी जाती है, और फिर अधिक जटिल अवधारणाओं (वफादारी, प्रेम, आराम, परमाणु), शहरों और देशों के नाम पर आगे बढ़ें।

Pygmalion

पुरुषों और महिलाओं को दो टीमों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को विभिन्न रंगों और आकारों के गुब्बारे, रंगीन कागज, एक मार्कर, कैंची और टेप मिलते हैं। महिला टीम को आदर्श पुरुष की "प्रतिमा" बनानी होगी, और पुरुष टीम को आदर्श महिला की "प्रतिमा" बनानी होगी।

यदि कंपनी में महिलाओं और पुरुषों की संख्या असमान है, तो आप बेतरतीब ढंग से दो टीमों में विभाजित हो सकते हैं और, एक ही उपकरण का उपयोग करके, कोई भी "मूर्ति" बना सकते हैं: एक स्नोमैन, एक "प्रिय" बॉस, प्रेम की एक मूर्ति।

"नशे में चेकर्स"

आपको एक शतरंज की बिसात और बीस गिलासों की आवश्यकता होगी। यदि कोई वास्तविक शतरंज की बिसात नहीं है, तो आप इसे पहले से ही व्हाटमैन पेपर के एक टुकड़े पर बना सकते हैं। दस गिलास रेड वाइन से भरे हुए हैं, और अन्य दस सफेद वाइन से भरे हुए हैं। आप अपनी इच्छानुसार पेय चुन सकते हैं: वोदका और कॉन्यैक के साथ एक "मजबूत" संस्करण बनाएं, या इसके विपरीत, न पीने वालों के लिए टमाटर का रस और खनिज पानी का विकल्प। नियम नियमित चेकर्स के समान हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी के "टुकड़े" को बोर्ड से हटाने से पहले, आपको एक गिलास पीना होगा।

एफिल टॉवर

इस गेम के लिए आपको डोमिनोज़ के एक सेट की आवश्यकता होगी। कार्य: डोमिनोज़ का एक टावर बनाएं। दो डोमिनोज़ को लंबवत रखा गया है, शीर्ष को क्षैतिज रूप से रखा गया है, आदि। प्रतिभागी बारी-बारी से एक डोमिनोज़ रखते हैं। जिसकी गलती से टॉवर ढह गया, उसे पहले से सहमत "जुर्माना" देना होगा: कौआ, एक गिलास शैंपेन पी लो।

नाक से नाक तक

यह प्रतियोगिता एक टेबल पर बैठकर आयोजित की जाती है। आपको माचिस के ढक्कन की आवश्यकता होगी। पहला प्रतिभागी इसे अपनी नाक पर रखता है और हाथों से मुक्त होकर इसे अपने पड़ोसी को देता है। वह, अपने हाथों की मदद किए बिना, अपनी नाक पर टोपी लेता है और अगले प्रतिभागी को दे देता है। खेल एक श्रृंखला में खेला जाता है. जो बॉक्स गिराता है उसे हटा दिया जाता है, और खेल एक सर्कल में तब तक जारी रहता है जब तक कि एक प्रतिभागी शेष न रह जाए या जब तक वह ऊब न जाए।

डांस फ्लोर

फर्श पर एक अखबार फैला हुआ है - एक "डांस फ्लोर", जिसमें एक जोड़े को आमंत्रित किया जाता है जो इस मनोरंजन में भाग लेना चाहते हैं। साझेदारों को अखबार के किनारों पर कदम रखे बिना उत्तेजक संगीत पर नृत्य करना चाहिए। 30 सेकंड के बाद संगीत बंद हो जाता है, अखबार आधा मोड़ दिया जाता है और नृत्य जारी रहता है। अगले 30 सेकंड के बाद, अखबार को फिर से आधा मोड़ दिया जाता है और इसी तरह। आमतौर पर प्रतियोगिता का अंत साथी द्वारा अपनी महिला को बाहों में पकड़कर एक पैर पर नृत्य करने की कोशिश के साथ होता है।

लूनोखोडिकि

यह प्रतियोगिता अत्यंत शांत समूह के लिए उपयुक्त है। सभी प्रतिभागी चारों पैरों पर खड़े हो जाते हैं और एक के बाद एक घेरे में रेंगना शुरू करते हैं और दोहराते हैं: "मैं कितना अद्भुत चंद्रमा पर चलने वाला हूं।" वाक्यांश का उच्चारण बहुत गंभीरता और सोच-समझकर करना चाहिए। जो हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है। सबसे आश्वस्त "मून वॉकर" जीतता है।

महिला को पोशाक पहनाओ

पुरुषों और महिलाओं को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक महिला अपने हाथ में एक गेंद के आकार में लपेटा हुआ रिबन रखती है। पुरुष अपने होठों से टेप का सिरा लेता है और अपने हाथों का उपयोग किए बिना उसे अपनी महिला के चारों ओर लपेट देता है। विजेता वह है जो कार्य को तेजी से पूरा करता है या जिसका पहनावा "अधिक सुंदर" बनता है। अधिक आरामदायक कंपनी के लिए, टेपों को टॉयलेट पेपर से बदला जा सकता है।

लाभदायक निवेश

पुरुषों और महिलाओं को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़े को समान राशि "पैसा" दिया जाता है। ये वास्तविक छोटे मूल्यवर्ग के बिल या सिर्फ कैंडी रैपर हो सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता महिलाओं को एक मिनट के भीतर अधिक से अधिक जमा राशि खोलने के लिए आमंत्रित करता है। बैंक पार्टनर के कपड़ों पर जेब, कॉलर, लैपल्स और अन्य एकांत स्थानों के रूप में काम कर सकते हैं। एक संकेत पर महिलाएं अपने पार्टनर के कपड़ों में "बिल" छिपा देती हैं। एक मिनट के बाद, मेजबान खेल रोक देता है और महिलाओं को स्थान बदलने और एक मिनट के भीतर सभी छिपे हुए पैसे ढूंढने के लिए आमंत्रित करता है।

"हत्यारा कॉकटेल"

यह प्रतियोगिता एक टेबल पर बैठकर आयोजित की जाती है। मेहमान एक घेरे में एक-दूसरे को गिलास देते हैं। हर कोई इसमें थोड़ा-थोड़ा पेय डालता है। जिस किसी का गिलास भर जाता है और पेय भर जाता है, उसे टोस्ट कहना चाहिए और परिणामी "कॉकटेल" पीना चाहिए।

बर्दाश्त करना

फर्श पर वॉलपेपर की एक पंक्ति या एक लंबा, संकीर्ण गलीचा जिसे "स्ट्रीम" कहा जाता है, बिछाया जाता है। महिलाओं को अपने पैर चौड़े करके "धारा" के साथ चलने के लिए कहा जाता है ताकि उनके जूते गीले न हों। सभी महिलाओं के धारा के किनारे "चलने" के बाद, उन्हें बारी-बारी से फिर से प्रयास करने के लिए कहा जाता है, लेकिन उनकी आँखों पर कसकर पट्टी बाँध दी जाती है। एक प्रतियोगी कमरे में रहती है, और अन्य महिलाएँ कमरे से बाहर चली जाती हैं ताकि यह न देख सकें कि उनका "प्रतिद्वंद्वी मित्र" कार्य कैसे पूरा करता है। प्रस्तुतकर्ता की अनुमति से, आंखों पर पट्टी बांधे हुए एक प्रतिभागी "धारा" के माध्यम से चलता है, आंखों पर बंधी पट्टी हटाता है और देखता है कि एक आदमी वॉलपेपर पथ पर उल्टा लेटा हुआ है। बेशक, महिला द्वारा कार्य पूरा करने के बाद पुरुष "धारा" पर लेट जाता है, लेकिन अभी तक उसे अपनी आंखों से पट्टी हटाने का समय नहीं मिला है। बेशक, महिला शर्मिंदा है। अगले प्रतिभागी को कमरे में आमंत्रित किया जाता है। जब सब कुछ दोहराया जाता है, तो पहला प्रतियोगी बाकी सभी के साथ पहले से ही हंस रहा होता है।

पुश अप

इस प्रतियोगिता में केवल पुरुष ही भाग लेते हैं। उनकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और जितनी बार संभव हो फर्श पर पुश-अप्स करने के लिए कहा जाता है। प्रतिभागियों द्वारा कई पुश-अप्स करने के बाद, प्रस्तुतकर्ता कहता है कि फर्श पर्याप्त साफ नहीं है, और ताकि लोग गंदे न हों, वह कागज बिछाने का सुझाव देता है। प्रतिभागियों की आँखों से पट्टियाँ नहीं हटाई जातीं। वॉलपेपर के टुकड़े या व्हाटमैन पेपर की शीट जिन पर नग्न महिलाओं की पूरी लंबाई वाली आकृतियाँ बनी हुई हैं, फर्श पर फैली हुई हैं। पुरुष इन छायाचित्रों के ऊपर कार्य करना जारी रखते हैं। कुछ समय बाद, नेता पट्टियाँ हटा देता है और प्रतिभागियों को पुश-अप्स करना जारी रखने के लिए कहता है। प्रशंसक स्कोर रखते हैं, प्रतिभागियों को प्रोत्साहित करते हैं और उन्हें टिप्स देते हैं।

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