मगरमच्छ खेल के लिए सबसे कठिन शब्द। खेल "मगरमच्छ", नियम, दिलचस्प शब्द

खेल का परिदृश्य "मगरमच्छ"

लक्ष्य: विकास: कलात्मक और, सामान्य तौर पर, प्रतिभागियों की रचनात्मक क्षमताएं, ध्यान, सोचने की गति, समूह में बातचीत की निरंतरता, आदि।

खेल के उद्देश्य:

    सहयोग कौशल का विकास;

    टीम के निर्माण;

    सद्भावना का विकास, व्यवहार के नैतिक मानक;

    छात्रों को समझौता करना सिखाएं;

    छात्रों को उनके स्वास्थ्य और शैक्षणिक सफलता पर सकारात्मक संचार के प्रभाव को समझने में सहायता करें।

आयु: मिडिल से हाई स्कूल उम्र (10-16 वर्ष) तक।कार्य का स्वरूप: समूह

पाठ प्रपत्र: गेमिंगसमय व्यतीत करना: 30-40 मि.

उपकरण: कंप्यूटर, स्क्रीन, खेल और नियमों के लिए शब्दों वाले कार्ड, कागज की खाली शीट, पेन, प्रारंभिक सर्वेक्षण के परिणाम, कक्षा में बच्चों की वीडियो रिकॉर्डिंग के टुकड़े (आउटिंग)।

स्टेज I परिचय।

आज हम अपने चेहरे के भावों की समृद्धि, अपनी लचीलेपन की सुंदरता और अपने दिमाग की सरलता का परीक्षण करेंगे। कृपया खेल के प्रतिभागियों, अपने विरोधियों को नमस्कार करें। ग्रेड 4 बी के छात्र आज हमारे साथ खेल रहे हैं: ____________________

तालियाँ।

और ग्रेड 4बी के छात्र: ______________________________________________________

तालियाँ।

आपकी टीम का नाम क्या है?

आप अपने विरोधियों से क्या चाहेंगे?

चरण II. खेल के नियम।

प्रत्येक खेल के अपने नियम होते हैं।आइए उन्हें याद करें. बुनियादी नियम (स्लाइड)

        • टीम के खिलाड़ियों को केवल इच्छित शब्दों का अनुमान लगाने का अधिकार है

इस विशेष टीम को दिखा रहा हूँ (आपके अपने शब्द)।

        • खिलाड़ी अपनी टीम को तब तक शब्द दिखाता है जब तक कि टीम बोल न दे

शब्द का अनुमान ज़ोर से लगाया जा रहा है या प्रतियोगिता के लिए आवंटित समय समाप्त नहीं हुआ है।

        • प्रदर्शन करने वाला खिलाड़ी केवल अपनी टीम के खिलाड़ियों की बात सुनता है।

उल्लंघन पर विचार किया जाता है यदि व्यक्ति दिखाता है:

    आवाज़ या इशारे करता है;

    जानबूझकर किसी शब्द के अक्षर अपने होठों से दिखाता है;

    जानबूझकर किसी शब्द के अक्षरों को दर्शाया गया है

इसे उल्लंघन माना जाता है यदि कोई टीम सदस्य:

    अपनी टीम के अलावा किसी और के शब्दों का ज़ोर से अनुमान लगाता है;

    खेल के दौरान रेफरी के निर्णय को चुनौती देता है;

    अन्य टीमों, रेफरी के प्रति गलत (शत्रुतापूर्ण) व्यवहार करता है

    और दर्शक;

    टिप के मामले में टीमों पर 20 अंक का जुर्माना लगाया जाता है।

खिलाड़ी आदेश पर कार्य पूरा करना शुरू करता है। शो इस वाक्यांश के साथ समाप्त होता है: "समय!"

मैं हमारे खेल की जूरी का प्रतिनिधित्व करता हूं - ये वे लोग हैं जो समय का ध्यान रखते हैं,

टीमों द्वारा अर्जित अंकों की गणना और घोषणा की जाती है। __________________________

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चरण III. एक खेल।

अब ड्रा. मैं कप्तानों से बोर्ड में आने के लिए कहता हूं। आप में से कौन तेज़ है और

खरीदारी के बारे में टंग ट्विस्टर को सही ढंग से पढ़ता है, उसे अपनी टीम के लिए अधिकार प्राप्त होगा

पहले प्रदर्शन करें. विजेता का चयन जूरी द्वारा किया जाएगा।

चरण:

    मुझे दिखाओ।ऊपर आओ, एक कार्ड ले लो, कार्ड पर कुछ शब्द हैं। आपको अपनी टीम को अपने शब्दों पर हस्ताक्षर करना होगा। जरूरी नहीं कि क्रम में हो. यदि आप देखते हैं कि आपकी टीम को उत्तर देने में कठिनाई हो रही है, तो आप निम्नलिखित कह सकते हैं। शब्द का अनुमान लगाने में अपनी टीम की सहायता करें. एक अनुमानित शब्द की लागत: 5 अंक. टीम का कार्य निर्धारित समय या उससे कम समय में शब्दों का अनुमान लगाना है। प्रत्येक टीम सदस्य को एक बार दिखाता है। प्रत्येक प्रतिभागी को 30 सेकंड का समय दिया जाता है।

    व्याख्या करना।ऊपर आओ, एक कार्ड ले लो, कार्ड पर कुछ शब्द हैं। आपको कार्ड पर लिखे शब्द को अपनी टीम को समझाना होगा। जरूरी नहीं कि क्रम में हो. यदि आप देखते हैं कि आपकी टीम को उत्तर देने में कठिनाई हो रही है, तो आप निम्नलिखित कह सकते हैं। शब्द का अनुमान लगाने में अपनी टीम की सहायता करें. एक अनुमानित शब्द की लागत: 5 अंक. टीम का कार्य निर्धारित समय या उससे कम समय में शब्दों का अनुमान लगाना है। प्रत्येक टीम सदस्य को एक बार दिखाता है। प्रत्येक प्रतिभागी को 30 सेकंड का समय दिया जाता है।

राउंड के बाद, दोनों प्रतियोगिताओं के लिए प्रत्येक टीम के कुल अंकों का योग किया जाता है।

    विषयगत.शब्दों को 4 विषयों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक में पाँच शब्द। कठिनाई की डिग्री के आधार पर, विषयों में शब्दों के अलग-अलग मूल्य होते हैं। समय: 2 मिनट. टीम के लिए समय। अनुमानित शब्द की लागत: 20, 25, 30, 35 और 40 अंक। शो: टीमें तब तक बारी-बारी से प्रदर्शन करती हैं जब तक कि वे राउंड के लिए आवंटित सारा समय (120 सेकंड) समाप्त नहीं कर लेते।

भौतिक. मि.प्रिय मित्रों! आकाश की ओर देखें (आप छत की ओर भी देख सकते हैं)! क्या आप देख रहे हैं कि हमारे ऊपर कौन से बादल मंडरा रहे हैं?! अब बारिश होने वाली है! यह पहले ही गिर चुका है...

एक बूंद (हर कोई एक उंगली से हथेली को थपथपाता है)।

दो बूँदें (हर कोई हथेली को दो उंगलियों से थपथपाता है)।

तीन बूँदें (सभी तीन उंगलियों से हथेली पर ताली बजाएं)।

चार बूंदें (सभी हथेली को चार अंगुलियों से थपथपाएं)।

मूसलाधार बारिश शुरू हो गई (हर कोई ताली बजाता है)।

और "तारों की बारिश" (तूफानी खड़ी तालियाँ) गिरने लगी।

फिर सब कुछ उल्टे क्रम में दोहराया जाता है और सन्नाटा छा जाता है (बारिश रुक जाती है)।

4. बाउंसर

प्रस्तुतकर्ता: आपको क्रियाओं, क्रियाओं को दर्शाने वाले शब्दों का अनुमान लगाने की आवश्यकता होगी। ध्यान से। दोनों टीमों को समान कार्य मिलता है और वे समकालिक रूप से शो शुरू करते हैं। यदि कोई टीम दूसरी टीम के सामने समस्या का अनुमान लगा लेती है, तो विरोधी टीम का जो खिलाड़ी समस्या का अनुमान लगाता है, उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। यदि दोनों खिलाड़ी समय सीमा को पूरा नहीं करते हैं, तो उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। जो टीम खेल में कम से कम 2 लोगों को रखती है वह जीत जाती है। समय: 10 सेकंड. एक अनुमानित शब्द की लागत: 30 अंक. (वैक्यूम, कांपना, चोंच मारना, गले लगाना, गोता लगाना, खर्राटे लेना, क्रोधित होना, धूप सेंकना, गंदा होना, खोना, मजा लेना, चलना)

राउंड के बाद, खेल के परिणामों का सारांश दिया जाता है - प्रत्येक टीम के अंकों का योग चार

प्रतियोगिता, जूरी स्कोर।

खेल "मगरमच्छ": नियम

खेल "मगरमच्छ" अपेक्षाकृत लंबे समय से जाना जाता है, लेकिन, दुर्भाग्य से, इसके लेखक ज्ञात नहीं हैं। इसे अलग-अलग कंपनियों में अलग-अलग तरीके से कहा जाता है। कुछ लोग इस गेम को "एसोसिएशन्स" (या "एसोसिएशन गेम") कहने के आदी हैं, कुछ इसे "पैंटोमाइम" कहते हैं, और कई खिलाड़ी इसे "चारेड्स" कहते हैं। हाल ही में, टीवी पर प्रसारण के कारण, "मगरमच्छ" नाम खेल के साथ और अधिक मजबूती से जुड़ गया है। नाम कई हैं, लेकिन खेल में निहित सिद्धांत एक ही हैं।

इसका उद्देश्य केवल मनोरंजन का साधन नहीं है। यह आपको कई गुण और कौशल विकसित करने की अनुमति देता है: सहयोगी सोच, सार्वजनिक रूप से काम करना, अभिनय करना, गैर-मौखिक संचार की स्पष्टता बढ़ाना आदि। इसके अलावा, यह आपको दोस्तों के साथ बहुत मज़ा करने की अनुमति देता है, खेल को बढ़ावा देता है यदि आप प्रतिस्पर्धी रूप से या क्लबों में खेलते हैं तो आपसी समझ बढ़ती है और आपको नए लोगों से जल्दी मिलने में मदद मिलती है। खेल "मगरमच्छ" बौद्धिक है: यह आपकी शब्दावली का विस्तार करता है और आपको शब्द याद रखता है (खेल "मगरमच्छ" के लिए शब्द शायद ही कभी इस्तेमाल किए जाते हैं), जिसका अस्तित्व अब आपको याद नहीं है।

लंबे समय तक, "मगरमच्छ" केवल समूहों में एक खेल था - बाहर, छुट्टियों में। हाल ही में, लोग इसे खेलने के लिए (शाम को घर पर, विशेष क्लबों में) अधिक बार इकट्ठा होने लगे हैं। इंटरनेट के विकास के साथ, मगरमच्छ को ऑनलाइन खेलना अब अलौकिक जैसा नहीं लगता। ऑनलाइन गेम "मगरमच्छ" और इसकी विविधताएं धीरे-धीरे सामने आ रही हैं। लेकिन वास्तविक समय का गेमिंग अधिक लोकप्रिय और अधिक मनोरंजक बना हुआ है। मगरमच्छ के खेल में इंटरनेट प्रौद्योगिकियाँ बचाव में आईं। नियमों को आयोजक द्वारा स्वीकार किया जाना चाहिए।

खेल "मगरमच्छ" और इसके नियम थोड़े अलग हैं, इसलिए आपको मौजूदा नियमों को पढ़ने और उन्हें ध्यान में रखने की आवश्यकता है ताकि खेल के दौरान कोई विवाद न हो।

1. खिलाड़ी केवल चेहरे के भाव, हावभाव और चाल का उपयोग करके शब्द दिखाता है।

2. शब्दों (किसी भी शब्द, यहां तक ​​कि "हां", "नहीं", आदि) और ध्वनियों का उच्चारण करना मना है, विशेष रूप से वे जिनसे शब्द का अनुमान लगाना आसान है (उदाहरण के लिए: "म्यू" से आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं) वह शब्द गाय है)।

4. यह सलाह दी जाती है (खिलाड़ियों के विवेक पर) कि आप अपने आस-पास की वस्तुओं की ओर इशारा न करें जो छिपे हुए शब्द को प्रभावित करती हैं।

5. किसी शब्द या शब्दों के समूह को प्रदर्शित करने के लिए एक निश्चित समय आवंटित किया जाता है (प्रतियोगिता के आधार पर)। यदि इस अवधि के समाप्त होने से पहले सही उत्तर नहीं दिया जाता है, तो शब्द का अनुमान नहीं लगाया गया माना जाता है।

6. सावधान! एक शब्द को हल माना जाता है जब टीम इस शब्द का उच्चारण ठीक उसी तरह करती है जैसा उसका अनुमान लगाया गया था (समान उपसर्गों, प्रत्ययों आदि के साथ)

7. छुपे हुए शब्द को अक्षर दर अक्षर दिखाना मना है, यानी शब्दों को वो पहला अक्षर दिखाना जिससे छिपा हुआ शब्द बनेगा!

8. खेल में प्रतिस्पर्धा और आपकी सफलता के आधार पर आपका स्कोर बनेगा। खेल के अंत में सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

9. शब्द के प्रदर्शन के दौरान (जॉलीगेम को एक आयोजक के रूप में उपयोग करते हुए), निर्णायक की भूमिका विरोधी टीम के किसी भी खिलाड़ी द्वारा निभाई जाती है, जो कंप्यूटर के बगल में बैठता है और जैसे ही वह सही उत्तर सुनता है, वह तुरंत क्लिक करता है छिपे हुए शब्द पर, जिसे सही ढंग से अनुमान लगाया गया शब्द माना जाता है। यह आपको शेष बचे समय के बारे में भी सूचित करता है।

10. प्रत्येक प्रतियोगिता में स्कोरिंग पद्धति और शब्दों को प्रदर्शित करने की संरचना में छोटी-छोटी बारीकियाँ होती हैं। प्रत्येक प्रतियोगिता से पहले उनका वर्णन किया जाएगा।

"मगरमच्छ" (टीम संस्करण नियम) विभिन्न प्रतियोगिताओं का प्रावधान करता है।

"जोश में आना"

इस प्रतियोगिता की संरचना सबसे सरल और सबसे मानक है। खिलाड़ी आवंटित समय के भीतर उसे दिए गए शब्द को दिखाने का प्रयास करता है। फिर उसकी जगह विरोधी टीम के खिलाड़ी को ले लिया जाता है। इस तरह सभी खिलाड़ी अपना हाथ आजमाएंगे. आपकी टीम में कितने लोग हैं, इस पर निर्भर करते हुए, यह संभव है कि कुछ खिलाड़ी एकाधिक शब्द दिखाएंगे। वार्म-अप स्थिति के बावजूद, अनुमानित शब्दों के लिए टीम स्कोर को पहले ही अंकों से भर दिया गया है

परिवार और दोस्तों के बीच. उदाहरण के लिए, अपना पसंदीदा "मगरमच्छ" खेलें!

1. हम आपके ध्यान में नए साल की शीतकालीन थीम पर मगरमच्छ के कार्ड लाते हैं। ये कार्ड पूरे परिवार के साथ खेलने के लिए उपयुक्त हैं।

2. सभी अवसरों के लिए मगरमच्छ। ये कार्ड के लिए उपयुक्त हैं.

मुख्य नियम.

एक शब्द दिखाकर आप यह कर सकते हैं:
- अपने शरीर के किसी भी हिस्से को हिलाएं - यहां तक ​​कि अपने कानों को भी;
- कोई भी मुद्रा लें - यहां तक ​​कि अपने सिर के बल खड़े होकर भी;
- इशारों से अनुमान लगाने वालों के प्रश्नों का उत्तर दें;
-दीवार या अन्य सपाट सतह पर इशारों से चित्र बनाएं;
- अपने कपड़े, गहने और अन्य चीजों की ओर इशारा करें जो आपके पास थे जब आप शब्द दिखाने गए थे;
-वाक्यांश को अलग-अलग शब्दों में तोड़कर कई चरणों में दिखाएं।
कोई शब्द दिखाते समय, आप यह नहीं कर सकते:
- बात करें, जानबूझकर कोई भी आवाज निकालें (भावनाओं को व्यक्त करने के अलावा);
- आपके पास मौजूद वस्तुओं के अलावा किसी अन्य वस्तु की ओर इशारा करें, उन्हें उठाएं, उनका उपयोग करें;
-केवल अपने होठों से चुपचाप शब्दों का उच्चारण करें;
-व्यक्तिगत पत्र दिखाएं;
-चित्र बनाएं (भले ही आपके पास पेन या पेंसिल हो) और आम तौर पर किसी भी सतह पर दृश्यमान निशान छोड़ दें;
-शब्द को भागों या शब्दांशों में दिखाएँ।


एवरी मैन फॉर हिमसेल्फ
वह खिलाड़ी चुनें जो सबसे पहले शब्द दिखाएगा। वह डेक से शीर्ष कार्ड निकालता है, उस पर अंकित शब्दों में से एक का चयन करता है और चेहरे के भाव, इशारों और शरीर की अन्य गतिविधियों का उपयोग करके इसे अन्य खिलाड़ियों को दिखाना शुरू करता है।
जब आप शब्द दिखाते हैं, तो अन्य खिलाड़ी अपने संस्करण को ज़ोर से बोलकर इसका अनुमान लगाते हैं। जैसे ही सही संस्करण बोला जाता है (तैयार किए गए कार्ड से आपके द्वारा चुने गए शब्द से मेल खाता हुआ), आपकी बारी समाप्त हो जाती है। आप अन्य खिलाड़ियों के पास लौटते हैं और अब उनके साथ मिलकर अनुमान लगाएंगे, और जिस खिलाड़ी ने आपके शब्द का अनुमान लगाया है वह डेक से एक नया कार्ड निकालता है, शब्दों में से एक का चयन करता है और उसे दिखाना शुरू करता है।


टीम खेल
मगरमच्छ के साथ पहली बार परिचित होने के लिए व्यक्तिगत खेल अच्छा है, लेकिन यह खेल वास्तव में टीमों में खुद को प्रकट करता है। टीम के विरुद्ध टीम खेलने से न केवल आपमें टीम भावना विकसित होगी और आप एक ही बार में अपने साथियों को समझना सीख जाएंगे।
यदि आपकी टीम में छह से अधिक लोग हैं, तो हम दृढ़तापूर्वक अनुशंसा करते हैं कि उन्हें दो, तीन या चार बराबर टीमों में विभाजित कर दिया जाए।
टीम प्ले सिद्धांत:
- टीमें बारी-बारी से, हर बार शब्द दिखाने के लिए एक नए प्रतिभागी को भेजती हैं;
-टीम की बारी ठीक 1 मिनट तक चलती है, और इस दौरान जितने अधिक शब्दों का अनुमान लगाया जाएगा, टीम उतने अधिक अंक अर्जित करेगी;
- केवल उस टीम के सदस्य, जिसकी टीम का खिलाड़ी शब्द दिखा रहा है, अनुमान लगा सकता है;
-खेल ठीक 12 राउंड तक चलता है, जिसके बाद टीमें अर्जित अंकों की गिनती करती हैं और विजेता का निर्धारण करती हैं।

खेल "मगरमच्छ"सार्वभौमिक, किसी भी कंपनी को खुश करने में सक्षम। उम्र की कोई बंदिश नहीं है. खिलाड़ियों की प्रतिभा विकसित होती है और उनकी अभिनय क्षमताएं उजागर होती हैं।

आपको बस खेलना शुरू करना है, और सभी प्रतिभागियों की आंखों में उत्साह और उत्साह दिखाई देगा। खेल "मगरमच्छ" समय में सीमित नहीं है।

नियम:

  1. किसी भी वाक्यांश का उच्चारण करना मना है, केवल इशारों, मुद्राओं और चेहरे के भावों का उपयोग किया जा सकता है।
  2. आपने जो योजना बनाई है उसे आप पत्रों में नहीं दिखा सकते।
  3. विदेशी वस्तुओं का उपयोग या उन पर इशारा न करें।
  4. आप जो चाहते हैं उसे अपने होठों से कहना मना है।
  5. शब्द को हल तभी माना जाता है जब उसका उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाए जैसा कागज के टुकड़े पर लिखा गया है।

विशेष भाव:

  1. सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों से दिखाता है कि कितने शब्दों का अनुमान लगाया गया है।
  2. हाथों से पार करने का अर्थ है "भूल जाना।"
  3. आपके हाथ या हथेली की गोलाकार गति से संकेत मिलता है कि आपको समानार्थी शब्द चुनने की आवश्यकता है, उत्तर करीब है।

विवरण

खिलाड़ियों की संख्या : 3 लोगों से, असीमित.

किसी शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है. एक खिलाड़ी को केवल अपनी बुद्धि और सरलता का उपयोग करके, बिना सुराग या वस्तुओं के रहस्य दिखाना होगा। प्रतिभागी केवल चेहरे के भाव, मुद्राएं और हावभाव का उपयोग कर सकता है।

जो इच्छित वाक्यांश का अनुमान लगाता है वह उसकी जगह ले लेता है। खेल में अधिक भागीदारी के लिए, आप उस व्यक्ति को पुरस्कार दे सकते हैं जो सबसे अधिक समझदार और सरलता दिखाता है।

खेल "मगरमच्छ" के लिए मजेदार शब्दआप इसे पहले से प्रिंट करके एक अपारदर्शी बैग में रख सकते हैं। प्रतिभागी शब्दों के साथ कार्ड बनाएंगे और सामग्री को चित्रित करेंगे। जो अनुमान लगाता है कि क्या योजना बनाई गई है वह अपने लिए कागज का टुकड़ा लेता है (यह गणना करना आसान बनाने के लिए कि कौन जीतेगा), कार्य के साथ कागज की एक नई शीट निकालता है, जो लिखा गया था उसे दर्शाता है, इत्यादि।

आप सभी प्रकार के शब्दों का पूर्व-तैयार मिश्रण डाउनलोड कर सकते हैं या किसी एक दिशा को प्राथमिकता देते हुए इसे स्वयं तैयार कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए:पेशे; जानवरों; पौधे; टीवी शो; शौक और रुचियाँ; फ़िल्में और कार्टून; परिकथाएं; गाने; प्रसिद्ध हस्तियाँ; विश्व ब्रांड या सूक्तियाँ।

व्यवसायों

परिचारिका; अग्निशामक; पुलिस अधिकारी; मनोचिकित्सक; प्लंबर; ट्रक चालक; दाई; स्त्री रोग विशेषज्ञ; मूत्र रोग विशेषज्ञ; मधुमक्खी पालक; वास्तुकार; पुरातत्ववेत्ता; खनिक; मूर्तिकार; कलाकार; लेखक; बिजली मिस्त्री; मुनीम; वकील; न्यायाधीश; लिफ्ट संचालक; प्रवर्तक; निदेशक; अभिनेता; पशुचिकित्सक; अंतरिक्ष यात्री; प्रबंधक; सेल्समैन.

जीवित चीजें

रैकून; झींगा; ऑक्टोपस; बदमाश; पेलिकन; सुस्ती; लोमड़ी; एक सिंह; केकड़ा; घोंघा; गिलहरी; मोर; साँप; प्लैटिपस; भालू; शुतुरमुर्ग; जिराफ़; हाथी; टट्टू; बत्तख; बत्तख; मुर्गा; गधा; मकड़ी; बिल्ली; कैटरपिलर; तितली; एक प्रकार की मछली जिस को पाँच - सात बाहु के सदृश अंग होते है; समुद्री घोड़ा; मधुमक्खी; उड़ना; बिच्छू; कुत्ता; बंदर; सुअर; गाय; हम्सटर; तोता; हंस; कैंसर।

टीवी शो

राग का अनुमान लगाओ; पशु जगत में; मकान 2; वह अपने स्वयं के निर्देशक हैं; तर्क कहाँ है; उन्हें बोलने दें; फैशनेबल फैसला; सुधार; हास्य क्लब; लड़के; महिमा के क्षण; सड़कों की आवाज़; चलो शादी करते है; फिलहाल सभी लोग घर पर हैं; अविवाहित पुरुष; अंतिम हीरो; चित व पट; क्या? कहाँ? कब?; अतीन्द्रिय शक्ति की लड़ाई; सपनों का मैैदान; बर्फ पर तारे; रूसी में ड्राइव करें; आप विश्वास नहीं करेंगे; एक बड़ा फर्क।

पहले से कार्ड बनाने का कोई तरीका नहीं है

ऐसे में आप ऑब्जेक्ट का उपयोग कर सकते हैं। विभिन्न छोटी-छोटी वस्तुओं को एक अपारदर्शी बक्से में एकत्रित करें। फिर खिलाड़ी कार्ड के स्थान पर एक चीज़ निकालता है और उसे उन्हीं नियमों के अनुसार चित्रित करने का प्रयास करता है। जो कोई भी वस्तु का अनुमान लगाता है वह इसे अपने लिए ले सकता है। इस प्रकार, मेहमानों को न केवल मनोरंजन मिलेगा, बल्कि प्रतीकात्मक यादगार उपहार भी मिलेंगे।

उदाहरण के लिए:टूथपेस्ट; टी बैग; चम्मच; रूमाल; बाँधना; कलम; चॉकलेट; पेंसिल; साबुन; स्मरण पुस्तक; शासक; सेब; केला; नारंगी; टॉयलेट पेपर; कैंडी; कुकी.

निर्देश:

  1. डाउनलोड फ़ाइल
  2. A4 की 6 शीट प्रिंट करें (1 शीट पर 27 शब्द)।
  3. लाइनों के साथ काटें, एक अपारदर्शी बैग में रखें और खेल का आनंद लें!





खेल "मगरमच्छ" किसी भी कंपनी का मनोरंजन करने में सक्षम, चाहे उसकी उम्र और विचार कुछ भी हों, यह खिलाड़ियों की अभिनय क्षमताओं और सरलता को प्रकट करता है। जैसे ही आप खेलना शुरू करते हैं, सभी प्रतिभागियों की आँखों में उत्साह और अभूतपूर्व उत्साह महसूस होने लगता है। मैं और मेरे दोस्त बहुत लंबे समय से इस खेल का अभ्यास कर रहे हैं, और फिर भी, यह हमेशा धमाकेदार तरीके से चलता है, और अगर कंपनी में नए लोग आते हैं, तो वे बहुत खुशी के साथ इसमें शामिल होते हैं। आप इस खेल के विभिन्न रूपों से संपूर्ण पार्टी मनोरंजन कार्यक्रम भी बना सकते हैं, और आपके मेहमान बहुत प्रसन्न होंगे। इसके अलावा, खेल के लिए प्रारंभिक तैयारी, साथ ही विशेष उपकरण और परिसर की आवश्यकता नहीं होती है, बस खेलने की इच्छा ही काफी है। और अब मैं शुरुआती लोगों को खेल के नियम बताऊंगा और कुछ सुझाव दूंगा।

खेल का सार

किसी शब्द, वाक्यांश या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है (प्रस्तुतकर्ता या प्रतिभागियों के विवेक पर)। खिलाड़ियों में से एक को यह दिखाना होगा कि क्या योजना बनाई गई थी, बिना शब्दों के, केवल इशारों, चेहरे के भाव और मुद्राओं, यानी मूकाभिनय के साथ।

इस खेल के दो संस्करण हैं - व्यक्तिगत और टीम।

पहले मामले में, खिलाड़ियों में से एक दूसरे को एक कार्य (एक शब्द या वाक्यांश) बताता है, और वह "पैंटोमाइम" के माध्यम से दूसरों को रहस्य समझाने की कोशिश करता है। जो खिलाड़ी सबसे पहले इस शब्द या वाक्यांश का नाम लेगा, उसे अगला कार्य उसी तरह समझाना होगा जो पिछला ड्राइवर उसे देगा। आप पहले से कार्यों के साथ कार्ड तैयार कर सकते हैं, और खिलाड़ी उन्हें यादृच्छिक रूप से निकाल लेंगे।

एक टीम गेम में, सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। उनमें से एक विरोधी टीम के खिलाड़ी को एक टास्क देता है। एक निश्चित अवधि (उदाहरण के लिए, 3-5 मिनट) के भीतर, उसे इस कार्य का अर्थ बताना होगा ताकि उसकी टीम दिए गए शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगा सके। यदि आपने इसे सही किया, तो आपको एक अंक मिलेगा, और अब अनुमान लगाने की बारी दूसरी टीम की है। और इसी तरह - जब तक आप इससे थक नहीं जाते!

खेल के नियम "मगरमच्छ"

1. खिलाड़ी केवल चेहरे के भाव, हावभाव और चाल का उपयोग करके शब्द दिखाता है। उसे शब्दों (किसी भी शब्द, यहां तक ​​​​कि "हां", "नहीं", आदि) और ध्वनियों का उच्चारण करने से प्रतिबंधित किया गया है, विशेष रूप से वे जिनके द्वारा शब्द का अनुमान लगाना आसान है (उदाहरण के लिए, "म्याऊ" की ध्वनि से आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं) अनुमान लगाएं कि यह शब्द एक बिल्ली है)।

3. छुपे हुए शब्द को अक्षर द्वारा दिखाना मना है, अर्थात। ऐसे शब्द दिखाएँ जिनके पहले अक्षर छिपे हुए शब्द का निर्माण करेंगे!

4. अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी से कोई भी प्रश्न पूछ सकते हैं; खिलाड़ी से पर्यायवाची शब्द दिखाने को कहें; दिखाई देने वाले किसी भी विकल्प को सूचीबद्ध करें। याद रखें कि बहुत कुछ अनुमान लगाने वालों की गतिविधि, सबसे महत्वपूर्ण प्रश्न पूछने की उनकी क्षमता पर निर्भर करता है।

5. किसी शब्द या वाक्यांश को प्रदर्शित करने के लिए एक निश्चित समय आवंटित किया जाता है। यदि इस अवधि के समाप्त होने से पहले सही उत्तर नहीं दिया जाता है, तो शब्द का अनुमान नहीं लगाया गया माना जाता है।

6. यदि एक शब्द का अनुमान लगाया गया है, तो उसे नामवाचक मामले में संज्ञा और एकवचन (उदाहरण के लिए, कोई वस्तु या जानवर) होना चाहिए।

7. सावधान! एक शब्द को हल माना जाता है यदि शब्द का उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाता है जैसे उसे लिखा गया था (बिल्कुल उसी उपसर्ग, प्रत्यय आदि के साथ)। उदाहरण के लिए, यदि "सूर्य" शब्द का अनुमान लगाया गया था, तो इस मामले में "सूर्य" गलत उत्तर होगा।

विशेष इशारे

खिलाड़ियों के लिए विशेष इशारों पर पहले से सहमत होना सबसे अच्छा है जो कुछ अवधारणाओं को इंगित करते हैं। उदाहरण के लिए:

  • सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों पर दिखाता है कि कार्य में कितने शब्द हैं, और फिर किसी भी शब्द को चित्रित करना शुरू करता है (टीम खिलाड़ी की मदद करती है और पूछती है: "क्या यह एक संज्ञा है?", "क्या यह एक विशेषण है?", आदि। )
  • हाथों से क्रॉस करें - "भूल जाओ, मैं तुम्हें फिर दिखाऊंगा"
  • खिलाड़ी अनुमान लगाने वालों में से एक पर अपनी उंगली उठाता है - उसने समाधान के निकटतम शब्द का नाम दिया
  • हथेली की गोलाकार या घूर्णी गति - "समानार्थी शब्द उठाएँ", या "बंद करें"
  • हवा में हाथों के साथ एक बड़ा वृत्त - छिपे हुए शब्द से जुड़ी एक व्यापक अवधारणा या अमूर्तता
  • खिलाड़ी ताली बजाता है और एक हाथ से हाथ हिलाता है - आपको टीम द्वारा नामित शब्द में एक प्रत्यय जोड़ने की जरूरत है, शब्द के मूल का नाम सही है (प्रिय - प्यारा, पोशाक - पोशाक)
  • उँगलियाँ पार करना - उपसर्ग "नहीं"
  • खिलाड़ी उसकी पीठ के पीछे उंगली दिखाता है - भूतकाल क्रिया
  • खिलाड़ी ताली बजाता है - "हुर्रे, शब्द का सही अनुमान लगाया गया," आदि।
  • "मैं दोहराता हूं", "बिल्कुल विपरीत", "भागों में दिखा रहा हूं", "अर्थ में करीब", आदि अवधारणाओं के लिए इशारों के अपने स्वयं के वेरिएंट के साथ आएं।

खेल के लिए कार्य

जो लोग अभी खेल सीख रहे हैं, उनके लिए किसी विशिष्ट विषय पर सरल शब्दों से शुरुआत करना बेहतर है, फिर अधिक जटिल अमूर्त शब्दों (उदाहरण के लिए, "पूर्णता", "विज्ञान", आदि) पर आगे बढ़ना बेहतर है। अनुभवी और कलात्मक खिलाड़ी वाक्यांशों, प्रसिद्ध अभिव्यक्तियों, फिल्मों (अपनी उंगलियों पर शब्दों की संख्या तुरंत दिखाने की सलाह दी जाती है), या प्रसिद्ध व्यक्तित्वों और पात्रों के बारे में सोच सकते हैं।

जब कार्यों का आविष्कार नहीं किया जा सकता है, तो आप उपलब्ध कथा और दार्शनिक पुस्तकों का उपयोग कर सकते हैं। अनुभव से पता चलता है कि किताबों से वाक्यांशों का अनुमान लगाना तुरंत बनाए गए वाक्यांशों की तुलना में कहीं अधिक कठिन है।

आप अपनी इच्छानुसार कुछ भी चित्रित कर सकते हैं:

  • कोई मनमाना शब्द
  • किसी विशिष्ट विषय से संबंधित शब्द (विषय कोई भी हो सकता है: सर्कस, कार्यालय, दुकान, स्कूल, फल, मिठाइयों के नाम, जानवर, कपड़े, खेल, पेशे, आदि)
  • भावनाएँ, भावनाएँ
  • प्रसिद्ध व्यक्तित्व
  • परी कथा पात्र
  • गानों के वाक्यांश
  • चलचित्र
  • कहावतें और कहावतें
  • और भी बहुत सारे...

खेल "मगरमच्छ" के प्रकार

चिड़ियाघर

प्रत्येक व्यक्ति बारी-बारी से बॉक्स से एक नोट निकालता है जिसमें यह दर्शाया जाता है कि उन्हें किस जानवर का चित्रण करना चाहिए, और समूह को अनुमान लगाना चाहिए कि वे किस जानवर का चित्रण कर रहे हैं।

भावनाएँ और भावनाएँ

खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड निकालते हैं जिन पर विभिन्न भावनाएँ और भावनाएँ (खुशी, उदासी, ऊब, आश्चर्य, निराशा, आदि) लिखी होती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी भावनात्मक स्थिति को दर्शाने के लिए दो मिनट का समय दिया जाता है।

वाक्यांश पकड़ें

असाइनमेंट: फिल्मों की प्रसिद्ध लोकप्रिय अभिव्यक्तियाँ कागज की शीट पर लिखी गई हैं। खिलाड़ियों को, बिना शब्दों के, केवल मूकाभिनय की सहायता से, इन तकियाकलामों को अपनी टीम के सामने प्रदर्शित करना चाहिए। जिस टीम ने कार्य तेजी से पूरा किया वह जीत गई।

मूक कवि

असाइनमेंट: कविताएँ कागज के टुकड़ों पर लिखी जाती हैं, खिलाड़ी उन्हें खुद पढ़ते हैं और चेहरे के भाव और हावभाव का उपयोग करके उन्हें अपनी टीम को दोबारा बताते हैं ताकि वे तुरंत अनुमान लगा सकें।

प्रसिद्ध व्यक्तित्व

प्रसिद्ध हस्तियों के नाम वाले कार्ड पहले से तैयार करें, उन्हें रोल करें और एक टोपी में रखें। खेल का सार: खिलाड़ी एक टोपी से कार्ड निकालते हैं, उस पर एक सेलिब्रिटी का नाम पढ़ते हैं और इस सेलिब्रिटी को बिना शब्दों के (इशारों, चेहरे के भावों के साथ) चित्रित करने का प्रयास करते हैं। जो अनुमान लगाता है वह टोपी से एक नोट निकालता है और उस सेलिब्रिटी की नकल करता है जो उसके पास गिरा था। आप प्रत्येक उत्तर के लिए एक अंक दे सकते हैं और खेल के अंत में विजेता को पुरस्कार दे सकते हैं।

एक गाना बनाओ

हर किसी को पता होने वाले गानों के बोल पहले से प्रिंट कर लें, उन्हें मोड़कर एक बैग में रख लें। फिर सभी खिलाड़ियों में से पहला ड्राइवर चुनें। वह बैग से एक गाना निकालता है, पाठ को "खुद के लिए" पढ़ता है और, मूकाभिनय का उपयोग करते हुए, खिलाड़ियों को प्रत्येक पंक्ति का अर्थ बताने की कोशिश करता है। जो गाने का अनुमान लगाता है वह ड्राइवर के साथ जगह बदल लेता है और बैग से अगला गाना निकाल लेता है।

टीवी शो

खिलाड़ियों का कार्य एक टीवी कार्यक्रम को चित्रित करना है: इसकी सबसे आकर्षक, विशिष्ट विशेषताओं को दिखाना। बाकियों को अनुमान लगाना चाहिए कि "टीवी" क्या दिखा रहा है।

वस्तु का अनुमान लगाओ

विभिन्न वस्तुएँ पहले से तैयार की जाती हैं: चाबी का गुच्छा, टूथपेस्ट, पेन, साबुन, चॉकलेट, गुब्बारा, नोटपैड, आदि। इन वस्तुओं के नाम कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखे जाते हैं, जिन्हें बाद में लपेट दिया जाता है ताकि प्रतिभागी यह न देख सकें कि क्या लिखा गया है। फिर प्रतिभागी कागज के टुकड़ों को छांटते हैं। प्रत्येक को उस वस्तु का चित्रण करना चाहिए जो उसे प्राप्त हुई है, और बाकी प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि क्या चित्रित किया जा रहा है। जो प्रतिभागी सबसे पहले दिखाई जा रही वस्तु का नाम बताता है, उसे वह उपहार के रूप में मिलता है।

गवाह गवाही

आपको एक ऐसे व्यक्ति को चुनना होगा जो अनुमान लगाएगा। वह थोड़ी देर के लिए चला जाता है जबकि कंपनी (या प्रस्तुतकर्ता) यह पता लगा लेती है कि अपराधी कौन होगा। आप स्वयं अनुमान लगाने वाले सहित किसी के लिए भी अनुमान लगा सकते हैं। जब खिलाड़ी लौटता है, तो उपस्थित सभी लोग, शब्दों की सहायता के बिना, केवल इशारों और चेहरे के भावों से, उसे अपराधी का रूप दिखाते हैं। यदि खिलाड़ी तीन प्रयासों के बाद भी अपराधी का अनुमान नहीं लगा पाता है, तो वह दोबारा गाड़ी चलाता है। यदि उसका अनुमान सही है, तो एक नए व्यक्ति को चुना जाता है और खेल तब तक जारी रहता है जब तक वह इससे थक नहीं जाता।

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