वोल्फेंस्टीन नया ऑर्डर वॉकथ्रू अध्याय। वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर

सामान्य जानकारी:

उपलब्धि कठिनाई: 4/10

ऑफ़लाइन: 50/50 (1000 )

ऑनलाइन: 0/50 (0 )

1000 प्राप्त करने का अनुमानित समय: 18-26 घंटे

प्लेथ्रूज़ की न्यूनतम संख्या: 1 (अध्याय चयन)

उपलब्धियाँ जिनसे आप चूक सकते हैं: नहीं

क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है? हाँ (गाइड देखें)

अटूट/गड़बड़ उपलब्धियाँ: नहीं

वैकल्पिक उपकरण: आवश्यक नहीं

अभियान - कठिनाई उबेर

चूँकि इस गेम में केवल एक खिलाड़ी अभियान है, इसमें आपका पूरा समय लगेगा। मैं कठिनाई "यू" के साथ खेल को तुरंत शुरू करने की सलाह देता हूंहिट "। हालांकि यह खेल में उच्चतम कठिनाई स्तर है, बार-बार अतिरिक्त बारूद और सुस्त एआई के कारण इसमें कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए। जैसे-जैसे आप अभियान के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, आपको स्वचालित रूप से उपलब्धियां प्राप्त होंगी तोपची/ निशानेबाज", विवे ला प्रतिरोध! / विवे ला प्रतिरोध! , शक्तिकोलेज़र/ आशा की किरण", छिपा हुआमेंगहरा/ गहराइयों में छिपा हुआ”, “ लंडन विद्रोह/लंदन विद्रोह और मुक्ति/ बचाव"अध्यायों में कुछ कार्यों को पूरा करने के बाद। कहानी की उपलब्धियों के अलावा, आपको विभिन्न कठिनाइयों पर अभियान पूरा करने के लिए उपलब्धियाँ भी प्राप्त होंगी: “मुक्ति/मुक्ति”, "सुपर हीरो / रियल फाइटर"और "उबेर हीरो/उबेर फाइटर".

यह भी याद रखें कि जब आप पहले अध्याय के अंत तक पहुंचेंगे, तो आपको निर्णय लेना होगा और अपने एक सैनिक को बचाना होगा। फर्गस को चुनने से आपको उपलब्धि प्राप्त होगी फर्गसबचाया/ फर्गस बच गया है, यदि आप व्याट को चुनते हैं, तो आपको उपलब्धि मिलेगी व्याट को बचाया / व्याट को बचाया . चूँकि आप केवल अपने साथियों में से किसी एक को चुन सकते हैं, आप बाद में केवल 1 अध्याय दोबारा दोहराकर दूसरी उपलब्धि प्राप्त कर सकते हैं।

संग्रहणीय वस्तुएं और सुविधाएं

कठिनाई पर मेरे प्लेथ्रू के दौरान यूहिट , संग्रहणीय वस्तुओं के स्तरों का अच्छी तरह से पता लगाना सुनिश्चित करें। कुल मिलाकर, आपको 72 रहस्यमय तत्व, साथ ही 10 अक्षर और 50 सोने की वस्तुएं मिलनी चाहिए। हालाँकि अधिकांश वस्तुएँ स्पष्ट दृष्टि में हैं, कुछ छिपे हुए मार्गों और कमरों में अच्छी तरह से छिपी हुई हैं। एक बार जब आपको सभी 10 अक्षर मिल जाएं, तो आप उपलब्धि "" को अनलॉक कर देंगे। यही बात सोने की वस्तुओं पर भी लागू होती है। आधा ढूंढने से मिलेगी उपलब्धि''सभीवहचमकती/ सभी चमकता है ”, और सभी सोने की वस्तुओं को खोजने के बाद, आपको “” प्राप्त होगा। दुर्भाग्य से, केवल सभी पहेली तत्वों को ढूंढने से आपको उपलब्धि नहीं मिलेगी। इसके बजाय, आपको मुख्य मेनू में उन्नत अनुभाग में जाना होगा और 4 एनिग्मा कोड को समझना होगा और आपको सभी 4 उपलब्धियां प्राप्त होंगी।राज खुल गया / राज खुल गया ”.

संग्रहणीय वस्तुओं के अलावा, गेम में 32 पर्क-संबंधित उपलब्धियां हैं। भत्तों को 4 वर्गों में विभाजित किया गया है: स्टील्थ, टैक्टिकल, कॉम्बैट और एक्सप्लोसिव। स्टेल्थ ट्री में छुपकर हत्या करना और चाकू फेंकना शामिल है, जबकि टैक्टिकल ट्री में विभिन्न प्रकार के हथियारों के साथ छिपकर हत्या करना और सिर पर गोली मारकर हत्या करना शामिल है। अगला कॉम्बैट पर्क ट्री है, जिसमें हत्याओं के लिए दोहरे हथियारों और बुर्जों और विस्फोटक पेड़ के उपयोग की आवश्यकता होती है, और जैसा कि नाम से पता चलता है, आपको हत्याओं के लिए ग्रेनेड और ग्रेनेड लांचर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। सामान्य तौर पर, प्रत्येक फ़ायदे की अपनी उपलब्धि होती है, और आप उन्हें अभियान के किसी भी समय अर्जित कर सकते हैं। अपनी खेल शैली बदलना न भूलें और अपनी प्रगति को ट्रैक करने और उन्हें पूरा करने के लिए आवश्यकताओं को देखने के लिए पर्क्स मेनू पर जाएं।

अलग करना

इस बिंदु पर, यदि आप भत्तों या संग्रहणीय वस्तुओं से संबंधित कोई उपलब्धि चूक गए हैं, तो अब अध्याय चयन अनुभाग में जाने और उनसे निपटने का समय है। जब आप चैप्टर सेलेक्ट का उपयोग करते हैं तो भत्तों पर आपकी प्रगति सहेज ली जाएगी और भले ही आपकी मृत्यु हो जाए। याद रखें कि छूटे हुए लाभ प्राप्त करने में अधिक समय नहीं लगेगा।

संग्रह के लिए भी यही बात लागू होती है। आपके द्वारा उठाए जाने के तुरंत बाद आइटम सहेजे जाते हैं, ताकि आप तुरंत मिशन से सुरक्षित रूप से बाहर निकल सकें। खेल की विभिन्न समयावधियों के बारे में चिंता न करें। कोई भी आइटम छूटने योग्य नहीं है, क्योंकि वे पहले अध्याय (फर्गस या व्याट) में की गई पसंद से स्वतंत्र हैं।

यह भी याद रखें कि एक अध्याय चुनते समय, आप कठिनाई को कम कर सकते हैं, और इससे भत्तों और संग्रहणीय वस्तुओं के आंकड़े रीसेट नहीं होंगे। बस "नया गेम" बटन कभी न दबाएं अन्यथा आप अपनी सारी प्रगति खो देंगे।


गनर/शूटर

20

मित्र देशों के विमानों को बचाएं.


अध्याय 1 "खोपड़ी किले" की शुरुआत में, आपको इंजन डिब्बे में आग को रोकने और विमान से सभी कार्गो को डंप करने का आदेश मिलेगा। एक बार पूरा होने पर, कॉकपिट में लौटें और पायलट के अनुरोध पर बुर्ज पर बैठें। एक बार जब आप उतरेंगे, तो आपको मित्र देशों के कम से कम एक विमान को मार गिराने से पहले लगभग 3 दुश्मन विमानों को नष्ट करना होगा। अंतिम विमान को मार गिराए जाने और सहयोगियों की ओर से धन्यवाद के बाद उपलब्धि खुल जाएगी।

याद रखें कि यदि आप धीमे हैं और विमानों को शीघ्रता से नहीं मार गिराते हैं तो आप तकनीकी रूप से इस उपलब्धि से चूक सकते हैं।


फर्गस बच गया / फर्गस बच गया

30

फर्गस को बचाएं.


सेमी। " व्याटबचाया/ व्याट बच गया है”.


व्याट को बचाया / व्याट को बचाया

30

व्याट को बचाओ.

अध्याय 1 "खोपड़ी किला" के अंत में, आपको खोपड़ी को उत्तर देना होगा और चुनना होगा कि किसे बचाना है - व्याट या फर्गस। याद रखें कि जिसे आप "चुनेंगे" वही मारा जाएगा। इसलिए यदि आप व्याट को चुनते हैं, तो आप फर्गस को बचा लेंगे, और इसके विपरीत।

आप हमेशा 1 अध्याय बाद में दोबारा चलाकर दूसरी उपलब्धि को अनलॉक कर सकते हैं।


प्रतिरोध के प्रति सचेत रहें! / विवे ला रेसिस्टेंस!

20

प्रतिरोध खोजें.


अध्याय 4 "एनसेनवाल्ड जेल" के दौरान आप देर-सबेर एक कोठरी में पहुँच जाएँगेबी 2 जेल में. एक बार जब आप सेल का दरवाजा खोलते हैं, तो कमरे में अकेले गार्ड को मारें और उपयोग करेंलेजर कटर 5 प्रतिरोध सेनानियों को कैद से मुक्त कराने के लिए। एक बार जब वे सभी मुक्त हो जाएंगे तो उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।


लेज़र को शक्ति/आशा की किरण

30

"लेज़रक्राफ्टवर्क" ढूंढें।

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव।

लंदन नौटिका के अध्याय 6 के दौरान, आपको घर में एक छोटी प्रयोगशाला में ले जाया जाएगा लेजरक्राफ्टवर्क(एलकेवी)। इस प्रयोगशाला में कटसीन के बाद, एलकेवी परीक्षण कक्ष के बाईं ओर सीढ़ियों से ऊपर जाएं, और फिर कक्ष की छत पर कूदें। उपयोगलेजर कटर मोटी धातु की दीवार को पकड़ने वाली 2 छोटी जंजीरों को काटने के लिए।

दीवार गिरने के बाद, हम नीचे जाते हैं और प्रक्षेपण करते हैंएल.के.डब्ल्यू. परीक्षण कक्ष के सामने पीले बटन का उपयोग करना। अब जब कक्ष के अंदर का रास्ता आपके लिए खुल गया है, तो जाओ और एक नई ऊर्जा हथियार उठाओ। उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी.


गहराई में छिपा / गहराई में छिपा

20

पानी के अंदर एक गुप्त स्थान खोजें।


कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव।

अध्याय 11 "पनडुब्बी" के दौरान, आप स्वयं को सेठ रोथ और व्याट/फर्गस के साथ एक पानी के नीचे की गुफा में पाएंगे। एलकेवी के साथ सीढ़ियां खोलने और लिफ्ट का उपयोग करने के बाद, आप एक छोटे से खजाने वाले कमरे में जाएंगे। लिफ्ट रुकते ही उपलब्धि खुल जाएगी। याद रखें कि इस कमरे में पहेली को हल करने पर आपको एलकेवी के लिए पोर्टेबल रिएक्टर का अपग्रेड प्राप्त होगा।


लंदन विद्रोह / लंदन में विद्रोह

20

लंदन मॉनिटर को हराएँ।


कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव।

अध्याय 14 के अंत में, "लंदन नौटिका पर लौटें", आप अपने आप को एक बड़े पार्किंग स्थल में पाएंगे, जहां आपको लंदन मॉनिटर को नष्ट करने का कार्य प्राप्त होगा। ऐसा करने के लिए, आपको पार्किंग स्थल की भूमिगत सुरंगों में स्थित अपने एलकेवी और चार्जिंग स्टेशनों पर निर्भर रहना होगा। सबसे पहले, जब लंदन मॉनिटर अपनी आंख खोलता है, तो उस लाल आंख पर निशाना लगाना और गोली मारना सुनिश्चित करें। फिर वह आप पर मिसाइलें दागने के लिए अपनी भुजाओं को चार्ज करना शुरू कर देगा। जब वह प्रत्येक भुजा पर मिसाइलों के साथ 3 डिब्बे खोलता है और फायर करने की तैयारी कर रहा होता है, तो जल्दी से उन्हें एलकेवी से मार गिराएं। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएँ जब तक कि प्रत्येक भुजा के सभी 3 डिब्बे नष्ट न हो जाएँ। अंत में, हम लंदन मॉनिटर के साथ लड़ाई के अंतिम चरण में आगे बढ़ते हैं, जहां आपको नीचे स्थित इंजन डिब्बे में उसे कुछ बार शूट करने की आवश्यकता होगी। जब वह अपनी आंख खोले, तो उसे अचेत करने के लिए गोली मार दें। फिर इसके नीचे केंद्र की ओर दौड़ें और इसके नीचे चमकते छेद पर गोली मारें। लंदन मॉनिटर में आग लगने और गिरने से बचने के लिए आपको ऐसा केवल कुछ ही बार करना होगा। तभी तुम्हें सिद्धि प्राप्त होगी.


मुक्ति/मोक्ष

30

अपने मित्र को मुक्त करो.


कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव।

अध्याय 16 के अंतिम भाग, "रिटर्न टू स्कल फोर्ट्रेस" के दौरान, आपको ब्लेज़कोविज़, स्कल और एक पुराने मित्र की विशेषता वाला एक कटसीन दिखाई देगा। एक बार कटसीन ख़त्म हो जाए, तो दरवाज़े तक दौड़ें और लड़ाई को खुली हवा में ले जाने के लिए कंसोल को नष्ट कर दें। एक बार केवल एक चाकू के साथ सड़क पर आने के बाद, आपको हर जगह रखे गए लकड़ी के बक्सों को तोड़ना होगा और एडज़ ग्रेनेड इकट्ठा करना होगा। हथगोले का उपयोग करें और उन्हें दुश्मनों पर फेंकें, और जैसे ही वे विस्फोट से स्तब्ध हो जाएं, उनके पास दौड़ें और दबाएंउनके साथ बातचीत करने के लिए. इसके बाद एक छोटा कटसीन आएगा, जिसके बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।


मुक्ति/मुक्ति

100

किसी भी कठिनाई पर खेल पूरा करें.

सेमी । “ उबर हीरो / उबेर- योद्धा”.


सुपर हीरो/असली फाइटर

50

"मैं मृत्यु का अवतार हूं" कठिनाई पर गेम पूरा करें! (या यूबीईआर)।

सेमी । “ उबर हीरो / उबेर- योद्धा”.


उबर हीरो / उबर फाइटर

50

यू कठिनाई पर गेम को हराएंबीईआर.

जटिलता यू बीईआर - खेल में सबसे अधिक कठिनाई, लेकिन प्रत्येक स्तर में बेवकूफी भरे एआई, सुपर शक्तिशाली हथियारों और बारूद अधिशेष के कारण, आप पाएंगे कि इस कठिनाई पर खेलना अधिकांश निशानेबाजों की औसत कठिनाई के बराबर है।

कुल मिलाकर, अभियान को पूरी तरह से पूरा करने के लिए आपको खेल में 16 अध्यायों से गुजरना होगा। प्रत्येक अध्याय में, आप दो खेल शैलियों का उपयोग कर सकते हैं: हड़बड़ी या चुपके। आप देखेंगे कि गुप्त दृष्टिकोण का उपयोग करके अधिकांश अध्यायों को पूरा करना आसान होगा। इस प्रकार, साइलेंसर वाली पिस्तौल की मदद से, चुपचाप हत्याएं करना और चाकू फेंकना, आप आसानी से विरोधियों के साथ एक कमरा खाली कर सकते हैं। यदि आप तैयार होकर तेज़ आवाज़ वाली मशीन गन के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं और अपने रास्ते में आने वाली हर चीज़ को बुलाते हुए आगे बढ़ना चाहते हैं, तो ऐसा करने से आपको कोई नहीं रोक सकता।

आप जो भी खेल शैली चुनें, बस कुछ सुझाव याद रखें:

  • फेंके गए चाकू को फेंकने के बाद वापस लिया जा सकता है।
  • सुदृढीकरण की मांग करके अधिकारियों की मूक हत्याओं को रोका जाता है।
  • चूंकि गेम का एआई बिल्कुल मूर्खतापूर्ण है, वे शायद ही कभी आपको नोटिस करेंगे, भले ही गार्ड आपसे कुछ फीट की दूरी पर हो, आपकी दिशा में देख रहा हो, या यदि आप उसके मृत साथी के बगल में खड़े हों।
  • दोहरी कार्रवाई से नुकसान तो बढ़ जाता है लेकिन सटीकता कम हो जाती है।
  • आड़ के पीछे से दुश्मनों पर गोली चलाने के लिए किनारे की ओर झुकें।

आप अंतिम बॉस के साथ लड़ाई के लिए एक वीडियो गाइड देख सकते हैं।

कठिनाई यू पर अभियान का समग्र समापनहिट कोई समस्या नहीं होनी चाहिए. जाहिर है, आपको समय-समय पर अपनी खेल शैली में बदलाव करना होगा। याद रखें कि आप एक खेल शैली तक सीमित नहीं हैं, इसलिए प्रत्येक अध्याय में इस मुद्दे के बारे में अधिक सावधान रहें। बॉस की कुछ लड़ाइयाँ निराशाजनक हो सकती हैं, लेकिन थोड़ी सी दृढ़ता के साथ, अंतिम अध्याय निकट ही होगा। अध्याय 16 को पूरा करने के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

टिप्पणी:गेम में एक गड़बड़ है जो आपको कम कठिनाई पर सभी 3 उपलब्धियां प्राप्त करने की अनुमति देती है। सबसे पहले, आपको यू कठिनाई पर कई अध्याय पूरे करने होंगेहिट , खेल की शुरुआत से ही शुरू। खेल के लगभग आधे समय में, कठिनाई को "में बदलें"क्या मैं खेल सकता हूँ, डैडी" (आसान ) और खेल समाप्त करें। खेल समाप्त होने और क्रेडिट रोल होने के बाद, सभी तीन कठिनाई उपलब्धियाँ अनलॉक होनी चाहिए।

नोट 2:यदि आपने यू से कम कठिनाई पर खेल शुरू किया हैहिट , यानी एक और उपयोगी गड़बड़ी। बस पूरे गेम को कम कठिनाई पर खेलें (अर्थात।इ। क्या मैं खेल सकता हूँ, पिताजी ?) और फिर यू पर स्विच करेंहिट , जब आप अध्याय 16 पर पहुँचते हैं। अब आपको बस यू कठिनाई पर अंतिम अध्याय पूरा करना हैहिट और क्रेडिट देखें, और गेम पूरा करने की सभी 3 उपलब्धियां खुल जाएंगी।


वह सब जो चमकता है / वह सब जो चमकता है

20

25 सोने की वस्तुएँ खोजें।


सेमी . “सोने का दिल / कुतिया का अमीर बेटा”.


सोने का दिल / कुतिया का अमीर बेटा

30

सभी सोने की वस्तुएँ ढूँढ़ें।

कुल मिलाकर, आप पूरे खेल में 50 स्वर्ण वस्तुएँ पा सकते हैं। बस्ट और चाकू से लेकर अन्य छोटे लेकिन बहुत मूल्यवान ट्रिंकेट तक।

किसी भी संग्रहणीय वस्तु की तरह, लगभग सभी सोने की वस्तुएं अच्छी तरह से छिपे हुए कमरों या मार्गों में छिपाई जाएंगी जो हमेशा खोज के मुख्य उद्देश्य के रास्ते में नहीं होंगी। अध्याय के हर कोने का अन्वेषण करना सुनिश्चित करें और मानचित्र को ध्यान से देखें ताकि उस पर एक भी अज्ञात काला धब्बा न रह जाए।

आप सभी संग्रहणीय वस्तुओं पर वीडियो गाइड कर सकते हैंदेखना ।


दूसरों का जीवन / अन्य लोगों का जीवन

30

सभी पत्र खोजें.


कुल मिलाकर, आप पूरे खेल में 10 अक्षर पा सकते हैं। ये संग्रहणीय वस्तुएं आपको द न्यू ऑर्डर में फासीवादी दुनिया के बारे में और अधिक जानने में मदद करेंगी। प्रत्येक अध्याय के छिपे हुए क्षेत्रों में अक्षर अच्छी तरह से छिपे हुए हैं, इसलिए अपने कान खुले रखें और स्तरों का बहुत सावधानी से पता लगाएं।

याद रखें कि आप प्रत्येक अध्याय की प्रगति को क्लिक करके देख सकते हैंऔर संग्रहणीय टैब पर जा रहे हैं। यह भी याद रखें कि गेम संग्रहणीय वस्तुओं को तुरंत सहेजता है, इसलिए यदि आप अध्याय चयन मेनू का उपयोग करके छूटे हुए आइटम एकत्र करते हैं तो आप तुरंत अध्याय से बाहर निकल सकते हैं।


राज़ खुल गया I / राज़ ज़ाहिर हो गया I

30

पहले एनिग्मा कोड को समझें।


सेमी . “रहस्य उजागर IV / गुप्तबन जाता हैमुखर चतुर्थ ”.


राज़ खुल गया II / राज़ ज़ाहिर हो गया II

30

दूसरे एनिग्मा कोड को समझें।

सेमी . “रहस्य उजागर IV / गुप्तबन जाता हैमुखर चतुर्थ ”.


राज़ खुल गया III / राज़ ज़ाहिर हो गया III

30

तीसरे पहेली कोड को समझें।


सेमी . “रहस्य उजागर IV / गुप्तबन जाता हैमुखर चतुर्थ ”.


रहस्य उजागर IV / रहस्य स्पष्ट हो गया IV

30

चौथे एनिग्मा कोड को समझें।

पूरे गेम में कुल 72 एनिग्मा कोड तत्व बिखरे हुए हैं। ये तत्व दो संख्याओं वाले कागज के छोटे टुकड़े हैं, जो मिलकर 4 बड़े एनिग्मा कोड बनाते हैं। प्रत्येक एनिग्मा कोड में अंकों के 18 जोड़े होते हैं।

आप सभी संग्रहणीय वस्तुओं पर वीडियो गाइड देख सकते हैं. जब आप सभी 72 कोड तत्व एकत्र कर लें, तो मुख्य मेनू पर वापस लौटें और उन्नत अनुभाग में "एनिग्मा कोड" दर्ज करें। यहां आप निम्नलिखित कोड दर्ज कर सकते हैं:

कोड 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

कोड 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

कोड 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

कोड 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

याद रखें कि आप प्रत्येक अध्याय की प्रगति को क्लिक करके देख सकते हैंऔर संग्रहणीय टैब पर जा रहे हैं। यह भी याद रखें कि गेम संग्रहणीय वस्तुओं को तुरंत सहेजता है, इसलिए यदि आप अध्याय चयन मेनू का उपयोग करके छूटे हुए आइटम एकत्र करते हैं तो आप तुरंत अध्याय से बाहर निकल सकते हैं।

सभी 4 कोड क्रैक करने के बाद, आपके पास 4 नए गेम मोड तक पहुंच होगी:

कोड 1 - मोड "999"

  • 999% अधिक कार्रवाई।
  • आप 999 स्वास्थ्य अंकों के साथ खेल शुरू करते हैं।
  • अंतहीन बारूद.
  • UBER की जटिलता.

कोड 2 - "पार्क में चलो" मोड

  • इंटरैक्टिव टूलटिप्स को छोड़कर सभी इंटरफ़ेस तत्व अक्षम हैं।
  • जीवित रहने के लिए अपनी भावनाओं पर भरोसा करें।
  • कठिनाई " मैं मृत्यु का अवतार हूँ!”

कोड 3 - हार्डकोर मोड

  • सभी प्राथमिक चिकित्सा किट और कवच को खेल से हटा दिया गया है।
  • जटिलता यू बीईआर.

कोड 4 -आयरन मैनतरीका

  • केवल 1 जीवन.
  • यदि आप मर गये तो खेल ख़त्म।
  • जटिलता यू बीईआर.

ये सभी मोड काफी दिलचस्प हैं और बाकी सब कुछ पूरा करने के बाद खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकते हैं। यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि ये अतिरिक्त मोड गेम में उपलब्धियों को अक्षम कर देंगे या नहीं।


स्काउट I/स्काउट I

10

गुप्त लाभ 1 प्राप्त करें।


गेम में पहला स्टील्थ पर्क स्काउट मैं. किसी अधिकारी को चुपचाप मारते समय यह सुविधा वर्तमान मानचित्र में प्रमुख वस्तुओं को जोड़ती है।

  • चुपचाप एक अधिकारी को मार डालो.

सलाह:यह लाभ आपको पहले मिशन में स्वाभाविक रूप से प्राप्त होगा। जैसे ही आप दुश्मन की खाइयों से गुज़रते हैं, गेम आपको सूचित करेगा कि चुपचाप कैसे मारें। अगले कमरे में आप प्रवेश करेंगे, आप एक अधिकारी को मेज पर झुकते हुए देखेंगे। पीछे से छुपकर क्लिक करेंचुपचाप हत्या करना, लाभ और उपलब्धि प्राप्त करना।


चाकू फेंकना / चाकू फेंकना

10

गुप्त लाभ 2 प्राप्त करें।

खेल में दूसरा गुप्त लाभ चाकुओं को फेंकना. यह सुविधा आपको चाकू फेंकने की अनुमति देगी।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 5 मूक हत्याएं करें.

सलाह:एक बार जब आप अपना पहला गुप्त लाभ अनलॉक कर लेते हैं, तो आगे बढ़ें और इसे जारी रखें, क्योंकि दुश्मन आमतौर पर चुपचाप हत्या का पक्ष लेंगे। कुल 5 मूक हत्याएँ करें। यदि आप कहीं लड़खड़ा जाते हैं और ध्यान आ जाता है, तो बस चेकपॉइंट को पुनः लोड करें और पुनः प्रयास करें।


चाकू म्यान + / चाकू गोफन +

10

गुप्त लाभ 3 प्राप्त करें।


खेल में तीसरा गुप्त लाभ चाकू गोफन +. यह सुविधा आपको अपने साथ एक और चाकू ले जाने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • चाकू फेंककर 5 मूक हत्याएँ करें।

सलाह:आप अध्याय 1 को पुनः लोड कर सकते हैं और खाइयों में इस पर्क की आवश्यकता पर काम कर सकते हैं, लेकिन आपके प्लेथ्रू के दौरान, आपको पर्क प्राप्त करने के लिए एक से अधिक बार सही क्षण मिलेंगे।


चाकू म्यान++

10

गुप्त लाभ 4 प्राप्त करें।


खेल में चौथा गुप्त लाभ चाकू गोफन++. यह सुविधा आपको इसके ऊपर एक और चाकू ले जाने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • चाकू फेंककर 20 मूक हत्याएँ करें।

सलाह:इस फ़ायदे की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए एक गुप्त खेल शैली का उपयोग करें। वास्तव में अध्याय 2 की शुरुआत में बहुत जल्दी पूरा किया जा सकता है। आश्रय कक्ष से बाहर निकलने के बाद, आप स्वचालित रूप से एक चाकू उठा लेंगे। आगे जाने पर आपको एक नर्स की लाश के बगल में जमीन पर दूसरा चाकू मिलेगा। इस मंजिल पर आपको 3 नियमित सैनिक और 2 अधिकारी मिलेंगे। इन सभी को एक मिनट में निकाला जा सकता है. फिर हम चेकपॉइंट को फिर से लोड करते हैं और तब तक दोहराते हैं जब तक हमें पर्क नहीं मिल जाता। याद रखें कि आप चाकू फेंकने के बाद उन्हें इकट्ठा कर सकते हैं।


साइलेंट शॉट / साइलेंट शूटिंग

10

स्टील्थ पर्क 5 प्राप्त करें।


खेल में पाँचवाँ गुप्त लाभ मूक शूटिंग. साइलेंसर से पिस्तौल चलाने पर यह लाभ नुकसान को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

एक खामोश पिस्तौल का उपयोग करके 10 मूक हत्याएँ प्राप्त करें।

सलाह:अध्याय 1 के दौरान, धातु श्रृंखला के नीचे जाकर कैफेटेरिया खोजने का प्रयास करें। भोजन कक्ष में आप एक बड़ी लकड़ी की मेज पर एक साइलेंसर पड़ा हुआ पा सकते हैं। एक बार जब आपकी पिस्तौल सुसज्जित हो जाए, तो बस क्लिक करेंमफलर स्थापित करने के लिए. अब आपको बस एक खामोश पिस्तौल से चुपचाप 10 दुश्मनों को मारने की जरूरत है।


पिशाच/पिशाच

10

गुप्त लाभ 6 प्राप्त करें।


खेल में छठा गुप्त लाभ एक पिशाच. यह लाभ आपको मूक हत्याओं के लिए स्वास्थ्य प्राप्त करने की अनुमति देता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • बहुत अधिक स्वास्थ्य होने पर भी 10 मूक हत्याएं करें।

सलाह:पहले अध्याय में, खोपड़ी किले पर हमले के दौरान, आप किले की खिड़की में एक रस्सी पर चढ़ेंगे और फिर आपको रास्ते को अवरुद्ध करने वाले दो कंक्रीट ब्लॉकों को आगे बढ़ाने के लिए लीवर को खींचने की आवश्यकता होगी। एक बार जब ब्लॉक नीचे आ जाएं, तो नीचे जाएं और आपको फर्श पर एक प्राथमिक चिकित्सा किट दिखाई देगी। अपने स्वास्थ्य को बढ़ाने के लिए इसे लें और संकीर्ण हॉल में नीचे जाएं। रास्ते में आपको एक गार्ड मिलेगा जो आपकी ओर पीठ करके खड़ा होगा। उसे चुपचाप मार डालो, फिर चौकी को फिर से लोड करो और तब तक दोहराओ जब तक तुम्हें लाभ और उपलब्धि न मिल जाए।


स्काउट द्वितीय/स्काउट द्वितीय

10

स्टील्थ पर्क 7 प्राप्त करें।

खेल में सातवां गुप्त लाभ स्काउट द्वितीय. यह पर्क अधिकारियों को मानचित्र पर दिखाता है.

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • चुपचाप 5 अधिकारियों को मार डालो।

सलाह:अपने पहले अधिकारी को चुपचाप मारने के बाद, आपको एक लाभ मिलेगा जो इंटरफ़ेस में एक छोटा रडार जोड़ता है। इससे पता चलता है कि जब आप एक ही क्षेत्र में होते हैं तो आप अगले अधिकारी से कितने दूर या करीब होते हैं। जब आप देखें कि रडार प्रतिक्रिया देना शुरू कर रहा है, तो बहुत धीरे-धीरे रेंगें और अधिकारी की तलाश करें। यह क्षमता इस लाभ को पाने में काफी मदद करेगी.


हत्यारा/हत्यारा

30

स्टील्थ पर्क 8 प्राप्त करें।

खेल में आखिरी गुप्त लाभ हत्यारा. यह लाभ दौड़ने को शांत बनाता है और झुकते समय गति को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 50 दुश्मन सैनिकों को चुपचाप मार डालो, या तो हाथापाई में या फेंके गए हथियार से।
  • या तो हाथापाई में या फेंके गए हथियार से, 5 काम्फहुंड को चुपचाप मार डालो।

सलाह:जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ेंगे, आपको यह लाभ स्वाभाविक रूप से मिलने की संभावना है। काम्फहुंड शत्रु प्रहरी हैं। अध्याय 4 में, आप उनमें से कई लोगों को सोते समय चुपके से मारकर मार सकते हैं। 50 सैनिकों को मारने से कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए।


डेडआई/स्नाइपर

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 1.

खेल में पहला सामरिक लाभ निशानची. यह लाभ क्रॉस-हेयर हेडशॉट्स की क्षति को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • मशीन गन का उपयोग करके सिर पर लक्षित गोली मारकर 3 दुश्मनों को नष्ट करें।
  • पिस्तौल का उपयोग करके लक्षित हेडशॉट से 1 दुश्मन को नष्ट करें।

सलाह:एक बार जब आप यह हथियार प्राप्त कर लेते हैं, तो लक्ष्य करते समय हेडशॉट मारने की आवश्यक संख्या को पूरा करना सुनिश्चित करें। यह लाभ आपको पहले अध्याय की समाप्ति से पहले प्राप्त होगा।


त्वरित ड्रा/त्वरित प्रतिक्रिया

10

सामरिक लाभ 2 प्राप्त करें।


खेल में दूसरा सामरिक लाभ तीव्र प्रतिक्रिया. यह फ़ायदा उस गति को बढ़ाता है जिस पर आप हथियार खींचते हैं और जमा करते हैं।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • किसी भी हथियार से 40 हेडशॉट्स निष्पादित करें।

सलाह:यहां सब कुछ स्पष्ट है. बस अपने दुश्मनों के सिर पर निशाना लगाओ। स्नाइपर राइफल और पिस्तौल इस लाभ के लिए अब तक के सबसे अच्छे विकल्प हैं। असॉल्ट राइफल का बहुत अधिक प्रसार है, और शॉटगन हेडशॉट के लिए बिल्कुल उपयुक्त नहीं है।


त्वरित पुनर्जनन / त्वरित पुनर्जनन

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 3.


खेल में तीसरा सामरिक लाभ तेजी से पुनर्जनन. यह लाभ स्वास्थ्य सुधार को गति देता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 200 से अधिक स्वास्थ्य तक पहुंचें।

सलाह:जब तक आप दुश्मन की लाशें लूटते हैं और लूट के लिए कमरे तलाशते हैं, तब तक आपको बिना अधिक प्रयास के यह लाभ प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए। हालाँकि, यदि आपको इस लाभ से समस्या है, तो इसे प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका प्रयोगशाला है अध्याय 6 के दौरान लेजरक्राफ्टवर्क, क्योंकि वहां आपको 5 से अधिक प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेंगी जो आपके स्वास्थ्य को 300+ अंक तक बढ़ा देंगी।


गन पत्रिका + / गन पत्रिका +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 4.


खेल में चौथा सामरिक लाभ गन पत्रिका +. यह लाभ पिस्तौल की मैगजीन क्षमता को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • कवर के पीछे रहते हुए 15 पिस्तौल मारें।

सलाह:यहां भी सब कुछ स्पष्ट है. कवर के पीछे से झुककर, पिस्तौल से आवश्यक संख्या में दुश्मनों को मारें।


शॉटगन पत्रिका + / शॉटगन पत्रिका +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 5.


खेल में पाँचवाँ सामरिक लाभ शॉटगन पत्रिका +. यह लाभ बन्दूक की मैगजीन क्षमता को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • शॉटगन के छर्रे मोड का उपयोग करके 10 रिकोशे को मारें।

सलाह:अध्याय 11 की शुरुआत में ही शॉटगन अपग्रेड प्राप्त करने के बाद, आप टारपीडो से बाहर निकलने के तुरंत बाद इस जोखिम से निपट सकते हैं। वास्तव में, जब आप टारपीडो से बाहर निकलते हैं, तो छर्रे मोड में आपके हाथों में पहले से ही एक बन्दूक होगी। छर्रे दीवारों और जमीन से उछलते हैं, इसलिए रिकोशे से इसे मारने के लिए दुश्मनों के करीब निशाना साधें। शुरुआती स्थान पर आप 3 से 4 किल प्राप्त कर सकते हैं, फिर चेकपॉइंट को रीसेट करें और दोहराएं।


एआर पत्रिका + / स्वचालित पत्रिका +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 6.


खेल में छठा सामरिक लाभ वेंडिंग मशीन की दुकान +. यह लाभ असॉल्ट राइफल की मैगजीन क्षमता को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • असॉल्ट राइफल (सामान्य फायर) का उपयोग करके कवर से 80 लोगों को मारें।

सलाह:यहां भी सब कुछ स्पष्ट है. कवर के पीछे से झुककर, मशीन गन से आवश्यक संख्या में विरोधियों को मारें।


मार्क्समैन पत्रिका + / स्नाइपर राइफल स्टोर +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 7.

खेल में सातवां सामरिक लाभ स्नाइपर राइफल पत्रिका +. यह सुविधा स्नाइपर राइफल की मैगजीन क्षमता को बढ़ाती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • निशाना साधते हुए स्नाइपर राइफल से 3 गोल मारें।

सलाह:इसे प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका अध्याय 3 के दौरान है, जब आप पहली बार पहले स्थान की छत पर स्नाइपर राइफल का सामना करते हैं। बस अपनी बायीं ओर पहली इमारत पर जाएँ, अंदर जाने के लिए ताला खोलें और छत पर जाएँ। यहां आपको एक राइफल मिलेगी. अब लक्ष्य मोड पर स्विच करें और इसे छोड़े बिना दूसरी इमारत पर तीन दुश्मनों को मारें।


त्वरित पुनः लोड/त्वरित पुनः लोड

30

सामरिक लाभ प्राप्त करें 8.


खेल में अंतिम सामरिक लाभ तेजी से रिचार्ज. यह सुविधा हथियार पुनः लोड करने की गति बढ़ा देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • मशीन गन से 100 लोगों को मारें।
  • एक पिस्तौल से 50 मारें।
  • स्नाइपर राइफल से 25 लोगों को मारें।

सलाह:यह एक संचयी लाभ है और अभियान के दौरान सभी हत्याओं को गिना जाता है (चौकियों को पुनः लोड करने और अध्यायों का चयन करने सहित)। केवल एक का उपयोग करने के बजाय विभिन्न हथियारों के बीच स्विच करें। आपको यह लाभ गेम के बाद के अध्यायों में प्राप्त होगा।


डबल रीलोड / डबल रीलोड

10

युद्ध लाभ 1 प्राप्त करें।

खेल में पहला मुकाबला लाभ डबल रिचार्ज. दो बंदूकों का उपयोग करते समय यह सुविधा पुनः लोड करने के समय को तेज़ कर देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • दो बंदूकों से 10 लोगों को मारें।

सलाह:दो बंदूकों का उपयोग करने की क्षमता खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए आपको क्लिक करना होगाआपकी सूची में दूसरा हथियार होने के बाद। 10 किल प्राप्त करें और आपको उपलब्धि और लाभ मिलेगा।


सहनशक्ति I

10

कॉम्बैट पर्क 2 प्राप्त करें।


खेल में दूसरा मुकाबला लाभ धैर्य मैं. यह लाभ प्रत्येक हाथ में एक हथियार के साथ आपकी दौड़ने की गति को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक टैकल में 3 लोगों को मारें (एक या दो हथियारों से)।

सलाह:टैकल बनाने के लिए आपको क्लिक करना होगादौड़ने के दौरान। किसी भी हथियार का उपयोग करना, हालांकि बन्दूक और मशीन गन सर्वोत्तम हैं, बस एक टैकल का उपयोग करें और इस बिंदु पर दुश्मन को गोलियों से भर दें। यह खेल की शुरुआत में ही किया जा सकता है।


मेहतर/साधक

10

कॉम्बैट पर्क 3 प्राप्त करें।


खेल में तीसरा मुकाबला लाभ साधक. यह लाभ दोनों हाथों से हमला करने पर नष्ट होने वाले दुश्मनों पर बारूद की मात्रा को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • ट्रिगर छोड़े बिना दोहरी मशीन गन का उपयोग करके 3 विरोधियों को लगातार मारें।

सलाह:आप अध्याय 1 के शुरुआती चरणों के दौरान इस लाभ पर काम कर सकते हैं। बंकर के सामने, जहां आपको सबसे पहले एक अधिकारी को चुपचाप मारने के लिए कहा जाता है, तब तक धीरे-धीरे आगे बढ़ें जब तक कि गार्डों का एक समूह आपकी ओर बढ़ना शुरू न कर दे। बक्सों या बैरलों के पीछे छिप जाएं और ट्रिगर छोड़े बिना दो मशीनगनों का उपयोग करके उन्हें नीचे गिराने का प्रयास करें।


बुलेट फीडर / फीडिंग मैकेनिज्म

10

कॉम्बैट पर्क 4 प्राप्त करें।


खेल में चौथा मुकाबला लाभ फीडर. यह लाभ सभी आसान हथियारों की बारूद क्षमता को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक मशीन पर बंदूक से 20 हत्याएं करें।

सलाह:खेल के दौरान भारी मशीनगनों का एक से अधिक बार सामना किया जाएगा। लाभ पाने के लिए सबसे अच्छी जगह पहले अध्याय में है, अर्थात् खोपड़ी किले के अंदर। इस बिंदु पर आपको 8-10 से अधिक दुश्मनों को मारने की आवश्यकता नहीं होगी, और फिर चेकपॉइंट को रीसेट करें और दोहराएं। यदि आप समय पर चेकपॉइंट को पुनः लोड नहीं करते हैं और उस स्थान पर सभी को मारने का निर्णय लेते हैं, तो गेम एक नया चेकपॉइंट बनाएगा और आप लाभ प्राप्त करने के लिए उस स्थान पर अतिरिक्त किल स्कोर नहीं कर पाएंगे।


सहनशक्ति द्वितीय

10

कॉम्बैट पर्क 5 प्राप्त करें।


पांचवां खेल में मुकाबला लाभ धैर्य द्वितीय. यह सुविधा घुड़सवार हथियारों के साथ गति को बढ़ाती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हटाई गई मशीन गन का उपयोग करके 10 सेकंड में 5 हत्याएं करें।

सलाह:अध्याय 1 में पिछले अनुलाभ के समान ही किया जा सकता है। बस मशीन गन को अलग करें और उससे 10 सेकंड में 5 शिकार करें।


ऑटोपैंजर / ऑटोपैंजर

10

कॉम्बैट पर्क 6 प्राप्त करें।


खेल में छठा मुकाबला लाभ ऑटोपेंजर. अनेक शत्रुओं को शीघ्रता से नष्ट करते समय यह लाभ कवच जोड़ता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक भी शॉट गँवाए बिना एलकेवी की अपनी पूरी आपूर्ति का उपयोग करें।

सलाह:याद रखें कि आपको एलकेवी केवल अध्याय 6 के मध्य में प्राप्त होगा। विशेष स्टेशनों पर अपने हथियार को पूरी तरह चार्ज करना न भूलें। अध्याय के अंत में आपकी मुलाकात 2 रोबोट से होगी। बस निशाना लगाओ और पूरा शॉट लगाओ, फिर ट्रिगर खींचो। रोबोट को मारने से आपको लाभ मिलेगा।


एलकेडब्ल्यू बैटरी + / लेजरक्राफ्टवर्क बैटरी +

10

कॉम्बैट पर्क 7 प्राप्त करें।


खेल में सातवां मुकाबला लाभ बैटरी "लेज़रक्राफ्टवर्क" +. यह लाभ सभी ऊर्जा हथियारों के लिए बैटरी क्षमता बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • बेहतर एलकेडब्ल्यू का उपयोग करके 5 रिकोशे को मारें।

सलाह:एक बार जब आप अपने एलकेवी के लिए रिबाउंड सुधार प्राप्त कर लेते हैं, तो आप खेल में किसी भी समय पर्क प्राप्त करना शुरू कर सकते हैं। बस दीवारों और फर्श पर गोली मारो ताकि किरण उछलकर आपके विरोधियों पर गिरे। ऐसा 5 बार करें और पर्क अनलॉक हो जाएगा।


दोहरी शक्ति विशेषज्ञ / उभयलिंगी

30

कॉम्बैट पर्क 8 प्राप्त करें।


खेल में अंतिम मुकाबला लाभ कपटी. यह लाभ सभी मानक हथियारों के लिए अधिकतम बारूद क्षमता को बढ़ाता है, साथ ही दोनों हाथों से हमला करने पर दुश्मनों के टुकड़े-टुकड़े करने की संभावना भी बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • दोनों हाथों से 100 पूरे करें
  • एलकेवी के साथ 25 किल प्राप्त करें

सलाह:याद रखें कि आपको अध्याय 6 तक एलकेवी नहीं मिलेगा, लेकिन आप संभवतः अध्याय 7 से पहले लाभ के लिए आवश्यकताओं को पूरा करने में सक्षम होंगे। यह भी याद रखें कि इस हथियार में 2 फायरिंग मोड हैं:लेजर कटिंग और एनर्जी ब्लास्ट। एनर्जी ब्लास्ट का प्रयोग करें विरोधियों को मारने के लिए. जहाँ तक अन्य आवश्यकता की बात है, कोई भी हथियार (पिस्तौल, बन्दूक, मशीनगन) इस आवश्यकता में फिट होगा!


थ्रोबैक/रिवर्स थ्रो

10

विस्फोटक तकनीशियन को 1 लाभ प्राप्त करें।


पहला खेल में विस्फोटकों का महत्व उल्टा फेंको. यह सुविधा आपको दुश्मन के ग्रेनेड को उठाने और उसे वापस फेंकने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 1 ग्रेनेड से 2 दुश्मनों को मारें।

सलाह:एक बार जब आपके पास हथगोले हों तो यह खेल की शुरुआत में ही किया जा सकता है। वास्तव में, पहला अध्याय एकदम सही है, क्योंकि दुश्मनों के समूह अक्सर खाइयों के संकीर्ण मार्गों में जमा हो जाते हैं। बस दुश्मनों के एक समूह पर ग्रेनेड फेंकें और आपको यह लाभ बिना किसी समस्या के मिल जाएगा।


ग्रेनेड थैली + / ग्रेनेड के साथ बैग +

10

विस्फोटक तकनीशियन 2 लाभ प्राप्त करें।


खेल में दूसरा विस्फोटक लाभ हथगोले के साथ बैग +. यह सुविधा आपको अपने साथ एक और ग्रेनेड ले जाने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हथगोले से 10 दुश्मनों को मार डालो।

सलाह:इस भत्ते की आवश्यकता संचयी है, इसलिए सब कुछ बहुत सरल है। बस संकीर्ण गलियारों और छोटे कमरों में ग्रेनेड का उपयोग करें।


ग्रेनेड पाउच++ / ग्रेनेड के साथ बैग++

10

विस्फोटक तकनीशियन 3 लाभ प्राप्त करें।


खेल में तीसरा विस्फोटक उपयोगी है हथगोले का थैला++. यह सुविधा आपको इसके ऊपर एक और ग्रेनेड ले जाने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • अधिकारी को ग्रेनेड से मार डालो.

सलाह:पहले अध्याय में अधिकारी को चुपचाप मारने के बाद, बस चौकी को फिर से लोड करें और उस पर ग्रेनेड फेंकें। यह लाभ पाने का यह सबसे आसान और शुरुआती तरीका है।


बुल्सआई / बुल्सआई

10

विस्फोटक तकनीशियन 4 लाभ प्राप्त करें।


खेल में चौथा विस्फोटक उपयोगी है बिल्कुल. इस सुविधा के कारण लक्ष्य के संपर्क में आने पर हथगोले फट जाते हैं।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हथगोले से 5 यांत्रिक शत्रुओं को मारें।

सलाह:दूसरे अध्याय के अंत में, जहाँ आप मनोरोग अस्पताल के सामने का दरवाज़ा खोलते हैं और बाहर आँगन में जाते हैं, विरोधियों की पहली लहर को साफ़ करते हैं। इसके बाद, यार्ड पर हमला शुरू हो जाएगा और प्रतिद्वंद्वी एक उड़ने वाला बॉट छोड़ देंगे। आपको टेस्ला बॉट के विरुद्ध हथगोले का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जो बरामदे में लकड़ी की मेज पर पड़े हैं। पहले बॉट को नष्ट करने के बाद, चेकपॉइंट को फिर से लोड करें और तब तक दोहराएं जब तक आपको लाभ न मिल जाए।


रॉकेट पत्रिका + / रॉकेट्स +

10

विस्फोटक अनुलाभ 5 प्राप्त करें।


खेल में पाँचवाँ विस्फोटक उपयोगी है रॉकेट्स +. यह लाभ असॉल्ट राइफल के लिए रॉकेट की अधिकतम आपूर्ति को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • ग्रेनेड लॉन्चर का उपयोग करके दो हाथों से 5 लोगों को मारें।

सलाह:आपको अध्याय 12 की शुरुआत तक ग्रेनेड लॉन्चर नहीं मिलेगा, इसलिए मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि इसे प्राप्त करने के बाद, इसे प्राप्त करना आसान बनाने के लिए गेम के अध्याय 2 पर वापस जाएं। दूसरे अध्याय के अंत में, जब आप मनोरोग अस्पताल के प्रांगण में जाते हैं, तो दो मशीन गन पर स्विच करें और क्रॉस पर संबंधित बटन का उपयोग करके फायरिंग मोड को अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर पर स्विच करें। अब लाभ पाने के लिए जितनी जल्दी हो सके ग्रेनेड लॉन्चर से पांच दुश्मनों को मारें।


वाष्पीकृत/सुपर विस्फोटक

10

विस्फोटक अनुलाभ 6 प्राप्त करें।


खेल में छठा विस्फोटक उपयोगी है अति विस्फोटक. यह लाभ ग्रेनेड की क्षति त्रिज्या को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 5 दुश्मनों को उन हथगोलों से मारें जो उन्होंने खुद गिराए थे।

सलाह:इसे पाने का सबसे आसान तरीका पहला अध्याय है। बड़े धातु के दरवाजे को नष्ट करने और अंदर जाने के बाद, अंततः आप पर अधिक दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा। विरोधियों में से एक बालकनी (टावर के पास) पर बैठेगा और समय-समय पर आप पर हथगोले फेंकेगा। फेंकने से पहले वह आमतौर पर इस बात की चेतावनी देते हैं. जैसे ही वह ऐसा करने वाला हो, उसे गोली मार दें, लेकिन उसे इतना न मारें कि वह ग्रेनेड गिरा दे। विस्फोट से वह और संभवतः पास का गार्ड भी मर जाएगा। चेकपॉइंट को पुनः लोड करें और लाभ मिलने तक दोहराएँ।


प्रहरी/संरक्षक

10

विस्फोटक भत्ता 7 प्राप्त करें।


खेल में सातवां विस्फोटक उपयोगी है अभिभावक. यह लाभ आपके विस्फोटकों से होने वाली क्षति को कम करता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 5 शत्रुओं पर उन्हीं का ग्रेनेड फेंककर उन्हें मार डालो।

सलाह:यह खेल की शुरुआत में किया जा सकता है, जैसे अध्याय 1 में खाइयों या बंकर में। किसी दुश्मन द्वारा आप पर ग्रेनेड फेंकने का इंतजार करने के बजाय, बस अपना ग्रेनेड अपने पैरों पर फेंकें, फिर उसे उठाएं और निकटतम दुश्मन पर फेंक दें। यह विधि दुश्मनों से हथगोले की प्रतीक्षा करने की तुलना में बहुत सरल है।


कठोर

30

विस्फोटक भत्ता 8 प्राप्त करें।


खेल में अंतिम विस्फोटक उपयोगी होते हैं तगड़ा. यह लाभ दुश्मन के विस्फोटकों से होने वाली क्षति को कम करता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • ग्रेनेड या रॉकेट का उपयोग करके 50 लोगों को मारें।

सलाह:याद रखें कि मशीन गन के लिए आपको केवल अध्याय 12 की शुरुआत में एक अंडर-बैरल ग्रेनेड लॉन्चर मिलेगा, इसलिए तब तक आपको केवल ग्रेनेड पर निर्भर रहना होगा और समय-समय पर उन्हें मारना होगा, विशेष रूप से तंग स्थानों में दुश्मनों की बड़ी संख्या को मारना होगा। . एक अंडर-बैरल ग्रेनेड लांचर प्राप्त करने के साथ-साथ विस्फोट त्रिज्या और क्षति से निपटने में सुधार करने के बाद, शर्त को पूरा करना और लाभ प्राप्त करना मुश्किल नहीं होगा।

एक एफपीएस (प्रथम-व्यक्ति शूटर) कंप्यूटर गेम जिसे मशीनगेम्स नामक कंपनी द्वारा विकसित किया गया है और बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह इस शैली की मौलिक श्रृंखला का हिस्सा है। वोल्फेंस्टीन खिलाड़ी को एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में उतरने के लिए आमंत्रित करता है जिसमें जर्मनी विकास में एक गंभीर सफलता की मदद से द्वितीय विश्व युद्ध जीतने में सक्षम था, जो अज्ञात प्रौद्योगिकियों के कारण संभव हुआ था। सीरीज़ का मुख्य किरदार अमेरिकी सेना के रेंजर विलियम जोसेफ ब्लास्कोविट्ज़ हैं। यह वह व्यक्ति है, जिसे आपके नेतृत्व में युद्ध का रुख मोड़ना होगा और दुनिया में एक नई व्यवस्था लानी होगी।

अध्याय 1. खोपड़ी की ताकत

1946, बाल्टिक सागर। इंग्लैंड और संयुक्त राज्य अमेरिका की संयुक्त सेना ने जनरल विल्हेम स्ट्रैस (स्कल उपनाम, यह चरित्र जर्मनी की तकनीकी सफलता में महत्वपूर्ण है) के किले पर हमला शुरू किया। खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि मुख्य पात्र (विलियम जोसेफ बी.जे. ब्लास्कोविट्ज़) को उसके सहयोगी फर्गस रीड ने कॉकपिट में जगाया है, आप सैन्य अभियान में प्रत्यक्ष भागीदार हैं, जिसका लक्ष्य जनरल स्कल को खत्म करना है (फर्गस है) ब्लास्कोविट्ज़ के एक पुराने मित्र, सहकर्मी युद्ध की शुरुआत से पहले मिले और बंदरगाह में एक साथ काम किया, और फिर सेना में शामिल हो गए)।


किले की वायु रक्षा ने मित्र देशों की स्क्वाड्रन पर गोलियां चला दीं, परिणामस्वरूप, ब्लास्कोविट्ज़ के विमान को मार गिराया गया (अर्थात्, ईंधन पाइपलाइन विफल हो गई)। समस्या निवारण करना आवश्यक है.


आरंभ करने के लिए, हम कॉकपिट छोड़ते हैं और बाईं ओर मुड़ते हैं। हम कैबिनेट से आवश्यक उपकरण निकालते हैं और ईंधन रिसाव की जगह पर जाते हैं। जैसे ही आप ईंधन लाइन के करीब पहुंचेंगे, एक विस्फोट होगा, लेकिन आपको इससे डरना नहीं चाहिए। हम मार्कर की ओर बढ़ते हैं और ईंधन आपूर्ति नली को चुटकी बजाते हैं। इसके बाद, आपको विमान के कार्गो डिब्बे में जाना होगा और अतिरिक्त कार्गो को डंप करना होगा (टाई को काटने के लिए चाकू का उपयोग करें)। यदि आप कार्गो को देखेंगे तो आपकी पीठ के पीछे एक छोटा सा छेद होगा, जिसके अंत में बुलेटप्रूफ जैकेट होगी।






हम केबिन में लौटते हैं। फर्गस, यह देखते हुए कि मित्र देशों के लड़ाके अपने कार्य का सामना नहीं कर रहे हैं (लड़ाकू आमतौर पर दुश्मन के लड़ाकों को मार गिराते हैं, जो बदले में हमलावरों को खत्म करने के लिए भेजे जाते हैं), मुख्य पात्र को कॉकपिट में स्थिर मशीन गन पर बैठने और खत्म करने के लिए कहते हैं। धमकी। दुश्मन के कई विमानों को मार गिराए जाने के बाद, पायलटों में से एक राम के पास जाता है, मुख्य पात्र चेतना खो देता है, लेकिन फर्गस उसे पुनर्जीवित कर देता है।




इसके बाद, हम मित्र देशों के एक विमान को मार गिराए जाने की तस्वीर देखते हैं। यह पता चला कि पायलट मारे गए थे, लेकिन फर्गस के नेतृत्व में सैनिकों (श्वेत) में से एक अभी भी स्थिति को नियंत्रित करने और बचाने में कामयाब रहा। ब्लास्कोविट्ज़ और फर्गस बचाए गए विमान में सवार हो गए और जनरल स्कल के किले के लिए उड़ान भरना जारी रखा।




एक कठिन लैंडिंग के परिणामस्वरूप, मुख्य पात्र पानी में गिर जाता है और उस पर पेंजरहंड (एक रोबोट जो एक विशाल कुत्ते की तरह दिखता है) द्वारा हमला किया जाता है, ब्लास्कोविक्ज़ खुद को कॉकपिट में बंद पाता है। उसका सहकर्मी उससे संपर्क करता है और उसे विमान की स्थिर मशीन गन का उपयोग करके रोबोटों को खत्म करने के लिए कहता है।


हम पानी के नीचे गोता लगाते हैं और लक्ष्य मार्कर की ओर बढ़ते हैं (यह सतह पर नहीं आना बेहतर है, क्योंकि जर्मन दमनकारी मशीनगनों से गोलीबारी कर रहे हैं)। हम मशीन गन पर बैठते हैं और रोबोटों पर गोलियां चलाते हैं।


आपके सहयोगी स्वतंत्र हैं. हम उनके साथ जुड़ते हैं और एक साथ दुश्मन की खाइयों पर धावा बोलने जाते हैं (इस समय आपको एक बन्दूक दी जाएगी)। ब्लास्कोविक्ज़ के साथी सैनिकों ने दमन के लिए जवाबी कार्रवाई की, जिससे आपको आग की रेखा को तोड़ने का मौका मिला।


हम दुर्घटनाग्रस्त विमान के ढांचे की ओर आगे बढ़ते हैं और खुद को एक खाई में पाते हैं, जिसमें हम स्वचालित मशीन-गन घोंसले को नष्ट करने के लिए ग्रेनेड का उपयोग करते हैं।


नीचे के अंतराल के माध्यम से, हम सैनिक के पैरों पर गोली मारते हैं, जो घायल होने के बाद दरवाजा खोल देगा। हम बायीं ओर मुड़ते हैं और सैनिकों के पहले समूह के साथ युद्ध में शामिल होते हैं।




हम खाई के अंत की ओर बढ़ते हैं और खुद को एक बंकर में पाते हैं, जिसमें एक बक्से पर क्षेत्र का नक्शा होता है।


हम खाइयों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, कोने के चारों ओर से मुख्य पात्र पर एक जर्मन चरवाहे द्वारा हमला किया जाता है, जिसे उसे चाकू से लड़ना होगा।


हम दुश्मन की खाइयों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और एक और बंकर ढूंढते हैं, जिसके अंदर एक अधिकारी होगा (आपके पास त्वरित हत्याएं सीखने का अवसर है)।




इसके बाद, खिलाड़ी खुद को दुश्मन की किलेबंदी के प्रांगण में पाता है। दुश्मन को अभी तक आपकी उपस्थिति के बारे में पता नहीं है, जिसके परिणामस्वरूप आप अचानक दुश्मन पर हमला कर सकते हैं, या अलार्म बजाए बिना गुप्त रूप से कार्य कर सकते हैं (मूल रूप से, उपद्रव किए बिना सभी को खत्म करना हमेशा संभव होता है)। सबसे पहले, हम जर्मन अधिकारी को नष्ट करते हैं। उसके स्थान के बारे में जानकारी उस सिग्नल की बदौलत प्राप्त की जा सकती है जो ट्रांसमीटर उत्सर्जित करता है (जिसका उपयोग बदले में सुदृढीकरण के लिए कॉल करने के लिए किया जाता है)। यह मार्ग शत्रु के "मूक" उन्मूलन पर आधारित है।


क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, हम विशाल गोले के साथ कमरे में एक ग्रेनेड फेंकते हैं और फर्श में एक छेद करते हैं (यदि आप आगे बढ़ते हैं, तो आप विस्फोटकों का उपयोग करके मुख्य प्रवेश द्वार से प्रवेश कर सकते हैं)।


हम सीवर में उतरते हैं और एक छोटी सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं (इसमें हमें साइलेंसर के साथ एक पिस्तौल भी मिलती है)।


फर्गस आपको एक आदेश देता है - उन विमान-विरोधी प्रतिष्ठानों को खत्म करने के लिए जो मित्र देशों के विमानों को मार गिरा रहे हैं। एक छोटे से छेद के माध्यम से, मुख्य पात्र खुद को स्तर ए पर बंकर में पाता है।


हम रेलवे के पास जाते हैं और अधिकारी को खत्म कर देते हैं। इसके स्थान के दाईं ओर, एक लोहे का दरवाजा है जिस पर निषिद्ध (वर्बोटन, मानचित्र देखें) लिखा हुआ है। हम कमरे के चारों ओर घूमते हैं और बक्सों के पीछे हमें एक छेद मिलता है जिसके माध्यम से हम खुद को एक बंद कमरे में पाते हैं। इसके अंदर आपको एक गोल्ड मेडल मिलेगा. यदि आप इस दरवाजे से थोड़ा आगे बढ़ते हैं, तो खिलाड़ी खुद को एक छोटे से शस्त्रागार (जिसमें बंकर का विस्तृत नक्शा होता है) में पाएगा।





हम रेलवे से नीचे जाते हैं, कमरे में विशाल लोहे के दरवाजे के बाईं ओर हमें एनिग्मा कोड का पहला भाग मिलता है।


हम वापस जाते हैं और पहली विमानभेदी तोप पर चढ़ना शुरू करते हैं। हम दुश्मन के प्रतिरोध को दबाते हैं और शूटर को खत्म करते हैं। हम बंदूक लेकर बैठ जाते हैं और ट्रैम्पलर (या वॉकर) को नष्ट कर देते हैं। उसे नष्ट करने के लिए, आपको शॉट से ठीक पहले उस पर एक चार्ज मारना होगा (ऐसा करने के लिए, आपको उसका ध्यान अपनी ओर आकर्षित करना होगा और तब तक इंतजार करना होगा जब तक वह आप पर निशाना लगाना शुरू न कर दे)।




हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। सीढ़ियों के दाहिनी ओर एक कमरा है जिसमें तीन लीवर लगे हैं। हम उन्हें निम्नलिखित क्रम में खींचते हैं (आरेख देखें) और खुद को एक गुप्त कमरे में पाते हैं (इसमें एनिग्मा कोड का एक और हिस्सा है)।


हम अगली बंदूक पर चढ़ना जारी रखते हैं। रास्ते में, हम सैनिकों की बैरक की तलाशी लेते हैं और एक सैनिक का पत्र पाते हैं। इस बार विमान भेदी बंदूक की सुरक्षा एक स्थिर मशीन गन (एक ग्रेनेड या एक सटीक शॉट से समस्या का समाधान हो जाएगा) द्वारा की जाती है।


हम दूसरे शूटर को ख़त्म कर देते हैं और अपने लिए आगे का रास्ता साफ़ करने के लिए बंदूक का उपयोग करते हैं। अब आपका काम जनरल के महल की दीवारों तक पहुंचना है।


हम खाई के अंत तक जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। इस समय, पेंजरहंड मुख्य पात्र पर हमला करता है और उसके पैर को काटता है। हम रोबोट पर गोलियां चलाते हैं, जब आप अभी भी उससे भागने का प्रबंधन करते हैं, तो प्राइवेट व्हाइट प्रकट होता है और कुत्ते को ग्रेनेड से नष्ट कर देता है। हम उस बंकर में जाते हैं जहां से आप पर हमला किया गया था और एनिग्मा कोड का एक और टुकड़ा चुनते हैं।




इसके बाद, मुख्य पात्र अपने युद्ध समूह में शामिल हो जाता है, और फर्गस के नेतृत्व में महल पर हमला शुरू हो जाता है। लिफ्ट का उपयोग करते हुए, हम अंदर चढ़ते हैं और अपने सहयोगियों के लिए गेट खोलते हैं।


गेट तंत्र के बाईं ओर फर्श में एक छोटा सा छेद है। हम इसमें कूदते हैं और महल की गहराई में चले जाते हैं। दरवाजे के ठीक बाहर आपकी मुलाकात प्रथम अधिकारी से होगी (वहां महल का नक्शा भी है)।




हम ऊँचे स्तर पर उठते हैं और फर्श में एक और छेद पाते हैं (मानचित्र देखें), जिसके माध्यम से हम खुद को एक छोटे पुराने गलियारे में पाते हैं (जिसमें एनिग्मा कोड का एक और हिस्सा है)। हम महल के इस हिस्से को छेद के माध्यम से छोड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं (स्थान के अंत में कमरे में एक और ट्रॉफी है - एक सुनहरा कप)।


हम एक घुमावदार सीढ़ी के साथ एक बड़े हॉल में जाते हैं (रास्ते में आपको एक संतरी और एक जर्मन चरवाहा मिलेगा, जिसे पीछे से आने पर शोर के बिना भी हटाया जा सकता है)। हॉल में हम ट्रॉफी के रूप में सुनहरी तलवार लेते हैं। इसके बाद, हम लीवर (तलवार की मूर्ति, जो खोपड़ी के चित्र के बाईं ओर स्थित है) को सक्रिय करते हैं और एक गुप्त मार्ग में गिरते हैं, जो हमें एक अन्य अधिकारी के साथ एक कमरे में ले जाता है (इस मार्ग में आप कई पत्थरों को बाहर धकेल सकते हैं और तब आपके पास शूटिंग की उत्कृष्ट स्थिति होगी)। मेज पर हम कोड का अगला भाग निकाल लेते हैं।






हम कमरा छोड़ देते हैं और बाएँ मुड़ जाते हैं। बड़े हॉल में एक और अधिकारी होंगे. खिड़की के माध्यम से हम महल स्तर से बाहर निकलते हैं। इसके बाद, फर्गस आपसे संपर्क करता है और यार्ड में मदद मांगता है।


हम लक्ष्य मार्कर की ओर बढ़ते हैं, मशीन गन के पीछे खड़े होते हैं और सेक्टर में दुश्मन के प्रतिरोध को दबाते हैं (रास्ते में आप एक बक्से में सोने की ट्रॉफी पा सकते हैं)।


आपके अपनी अग्निशमन टीम के साथ फिर से जुड़ने के बाद, एक दुर्भाग्यपूर्ण संयोग के कारण, सैनिक सीधे खोपड़ी श्मशान में गिर जाते हैं।




व्हाइट दरवाज़ा खोलने की कोशिश करता है और भट्ठी को सक्रिय करता है। फर्गस आपको तत्काल निकास की चाबियाँ ढूंढने के लिए कहता है, जो एक बॉक्स में स्थित हैं (सभी बॉक्स खोजें, उनमें से एक में कोड का अंतिम भाग होता है)। हम घायल सैनिक को उठाते हैं और ओवन से बाहर निकलते हैं।




नए कमरे में, आप पर एक बहुत ही असामान्य जर्मन सैनिक द्वारा हमला किया जाएगा (उसे मारने के लिए, आपको कंधों के पास पाइप पर गोली चलानी होगी, और फिर सिर पर निशाना लगाना होगा)।




इस समय, जनरल स्कल श्मशान परिसर में आता है, जो तंत्र शुरू करता है, दीवारें जीवित बचे लोगों को निचोड़ लेती हैं, लेकिन कोई नहीं मरता, बल्कि केवल सृजन खो देता है। वीडियो इस प्रकार है। तथाकथित वैज्ञानिक मुख्य पात्र को आपके सहकर्मियों के बीच चयन करने के लिए मजबूर करता है (आगे का मार्ग इस तथ्य पर आधारित है कि चुनाव प्राइवेट व्हाइट के पक्ष में किया गया था)।




खोपड़ी भट्ठी शुरू करते हुए अपने एक सैनिक को पीछे छोड़ देती है। जीवित श्वेत उसका ध्यान आकर्षित करता है और आपको पाइप का एक टुकड़ा देने में सफल होता है, जिससे हम दुश्मन को मारते हैं।




इसके बाद, आपको भट्टी तंत्र को नुकसान पहुंचाने, खिड़की पर लगे ताले को तोड़ने और किले को छोड़ने की जरूरत है। गिरने के दौरान, मुख्य पात्र के सिर में गंभीर चोट लग जाती है और वह बेहोश हो जाता है।






शुरू वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर गेम का पूर्वाभ्यासएक संक्षिप्त परिचयात्मक वीडियो देखने से, जिसके बाद हम खुद को कैप्टन ब्लास्कोविट्ज़ या ब्लास्कोविक्ज़ की भूमिका में एक हवाई जहाज के कॉकपिट में जर्मनी के तट के पास बाल्टिक सागर के ऊपर कहीं पाएंगे। पड़ोसी विमान को मार गिराए जाने और हमारे विमान के क्षतिग्रस्त होने के बाद, हम छठे इंजन की पाइपलाइन को बंद करने के लिए तकनीकी डिब्बे में जाते हैं। केबिन को छोड़कर हम संकेतित दिशा में आगे बढ़ते हैं, रास्ते में हमें कैबिनेट में सरौता और तार लेने के निर्देश प्राप्त होंगे। लॉकर केबिन से बाहर निकलने के बाईं ओर होगा, इसे खोलने और आवश्यक वस्तुओं को लेने के लिए, बटन ई दबाएं। जलती हुई पाइपलाइन तक पहुंचने और इसे अवरुद्ध करने के बाद, हम कार्गो को गिराने के लिए कार्गो डिब्बे में जाते हैं, ऐसा करने के लिए इसके बाद हम उस लॉकर पर लौटते हैं जहां से हमने उपकरण लिए थे और वहां से हम विमान के पीछे जाते हैं (आप बाईं ओर बॉक्स पर एक दस्तावेज़ पा सकते हैं)।

जगह पर पहुंचकर, हमने चाकू से प्रहार करने के लिए भार (लाल हीरे से चिह्नित) को पकड़े हुए स्लिंग्स को काट दिया, एलएमबी दबाएं। माल गिराए जाने के बाद, हम कॉकपिट में लौटते हैं, जहां हम बुर्ज के पीछे बैठते हैं (ई दबाकर) दुश्मन लड़ाकों के हमलों से जवाबी फायरिंग करते हैं। परिणामस्वरूप, विरोधियों में से एक हमारे विमान से टकरा जाएगा और हमारा चरित्र चेतना खो देगा। जागने के बाद, हम स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट का चयन करते हैं, और फिर ऊपर से हमारे सामने लीवर खींचते हैं। इसके बाद, आपको दाईं ओर कॉकपिट का दरवाजा खोलना होगा और पड़ोसी विमान के विंग पर कूदना होगा (दौड़ते समय कूदने के लिए, बाईं शिफ्ट + स्पेसबार दबाएं)। कॉल साइन "कोंडोर 9" के साथ विमान में सवार होने के बाद हम कॉकपिट में जाते हैं, जिसके बाद हमारा विमान स्कल फोर्ट्रेस के बगल में सुरक्षित रूप से दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा।

देखते समय वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर गेम का वीडियो वॉकथ्रूवीडियो के बीच स्विच करने के लिए, "प्लेलिस्ट" टैब का उपयोग करें और यदि वीडियो ने आपकी मदद की या आपको यह पसंद आया, तो लाइक करना न भूलें)...

परिणामस्वरूप, खुद को एक दुर्घटनाग्रस्त बमवर्षक के कॉकपिट में किनारे पर पाकर, हम रेडियो पर उत्तर देने के लिए पीली ट्यूब पकड़ लेते हैं। रेडियो पर बात करने के बाद हम दूसरे दुर्घटनाग्रस्त विमान से बुर्ज पर जाते हैं। हम बाहर निकलने पर खड़े बॉक्स को चाकू से तोड़कर पायलट के केबिन से बाहर निकलते हैं, फिर हम मलबे और लोहे के राक्षस के नीचे एक टैकल करने के लिए दौड़ते समय बाएं शिफ्ट + बाएं Ctrl दबाकर गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। फिर, कार्गो डिब्बे में पानी के नीचे उतरकर, हम बक्सों के बीच विमान के शरीर में छेद तक तैरते हैं। बाहर निकलने के बाद, हम चमकती रोशनी के साथ केबल के साथ तैरते हैं, रास्ते के अंत में अगले दुर्घटनाग्रस्त विमान तक पहुँचते हैं। पानी से बाहर निकलने के बाद, हम बुर्ज तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं जहाँ से हम किनारे पर चलने वाले यांत्रिक "पैंज़रहंड" प्राणियों को गोली मारते हैं।

बुर्ज से बाहर निकलने के बाद, हम सहयोगियों के लिए संकेतित दिशा में जाते हैं, जिनके साथ बात करने के बाद हम दुश्मन के पिलबॉक्स को नष्ट करने के लिए जाते हैं, या बल्कि अंदर स्थापित स्वचालित बुर्ज को। सब कुछ श्रृंखला के खेलों से ओमाहा बीच पर उतरने के समान है कर्तव्य, केवल समुद्र तट को बेकर बीच कहा जाएगा। हम खाई के साथ-साथ दुर्घटनाग्रस्त विमान के धड़ की ओर आगे बढ़ते हैं, जिसके तल में एक छेद होगा जिसके माध्यम से आप दुश्मन की खाइयों में गिरेंगे। बंकर में चढ़ने के बाद, हम हथगोले का चयन करते हैं, जिसके साथ आप समुद्र तट पर बुर्ज फायरिंग को नष्ट कर सकते हैं। बुर्ज के फटने के बाद, हम उसके नीचे के छेद में कूदते हैं और बाएँ Alt और S को दबाकर हम दरवाजे के पीछे खड़े नाज़ी को गोली मार देते हैं। दरवाज़ा खुलने के बाद, दुश्मन को ख़त्म करें और उसका हथियार ले लें।

इसके बाद, बाएं मुड़कर, हम अगले बंकर की ओर बढ़ते हैं, जिसमें आप बुर्ज के पीछे बक्सों पर पड़ा हुआ एक नक्शा पा सकते हैं। बंकर से बाहर आकर, हम खाई के साथ बाईं ओर जाते हैं, रास्ते में सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। परिणामस्वरूप, अगले बंकर में पहुंचकर, हम उसमें खड़े नाजी को चाकू का उपयोग करके, पीछे से उस पर चुपचाप हमला करके और एमएमबी दबाकर खत्म कर देते हैं। बंकर छोड़ने के बाद, हम संकेतित दिशा में आगे बढ़ना जारी रखते हैं, रास्ते में दुश्मनों को खत्म करते हैं, मुख्य रूप से दुश्मन अधिकारी जो अलार्म बजा सकते हैं। एक बार स्वस्थ बंद दरवाजे पर, हम बाईं ओर के छोटे कमरे में विस्फोटक लेते हैं और उन्हें संकेतित बिंदु पर स्थापित करते हैं।

विस्फोट के बाद, अंदर घुसकर, दाईं ओर के कमरे में देखें, वहां आपको "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" मिलेगा। रेल के साथ आगे बढ़ते हुए, हम खुद को पुल पर दुश्मन के बुर्ज के साथ एक छोटे से क्षेत्र में पाएंगे; बाईं ओर के कमरे में आप एक बंकर की योजना पा सकते हैं। सभी दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, बुर्ज वाले पुल के नीचे देखें, वहां बाईं ओर की दीवार में आपको एक बंद कमरे में एक छोटा सा रास्ता मिलेगा जहां आप "स्वर्ण पदक" पा सकते हैं। कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम कई मंजिल ऊपर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और वहाँ पाए गए दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं, जिसके बाद हम फिर से सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, इस प्रकार दो बंदूकों में से पहली तक पहुँचते हैं जिन्हें आपको बेअसर करने की आवश्यकता होती है (ऐसा करने के लिए, यह है) उसके पीछे बैठे सैनिक को खत्म करने के लिए पर्याप्त है।

पहली बंदूक के आसपास का क्षेत्र साफ़ करने के बाद, आप स्वयं उसके पीछे बैठ सकते हैं और किनारे पर रेंगते हुए "स्टॉम्पर" को खो सकते हैं। फिर, पहली बंदूक की स्थिति से बाईं ओर जाते हुए और सीढ़ियों से ऊपर जाते हुए, दाईं ओर के कमरे में देखें, वहां आपको एक छिपा हुआ दरवाजा मिल सकता है, आप इसे बाएं, दाएं और मध्य को सक्रिय करके तीन लीवर का उपयोग करके खोल सकते हैं। . गुप्त कमरे में आपको एनिग्मा कोड का एक और टुकड़ा और पिस्तौल के लिए एक साइलेंसर मिलेगा (आप इसे सी बटन दबाकर लैस कर सकते हैं)। इसके बाद, कमरे से बाहर निकलकर, हम दुश्मन सैनिकों को नष्ट करना जारी रखते हुए, इसके बाईं ओर गलियारे से गुजरते हैं। रास्ते में, बैरक का निरीक्षण करना उचित है; उनमें से एक में, आपूर्ति के अलावा, आप "ऑस्कर का पत्र" पा सकते हैं।

दूसरी तोप तक पहुँचने और उसके आस-पास के क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, हम विमान के मलबे के बाईं ओर के मार्ग को और साथ ही दुश्मन सैनिकों से साफ़ करने के लिए बंदूक का उपयोग करेंगे। महल की दीवार तक पहुंचने के लिए आपको बाईं ओर गलियारे के साथ दूसरी बंदूक की स्थिति के आसपास जाना होगा, जहां आप तिरपाल के नीचे एक सुनहरा कप पा सकते हैं। अगले बंद दरवाजे तक पहुंचने और उसे खोलने पर, हम पर एक लोहे के राक्षस द्वारा हमला किया जाएगा जिसे प्राइवेट व्याट द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा, फिर उस बंकर में जाएं जहां से राक्षस बाहर कूद गया था, वहां आपको एक और "एनिग्मा कोड टुकड़ा" मिलेगा। प्राइवेट में लौटकर उसकी मदद से ऊपर जाएं।

एक छोटा वीडियो देखने के बाद, हम रस्सी पर चढ़ते हैं, खिड़कियों से बाहर झुक रहे नाज़ियों पर गोली चलाते हैं (बिल्कुल उसी तरह, लेकिन नाज़ियों के बजाय विदेशी राक्षस थे))। सबसे ऊपर चढ़ने और खिड़की से बाहर निकलने के बाद, हम गलियारे के साथ बाईं ओर नीचे की मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाते हैं। नीचे जाकर, हम गेट खोलने वाले तंत्र के लीवर को सक्रिय करते हैं, जिसके बाद हम फर्श के दो छेदों में से एक में कूदते हैं जिसके माध्यम से जंजीरें गुजरती हैं। दुश्मनों के फर्श को साफ करने और भोजन कक्ष से "सुनहरा कप" लेने के बाद, आप नीचे जा सकते हैं और एक कमरे में "महल के इंटीरियर की योजना" पा सकते हैं। परिणामस्वरूप, वापस आकर, हम ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी वाले गलियारे से ऊपर जाते हैं, और सर्पिल सीढ़ी वाले कमरे में पहुँचते हैं।

सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ने और ऊपर के क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम खुद को दूसरे भोजन कक्ष (फर्नीचर को देखते हुए) में पाएंगे, वहां से हम खिड़की से बाहर एक छोटी बालकनी पर चढ़ते हैं जिसके साथ हम अगले कमरे में पहुंचेंगे। इसके बाद, सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम गलियारे के साथ दाहिनी ओर बुर्ज वाले आँगन से गुजरते हैं। बुर्जों में से एक के पीछे खड़े होकर, हम ऊपर और नीचे दोनों दुश्मनों को भ्रमित करते हैं; वैसे, बुर्ज को E की तरह पकड़कर हटाया जा सकता है। क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, हम दुर्घटनाग्रस्त विमान के पास जाते हैं और अंदर चढ़ते हैं, वहाँ अपने सहयोगियों से मिलते हैं। इसके बाद, रास्ते को अवरुद्ध करने वाली बीम को हटाने के लिए, हम उस लोहे के टुकड़े का चयन करते हैं जो हमारे पास फेंका गया था, रास्ता साफ करने के बाद, हम स्थानांतरित बीम के साथ ऊपर चढ़ते हैं, जहां हमें रसातल के माध्यम से एक दौड़ने वाली छलांग लगाने की आवश्यकता होगी हमारे सहयोगी अंततः वैसे भी गिर रहे हैं।

एक बार श्मशान में, आपको संकेतित दरवाजा खोलने की आवश्यकता है, ऐसा करने के लिए हम बक्सों में चाबी की तलाश करते हैं, और जब हमें वह मिल जाती है, तो हम दरवाजा खोलते हैं; बक्सों में से एक में "का टुकड़ा" भी होगा पहेली कोड।” इसके बाद, घायल आदमी को लेकर, हम अगले कमरे में चले जाते हैं, जहां हमें दुश्मन के एक सुपर सैनिक से लड़ना होगा जो फर्श में एक छेद से बाहर कूद गया (हमारे साथी श्वासयंत्र पर गोली चलाने की सलाह देंगे)। अंत में, जीत हासिल करने के बाद भी हम खोपड़ी के कब्जे में रहेंगे। इसके बाद, एक शॉर्ट कट सीन में, आपको व्याट या फर्गस को चुनना होगा, यदि आप कोई विकल्प नहीं चुनते हैं, तो हर कोई मर जाएगा। व्याट को चुनने और वीडियो देखने के बाद, हम फर्गस द्वारा फेंके गए पाइप को पकड़ लेते हैं जिसके साथ हम एससीएम दबाकर सुपर सैनिक पर हमला करते हैं, जिसके बाद हम भट्टियों के नोजल तक दौड़ते हैं और पाइप से वार करके उन्हें तोड़ देते हैं। फिर हम फर्गस के पास जाते हैं, जो हमारी हथकड़ी हटा देगा, जिसके बाद हम इसे खोलने के लिए खिड़की के बगल वाले पैनल का उपयोग करते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको माउस को घुमाकर संपर्कों को बंद करना होगा, इसे जल्दी से तीन बार करें ताकि सभी तीन लाइटें जलें, और फिर खिड़की से बाहर कूदें।

अस्पताल

पहले अध्याय के परिणामस्वरूप, एक पोलिश पागलखाने (शरण) में रुकने और 14 वर्षों तक वहाँ रहने के बाद, एक दिन हमारा चरित्र अपने होश में आता है। सामने आने वाले कट-सीन में, सबसे पहले आपको ई दबाकर टेबल से रसोई का चाकू उठाना है। फिर, जब नाज़ियों ने कमरे में सभी को गोली मार दी और उनमें से एक आपके पास आता है, तो उसे मारो एमएमबी दबाकर चाकू। मारे गए नाजी की पिस्तौल उठाकर हम गलियारे में चले जाते हैं, यहां हमारा काम दुश्मन सैनिकों की पूरी मंजिल को खाली करना है। फर्श पर सभी दुश्मनों को मारने के बाद, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, रास्ते में नर्सों में से एक के शरीर से एक डबल बैरल बन्दूक उठाते हैं। भूतल पर, फासीवादियों की एक छोटी सी टुकड़ी पर ठोकर खाकर, हम क्षेत्र को साफ़ करते हैं और अस्पताल से बाहर निकलते हैं, एक बिजली के ताले से बंद, इसे खोलने के लिए, निकास के विपरीत एक छोटे से कमरे में जाते हैं, वहाँ होगा मेज पर एक बटन जो दरवाज़ा खोलता है। इसके अलावा, उसी कमरे में एक तिजोरी भी होगी, जिसे तारों को छोटा करके खोला जा सकता है। अंदर आपको एक सैनिक की मूर्ति के रूप में बन्दूक के गोले और एक स्वास्थ्य उन्नयन मिलेगा। अस्पताल छोड़ने के बाद, हम सड़क पर नाज़ियों के साथ लड़ाई में शामिल होते हैं (प्रवेश द्वार के बगल की मेज पर आप स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं और बिजली के हथगोले उठा सकते हैं), सभी को मार रहे हैं, साथ ही उड़ने वाले रोबोट (ड्रोन) के रूप में सुदृढ़ीकरण भी कर रहे हैं। , हम कारों में से एक के पास लेटी हुई अन्या को उठाते हैं और अगला वीडियो देखते हैं।

नया संसार

एक बार तहखाने में, आपको केलर नाम के पकड़े गए नाज़ी से पूछताछ करने की ज़रूरत है, कैप्टन ब्लास्कोविच खुद यह काम करेंगे, और हमारा काम एक एप्रन, सुरक्षा चश्मा ढूंढना और एक टेबल से एक चेनसॉ उठाना है। एप्रन चेनसॉ वाली मेज के बाईं ओर की कोठरी में पाया जा सकता है, और चश्मा उसी मेज के दराजों में से एक में है। आपके आरी लेने के बाद, जर्मन आप पर हमला करेगा, वापस लड़ने के लिए एलएमबी दबाएँ और फिर अगला वीडियो देखें, इस कमरे में आप एक सोने की घड़ी (पकड़े गए जर्मन के दाईं ओर की मेज पर) और एक सुधार भी पा सकते हैं स्वास्थ्य (एप्रन के साथ कोठरी में)।

नाजी चौकी पर पहुंचकर हम ई दबाकर कार से बाहर निकलते हैं, हमारा काम वहां के सभी फासीवादियों को मारकर पूर्वी क्षेत्र को खाली करना है। यहां आप खेल को कई तरीकों से पूरा कर सकते हैं, ब्रेक के लिए जा सकते हैं या मौन मार्ग का प्रयास कर सकते हैं। यदि आप दूसरा चुनते हैं, तो हम सड़क के बाईं ओर छेद में उतरते हैं और सीवर पाइप के साथ चेकपॉइंट क्षेत्र में अपना रास्ता बनाते हैं। बाईं ओर के गलियारे तक पहुंचने के बाद, जिसके सामने "एनिग्मा कोड के टुकड़े" में से एक होगा, हम इसके साथ सड़क की ओर जाने वाली सीढ़ियों से गुजरते हैं (रास्ते में साइलेंसर के साथ 1960 की पिस्तौल उठाते हैं) . बाहर निकलने पर खड़े फासीवादी को ख़त्म करने के बाद, हम इमारत की दूसरी मंजिल तक जाते हैं, जहाँ हम दो जर्मन अधिकारियों में से एक को बेअसर कर देते हैं (वह इमारत के चारों ओर गश्त करेगा)। फिर, नीचे जाते हुए, हम बाईं ओर एक छोटे से खलिहान से गुजरते हैं; दीवारों में से एक पर आप "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" पा सकते हैं; खलिहान के दूसरी तरफ, बोर्डों के बीच की जगह में आप पा सकते हैं एक "सोने का अंडा"। अगली इमारत की ओर बढ़ते हुए, हम पहली और दूसरी मंजिल पर संतरी को खत्म करते हैं, इसके अलावा, हम दूसरी मंजिल के कमरे में खड़े अधिकारी को बेअसर करते हैं, जहां आप एक शिविर सुरक्षा मानचित्र और "पहेली का टुकड़ा" भी पा सकते हैं। कोड।" जो कुछ बचा है वह केंद्रीय प्रवेश द्वार पर जाना है और वहां अंतिम संतरी को खत्म करना है, जिसके बाद हम कार में लौट आते हैं।

थोड़ा आगे बढ़ने पर, हमें सड़क को अवरुद्ध करने वाली लिफ्ट को ऊपर उठाने का काम मिलता है, बाईं ओर की इमारत में घुसकर, हम अंदर के सभी फासीवादियों को नष्ट कर देते हैं और, एक कमरे से "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" लेते हैं। पहली मंजिल पर, हम सीढ़ियों से या लिफ्ट का उपयोग करके ऊपर जाते हैं। फिर, अगली इमारत की ओर बढ़ते हुए, हम पहली मंजिल तक अपना रास्ता बनाते हैं, जहां फर्श में एक हैच के माध्यम से हम बेसमेंट में जाते हैं। दुश्मनों से तहखाने को साफ करने और अलग की गई कार से "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" लेने के बाद, हम लिफ्ट को दूसरे स्तर पर ले जाते हैं, जहां, नियंत्रण कक्ष पर लीवर का उपयोग करके, हम सड़क को अवरुद्ध करते हुए लिफ्ट को ऊपर उठाते हैं। इसके बाद, बाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलते हुए, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और, नाज़ियों के अवशेषों को ख़त्म करते हुए, हम सड़क पर निकलते हैं और पश्चिमी क्षेत्र को साफ़ करने के लिए निकल पड़ते हैं।

सड़क के किनारे के क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, हम सड़क के बाईं ओर की इमारत में पहुँचते हैं, बाहर फासीवादियों को मार डालते हैं (कम्फुंड इमारत के प्रवेश द्वार पर सो रहे व्यक्ति सहित), हम अंदर जाते हैं, जहाँ हम एकमात्र अधिकारी को बेअसर कर देते हैं क्षेत्र। इसके अलावा इस इमारत में आप एक और "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" पा सकते हैं। सभी क्राउट्स को मारने के बाद, हम कार में लौटते हैं और थोड़ा और ड्राइव करने के बाद, हम दो रोबोटों के गिरने के संपर्क में आते हैं। सुरक्षा रोबोटों का मुकाबला करने के लिए, पारंपरिक छोटे हथियार और बुर्ज से मशीन गन दोनों उपयुक्त हैं, इसके अलावा, यह ग्रेनेड का उपयोग करने लायक है। रोबोटों को नष्ट करने के बाद, हम फिर से कार की डिक्की में चढ़ जाते हैं।

अपने आप को हाथों में ट्रे लेकर बर्लिन की ओर जाने वाली ट्रेन में पाते हुए, हम कार से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं, लेकिन हमें कुछ नाज़ियों ने रोक लिया, जो आधी रात को कॉफी पीने के लिए आए थे)। ट्रे को मेज पर रखकर और हमारे बगल में बैठकर नाज़ियों की बातें सुनने के बाद, ब्लास्कोविच को रक्त शुद्धता परीक्षण लेने के लिए कहा जाएगा। परीक्षण के दौरान, आपको दो प्रस्तावित चित्रों में से एक को कई बार चुनना होगा, एक आँख, एक तितली और एक मकड़ी के साथ फ़ोटो का चयन करना होगा, और फिर हम निश्चित रूप से परीक्षा पास कर लेंगे (हालाँकि मुझे यकीन नहीं है कि इसे पास करना इस पर निर्भर करता है) विकल्प, मुख्य बात यह है कि यदि आप मानते हैं कि फ्राउ ओबेरस्टुरम्बनफुहरर परीक्षण कर रहा है, तो अपना हथियार न पकड़ें)। आटे के साथ इस सब सर्कस के बाद, हम ट्रे लेते हैं और आन्या के पास लौटते हैं।

ईसेनवाल्ड जेल

एक बार ग्लीचमुट होटल में, हम आन्या से बात करते हैं, जिसके बाद हमें जेल परिवहन पर चढ़ने का काम मिलता है। हम बालकनी से बाईं ओर की कगार पर उतरते हैं और उसके साथ चलते हुए अगले होटल के कमरे के प्रवेश द्वार तक जाते हैं, अंदर आप एहरमन का पत्र पा सकते हैं। कंगनी के साथ आगे बढ़ते हुए, हम एक जल निकासी पाइप तक पहुंचते हैं जिसके माध्यम से हम बगल की छत पर जाते हैं, और वहां से हम इमारत में एक हैच के माध्यम से नीचे जाते हैं। एक कमरे में आप टेबल पर लेजर कटर पा सकते हैं, लेकिन इसे लेने से पहले, विपरीत कोने से बैटरी उठा लें। इसके बाद, सीढ़ियों से ऊपर जाकर, हम दीवार पर लगे उपकरण से कटर को चार्ज करते हैं और फिर बाड़ की एक जाली को काट देते हैं। अगले कमरे में बाड़ से बंद कई डिब्बे होंगे; उनमें से एक के पीछे आप एक "सुनहरा फ्रेम" पा सकते हैं। लेजर कटिंग समाप्त करने के बाद, खिड़की खोलें और पड़ोसी इमारत की छत पर कूदें, जहां हम खिड़की से अंदर चढ़ते हैं। कमरे को सुरक्षा से मुक्त करने के बाद, हम दीवारों में से एक से मुख्यालय का नक्शा और दाईं ओर के बक्सों से दस्तावेज़ों वाले फ़ोल्डर निकाल लेते हैं, आप फ़ोन कॉल का उत्तर भी दे सकते हैं। दस्तावेज़ों को दूसरी दीवार के सामने एक बॉक्स में रखकर, आप एक छिपे हुए कमरे का दरवाज़ा खोल सकते हैं जिसमें आपको एक और "एनिग्मा कोड टुकड़ा" मिलेगा। इसके बाद, हम गलियारे के साथ अधिकारी के साथ कमरे में जाते हैं, उसे बेअसर कर देते हैं और टेबल से एक और "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" लेते हुए, हम खिड़की से बाहर निकलते हैं। खुद को फिर से कगार पर पाते हुए, हम उसके साथ जेल परिवहन तक चलते हैं, और छत पर चढ़कर, हम स्थानीय पड़ोस में जाते हैं।

आइसेनवाल्ड जेल में पहुंचने के बाद, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और फिर बाएं मुड़कर दूसरी सीढ़ी पर चढ़ते हैं। अंत में, छत पर पहुँचकर और वहाँ खड़े जेल प्रहरी को निष्क्रिय करके, हमने लेजर से बंद दरवाजे की जंजीर काट दी। इसके बाद, नीचे जाते हुए, हम जेल प्रांगण से गुजरते हैं, गार्डों को हटाते हैं और स्वचालित बुर्ज की कार्रवाई की सीमा में न आने की कोशिश करते हैं। जेल की इमारत में प्रवेश करने के बाद, हम तुरंत पाइपों के नीचे फिसलकर पैंजरहंड से भागना शुरू कर देते हैं, फिर फर्श पर लगी जाली से जंजीर काटकर हम नीचे की मंजिल पर गिर जाएंगे, जहां, अंत तक जाने के बाद गलियारे में, हम वेंटिलेशन की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ चढ़ते हैं जिसके माध्यम से हम एक गार्ड के साथ शौचालय में पहुँचेंगे जहाँ से हम विशेष पूर्वाग्रह (कुछ हद तक दृश्य की तरह) से छुटकारा पाएँगे। शौचालय छोड़ने और कुत्ते के भोजन का एक कटोरा खाने के बाद, हम गलियारे के साथ दूसरे अधिकारी के पास जाते हैं, कुछ सोते हुए गार्डों के साथ बैरक में रास्ता देखते हैं, जहां आपको दीवार पर लॉकर से चाबी लेने की आवश्यकता होती है , आप वहां एक गश्ती योजना भी पा सकते हैं। अधिकारी के साथ कमरे में पहुंचने और उसे बेअसर करने के बाद, हम टेबल से अगला "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" लेते हैं, जिसके बाद हम गलियारे में जाते हैं और बैरक में मिली चाबी से दरवाजा खोलते हैं, इस प्रकार अंत में कोयला गोदाम.

गोदाम को सुरक्षा से मुक्त करने के बाद, हम चारों ओर देखते हैं; निचले स्तर पर कोयले के ढेर में आप एक "सुनहरा डला" पा सकते हैं, और दूसरे स्तर पर आप एक लेजर कटर के लिए सुधार पा सकते हैं जो आपको इससे शूट करने की अनुमति देता है . परिणामस्वरूप, गोदाम के ऊपरी स्तर पर दरवाजे पर पहुंचकर, हमने इसे एक बंद जंजीर से काट दिया और नीचे चल रहे पैंजरहंड के साथ गलियारे में चले गए। तेजी से ऊपर की ओर दौड़ते हुए, हम रास्ते को अवरुद्ध करने वाले डम्पर की जंजीरों को काट देते हैं और बगल के गलियारे में चले जाते हैं। नीचे जाते हुए और आगे बढ़ते हुए हमें ब्लॉक B2 मिलता है। दो गार्डों को बेअसर करने के बाद, हम लिफ्ट पर चढ़ते हैं, जहाँ, पुल पार करने के बाद, हम कैदियों के साथ एक कोठरी में पहुँच जाते हैं। गार्ड को हटाकर, हमने लेजर से कैदियों की जंजीरें काट दीं, जिसके बाद हम उनमें से एक को मुखौटा हटाने में मदद करते हैं; यह कैदी फर्गस होगा। सशस्त्र गार्डों के प्रकट होने के बाद, हम उस मेज पर चढ़ जाते हैं जिसके साथ दरवाज़ा बंद कर दिया गया है, और उसमें से हम वेंटिलेशन में प्रवेश करेंगे जिसके माध्यम से हम नाजियों के पीछे जा सकते हैं। अधिकारी को ख़त्म करने और एक स्वचालित बन्दूक से लैस होने के बाद, हम फर्गस को बचाते हैं, जो सेल में बंद है, जिसके साथ हम उस कमरे में लौटते हैं जहाँ अधिकारी खड़ा था। ब्लॉक के सभी दरवाजे खोलने के लिए, आपको दो दबाने की आवश्यकता होगी फर्गस के साथ एक साथ बटन, जिसके बाद हम सीढ़ियों से लड़ते हैं, गार्ड और बुर्ज को नष्ट कर देते हैं। निचले स्तर पर पहुंचने के बाद, हम पेंजरहंड द्वारा टूटी हुई सीढ़ियों पर लगे स्विच का उपयोग करके बिजली बंद कर देते हैं।

फिर, गलियारों के साथ भागते हुए, हम आंगन में पहुँचते हैं, जहाँ हम उन सभी रक्षकों को नष्ट कर देते हैं जो फर्गस को कवर करते हुए दौड़ते हुए आए थे। अगले कमरे में घुसने और वहां सभी दुश्मनों को मारने के बाद, हम केंद्र में टेबल से एक और "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" लेते हैं। गलियारे से गुज़रने के बाद, हम सीढ़ियों तक पहुँचते हैं जिसके साथ हम अगली मंजिल तक बढ़ते हैं, जहाँ, सभी दुश्मनों को मारकर, हम उस गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं जहाँ से वे भागे थे। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप दाईं ओर के कमरे में एक "गोल्डन हेलमेट" पा सकते हैं, और जब आप अगले कार्यालय में पहुँचते हैं, तो एक टेबल पर एक और "एनिग्मा कोड टुकड़ा" उठा सकते हैं। अंत में, सड़क पर निकलकर, हम कार में बैठते हैं और गाड़ी चलाते हैं, रास्ते में आने वाली हर चीज को तब तक कुचलते रहते हैं जब तक हम पलट नहीं जाते। होश में आने के बाद, हमने सड़क पर हैच से लेजर की मदद से चेन को काट दिया और नीचे चले गए, एक मृत अंत में जाकर, हम तब तक इंतजार करते रहे जब तक कि अन्या हैच नहीं खोल देती, जिसके बाद हम बाहर निकलने के लिए ई दबाते हैं।

नया घर

पुल से पानी में कूदने के बाद, हम आन्या और फर्गस के पीछे तैरते हुए बंद हैच तक पहुंचे, इसे खोलने के लिए हमने लेजर से हैच के ऊपरी हिस्से में लगी चेन को काट दिया। हैच खोलने के बाद, हम आगे तैरते हैं और सीढ़ियों के साथ पानी से बाहर निकलते हैं, जिसके बाद हम गलियारे के साथ अपने साथियों का पीछा करते हुए आश्रय के दरवाजे तक जाते हैं, जिसके सामने रुककर हम आन्या के पास जाते हैं और ई दबाते हैं, जिसके बाद हम देखते हैं अगला वीडियो. वीडियो देखने के बाद, हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और वहां क्लॉस से बात करते हैं; बातचीत के अंत में, हम "व्हिस्पर" प्रोजेक्ट पर फ़ाइलों के साथ एक फ़ोल्डर की तलाश में जाते हैं। वास्तव में, फ़ोल्डर ढूंढने के लिए आपको बस मैक्स के कमरे (क्लाउस के कमरे से सटे) में देखना होगा, फ़ोल्डर एक बोर्ड से ढकी दीवार में होगा, जिस बोर्ड को आपको ढूंढना होगा या उसे बायपास करना होगा। मैक्स के कमरे को छोड़कर दाईं ओर जाने पर हमें एक खाली कमरा मिलेगा, आप उसमें सो सकते हैं, जिसके बाद बिस्तर के बगल वाले बॉक्स पर एक सैनिक की मूर्ति दिखाई देगी, जो आपके स्वास्थ्य में वृद्धि करेगी। उसी कमरे में, पीले बक्सों के पीछे, एक सुनहरा फूलदान होगा, लेकिन आप इसे पहली मंजिल पर कैरोलिन के कमरे के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं, वहां आपको बम पर चाची के साथ पोस्टर के पीछे एक गुप्त मार्ग खोलने की आवश्यकता होगी, तो आप प्रोजेक्ट "व्हिस्पर" के फूलदान और फ़ाइलें दोनों प्राप्त कर सकते हैं। आप फ़ोल्डर तक दूसरे तरीके से पहुंच सकते हैं: दूसरी मंजिल पर एक क्राउबार की तलाश करके और मैक्स के कमरे में बोर्ड को तोड़ने के लिए इसका उपयोग करें। इसके अलावा दूसरी मंजिल पर एक कमरे में आप एक रिकॉर्ड पा सकते हैं। किसी भी तरह, दस्तावेज़ प्राप्त करने के बाद, यह तीसरी मंजिल को देखने लायक है, वहां आपको एक और बिस्तर मिलेगा, और यदि आप बिस्तर पर जाते हैं, तो कैप्टन ब्लास्कोविच को एक सपना दिखाई देगा जो वोल्फेंस्टीन श्रृंखला के पहले गेम के समान है, इसमें हमारा काम महल से बाहर निकलना है, जिसके बाद हमारा पात्र जाग जाएगा, साथ ही अगर उसे गोली मार दी जाए तो भी वह जाग जाएगा)। परिणामस्वरूप, पहली मंजिल पर जाकर हम कैरोलिन से बात करते हैं, और बातचीत के अंत में हम नई पिछली मंजिल पर जाते हैं।

लंदन नौटिका

जगह पर पहुंचने और कार से बाहर निकलने के बाद, हम विस्फोट को देखते हैं, और ब्लास्कोविच को एक स्मारक द्वारा लगभग कुचल दिए जाने के बाद, हम मलबे की भूलभुलैया के माध्यम से अनुसंधान केंद्र में जाते हैं। बायीं ओर से गुजरने की कोशिश में हम एक पेंजरहंड के पार आएँगे, बायीं ओर से भी आगे गुजरते हुए हम मलबे के नीचे फिसलेंगे और लेजर से जाली का एक टुकड़ा काट देंगे। हम छेद के माध्यम से चढ़ते हैं और फिर से हमारे सामने पेंजरहंड देखते हैं, इस बार यह मलबे से कुचल दिया जाएगा। हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां हम पहली बार लौह राक्षस से मिले थे और शांति से आगे बढ़ते हैं। आगे दाईं ओर जलती हुई हेडलाइट्स वाली एक कार होगी, हम उस पर चढ़ते हैं और फिर से बाईं ओर एक पैंज़रहंड को दौड़ते हुए देखते हैं। दाईं ओर मलबे के नीचे फिसलने के बाद, हम राक्षस से दूर भागते हैं (संदर्भ बिंदु एक दिशा तीर के साथ एक नीला सड़क चिन्ह होगा), परिणामस्वरूप, लोहे का कुत्ता पूरी तरह से मलबे से ढक जाएगा। आगे बढ़ते हुए, हमें एक घायल जर्मन अधिकारी मिलेगा, जिससे हमें छुटकारा पाना होगा, और मुख्य प्रवेश द्वार के रास्ते में हमें एक और नाजी और एक लड़ाकू रोबोट को खत्म करना होगा। इसके अलावा खंडहरों में सड़क के किनारे आप "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" पा सकते हैं।

मुख्य प्रवेश द्वार तक पहुंचने और अंदर जाने पर, हम जर्मन प्रतिरोध पर ठोकर खाएंगे; बाईं ओर एक छोटे से कमरे में मुड़ने पर, आप अंदर एक और "एनिग्मा कोड टुकड़ा" पा सकते हैं, साथ ही एक तिजोरी भी, जिसे खोलने पर आपको कारतूस मिलेंगे स्नाइपर राइफल और स्वास्थ्य में सुधार। इसके बाद, सभी पैदल सेना को मारने के बाद, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और वहां सब कुछ साफ कर देते हैं, दूसरी मंजिल से नीचे खड़े रोबोट पर हमला करना भी सुविधाजनक होता है, इसके लिए आप बुर्ज से निकाली गई मशीन गन का उपयोग कर सकते हैं। किसी भी तरह, सभी दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, भोजन कक्ष में जाएं, और उसके माध्यम से पेंट्री रूम में, जहां छत में एक हैच होगी जिसके माध्यम से आप वेंटिलेशन में जा सकते हैं और वहां "सुनहरा चाकू" पा सकते हैं। . भूतल पर, तस्वीरों वाली दीवार के पास, आप एक "गोल्डन डिकैन्टर" पा सकते हैं। अगले गेट पर पहुंचने के बाद, हम इसे बहुत ऊपर तक उठाते हैं, जिसके बाद हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक कि यह बंद न हो जाए और आपको कुचल न दे)।

चंद्र गुंबद में अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सीढ़ियाँ चढ़कर नाज़ियों से क्षेत्र को साफ़ करते हैं। एक बार सबसे ऊपर के कमरे में, हम एक और "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" निकाल लेते हैं और सैटेलाइट मॉडल को नीचे लाने वाले लीवर को सक्रिय कर देते हैं। जिस श्रृंखला पर उपग्रह का वजन होता है उसे लेजर से काटकर, हम उसके माध्यम से कमरे से बाहर निकलते हैं। इसके अलावा, गलियारे से गुजरते हुए और दुश्मनों को नष्ट करते हुए, हम खुद को लिफ्ट शाफ्ट (बाईं ओर की दीवार पर) की ओर जाने वाली हैच पर पाएंगे। हैच से चेन काटने और लिफ्ट शाफ्ट में अपना रास्ता बनाने के बाद, हम लिफ्ट के साथ केबल पर कूदते हैं जिसके साथ हम ऊपर से प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ते हैं, रास्ते में ड्रोन और नाज़ियों से शूटिंग करते हैं। उठकर गलियारे के साथ दाईं ओर गुजरते हुए, हम अगली हैच खोलते हैं। पीले रंग से चिह्नित प्लेटफॉर्म पर खड़े होकर, जो कि लिफ्ट का काउंटरवेट है, हम लाल रंग से चिह्नित ब्रेक को शूट करते हैं, लिफ्ट के गिरने के कारण हम ऊपर जाएंगे (यदि आप लिफ्ट पर खड़े होकर ब्रेक मारते हैं, तो आप व्यवस्था करेंगे नरक में तीव्र गति से उतरना)।

शीर्ष पर चढ़ने और अगली हैच से गुज़रने के बाद, हम इसके माध्यम से नीचे जाते हैं, दात इहुद प्रयोगशाला में समाप्त होते हैं। अगला वीडियो देखने के बाद, हम "दात इहुद" लेबल वाली टेबलों से सारा मूल्यवान कबाड़ इकट्ठा करते हैं और फिर लेजरक्राफ्टवर्क को कैप्सूल से बाहर निकालते हैं। लेज़रक्राफ्टवर्क प्राप्त करने के लिए, आपको दूसरे स्तर तक जाना होगा और कैप्सूल के अंदर ढाल को पकड़ने वाली जंजीरों को काटने के लिए लेजर का उपयोग करना होगा, जिसके बाद हम नीचे जाते हैं और पीले बटन को दबाते हैं, इस प्रकार कैप्सूल में प्रवेश द्वार कट जाता है। . लेजरक्राफ्टवर्क लेने के बाद, हम इसका उपयोग पीले हीरे से चिह्नित दीवार में एक छेद काटने के लिए करते हैं। दूसरे एलेवेटर शाफ्ट पर पहुंचने के बाद, हम सीढ़ियों से कुछ मंजिल ऊपर चढ़ते हैं, वहां हम फिर से एलेवेटर से ब्रेक हटाते हैं और पाइप के माध्यम से अगली बाधा तक जाते हैं, जिसे हमने लेजरक्राफ्ट की मदद से काट दिया। आगे बढ़ते हुए और सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम हैंगर रूम तक पहुँचते हैं।

नीचे कूदने के बाद, उसने सबसे पहले दुश्मन की जनशक्ति को निष्क्रिय कर दिया, अधिकारियों के अलार्म बजाने से पहले ही उन्हें खत्म करने की कोशिश की। इसके अलावा हैंगर के दाहिनी ओर एक कमरा होगा जिसमें आप लेजरक्राफ्टवेर्क के लिए एक सुधार पा सकते हैं जो आपको विस्फोट और "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" फायर करने की अनुमति देता है। नाज़ियों के अलावा, हैंगर में दो रोबोट होंगे, और जब आप उनसे निपटेंगे, तो अधिक दुश्मन सैनिक आएंगे और एक स्वस्थ रोबोट दिखाई देगा। हैंगर को फिर से साफ करने के बाद, उस कमरे में जाएं जहां से विशाल रोबोट निकला था और सीढ़ियों से ऊपर जाएं जब तक कि आप वेंटिलेशन तक नहीं पहुंच जाते जिसके माध्यम से आप नियंत्रण कक्ष में पहुंच जाएंगे, और वहां से आप रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके हैंगर खोलेंगे . सहयोगियों के हैंग ग्लाइडर पर हैंगर में उड़ान भरने के बाद, हम नीचे जाते हैं और कैरोलिन को हेलीकॉप्टर तक पहुंचने में मदद करते हैं, जिस पर हम सुरक्षित रूप से इमारत छोड़ देंगे।

गुप्त

आन्या के साथ बात करने के बाद, हम एक नमूना लेने और दस्तावेजों के लिए संग्रह में जाने के लिए मोल्ड के साथ कंक्रीट के एक क्षेत्र की तलाश में निकल पड़े। संग्रह के साथ कमरे में तुरंत जाना संभव नहीं है क्योंकि यह बंद है, और हमें फर्गस से इसकी चाबी लेनी होगी। इससे पहले कि आप चाबी ढूंढने जाएं, पहली मंजिल पर चारों ओर देखें, वहां आपको एक बिस्तर पर "बॉबी लेटर" पड़ा हुआ मिल सकता है। दूसरी मंजिल पर जाने के बाद, हम फर्गस से बात करते हैं जिनसे हमें अंततः चाबी मिलेगी, आप फिर से दूसरी मंजिल पर भी सो सकते हैं (उसी बिस्तर पर जैसा अध्याय "न्यू हाउस" में है), जिसके बाद आपको चाबी मिलेगी स्वास्थ्य में सुधार. तीसरी मंजिल की सीढ़ियों के पास आप कंक्रीट के बारे में एक नोट पा सकते हैं, और तीसरी मंजिल पर मोल्ड नियंत्रण स्प्रे की एक कैन है। पहली मंजिल पर लौटते हुए, हम वहां से क्रेइसाऊ हैंगर तक जाते हैं, वहां हमें मोल्ड के साथ कंक्रीट मिलेगा, और एक नमूना प्राप्त करने के लिए हमें एक गोलाकार आरी ढूंढनी होगी, जो अन्य उपकरणों के साथ कमरे के निकटतम कोने में स्थित होगी। .

सर्कुलर लेते हुए ब्लास्कोविच सीवर सिस्टम में गिर जाएगा जहां से हमें बाहर निकलना होगा। गलियारे से गुजरने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और स्वचालित बुर्ज द्वारा संरक्षित दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। हथियार को नष्ट करने के बाद, हम दाहिने किनारे पर लगी जाली के पास पहुँचते हैं, जिसके कई छड़ें टूट जाएँगी, और हम वहाँ से चढ़ते हैं। इसके अलावा, अगले गलियारे से गुजरते हुए, हम खुद को कई अलमारियों वाले एक कमरे में पाएंगे, जिनमें से एक पर आप "उगते सूरज का घर" रिकॉर्ड पा सकते हैं। दीवार में एक छेद के माध्यम से इस कमरे को छोड़कर, हम खुद को एक अन्य सुरक्षा बुर्ज के साथ गलियारे में पाएंगे। इसे शूट करने के बाद, सबसे पहले, सुरंग के माध्यम से विपरीत दिशा में जाएं, वहां एक मृत अंत में आपको रिफ्लेक्टर मिलेगा Laserkraftwerk के लिए अपग्रेड करें। उस स्थान पर लौटें जहां बुर्ज लटका हुआ था और बंद दरवाजे से जंजीर काट दी।

एक बार अगली सुरंग में, हम उसके लिए एक डबल बैरल बन्दूक और कारतूस का चयन करते हैं, जिसके बाद हम आगे बढ़ते हैं और आने वाले ड्रोन को गोली मारते हैं। अपने आप को एक विशाल कुएं के पास पाते हुए जहां पानी बहता है, हम बाड़ के अंतराल के पास पहुंचते हैं और विपरीत दीवार पर बने कगार पर कूद जाते हैं। आगे पाइप के साथ हम एक कमरे में पहुँचेंगे जहाँ हम एक "गोल्डन ऐशट्रे" (बैरल में से एक पर पड़ी हुई) पा सकते हैं। इस कमरे से बाहर निकलने के लिए, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजे से जंजीर काटते हैं, और सीवर सुरंग में लौट आते हैं। खैर, वहां हम बाएं मुड़ते हैं और हैंगर पर पहुंचते हैं। हैंगर में हमने मैक्स को डराते हुए साँचे को काट दिया, जिसके बाद हम पहली मंजिल पर लौटते हैं, रास्ते में एक खिलौना रोबोट उठाते हैं (इस प्रकार एक और कार्य प्राप्त करते हैं "मैक्स पर खिलौने लौटाएँ।" शेष खिलौनों में से आपको ढूंढना होगा एक टेलीफोन, अक्षरों वाले क्यूब्स और एक कार। आपको टेलीफोन कैरोलीन के कमरे में मिलेगा, क्यूब्स कैरोलीन के कमरे की दीवार के पीछे एक छिपने की जगह पर हैं, और कार संग्रह कक्ष में है, जहाँ से हम आवश्यक दस्तावेज़ भी लेते हैं हम खिलौने मैक्स के कमरे में लौटा देते हैं, और बाकी सब कुछ आन्या ओलिवा को दे देते हैं।

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वोल्फेंस्टीन का मार्ग: द न्यू ऑर्डर वास्तव में निशानेबाजों के प्रशंसकों के बीच कोई सवाल नहीं उठाता है, लेकिन गेमप्ले में कुछ क्षण इसे बढ़ाते हैं और इसे वर्तमान स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता खोजने के लिए लंबे समय तक देखने के लिए मजबूर करते हैं। हम बिना किसी कठिनाई के खेल को पूरा करने में आपकी मदद करेंगे, लेकिन केवल अत्यधिक आवश्यकता के मामलों में ही ऐसे गाइडों का सहारा लेने का प्रयास करें।

आइए खेल के कथानक में गहराई से प्रवेश किए बिना प्रत्येक अध्याय के पारित होने पर करीब से नज़र डालें।

अध्याय 1

पायलट फर्गस और अमेरिकी सेना के सैनिकों के साथ, हम जनरल टोटेनकोफ को मारने के लिए विमान से महल की ओर जा रहे हैं। विमान को मार गिराया जाता है, और नायक समस्या को ठीक करने के लिए जाता है। हम उपकरण लॉकर में रखते हैं और ईंधन लाइन की मरम्मत करते हैं, फिर खुद को गिट्टी से मुक्त करने के लिए छह रस्सियाँ काटते हैं।

सीढ़ियों के नीचे हैच में कवच है।

फर्गस लौटने पर, हम कुर्सियों के बीच की हैच में चढ़ते हैं और दुश्मन के विमानों की संख्या को कम करने के लिए मशीन गन उठाते हैं। बंदूक विफल होने के बाद, दाईं ओर स्थित सीट पर लीवर को सक्रिय करें।

सैनिकों से भरा एक विमान पास में उड़ रहा है, लेकिन हमारा गिरने वाला है।हम जहाज के दाहिनी ओर का दरवाजा खोलते हैं और, फर्गस का अनुसरण करते हुए, त्वरण से पड़ोसी विमान पर कूदते हैं। वहां हम एक सिपाही से बात करते हैं और दूसरे को होश में लाते हैं। जबकि पायलट उपकरण को पानी में उतारता है, हम प्राथमिक चिकित्सा किट एकत्र करते हैं। वे बाद में काम आएंगे।

इसके बाद, एक रोबोट हमला होगा, जिससे आपको निचली हैच के माध्यम से पानी में भागने की जरूरत है। पानी के भीतर केबल के सहारे हम अगले दुर्घटनाग्रस्त विमान तक पहुंचते हैं, मशीन गन पकड़ते हैं और सभी रोबोटों को नष्ट कर देते हैं।

अपने साथी से बात करने के बाद, अपने साथियों की आड़ में, हम दूसरे दुर्घटनाग्रस्त विमान के पास पहुँचते हैं। फिर हम खाई में उतरते हैं और एक-एक करके सभी बंकरों से गुज़रते हैं, किसी को या किसी चीज़ को पीछे नहीं छोड़ते।

हम बड़े बंकर का दरवाजा उड़ाते हैं और अंदर चढ़ जाते हैं। हम बहुत ऊपर तक अपनी लड़ाई लड़ते हैं, जहां, विमान भेदी तोपों की मदद से, हम एक विशाल लड़ाकू वाहन को स्क्रैप धातु में बदल देते हैं। हम अपने सहयोगियों के साथ मिलकर महल पर हमला करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप हम एक जाल में फंस जाएंगे - श्मशान में गिर जाएंगे। अगर हमें जल्दी से लॉकर की चाबी मिल जाए तो हम मुक्त हो जाएंगे। यहां हम गोलियों का उपयोग करके रोबोट की नलियों को फाड़ देते हैं जो फर्श के नीचे से प्रकट होता है और स्वयं खोपड़ी से मिलता है। यह दीवारों को हिलाने की प्रक्रिया शुरू करता है।

हम कैद में जागेंगे, और बॉस एक साथी चुनने की पेशकश करेगा जिसे फाँसी दी जाएगी।

पसंद के आधार पर, हमें स्वास्थ्य या कवच और विभिन्न तरीकों का उपयोग करके ताले तोड़ने की क्षमता का बोनस मिलेगा।

हम रोबोट को एक पाइप से तोड़ते हैं, जो हमें एक जीवित साथी से प्राप्त होता है, इसके साथ फायर नोजल को नष्ट करते हैं, ताला तोड़ते हैं और एक घायल दोस्त के साथ बाहर कूदते हैं।

अध्याय दो

एजेंट मछुआरों द्वारा पाया गया था, वह डॉक्टरों के पास जाता है, वे मस्तिष्क की चोट का पता लगाते हैं और नायक को पोलैंड के एक मानसिक अस्पताल में बंद कर देते हैं, जहां एक सुंदर नर्स आन्या उसकी देखभाल करती है। अधिकारी की अगली यात्रा अस्पताल के निवासियों के लिए घातक हो गई: इसे बंद कर दिया गया, मरीजों को गोली मार दी गई, साथ ही प्रतिरोध के लिए डॉक्टरों के परिवार को भी गोली मार दी गई। उनकी बेटी आन्या को उनके साथ ले जाया गया है।

हम एक चाकू लेते हैं और एक लड़की की तलाश में निकलते हैं जो विद्रोहियों को ढूंढने में मदद करेगी।चाकू का उपयोग करके, हम चुपचाप सभी अधिकारियों को मार देते हैं जब तक कि हमें केंद्रीय गलियारे में एक बन्दूक नहीं मिल जाती।

केंद्रीय दरवाज़ों के पास एक शीशे वाला कमरा है।हम दरवाजा खोलने और सभी तरफ से हमलों से लड़ने के लिए इसमें बटन सक्रिय करते हैं। हम यार्ड साफ़ करते हैं और आन्या को बचाते हैं। उसके साथ हम अपराध स्थल से निकल जाते हैं। लड़की ब्लेज़कोविट्ज़ को अपने दादा-दादी के पास ले जाएगी।

अध्याय 3

पुराने लोगों ने कहा कि यह अब 1960 है, नाज़ियों ने द्वितीय विश्व युद्ध जीता और ग्रह पर सर्वोच्च शासन किया। प्रतिरोध को दबा दिया गया है, इसके नेता, जिन्हें फाँसी नहीं दी गई, शिविरों और जेलों में हैं।

हम अधिकारी को ट्रंक से बाहर निकालते हैं और तहखाने में उससे पूछताछ शुरू करते हैं, हमें पता चलता है कि प्रतिरोध का बड़ा हिस्सा कहां रखा गया है और हम बर्लिन जेल की ओर बढ़ते हैं।

आन्या के दादा अपने नए परिचित और पोती को ट्रंक में छिपाते हैं और सड़क पर निकल जाते हैं। किसी एक चौकी पर आपको बाहर जाना होगा और दुश्मन से सेक्टर को खाली कराना होगा।

हर जगह, पहले अधिकारी से निपटने का प्रयास करें।बिना आदेश के, सैनिक परेशान हो जायेंगे और आना बंद कर देंगे। अन्यथा वे अंतहीन रूप से प्रकट होते रहेंगे।

एक संकरी सुरंग में हमें एक मूक पिस्तौल मिलती है, जिसके अंत में एक सीढ़ी होगी।हम इसके ऊपर जाते हैं और दूसरी मंजिल पर हम अधिकारी को खत्म करते हैं। हम सेक्टर को साफ़ करते हैं, सभी रहस्यों (एनिग्मा कोड, सुनहरे अंडे) का पता लगाते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट, कवच और गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं - और कार में लौटते हैं।

अगले चेकपॉइंट पर हम सभी को मार डालते हैं, टावर में जाते हैं, सुरंगों के माध्यम से हम पड़ोसी टावर के बेसमेंट में जाते हैं, और वहां से गैरेज में जाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, पुल पार करते हैं और लिफ्ट को सक्रिय करके कार की ओर लौटते हैं।

हमारे सामने फासीवादियों की कई इमारतें हैं जिन्हें साफ़ करने की आवश्यकता है।फिर हम मशीन गन से रोबोटों को नष्ट कर देते हैं और वापस ट्रंक में छिप जाते हैं। अब हम ट्रेन में चढ़ेंगे, जहां हमारी मुलाकात ओबेरस्टुरम्बनफुहरर से होगी, जो यह निर्धारित करने के लिए एक परीक्षा लेने की पेशकश करेगा कि हम आर्यों से संबंधित हैं या नहीं।

अध्याय 4

हम होटल में जागेंगे.उद्देश्य: जेल में प्रवेश करना और प्रतिरोध के सभी सदस्यों को बचाना।

जबकि आन्या गश्त के लिए टैंक भर रही है, हम किनारे और पाइप के साथ होटल से दूर चले जाते हैं। वर्कशॉप में हम कटर की बैटरी को चार्ज करते हैं और टूल को ही ले लेते हैं।इसकी सहायता से हम जाली काटते हैं और आगे बढ़ते हैं - हम पड़ोसी भवन की ओर बढ़ते हैं। चाकू और कटर का उपयोग करते हुए, हम कैदियों के साथ कार तक पहुंचते हैं। हम कार की छत पर कंगनी के माध्यम से चढ़ते हैं।

जब कैदियों को उतारा और ले जाया जा रहा होता है, तो हम ऊंचे मंच पर चढ़ने के लिए सलाखों और तालों को काटने के लिए एक कटर का उपयोग करते हैं। वहाँ से हम आँगन में पहुँचते हैं, फिर सीवर में। हम गलियारों का अनुसरण करते हैं जब तक कि हमें जेल का नक्शा और कटर के लिए एक नई बैटरी नहीं मिल जाती, जिससे शूटिंग करना संभव हो जाएगा।

शीर्ष पर हम कैदियों के साथ एक कोठरी पाते हैं और उन्हें मुक्त करते हैं।अब हमारे पास पाँच सहायक हैं, जिनके साथ हमें कार तक पहुँचने की ज़रूरत है, साथ ही साथ चलने वाली हर चीज़ की शूटिंग भी करनी है।

अध्याय 5

पुल पार करते हुए, हर कोई कार से कूदता है और पानी में गोता लगाता है।एक कटर का उपयोग करके, हम ताले की जंजीरों को पिघलाते हैं और खुद को प्रतिरोध आधार पर पाते हैं, जहां कैरोलीन बेकर हावी है।

हम कैरोलिन को आधार पर धूल जमा कर रहे कागजों को ढूंढने में मदद करते हैं। हम एक उपकार करते हैं, संरचना का अध्ययन करते हैं, व्हिस्पर परियोजना - मूक हेलीकॉप्टर - से परिचित होते हैं और महिला के लिए एक फ़ोल्डर लाते हैं।

अध्याय 6

लंदन साइंस सेंटर जाने और ऐसे हेलीकॉप्टरों के तीन प्रोटोटाइप में से एक को चुराने की ज़रूरत थी। हम बिना किसी बाधा के लंदन पहुँच जाते हैं। इमारत के प्रवेश द्वार पर ही ड्राइवर ने कार को उड़ा दिया। हम फर्श के स्लैब के बीच रोबोट से छुपते हुए खंडहरों से गुजरते हैं। हम रास्ते में आने वाली हर चीज़ उसके पूर्वजों के पास भेजते हैं, जिसमें रोबोट भी शामिल है: हम कुछ हथगोले भेजते हैं और लाल आँख में गोली मारकर इसे ख़त्म कर देते हैं।

हम चंद्रमा के गुंबद तक पहुंचने के लिए संघर्ष करते हैं, इसके बाद हम मरम्मत डिब्बे पर काबू पा लेते हैं, यहां लड़ना असुविधाजनक है, इसलिए दुश्मन की ओर बढ़ते हुए गोली मारना बेहतर है। नियंत्रण कक्ष में, हम लीवर को सक्रिय करते हैं, हैच के माध्यम से जाते हैं और ब्रेक पैड को शूट करते हुए ऊपर जाते हैं।

हम इसे हैंगर में ले जाते हैं हम अपनी पसंद की हर चीज़ लेते हैं और, एक आधुनिक कटर का उपयोग करके, शीट धातु को काटते हुए, खदान में अपना रास्ता बनाते हैं।हम सीढ़ियों के साथ हैंगर तक पहुँचते हैं और अंदर जाने का रास्ता बनाते हैं। हम उन अधिकारियों पर निर्णय ले रहे हैं जिनके बिना सुदृढीकरण नहीं आएगा। हम क्षेत्र को साफ़ करते हैं, लेज़रक्राफ्ट में सुधार करते हैं, छत को हिलाते हैं और, अपने सहयोगियों के साथ, हेलीकॉप्टर द्वारा हैंगर छोड़ देते हैं।

अध्याय 7

हम प्रोटोटाइप को बेस में उड़ाते हैं। प्राप्त दस्तावेजों से हमें नाजी प्रौद्योगिकी के स्रोतों में से एक के बारे में पता चलता है। उन्होंने दाथ इहुद संगठन को नष्ट कर दिया और इसका ज्ञान प्राप्त किया, उदाहरण के लिए, सुपर-मजबूत कंक्रीट के बारे में, जो मोल्ड द्वारा आसानी से नष्ट हो जाता है। सीवर में कंक्रीट का ऐसा टुकड़ा ढूंढ़ना होगा, जो रोमांच से रहित न हो. एक गोलाकार आरी का उपयोग करके, हमने नमूना काट दिया और आन्या को दे दिया।

स्तर पर, स्थायी स्वास्थ्य वृद्धि की एक मूर्ति और शस्त्रागार के पास एक सोफे की तलाश करें, जो टेलीपोर्ट करता हैवोल्फेंस्टीन 3डी.

अध्याय 8

नाज़ियों के सामने आत्मसमर्पण करने के बाद, ब्लास्कोविट्ज़ एक जेल शिविर का दौरा करता है, जहाँ वह सेठ रोथ नामक नष्ट हुए दाथ इहुद संगठन के एक प्रतिनिधि से मिलता है। शिविर का प्रमुख आइरीन है, जो ट्रेन में परीक्षण का आयोजन कर रहा था।

लक्ष्य ब्लॉक नंबर 4 में है, और वहां पहुंचने के लिए आपको वहां के कैदियों में से एक के साथ कपड़े बदलने होंगे। विवेकपूर्ण आदान-प्रदान की व्यवस्था करने के लिए, हम कंक्रीट मिक्सर को तोड़ देते हैं, और जब गार्ड समस्या का कारण पता लगाते हैं, तो हम अपनी योजना को पूरा करते हैं। एक बार लक्ष्य ब्लॉक में, हम बूढ़े व्यक्ति के साथ एक समझौते पर आते हैं: सभी कैदियों की आजादी के बदले में उनका सहयोग।

बहुत प्रयास के साथ, सुरक्षा प्रणाली को अक्षम करना और बूढ़े आदमी सेठ के पास लौटना आवश्यक है।वह रिमोट कंट्रोल के लिए बैटरी के लिए रोबोट भेजेगा। जैसे ही हम इसे प्राप्त करेंगे, हम विद्युत निर्वहन से चेतना खो देंगे। हम निष्पादन के लिए खंभों से बंधे एक नए सहयोगी के साथ जागेंगे। रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके मुंह फासीवादियों को नष्ट कर देगा, फिर हम नियंत्रण केबिन में चढ़ते हैं और दीवारों सहित चारों ओर सब कुछ ढहा देते हैं।

हम बूढ़े आदमी को कवर करते हैं, और जब वह गैराज का ताला खोलता है, तो हम सभी कार में बैठते हैं और बूढ़ी महिला आइरीन को जीवित देखते हुए निकल जाते हैं।

अध्याय 9

नाज़ियों को सैकड़ों छिपने के स्थानों में से एक तक पहुंच प्राप्त हुई, न कि सबसे बड़े स्थान तक। सेठ रोथ के पास अटलांटिक महासागर के तल पर स्थित एक बड़े रहस्य तक पहुंच है।

हम आश्रय स्थल पर लौटते हैं, इसके नए मेहमानों से परिचित होते हैं और छोटी-छोटी चीजों में उनकी मदद करते हैं।

अध्याय 10

हम मरम्मत किए गए ग्लाइडर में बैठते हैं और निर्देशित गलियारों के साथ कैटाकॉम्ब तक जाते हैं। जल्द ही आपको परिवहन छोड़कर डिपो में प्रवेश करना होगा, जहां सुपरसैनिकों सहित कई झड़पें होंगी। जब सभी लोग गिर जाते हैं, तो हम ट्रेन को संबद्ध डिपो की ओर ले जाते हैं। वे ब्लेज़कोविट्ज़ को टॉरपीडो में से एक में छिपा देंगे, ताकि वह पनडुब्बी तक पहुंच सके।

चावल। 10- और युद्ध में मनोरंजन की भी जगह होती है

सामान्य जानकारी

प्लेटफार्म: पीसी, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स 360, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4।

कथानक

खेल की घटनाएँ 1946 में शुरू होती हैं, एक वैकल्पिक इतिहास।

कायर अमेरिकी अपने महाद्वीप पर वापस बैठ जाते हैं और द्वितीय विश्व युद्ध में प्रवेश नहीं करते हैं। इस समय, नाज़ी जर्मनी यूरोपीय राज्यों को नष्ट करते हुए अपनी युद्ध शक्ति बढ़ा रहा था।

हम विलियम जोसेफ बी.जे. ब्लास्कोविट्ज़ नामक पोलिश मूल के एक अमेरिकी अधिकारी के रूप में खेलते हैं। एक हमले समूह के हिस्से के रूप में, हम बाल्टिक सागर के ऊपर से उड़ान भरते हैं, जनरल विल्हेम स्ट्रैसे के जर्मन किले, जिसे स्कल का नाम दिया गया है, को तोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। जनरल एक शानदार वैज्ञानिक और डिजाइनर हैं, जिनकी बदौलत नाजी जर्मनी ने वैकल्पिक विश्व युद्ध जीतना शुरू किया।

सिस्टम आवश्यकताएं
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर। पीसी पर गेम का पूर्वाभ्यास

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
CPU इंटेल कोर i7
इंटेल कोर i7
उत्प्रेरक 14.4 ड्राइवर के साथ एएमडी
टक्कर मारना 4 जीबी रैम 4 जीबी रैम
वीडियो कार्ड 1 जीबी वीडियो रैम, डायरेक्टएक्स 11
(एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 460)
(एएमडी रेडॉन एचडी 6850)
1 जीबी वीडियो रैम, डायरेक्टएक्स 11
(एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 460)
(एएमडी रेडॉन एचडी 6850)
50 जीबी 50 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज़ 7 (एसपी1)
विंडोज़ 8 (64 बिट)
विंडोज़ 7 (एसपी1)
विंडोज़ 8 (64 बिट)

अध्याय 1. खोपड़ी की ताकत

आकाश में
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर। पूर्वाभ्यास


हम हवाई जहाज के केबिन में जागते हैं। अभी हमारा विमान मार गिराया गया है. सह-पायलट फर्गस रीड समस्या को ठीक करने के लिए हमें भेजता है।

कार्य: दुर्घटना को दूर करें

हम कॉकपिट छोड़ देते हैं। बायीं ओर का लॉकर खोलकर ले जाओ औजार. हम हैच में चढ़ते हैं, बाईं ओर को औजारों से दबाते हैं ईंधन की कतार.

उद्देश्य: भार गिराना

हम कार्गो डिब्बे में प्रवेश करते हैं, इसे चाकू से काटते हैं छह स्लिंग्स.

गुप्त। कार्य पूरा करने के बाद, आप सीढ़ियों के नीचे हैच में रेंग सकते हैं, वहां हमें बुलेटप्रूफ बनियान (कवच +50) मिलेगी।


उद्देश्य: कॉकपिट में बुर्ज तक पहुँचना

हम कॉकपिट में लौटते हैं। हम सीटों के बीच की हैच से चढ़ते हैं और खुद को एक स्थिर मशीन गन वाले केबिन में पाते हैं। हम कई दुश्मन लड़ाकों को गोली मारना शुरू करते हैं।

दुश्मन हमारी मशीन गन को निष्क्रिय कर देते हैं। हम कॉकपिट में होश में आते हैं, फ़ार्गस हमें वापस जीवन में लाता है। दाहिनी सीट के ऊपर एक लीवर है। जब फ़ार्गस बोल रहा होता है, हम बिना नज़र घुमाए इस लीवर की ओर देखते हैं। हमारे विमान के ऊपर से एक और विमान उड़ेगा, हमें उसे देखना ही होगा. (महत्वपूर्ण!!! लीवर खींचकर, हम जांचते हैं कि हमारी डायरी में पहला स्केच आया है या नहीं। यदि गेम में कोई त्रुटि होती है और कोई स्केच नहीं है, तो वस्तुओं का पूरा संग्रह एकत्र नहीं किया जा सकता है, हम गेम को वहीं से शुरू करते हैं शुरुआत। एक अलग अध्याय को दोबारा चलाने से मदद नहीं मिलेगी)।

उद्देश्य: केबिन का दरवाज़ा खोलें

पास के विमान का पायलट मारा गया. हमारा विमान पहले से ही खाली है, बिना उपकरण के, और सैनिकों की एक पूरी पलटन अगले विमान में उड़ान भर रही है, इसलिए हमें उस पर कूदने और वहां नियंत्रण लेने की जरूरत है। दाहिनी ओर का दरवाज़ा खोलो. फर्गस रीड पहले कूदता है।

उद्देश्य: कोंडोर-9 पर दौड़ते हुए छलांग लगाना

हमें पीछे कूदना होगा. पहले हम दौड़ते हैं (Shift कुंजी), और फिर कूदते हैं (स्पेस कुंजी)। हमें तुरंत खुले दरवाजे पर कूदने की जरूरत है, अन्यथा हम पंख से उड़ जाएंगे और गिर जाएंगे।


उद्देश्य: फर्गस पर लौटें

हम अगले विमान पर चढ़ते हैं। यहां हम निकटतम सैनिक से बात करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, चारों ओर देखते हैं, कई प्राथमिक चिकित्सा किट इकट्ठा करते हैं। कॉकपिट में हम लेटे हुए सैनिक को पुनर्जीवित करते हैं।

हम फर्गस को तट से दूर पानी पर विमान उतारते हुए देखते हैं।

बेकर बीच पर उतरना
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर। पूर्वाभ्यास


नायक तैरकर पानी से बाहर आ जाता है। सतह पर, कुत्ते के रूप में एक बड़ा रोबोट, पेंजरहंड, हमला करता है। रोबोट के हमले के परिणामस्वरूप, हम खुद को एक दुर्घटनाग्रस्त विमान के अंदर पाते हैं।

कार्य: रेडियो पर कॉल का उत्तर दें

कॉकपिट में हम फर्गस के साथ फोन पर संवाद करते हैं, हमें पड़ोसी विमान में मशीन गन तक पहुंचने का काम मिलता है।

उद्देश्य: विमान के बुर्ज तक तैरना

द्वार में हम चाकू से बॉक्स को नष्ट कर देते हैं। आगे हम एक रोबोट को विमान की त्वचा के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए देखते हैं। हम नीचे से हैच में फिसलने के लिए एक रोल (Shift + Ctrl, जो बहुत सुविधाजनक नहीं है) बनाते हैं।

हम पानी में गोता लगाते हैं. हम नीचे केबल के साथ पानी के भीतर तैरते हैं। अगर हम सामने आए तो जर्मन हम पर गोलियां चलाना शुरू कर देंगे। हम अगले दुर्घटनाग्रस्त विमान तक तैरते हैं।

उद्देश्य: यांत्रिक प्राणियों को मारना

हम मशीन गन पर बैठते हैं और दो छोटे रोबोटों को गोली मारते हैं। हमें पास में एक बड़ा चलने वाला रोबोट दिखाई देता है, लेकिन वह पास से गुजर जाता है।

उद्देश्य: अपने लोगों तक पहुँचें

हम उन सहयोगियों के पास दौड़ते हैं जो विमान से बाहर निकल गए। हम फर्गस से बात करते हैं।



उद्देश्य: दुश्मन की खाइयों में घुसना

हमें एक बन्दूक मिलती है: एक सबमशीन गन (चयन करने के लिए, "4" कुंजी का उपयोग करें)। जबकि सहयोगी हमें कवर कर रहे हैं, हमें समुद्र तट के केंद्र में खाई के साथ चलने की जरूरत है। हम दुर्घटनाग्रस्त विमान के शरीर में दौड़ते हैं।

भूमिगत हम स्वयं को एक खाई में पाते हैं। यहां, जाली के माध्यम से, हम नीचे से पहले दो दुश्मनों को मारते हैं। हम बाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं, हम खुद को बंकर में पाते हैं। हम ग्रेनेड लेते हैं (चयन करने के लिए कुंजी "2") और उन्हें स्वचालित मशीन गन माउंट पर फेंक देते हैं।

विस्फोट से बंकर के फर्श पर एक छेद बन जाता है, इसलिए हम वहां से नीचे कूद जाते हैं। नीचे हम गोला-बारूद, प्राथमिक चिकित्सा किट और कवच एकत्र करते हैं। आगे का दरवाज़ा बंद है, आगे जाने के लिए हम फर्श पर लेट जाते हैं (कुंजियाँ "Alt" + "S")। दरवाजे की दरार से हम दुश्मन के पैर देखते हैं, हम उन पर गोली चलाते हैं। इसके बाद दुश्मन दरवाजे खोल देगा, हम उसे खत्म कर देते हैं.

हम खाई के साथ आगे बढ़ते हैं, रास्ते में सभी दुश्मनों को मारते हैं। आप कवर से बाहर देखते हुए शूट कर सकते हैं ("Alt" दबाए रखें और जिस दिशा में आप देखना चाहते हैं उस दिशा में क्लिक करें)।



हम खाइयों के साथ उत्तर की ओर जाते हैं। यहां हम पर कवच से ढके दो जर्मन चरवाहों ने हमला किया है।

हम तीसरे बंकर तक पहुँचे। खिड़की से हमें एक जर्मन अधिकारी दिखाई देता है। हम एक चाकू चुनते हैं (कुंजी "1"), बैठ जाते हैं (कुंजी "Ctrl"), चुपचाप अधिकारी के पास जाते हैं और चुपचाप उसे पीछे से मारते हैं (माउस व्हील को दबाते हैं)। इसके लिए हमें मिलता है पर्क "स्काउट I". किसी अधिकारी को चुपचाप मारने के लिए, गुप्त वस्तुओं का स्थान मानचित्र पर प्रकट किया जाता है (लेकिन जब वे दिखाई नहीं देते हैं, तो वे अगले स्थान पर होते हैं)। हम पड़ोसी सैनिक को भी चुपचाप मार देते हैं.

हम खाई के साथ आगे बढ़ते हैं। आगे तीन सैनिकों और एक अन्य अधिकारी का समूह है। वे हमें नहीं देखते हैं, इसलिए आप चुपचाप उन सभी को चाकू से मार सकते हैं। 5 मूक हत्याओं के लिए हमें मिलता है फ़ायदा "चाकू फेंकना". दाईं ओर हम बंकर का निरीक्षण करते हैं, हमें उसमें बड़े उच्च विस्फोटक गोले दिखाई देते हैं।

अगले बंकर के पास दुश्मनों का एक और समूह है। एक अधिकारी को चाकू फेंककर मारा जा सकता है, लेकिन आम सैनिकों को बिना ध्यान दिए नहीं मारा जा सकता, क्योंकि वे एक-दूसरे को देख रहे होते हैं।

हम एक मृत अंत तक पहुंचते हैं, दरवाजे में प्रवेश करते हैं, इसे गोदाम से लेते हैं विस्फोटकऔर अन्य गोला बारूद. हम आगे बड़े गेट पर विस्फोटक लगाते हैं। विस्फोट के बाद हम विशाल बंकर के अंदर जा सकते हैं।

बंकर BE.332
वोल्फेंस्टीन: नया आदेश। पूर्वाभ्यास


उद्देश्य: विमानभेदी तोपों को दबाना

एक बार बंकर में प्रवेश करने के बाद आप वापस नहीं जा सकते।

यदि हम मुख्य द्वार से बंकर में प्रवेश करते हैं, तो हमें दुश्मनों से लड़ना होगा, जिनमें से एक मशीन गन माउंट पर खड़ा है। मशीन गनर को मारने के लिए, हम उसके पैरों पर गोली चलाते हैं, वह ऊपर से मशीन गन कवच से ढका होता है।

यदि हम भूमिगत मार्ग से बंकर में प्रवेश करते हैं, तो हम पीछे से दुश्मनों तक पहुंच सकते हैं, चुपचाप अधिकारी को मार सकते हैं और बाकी सैनिकों को खत्म कर सकते हैं।


हम सीढ़ियों से चौथी मंजिल तक जाते हैं। शीर्ष पर हम दुश्मनों को मारते हैं, बालकनी पर जाते हैं और चुपचाप विमान भेदी गनर को मार देते हैं। हम विमान भेदी बंदूक पर बैठ सकते हैं और विशाल ट्रैम्पलर रोबोट को नष्ट कर सकते हैं (ऐसा करने के लिए, हम ध्यान आकर्षित करने के लिए उस पर गोली चलाते हैं, फिर जब वह चार्ज जमा करना शुरू करता है तो उसके चमकते हिस्से पर गोली चलाते हैं)।

मंच से हम बाएं दरवाजे से गुजरते हैं, चौड़े हॉल से गुजरते हैं, दुश्मनों को गोली मारते हैं।

हम दूसरे विमान भेदी प्रतिष्ठान के पास पहुंचते हैं और उसके गनर को भी खत्म कर देते हैं।


उद्देश्य: महल की दीवारों तक पहुँचें

हम विमान भेदी बंदूक में बैठते हैं और विमान के अवशेषों को रास्ते से हटाने के लिए बाईं ओर गोली चलाते हैं। उसके बाद, हम दौड़ते हुए आए सैनिकों पर गोली चलाते हैं।

हम महल की सड़क पर चलते हैं। यहां पेंजरहंड हम पर हमला करता है और हमारा पैर काटता है, लेकिन हमारे सहयोगी समय रहते उसे उड़ा देते हैं।

सड़क पर हम एक सहयोगी का हाथ पकड़ते हैं और ऊपर चढ़ जाते हैं।

खोपड़ी महल
वोल्फेंस्टीन (2014)। पूर्वाभ्यास


उद्देश्य: नियंत्रण स्टेशन पर पहुँचें

बचे हुए सैनिकों की एक टीम के साथ, हम महल पर हमला शुरू करते हैं। हम रस्सी की मदद से खड़ी दीवार पर चढ़ते हैं और खिड़कियों से दुश्मनों पर गोली चलाते हैं। शीर्ष पर क्लिक करें लीवर आर्ममहल का द्वार खोलने के लिए.

उद्देश्य: दूसरों से मिलें

काउंटरवेट लीवर के बाएँ और दाएँ ओर गिराए गए। हम किसी भी मार्ग में कूद पड़ते हैं। हम एक संकीर्ण गलियारे के साथ चलते हैं। यहां हमें आगे दुश्मन दिखेंगे. इससे बेहतर है कि सभी को साइलेंसर वाली पिस्तौल से मार दिया जाए।' दूसरे मोड़ पर हम दाएं मुड़ते हैं। आगे हम चुपचाप लड़ते हुए कुत्ते को मार देते हैं, और फिर अधिकारी को।

हम मार्ग "सी" से नीचे जाते हैं (हम मानचित्र द्वारा निर्देशित होते हैं), नीचे हमें दूसरा अधिकारी मिलता है। इसके आगे महल के आंतरिक भाग की योजना है।


हम केंद्र में सर्पिल सीढ़ी वाले एक बड़े हॉल में प्रवेश करते हैं।

हम इमारत की सबसे ऊपरी मंजिल पर चलते हैं। हॉल में हम एक अन्य अधिकारी को मार देते हैं। हम बालकनी में जाते हैं और महल की दीवारों के साथ बने रास्ते पर बाहर चलते हैं। वे निचली मंजिल से हम पर गोली चलाना शुरू कर देंगे।



उद्देश्य: बाहर आँगन में निकलो

फर्गस संपर्क करता है और हमें उस यार्ड में बुलाता है जहाँ मदद की ज़रूरत होती है। हम महल के दूसरे हिस्से में जाते हैं। हम बक्सों के साथ कमरे में चलते हैं।

हम बालकनी में जाते हैं और कई मंजिलों वाला एक गोल आंगन देखते हैं। हमारे सहयोगी मध्य तल पर खड़े होकर इंतजार कर रहे हैं. हम दूर की मशीन गन पर बैठ जाते हैं और ऊपरी और निचली मंजिल पर दुश्मनों पर गोली चलाना शुरू कर देते हैं।

उद्देश्य: दुर्घटनास्थल पर मिलना

हम दाईं ओर जाते हैं, हम महल की दीवारों में फंसे विमान से गुजरते हैं। यहां हम सहयोगियों से मिलते हैं। हम छोड़े गए क्राउबार को उठाते हैं, बीम को हिलाते हैं और उसके साथ ऊपर चढ़ते हैं। सैनिकों का अनुसरण करते हुए, हम खाई पर कूद पड़ते हैं, लेकिन परिणामस्वरूप सभी नीचे गिर जाते हैं।



उद्देश्य: श्मशान से भागना

हम खुद को श्मशान में पाते हैं. दुश्मन हमें जलाने के लिए चूल्हा जलाते हैं। हमें दरवाज़ों की चाबी ढूंढनी होगी। हम जल्दी से दरवाजे के पास के सभी लॉकरों की तलाशी लेते हैं। चाबी बायीं दीवार के सामने बायीं कैबिनेट में है।

हम दरवाज़ा खोलते हैं, लंगड़े सिपाही को उठाते हैं और श्मशान से बाहर भागते हैं।

अगले कमरे में, एक सुपर सैनिक, पूरी तरह से कवच पहने हुए, फर्श में एक कैप्सूल से बाहर निकलता है। एक सुपर सैनिक को मारने के लिए, हम उसके सिर के बाईं और दाईं ओर की नलियों पर गोली चलाते हैं, और फिर सिर पर ही गोली मारते हैं।

जीत के बाद, हम दरवाजे की खिड़की से स्वयं खोपड़ी को देखते हैं। जनरल तंत्र शुरू करता है, और हमारे कमरे की दीवारें हिलने लगती हैं। लगभग कोई खाली जगह नहीं बची है, लेकिन हम पूरी तरह से कुचले नहीं गए हैं।



हम श्मशान के अंदर खोपड़ी की कैद में पहले से ही होश में आते हैं। सभी सैनिकों को पकड़ लिया गया और फर्श पर गिरा दिया गया। खोपड़ी हमें एक विकल्प चुनने के लिए आमंत्रित करती है - किसे प्रयोग के लिए उपयोग किया जाए और किसे जीवित छोड़ा जाए: नीली आंखों वाला सैनिक व्याट या पायलट फर्गस। यह विकल्प बाकी गेम को थोड़ा बदल देगा।


व्याट बच गया: 1) हम मास्टर चाबियों से ताले खोलने की क्षमता हासिल करते हैं, 2) विशेष रहस्य अधिकतम कवच बढ़ाते हैं, 3) भविष्य के प्रतिरोध का एक सदस्य - गिटारवादक जे।

फर्गस बच गया: 1) हम बिजली के ताले खोलने की क्षमता हासिल करते हैं, 2) विशेष रहस्य अधिकतम स्वास्थ्य बढ़ाते हैं, 3) भविष्य के प्रतिरोध का एक सदस्य गणितज्ञ टेक्ला है।


हम कोई भी विकल्प चुनते हैं. इसके बाद, खोपड़ी चयनित सैनिक को मार देती है, कमरा छोड़ देती है, एक सुपर सैनिक को हमारे साथ छोड़ देती है, और श्मशान के ओवन चालू कर देती है।

जीवित सहयोगी हमें पाइप का एक टुकड़ा फेंकता है, हम इसका उपयोग चुपचाप पीछे से सुपर सैनिक को मारने के लिए करते हैं। इसके बाद, हम टेबल पर कूदते हैं और पाइप से वार करके सभी उग्र नोजल को नुकसान पहुंचाते हैं। आग रुक गई है, लेकिन कमरे में गैस का प्रवाह जारी है। हम हथकड़ी हटाते हैं, खिड़की पर लगा ताला तोड़ते हैं, घायल आदमी को लेते हैं और बाहर कूद जाते हैं।

कूदने के दौरान एक विस्फोट होता है. टुकड़ों में से एक मुख्य पात्र के सिर को गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त कर देता है। नायक पानी में गिर जाता है, लेकिन घायल होने के बावजूद बच जाता है।

अध्याय 2. अस्पताल

महल की दीवारों के पास पानी में मछुआरों में से एक को एक घायल नायक मिला। नायक को पहले अस्पताल भेजा गया, जहां उसे दर्दनाक मस्तिष्क की चोट का पता चला, और फिर पोलैंड में कहीं एक मनोरोग अस्पताल में स्थानांतरित कर दिया गया। ब्लास्कोविट्ज़ ने कई साल अस्पताल में बिताए।

अगली यात्रा के दौरान, जर्मन अधिकारी स्टुरम्बैनफुहरर केलर ने मानसिक अस्पताल के बंद होने की रिपोर्ट दी। सैनिकों ने प्रतिरोध करने पर सभी मरीजों के साथ-साथ डॉक्टरों के परिवार को भी मारना शुरू कर दिया। केवल उनकी बेटी आन्या जीवित बची है; सैनिक उसे ले जाते हैं।

इस समय मुख्य पात्र को होश आ जाता है।

द्वतीय मंज़िल
वोल्फेंस्टीन का पूर्वाभ्यास: नया आदेश


उद्देश्य: आन्या को खोजें

हम छिपे हुए चाकू से सैनिक पर हमला करते हैं।

हम कमरा छोड़ देते हैं और चुपचाप गलियारे में सिपाही को मार देते हैं। दीवार पर बाईं ओर हम पाते हैं अस्पताल का नक्शा. हम दूसरी मंजिल के ऊपरी बाएँ कोने में हैं, और हमें नीचे सड़क पर जाना है।

हम गलियारे के साथ अंत तक गुजरते हैं, दाएं मुड़ते हैं, अधिकारी को खत्म करते हैं ताकि वह सुदृढीकरण के लिए न बुलाए। आगे गलियारे के साथ हम कोठरी के नीचे रेंगते हैं, बाएं मुड़ते हैं (मानचित्र पर दक्षिण-पूर्वी कोने का कमरा), शॉवर कक्ष का निरीक्षण करते हैं।

एक अन्य अधिकारी मंजिल के केंद्रीय गलियारे में स्थित है। फर्श को पूरी तरह से साफ़ करने के बाद, हम फर्श के दक्षिणी भाग में सीढ़ियों पर जाते हैं। पहली मंजिल की सीढ़ियों के पास एक नया हथियार है - बन्दूक.

पहला तल
वोल्फेंस्टीन का रहस्य: नया आदेश

निचली मंजिल पर कोई अधिकारी नहीं हैं, लेकिन बहुत सारे सैनिक हैं। चुप रहने का अगला लाभ पाने के लिए आप उन्हें चाकू फेंककर एक-एक करके मार सकते हैं।


उद्देश्य: मुख्य प्रवेश द्वार खोलें

अस्पताल के सामने के दरवाजे बंद हैं. इन्हें खोलने के लिए दरवाजे के सामने शीशे वाले कमरे में जाएं। कमरे में हम बटन दबाते हैं। इसके तुरंत बाद, जर्मन सैनिक इमारत में घुस गये। वे इमारत के कई बिंदुओं पर एक साथ दिखाई देंगे, इसलिए हर तरफ से हमले की उम्मीद करें।

अस्पताल प्रांगण
वोल्फेंस्टीन का विस्तृत पूर्वाभ्यास


हम बाहर सड़क पर जाते हैं और बचे हुए सैनिकों को गोली मार देते हैं। प्रवेश द्वार के बाईं ओर मेज पर इलेक्ट्रो ग्रेनेड की एक जोड़ी है।

एक बख्तरबंद वाहन यार्ड में प्रवेश करता है, कई और सैनिक उसमें से उतरते हैं, और मशीनगनों के साथ तीन ड्रोन भी बाहर निकलते हैं।

जीत के बाद, हम आन्या को उठाते हैं, उसे कार में बिठाते हैं और यहां से निकल जाते हैं।

अध्याय 3. नई दुनिया

यात्रा के दौरान, आन्या गाड़ी चलाती है। वह मुख्य पात्र को अपने परिवार के घर ले आती है। हमें पता चलता है कि यह पहले से ही 1960 है, नाज़ियों ने द्वितीय विश्व युद्ध जीता, उन्होंने पूरी दुनिया पर कब्ज़ा कर लिया, सभी प्रतिरोधों को दबा दिया गया।

कार की डिक्की में हमें एक आँख वाला जर्मन अधिकारी केलर मिला। घर के तहखाने में हम अधिकारी से पूछताछ शुरू करते हैं।

घर का तहखाना
वोल्फेंस्टाइन: द न्यू ऑर्डर। पूर्वाभ्यास


हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। दाईं ओर की तालिका में, दाहिना दराज खोलें, लें सुरक्षात्मक चश्मा. दाहिने कोने में लकड़ी का दरवाजा खोलें और ले जाएं एप्रन.

आइए एक चेनसॉ लें। इसी दौरान ऑफिसर पीछे से पेचकस से हमला कर देता है. हमने उसे मुक्कों से मारा. इसके बाद हम पूछताछ शुरू करते हैं.


हमें पता चला है कि प्रतिरोध के शेष सदस्यों को बर्लिन जेल में रखा जा रहा है। चलो वहाँ चलें. दादाजी ब्लास्कोविट्ज़ और आन्या को ट्रंक में छिपाते हैं और हमें बर्लिन ले जाते हैं।

एक चौकियों पर, जर्मन ट्रंक की जाँच करते हैं। तुम्हें बाहर जाना होगा और रास्ते में आने वाले सभी फासीवादी रक्षकों को नष्ट करना होगा।

चेकपॉइंट "ओडरब्रुक"। पूर्वी क्षेत्र
वोल्फेंस्टीन. 100% पूर्णता


उद्देश्य: पूर्वी क्षेत्र को साफ़ करना

हम बाईं ओर की दीवार से बुलेटप्रूफ जैकेट लेते हैं और गड्ढे में नीचे जाते हैं। हम पाइप के माध्यम से सीवर में जाते हैं। बायीं ओर दक्षिणी बैरक की ओर जाने वाला एक दरवाजा है।

हम एक संकरी सुरंग के साथ चलते हैं, हम पाते हैं साइलेंसर युक्त पिस्तौल.

हम सतह पर जाते हैं और चुपचाप एक जर्मन सैनिक को मार देते हैं। हम सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक जाते हैं, पश्चिम की ओर जाते हैं, और इमारत के कोने के आसपास अधिकारी को मारते हैं।

(व्याट लाइन)। दूसरी मंजिल पर एक दरवाजा है जिसे मास्टर चाबी से खोला जा सकता है, हम उसे तोड़ देते हैं। अंदर हमें ढेर सारा गोला-बारूद मिलता है। हम टावर की सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, हम पाते हैं छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक. यहां से आप स्नाइपर राइफल से सभी दुश्मनों को आसानी से गोली मार सकते हैं, लेकिन हमें अभी भी दूसरे अधिकारी को चुपचाप नष्ट करने की जरूरत है ताकि कोई सुदृढीकरण न हो। हमें टावर पर एक रस्सी मिलती है और हम उसे उत्तरी बैरक की छत तक ले जाते हैं।

हम छत पर हथियार इकट्ठा करते हैं। हम एक छोटी सी खिड़की से अधिकारी को मारते हैं।

हम वरिष्ठों के बिना छोड़े गए सैनिकों के क्षेत्र को साफ़ कर रहे हैं।

उद्देश्य: कार पर लौटें

चलो बैठ जाएँ। कार से हम ओडर पर पुल के नीचे चौकी के केंद्रीय भवन के पास पहुँचे।

चेकपॉइंट "ओडरब्रुक"। केंद्रीय भवन
वोल्फेंस्टीन का पूर्वाभ्यास: नया आदेश


उद्देश्य: चेकपॉइंट प्लेटफार्म को ऊपर उठाना

हम देखते हैं कि सामने मंच नीचा है और उसके बिना हम आगे नहीं जा सकते। इस समय, फासीवादी बाएं टॉवर से बाहर भाग गए। हम उन्हें गोली मारते हैं और फिर अंदर चले जाते हैं।

टावर में हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं और मास्टर चाबी से दरवाजा तोड़ते हैं।

आईये नीचे चले। यहां सैनिक भी हैं, लेकिन वे अभी तक सतर्क नहीं हुए हैं, उन्हें चुपचाप मारा जा सकता है. हम दाहिनी ओर के वेंटिलेशन से गुजरते हैं, वहां से हम साइलेंसर वाली पिस्तौल से गोली चलाते हैं। हम पाइप के साथ सुरंग के साथ दाहिने टॉवर के तहखाने तक जाते हैं। हम दूसरा कमरा साफ़ करते हैं।

आगे वह गैरेज है जहां अधिकारी स्थित है। हम दाहिनी दीवार के पास वेंटिलेशन में चढ़ सकते हैं और बिना कोई शोर किए अंत तक रेंग सकते हैं। इस तरह हम खुद को अधिकारी की पीठ के ठीक पीछे पाएंगे। हम चुपचाप उसे ख़त्म कर देते हैं, और फिर आम सैनिकों को। शीर्ष मंजिल पर कुछ सैनिक हैं। ट्रक आरेख के सामने वाली मेज पर आप पेरिस के बारे में एक संदेश पढ़ सकते हैं।

गैरेज की उत्तरी दीवार पर हम लिफ्ट लेते हैं या सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम निलंबित पथ पर चलते हैं, दबाएँ लीवर आर्म, इससे लिफ्ट चालू हो जाएगी।

उद्देश्य: टावर छोड़ें

लीवर से हम रास्ते में बाईं ओर जाते हैं, इसलिए हम दाहिने टावर से सड़क पर निकलेंगे। आप टावर की ऊपरी मंजिलों पर चल सकते हैं, लेकिन वहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है। हम कार के पास पहुंचते हैं।

चेकपॉइंट "ओडरब्रुक"। पश्चिमी क्षेत्र
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर गेम


उद्देश्य: पश्चिमी क्षेत्र को साफ़ करें

आगे कई और सैन्य इमारतें हैं। सबसे बाईं ओर की इमारत में एक अधिकारी बैठा है, आपको पहले उसे नष्ट करना होगा। हम दाहिनी चट्टानों के साथ चलते हैं, सुरक्षा चौकी पर जाते हैं, चुपचाप एक सैनिक को मार देते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बैरियर पार करते हैं, बैरक की उत्तरी दीवार के साथ अपना रास्ता बनाते हैं। कोने के आसपास हम एक और सैनिक को मार देते हैं। हम सीढ़ियों से बैरक की छत पर जाते हैं, वहां हम हैच में कूदते हैं और तुरंत अधिकारी पर गोली चला देते हैं।

बैरक से बाहर निकलते ही हम चुपचाप कुत्ते को मार देते हैं। इसके बाद हम दो और सैनिकों को ख़त्म कर देते हैं और इलाका साफ़ हो जाता है.

कुछ पाने के लिए यह एक अच्छी जगह है लाभ "तेज़ पुनर्जनन". हम जल्दी से दो सुरक्षा चौकियों के माध्यम से भागते हैं, 200 स्वास्थ्य प्राप्त करने के लिए बक्सों पर और बक्सों के अंदर सभी प्राथमिक चिकित्सा किट इकट्ठा करते हैं।

उद्देश्य: कार पर लौटें

हम कार में बैठते हैं. इसी समय, ट्रक के पीछे से एक लड़ाकू रोबोट निकलता है। आगे एक और रोबोट दिखाई देता है.

उद्देश्य: रोबोटों को नष्ट करें

हम तुरंत स्थिर मशीनगनों में से एक की ओर दौड़ते हैं और रोबोटों को गोली मार देते हैं। हमारा लक्ष्य उनके सिर पर है.

उद्देश्य: ट्रंक में जाओ

रात में ट्रेन
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर। पूर्वाभ्यास


उद्देश्य: आन्या पर लौटें

हम आगे की दूरी ट्रेन से तय करते हैं। ब्लास्कोविट्ज़ डाइनिंग कार में आता है, यहां उसकी मुलाकात ओबेरस्टुरम्बनफुहरर आइरीन एंगेल से उसकी साथी बुबी के साथ होती है। महिला हमें चुपचाप जाने नहीं देती, बल्कि मेज पर बुलाती है और सच्चा आर्य बनने के लिए परीक्षा देने की पेशकश करती है।

कोई भी छवि चुनें. उसके बाद हम चाय की ट्रे लेते हैं और गाड़ी से निकल पड़ते हैं।

हम अपने डिब्बे में पहुँचे, जहाँ आन्या पहले से ही हमारा इंतज़ार कर रही थी।

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