डेड स्पेस 2 का दरवाज़ा कैसे खोलें।

एक छोटे से वीडियो के बाद, हमारा मित्र फ्रेंको हमें शुरुआत में ही मिल जाता है। हम उसके साथ ज्यादा देर तक नहीं रह पाएंगे, क्योंकि... वह तुरंत एक नेक्रोमोर्फ से संक्रमित हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप हमारा पूर्व मित्र अब मस्तिष्क गतिविधि में सक्षम नहीं है और बाकी संक्रमित लोगों के साथ हम पर हमला करता है। त्वरण बटन (शिफ्ट) दबाकर, हम नेक्रोमोर्फ के चारों ओर दौड़ते हुए गलियारे के साथ दौड़ते हैं। एक संक्रमित व्यक्ति हमें दरवाजे के पास पकड़ लेगा। उसे दरवाजे में धकेलने के लिए तुरंत (ई) दबाएँ, जहाँ वह टुकड़े-टुकड़े हो जाएगा।

यहां हमें एक छोटा सा ब्रेक दिया गया है, हम बच सकते हैं और गलियारों में भटकना जारी रख सकते हैं। दोनों सिपाहियों से डरने की कोई जरूरत नहीं है, जैसे ही वे हमें देखेंगे, तुरंत "नेकरू" के साथ डिनर पर चले जायेंगे। हम गलियारों में चलते हैं जब तक हमारी मुलाकात कांच की नक्काशी में लगे एक व्यक्ति से नहीं होती। चिंतित न हों, वह अपना ही व्यक्ति है - वह एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक टॉर्च साझा करेगा। हम धन्यवाद कहते हैं, उसे खुद को मारते हुए देखें और आगे बढ़ें। फिर डायना हमसे संपर्क करती है और हमारी मदद करने जा रही है। हम लिफ्ट को बुलाते हैं और जहां वह हमें बताती है उसका अनुसरण करते हैं। पथ को (बी) दबाकर देखा जा सकता है (ऊपर और नीचे तीरों को स्विच करके कोई भी दिशा निर्धारित की जा सकती है)। कमरों में अंधेरा है - हम टॉर्च का उपयोग करते हैं। हम हैच खोलते हैं और वेंटिलेशन में चढ़ जाते हैं, और थोड़ी देर बाद हम ऑपरेटिंग रूम में चले जाते हैं। हम डिवाइस से शील्ड को फाड़ देते हैं और वहां से "काइनेसिस कैप्चर" निकाल लेते हैं। इसका उपयोग करते हुए, हम लाश के पास से "भाला" उठाते हैं और उससे कांच तोड़ते हैं। हम रुचि रखने वाले दो संक्रमित लोगों पर वही "भाले" छोड़ते हैं, फिर हम लिफ्ट में जाते हैं। ऊपर की मंजिल पर हम फिर से नेक्रोमोर्फ से मिलेंगे। हम वस्तुओं के लिए बने स्टैंड को तोड़ देते हैं और उसमें से डंडों से दुश्मनों को छेद देते हैं। थोड़ा आगे, हमें बक्सों और लाशों को अपने पैरों से कुचलना सिखाया जाएगा, और बस एक और दूसरा पास में पड़ा होगा। आइए अभ्यास करें और आगे बढ़ें। हमने घुमक्कड़ी में लाश का सिर काट दिया, क्योंकि... यह प्रशिक्षण में बताया गया है. वार्ड में आप एक आदमी को जंजीरों में जकड़ा हुआ पा सकते हैं; उसे पीटने की कोई जरूरत नहीं है, लेकिन उसे मुक्त करने की सलाह दी जाती है। लेकिन हम इसे किसी भी तरह से करने में सक्षम नहीं होंगे; उसे एक "विखंडित व्यक्ति" द्वारा मार दिया जाएगा जो कहीं से भी आता है। लेकिन हमारे पास हमारा पहला हथियार है. कारतूस कम हैं, इसलिए बेहतर है कि दुश्मन के माथे पर एक-दो गोली चला दी जाए। हम बिस्तर से बंधे एक अन्य "नेक्र" के साथ भी ऐसा ही करते हैं (वैसे, लक्ष्य करते समय स्पेसबार को दबाकर, आप इस हथियार के लक्ष्य करने वाले रेटिकल को बदल सकते हैं)। इसके अलावा, दीवारों पर लगे बक्सों को खोलना न भूलें - उनमें क्रेडिट, कारतूस और अन्य उपयोगी चीजें होती हैं। हम बचते हैं और प्रतीक्षा कक्ष में चले जाते हैं। आप एक्वेरियम नहीं तोड़ सकते, कोशिश न करें। हम दिशा देखते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं, जहां हम नए प्राणियों को गोली मारते हैं। कमरे में आप सैनिकों को बात करते हुए सुन सकते हैं, जहां हम समझते हैं कि दुश्मनों को मस्तिष्क की तुलना में अंगों में गोली मारना बेहतर है। हम आगे बढ़ते हैं और एक मरीज़ से मिलते हैं जिसे हम कुछ समय पहले टीवी पर देख सकते थे। यह स्ट्रॉस है. हम उसके पीछे भागते हैं और महसूस करते हैं कि हम एक जाल में फंस गए हैं। दरवाज़ा हमारी नाक के ठीक सामने बंद हो गया, और ये नेक्रोमोर्फ हर तरफ से रेंग रहे हैं। हम खुद को दीवार के खिलाफ दबाते हैं और जवाबी कार्रवाई करते हैं। बाद में, आप पूरी तरह से मृत दुश्मनों को खत्म कर सकते हैं; उनकी जेब में हमेशा कुछ न कुछ उपयोगी रहेगा। हम प्रशासक के कमरे में जाते हैं। वैसे, कोने के आसपास, नियंत्रण स्थल पर, हमारी पहली बिजली इकाई पड़ी हुई थी। गुप्त कमरे खोलने, वेशभूषा, हथियार आदि को उन्नत करने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।

सॉर्टिंग रूम में हमें "स्टैसिस" को हैक करने की आवश्यकता है। हम ऐसा संकेत में बताए अनुसार करते हैं, जिसके बाद हम तुरंत ठहराव के साथ उभरते नेक्रोमोर्फ को धीमा कर देते हैं। जब वह धीमा हो जाता है, तो हम उसे टुकड़े-टुकड़े कर देते हैं। हम लक्ष्य के आपातकालीन नियंत्रण के पास जाते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं और तुरंत इसे ठहराव के साथ "फ्रीज" कर देते हैं ताकि हम इसके बंद होने से पहले जल्दी से निकल सकें। आगे रास्ते में हमारा सामना "एसिड प्लेयर्स" से होगा। उन्हें ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि वे तेज़ाब थूकते हैं। बिना दोबारा सोचे, हम नेक्रोमोर्फ्स को मारते हैं और लिफ्ट में चढ़ जाते हैं, जहां हम निकोल को नमस्ते कहते हैं।

ऊपर की मंजिल पर, कमरे में कुछ विस्फोट होता है, और दीवार में एक बड़ा छेद बन जाता है, जिसमें सब कुछ समा जाता है। हम सब कुछ सील करने के लिए लाल त्रिकोण पर थोड़ा ऊपर शूट करते हैं। बगल के कमरे में एक लाश पड़ी है, अगर वह जीवित हो तो पहले उस पर गोली चलाओ। यहां आप खरीदारी भी कर सकते हैं, अंत में खून से सने स्ट्रेटजैकेट के बजाय अपने लिए एक सामान्य सूट खरीद सकते हैं। खुली जगह से गुज़रने के बाद, हम खुद को आगमन प्रतीक्षा कक्ष में पाते हैं। हम क्षतिग्रस्त जहाज के पास पहुंचते हैं और एक "जानवर" के रूप में एक आश्चर्य देखते हैं। हम उसे स्थिर अवस्था में रखते हैं और उसकी भुजाओं पर पीले जैविक मांस को तब तक मारते हैं जब तक वे गिर नहीं जाते। डायना की बात सुनने के बाद, हम वेंटिलेशन की ओर बढ़ते हैं, जिसकी ढाल हम काइनेसिस से हटाते हैं।

स्टोर में सामान जमा करने और अपने सूट (या हथियार, अपने विवेक पर) में सुधार करने के बाद, हम खुद को अपार्टमेंट में पाते हैं, जहां हम लिफ्ट में चढ़ते हैं। इमारत के दूसरी ओर उसकी मुलाकात स्ट्रॉस के एक पुराने परिचित से होती है। उसके साथ उचित बातचीत किए बिना, हम आगे बढ़ जाते हैं। जब प्रकाश की आपूर्ति गायब हो जाती है, तो हम दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हो जाते हैं और कभी-कभी स्टैसिस का उपयोग करके पीछे की ओर गोली चलाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं। डायना के साथ बातचीत से, हम समझते हैं कि नया संक्रमण एक नए ओबिलिस्क से आया था, जिसे एक निश्चित टीडमैन द्वारा बनाया गया था। हमें इसी से निपटना होगा.'

आगे बढ़ते हुए, सन्नाटे में आप एक भयानक चीख सुन सकते हैं। "विध्वंसकर्ता" से मिलें। इससे पहले कि वह आपके बहुत करीब आ जाए, आपको उसके हाथ पर मौजूद पीले कोकून पर गोली चलानी होगी, अन्यथा आप विस्फोट की चपेट में आ सकते हैं। थोड़ा आगे, इसहाक पर पुराने ओबिलिस्क के कारण एक नया हमला होगा। हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं, निकोल को फिर से नमस्ते कहते हैं और महसूस करते हैं कि हम मेट्रो में हैं। गाड़ी में आप एक "संक्रामक" देख सकते हैं जो शवों को पुनर्जीवित करता है। हम उसे बाकी लाशों के साथ ऐसा करने नहीं देते, अन्यथा सभी के लिए पर्याप्त गोला-बारूद नहीं होगा।

हम कार में जाते हैं, अंत तक पहुंचते हैं और पैनल को तोड़ते हैं। ट्रेन चलने लगती है, और हम नेक्रोमोर्फ्स को मारते हुए वापस आगे बढ़ते हैं। यह देखते हुए कि हमें दूसरी गाड़ी पर चढ़ने की ज़रूरत है, हम उछलते हैं और उड़ते हुए कचरे से दूर हटते हुए उसकी ओर उड़ते हैं। लेकिन खुश होने का कोई मतलब नहीं है, ट्रेन नीचे की ओर जाएगी और हम, अपनी गांड पर तीन डिब्बों को जोतकर, बोतल से कॉर्क की तरह ट्रेन से बाहर उड़ेंगे और उल्टा लटक जाएंगे। इसी स्थिति में लड़ाई लड़नी होगी. हम "बख्तरबंद कार" के हाथों में गोली मारते हैं, जो थोड़ी देर हो चुकी है, ताकि वह हम तक न पहुंच सके।

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, जहाँ हम स्कूली बच्चों के एक समूह के नेक्रोमोर्फ से मिलते हैं। उनकी रणनीति भीड़ में हमला करने और उन्हें काट-काट कर मार डालने की है, इसलिए सतर्क रहें और उनसे मिलते समय गोला-बारूद जमा कर लें।

हम दिशा का पालन करते हैं - हम लिफ्ट के लिए बिजली की आपूर्ति ठीक करते हैं। हम उस पर अगली मंजिल पर चढ़ते हैं, जहां शूटिंग के दौरान बाहरी अंतरिक्ष का आपातकालीन द्वार खुल जाएगा। वहां घुसने से पहले हम दरवाजे के ऊपर लाल त्रिकोण पर गोली चलाते हैं। फिर हम वेंटिलेशन के माध्यम से एक अज्ञात गंतव्य पर चढ़ते हैं। वहां लाश के पास वाली टेबल पर आप इसी लाश की वीडियो डायरी देख सकते हैं. वह हमें समझाते हैं कि जब आप ब्लेड फेंकने और उन्हें वापस उठाने के लिए काइनेसिस का उपयोग कर सकते हैं तो बारूद बर्बाद करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यही वह है जो हम करते हैं।

हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, जहां हम कार्यक्षेत्र पर कुछ सहेज सकते हैं और सुधार सकते हैं। वहां हम प्रेस बंद कर देते हैं और "कचरा" पर चले जाते हैं। पूर्ण भारहीनता में, हम जमीन से कूदते हैं (Alt) और गड्ढे के ऊपर से उड़ते हैं। हम पंखे को सक्रिय करते हैं, जो कचरे का एक नया बैच लाएगा (वैसे, कचरे के बीच कारतूस भी हो सकते हैं)। हम त्वरण का उपयोग करके वहां उड़ते हैं। पंखे के पास ही दाएं मुड़ें और अंदर जाएं। अँधेरे में भटकते हुए हमें सेल से बैटरी गिरती हुई मिलती है। काइनेसिस का उपयोग करते हुए, हम इसे वापस डालते हैं और लिफ्ट में चढ़ते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ से धुन सुनाई देती है। हाय निकोल. हम आगे लिफ्ट की ओर बढ़ते हैं, जो हमें ओबिलिस्क हॉल तक ले जाएगी। अब थोड़ी लड़ाई होगी. हमेशा की तरह बेहतर है कि पहले "संक्रामक" को मार दिया जाए, इससे पहले कि उसके पास अन्य लाशों को संक्रमित करने का समय हो। युद्धाभ्यास के लिए बहुत जगह है, इसलिए हम स्थिर नहीं रहते हैं, बल्कि सक्रिय रूप से दौड़ने का अभ्यास करते हैं। बाद में हम चित्रित दरवाजों में जाते हैं, प्रदर्शनों को सुनते हैं, इस उबाऊ व्यवसाय को छोड़ देते हैं और आगे बढ़ते हैं, जहां टीडमैन के सैनिक हमें देखते हैं। इससे पहले कि ऑक्सीजन खत्म हो जाए, हम यूनिटोलॉजी चर्च की ओर दौड़ेंगे, जहां हमें डायना से मिलना होगा।

कार्य पर आगे बढ़ने से पहले, आप स्मारिका दुकान पर जा सकते हैं, जो बाईं ओर स्थित है। वहां आप कारतूस, कुछ नोड्स, एक पत्रिका और एक कार्यक्षेत्र पा सकते हैं। जब सब कुछ हो जाता है, तो हम सही दरवाजे से जाते हैं। जब आप मालवाहक लिफ्ट तक पहुँचते हैं, तो "संक्रामक" और सरल नेक्रोमोर्फ के साथ एक और लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए।

हम हॉल तक जाते हैं। हम कांच को अपने हाथों से नहीं छूते। हमें ऐसे दरवाजे में प्रवेश करना होगा जिसमें कोई शक्ति नहीं है। हम अगले कमरे में जाते हैं, उस उपकरण से बैटरी निकालते हैं जो लाश के साथ कुर्सी के पास स्थित है, और इसे बिजली आपूर्ति पैनल में डालते हैं, पहले काइनेसिस का उपयोग करके दरवाजा फाड़ देते हैं। आप ऐसे दरवाज़े से फिसलकर नहीं निकल सकते जिसमें बिजली आ गई है; आपको स्थिरता लागू करने की आवश्यकता है। हम वेंटिलेशन में चढ़ते हैं, बाहर निकलने पर हम बार-बार (ई) दबाकर एक खतरनाक सिरिंज से लड़ते हैं।

हम मूर्तियों के साथ कमरे में जाते हैं, मालवाहक लिफ्ट में चढ़ते हैं और नीचे जाते हैं। जब हम बाहर निकलने के करीब पहुंचेंगे तो कोई दूसरी तरफ से दरवाजा तोड़ देगा। जबकि डायना हमारे लिए दूसरा रास्ता तलाश रही है, हम खड़े हैं और "धावकों" से लड़ते हैं। वे तेज़ भी हैं और कायर भी, क्योंकि... वे लगातार पीछे से आने की कोशिश करते हैं और लगभग तुरंत ही भाग जाते हैं। बेहतर होगा कि तब तक इंतजार किया जाए जब तक कि वे सामने से हमला न कर दें और काइनेसिस का उपयोग करके ब्लेड से उन्हें खत्म कर दें।

नये रास्ते पर चलते हुए हम खुद को मृतकों की स्मृति के स्थान पर पाते हैं। हम नेक्रोमोर्फ वैंडल से निपटते हैं और "ठंढी ताजगी" की ओर बढ़ते हैं।

हम अजीब फ्रीजर में पहुँच गए। हम गलियारों का अनुसरण करते हैं और इसहाक के नए हमले के कारण, हम समझते हैं कि यह एक मुर्दाघर है। हम एक कमरे के बाद दूसरे कमरे से गुजरते हैं, कभी-कभी कोशिकाओं से बाहर निकलने वाले नेक्रोमोर्फ से भयभीत हो जाते हैं। आगे हमें ऊपर जाना है, लेकिन हम गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र को बंद नहीं कर पाएंगे। इसलिए, हम मालवाहक लिफ्ट के नीचे जाते हैं और यांत्रिक गेंद के नियंत्रण को हैक करते हैं। शीर्ष पर दो चुंबकीय धारक नीचे की ओर नीचे होंगे, जिनकी सहायता से आपको दोनों तरफ संरचना की सबसे ऊपरी रिंग को पकड़ना होगा। सबसे पहले, स्टैसिस का उपयोग करके, हम संरचना को धीमा कर देते हैं और, काइनेसिस का उपयोग करके, दोनों चुंबकीय धारकों को किनारों से नीचे कर देते हैं। आप यहीं, एक विशेष टर्मिनल के पास, स्टैसिस को रिचार्ज कर सकते हैं। फिर हम दो समान छल्लों के साथ भी ऐसा ही करते हैं। जब तंत्र पूरी तरह से बंद हो जाता है, तो गुरुत्वाकर्षण भी बंद हो जाएगा। हम हवा में उड़ते हैं और छत तक उड़ते हैं, ध्यान से ब्लेडों के पार उड़ते हैं, पहले उन्हें धीमा कर देते हैं। हम त्वरण का उपयोग करके शीर्ष पर खुले छेद में उड़ते हैं। गुरुत्वाकर्षण चालू करें और आगे बढ़ें। रास्ते में, स्टोर पर नज़र डालने की सलाह दी जाती है, कवच और हथियारों का नया आगमन होता है। कार्यक्षेत्र के विपरीत, काइनेसिस का उपयोग करते हुए, हम आगे जाने और सहेजने के लिए बक्सों को एक तरफ ले जाते हैं।

हम वेंटिलेशन के माध्यम से रेंगते हैं और, अपने शरीर के साथ नीचे को तोड़ते हुए, दहाड़ के साथ नीचे गिरते हैं। हमें कुछ गोदामों में होश आता है, जहां बहुत अंधेरा होता है। हम टॉर्च से सड़क को रोशन करते हुए घूमते हैं। कुछ दुश्मन होंगे, इसलिए हम बिना धीमे हुए प्रकाश की ओर रेंगते हैं।

बाहर निकलने पर एक विशाल "जानवर" के रूप में एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है। हम निशाना साधते हैं और उसके कमजोर पीले मांस पर गोली चलाते हैं। बाद में, अन्य "नेक्र्स" उसकी जगह लेने आएँगे। हम दी गई दिशा में चलते हैं। हम आश्चर्यचकित होकर लिफ्ट से चर्च के ऊपरी स्तर पर पहुँचे, जहाँ डायना शटल के पास हमारा इंतज़ार कर रही होगी।

वहाँ पहुँचकर, हम समझते हैं कि यूनिटोलॉजी की डायना ने हमें धोखा दिया है। लेकिन उसकी ख़ुशी ज़्यादा देर तक नहीं रहेगी - कुछ ही पलों में टीडमैन का सिपाही नीले हेलीकॉप्टर में आएगा और सभी को मुफ़्त में एक फिल्म दिखाएगा। खुशी के साथ अंतरिक्ष में उड़ने से बचने के लिए, (ई) दबाएँ और फर्श के छेद में कूद जाएँ। एक विशाल नेक्रोमोर्फ के रूप में हमारे लिए एक और आश्चर्य तैयार किया गया है। हम उसके हाथ को पीले मांस में तब तक मारते हैं जब तक कि हाथ गिर न जाए। जब वह हमें बाहर फेंकता है, तो हम स्थिर नहीं रहते, बल्कि पीछे मुड़ते हैं और काइनेसिस से दरवाजा खोलकर तेजी से कमरे से बाहर भाग जाते हैं। एक छोटी सी गड़बड़ी के बाद, हम खुद को बाहरी अंतरिक्ष में पाएंगे, जहां हमें विशाल "नेकरा" को खत्म करने के लिए गैस सिलेंडर पर गोली चलाने की आवश्यकता होगी।

एक छोटे से वीडियो के बाद, हमारा मित्र फ्रेंको हमें शुरुआत में ही मिल जाता है। हम उसके साथ ज्यादा देर तक नहीं रह पाएंगे, क्योंकि... वह तुरंत एक नेक्रोमोर्फ से संक्रमित हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप हमारा पूर्व मित्र अब मस्तिष्क गतिविधि में सक्षम नहीं है और बाकी संक्रमित लोगों के साथ हम पर हमला करता है। त्वरण बटन (शिफ्ट) दबाकर, हम नेक्रोमोर्फ के चारों ओर दौड़ते हुए गलियारे के साथ दौड़ते हैं। एक संक्रमित व्यक्ति हमें दरवाजे के पास पकड़ लेगा। उसे दरवाजे में धकेलने के लिए तुरंत (ई) दबाएँ, जहाँ वह टुकड़े-टुकड़े हो जाएगा।

अध्याय 1

यहां हमें एक छोटा सा ब्रेक दिया गया है, हम बच सकते हैं और गलियारों में भटकना जारी रख सकते हैं। दोनों सिपाहियों से डरने की कोई जरूरत नहीं है, जैसे ही वे हमें देखेंगे, तुरंत "नेकरू" के साथ डिनर पर चले जायेंगे। हम गलियारों में चलते हैं जब तक हमारी मुलाकात कांच की नक्काशी में लगे एक व्यक्ति से नहीं होती। चिंतित न हों, वह अपना ही व्यक्ति है - वह एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक टॉर्च साझा करेगा। हम धन्यवाद कहते हैं, उसे खुद को मारते हुए देखें और आगे बढ़ें। फिर डायना हमसे संपर्क करती है और हमारी मदद करने जा रही है। हम लिफ्ट को बुलाते हैं और जहां वह हमें बताती है उसका अनुसरण करते हैं। पथ को (बी) दबाकर देखा जा सकता है (ऊपर और नीचे तीरों को स्विच करके कोई भी दिशा निर्धारित की जा सकती है)। कमरों में अंधेरा है - हम टॉर्च का उपयोग करते हैं। हम हैच खोलते हैं और वेंटिलेशन में चढ़ जाते हैं, और थोड़ी देर बाद हम ऑपरेटिंग रूम में चले जाते हैं। हम डिवाइस से शील्ड को फाड़ देते हैं और वहां से "काइनेसिस कैप्चर" निकाल लेते हैं। इसका उपयोग करते हुए, हम लाश के पास से "भाला" उठाते हैं और उससे कांच तोड़ते हैं। हम रुचि रखने वाले दो संक्रमित लोगों पर वही "भाले" छोड़ते हैं, फिर हम लिफ्ट में जाते हैं। ऊपर की मंजिल पर हम फिर से नेक्रोमोर्फ से मिलेंगे। हम वस्तुओं के लिए बने स्टैंड को तोड़ देते हैं और उसमें से डंडों से दुश्मनों को छेद देते हैं। थोड़ा आगे, हमें बक्सों और लाशों को अपने पैरों से कुचलना सिखाया जाएगा, और बस एक और दूसरा पास में पड़ा होगा। आइए अभ्यास करें और आगे बढ़ें। हमने घुमक्कड़ी में लाश का सिर काट दिया, क्योंकि... यह प्रशिक्षण में बताया गया है. वार्ड में आप एक आदमी को जंजीरों में जकड़ा हुआ पा सकते हैं; उसे पीटने की कोई जरूरत नहीं है, लेकिन उसे मुक्त करने की सलाह दी जाती है। लेकिन हम इसे किसी भी तरह से करने में सक्षम नहीं होंगे; उसे एक "विखंडित व्यक्ति" द्वारा मार दिया जाएगा जो कहीं से भी आता है। लेकिन हमारे पास हमारा पहला हथियार है. कारतूस कम हैं, इसलिए बेहतर है कि दुश्मन के माथे पर एक-दो गोली चला दी जाए। हम बिस्तर से बंधे एक अन्य "नेक्र" के साथ भी ऐसा ही करते हैं (वैसे, लक्ष्य करते समय स्पेसबार को दबाकर, आप इस हथियार के लक्ष्य करने वाले रेटिकल को बदल सकते हैं)। इसके अलावा, दीवारों पर लगे बक्सों को खोलना न भूलें - उनमें क्रेडिट, कारतूस और अन्य उपयोगी चीजें होती हैं। हम बचते हैं और प्रतीक्षा कक्ष में चले जाते हैं। आप एक्वेरियम नहीं तोड़ सकते, कोशिश न करें। हम दिशा देखते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं, जहां हम नए प्राणियों को गोली मारते हैं। कमरे में आप सैनिकों को बात करते हुए सुन सकते हैं, जहां हम समझते हैं कि दुश्मनों को मस्तिष्क की तुलना में अंगों में गोली मारना बेहतर है। हम आगे बढ़ते हैं और एक मरीज़ से मिलते हैं जिसे हम कुछ समय पहले टीवी पर देख सकते थे। यह स्ट्रॉस है. हम उसके पीछे भागते हैं और महसूस करते हैं कि हम एक जाल में फंस गए हैं। दरवाज़ा हमारी नाक के ठीक सामने बंद हो गया, और ये नेक्रोमोर्फ हर तरफ से रेंग रहे हैं। हम खुद को दीवार के खिलाफ दबाते हैं और जवाबी कार्रवाई करते हैं। बाद में, आप पूरी तरह से मृत दुश्मनों को खत्म कर सकते हैं; उनकी जेब में हमेशा कुछ न कुछ उपयोगी रहेगा। हम प्रशासक के कमरे में जाते हैं। वैसे, कोने के आसपास, नियंत्रण स्थल पर, हमारी पहली बिजली इकाई पड़ी हुई थी। गुप्त कमरे खोलने, वेशभूषा, हथियार आदि को उन्नत करने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।

सॉर्टिंग रूम में हमें "स्टैसिस" को हैक करने की आवश्यकता है। हम ऐसा संकेत में बताए अनुसार करते हैं, जिसके बाद हम तुरंत ठहराव के साथ उभरते नेक्रोमोर्फ को धीमा कर देते हैं। जब वह धीमा हो जाता है, तो हम उसे टुकड़े-टुकड़े कर देते हैं। हम लक्ष्य के आपातकालीन नियंत्रण के पास जाते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं और तुरंत इसे ठहराव के साथ "फ्रीज" कर देते हैं ताकि हम इसके बंद होने से पहले जल्दी से निकल सकें। आगे रास्ते में हमारा सामना "एसिड प्लेयर्स" से होगा। उन्हें ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि वे तेज़ाब थूकते हैं। बिना दोबारा सोचे, हम नेक्रोमोर्फ्स को मारते हैं और लिफ्ट में चढ़ जाते हैं, जहां हम निकोल को नमस्ते कहते हैं।

ऊपर की मंजिल पर, कमरे में कुछ विस्फोट होता है, और दीवार में एक बड़ा छेद बन जाता है, जिसमें सब कुछ समा जाता है। हम सब कुछ सील करने के लिए लाल त्रिकोण पर थोड़ा ऊपर शूट करते हैं। बगल के कमरे में एक लाश पड़ी है, अगर वह जीवित हो तो पहले उस पर गोली चलाओ। यहां आप खरीदारी भी कर सकते हैं, अंत में खून से सने स्ट्रेटजैकेट के बजाय अपने लिए एक सामान्य सूट खरीद सकते हैं। खुली जगह से गुज़रने के बाद, हम खुद को आगमन प्रतीक्षा कक्ष में पाते हैं। हम क्षतिग्रस्त जहाज के पास पहुंचते हैं और एक "जानवर" के रूप में एक आश्चर्य देखते हैं। हम उसे स्थिर अवस्था में रखते हैं और उसकी भुजाओं पर पीले जैविक मांस को तब तक मारते हैं जब तक वे गिर नहीं जाते। डायना की बात सुनने के बाद, हम वेंटिलेशन की ओर बढ़ते हैं, जिसकी ढाल हम काइनेसिस से हटाते हैं।

ऐसी स्थितियों में ही आपको अपना 90% समय गेमिंग में बिताना होगा।

अध्याय दो

स्टोर में सामान जमा करने और अपने सूट (या हथियार, अपने विवेक पर) में सुधार करने के बाद, हम खुद को अपार्टमेंट में पाते हैं, जहां हम लिफ्ट में चढ़ते हैं। इमारत के दूसरी ओर उसकी मुलाकात स्ट्रॉस के एक पुराने परिचित से होती है। उसके साथ उचित बातचीत किए बिना, हम आगे बढ़ जाते हैं। जब प्रकाश की आपूर्ति गायब हो जाती है, तो हम दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हो जाते हैं और कभी-कभी स्टैसिस का उपयोग करके पीछे की ओर गोली चलाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं। डायना के साथ बातचीत से, हम समझते हैं कि नया संक्रमण एक नए ओबिलिस्क से आया था, जिसे एक निश्चित टीडमैन द्वारा बनाया गया था। हमें इसी से निपटना होगा.'

आगे बढ़ते हुए, सन्नाटे में आप एक भयानक चीख सुन सकते हैं। "विध्वंसकर्ता" से मिलें। इससे पहले कि वह आपके बहुत करीब आ जाए, आपको उसके हाथ पर मौजूद पीले कोकून पर गोली चलानी होगी, अन्यथा आप विस्फोट की चपेट में आ सकते हैं। थोड़ा आगे, इसहाक पर पुराने ओबिलिस्क के कारण एक नया हमला होगा। हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं, निकोल को फिर से नमस्ते कहते हैं और महसूस करते हैं कि हम मेट्रो में हैं। गाड़ी में आप एक "संक्रामक" देख सकते हैं जो शवों को पुनर्जीवित करता है। हम उसे बाकी लाशों के साथ ऐसा करने नहीं देते, अन्यथा सभी के लिए पर्याप्त गोला-बारूद नहीं होगा।

हम कार में जाते हैं, अंत तक पहुंचते हैं और पैनल को तोड़ते हैं। ट्रेन चलने लगती है, और हम नेक्रोमोर्फ्स को मारते हुए वापस आगे बढ़ते हैं। यह देखते हुए कि हमें दूसरी गाड़ी पर चढ़ने की ज़रूरत है, हम उछलते हैं और उड़ते हुए कचरे से दूर हटते हुए उसकी ओर उड़ते हैं। लेकिन खुश होने का कोई मतलब नहीं है, ट्रेन नीचे की ओर जाएगी और हम, अपनी गांड पर तीन डिब्बों को जोतकर, बोतल से कॉर्क की तरह ट्रेन से बाहर उड़ेंगे और उल्टा लटक जाएंगे। इसी स्थिति में लड़ाई लड़नी होगी. हम "बख्तरबंद कार" के हाथों में गोली मारते हैं, जो थोड़ी देर हो चुकी है, ताकि वह हम तक न पहुंच सके।

अध्याय 3

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, जहाँ हम स्कूली बच्चों के एक समूह के नेक्रोमोर्फ से मिलते हैं। उनकी रणनीति भीड़ में हमला करने और उन्हें काट-काट कर मार डालने की है, इसलिए सतर्क रहें और उनसे मिलते समय गोला-बारूद जमा कर लें।

हम दिशा का पालन करते हैं - हम लिफ्ट के लिए बिजली की आपूर्ति ठीक करते हैं। हम उस पर अगली मंजिल पर चढ़ते हैं, जहां शूटिंग के दौरान बाहरी अंतरिक्ष का आपातकालीन द्वार खुल जाएगा। वहां घुसने से पहले हम दरवाजे के ऊपर लाल त्रिकोण पर गोली चलाते हैं। फिर हम वेंटिलेशन के माध्यम से एक अज्ञात गंतव्य पर चढ़ते हैं। वहां लाश के पास वाली टेबल पर आप इसी लाश की वीडियो डायरी देख सकते हैं. वह हमें समझाते हैं कि जब आप ब्लेड फेंकने और उन्हें वापस उठाने के लिए काइनेसिस का उपयोग कर सकते हैं तो बारूद बर्बाद करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यही वह है जो हम करते हैं।

हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, जहां हम कार्यक्षेत्र पर कुछ सहेज सकते हैं और सुधार सकते हैं। वहां हम प्रेस बंद कर देते हैं और "कचरा" पर चले जाते हैं। पूर्ण भारहीनता में, हम जमीन से कूदते हैं (Alt) और गड्ढे के ऊपर से उड़ते हैं। हम पंखे को सक्रिय करते हैं, जो कचरे का एक नया बैच लाएगा (वैसे, कचरे के बीच कारतूस भी हो सकते हैं)। हम त्वरण का उपयोग करके वहां उड़ते हैं। पंखे के पास ही दाएं मुड़ें और अंदर जाएं। अँधेरे में भटकते हुए हमें सेल से बैटरी गिरती हुई मिलती है। काइनेसिस का उपयोग करते हुए, हम इसे वापस डालते हैं और लिफ्ट में चढ़ते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ से धुन सुनाई देती है। हाय निकोल. हम आगे लिफ्ट की ओर बढ़ते हैं, जो हमें ओबिलिस्क हॉल तक ले जाएगी। अब थोड़ी लड़ाई होगी. हमेशा की तरह बेहतर है कि पहले "संक्रामक" को मार दिया जाए, इससे पहले कि उसके पास अन्य लाशों को संक्रमित करने का समय हो। युद्धाभ्यास के लिए बहुत जगह है, इसलिए हम स्थिर नहीं रहते हैं, बल्कि सक्रिय रूप से दौड़ने का अभ्यास करते हैं। बाद में हम चित्रित दरवाजों में जाते हैं, प्रदर्शनों को सुनते हैं, इस उबाऊ व्यवसाय को छोड़ देते हैं और आगे बढ़ते हैं, जहां टीडमैन के सैनिक हमें देखते हैं। इससे पहले कि ऑक्सीजन खत्म हो जाए, हम यूनिटोलॉजी चर्च की ओर दौड़ेंगे, जहां हमें डायना से मिलना होगा।

कुछ जगहों पर यह गेम बायोशॉक से काफी मिलता-जुलता है।

अध्याय 4

कार्य पर आगे बढ़ने से पहले, आप स्मारिका दुकान पर जा सकते हैं, जो बाईं ओर स्थित है। वहां आप कारतूस, कुछ नोड्स, एक पत्रिका और एक कार्यक्षेत्र पा सकते हैं। जब सब कुछ हो जाता है, तो हम सही दरवाजे से जाते हैं। जब आप मालवाहक लिफ्ट तक पहुँचते हैं, तो "संक्रामक" और सरल नेक्रोमोर्फ के साथ एक और लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए।

हम हॉल तक जाते हैं। हम कांच को अपने हाथों से नहीं छूते। हमें ऐसे दरवाजे में प्रवेश करना होगा जिसमें कोई शक्ति नहीं है। हम अगले कमरे में जाते हैं, उस उपकरण से बैटरी निकालते हैं जो लाश के साथ कुर्सी के पास स्थित है, और इसे बिजली आपूर्ति पैनल में डालते हैं, पहले काइनेसिस का उपयोग करके दरवाजा फाड़ देते हैं। आप ऐसे दरवाज़े से फिसलकर नहीं निकल सकते जिसमें बिजली आ गई है; आपको स्थिरता लागू करने की आवश्यकता है। हम वेंटिलेशन में चढ़ते हैं, बाहर निकलने पर हम बार-बार (ई) दबाकर एक खतरनाक सिरिंज से लड़ते हैं।

हम मूर्तियों के साथ कमरे में जाते हैं, मालवाहक लिफ्ट में चढ़ते हैं और नीचे जाते हैं। जब हम बाहर निकलने के करीब पहुंचेंगे तो कोई दूसरी तरफ से दरवाजा तोड़ देगा। जबकि डायना हमारे लिए दूसरा रास्ता तलाश रही है, हम खड़े हैं और "धावकों" से लड़ते हैं। वे तेज़ भी हैं और कायर भी, क्योंकि... वे लगातार पीछे से आने की कोशिश करते हैं और लगभग तुरंत ही भाग जाते हैं। बेहतर होगा कि तब तक इंतजार किया जाए जब तक कि वे सामने से हमला न कर दें और काइनेसिस का उपयोग करके ब्लेड से उन्हें खत्म कर दें।

नये रास्ते पर चलते हुए हम खुद को मृतकों की स्मृति के स्थान पर पाते हैं। हम नेक्रोमोर्फ वैंडल से निपटते हैं और "ठंढी ताजगी" की ओर बढ़ते हैं।

अध्याय 5

हम अजीब फ्रीजर में पहुँच गए। हम गलियारों का अनुसरण करते हैं और इसहाक के नए हमले के कारण, हम समझते हैं कि यह एक मुर्दाघर है। हम एक कमरे के बाद दूसरे कमरे से गुजरते हैं, कभी-कभी कोशिकाओं से बाहर निकलने वाले नेक्रोमोर्फ से भयभीत हो जाते हैं। आगे हमें ऊपर जाना है, लेकिन हम गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र को बंद नहीं कर पाएंगे। इसलिए, हम मालवाहक लिफ्ट के नीचे जाते हैं और यांत्रिक गेंद के नियंत्रण को हैक करते हैं। शीर्ष पर दो चुंबकीय धारक नीचे की ओर नीचे होंगे, जिनकी सहायता से आपको दोनों तरफ संरचना की सबसे ऊपरी रिंग को पकड़ना होगा। सबसे पहले, स्टैसिस का उपयोग करके, हम संरचना को धीमा कर देते हैं और, काइनेसिस का उपयोग करके, दोनों चुंबकीय धारकों को किनारों से नीचे कर देते हैं। आप यहीं, एक विशेष टर्मिनल के पास, स्टैसिस को रिचार्ज कर सकते हैं। फिर हम दो समान छल्लों के साथ भी ऐसा ही करते हैं। जब तंत्र पूरी तरह से बंद हो जाता है, तो गुरुत्वाकर्षण भी बंद हो जाएगा। हम हवा में उड़ते हैं और छत तक उड़ते हैं, ध्यान से ब्लेडों के पार उड़ते हैं, पहले उन्हें धीमा कर देते हैं। हम त्वरण का उपयोग करके शीर्ष पर खुले छेद में उड़ते हैं। गुरुत्वाकर्षण चालू करें और आगे बढ़ें। रास्ते में, स्टोर पर नज़र डालने की सलाह दी जाती है, कवच और हथियारों का नया आगमन होता है। कार्यक्षेत्र के विपरीत, काइनेसिस का उपयोग करते हुए, हम आगे जाने और सहेजने के लिए बक्सों को एक तरफ ले जाते हैं।

हम वेंटिलेशन के माध्यम से रेंगते हैं और, अपने शरीर के साथ नीचे को तोड़ते हुए, दहाड़ के साथ नीचे गिरते हैं। हमें कुछ गोदामों में होश आता है, जहां बहुत अंधेरा होता है। हम टॉर्च से सड़क को रोशन करते हुए घूमते हैं। कुछ दुश्मन होंगे, इसलिए हम बिना धीमे हुए प्रकाश की ओर रेंगते हैं।

बाहर निकलने पर एक विशाल "जानवर" के रूप में एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है। हम निशाना साधते हैं और उसके कमजोर पीले मांस पर गोली चलाते हैं। बाद में, अन्य "नेक्र्स" उसकी जगह लेने आएँगे। हम दी गई दिशा में चलते हैं। हम आश्चर्यचकित होकर लिफ्ट से चर्च के ऊपरी स्तर पर पहुँचे, जहाँ डायना शटल के पास हमारा इंतज़ार कर रही होगी।

वहाँ पहुँचकर, हम समझते हैं कि यूनिटोलॉजी की डायना ने हमें धोखा दिया है। लेकिन उसकी ख़ुशी ज़्यादा देर तक नहीं रहेगी - कुछ ही पलों में टीडमैन का सिपाही नीले हेलीकॉप्टर में आएगा और सभी को मुफ़्त में एक फिल्म दिखाएगा। खुशी के साथ अंतरिक्ष में उड़ने से बचने के लिए, (ई) दबाएँ और फर्श के छेद में कूद जाएँ। एक विशाल नेक्रोमोर्फ के रूप में हमारे लिए एक और आश्चर्य तैयार किया गया है। हम उसके हाथ को पीले मांस में तब तक मारते हैं जब तक कि हाथ गिर न जाए। जब वह हमें बाहर फेंकता है, तो हम स्थिर नहीं रहते, बल्कि पीछे मुड़ते हैं और काइनेसिस से दरवाजा खोलकर तेजी से कमरे से बाहर भाग जाते हैं। एक छोटी सी गड़बड़ी के बाद, हम खुद को बाहरी अंतरिक्ष में पाएंगे, जहां हमें विशाल "नेकरा" को खत्म करने के लिए गैस सिलेंडर पर गोली चलाने की आवश्यकता होगी।

अध्याय 6

हम रहने वाले क्वार्टरों से होकर गुजरते हैं। कमरों को देखने की सलाह दी जाती है, क्योंकि... किसी का कर्ज डूब सकता है। हम उस चौराहे तक जाते हैं जो पहले से ही हमारे परिचित है, जहाँ हम "मोटे आदमी" से मिलेंगे। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उसके पेट में गोली न मारें, क्योंकि... छोटे-छोटे जीव वहां से रेंगकर निकलेंगे और लगातार उनकी पीठ से चिपके रहेंगे। इसके अलावा थोड़ा आगे आप वीभत्स अल्सर देख सकते हैं जो लगातार एक ही स्थान पर रहते हैं और विस्फोटक बम उगलते हैं। बेहतर है कि उन्हें दूर से गोली मार दी जाए या उन्हें स्थिर अवस्था में "फ्रीज" कर दिया जाए।

अगले कमरे में आपको ऑक्सीजन की आपूर्ति बंद करके आग बुझाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको तीन बैटरियां निकालनी होंगी। उनमें से दो एक दूसरे के विपरीत, सबसे नीचे स्थित हैं। तीसरे के लिए आपको बिल्कुल छत तक उड़ना होगा। जब लौ बुझ जाती है, तो हम लिफ्ट को सक्रिय करने के लिए बैटरी को अपने साथ लेकर आगे बढ़ते हैं। उठने के बाद, हम पैनल को खटखटाते हैं और गोदामों में जाते हैं, जहां हम पुराने परिचित "धावकों" से मिलेंगे, जो हमला करने से पहले, पूरी मैराथन दूरी तक आपके चारों ओर दौड़ेंगे। हम उन्हें नष्ट कर देते हैं, पैनल को हैक करते हैं और ऊपर जाते हैं। वहां हमारी मुलाकात ऐली नाम की एक खूबसूरत लड़की से होगी, जो वास्तव में हमसे दोस्ती नहीं करना चाहती और अपना फोन नंबर दिए बिना जल्दी से लिफ्ट में चली जाएगी।

हम बच्चों के क्षेत्र में जाते हैं, जहां हम सही ढंग से, नेक्रोमोर्फ बच्चों को देखेंगे। निकट संपर्क में आने पर उनमें विस्फोट करने की आदत होती है, इसलिए हम उन पर दूर से गोली चलाते हैं। गोला-बारूद बचाने के लिए, आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक वे एक ढेर में इकट्ठा न हो जाएं और उनमें से किसी एक पर गोली चला दें।

हम असेंबली हॉल में जाते हैं, पैनल को हैक करते हैं और हॉल के रक्षकों से लड़ते हैं। थोड़ा आगे हम फिर से निकोल के साथ एक मतिभ्रम देखते हैं, जिसके बाद हम लिफ्ट में जाते हैं, जहां वीडियो संदेश से हम देखते हैं कि हमारे नए दोस्त ऐली को स्ट्रॉस मिला, जिसे हम पहले ही ढूंढ कर थक चुके थे। लिफ्ट से बाहर निकलने पर हम बस इस जोड़े से मिलेंगे। उसी क्षण टीडमैन स्वयं हमसे संपर्क करेगा और कहेगा कि वह हमें जीवित नहीं जाने देना चाहता। फिर, जैसा कि किस्मत में होगा, नेक्रोमोर्फ हमारे दोस्तों पर हमला करेंगे, और वे हमें एक "बख्तरबंद कार" देंगे, जिसे हमें कंधों और पिछले पैरों के पास पीले धब्बों पर गोली मारनी चाहिए। जब सब कुछ शांत हो जाता है, तो हम अलग हो जाते हैं और मालवाहक लिफ्ट में चले जाते हैं।

"दूर हो जाओ, मुझसे दूर हो जाओ!"

अध्याय 7

जिस लिफ्ट की हमें ज़रूरत है उसका डॉकिंग कैप्सूल गिर गया है, हमें उसे ठीक करने की ज़रूरत है। हम शून्य गुरुत्वाकर्षण में चले जाते हैं और नीचे चले जाते हैं। कैप्सूल मिलने के बाद (यदि आपको इसे ढूंढने में कठिनाई हो रही है, तो (बी) दबाना न भूलें), हम इसके नीचे लाल वाल्वों पर गोली मारते हैं ताकि यह ऊपर उठ जाए। लिफ्ट की मरम्मत हो गई है, चलो उस पर वापस लौटते हैं। हम चढ़ने वाले मेहमानों को गोली मार देते हैं। आगमन पर, हमें एक ऐसे दरवाजे से गुजरना होगा जो चेहरे की पहचान का उपयोग करता है। बेशक, वे हमें अंदर नहीं जाने देंगे। हम अगले कमरे में जाते हैं, काइनेसिस का उपयोग करके हम लाश को उठाते हैं और दरवाजे पर लाते हैं। वोइला, मार्ग खुला है। हम उसी काइनेसिस का उपयोग करके पीले लेजर बीम को बैरल से छेदते हैं।

जब हम बाहर हॉल में जाते हैं, तो हम कोशिश करते हैं कि हम खिड़की के पास न हों, अन्यथा विस्फोट के दौरान हमारे पास इसे बंद करने का समय नहीं होगा। हम मालवाहक लिफ्ट के पैनल को हैक करते हैं और उसमें घुस जाते हैं। हम काइनेसिस का उपयोग करके उस कचरे को हटाते हैं जो हमारे रास्ते को अवरुद्ध करता है। हॉल में हम अगले पैनल में घुसकर ऑक्सीजन की आपूर्ति चालू करते हैं। अब आपको 5 जनरेटरों को तोड़ने की जरूरत है जो एक गोलाकार दरवाजे से बंद हैं। इसे खोलने के लिए, आपको बाएँ और दाएँ कमरों में रेंगना होगा। रेगुलेटर का उपयोग करके, हम एक कमरे का चयन करते हैं और वेंटिलेशन के माध्यम से उसमें प्रवेश करते हैं। हम चार बैटरियां निकालते हैं और उन्हें एक विशेष पैनल में डालते हैं, जिसमें इन बैटरियों का अभाव होता है। आपको उन्हें डालने की ज़रूरत है ताकि वे हरे रंग में चमकें। बाद में, एक पैनल दिखाई देगा जहां हम पास सुरक्षा को अक्षम कर देंगे। हम वापस बाहर निकलते हैं, वेंटिलेशन पथ को दूसरे कमरे में पुनर्निर्देशित करते हैं और ऑपरेशन दोहराते हैं। हम खुले कमरे में जाते हैं, 5 जनरेटर तोड़ते हैं और बाहरी अंतरिक्ष में जाने की तैयारी करते हैं। वहां हमें 3 सौर पैनलों को एक अन्य समान बैटरी की ओर निर्देशित करने की आवश्यकता है। एक को पहले से ही वैसे ही घुमाया जाता है जैसे उसे मोड़ना चाहिए, हम इसे दूसरों को मोड़ने के लिए एक उदाहरण के रूप में उपयोग करते हैं। यदि पर्याप्त ऑक्सीजन नहीं है, तो हम नीचे जाते हैं और टर्मिनल पर आपूर्ति की भरपाई करते हैं। जब तीसरी बैटरी की बारी आएगी तो हमें विध्वंसक "नेक्र्स" उड़ाने से परेशानी होगी। हम कैमरे को थोड़ा नीचे करते हैं और संक्रमण के स्रोत को नष्ट करते हैं, जिसके बाद हम धीरे-धीरे आखिरी बैटरी को चालू करते हैं। जब सब कुछ व्यवस्थित हो जाता है, तो हम वापस उड़ते हैं, इजेक्शन सीट पर बैठते हैं और, इमारतों के मलबे के चारों ओर उड़ते हुए, वापस शहर की ओर जाते हैं। जबकि द्वार खुल रहे हैं, हम "संक्रमित" पर गोली चलाते हैं।

अध्याय 8

हम नेक्रोमोर्फ्स को मारते हुए, कमरों में घूमते हैं। ऐली और स्ट्रॉस से मिलने के बाद, हम समझते हैं कि, हमेशा की तरह, हम उन तक नहीं पहुँच सकते - दरवाज़ा जाम है। हमें अलग रास्ता अपनाना होगा. हम शून्य गुरुत्वाकर्षण में जाते हैं, त्वरक सिलेंडर उठाते हैं और उन्हें विशाल दरवाजे पर स्थापित करते हैं। सिलेंडर पर गोली चली - दरवाज़ा खुल गया। इसके बाद आपको स्टैसिस का उपयोग करके जाल के माध्यम से उड़ना होगा। हम एक ही त्वरक सिलेंडर की मदद से दो बंद दरवाजे खोलते हैं, और एक समझ से बाहर आकार के नेक्रोमोर्फ के पीले कमजोर मांस को गोली मारते हैं। अंत में, हम अंततः स्ट्रॉस और ऐली से मिलेंगे, केवल बैठक लंबे समय तक नहीं चलेगी - हमें सरकारी क्षेत्र में भेजे जाने के लिए तैयार होने की आवश्यकता है।

अध्याय 9

हम नेक्रोमोर्फ को नष्ट करते हैं और ऊंचे उठते हैं। स्टोर में एक क्लासिक सूट दिखाई देता है - हम इसे खरीदते हैं। हम ऊँचे और ऊँचे उठते जाते हैं। कार्यक्षेत्र वाले कमरे में, आपको पैनल में 3 डिस्क डालने की आवश्यकता है। एक डिस्क पास में पड़ी है, अन्य दो को दो आसन्न पैनलों से बाहर निकालने की जरूरत है। हम ढाल उठाते हैं और उसे बाहर निकालते हैं। जहां ढाल गिरती है, हम स्टैसिस का उपयोग करते हैं।

हम ट्रॉली को सक्रिय करते हैं और दोस्तों को लेने के लिए नीचे जाते हैं। रास्ते में कुछ घटित होता है, हमें जाँच करनी होगी। हम गोदामों में जाते हैं और उन्हीं "धावकों" से लड़ते हैं। आप हर जगह बिखरे हुए स्टैसिस सिलेंडरों का भी उपयोग कर सकते हैं, उन्हें काइनेसिस के साथ फेंक सकते हैं।

हम बाहर कमरे में जाते हैं, जहां हम देखते हैं कि ट्रॉली को एक विशाल तंबू ने पकड़ रखा है। हम टेंटेकल को हटाने के लिए सिलेंडरों को नाइट्रोजन वाले टैंक में फेंक देते हैं। हम ऐसे दूसरे टैंक को उड़ाने के लिए मालवाहक लिफ्ट से नीचे जाते हैं। विशाल नेक्रोमोर्फ हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे, इसलिए बेहतर है कि उनसे विचलित न हों, बल्कि टैंक को सिलेंडर से भरें और जितनी जल्दी हो सके ट्रॉली में वापस भाग जाएं।

लेकिन सब कुछ इतनी आसानी से नहीं चल रहा है - टीडमैन हमें समझ लेता है और आगे का रास्ता रोक देता है। इसहाक के मन में इशिमुरा लौटने का विचार आता है।

यहाँ यह है, मृत और ठंडी जगह।

अध्याय 10

बस, हम अच्छे पुराने इशिमुरा पर हैं। हमें कंप्यूटर तक पहुंचने की जरूरत है. उस तक पहुंचने के बाद, हम असफल हो गए हैं; हमें इंजन कक्ष में नीचे जाना होगा। हम गलियारों में चलते हैं, आश्चर्य होता है कि कोई हमसे नहीं मिलता। एक बार परिवहन मार्ग पर, हमें खुशी है कि "नेकर्स" हमारे बारे में नहीं भूले हैं और हमसे मिलने के लिए तैयार हैं। सुरंग के अंत में, हम लिफ्ट को हैक करते हैं और ऐली को बताते हैं कि हम सेंट्रीफ्यूज की ओर जा रहे हैं।

ऊपर की मंजिल पर, बहुत सारे शत्रुओं से मिलने के लिए तैयार रहें। इसके बाद, हम शून्य-गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, सेंट्रीफ्यूज के लिए 4 भागों की तलाश करते हैं। हम उन्हें डालते हैं ताकि वे हरे रंग में चमकें। फिर हम इसे कंट्रोल पैनल से चालू करते हैं। जब सेंट्रीफ्यूज काम करना शुरू कर देता है, तो हम वापस जाते हैं और ट्रेन में चढ़ते हैं, जो हमें चिकित्सा विभाग तक ले जाएगी।

हम दी गई दिशा में आगे बढ़ रहे हैं।' कुछ स्थानों पर, रसातल को पार करने के लिए, हम काइनेसिस का उपयोग करके प्लेटफ़ॉर्म को आगे बढ़ाते हैं। हम नीचे जाते हैं और विद्युत बाधा को दूर करने के लिए बैटरी निकालते हैं। हम शून्य-गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में जाते हैं और मेट्रो शाफ्ट के माध्यम से उड़ान भरते हैं। हम आगमन कक्ष के लिए निकलते हैं। हम नेक्रोमोर्फ से लड़ते हैं और गुरुत्वाकर्षण पकड़ नियंत्रण कक्ष में जाते हैं। हम उन्हें सक्रिय करते हैं और जल्दी से कैप्सूल पर पहुंच जाते हैं।

अध्याय 11

हम ढलान से नीचे जाते हैं और दरवाजे को सक्रिय करते हैं। हमें हॉल में जाना है, लेकिन बिजली बंद है। हम नीचे जाते हैं और बैटरी बदल देते हैं, नीचे एक विशेष स्थान से नई बैटरी ले लेते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम स्ट्रॉस से मिलते हैं, जिसकी नज़र पेचकस पर ऐली की तरह है, प्यारा सा। यह पता लगाना संभव नहीं होगा कि किसने क्या किया - हमें एक तम्बू द्वारा खींच लिया गया और बाहरी अंतरिक्ष में फेंक दिया गया। हम "अंतरिक्ष संक्रमण" को नष्ट कर देते हैं, (बी) दबाकर देखें कि हमें कहाँ उड़ना है। हमारा मार्ग लेज़रों को दागने वाले दो उड़ने वाले तंत्रों द्वारा अवरुद्ध है। हम त्वरक सिलेंडर वाले बंकर की तलाश कर रहे हैं और उन्हें तंत्र से जोड़ रहे हैं। रास्ता खुला है - हम अंदर उड़ते हैं।

हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम एक बंद दरवाजे में नहीं पहुंच जाते। हम ताला तोड़ते हैं और स्ट्रॉस से मिलते हैं, जो हम पर हमला करता है। थोड़ा सोचने के बाद, हम उसे छेदते हैं, यह महसूस करते हुए कि वह पूरी तरह से अपना दिमाग खो चुका है। अगले हमले के बाद, हम लिफ्ट को बुलाते हैं और उसमें चढ़ जाते हैं। हम यात्रा साथियों को स्वीकार नहीं करते. ऊपर जाकर, हमने निकोल के साथ व्याख्यात्मक बातचीत की।

"स्ट्रॉस, क्या तुम ठीक हो?"

अध्याय 12

खरीदारी के बाद, हम नीचे जाते हैं, जहाँ हमारी मुलाकात ऐली से होती है। उसे एक ड्रिलिंग मशीन मिली, उसे इसे ठीक करना है। सबसे पहले आपको बैटरी निकालनी होगी. यह ट्रैप फील्ड के पीछे ड्रिलिंग मशीन के पीछे स्थित है। हम उन्हें नष्ट कर देते हैं और बैटरी निकाल लेते हैं। अब हमें अतिरिक्त पैनल ऊपर ले जाने की जरूरत है। हम इसे बाहर निकालते हैं, डालते हैं, तारों को पुनर्निर्देशित करते हैं और मशीन चालू हो जाती है। हम कुछ समय के लिए इसका बचाव करते हैं और किनारे पर लगी लिफ्ट का उपयोग करके इस पर चढ़ जाते हैं। ड्रिलिंग का काम शुरू होता है, हम बिना अनुमति के जहाज पर चढ़ने वाले हर व्यक्ति से लाइन में इंतजार किए बिना माथे पर चार्ज जारी करने के लिए कहते हैं।

अध्याय 13

हम सरकारी क्षेत्र में पहुंचे। हम गलियारे का अनुसरण करते हैं और ऐली को लेकर जहाज़ लॉन्च करते हैं ताकि उसे बचाया जा सके। कृतज्ञता की प्रतीक्षा किए बिना, हम निकोल के साथ बातचीत करने बैठते हैं, जिसके बाद हम आगे बढ़ते हैं। बाहर हॉल में जाकर जहां हमारी ड्रिलिंग मशीन खड़ी है, हम लिफ्ट से सीधे दरवाजे तक जाते हैं, जहां हम उसे तोड़ते हैं। वहां टीडमैन के आदमियों के रूप में एक घात हमारा इंतजार कर रहा है। बिना कुछ सोचे-समझे, हम दाहिनी ओर शौचालय में उड़ जाते हैं। हमें किसी तरह सैनिकों से निपटना होगा।' हम वेंटिलेशन के माध्यम से कमरे में चढ़ते हैं जहां हम बैटरी हटाकर लाइट बंद कर देते हैं। हो गया, सैनिकों को नेक्रोमोर्फ द्वारा मार दिया गया। हम चेहरे पर मुस्कान लेकर वापस लौटते हैं।

हम फिर से निकोल से मिलते हैं, वह हमें रास्ता दिखाती है ताकि हम खो न जाएं। आगे चेहरे की पहचान प्रणाली के साथ समस्याएं होंगी - अंदर जाने के लिए, आपको एक गार्ड की आवश्यकता है, और पास में एक लाश पड़ी है। गार्ड की इच्छा के विरुद्ध, हम इसे पहचानकर्ता के नीचे रख देते हैं और आगे बढ़ जाते हैं।

हम गोदाम परिसर में जाते हैं, जहां, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, हमारे पसंदीदा "धावक" होंगे। हम बैटरी को छत से लटकी हुई बैटरी से बदल देते हैं। लेज़रों के साथ कमरे में जाने के लिए, आपको घूमने वाले धारकों पर काइनेसिस का उपयोग करने की आवश्यकता है। हम इनमें से 2 चीजों को धीमा करते हैं और अगले कमरे में भागते हैं। हम मालवाहक लिफ्ट तक पहुंचने तक ऑपरेशन दोहराते हैं। हम ओबिलिस्क लेजर को रोकते हैं, दूसरी तरफ जाने के लिए 2 प्लेटफॉर्म नीचे करते हैं। थोड़ा आगे जाने पर, हम एक तीन-स्तरीय इमारत के सामने आते हैं, जिसकी प्रत्येक मंजिल पर एक गंभीर लड़ाई का इंतजार है। तैयार रहें। बहुत नीचे जाकर, हम "बख्तरबंद कार" को मारते हैं और दरवाजा खोलते हैं।

हमसे पहले ओबिलिस्क ही है। बेशक, पहले ओबिलिस्क की तुलना में आयाम प्रभावशाली हैं। यहीं से पुनर्मिलन की प्रक्रिया शुरू हुई। हम निकोल की सलाह सुनते हैं और बूथ पर चढ़ते हैं जहां हम अपनी आंख का ऑपरेशन करते हैं। सुई को नीले खेत में रखना चाहिए।

शीशा घुमाना सबसे चकित कर देने वाली गतिविधि है। शब्द के शाब्दिक अर्थ में.

अध्याय 14

एक "शिकारी" हमारे अंदर घुस आता है। इसमें कटे हुए अंगों को ठीक करने की क्षमता है - दूसरे शब्दों में, यह अमर है। हम उसे बोर्ड से दूर ले जाते हैं, उसके अंग काट देते हैं और ठहराव के साथ उसकी गति धीमी कर देते हैं। जब वह ठीक हो रहा होता है, हम पैनल को हैक करते हैं और अंदर भाग जाते हैं। हम लाश को उठाते हैं और दरवाजे पर पहचानकर्ता के पास लाते हैं। और अब हम दौड़ते और दौड़ते हैं, क्योंकि "शिकारी" लगातार हमारा पीछा करेगा। परिवहन नेटवर्क में प्रवेश करने के बाद, हम गुरुत्वाकर्षण को बंद कर देते हैं और जाल के माध्यम से उड़ते हैं।

अध्याय 15

हम प्रकाश में आते हैं। हम "शिकारी" पर ध्यान नहीं देते हैं, हम केवल कभी-कभी उसके अंगों को काटते हैं ताकि वह इतनी जल्दी हमारे पीछे न भागे। लिफ्ट लेने के बाद, हम कमरों के माध्यम से भागते हैं, रास्ते खोलते हैं और खुले पैनलों को तोड़ते हैं। हम ओबिलिस्क तक दौड़ते हैं और टीडमैन को मारते हैं, जो सड़ने लगा है। एक नए मतिभ्रम के दौरान, निकोल हमें अपने अवचेतन में खींच लेती है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि निकोल के बहुत करीब न जाएं, अन्यथा आत्महत्या हो जाएगी। हम उस पर तब तक गोली चलाते हैं जब तक ओबिलिस्क का दिल प्रकट नहीं हो जाता, उसके बाद हम उस पर गोली चलाते हैं। जब सब कुछ नष्ट हो जाएगा और करने को कुछ नहीं बचेगा, तब ऐली हमारे लिए आएगी। हम अपना जेटपैक लॉन्च करते हैं, उससे मिलते हैं और अंतिम वीडियो देखते हैं।

एक छोटे से वीडियो के बाद, हमारा मित्र फ्रेंको हमें शुरुआत में ही मिल जाता है। हम उसके साथ ज्यादा देर तक नहीं रह पाएंगे, क्योंकि... वह तुरंत एक नेक्रोमोर्फ से संक्रमित हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप हमारा पूर्व मित्र अब मस्तिष्क गतिविधि में सक्षम नहीं है और बाकी संक्रमित लोगों के साथ हम पर हमला करता है। त्वरण बटन (शिफ्ट) दबाकर, हम नेक्रोमोर्फ के चारों ओर दौड़ते हुए गलियारे के साथ दौड़ते हैं। एक संक्रमित व्यक्ति हमें दरवाजे के पास पकड़ लेगा। उसे दरवाजे में धकेलने के लिए तुरंत (ई) दबाएँ, जहाँ वह टुकड़े-टुकड़े हो जाएगा।

यहां हमें एक छोटा सा ब्रेक दिया गया है, हम बच सकते हैं और गलियारों में भटकना जारी रख सकते हैं। दोनों सिपाहियों से डरने की कोई जरूरत नहीं है, जैसे ही वे हमें देखेंगे, तुरंत "नेकरू" के साथ डिनर पर चले जायेंगे। हम गलियारों में चलते हैं जब तक हमारी मुलाकात कांच की नक्काशी में लगे एक व्यक्ति से नहीं होती। चिंतित न हों, वह अपना ही व्यक्ति है - वह एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक टॉर्च साझा करेगा। हम धन्यवाद कहते हैं, उसे खुद को मारते हुए देखें और आगे बढ़ें। फिर डायना हमसे संपर्क करती है और हमारी मदद करने जा रही है। हम लिफ्ट को बुलाते हैं और जहां वह हमें बताती है उसका अनुसरण करते हैं। पथ को (बी) दबाकर देखा जा सकता है (ऊपर और नीचे तीरों को स्विच करके कोई भी दिशा निर्धारित की जा सकती है)। कमरों में अंधेरा है - हम टॉर्च का उपयोग करते हैं। हम हैच खोलते हैं और वेंटिलेशन में चढ़ जाते हैं, और थोड़ी देर बाद हम ऑपरेटिंग रूम में चले जाते हैं। हम डिवाइस से शील्ड को फाड़ देते हैं और वहां से "काइनेसिस कैप्चर" निकाल लेते हैं। इसका उपयोग करते हुए, हम लाश के पास से "भाला" उठाते हैं और उससे कांच तोड़ते हैं। हम रुचि रखने वाले दो संक्रमित लोगों पर वही "भाले" छोड़ते हैं, फिर हम लिफ्ट में जाते हैं। ऊपर की मंजिल पर हम फिर से नेक्रोमोर्फ से मिलेंगे। हम वस्तुओं के लिए बने स्टैंड को तोड़ देते हैं और उसमें से डंडों से दुश्मनों को छेद देते हैं। थोड़ा आगे, हमें बक्सों और लाशों को अपने पैरों से कुचलना सिखाया जाएगा, और बस एक और दूसरा पास में पड़ा होगा। आइए अभ्यास करें और आगे बढ़ें। हमने घुमक्कड़ी में लाश का सिर काट दिया, क्योंकि... यह प्रशिक्षण में बताया गया है. वार्ड में आप एक आदमी को जंजीरों में जकड़ा हुआ पा सकते हैं; उसे पीटने की कोई जरूरत नहीं है, लेकिन उसे मुक्त करने की सलाह दी जाती है। लेकिन हम इसे किसी भी तरह से करने में सक्षम नहीं होंगे; उसे एक "विखंडित व्यक्ति" द्वारा मार दिया जाएगा जो कहीं से भी आता है। लेकिन हमारे पास हमारा पहला हथियार है. कारतूस कम हैं, इसलिए बेहतर है कि दुश्मन के माथे पर एक-दो गोली चला दी जाए। हम बिस्तर से बंधे एक अन्य "नेक्र" के साथ भी ऐसा ही करते हैं (वैसे, लक्ष्य करते समय स्पेसबार को दबाकर, आप इस हथियार के लक्ष्य करने वाले रेटिकल को बदल सकते हैं)। इसके अलावा, दीवारों पर लगे बक्सों को खोलना न भूलें - उनमें क्रेडिट, कारतूस और अन्य उपयोगी चीजें होती हैं। हम बचते हैं और प्रतीक्षा कक्ष में चले जाते हैं। आप एक्वेरियम नहीं तोड़ सकते, कोशिश न करें। हम दिशा देखते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं, जहां हम नए प्राणियों को गोली मारते हैं। कमरे में आप सैनिकों को बात करते हुए सुन सकते हैं, जहां हम समझते हैं कि दुश्मनों को मस्तिष्क की तुलना में अंगों में गोली मारना बेहतर है। हम आगे बढ़ते हैं और एक मरीज़ से मिलते हैं जिसे हम कुछ समय पहले टीवी पर देख सकते थे। यह स्ट्रॉस है. हम उसके पीछे भागते हैं और महसूस करते हैं कि हम एक जाल में फंस गए हैं। दरवाज़ा हमारी नाक के ठीक सामने बंद हो गया, और ये नेक्रोमोर्फ हर तरफ से रेंग रहे हैं। हम खुद को दीवार के खिलाफ दबाते हैं और जवाबी कार्रवाई करते हैं। बाद में, आप पूरी तरह से मृत दुश्मनों को खत्म कर सकते हैं; उनकी जेब में हमेशा कुछ न कुछ उपयोगी रहेगा। हम प्रशासक के कमरे में जाते हैं। वैसे, कोने के आसपास, नियंत्रण स्थल पर, हमारी पहली बिजली इकाई पड़ी हुई थी। गुप्त कमरे खोलने, वेशभूषा, हथियार आदि को उन्नत करने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।

सॉर्टिंग रूम में हमें "स्टैसिस" को हैक करने की आवश्यकता है। हम ऐसा संकेत में बताए अनुसार करते हैं, जिसके बाद हम तुरंत ठहराव के साथ उभरते नेक्रोमोर्फ को धीमा कर देते हैं। जब वह धीमा हो जाता है, तो हम उसे टुकड़े-टुकड़े कर देते हैं। हम लक्ष्य के आपातकालीन नियंत्रण के पास जाते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं और तुरंत इसे ठहराव के साथ "फ्रीज" कर देते हैं ताकि हम इसके बंद होने से पहले जल्दी से निकल सकें। आगे रास्ते में हमारा सामना "एसिड प्लेयर्स" से होगा। उन्हें ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि वे तेज़ाब थूकते हैं। बिना दोबारा सोचे, हम नेक्रोमोर्फ्स को मारते हैं और लिफ्ट में चढ़ जाते हैं, जहां हम निकोल को नमस्ते कहते हैं।

ऊपर की मंजिल पर, कमरे में कुछ विस्फोट होता है, और दीवार में एक बड़ा छेद बन जाता है, जिसमें सब कुछ समा जाता है। हम सब कुछ सील करने के लिए लाल त्रिकोण पर थोड़ा ऊपर शूट करते हैं। बगल के कमरे में एक लाश पड़ी है, अगर वह जीवित हो तो पहले उस पर गोली चलाओ। यहां आप खरीदारी भी कर सकते हैं, अंत में खून से सने स्ट्रेटजैकेट के बजाय अपने लिए एक सामान्य सूट खरीद सकते हैं। खुली जगह से गुज़रने के बाद, हम खुद को आगमन प्रतीक्षा कक्ष में पाते हैं। हम क्षतिग्रस्त जहाज के पास पहुंचते हैं और एक "जानवर" के रूप में एक आश्चर्य देखते हैं। हम उसे स्थिर अवस्था में रखते हैं और उसकी भुजाओं पर पीले जैविक मांस को तब तक मारते हैं जब तक वे गिर नहीं जाते। डायना की बात सुनने के बाद, हम वेंटिलेशन की ओर बढ़ते हैं, जिसकी ढाल हम काइनेसिस से हटाते हैं।

स्टोर में सामान जमा करने और अपने सूट (या हथियार, अपने विवेक पर) में सुधार करने के बाद, हम खुद को अपार्टमेंट में पाते हैं, जहां हम लिफ्ट में चढ़ते हैं। इमारत के दूसरी ओर उसकी मुलाकात स्ट्रॉस के एक पुराने परिचित से होती है। उसके साथ उचित बातचीत किए बिना, हम आगे बढ़ जाते हैं। जब प्रकाश की आपूर्ति गायब हो जाती है, तो हम दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हो जाते हैं और कभी-कभी स्टैसिस का उपयोग करके पीछे की ओर गोली चलाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं। डायना के साथ बातचीत से, हम समझते हैं कि नया संक्रमण एक नए ओबिलिस्क से आया था, जिसे एक निश्चित टीडमैन द्वारा बनाया गया था। हमें इसी से निपटना होगा.'

आगे बढ़ते हुए, सन्नाटे में आप एक भयानक चीख सुन सकते हैं। "विध्वंसकर्ता" से मिलें। इससे पहले कि वह आपके बहुत करीब आ जाए, आपको उसके हाथ पर मौजूद पीले कोकून पर गोली चलानी होगी, अन्यथा आप विस्फोट की चपेट में आ सकते हैं। थोड़ा आगे, इसहाक पर पुराने ओबिलिस्क के कारण एक नया हमला होगा। हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं, निकोल को फिर से नमस्ते कहते हैं और महसूस करते हैं कि हम मेट्रो में हैं। गाड़ी में आप एक "संक्रामक" देख सकते हैं जो शवों को पुनर्जीवित करता है। हम उसे बाकी लाशों के साथ ऐसा करने नहीं देते, अन्यथा सभी के लिए पर्याप्त गोला-बारूद नहीं होगा।

हम कार में जाते हैं, अंत तक पहुंचते हैं और पैनल को तोड़ते हैं। ट्रेन चलने लगती है, और हम नेक्रोमोर्फ्स को मारते हुए वापस आगे बढ़ते हैं। यह देखते हुए कि हमें दूसरी गाड़ी पर चढ़ने की ज़रूरत है, हम उछलते हैं और उड़ते हुए कचरे से दूर हटते हुए उसकी ओर उड़ते हैं। लेकिन खुश होने का कोई मतलब नहीं है, ट्रेन नीचे की ओर जाएगी और हम, अपनी गांड पर तीन डिब्बों को जोतकर, बोतल से कॉर्क की तरह ट्रेन से बाहर उड़ेंगे और उल्टा लटक जाएंगे। इसी स्थिति में लड़ाई लड़नी होगी. हम "बख्तरबंद कार" के हाथों में गोली मारते हैं, जो थोड़ी देर हो चुकी है, ताकि वह हम तक न पहुंच सके।

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, जहाँ हम स्कूली बच्चों के एक समूह के नेक्रोमोर्फ से मिलते हैं। उनकी रणनीति भीड़ में हमला करने और उन्हें काट-काट कर मार डालने की है, इसलिए सतर्क रहें और उनसे मिलते समय गोला-बारूद जमा कर लें।

हम दिशा का पालन करते हैं - हम लिफ्ट के लिए बिजली की आपूर्ति ठीक करते हैं। हम उस पर अगली मंजिल पर चढ़ते हैं, जहां शूटिंग के दौरान बाहरी अंतरिक्ष का आपातकालीन द्वार खुल जाएगा। वहां घुसने से पहले हम दरवाजे के ऊपर लाल त्रिकोण पर गोली चलाते हैं। फिर हम वेंटिलेशन के माध्यम से एक अज्ञात गंतव्य पर चढ़ते हैं। वहां लाश के पास वाली टेबल पर आप इसी लाश की वीडियो डायरी देख सकते हैं. वह हमें समझाते हैं कि जब आप ब्लेड फेंकने और उन्हें वापस उठाने के लिए काइनेसिस का उपयोग कर सकते हैं तो बारूद बर्बाद करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यही वह है जो हम करते हैं।

हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, जहां हम कार्यक्षेत्र पर कुछ सहेज सकते हैं और सुधार सकते हैं। वहां हम प्रेस बंद कर देते हैं और "कचरा" पर चले जाते हैं। पूर्ण भारहीनता में, हम जमीन से कूदते हैं (Alt) और गड्ढे के ऊपर से उड़ते हैं। हम पंखे को सक्रिय करते हैं, जो कचरे का एक नया बैच लाएगा (वैसे, कचरे के बीच कारतूस भी हो सकते हैं)। हम त्वरण का उपयोग करके वहां उड़ते हैं। पंखे के पास ही दाएं मुड़ें और अंदर जाएं। अँधेरे में भटकते हुए हमें सेल से बैटरी गिरती हुई मिलती है। काइनेसिस का उपयोग करते हुए, हम इसे वापस डालते हैं और लिफ्ट में चढ़ते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ से धुन सुनाई देती है। हाय निकोल. हम आगे लिफ्ट की ओर बढ़ते हैं, जो हमें ओबिलिस्क हॉल तक ले जाएगी। अब थोड़ी लड़ाई होगी. हमेशा की तरह बेहतर है कि पहले "संक्रामक" को मार दिया जाए, इससे पहले कि उसके पास अन्य लाशों को संक्रमित करने का समय हो। युद्धाभ्यास के लिए बहुत जगह है, इसलिए हम स्थिर नहीं रहते हैं, बल्कि सक्रिय रूप से दौड़ने का अभ्यास करते हैं। बाद में हम चित्रित दरवाजों में जाते हैं, प्रदर्शनों को सुनते हैं, इस उबाऊ व्यवसाय को छोड़ देते हैं और आगे बढ़ते हैं, जहां टीडमैन के सैनिक हमें देखते हैं। इससे पहले कि ऑक्सीजन खत्म हो जाए, हम यूनिटोलॉजी चर्च की ओर दौड़ेंगे, जहां हमें डायना से मिलना होगा।

कार्य पर आगे बढ़ने से पहले, आप स्मारिका दुकान पर जा सकते हैं, जो बाईं ओर स्थित है। वहां आप कारतूस, कुछ नोड्स, एक पत्रिका और एक कार्यक्षेत्र पा सकते हैं। जब सब कुछ हो जाता है, तो हम सही दरवाजे से जाते हैं। जब आप मालवाहक लिफ्ट तक पहुँचते हैं, तो "संक्रामक" और सरल नेक्रोमोर्फ के साथ एक और लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए।

हम हॉल तक जाते हैं। हम कांच को अपने हाथों से नहीं छूते। हमें ऐसे दरवाजे में प्रवेश करना होगा जिसमें कोई शक्ति नहीं है। हम अगले कमरे में जाते हैं, उस उपकरण से बैटरी निकालते हैं जो लाश के साथ कुर्सी के पास स्थित है, और इसे बिजली आपूर्ति पैनल में डालते हैं, पहले काइनेसिस का उपयोग करके दरवाजा फाड़ देते हैं। आप ऐसे दरवाज़े से फिसलकर नहीं निकल सकते जिसमें बिजली आ गई है; आपको स्थिरता लागू करने की आवश्यकता है। हम वेंटिलेशन में चढ़ते हैं, बाहर निकलने पर हम बार-बार (ई) दबाकर एक खतरनाक सिरिंज से लड़ते हैं।

हम मूर्तियों के साथ कमरे में जाते हैं, मालवाहक लिफ्ट में चढ़ते हैं और नीचे जाते हैं। जब हम बाहर निकलने के करीब पहुंचेंगे तो कोई दूसरी तरफ से दरवाजा तोड़ देगा। जबकि डायना हमारे लिए दूसरा रास्ता तलाश रही है, हम खड़े हैं और "धावकों" से लड़ते हैं। वे तेज़ भी हैं और कायर भी, क्योंकि... वे लगातार पीछे से आने की कोशिश करते हैं और लगभग तुरंत ही भाग जाते हैं। बेहतर होगा कि तब तक इंतजार किया जाए जब तक कि वे सामने से हमला न कर दें और काइनेसिस का उपयोग करके ब्लेड से उन्हें खत्म कर दें।

नये रास्ते पर चलते हुए हम खुद को मृतकों की स्मृति के स्थान पर पाते हैं। हम नेक्रोमोर्फ वैंडल से निपटते हैं और "ठंढी ताजगी" की ओर बढ़ते हैं।

हम अजीब फ्रीजर में पहुँच गए। हम गलियारों का अनुसरण करते हैं और इसहाक के नए हमले के कारण, हम समझते हैं कि यह एक मुर्दाघर है। हम एक कमरे के बाद दूसरे कमरे से गुजरते हैं, कभी-कभी कोशिकाओं से बाहर निकलने वाले नेक्रोमोर्फ से भयभीत हो जाते हैं। आगे हमें ऊपर जाना है, लेकिन हम गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र को बंद नहीं कर पाएंगे। इसलिए, हम मालवाहक लिफ्ट के नीचे जाते हैं और यांत्रिक गेंद के नियंत्रण को हैक करते हैं। शीर्ष पर दो चुंबकीय धारक नीचे की ओर नीचे होंगे, जिनकी सहायता से आपको दोनों तरफ संरचना की सबसे ऊपरी रिंग को पकड़ना होगा। सबसे पहले, स्टैसिस का उपयोग करके, हम संरचना को धीमा कर देते हैं और, काइनेसिस का उपयोग करके, दोनों चुंबकीय धारकों को किनारों से नीचे कर देते हैं। आप यहीं, एक विशेष टर्मिनल के पास, स्टैसिस को रिचार्ज कर सकते हैं। फिर हम दो समान छल्लों के साथ भी ऐसा ही करते हैं। जब तंत्र पूरी तरह से बंद हो जाता है, तो गुरुत्वाकर्षण भी बंद हो जाएगा। हम हवा में उड़ते हैं और छत तक उड़ते हैं, ध्यान से ब्लेडों के पार उड़ते हैं, पहले उन्हें धीमा कर देते हैं। हम त्वरण का उपयोग करके शीर्ष पर खुले छेद में उड़ते हैं। गुरुत्वाकर्षण चालू करें और आगे बढ़ें। रास्ते में, स्टोर पर नज़र डालने की सलाह दी जाती है, कवच और हथियारों का नया आगमन होता है। कार्यक्षेत्र के विपरीत, काइनेसिस का उपयोग करते हुए, हम आगे जाने और सहेजने के लिए बक्सों को एक तरफ ले जाते हैं।

हम वेंटिलेशन के माध्यम से रेंगते हैं और, अपने शरीर के साथ नीचे को तोड़ते हुए, दहाड़ के साथ नीचे गिरते हैं। हमें कुछ गोदामों में होश आता है, जहां बहुत अंधेरा होता है। हम टॉर्च से सड़क को रोशन करते हुए घूमते हैं। कुछ दुश्मन होंगे, इसलिए हम बिना धीमे हुए प्रकाश की ओर रेंगते हैं।

बाहर निकलने पर एक विशाल "जानवर" के रूप में एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है। हम निशाना साधते हैं और उसके कमजोर पीले मांस पर गोली चलाते हैं। बाद में, अन्य "नेक्र्स" उसकी जगह लेने आएँगे। हम दी गई दिशा में चलते हैं। हम आश्चर्यचकित होकर लिफ्ट से चर्च के ऊपरी स्तर पर पहुँचे, जहाँ डायना शटल के पास हमारा इंतज़ार कर रही होगी।

वहाँ पहुँचकर, हम समझते हैं कि यूनिटोलॉजी की डायना ने हमें धोखा दिया है। लेकिन उसकी ख़ुशी ज़्यादा देर तक नहीं रहेगी - कुछ ही पलों में टीडमैन का सिपाही नीले हेलीकॉप्टर में आएगा और सभी को मुफ़्त में एक फिल्म दिखाएगा। खुशी के साथ अंतरिक्ष में उड़ने से बचने के लिए, (ई) दबाएँ और फर्श के छेद में कूद जाएँ। एक विशाल नेक्रोमोर्फ के रूप में हमारे लिए एक और आश्चर्य तैयार किया गया है। हम उसके हाथ को पीले मांस में तब तक मारते हैं जब तक कि हाथ गिर न जाए। जब वह हमें बाहर फेंकता है, तो हम स्थिर नहीं रहते, बल्कि पीछे मुड़ते हैं और काइनेसिस से दरवाजा खोलकर तेजी से कमरे से बाहर भाग जाते हैं। एक छोटी सी गड़बड़ी के बाद, हम खुद को बाहरी अंतरिक्ष में पाएंगे, जहां हमें विशाल "नेकरा" को खत्म करने के लिए गैस सिलेंडर पर गोली चलाने की आवश्यकता होगी।

हम रहने वाले क्वार्टरों से होकर गुजरते हैं। कमरों को देखने की सलाह दी जाती है, क्योंकि... किसी का कर्ज डूब सकता है। हम उस चौराहे तक जाते हैं जो पहले से ही हमारे परिचित है, जहाँ हम "मोटे आदमी" से मिलेंगे। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उसके पेट में गोली न मारें, क्योंकि... छोटे-छोटे जीव वहां से रेंगकर निकलेंगे और लगातार उनकी पीठ से चिपके रहेंगे। इसके अलावा थोड़ा आगे आप वीभत्स अल्सर देख सकते हैं जो लगातार एक ही स्थान पर रहते हैं और विस्फोटक बम उगलते हैं। बेहतर है कि उन्हें दूर से गोली मार दी जाए या उन्हें स्थिर अवस्था में "फ्रीज" कर दिया जाए।

अगले कमरे में आपको ऑक्सीजन की आपूर्ति बंद करके आग बुझाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको तीन बैटरियां निकालनी होंगी। उनमें से दो एक दूसरे के विपरीत, सबसे नीचे स्थित हैं। तीसरे के लिए आपको बिल्कुल छत तक उड़ना होगा। जब लौ बुझ जाती है, तो हम लिफ्ट को सक्रिय करने के लिए बैटरी को अपने साथ लेकर आगे बढ़ते हैं। उठने के बाद, हम पैनल को खटखटाते हैं और गोदामों में जाते हैं, जहां हम पुराने परिचित "धावकों" से मिलेंगे, जो हमला करने से पहले, पूरी मैराथन दूरी तक आपके चारों ओर दौड़ेंगे। हम उन्हें नष्ट कर देते हैं, पैनल को हैक करते हैं और ऊपर जाते हैं। वहां हमारी मुलाकात ऐली नाम की एक खूबसूरत लड़की से होगी, जो वास्तव में हमसे दोस्ती नहीं करना चाहती और अपना फोन नंबर दिए बिना जल्दी से लिफ्ट में चली जाएगी।

हम बच्चों के क्षेत्र में जाते हैं, जहां हम सही ढंग से, नेक्रोमोर्फ बच्चों को देखेंगे। निकट संपर्क में आने पर उनमें विस्फोट करने की आदत होती है, इसलिए हम उन पर दूर से गोली चलाते हैं। गोला-बारूद बचाने के लिए, आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक वे एक ढेर में इकट्ठा न हो जाएं और उनमें से किसी एक पर गोली चला दें।

हम असेंबली हॉल में जाते हैं, पैनल को हैक करते हैं और हॉल के रक्षकों से लड़ते हैं। थोड़ा आगे हम फिर से निकोल के साथ एक मतिभ्रम देखते हैं, जिसके बाद हम लिफ्ट में जाते हैं, जहां वीडियो संदेश से हम देखते हैं कि हमारे नए दोस्त ऐली को स्ट्रॉस मिला, जिसे हम पहले ही ढूंढ कर थक चुके थे। लिफ्ट से बाहर निकलने पर हम बस इस जोड़े से मिलेंगे। उसी क्षण टीडमैन स्वयं हमसे संपर्क करेगा और कहेगा कि वह हमें जीवित नहीं जाने देना चाहता। फिर, जैसा कि किस्मत में होगा, नेक्रोमोर्फ हमारे दोस्तों पर हमला करेंगे, और वे हमें एक "बख्तरबंद कार" देंगे, जिसे हमें कंधों और पिछले पैरों के पास पीले धब्बों पर गोली मारनी चाहिए। जब सब कुछ शांत हो जाता है, तो हम अलग हो जाते हैं और मालवाहक लिफ्ट में चले जाते हैं।

जिस लिफ्ट की हमें ज़रूरत है उसका डॉकिंग कैप्सूल गिर गया है, हमें उसे ठीक करने की ज़रूरत है। हम शून्य गुरुत्वाकर्षण में चले जाते हैं और नीचे चले जाते हैं। कैप्सूल मिलने के बाद (यदि आपको इसे ढूंढने में कठिनाई हो रही है, तो (बी) दबाना न भूलें), हम इसके नीचे लाल वाल्वों पर गोली मारते हैं ताकि यह ऊपर उठ जाए। लिफ्ट की मरम्मत हो गई है, चलो उस पर वापस लौटते हैं। हम चढ़ने वाले मेहमानों को गोली मार देते हैं। आगमन पर, हमें एक ऐसे दरवाजे से गुजरना होगा जो चेहरे की पहचान का उपयोग करता है। बेशक, वे हमें अंदर नहीं जाने देंगे। हम अगले कमरे में जाते हैं, काइनेसिस का उपयोग करके हम लाश को उठाते हैं और दरवाजे पर लाते हैं। वोइला, मार्ग खुला है। हम उसी काइनेसिस का उपयोग करके पीले लेजर बीम को बैरल से छेदते हैं।

जब हम बाहर हॉल में जाते हैं, तो हम कोशिश करते हैं कि हम खिड़की के पास न हों, अन्यथा विस्फोट के दौरान हमारे पास इसे बंद करने का समय नहीं होगा। हम मालवाहक लिफ्ट के पैनल को हैक करते हैं और उसमें घुस जाते हैं। हम काइनेसिस का उपयोग करके उस कचरे को हटाते हैं जो हमारे रास्ते को अवरुद्ध करता है। हॉल में हम अगले पैनल में घुसकर ऑक्सीजन की आपूर्ति चालू करते हैं। अब आपको 5 जनरेटरों को तोड़ने की जरूरत है जो एक गोलाकार दरवाजे से बंद हैं। इसे खोलने के लिए, आपको बाएँ और दाएँ कमरों में रेंगना होगा। रेगुलेटर का उपयोग करके, हम एक कमरे का चयन करते हैं और वेंटिलेशन के माध्यम से उसमें प्रवेश करते हैं। हम चार बैटरियां निकालते हैं और उन्हें एक विशेष पैनल में डालते हैं, जिसमें इन बैटरियों का अभाव होता है। आपको उन्हें डालने की ज़रूरत है ताकि वे हरे रंग में चमकें। बाद में, एक पैनल दिखाई देगा जहां हम पास सुरक्षा को अक्षम कर देंगे। हम वापस बाहर निकलते हैं, वेंटिलेशन पथ को दूसरे कमरे में पुनर्निर्देशित करते हैं और ऑपरेशन दोहराते हैं। हम खुले कमरे में जाते हैं, 5 जनरेटर तोड़ते हैं और बाहरी अंतरिक्ष में जाने की तैयारी करते हैं। वहां हमें 3 सौर पैनलों को एक अन्य समान बैटरी की ओर निर्देशित करने की आवश्यकता है। एक को पहले से ही वैसे ही घुमाया जाता है जैसे उसे मोड़ना चाहिए, हम इसे दूसरों को मोड़ने के लिए एक उदाहरण के रूप में उपयोग करते हैं। यदि पर्याप्त ऑक्सीजन नहीं है, तो हम नीचे जाते हैं और टर्मिनल पर आपूर्ति की भरपाई करते हैं। जब तीसरी बैटरी की बारी आएगी तो हमें विध्वंसक "नेक्र्स" उड़ाने से परेशानी होगी। हम कैमरे को थोड़ा नीचे करते हैं और संक्रमण के स्रोत को नष्ट करते हैं, जिसके बाद हम धीरे-धीरे आखिरी बैटरी को चालू करते हैं। जब सब कुछ व्यवस्थित हो जाता है, तो हम वापस उड़ते हैं, इजेक्शन सीट पर बैठते हैं और, इमारतों के मलबे के चारों ओर उड़ते हुए, वापस शहर की ओर जाते हैं। जबकि द्वार खुल रहे हैं, हम "संक्रमित" पर गोली चलाते हैं।

हम नेक्रोमोर्फ्स को मारते हुए, कमरों में घूमते हैं। ऐली और स्ट्रॉस से मिलने के बाद, हम समझते हैं कि, हमेशा की तरह, हम उन तक नहीं पहुँच सकते - दरवाज़ा जाम है। हमें अलग रास्ता अपनाना होगा. हम शून्य गुरुत्वाकर्षण में जाते हैं, त्वरक सिलेंडर उठाते हैं और उन्हें विशाल दरवाजे पर स्थापित करते हैं। सिलेंडर पर गोली चली - दरवाज़ा खुल गया। इसके बाद आपको स्टैसिस का उपयोग करके जाल के माध्यम से उड़ना होगा। हम एक ही त्वरक सिलेंडर की मदद से दो बंद दरवाजे खोलते हैं, और एक समझ से बाहर आकार के नेक्रोमोर्फ के पीले कमजोर मांस को गोली मारते हैं। अंत में, हम अंततः स्ट्रॉस और ऐली से मिलेंगे, केवल बैठक लंबे समय तक नहीं चलेगी - हमें सरकारी क्षेत्र में भेजे जाने के लिए तैयार होने की आवश्यकता है।

हम नेक्रोमोर्फ को नष्ट करते हैं और ऊंचे उठते हैं। स्टोर में एक क्लासिक सूट दिखाई देता है - हम इसे खरीदते हैं। हम ऊँचे और ऊँचे उठते जाते हैं। कार्यक्षेत्र वाले कमरे में, आपको पैनल में 3 डिस्क डालने की आवश्यकता है। एक डिस्क पास में पड़ी है, अन्य दो को दो आसन्न पैनलों से बाहर निकालने की जरूरत है। हम ढाल उठाते हैं और उसे बाहर निकालते हैं। जहां ढाल गिरती है, हम स्टैसिस का उपयोग करते हैं।

हम ट्रॉली को सक्रिय करते हैं और दोस्तों को लेने के लिए नीचे जाते हैं। रास्ते में कुछ घटित होता है, हमें जाँच करनी होगी। हम गोदामों में जाते हैं और उन्हीं "धावकों" से लड़ते हैं। आप हर जगह बिखरे हुए स्टैसिस सिलेंडरों का भी उपयोग कर सकते हैं, उन्हें काइनेसिस के साथ फेंक सकते हैं।

हम बाहर कमरे में जाते हैं, जहां हम देखते हैं कि ट्रॉली को एक विशाल तंबू ने पकड़ रखा है। हम टेंटेकल को हटाने के लिए सिलेंडरों को नाइट्रोजन वाले टैंक में फेंक देते हैं। हम ऐसे दूसरे टैंक को उड़ाने के लिए मालवाहक लिफ्ट से नीचे जाते हैं। विशाल नेक्रोमोर्फ हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे, इसलिए बेहतर है कि उनसे विचलित न हों, बल्कि टैंक को सिलेंडर से भरें और जितनी जल्दी हो सके ट्रॉली में वापस भाग जाएं।

लेकिन सब कुछ इतनी आसानी से नहीं चल रहा है - टीडमैन हमें समझ लेता है और आगे का रास्ता रोक देता है। इसहाक के मन में इशिमुरा लौटने का विचार आता है।

बस, हम अच्छे पुराने इशिमुरा पर हैं। हमें कंप्यूटर तक पहुंचने की जरूरत है. उस तक पहुंचने के बाद, हम असफल हो गए हैं; हमें इंजन कक्ष में नीचे जाना होगा। हम गलियारों में चलते हैं, आश्चर्य होता है कि कोई हमसे नहीं मिलता। एक बार परिवहन मार्ग पर, हमें खुशी है कि "नेकर्स" हमारे बारे में नहीं भूले हैं और हमसे मिलने के लिए तैयार हैं। सुरंग के अंत में, हम लिफ्ट को हैक करते हैं और ऐली को बताते हैं कि हम सेंट्रीफ्यूज की ओर जा रहे हैं।

ऊपर की मंजिल पर, बहुत सारे शत्रुओं से मिलने के लिए तैयार रहें। इसके बाद, हम शून्य-गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, सेंट्रीफ्यूज के लिए 4 भागों की तलाश करते हैं। हम उन्हें डालते हैं ताकि वे हरे रंग में चमकें। फिर हम इसे कंट्रोल पैनल से चालू करते हैं। जब सेंट्रीफ्यूज काम करना शुरू कर देता है, तो हम वापस जाते हैं और ट्रेन में चढ़ते हैं, जो हमें चिकित्सा विभाग तक ले जाएगी।

हम दी गई दिशा में आगे बढ़ रहे हैं।' कुछ स्थानों पर, रसातल को पार करने के लिए, हम काइनेसिस का उपयोग करके प्लेटफ़ॉर्म को आगे बढ़ाते हैं। हम नीचे जाते हैं और विद्युत बाधा को दूर करने के लिए बैटरी निकालते हैं। हम शून्य-गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में जाते हैं और मेट्रो शाफ्ट के माध्यम से उड़ान भरते हैं। हम आगमन कक्ष के लिए निकलते हैं। हम नेक्रोमोर्फ से लड़ते हैं और गुरुत्वाकर्षण पकड़ नियंत्रण कक्ष में जाते हैं। हम उन्हें सक्रिय करते हैं और जल्दी से कैप्सूल पर पहुंच जाते हैं।

हम ढलान से नीचे जाते हैं और दरवाजे को सक्रिय करते हैं। हमें हॉल में जाना है, लेकिन बिजली बंद है। हम नीचे जाते हैं और बैटरी बदल देते हैं, नीचे एक विशेष स्थान से नई बैटरी ले लेते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम स्ट्रॉस से मिलते हैं, जिसकी नज़र पेचकस पर ऐली की तरह है, प्यारा सा। यह पता लगाना संभव नहीं होगा कि किसने क्या किया - हमें एक तम्बू द्वारा खींच लिया गया और बाहरी अंतरिक्ष में फेंक दिया गया। हम "अंतरिक्ष संक्रमण" को नष्ट कर देते हैं, (बी) दबाकर देखें कि हमें कहाँ उड़ना है। हमारा मार्ग लेज़रों को दागने वाले दो उड़ने वाले तंत्रों द्वारा अवरुद्ध है। हम त्वरक सिलेंडर वाले बंकर की तलाश कर रहे हैं और उन्हें तंत्र से जोड़ रहे हैं। रास्ता खुला है - हम अंदर उड़ते हैं।

हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम एक बंद दरवाजे में नहीं पहुंच जाते। हम ताला तोड़ते हैं और स्ट्रॉस से मिलते हैं, जो हम पर हमला करता है। थोड़ा सोचने के बाद, हम उसे छेदते हैं, यह महसूस करते हुए कि वह पूरी तरह से अपना दिमाग खो चुका है। अगले हमले के बाद, हम लिफ्ट को बुलाते हैं और उसमें चढ़ जाते हैं। हम यात्रा साथियों को स्वीकार नहीं करते. ऊपर जाकर, हमने निकोल के साथ व्याख्यात्मक बातचीत की।

खरीदारी के बाद, हम नीचे जाते हैं, जहाँ हमारी मुलाकात ऐली से होती है। उसे एक ड्रिलिंग मशीन मिली, उसे इसे ठीक करना है। सबसे पहले आपको बैटरी निकालनी होगी. यह ट्रैप फील्ड के पीछे ड्रिलिंग मशीन के पीछे स्थित है। हम उन्हें नष्ट कर देते हैं और बैटरी निकाल लेते हैं। अब हमें अतिरिक्त पैनल ऊपर ले जाने की जरूरत है। हम इसे बाहर निकालते हैं, डालते हैं, तारों को पुनर्निर्देशित करते हैं और मशीन चालू हो जाती है। हम कुछ समय के लिए इसका बचाव करते हैं और किनारे पर लगी लिफ्ट का उपयोग करके इस पर चढ़ जाते हैं। ड्रिलिंग का काम शुरू होता है, हम बिना अनुमति के जहाज पर चढ़ने वाले हर व्यक्ति से लाइन में इंतजार किए बिना माथे पर चार्ज जारी करने के लिए कहते हैं।

हम सरकारी क्षेत्र में पहुंचे। हम गलियारे का अनुसरण करते हैं और ऐली को लेकर जहाज़ लॉन्च करते हैं ताकि उसे बचाया जा सके। कृतज्ञता की प्रतीक्षा किए बिना, हम निकोल के साथ बातचीत करने बैठते हैं, जिसके बाद हम आगे बढ़ते हैं। बाहर हॉल में जाकर जहां हमारी ड्रिलिंग मशीन खड़ी है, हम लिफ्ट से सीधे दरवाजे तक जाते हैं, जहां हम उसे तोड़ते हैं। वहां टीडमैन के आदमियों के रूप में एक घात हमारा इंतजार कर रहा है। बिना कुछ सोचे-समझे, हम दाहिनी ओर शौचालय में उड़ जाते हैं। हमें किसी तरह सैनिकों से निपटना होगा।' हम वेंटिलेशन के माध्यम से कमरे में चढ़ते हैं जहां हम बैटरी हटाकर लाइट बंद कर देते हैं। हो गया, सैनिकों को नेक्रोमोर्फ द्वारा मार दिया गया। हम चेहरे पर मुस्कान लेकर वापस लौटते हैं।

हम फिर से निकोल से मिलते हैं, वह हमें रास्ता दिखाती है ताकि हम खो न जाएं। आगे चेहरे की पहचान प्रणाली के साथ समस्याएं होंगी - अंदर जाने के लिए, आपको एक गार्ड की आवश्यकता है, और पास में एक लाश पड़ी है। गार्ड की इच्छा के विरुद्ध, हम इसे पहचानकर्ता के नीचे रख देते हैं और आगे बढ़ जाते हैं।

हम गोदाम परिसर में जाते हैं, जहां, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, हमारे पसंदीदा "धावक" होंगे। हम बैटरी को छत से लटकी हुई बैटरी से बदल देते हैं। लेज़रों के साथ कमरे में जाने के लिए, आपको घूमने वाले धारकों पर काइनेसिस का उपयोग करने की आवश्यकता है। हम इनमें से 2 चीजों को धीमा करते हैं और अगले कमरे में भागते हैं। हम मालवाहक लिफ्ट तक पहुंचने तक ऑपरेशन दोहराते हैं। हम ओबिलिस्क लेजर को रोकते हैं, दूसरी तरफ जाने के लिए 2 प्लेटफॉर्म नीचे करते हैं। थोड़ा आगे जाने पर, हम एक तीन-स्तरीय इमारत के सामने आते हैं, जिसकी प्रत्येक मंजिल पर एक गंभीर लड़ाई का इंतजार है। तैयार रहें। बहुत नीचे जाकर, हम "बख्तरबंद कार" को मारते हैं और दरवाजा खोलते हैं।

हमसे पहले ओबिलिस्क ही है। बेशक, पहले ओबिलिस्क की तुलना में आयाम प्रभावशाली हैं। यहीं से पुनर्मिलन की प्रक्रिया शुरू हुई। हम निकोल की सलाह सुनते हैं और बूथ पर चढ़ते हैं जहां हम अपनी आंख का ऑपरेशन करते हैं। सुई को नीले खेत में रखना चाहिए।

एक "शिकारी" हमारे अंदर घुस आता है। इसमें कटे हुए अंगों को ठीक करने की क्षमता है - दूसरे शब्दों में, यह अमर है। हम उसे बोर्ड से दूर ले जाते हैं, उसके अंग काट देते हैं और ठहराव के साथ उसकी गति धीमी कर देते हैं। जब वह ठीक हो रहा होता है, हम पैनल को हैक करते हैं और अंदर भाग जाते हैं। हम लाश को उठाते हैं और दरवाजे पर पहचानकर्ता के पास लाते हैं। और अब हम दौड़ते और दौड़ते हैं, क्योंकि "शिकारी" लगातार हमारा पीछा करेगा। परिवहन नेटवर्क में प्रवेश करने के बाद, हम गुरुत्वाकर्षण को बंद कर देते हैं और जाल के माध्यम से उड़ते हैं।

हम प्रकाश में आते हैं। हम "शिकारी" पर ध्यान नहीं देते हैं, हम केवल कभी-कभी उसके अंगों को काटते हैं ताकि वह इतनी जल्दी हमारे पीछे न भागे। लिफ्ट लेने के बाद, हम कमरों के माध्यम से भागते हैं, रास्ते खोलते हैं और खुले पैनलों को तोड़ते हैं। हम ओबिलिस्क तक दौड़ते हैं और टीडमैन को मारते हैं, जो सड़ने लगा है। एक नए मतिभ्रम के दौरान, निकोल हमें अपने अवचेतन में खींच लेती है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि निकोल के बहुत करीब न जाएं, अन्यथा आत्महत्या हो जाएगी। हम उस पर तब तक गोली चलाते हैं जब तक ओबिलिस्क का दिल प्रकट नहीं हो जाता, उसके बाद हम उस पर गोली चलाते हैं। जब सब कुछ नष्ट हो जाएगा और करने को कुछ नहीं बचेगा, तब ऐली हमारे लिए आएगी। हम अपना जेटपैक लॉन्च करते हैं, उससे मिलते हैं और अंतिम वीडियो देखते हैं।

मृत स्थान 2- इस गेम में आपको अंतरिक्ष यान पर नहीं, बल्कि शहर में राक्षसों को मारना है। पूरे शहर में दुष्ट प्राणियों का निवास है। आपको यह पता लगाना होगा कि राक्षस कहाँ हैं डेड स्पेस 2 का पूर्वाभ्यास.


इशिमुरा पर हुई घटनाओं के बाद, इसहाक क्लार्क एक अंतरिक्ष मानसिक अस्पताल में समाप्त हो गया और बुरे सपने से परेशान है। उसकी प्रेमिका निकोल कहाँ है, लगातार दोहरा रही है "हमें एक बनाओ।" अब वह चलती फिरती मृत महिला की तरह दिखती है: उसके मुंह और आंखों के पीछे से एक तेज रोशनी चमक रही है।


इसहाक जागता है क्योंकि एक आदमी (फ्रेंको) उसे जगाता है और उसे स्ट्रेटजैकेट से मुक्त करना चाहता है।


इस पूरे समय यह आदमी रेडियो पर डायना नाम की महिला से बात कर रहा है। इस दौरान वह लगातार आपके संपर्क में रहेंगी डेड स्पेस 2 का पूर्वाभ्यास. फ्रेंको के पास स्ट्रेटजैकेट को हटाने का समय नहीं है जब एक पंख वाला राक्षस पीछे से आता है, उसके सिर के पीछे एक डंक मारता है, और आपकी आंखों के सामने वह एक नेक्रोमोर्फ में बदल जाता है। आप एक नव परिवर्तित उत्परिवर्ती से टकराते हैं और तुरंत भागने की तैयारी करते हैं।


यदि, उदाहरण के लिए, खेल के पहले भाग में, एक हथियार प्राप्त करने के लिए आपको केवल एक गलियारे से भागना पड़ता है, तो इस एक में, न केवल आप शुरुआत में एक हथियार प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे, बल्कि आप स्ट्रेटजैकेट में पहले स्तर के आधे भाग से भी गुजरेगा।


नेक्रोमोर्फ्स से दूर भागते समय, आप देखते हैं कि कैसे अस्पताल में हर कोई घृणित राक्षसों में बदलना शुरू हो गया है।


गलियारे के साथ सीधे दौड़ें, अपनी दौड़ को तेज़ करने के लिए, शिफ्ट बटन दबाएँ। मनोरोगियों वाले कमरों से दूर रहें, राक्षस वहां से निकल जायेंगे। जब आप गलियारे के अंत तक पहुंचें, तो बाएं मुड़ें, फिर अंत तक जाने के बाद आपको दाएं मुड़ना होगा, फिर दाएं मुड़ना होगा, वहां दोहरे दरवाजे होंगे।

खोज शुरू करने के लिए

जैसे ही आप उन्हें पार करेंगे, आप पर व्हीलचेयर में बैठे एक राक्षस द्वारा हमला किया जाएगा और उससे लड़ने के लिए आपको "ई" बटन दबाना होगा। अंत में आप इसे वापस लात मारेंगे और दोहरे दरवाज़ों से कुचले जायेंगे। इस प्रकार प्रथम अध्याय प्रारम्भ होता है।

डेड स्पेस 2 का अध्याय 1 पूर्वाभ्यास।

व्हीलचेयर में राक्षस से निपटने के बाद, हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं, दोहरे दरवाजों से गुजरते हैं और कमरे में दो सैन्य पुरुषों को खड़े देखते हैं। आपको देखते हुए, सैनिकों में से एक कहता है: “क्लार्क! उसे मार दो!"।


लेकिन उनके पास कुछ भी करने का समय नहीं होता जब एक नेक्रोमोर्फ प्रकट होता है और उन्हें खदान में खींच लेता है। हम आगे बढ़ते हैं, एक सीढ़ी ढूंढते हैं, उस पर चढ़ते हैं, "अवलोकन कक्ष" से गुजरते हैं। हम एक कमरे में पहुँचते हैं जहाँ एक आदमी अपनी पीठ घुमाये खड़ा है। यदि आप उसके करीब जाएंगे, तो वह तुरंत क्लार्क को पकड़ लेगा और उसके गले पर चाकू रख देगा।


साइको के साथ बातचीत के बाद, वह एक ही झटके में क्लार्क की शर्ट काट देता है डेड स्पेस 2 का पूर्वाभ्यास, अपने हाथों को मुक्त करता है, और लॉकर में एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक टॉर्च लेने की पेशकश करता है। हम ऐसा करते हैं और मनोरोगी स्वयं अपना गला काटकर आत्महत्या कर लेता है। प्राथमिक चिकित्सा किट से अपने स्वास्थ्य में सुधार करके, हम आगे बढ़ते हैं।


आपसे डायना ने संपर्क किया है, जो कहती है कि क्लार्क बीमार है। उसके पास एक दुर्लभ प्रकार का पागलपन है, जिसे उसने पिछले डेड स्पेस में एजिस 7 पर अनुबंधित किया था। डायना इसहाक की मदद करने का वादा करती है, उसके पास इसका इलाज है, लेकिन ऐसा करने के लिए उसे उसके पास जाना होगा।


हम लिफ्ट से नीचे उतरते हैं और एक अंधेरे कमरे से गुजरते हैं, जहां कंप्यूटर मॉनिटर तेजी से और शोर से चालू होता है।


लोकेटर (बटन बी) का उपयोग करके हम वेंटिलेशन तक पहुंचते हैं। हम वेंटिलेशन दरवाजे खोलते हैं और वेंटिलेशन के माध्यम से अगले कमरे में रेंगते हैं। रास्ते में हम एक नेक्रोमोर्फ से मिलेंगे जो जल्दी से हमसे दूर भाग जाएगा। वेंटिलेशन से गुजरने के बाद, हम खुद को एक कमरे में पाते हैं जहां एक व्यक्ति काइनेसिस मॉड्यूल का उपयोग करके उड़ रहा है। हम डिवाइस को तोड़ देते हैं और काइनेसिस को अपने लिए ले लेते हैं। फर्श पर धातु की छड़ें हैं, उन्हें लें और उनसे कांच तोड़ें डेड स्पेस 2 का पूर्वाभ्यास.


यहां सबसे पहले नेक्रोमोर्फ आप पर हमला करेंगे। उन्हें मारने के लिए फर्श पर लगी छड़ों का उपयोग करें। उनकी मदद से आप राक्षस को दीवार पर चिपका सकते हैं। उनसे निपटने के बाद, उनकी लाशों के पास जाएं और उन पर कई बार प्रहार करें। वस्तुएँ उनमें से गिर जाएंगी।
संकेत:राक्षसों को मारने के बाद, आपको उन पर कुछ और बार गोली चलाने या उन्हें मारने की ज़रूरत है ताकि कोई वस्तु या क्रेडिट उनमें से गिर जाए।


हम लिफ्ट में जाते हैं, लिफ्ट पर हम एक कमरे में पहुँचते हैं। फिर तीन राक्षस इतनी दूर दिखाई देते हैं कि वे तुरंत प्रतिक्रिया करने में सक्षम हो सकें। हम लिफ्ट के दाईं ओर दौड़ते हैं और छड़ें ढूंढते हैं। उनमें से केवल दो हैं, इसलिए एक सटीक थ्रो की आवश्यकता है।


आप तीसरे राक्षस को मात दे सकते हैं, उसे एक तरफ से लुभा सकते हैं, फिर रेलिंग के साथ एक घेरे में दौड़ सकते हैं, छड़ों तक पहुंच सकते हैं और युद्ध में उनका उपयोग कर सकते हैं। यदि आप छड़ों का उपयोग नहीं करते हैं, तो आप बस टॉर्च से म्यूटेंट को मार सकते हैं। खेल के पहले स्तर पर वे कमज़ोर होते हैं और जल्दी ही मारे जाते हैं।


नेक्रोमोर्फ्स के साथ लड़ाई के बाद, हम "गहन देखभाल" डिब्बे में पहुँचते हैं। वहां, लेज़र एक ऐसे व्यक्ति पर काम करते हैं, जो यह महसूस करते हुए कि उसके आस-पास के सभी लोग म्यूटेंट बन गए हैं, मदद के लिए पुकारता है। हम उस उपकरण के पास जाते हैं जो ऑपरेशन करता है। यहां नेक्रोमोर्फ्स का हमला है. वे ऑपरेटिंग टेबल पर एक आदमी को मार देते हैं, और हम लेजर डिवाइस लेने और उससे बंदूक बनाने में कामयाब हो जाते हैं। इसके साथ हम सभी राक्षसों को मार देते हैं डेड स्पेस 2 का पूर्वाभ्यास.


आपको जिस अगले कमरे में जाना चाहिए वह "गहन देखभाल प्रतीक्षा कक्ष" है, यहां फायर अलार्म सिस्टम बहुत तेज आवाज के साथ स्वचालित रूप से चालू हो जाएगा। तीन नेक्रोमोर्फ भी आप पर हमला करेंगे। लोकेटर का उपयोग करते हुए, हम "ऊपरी रिसेप्शन" पर पहुँचते हैं। यहां हमारी मुलाकात नोलन स्ट्रॉस नाम के एक असामान्य व्यक्ति से होती है, वह उसका पीछा करने की पेशकश करता है और कोने से गायब हो जाता है।


हम नीचे जाते हैं और फिर से यह स्ट्रॉस, पहले से ही बंद दरवाजे के पीछे कूदता है और इसके माध्यम से कहता है कि वह रोगी नंबर पांच है। इसहाक चौथा मरीज था, और वह पांचवां है, और इसलिए इसहाक को उसे याद रखना चाहिए डेड स्पेस 2 का पूर्वाभ्यास.


चूँकि सभी कमरे अवरुद्ध हैं, इसलिए आपको दूसरा रास्ता खोजने की आवश्यकता है। सबसे पहले, हम सामने आने वाले सभी एलियंस को मार देते हैं। फिर, लोकेटर संकेतों का अनुसरण करते हुए, हम "सॉर्टिंग रूम" पर पहुँचते हैं।


क्लार्क के इंजीनियरिंग कौशल यहां काम आएंगे, और आपकी निर्णय लेने की गति काम आएगी। ढाल कवर को हटा दें, और आपको त्रिकोण को एक सर्कल में घुमाने की ज़रूरत है जब तक कि लाल सर्कल नीला न हो जाए। फिर आपको क्लिक करना होगा और इसे तीन बार दोहराना होगा। बेशक, हर चीज़ कुछ समय के लिए होती है। आपके द्वारा ब्लॉक तोड़ने के बाद, कमरे में एक राक्षस दिखाई देगा, लेकिन यह धीमा हो जाएगा, और आपको एक स्टैसिस मॉड्यूल प्राप्त होगा। राक्षस को फिर से धीमा करने के लिए इसका उपयोग करें, फिर उसे मार डालें। यदि आप संकोच करेंगे तो राक्षस आपको एक ही झटके में मार डालेगा।


टच कंप्यूटर पर जाएँ और दरवाज़ा खोलें। दरवाजा लेजर पहचान से सुसज्जित है, इसलिए यह अजनबियों को अंदर नहीं आने देता। ऐसा करने के लिए, बंद होने वाले दरवाजे को धीमा करने और उसमें से फिसलने के लिए स्टैसिस मॉड्यूल का उपयोग करें।


फिर हम लिफ्ट में जाते हैं, जो "रोगी कक्ष" की ओर जाती है; रास्ते में, एसिड थूकने वाले दो नेक्रोमोर्फ को मारें।
लिफ्ट में, आपको निकोल का ज़ोंबी मतिभ्रम दिखाई देता है। "रोगी कक्ष" में एक छेद होगा और आपको इसके ऊपर लाल त्रिकोण पर गोली मारकर इसे बंद करना होगा।


अगले कमरे में हम नेक्रोमोर्फ को मार देते हैं जिसने मृत होने का नाटक किया था। चूँकि इस कमरे के बाद अगले कमरे में हवा नहीं होगी, हम एक विशेष सूट लेने के लिए दुकान पर जाते हैं डेड स्पेस 2 का पूर्वाभ्यास.
हम "एम्बुलेंस साइट" पर पहुँचते हैं। यहां हमें एक विशाल राक्षस से लड़ने की जरूरत है। उसके अंगों पर मौजूद पीले संक्रमित क्षेत्र पर गोली मारें। इस तरह आप उसके हाथों को गोली मार सकते हैं।


डायना से बातचीत में हमें पता चला कि हम करीब तीन साल से टाइटन स्टेशन पर हैं। टीडमैन नाम के एक व्यक्ति ने क्लार्क को एजिस 7 पर पाया और उसका अध्ययन करने के लिए उसे यहां लाया। बेशक, मुख्य पात्र को इनमें से कुछ भी याद नहीं है, क्योंकि ओबिलिस्क ने उसके सिर में एक स्व-पुनरुत्पादन संकेत छोड़ दिया था। क्लार्क जितनी देर तक सचेत रहेगा, ओबिलिस्क उतनी ही अधिक तंत्रिका कोशिकाओं को पकड़ लेगा। वह क्लार्क को मार देता है. टिडेमैन ने क्लार्क को स्मृति-दमनकारी दवाओं की खुराक देकर इस प्रक्रिया को नियंत्रित करने का प्रयास किया।


डायना के अनुसार, वह एकमात्र व्यक्ति है जो क्लार्क की मदद कर सकती है। इसलिए, हम परिवहन स्टेशन जाते हैं।
लोकेटर का उपयोग करते हुए, हम वेंटिलेशन के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। वेंटिलेशन के माध्यम से हम सीधे दूसरे अध्याय में पहुँचते हैं।


- दूर जाओ। मैं जानता हूं कि तुम मेरी कल्पना मात्र हो। तुम मुझे हानि पहुँचाने में असमर्थ हो।

हाँ, मैं तुम्हें कोई नुकसान नहीं पहुँचाऊँगा। मैं बस तुम्हें खाऊंगा.

आर शेकली, "घोस्ट 5"

तीन साल बीत चुके हैं जब भयावह कलाकृतियों के साथ गैर-जिम्मेदाराना प्रयोगों के कारण इशिमुरा जहाज और एजिस-7 कॉलोनी में आपदा आई थी। एलियन प्लेग की महामारी जो लोगों को भयानक नेक्रोमोर्फ में बदल देती है, एक बुरे सपने की तरह भुला दी गई होती अगर वैज्ञानिकों ने प्राचीन एलियन ओबिलिस्क के रहस्यों को भेदने की कोशिश करना छोड़ दिया होता।

लेकिन आप इन वैज्ञानिकों को जानते हैं...

इंजीनियर आर्थर अज़ीमोव... क्षमा करें, इंजीनियर इसहाक क्लार्क, किसमें मृतअंतरिक्षमैं बहुत ख़ुशी से प्लाज़्मा कटर से विदेशी शवों को काट रहा था, और खेल के दूसरे भाग में मेरा सिर थोड़ा सा छू गया। बेशक, संक्रमित जहाज के अंधेरे गलियारों में भटकते हुए और मानव शरीर से गढ़े गए विचित्र राक्षसों को झाड़ते हुए कोई भी अपना आपा खो देगा। लेकिन यहां मामला थोड़ा अलग निकला.

जैसा कि आपको याद है, खेल का पहला भाग बहुत खराब दृष्टि के साथ समाप्त हुआ। तीन वर्षों के दौरान, मतिभ्रम लगातार और रंगीन हो गया। और डॉक्टरों ने मामले को भूलने की बीमारी तक पहुंचा दिया! क्लार्क को याद नहीं आ रहा कि वह इस समय क्या कर रहा था। उसे कोई अंदाज़ा नहीं है कि अपने संसाधनों से तंग आकर वह अंतरिक्ष शहर स्प्राउल (अंग्रेजी फैलाव से - "विकास", "अव्यवस्थित विकास", या गिब्सनियन में अनुवाद किया जा सकता है: "एंथिल") में टाइटन के मलबे पर कैसे पहुंचा। ).

लेकिन जब जिस अस्पताल में क्लार्क को रखा गया था, उस पर एक बहुत ही परिचित प्रकार के राक्षसों द्वारा हमला किया जाता है, तो पुरानी प्रवृत्ति काम में आती है, और हमारा पागल इंजीनियर, केवल एक स्ट्रेटजैकेट में, विशेष रूप से साहसी नेक्रोमोर्फ को लात मारते हुए, अस्पताल के गलियारों में भागता है। टास्क नंबर एक प्लाज्मा कटर प्राप्त करना है। कार्य संख्या दो यह पता लगाना है कि शनि की कक्षा में वास्तव में क्या हो रहा है।

"विस्फोट ने हमारी बाड़ तोड़ दी..."

डेड स्पेस की शानदार सफलता कई लोगों के लिए आश्चर्य की बात थी। फिर भी, जीवित रहने के डर के लिए अंतरिक्ष एक असामान्य जगह है, और हॉरर विज्ञान कथा के साथ जुड़ने के लिए अनिच्छुक है; केवल एक चीज जो अचानक दिमाग में आती है वह है प्रणालीझटका 2. इसलिए, खेल के दूसरे भाग के साथ, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने एक सतर्क रास्ता चुना, जिसका परीक्षण पहले ही किया जा चुका है द्रव्यमानप्रभाव: कहानी जारी रखें, लेकिन यदि संभव हो तो गेमप्ले को वही रखें।

इशिमुरा के अंधेरे कोनों के अनुभवी खोजकर्ता टाइटन स्टेशन पर बिल्कुल घर जैसा महसूस करेंगे। चारों ओर वही मानव निर्मित क्लॉस्ट्रोफोबिक कमरे, सरल पहेलियाँ, एयरलॉक की फुसफुसाहट, वायुहीन स्थान का बहरापन और शून्य गुरुत्वाकर्षण में उड़ानें हैं। सिवाय इसके कि अब शून्य गुरुत्वाकर्षण में कूदकर जाना आवश्यक नहीं है - इसहाक का सूट जेट गैस "फ़िज़ल्स" से सुसज्जित है।

निस्संदेह, मतभेद हैं। स्प्राउल अभी भी एक शहर है, कोई स्टारशिप नहीं। यहां अपार्टमेंट, दुकानें, थिएटर, किंडरगार्टन और स्मारकीय चौराहे हैं। विनाश, मृत्यु और पागलपन का वातावरण इसे उत्साह के समान बनाता है। के साथ समानताएं बायोशॉकयह ऑडियो डायरियों और दृश्य प्रचार पोस्टरों की प्रचुरता से पूरित है। इसके अलावा, नाजुक कांच के पीछे और वहां दोनों जगह एक शत्रुतापूर्ण वातावरण है।

लेकिन अगर बायोशॉक में नायक पागलों से घिरा हुआ था, तो डेड स्पेस 2 में इसहाक खुद अस्वस्थ है। उसकी मृत प्रेमिका निकोल का भयावह भ्रम उसे परेशान करता है। सच है, वह इतनी डरावनी नहीं है जितनी निंदनीय है और आपको परेशान कर देती है। हालाँकि हमारे नायक ने बोलना सीख लिया है, लेकिन अपनी दृष्टि से बहस करना अपना समय बिताने का सबसे दिलचस्प तरीका नहीं है। और आसपास बहुत सारे जीवित लोग नहीं हैं - और जो मौजूद हैं वे भी वीडियोफ़ोन स्क्रीन के माध्यम से संवाद करना पसंद करते हैं।

लेकिन इसहाक, हमेशा की तरह, नेक्रोमोर्फ्स द्वारा पसंद किया जाता है और लगातार उसे गले लगाने का प्रयास करता है।

पर नक्काशी

टाइटन पर बहुत सारे नेक्रोमोर्फ हैं। मूल सेट में - बहुत विविध - नए राक्षस और मालिक जोड़े गए, और भी अधिक घृणित आदतों के साथ। सबसे बुरे स्टॉकर वे हैं जो झुंड में शिकार करते हैं, आड़ के पीछे से चुपचाप घुस आते हैं और तेजी से हमला करके आपको नीचे गिरा देते हैं। "उल्टी" भी भद्दा व्यवहार करता है - तीखा एसिड फेंकता है, जो इसहाक को धीमा भी कर देता है। परिवर्तित स्कूली बच्चे भूरे, चिल्लाते गोलमों की भीड़ में झपट्टा मारते हैं, और नर्सरी के बच्चे रेंगते हैं और घातक डकार के साथ विस्फोट करते हैं। बेशक, नए बॉस भी सामने आए।

प्रत्येक प्रकार के नेक्रोमोर्फ के लिए रणनीति आसानी से चुनी जाती है, लेकिन खेल के अंत तक राक्षस भारी भीड़ में लड़ना शुरू कर देते हैं, जब प्रत्येक पंजे को एक के बाद एक शालीनता से देखना संभव नहीं होता है। आप सबसे अहंकारी लोगों को फ्रीज कर देते हैं, सभी को प्लाज्मा से भर देते हैं और प्रार्थना करते हैं कि आपके पास गोला-बारूद खत्म न हो जाए। और यहीं पर हथियारों का एक विस्तारित सेट काम आ सकता है। लेकिन उसके साथ ये इतना आसान नहीं है.

डेड स्पेस 2 में वास्तव में बहुत सारी बंदूकें हैं। डेवलपर्स उनके साथ लालची नहीं थे, उन्होंने उन्हें हर स्वाद के लिए दिल से डाला। इसमें एक स्नाइपर राइफल, एक भाला फेंकने वाला, बूबी ट्रैप और विभिन्न प्रकार के हथगोले हैं। लेकिन इस किस्म का उपयोग करना बहुत कठिन है - दो या तीन का उपयोग करना बहुत आसान है।

और ऐसा भी नहीं है कि आप सिर्फ चार तरह के हथियार ही अपने साथ रख सकते हैं. आधुनिक मानकों के अनुसार इसे उदारता भी माना जाता है। समस्या गोला-बारूद और उन्नयन की है। डफ़ल बैग में सामान्य गोला-बारूद के लिए चार बंदूकों के लिए कोई जगह नहीं बची है। लेकिन आपको बिक्री के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट, चित्र और माइक्रो सर्किट अपने साथ रखने होंगे।

हथियारों और उपकरणों में सुधार के लिए नोड्स अभी भी दुर्लभ हैं। पूरे खेल के लिए वे दो या तीन बंदूकों के लिए पर्याप्त होंगे। लेकिन हर अध्याय के साथ दुश्मन मजबूत होते जाते हैं! खेल के अंत तक, बढ़े हुए नुकसान के बिना हथियार केवल उन्हें हँसाएँगे। नये नोड खरीदना या पुराने को हटाना भी कोई विकल्प नहीं है। खेल में अपनी एड़ी से पैसे मारकर राक्षसों से बदलाव छीनना इतना आसान नहीं है। हाँ, और हमें नए स्पेससूट के लिए पैसे बचाने की ज़रूरत है।

तो यह पता चला है कि गोलाकार आरी को फेंकने और विदेशी खानों को बेहतर बनाने में घटकों का निवेश करने की कोशिश करने के बजाय, अच्छे पुराने प्लाज्मा कटर को रखना आसान है। आपको दूसरा हथियार चुनने के बारे में भी लंबे समय तक सोचने की ज़रूरत नहीं है - बेशक, एक असॉल्ट राइफल! रेडियो श्रोताओं के अनुरोध पर, डेवलपर्स ने एक सुविधाजनक ग्रेनेड लांचर जोड़ा है जिसके लिए अलग गोला-बारूद की आवश्यकता नहीं होती है। परिणाम सभी अवसरों के लिए एक सार्वभौमिक बंदूक है। फिर से एक असंतुलन.

आप पास नहीं करेंगे!

विशाल शस्त्रागार और सख्त खेल नियमों की असंगति की समस्या मूल डेड स्पेस में मौजूद थी। वहां भी, आपको पैसे बचाने थे, पूरे खेल के लिए अपना पसंदीदा हथियार चुनना था, और इसे बेहतर बनाने के लिए हर विवरण के साथ खिलवाड़ करना था। प्रमुख नियमों में से एक का उल्लंघन किया गया था: "सामग्री को खिलाड़ी से न छिपाएं।" सौभाग्य से, जो बंदूकें ज़रूरत से ज़्यादा हो जाती हैं, वे हस्तक्षेप नहीं करतीं - वे दुकान में पड़ी रहती हैं, भोजन नहीं मांगतीं और कई हज़ारों लोगों को बचा सकती हैं।

इससे भी बुरी बात यह है कि डेड स्पेस 2 की रिलीज़ में, इसकी सभी ब्लॉकबस्टर अपील के बावजूद, इसमें कई बहुत ही खराब बग शामिल थे। कहीं कोई मुख्य वस्तु गायब है. जिन टर्मिनलों को हैक करने की आवश्यकता होती है उन्हें बंद कर दिया जाता है। जब एक राक्षस नायक को पकड़ लेता है, तो उसके सारे हथियार जाम हो जाते हैं। "त्वरित समय घटना" के क्षणों में, जब आपको इसहाक को रेलिंग पर गिरने से या आंख में पेचकस से बचाने की आवश्यकता होती है, तो आवश्यक कुंजी कभी-कभी दबाने पर प्रतिक्रिया करना बंद कर देती है। और कहीं न कहीं गेम बिना किसी टिप्पणी के क्रैश हो जाता है! बग बहुत अलग हैं, लेकिन उनमें समानताएं हैं - वे हर किसी के लिए प्रकट नहीं होते हैं, लेकिन यदि वे प्रकट होते हैं, तो वे आपको आगे जाने की अनुमति नहीं देंगे। ऐसा लगता है कि यदि परीक्षण में इतनी बड़ी त्रुटियां लीक हो गईं तो यह लीक से हटकर था।

हालाँकि, डेवलपर्स जल्द ही सबसे खराब बग को खत्म कर देंगे (अब, जब आप इन पंक्तियों को पढ़ेंगे, तो सबसे अधिक संभावना है कि गेम को पहले ही पैच कर दिया गया है)। और फिर टाइटन की कक्षा में शांति और शांति एक बार फिर राज करेगी, जो केवल मतिभ्रम पात्रों की चीख और नेक्रोमोर्फ के कण्ठस्थ गुर्राने से परेशान है।

और वह ठीक हो जायेगा

राक्षस क्यों आये? एलियन मोनोलिथ की पूजा करने वाले यूनिटोलॉजिस्टों का पंथ क्या चाहता है? पृथ्वी सरकार इस सब में कैसे शामिल है? और आखिरकार, मुख्य पात्र के मुखिया और आधे शहर में क्या खराबी है? इस प्रश्न का उत्तर देने और साथ ही भागने की कोशिश करते हुए, इसहाक क्लार्क पूरे स्प्राउल से गुजरेंगे: आवासीय क्षेत्रों से औद्योगिक और फिर सरकारी क्वार्टरों तक। समय-समय पर वह जर्जर सौर पैनलों को ठीक करने या अपनी विशेषज्ञता में कोई अन्य साधारण काम करने के लिए बाहरी अंतरिक्ष में कूद जाएगा। उसे इशिमुरा पर नज़र रखनी होगी, जो मरम्मत के लिए खड़ी है।

और अंत में सब कुछ एक ही सवाल पर आकर रुकता है: आप किस पर भरोसा कर सकते हैं? वह लड़की जो सिरदर्द के इलाज का वादा करती है? एक पागल वैज्ञानिक अपने ही भूत से बात कर रहा है और सभी पर हमला कर रहा है? या, शायद, हमें मतिभ्रम के शब्दों पर विश्वास करना चाहिए - क्रोधी, असंतुलित, आवेगी, लेकिन फिर भी अपना? जवाब फिर से एलियन मोनोलिथ के नीचे मिलेंगे, जिसके लिए आपको नेक्रोमोर्फ्स की भीड़ के बीच से लड़ते हुए उनमें से कीमती गोला-बारूद को बाहर निकालना होगा।

अंत में किसी विशेष खुलासे की उम्मीद न करें। और इन सभी अशुभ कलाकृतियों, निर्दयी राजनेताओं और जिज्ञासु वैज्ञानिकों के साथ "साइंस फिक्शन ब्लॉकबस्टर के छोटे सेट" से आप क्या नया ला सकते हैं? यह कुछ अजीब आश्चर्यों के बिना नहीं होगा, लेकिन अंत, सामान्य तौर पर, पूरे कथानक की तरह, काफी पूर्वानुमानित है।

बेशक, डेवलपर्स ने अगली कड़ी का संकेत दिया। डेड स्पेस के तीसरे भाग का सौदा हो चुका है। लेकिन कलाकृतियों के आसपास अगला उपद्रव जल्द ही शुरू नहीं होगा, इसलिए अभी के लिए हमारा नायक भूतों के साथ नहीं, बल्कि जीवित लोगों के साथ जीत और संचार का आनंद लेता है। दो गेम के बाद, इंजीनियर आइजैक क्लार्क इसके हकदार थे।

प्रबंध

मूलरूप आदर्श

गेमप्ले थोड़ा बदल गया है. इसहाक क्लार्क अभी भी मार्गदर्शक किरण पर चलता है, शून्य गुरुत्वाकर्षण में उड़ता है, वायुहीन अंतरिक्ष में दौड़ता है, पहेलियाँ सुलझाता है और राक्षस उसे मारने की कोशिश करते हैं। समय-समय पर, कथानक के अनुसार या यदि राक्षस लड़ाई में करीब आ जाता है, तो "त्वरित कार्रवाई" होती है - एक सिनेमाई लड़ाई जिसमें नायक को बचाने के लिए खिलाड़ी को एक कुंजी बजानी होती है (डिफ़ॉल्ट रूप से - ई) .

और अब - कुछ उपयोगी सुझाव:

  • सबसे महत्वपूर्ण और उपयोगी सलाह जो दी जा सकती है वह है: पीले रंग का लक्ष्य रखें! नेक्रोमोर्फ और बॉस के सभी कमजोर बिंदुओं को पीले रंग में चिह्नित किया गया है।
  • अधिकांश नेक्रोमोर्फ विच्छेदन के प्रति संवेदनशील होते हैं। सिर या धड़ पर नहीं, बल्कि अंगों पर गोली मारो।
  • जो बक्से खोले या तोड़े जा सकते हैं उन्हें सफेद रोशनी से चिह्नित किया जाता है।
  • यदि कांच टूट जाता है और नायक को वायुहीन अंतरिक्ष में फेंक दिया जाने वाला है, तो आपको दबाव बल्कहेड को कम करने के लिए कांच के ऊपर त्रिकोण पर गोली चलाने की आवश्यकता है।
  • हैकिंग सिस्टम सरल है: तीर घुमाएँ और, जब रंग एक्वामरीन में बदल जाए, तो माउस बटन दबाएँ। आपको आवंटित समय के भीतर तीन बार दोहराना होगा। यदि उनके पास समय नहीं था या उन्होंने कोई गलती की, तो उन्हें बिजली का झटका लगा।
  • आप वेंटिलेशन शाफ्ट और इसी तरह के खुले स्थानों में बिना किसी खतरे के चढ़ सकते हैं - कोई भी इसहाक को वहां नहीं छूएगा, न तो शाफ्ट में और न ही उससे बाहर निकलने पर।
  • दीवारों पर स्टैसिस रिचार्जिंग सिस्टम संकेत देते हैं कि आस-पास कहीं एक तंत्र है जिसका उपयोग किए बिना पारित नहीं किया जा सकता है।
  • यदि बहुत सारे राक्षस हैं, तो आपको शवों के गायब होने से पहले जितनी जल्दी हो सके अपनी एड़ी से उनमें से कीमती सामान को गिरा देना चाहिए।
  • नेक्रोमोर्फ से लड़ते समय, कभी-कभी द्वार पर खड़ा होना उपयोगी होता है। यदि इसहाक एक कदम पीछे हट जाता, तो कमरे में मौजूद राक्षस उसमें रुचि खो सकता है।
  • किसी भी मामले में, साधारण नेक्रोमोर्फ अपने आप दरवाजे खोलना नहीं जानते। तो कभी-कभी आप किसी राक्षस को जमा सकते हैं और बारूद बचाने के लिए उसके पास से भाग सकते हैं।

हथियार

हाथ और पैर

कुंग फू की ओर बढ़ने के लिए दुकानों को पूरी तरह खाली करने की स्थिति तक लाना आवश्यक नहीं है। यदि राक्षस बहुत करीब आ गया है और इसहाक को पकड़ने वाला है तो कभी-कभी चेहरे पर टॉर्च या हथियार से वार करना सबसे अच्छा विकल्प होता है। कमज़ोर नेक्रोमोर्फ को केवल प्रहार से तितर-बितर किया जा सकता है (हालाँकि यह अनुशंसित नहीं है, क्योंकि वे एक ढेर में ढेर हो जाते हैं)।

अपने पैर से लड़ना इतना सुविधाजनक नहीं है - आप इससे छोटी चीज़ों को कुचलने में सक्षम नहीं होंगे, और यह बेहतर है कि जंपर्स को अपनी एड़ी की दूरी के भीतर न आने दें। इसलिए, एड़ी का मुख्य उपयोग कीमती सामान के साथ कंटेनरों को तोड़ना और मृत नेक्रोमोर्फ से पैसे, प्राथमिक चिकित्सा किट, गोला-बारूद और अन्य सामान निचोड़ना है।

टेलीकिनेसिस मॉड्यूल

मूल रूप से हाफ-लाइफ 2 की एक गुरुत्वाकर्षण बंदूक। आपको दूर से चीजें उठाने, उन्हें आकर्षित करने और दूर फेंकने की अनुमति देती है। इसकी मदद से, आप त्रिकोण से चिह्नित तंत्र को स्थानांतरित कर सकते हैं, दूर से कीमती सामान वाले बक्सों को आकर्षित कर सकते हैं और मृत राक्षसों को पीट सकते हैं, उनमें से पैसे निकाल सकते हैं।

आप युद्ध में टेलीकिनेसिस मॉड्यूल का उपयोग कर सकते हैं और करना भी चाहिए। डेवलपर्स ने विस्फोटक सिलेंडरों को विभिन्न स्तरों में क्यों व्यवस्थित किया? इसहाक के लिए उन्हें नेक्रोमोर्फ्स पर समय पर फेंकने के लिए। आप नेक्रोमोर्फ के हिस्से - पंजे या कटे हुए जैविक बम भी फेंक सकते हैं।

स्टैसिस मॉड्यूल

किसी शत्रु या तंत्र को कुछ सेकंड के लिए धीमा कर देता है। खर्च किए गए ठहराव शुल्क समय के साथ बहाल हो जाते हैं। यदि मामला अत्यावश्यक है, तो उन्हें स्टोर से खरीदी गई या चयनित बैटरी का उपयोग करके पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह केवल युद्धक उपयोग पर लागू होता है। सभी मामलों में जब तंत्र को धीमा करने की आवश्यकता होती है, तो पास में कहीं न कहीं एक रिचार्जिंग स्टेशन होता है।

स्टैसिस का एक "क्षेत्र" प्रभाव होता है, इसलिए इसका उपयोग छोटे राक्षसों को फैलने से रोकने के लिए किया जा सकता है। धीमा-धीमा नेक्रोमोर्फ आगे बढ़ना जारी रखता है, और यदि कोई पंजा ऊपर से नायक पर उतरता है, तो दूर जाना बेहतर है।

सबसे पहले स्टैसिस मॉड्यूल को मजबूत करने की आवश्यकता है, क्योंकि खेल के दूसरे भाग में दुश्मन अक्सर बड़ी भीड़ में और कई तरफ से हमला करेंगे। फाइनल में भी यह काफी काम आएगा.'

प्लास्मा कटर

प्लाज़्मा कटर से राक्षसों के अंगों को काटना अपेक्षाकृत आसान हो जाता है। इसके कटिंग चार्ज को लंबवत या क्षैतिज रूप से निर्देशित किया जा सकता है। उसकी कोई वापसी नहीं है. इसमें स्नाइपर राइफल की सटीकता है, जिससे आप तब लड़ाई शुरू कर सकते हैं जब राक्षस बहुत दूर हो। अंत में, इसका बारूद ज्यादा जगह नहीं लेता है।

यह खेल का सबसे सुविधाजनक हथियार है। आपको इसे लगातार अपने पास रखना होगा और पहले इसमें सुधार करना होगा।

पल्स राइफल

मूल डेड स्पेस में, असॉल्ट राइफल एक अच्छा हथियार था, लेकिन फिर भी यह कटर से कम प्रभावी था। अब यह बहुत अच्छा है और एलियंस की पल्स राइफल्स की अधिक याद दिलाता है।

इसके बारे में सब कुछ अच्छा है - सटीकता, शक्ति, बहुमुखी प्रतिभा। मशीन गन राक्षसों के पंजे इतनी अच्छी तरह से नहीं काट सकती है, लेकिन यह उन क्षणों में आदर्श है जब राक्षस भीड़ में हमला कर रहे हों और निशाना लगाने का समय ही न हो। यह छोटी चीज़ों से भी मदद करता है - स्वचालित शूटिंग के लिए धन्यवाद, जो आपको बड़े स्थानों को गोलियों से उड़ाने की अनुमति देता है। चित्र को एक शक्तिशाली ग्रेनेड लॉन्चर द्वारा पूरक किया गया है, जो फायरिंग के लिए व्यक्तिगत ग्रेनेड के बजाय सामान्य पत्रिकाओं का उपयोग करता है।

लाइन बंदूक

और यहाँ एक और प्रकार का हथियार है जिसका उपयोग करना बहुत अच्छा है। लाइन गन - प्रबलित प्लाज़्मा कटर जैसा कुछ। यह ऊर्जा की एक क्षैतिज धारा प्रज्वलित करता है जो अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को काट देता है। कटर से अंतर यह है कि धारा एक मीटर चौड़ी है (इसे रैखिक तोप में पावर नोड्स डालकर दो मीटर तक बढ़ाया जा सकता है), और यह धारा राक्षस के माध्यम से छेद कर सकती है - यह तब उपयोगी होती है जब बहुत सारे होते हैं राक्षस.

जब नेक्रोमोर्फ भीड़ में होते हैं तो रैखिक तोप सबसे उपयोगी होती है, क्योंकि यह एक ही बार में सभी को शक्तिशाली नुकसान पहुंचाना संभव बनाती है। उन्नत तोप सामान्य राक्षसों के अंगों को काट देती है और पहली गोली से छोटी वस्तुओं को टुकड़े-टुकड़े कर देती है।

इसमें तीन बुरी बातें हैं. सबसे पहले, आप केवल इतने सारे शुल्क ही अपने साथ ले जा सकते हैं। दूसरे, ये काफी महंगे हैं. अंत में, द्वितीयक फायरिंग मोड का युद्ध में बहुत कम उपयोग होता है - बंदूक एक ग्रेनेड दागती है जो सतह पर चिपक जाता है, लेकिन संपर्क फ्यूज के साथ नहीं, बल्कि कई सेकंड की देरी से। इस दौरान एक गहन युद्ध के दौरान, राक्षस एक स्थान से दूसरे स्थान पर सैकड़ों बार भागेंगे। असुविधाजनक.

भाला फेंकने वाला

भाला फेंकता है. पेनकिलर और एलियंस बनाम की सर्वोत्तम परंपराओं में एक राक्षस को दीवार पर चिपका सकते हैं। दरिंदा. यह नेक्रोमोर्फ्स के लिए बहुत दर्दनाक है - खासकर यदि, भाले से टकराने के बाद, आप सेकेंडरी शॉट बटन दबाते हैं और एक इलेक्ट्रिक चार्ज छोड़ते हैं। भले ही भाला फर्श में फंस गया हो, उसके चारों ओर का विद्युत आवेश सामान्य नेक्रोमोर्फ को भटका देगा और छोटे लोगों को विस्फोट से मार देगा।

लेकिन मैं भाला बंदूक को एक प्रभावी हथियार नहीं कहूंगा। बेशक, यह देखना अच्छा है कि भाला दुश्मनों को कैसे घायल करता है। लेकिन यह देखना अप्रिय है कि यह कैसे उड़ जाता है - जब आप पुनः लोड कर रहे होते हैं, तो किसी के पास रेंगने और काटने का समय होगा। हथियार में क्लिप बहुत छोटी है, और आप अधिक प्रतियां भी अपने साथ नहीं ले जा सकेंगे। एक शब्द में - हर किसी के लिए नहीं.

एक गोलाकार आरी

हर किसी के लिए एक और छोटी सी बात. तकनीकी रूप से, यह एक चेनसॉ का एक एनालॉग है, लेकिन अलग-अलग गोलाकार ब्लेड के साथ। आप इन्हें न सिर्फ अपने सामने भिनभिना सकते हैं, बल्कि फेंक भी सकते हैं। सच है, वे इतनी धीमी गति से उड़ते हैं और दूरी पर इतने अप्रभावी होते हैं कि कोई भी गोलाकार आरी को विशेष रूप से हाथापाई का हथियार मान सकता है। इसलिए यह बेकार है. हां, चारों ओर भीड़ लगाने वाले नेक्रोमोर्फ के पैर काटने में मजा आता है। लेकिन यह डेड स्पेस 2 में था कि हमने बहुत सारे राक्षसों को दूर से थूकते हुए पाया। और यहां आरा क्या करेगा? हम इसकी अनुशंसा नहीं करते.

छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक

इस बंदूक के नाम से - "सीकर" - कोई गलत निष्कर्ष निकाल सकता है कि इसमें "एलियंस" की मशीन गन की तरह होमिंग है। दरअसल, यह एक साधारण स्नाइपर है। और पूरी तरह से अनावश्यक, क्योंकि गेम आपको दूर से दुश्मनों पर गोली चलाने का मौका नहीं देता है, और सिर में गोली लगना दुश्मनों के लिए घातक नहीं है। नजदीकी लड़ाई में, एक स्नाइपर राइफल अपने बहुत कम गोला-बारूद के कारण बेकार है।

आग फेंकने की तोप

दुश्मनों को आग लगा देता है. यह वायुहीन अंतरिक्ष में भी काम करता है। वैकल्पिक आग - एक जलता हुआ कनस्तर फेंकना, जो फटने पर आसपास के सभी लोगों को आग लगा देता है।

फ्लेमेथ्रोवर बेकार है, क्योंकि यह एक "अर्ध-हाथापाई" हथियार है और इसकी रोकने की शक्ति खराब है - यहां तक ​​कि जलते हुए दुश्मन भी इसहाक को हरा सकते हैं। इसके अलावा, यह ईंधन को बहुत तेजी से "खपत" कर लेता है, जो आपको लक्षित शॉर्ट बर्स्ट में गोली चलाने के लिए मजबूर करता है। यदि आप अपने दुश्मनों पर आग नहीं छिड़क सकते तो फ्लेमेथ्रोवर रखने का क्या मतलब है?

शक्ति तोप

एक और "अर्ध-हाथापाई" हथियार. एक प्रकार की बन्दूक जो राक्षसों को तितर-बितर कर देती है। दूर से देखने में बेकार. द्वितीयक शॉट एक संकीर्ण किरण है जो कई दुश्मनों को भेद सकती है। देरी से आग लगती है.

संपर्क किरण

एक और "बन्दूक" और सभी के लिए एक और छोटी चीज़। ऊर्जा की एक धारा प्रज्वलित होती है जो दूरी के साथ तेजी से कमजोर हो जाती है। जब देरी से फायर किया जाता है, तो धारा बहुत शक्तिशाली हो जाती है, लेकिन फिर केवल निकट सीमा पर ही कार्य करती है। वैकल्पिक आग चरित्र के चारों ओर एक प्रहार है, जो दुश्मनों को तितर-बितर कर देता है (उन्नत संस्करण में, यह उन्हें गतिरोध में भी डुबो देता है)।

फ्यूज

हाफ-लाइफ या ड्यूक नुकेम 3डी की शैली में माइन प्लांटर। जैसे ही कोई दुश्मन (या इसहाक) लेजर बीम को पार करता है, फर्श, दीवार या छत पर स्थापित एक खदान में विस्फोट हो जाता है। हो सकता है कि यह आपको पहली बार में न मारे, लेकिन लक्षित व्यक्ति का स्वास्थ्य अब पहले जैसा नहीं रहेगा। वैकल्पिक आग लगाए गए खानों को निष्क्रिय कर देती है ताकि उनका दोबारा उपयोग किया जा सके।

कील लगाने वाली बन्दूकऔर कलाई की तोपउन पर विचार नहीं किया जाता क्योंकि वे खेल में नहीं हैं। नेल गन केवल उन लोगों के लिए उपलब्ध है, जिन्होंने प्री-ऑर्डर या संग्रहणीय वस्तु के लिए पैसे खर्च किए हैं, और उच्च कठिनाई स्तर पर गेम को हराने के लिए कलाई तोप सिर्फ एक मजाक पुरस्कार है।

दानव

काटने वाला

एक क्लासिक दुश्मन, स्थानीय ह्यूमनॉइड "हाइड्रालिस्क", जो डेड स्पेस में सभी को बहुत प्रिय है। वह तेजी से दौड़ता है, अपने देवतुल्य पंजे हिलाता है और उन पर दर्द से प्रहार करता है। विनाश की विधि दो या तीन अंगों को गोली मारकर कहीं नियंत्रण शॉट लगाना है। यदि आपके पास गोला-बारूद की कमी है, तो शरीर पर लात मारें।

खेल के अंत में, काटने वाले मजबूत और अधिक खतरनाक हो जाएंगे। विशेष रूप से अच्छे लोगों को उनके काले रंग से पहचाना जा सकता है।

श्न्यार

एक अन्य प्रिय पात्र फर्श और दीवारों पर रेंगने वाला एक छोटा प्राणी है। युद्ध की स्थिति में प्रवेश करने के बाद, कीड़ा तीन तम्बू बाहर फेंकता है और इसहाक पर किसी प्रकार की गंदी चीजों से हमला करना शुरू कर देता है। आम तौर पर वह हाथापाई की लड़ाई में शामिल नहीं होता है, लेकिन जब वह करीब आता है, तो वह हमला करने में संकोच नहीं करेगा, जिससे त्वरित घटना हो सकती है।

लड़ने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि कीड़ा अपने जालों को छोड़ दे और उन्हें मार गिराए। आमतौर पर, उनमें से दो को खो देने के बाद, शिनर आक्रोश से मर जाता है।

उछलनेवाला

एक बहुत ही हानिकारक प्राणी जिसने डेड स्पेस में कई लोगों की नसों को ख़राब कर दिया। अपनी पूँछ और दो पंजों के सहारे रेंगता है। शून्य गुरुत्वाकर्षण में वह कहीं से भी छलांग लगा सकता है, जिससे उसे सार्वभौमिक घृणा मिली। इस वजह से, गेम के दूसरे भाग में डेवलपर्स ने शून्य-गुरुत्वाकर्षण वातावरण को ज्यादातर हानिरहित स्नूप्स से भरने का फैसला किया।

हालाँकि, यह सामान्य गुरुत्वाकर्षण परिस्थितियों में जंपर्स से लड़ना आसान नहीं बनाता है। तुम्हें उन्हें पास नहीं आने देना चाहिए और उनके पंजे नहीं काटने देना चाहिए। आप पूँछ भी काट सकते हैं, लेकिन बिना पूँछ के भी ये काफी अच्छे से जीवित रहते हैं।

फ्यूज

एक मज़ेदार पात्र जिसे दूर से उसके पीले सूजे हुए पंजे से पहचाना जा सकता है। अंदर जैविक मूल के विस्फोटक हैं। डेटोनेटर अपना पंजा उसके पीछे खींचता है, इसहाक की ओर लपकता है, और फिर झपटता है और इंजीनियर को उड़ा देता है।

लेकिन यह नेक्रोमोर्फ खेल में सबसे हानिरहित में से एक है। इसहाक के पास पीले पंजे को मारने और उसके मालिक और आस-पास के सभी नेक्रोमोर्फ को उड़ाने के लिए बहुत समय है। एक पंजे को एक शॉट से काटा जा सकता है, जो फ्यूज को बहुत गुस्सा दिलाता है (बाद में उसे खत्म करना न भूलें, क्योंकि एक पंजे के बिना वह गुस्से से काटना शुरू कर देगा)। फिर कटे हुए पंजे को टेलिकिनेज़ीस से उठाया जा सकता है और अपने इच्छित उद्देश्य के लिए फायर किया जा सकता है।

यदि कोई फ़्यूज़ अचानक पास में दिखाई दे, तो तुरंत उसे फ़्रीज़ करें और भाग जाएँ। एक बार जमने के बाद यह अपने आप फट जाएगा।

रॉय

छोटे और बहुत हानिकारक रेंगने वाले जीव जो इसहाक पर सामूहिक रूप से हमला करते हैं। त्वरित समय की घटना में उन्हें फेंक देने से नायक स्वास्थ्य खो देता है। सौभाग्य से, झुंड बहुत दुर्लभ हैं और जंगली में कम संख्या में पाए जाते हैं। ये जीव बहुत तेज़ी से रेंगते नहीं हैं और लगभग हमेशा खुद पर दूर से गोली चलाने या हथगोले फेंकने की अनुमति देते हैं।

सबसे खतरनाक चीज़ पेट नेक्रोमोर्फ में निहित झुंड है।

पेट

यह एक साधारण कटार की तरह दिखता है, लेकिन पॉट-बेलिड को उसके विशाल शरीर से पहचानना आसान है, जहां झुंड छिपा हुआ है। यदि आप शरीर पर प्रहार करते हैं, तो झुंड रेंगकर बाहर आएगा और इसहाक पर हमला करेगा, इसलिए अत्यधिक सावधानी बरतने और पंजे और पैरों पर अच्छी तरह से निशाना लगाने की सलाह दी जाती है। कुछ मामलों में, पेट अपने पंजों से खुद को फाड़ सकता है और झुंड को छोड़ सकता है, इसलिए "हाथों" पर गोली चलाना बेहतर है।

यदि झुंड रेंगकर बाहर निकलता है, तो ढेर में रहने के दौरान ही उसे खत्म करने का प्रयास करें। यदि झुंड फैलता है तो उसे नष्ट करना अधिक कठिन होगा।

अभिभावक

"नुकसान" से घिरी दीवार पर लटकी हुई। इसहाक को होश आने पर, वह अपने पेट से तम्बू बाहर निकालता है और कोकून फेंकना शुरू कर देता है। प्रत्येक कोकून, फर्श पर उतरकर, अपना तम्बू बाहर फेंकता है और नायक पर गोली चलाता है। कोकून को बेअसर करने के लिए, तम्बू को एक शॉट से काटना पर्याप्त है।

समस्या यह है कि गार्ड के पास कोकून की अंतहीन आपूर्ति है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके उससे छुटकारा पाना सबसे अच्छा है। यह नेक्रोमोर्फ दीवार को कहीं भी नहीं छोड़ सकता और एक सुविधाजनक लक्ष्य है। चारों ओर देखें - शायद आपको एक लाल गुब्बारा मिलेगा जिसे आप टेलीकिनेसिस के साथ फेंक सकते हैं, दुश्मन को खत्म कर सकते हैं और गोला-बारूद बर्बाद किए बिना। यदि गार्ड को उड़ाने के लिए कुछ नहीं है, तो टेंटेकल पर गोली चलाना शुरू करें।

किसी भी हालत में जीवित रक्षक के करीब न आएं - वह एक पल में अपना सिर उड़ा देगा।

यह डरावना है: यदि आप मारे गए गार्ड को करीब से देखेंगे, तो आप देख सकते हैं कि वह समय-समय पर कैसे हिलता है।

जानवर

एक प्रकार का "हाफ-बॉस", जो मुद्रा में गोरिल्ला और आदतों में गैंडे की याद दिलाता है। खतरनाक। तुम्हें नीचे गिरा देता है. मोर्चे पर मजबूत कवच द्वारा सुरक्षित। उससे निपटने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि उसे स्थिर स्थिति में रखा जाए, उसके चारों ओर घूमा जाए और उसकी पीठ पर कई बार गोली मारी जाए। एक अन्य विकल्प पंजे को काटना है (आपको कंधे की ढाल के नीचे पीले जोड़ों को निशाना बनाने की आवश्यकता है)।

सीमान्तक

एक बहुत बुरा कॉमरेड, डेड स्पेस के पहले भाग में सबसे ज्यादा नफरत किया जाने वाला राक्षस। लंबा और पतला। नजदीक से खतरनाक. जब इसे दागा जाता है, तो यह कई छोटे और बहुत तेज़ अरचिन्ड राक्षसों में "विघटित हो जाता है", जैसे कि वे जॉन कारपेंटर की फिल्म से देखने आए हों।

किसी छोटी सी फुर्तीली चीज़ पर हमला करना बेहद मुश्किल है, इसलिए इससे पहले कि वह पूरे कमरे में फैल जाए, आपको तुरंत उस पर हथगोले फेंकने होंगे। समय प्राप्त करने के लिए, आप ढहते हुए नेक्रोमोर्फ पर ठहराव फेंक सकते हैं।

सौभाग्य से, विभाजक पूरे खेल में केवल तीन बार दिखाई देता है।

भ्रष्टाचारी

लोग इस पंख वाले प्राणी से भी नफरत करते हैं, और डेवलपर्स ने सही काम किया जब उन्होंने डेड स्पेस 2 में इसके साथ मुठभेड़ को सीमित करने का फैसला किया। करप्टर अपने लड़ने के गुणों के कारण खतरनाक नहीं है (इसहाक इसे मध्य-सवारी में रोक देगा और इसे फाड़ देगा) ट्रंक), लेकिन क्योंकि यह खुद को लाशों से जोड़ता है और कई मिनट सेकंड के लिए उन्हें नेक्रोमोर्फ में बदल देता है। इसकी अनुमति नहीं दी जानी चाहिए! पंखों को गोली मारो. जितनी जल्दी हो सके संक्रमणकारी को मारें।

यदि चीजें खराब हैं और सूंड के नीचे की लाश अपने पैरों पर खड़ी होने वाली है, तो लाश पर गोली मारो। ज़्यादा से ज़्यादा, संक्रमणकर्ता उसे पुनर्जीवित करने के बारे में अपना मन बदल देगा। सबसे ख़राब स्थिति में, जो राक्षस उठ खड़ा हुआ है वह पहले से ही थोड़ा अस्वस्थ होगा और उसे ख़त्म करना आसान होगा।

ये वे नेक्रोमोर्फ थे जिन्हें हम डेड स्पेस के पहले भाग से पहले से ही जानते हैं। नीचे नए आगमन की सूची दी गई है!

उगालदान

बाह्य रूप से एक साधारण काटने वाले के समान। मानवीय रूप, कंधों से बढ़ते हुए ब्लेड वाले पंजे। लेकिन थूकने वाला - वह न केवल काटता और काटता है, वह... थूकता भी है। और वह दूर से ही थूक देता है. यह नया चरित्र उन कारणों में से एक है कि आपको हाथापाई का हथियार क्यों नहीं रखना चाहिए। अन्यथा, यह मोंटी पाइथॉन की तरह हो जाएगा - वह थूकता है, और हम किसी भी तरह से प्रतिक्रिया नहीं कर सकते।

उल्टी

उल्टी, जैसा कि आप नाम से अनुमान लगा सकते हैं, आंशिक रूप से थूकदान के समान है। वह आइजैक क्लार्क पर खराब तरल पदार्थ, यानी एसिड भी डालता है। इसके अलावा, एक सफल थूक के साथ, वह न केवल नुकसान पहुंचाता है, बल्कि नायक की गति को कई सेकंड के लिए धीमा कर देता है, और यह हमारे लिए बिल्कुल भी उपयोगी नहीं है। सौभाग्य से, "धीमा" थूकने से पहले, यह नेक्रोमोर्फ एक गहरी सांस लेता है, जिससे हमें एसिड चार्ज से बचने की कोशिश करने का मौका मिलता है।

उल्टी धीरे-धीरे चलती है, और यह सुविधाजनक है - उसके अंगों को गोली मारने का समय है।

स्टॉकर

यहाँ वह है - इस कपटी प्रकार की नेक्रोमोर्फिक उपस्थिति! यह हमारी परेशानियों का कारण है और डेड स्पेस 2 में सबसे अधिक नफरत वाला नया राक्षस है। वे वही हैं जिनके बारे में "सबसे चालाक जानवर" बात करते हैं; यदि तुम उनसे छिपोगे तो वे भी छिप जायेंगे।”

शिकारी झुंड बनाकर शिकार करते हैं। और वे उतना शिकार भी नहीं करते जितना वे इसहाक क्लार्क के साथ खेलते हैं, बक्सों के पीछे छिपते हैं, दूर कहीं चमकते हैं और कोनों में झाँकते हैं। ये राक्षस शैतानी रूप से चतुर और तेज़ हैं। वाइल्ड वेस्ट में केवल सबसे अच्छे बंदूकधारी ही निशाना लगा सकते हैं और बॉक्स-जंपिंग स्टॉकर के दिखाई देने पर उसे मार सकते हैं।

खिलाड़ी को चिढ़ाने, उसका ध्यान भटकाने और उसकी थकान को महसूस करने के बाद, पीछा करने वाले कोने से बाहर कूदते हैं, तेजी से इसहाक के पास दौड़ते हैं और, कभी-कभी उसे एक भी गोली चलाने की अनुमति नहीं देते हैं, उसे एक झटके से जमीन पर गिरा देते हैं। और फिर... क्या आपको लगता है कि वे सिर काट लेते हैं? नहीं! फिर वे फिर छिप जाते हैं! और खेल फिर से शुरू हो जाता है.

मैं यहां क्या अनुशंसा कर सकता हूं? इसको छोड़ के:

  • ठहराव का प्रयोग करें! नीले जाल में पकड़ा गया स्टॉकर मृत स्टॉकर होता है।
  • उन स्थानों को चिह्नित करें जहां पीछा करने वाले बक्सों के ऊपर से कूद रहे हैं, और जब वे दिखाई दें तो गोली मार दें।
  • जब आप किसी पीछा करने वाले को कोने में झाँकते हुए देखें, तो उसे गोली मार दें। या इससे भी बेहतर, उस पर ग्रेनेड फेंकें।
  • "खिलाड़ी घर के अंदर नहीं है - खिलाड़ी दिखाई नहीं दे रहा है" बग का फायदा उठाने के लिए दरवाजे पर खड़े हो जाएं और जब पीछा करने वाले पीड़ित की नजर से ओझल हो जाएं तो उन पर गोली चला दें।

पुटी

मेरा। जैविक मूल की एक साधारण "मेंढक" खदान। फर्श पर लेट सकते हैं या दीवारों पर लटका सकते हैं। ध्यान देने योग्य नहीं, लेकिन ध्वनि के साथ स्वयं को प्रकट कर देता है। यदि इसहाक पुटी के पास जाता है, तो वह एक खदान उगल देगा जो प्रभाव पड़ने पर फट जाएगी। सिस्ट में खदानें कभी ख़त्म नहीं होतीं।

सावधान रहें और, जब आपको संदिग्ध आवाज़ें सुनाई दें, तो फर्श और दीवारों का निरीक्षण करें। एक ही गोली से सिस्ट ख़त्म हो जाएगी. यदि यह फर्श पर है, तो आपको इस पर गोला-बारूद बर्बाद नहीं करना पड़ेगा। उस पर कुछ भी फेंको. सिस्ट एक बम उगलेगा, जो वापस गिरेगा और विस्फोट करेगा।

सामान बाँधना

और फिर बच्चे आ गये. स्नूप्स के विपरीत, इन लोगों ने अपनी मानवीय उपस्थिति बरकरार रखी है, हालांकि वे जैक्सन के गॉलम के रंग से मिलते जुलते हैं। वे भीड़ में हमला करते हैं, अपने पंजों से उसे फाड़ देते हैं और इसहाक पर कूदने की कोशिश करते हैं।

ये नेक्रोमोर्फ कमजोर और नाजुक होते हैं। सैद्धांतिक रूप से, उन्हें प्रहार से तितर-बितर किया जा सकता है, लेकिन बेहतर है कि चीजों को उस बिंदु तक न पहुंचने दिया जाए। दीवार की ओर पीठ करके खड़े हो जाओ और झुंड पर आग डालो।

क्रॉलर

चरनी से बच्चा. अपनी पीठ के बल रेंगते हुए, अपने पीले सूजे हुए पेट को ऊपर की ओर चिपकाते हुए। विस्फोट. ये नेक्रोमोर्फ नियमित फ़्यूज़ की तुलना में थोड़े अधिक खतरनाक होते हैं क्योंकि वे आम तौर पर झुंड में हमला करते हैं, दीवारों के साथ रेंग सकते हैं, और उनका छोटा आकार उन्हें छिपने की अनुमति देता है। एक ही झटके में विस्फोट.

घोंसला

एक और "हाफ-बॉस"। केवल शून्य गुरुत्वाकर्षण स्थितियों में होता है। यह हिलता नहीं है, यह होमिंग बमों की एक अंतहीन धारा फेंकता है। वास्तव में, सब कुछ उतना खतरनाक नहीं है जितना लगता है। बमों से बचना आसान नहीं है, लेकिन कोने में छिपना बहुत आसान है - वे बाधाओं के आसपास नहीं उड़ेंगे। घोंसले से छुटकारा पाने के लिए, आपको उन पीले "बुलबुलों" पर गोली चलानी होगी जो वह लहराता है।

नए हथियार में महारत हासिल करने और नए दुश्मनों को सफलतापूर्वक हराने के लिए आपको बस इतना ही जानना आवश्यक है। जहां तक ​​मालिकों की बात है, दुष्ट और विश्वासघाती, आप डिस्क पर वीडियो टूर में उनमें से प्रत्येक का मार्ग देखेंगे!

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