उन लोगों के लिए मनोरंजक मनोरंजन जिनके पास है। बड़े और शोरगुल वाले बच्चों के समूह के लिए इनडोर खेल

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस अवसर पर मेहमानों को आमंत्रित करते हैं - नियमित जन्मदिन या किसी महत्वपूर्ण वर्षगांठ के लिए - जन्मदिन वाले व्यक्ति को तैयार रहना चाहिए। उत्सव का मेनू और संगीत संगत निस्संदेह महत्वपूर्ण हैं। लेकिन यह मूड के लिए पर्याप्त नहीं है: मैं चाहता हूं कि हर कोई आनंद उठाए। अपने मेहमानों की संरचना का विश्लेषण करें: परिचित, अजनबी, लिंग, आयु, स्थिति। हालाँकि दिल से सभी वयस्क बच्चे ही रहते हैं, और छुट्टियाँ ही वह अवसर होता है जब आप कम से कम एक शाम के लिए बच्चे बनकर सकारात्मक भावनाओं के तूफान का अनुभव कर सकते हैं। कम सक्रिय कंपनी के लिए भी प्रतिस्पर्धा एक सार्वभौमिक विकल्प है।

चूमो-काटो

मेज़बान प्रत्येक अतिथि से एक विशेषता बताने के लिए कहता है जो उसे अपने पड़ोसी में पसंद है और जो उसे पसंद नहीं है। सभी उत्तरों के बाद, मेज़बान आपसे उस जगह को चूमने के लिए कहता है जो आपको पसंद है और उस हिस्से को काटने के लिए कहता है जो आपको परेशान करता है।

सिक्का पकड़ो

पेय वाले गिलास को मोटे रुमाल से ढक दें (यह ढीला नहीं होना चाहिए) और बीच में एक सिक्का रखें। हम गिलास को एक घेरे में घुमाते हैं और जलती हुई सिगरेट या मोमबत्ती के साथ, हर कोई नैपकिन को हल्के से जलाने की कोशिश करता है ताकि वह जले नहीं। जो कोई भी इसे जलाता है और सिक्का गिलास में गिरता है वह उसकी सामग्री पी जाता है। सिक्के के रूप में “पुरस्कार” भी उसे ही मिलता है।

मुझे जूता दो!

मेहमानों में से एक टेबल के नीचे पहुंचता है और किसी के जूते उतारता है। जूते के मालिक को निश्चिन्त रहना चाहिए। फिर वे जूते पहनते हैं और दूसरे मेहमान के पास चले जाते हैं। जो कोई भी जूते पहनने की प्रक्रिया के दौरान खुद को प्रकट करता है, या किसी तरह पहचाना जाता है, मेज के नीचे रेंगता है और नेता बन जाता है।

मिश्का को चूमो!

वे एक टेडी बियर लाते हैं और उसे एक घेरे में घुमाते हैं। हर किसी को उसे जहाँ चाहे चूमना चाहिए। फिर प्रस्तुतकर्ता वहां केवल अपने पड़ोसी को चूमने की पेशकश करता है।

दिमाग को पढ़ना

मेज पर बैठे लोगों में से एक ने अपने सिर को एक अपारदर्शी कपड़े से ढका हुआ है। बाकी लोग उसकी चीजों से कुछ न कुछ कामना करते हैं और उसे कागज पर लिख लेते हैं। केप के नीचे के खिलाड़ी को यह अनुमान लगाना चाहिए कि उसकी कौन सी चीज़ का इरादा है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो खेल जारी रहता है; यदि नहीं, तो उसे अपने कपड़े उतारने होंगे।

जवाब दो जानेमन

प्रॉप्स से कागज का एक टुकड़ा और एक पेन तैयार करें। पहला प्रतिभागी पड़ोसी के लिए क्यों या कैसे शब्द से शुरू होने वाला कोई भी प्रश्न लिखता है। फिर वह कागज के टुकड़े को मोड़ देता है ताकि प्रश्न पढ़ा न जा सके और पड़ोसी को केवल शब्द - प्रश्न (क्यों, कहाँ, कैसे...) बताता है। वह अपने विवेक से उत्तर लिखता है, कागज के टुकड़े को मोड़कर छिपा देता है, और दूसरे पड़ोसी के लिए प्रश्न लिखता है। जब पेपर पहले खिलाड़ी को लौटाया जाता है, तो उत्तर पढ़े जाते हैं। हमें कुछ बेहद दिलचस्प संयोग मिलते हैं.

दूसरा विकल्प: नेता एक वाक्यांश लिखता है, जिसमें पड़ोसी को वाक्य में केवल अंतिम शब्द दिखाया जाता है। फिर इस शब्द से वह अपना वाक्यांश बनाना शुरू करता है और अपने पड़ोसी को केवल अपना अंतिम शब्द भी दिखाता है। जब कागज का टुकड़ा प्रस्तुतकर्ता के पास वापस आता है तो वे कहानी सुनाते हैं। दरअसल, अफवाहें इसी तरह जन्म लेती हैं।

कांच और पुआल

सभी मेहमानों को कॉकटेल स्ट्रॉ उपलब्ध कराए जाते हैं। उन्हें आपके दांतों में पकड़कर रखने की जरूरत है। पहला प्रतिभागी एक प्लास्टिक कप को एक पुआल पर रखता है और बिना हाथ के उसे पड़ोसी को दे देता है, जो पुआल से ही गिलास हटा देता है। एक अंगूठी और टूथपिक के साथ एक कठिन विकल्प है। लेकिन यह तीसरे टोस्ट के बाद है.

मैं एक कवि हूँ

वयस्कों के लिए प्रतियोगिताएं रचनात्मक भी हो सकती हैं। हम कविताओं के अंशों के साथ एक टोपी में नोट डालते हैं, उदाहरण के लिए: "मैं एक चॉकलेट बन्नी हूं," "और मैं अविवाहित हूं, किसी को वास्तव में इसकी आवश्यकता है," "यह बहुत अच्छा है कि हम सभी यहां हैं।" प्रत्येक खिलाड़ी टोपी से एक नोट लेता है और हास्य और छुट्टियों की थीम के साथ एक तुकबंदी जारी रखता है।

वक्ता

प्रतिभागी के मुँह में रोटी (रोटी या अन्य भोजन) भर दिया जाता है और पाठ के साथ कागज का एक टुकड़ा दिया जाता है, जिसे उसे स्पष्ट रूप से पढ़ना चाहिए। दूसरे प्रतिभागी को कहानी विस्तार से लिखनी होगी। फिर उसके विवरण की तुलना मूल से की जाती है। वक्ता के लिए दिलचस्प सामग्री चुनें.

उन लोगों के लिए जो प्यासे हैं

मेज के केंद्र में (या प्रकृति में समाशोधन) पेय के साथ सभी गिलास (ग्लास) हैं। कुछ को जानबूझकर खराब किया जाना चाहिए (नमक, काली मिर्च - मुख्य चीज जीवन और स्वास्थ्य के अनुकूल है)। सभी मेहमानों के पास गेंदें हैं (उदाहरण के लिए, बैडमिंटन के लिए)। वे अपनी सीटें छोड़े बिना उन्हें चश्मे में फेंक देते हैं। गेंद जिस भी गिलास में गिरे, आप उसे ले लें और पी लें।

गाय का दूध निकाला?

एक मेडिकल दस्ताने को एक छड़ी से बांधा जाता है और उसमें पानी डाला जाता है। प्रतिभागियों को प्रॉप्स दिए जाते हैं। उन्हें "गाय का दूध दुहना" चाहिए। यह बहुत प्रभावशाली दिखता है. विजेता "गाय" का दूध सबसे तेजी से निकालेगा।

के परिचित हो जाओ

प्रतियोगिता के लिए आपको टॉयलेट पेपर के एक रोल की आवश्यकता होगी। मेज़बान मेहमानों को अपने लिए कुछ टुकड़े फाड़ने के लिए आमंत्रित करता है, और उन्हें प्रेरित करता है ताकि वे कागज को अच्छी तरह से जमा कर लें। फिर वह सभी को अपने बारे में उतने ही रोचक तथ्य बताने के लिए आमंत्रित करता है जितने उसके हाथ में कागज के टुकड़े हैं। सुनिश्चित करें कि प्रतिभागी अन्य तरीकों से आपूर्ति से छुटकारा पाने की कोशिश न करें और वक्ताओं के शेड्यूल को नियंत्रित करें।

कौन बड़ा है?

हम मेहमानों को टीमों में बांटते हैं। प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए एक पत्र चुनता है, और उस पत्र के लिए एक कार्य प्राप्त करता है। उदाहरण के लिए, K अक्षर से शुरू होने वाले व्यंजन याद रखें (दूसरी टीम - अपने स्वयं के अक्षर के साथ)। वे बारी-बारी से एक-दूसरे को बुलाते हैं। जिसकी शब्दावली तेजी से खत्म हो जाती है वह हार जाता है।

संघों

टूटे हुए फ़ोन के समान एक गेम. प्रस्तुतकर्ता पहले प्रतिभागी के कान में एक शब्द कहता है, उदाहरण के लिए, जन्मदिन, वह पड़ोसी को अपना संस्करण फुसफुसाता है, जिससे उसे जन्मदिन के साथ जुड़ाव होता है, उदाहरण के लिए, शराब पीना, फिर हैंगओवर, सिरदर्द, आदि। फिर सभी विकल्पों की घोषणा की जाती है।

मोटे गालों वाला होंठ का तमाचा

एक सरल और बहुत ही हास्यप्रद प्रतियोगिता. हर कोई अपना मुंह कैंडी केन से भरता है और मुंह भरकर कहता है: "मोटे गाल वाले होंठ थप्पड़।" विजेता वह है जो अपने मुंह में अधिकतम मात्रा में कैंडी के साथ इस (या अन्य) वाक्यांश का उच्चारण करता है।

फैंटा

इस खेल की कई विविधताएँ हैं, यहाँ एक और है: "एक समय पर ज़ब्ती।" प्रत्येक अतिथि को एक नंबर मिलता है जो एक कार्य से मेल खाता है, उदाहरण के लिए: फ़ॉर्फिट नंबर 1 एक मनोरंजनकर्ता की तरह एक टोस्ट बनाता है, सभी को अपने आस-पास के लोगों से परिचित कराता है और उस कारण की घोषणा करता है जिसके लिए हर कोई इकट्ठा हुआ है; फैंटम नंबर 2 जन्मदिन के लड़के को एक ऐसे व्यक्ति की भावना के साथ टोस्ट बनाता है जो निराशाजनक रूप से और लंबे समय से उसके साथ प्यार में है (संभवतः कविता के साथ); प्रशंसक संख्या 3 कोकेशियान शैली में एक टोस्ट बनाता है: लंबा, उचित इशारों और उच्चारण के साथ; पंखा नंबर 4 पूरी तरह से नशे में धुत मेहमान की हवा से टोस्ट बनाता है; ज़ब्त संख्या 5 को टोस्ट आदि गाना चाहिए। जब ​​मेज़बान शाम भर मेज पर टोस्टों की घोषणा करता है, तो मेहमानों को इसकी जानकारी नहीं होती है। क्या ये छुट्टी की शुरुआत से तैयारी होगी या पूर्ण सुधार आप पर निर्भर है तय करना।

बॉन एपेतीत

जोड़ी प्रतियोगिता. प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें एक सेब (या आइसक्रीम) दिया जाता है। उन्हें एक-दूसरे को तब तक खिलाना चाहिए जब तक कि सभी लोग सब कुछ न खा लें। या वे आपकी उंगलियां नहीं काटेंगे।

clothespins

एक और युगल खेल। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांधता है और उनमें से प्रत्येक पर दस कपड़ेपिन लटकाता है। एक निश्चित समय के लिए, वे आंखों पर पट्टी बांधकर, अपने साथी से सभी कपड़े के पिन हटा देते हैं, बाकी मेहमान देखते हैं और गिनते हैं।

सबसे तेज़ कौन है?

मेज पर टीमों के सामने समान स्तर पर पेय के समान कंटेनर हैं। सिग्नल पर, हर कोई चम्मच से वही पीना शुरू कर देता है जो आपने उन्हें दिया था। जो टीम पहले अपना कटोरा चाटती है वह जीत जाती है।

समझदार के लिए

एक वस्तु मेज पर रखी जाती है और हर कोई बारी-बारी से इसके उपयोग के बारे में अपना पक्ष बताता है। यह पारंपरिक नहीं हो सकता है, लेकिन यह तर्कसंगत है (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप खिड़की को कागज से ढकते हैं, गीले जूते भरते हैं, या ओरिगेमी बनाते हैं)। जिनके पास विचार खत्म हो जाते हैं वे तब तक खेल छोड़ देते हैं जब तक कि सबसे अधिक साधन संपन्न व्यक्ति का चयन नहीं हो जाता।

जन्मदिन के लड़के के लिए उपहार

प्रत्येक अतिथि जन्मदिन के लड़के के लिए उपहार का प्रतीक कागज से काटता है: एक कार, एक अपार्टमेंट की चाबी, आदि। फिर "उपहार" को एक तार पर लटका दिया जाता है, और जन्मदिन का लड़का, आंखों पर पट्टी बांधकर, तीन वस्तुओं को काट देता है। उसने जो पाया वह निकट भविष्य में उसके साथ दिखाई देगा। फिर वह अनुमान लगाता है कि यह किसका उपहार है। यदि वह सही नाम बताता है, तो ज़ब्ती का मालिक जन्मदिन वाले लड़के की इच्छा पूरी करता है।

सावधान रहिए

नशेड़ी मेहमानों के लिए एक ध्यानाकर्षण खेल। मेज़बान मेज पर बैठे किसी भी अतिथि के पास प्रश्न लेकर आता है और दाहिनी ओर बैठे उसके पड़ोसी को उत्तर देना होता है। जिसे समय पर पता नहीं चला और उसने गलत उत्तर दिया तो खेल समाप्त हो गया। खेल को विचारशील प्रश्नों से जटिल बनाया जा सकता है, उदाहरण के लिए, सामान्य "आपका नाम क्या है" के बजाय पूछना, "दो नाखून पानी में गिर गए, जॉर्जियाई का अंतिम नाम क्या है?" (जंग लगा हुआ)"

सबसे शांत

पहला प्रतिभागी अपनी तर्जनी पर एक बटन लेता है और अपने पड़ोसी को देता है। उसे इसे उसी उंगली से लेना होगा। आप अन्य उंगलियों से मदद नहीं कर सकते. जो असफल होता है वह खेल से बाहर हो जाता है। मेहमानों को तब तक टेबल के पार पहुंचना होगा जब तक कि खेल में दो सबसे कुशल और शांत विजेता बने रहें।

मैं इसे अपने पिछवाड़े में महसूस कर सकता हूँ!

प्रतिभागी बिना पीछे मुड़े अपनी कुर्सियों से उठते हैं और सीटों पर कई आलू, मिठाइयाँ या अन्य कठोर वस्तुएँ रख देते हैं। वे इसे अखबार या कपड़े से ढक देते हैं और मेहमान अपनी कुर्सियों पर बैठ जाते हैं, यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि सीट पर कितनी वस्तुएं हैं। जिसने भी सही अनुमान लगाया, "राजकुमार (राजकुमारी) और मटर" को सर्वश्रेष्ठ अंतर्ज्ञान के लिए पुरस्कार मिलेगा।

भूरा और ध्रुवीय भालू

पहले से ही बहुत प्रसन्न समूह के लिए एक क्रूर प्रतियोगिता। गिलास बियर से भरा है. यह एक "भूरा भालू" है। इसे "सफ़ेद" में बदलना होगा, प्रतिभागी, जो अपना मानदंड जानता है, आधा गिलास पीता है। वहां तुरंत वोदका डाल दिया जाता है। दूसरा आधा नशे में है. वोदका फिर से तब तक मिलाया जाता है जब तक कि प्रतिभागी "ध्रुवीय भालू" नहीं बन जाता और वोदका का एक साफ गिलास नहीं पी लेता। आप ध्रुवीय भालू से भूरे भालू में विपरीत परिवर्तन जारी रख सकते हैं, लेकिन शराब के नशे की संभावना के बारे में मत भूलिए।

बर्तन कौन धोता है

अंतिम चरण. प्रतिभागियों की दो टीमें। एक संकेत पर, हर कोई अपने कपड़े उतार देता है और उन्हें अपने पड़ोसी के कपड़ों से बांध देता है, जो - अगले एक के लिए, जब तक कि सभी ने रस्सी नहीं बांध ली। नेता के संकेत पर, रस्सियों को नियंत्रण के लिए आगे बढ़ा दिया जाता है। जिसे सबसे छोटा उत्तर मिला वह रसोई में चला गया।

चाहे कोई भी अवसर हो जिसके लिए एक खुशमिजाज़ वयस्क कंपनी इकट्ठी हुई हो - एक सालगिरह या सिर्फ एक जन्मदिन, जन्मदिन वाले व्यक्ति को पहले से तैयारी करने से कोई नुकसान नहीं होता है। बेशक, एक अच्छा मेनू, उपयुक्त पेय, उपयुक्त संगीत एक साथ समय बिताने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। लेकिन मेज पर या प्रकृति में एक वयस्क कंपनी के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं एक विशेष प्रभाव प्राप्त करेंगी।

कंपनी में पुराने दोस्त और अपरिचित लोग दोनों शामिल हो सकते हैं। यह संभव है कि जो लोग एक-दूसरे को पहली बार देख रहे हों उनके लिए अनौपचारिक संचार का आयोजन किया जाए। ये अलग-अलग उम्र के लोग हो सकते हैं - पुरुष और महिलाएं, लड़के और लड़कियां। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि संचार कैसे होना चाहिए, कम से कम एक सशर्त कार्य योजना, जिसमें युवा लोगों के लिए प्रतियोगिताएं, वयस्कों के लिए क्विज़, मजेदार चुटकुले और नाटकीय प्रदर्शन शामिल हैं, का मतलब किसी भी कार्यक्रम की सफलता सुनिश्चित करना है!
तो, युवाओं के लिए प्रतियोगिताएं: छात्र, स्कूली बच्चे, वयस्क, दिल से युवा!

"विचार" टेबल पर मज़ेदार प्रतियोगिता

एक संगीत चयन पहले से तैयार किया जाता है, जहाँ शुभकामनाएँ या मज़ेदार बातें गीतों में व्यक्त की जाती हैं। उदाहरण के लिए, "मैं एक चॉकलेट बन्नी हूं, मैं एक स्नेही कमीना हूं...", "और मैं अविवाहित हूं, किसी को वास्तव में इसकी आवश्यकता है..", "यह बहुत अच्छा है कि हम सभी आज यहां एकत्र हुए हैं.. ", वगैरह। मेज़बान बस प्रत्येक अतिथि के पास जाता है और उसके सिर पर एक जादुई टोपी रखता है जो विचारों को पढ़ सकती है।

कार्बन प्रतियोगिता "गाय का दूध"

एक छड़ी, कुर्सी पर... (जो भी आपके लिए अधिक सुविधाजनक हो) प्रतियोगिता में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 1 मेडिकल साधारण दस्ताना संलग्न करें, प्रत्येक उंगली के अंत में छोटे छेद करें और दस्ताने में पानी डालें। प्रतिभागियों का कार्य दस्तानों को दुहना है।
प्रतिभागियों और दर्शकों दोनों के लिए यह खुशी अवर्णनीय है। (खासकर अगर किसी ने यह नहीं देखा हो कि गाय का दूध कैसे निकाला जाता है और कंपनी ने थोड़ा दूध पी लिया हो)। मूड सातवें आसमान पर होगा!!!

प्रतियोगिता "जानवर का अनुमान लगाओ"

प्रसिद्ध सितारों की कई तस्वीरें पहले से तैयार करना आवश्यक है। प्रतियोगिता में केवल एक व्यक्ति भाग लेता है - प्रस्तुतकर्ता। प्रस्तुतकर्ता दर्शकों में से एक खिलाड़ी का चयन करता है, खिलाड़ी दूर हो जाता है, प्रस्तुतकर्ता कहता है - मैं दर्शकों को जानवर की एक तस्वीर दिखाता हूं, और आप प्रमुख प्रश्न पूछते हैं, और हम सभी हां या ना कहेंगे। खिलाड़ी को छोड़कर हर कोई फोटो देखता है (उदाहरण के लिए, फोटो में दिमा बिलन), हर कोई हंसने लगता है, और खिलाड़ी सोचता है कि यह एक अजीब जानवर है और पागल सवाल पूछना शुरू कर देता है:
– उसमें बहुत चर्बी है या नहीं?
-क्या उसके पास सींग हैं?

कंपनी के लिए मोबाइल प्रतियोगिता

दो बड़ी लेकिन बराबर टीमें भाग ले रही हैं। प्रत्येक प्रतिभागी अपनी टीम के रंग का एक फुलाया हुआ गुब्बारा अपने पैर में धागे से बांधता है। धागा किसी भी लंबाई का हो सकता है, हालाँकि जितना लंबा होगा उतना अच्छा होगा। गेंदें फर्श पर होनी चाहिए। आदेश पर, हर कोई एक ही समय में अपने विरोधियों की गेंदों पर कदम रखकर उन्हें नष्ट करना शुरू कर देता है, और उन्हें अपनी गेंदों के साथ भी ऐसा करने से रोकता है। बर्स्ट बॉल का मालिक एक तरफ हट जाता है और लड़ाई रोक देता है। विजेता वह टीम होती है जिसकी गेंद युद्ध के मैदान में आखिरी रहती है। मज़ेदार और दर्दनाक नहीं. सत्यापित। वैसे, प्रत्येक टीम युद्ध के लिए किसी प्रकार की रणनीति और रणनीति विकसित कर सकती है। और एक टीम में गेंदें एक ही रंग की नहीं हो सकती हैं, लेकिन सफलतापूर्वक लड़ने के लिए आपको अपने सहयोगियों को अच्छी तरह से जानना होगा।

प्यासे लोगों के लिए प्रतियोगिता (बाहर आयोजित की जा सकती है) -)

हमें लगभग 10 प्लास्टिक के गिलास लेने होंगे, उन्हें प्रतियोगिता प्रतिभागियों के सामने विभिन्न पेय (स्वादिष्ट और जानबूझकर नमक, काली मिर्च या ऐसा कुछ मिलाकर "खराब" किया हुआ, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण रूप से जीवन के अनुकूल) से भरना होगा। गिलासों को ढेर में रखा जाता है। प्रतिभागी बारी-बारी से पिंग पोंग बॉल को गिलासों में फेंकते हैं और गेंद जिस भी गिलास में गिरती है, उस गिलास की सामग्री पी ली जाती है।

प्रतियोगिता "एक इच्छा बनाओ"

प्रतिभागी प्रत्येक से एक वस्तु एकत्र करते हैं, जिसे एक बैग में रखा जाता है। जिसके बाद प्रतिभागियों में से एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है. प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके चीजों को बाहर खींचता है, और आंखों पर पट्टी बांधने वाला खिलाड़ी बाहर निकाली गई चीज के मालिक के लिए एक कार्य लेकर आता है। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: नाचना, गाना गाना, मेज़ के नीचे रेंगना और मिमियाना इत्यादि।

प्रतियोगिता "आधुनिक मोड़ के साथ परियों की कहानियां"

जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित लोगों में, निश्चित रूप से, विभिन्न व्यवसायों के प्रतिनिधि हैं। उनमें से प्रत्येक अपने क्षेत्र में पेशेवर है, और निश्चित रूप से, उसके पास अपने पेशे के लोगों में निहित शब्दों और विशिष्ट शब्दावली का एक पूरा सेट है। यह सुनिश्चित क्यों न करें कि उबाऊ और अरुचिकर पेशेवर बातचीत के बजाय मेहमान एक-दूसरे को हँसाएँ? यह सरलता से किया जाता है.
प्रतिभागियों को कागज की शीट दी जाती हैं और कार्य दिए जाते हैं: प्रसिद्ध परी कथाओं की सामग्री को पेशेवर भाषा में प्रस्तुत करना।
पुलिस रिपोर्ट या मनोरोग चिकित्सा इतिहास की शैली में लिखी गई परी कथा "फ्लिंट" की कल्पना करें। और पर्यटक मार्ग के वर्णन के रूप में "द स्कार्लेट फ्लावर"?
सबसे मजेदार परी कथा का लेखक जीतता है।

प्रतियोगिता "चित्र का अनुमान लगाओ"

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को एक चित्र दिखाता है, जो बीच में दो से तीन सेंटीमीटर व्यास वाले एक छेद के साथ एक बड़ी शीट से ढका होता है। प्रस्तुतकर्ता चित्र के पार शीट को घुमाता है। प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि चित्र में क्या दिखाया गया है। जो सबसे तेज अनुमान लगाता है वह जीतता है।

लेखन प्रतियोगिता (मजेदार)

खिलाड़ी मंडलियों में बैठते हैं और सभी को कागज और कलम की खाली शीट दी जाती हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पूछता है: "कौन?" खिलाड़ी शीट के शीर्ष पर अपने नायकों के नाम लिखते हैं। इसके बाद शीट को मोड़ लें ताकि जो लिखा है वह दिखाई न दे। इसके बाद वे कागज का टुकड़ा दाहिनी ओर वाले पड़ोसी को दे देते हैं। प्रस्तुतकर्ता पूछता है: "आप कहाँ गए थे?" हर कोई लिखता है, कागज मोड़ता है और उसे दाहिनी ओर वाले पड़ोसी को दे देता है। प्रस्तुतकर्ता: "वह वहाँ क्यों गया?"... और इसी तरह। इसके बाद एक साथ शुरू होता है मजेदार पढ़ना।

एक उत्तेजक खेल "चलो नाचें!"

तैयारी सरल है: एक नेकरचीफ और संगीत संगत के लिए जिम्मेदार एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता का मुख्य कार्य प्रतियोगिता को तेज़, उग्र धुनें प्रदान करना है जो प्रतिभागियों को उत्साहित कर सकें ताकि वे सबसे उग्र कदम और समुद्री डाकू प्रदर्शन करना चाहें।

मनोरंजन में भाग लेने वाला प्रत्येक व्यक्ति एक बड़े घेरे में खड़ा होता है। पहले नर्तक को चुना जाता है। यह अवसर का नायक हो सकता है; यदि कोई नहीं है, तो आप लॉटरी निकालकर या गिनकर निर्णय ले सकते हैं। खिलाड़ी एक तात्कालिक घेरे में खड़ा होता है, उसे एक स्कार्फ बांधा जाता है, संगीत चालू किया जाता है और हर कोई नृत्य करता है। कुछ या कई हरकतें करने के बाद, नर्तक को अपनी विशेषता एक घेरे में खड़े दूसरे व्यक्ति को हस्तांतरित करनी होगी। दुपट्टे को गर्दन के चारों ओर एक गाँठ में बांधा जाना चाहिए, और "उत्तराधिकारी" को भी चूमना चाहिए। नया डांसर पिछले डांसर की जगह लेता है और अपने स्टेप्स करता है। नृत्य तब तक चलता है जब तक संगीत संगत रहता है। जब नेता इसे बंद कर देता है, तो मंडली में शेष नर्तक आश्चर्यचकित हो जाता है और "कू-का-रे-कू" जैसा कुछ चिल्लाने के लिए मजबूर हो जाता है। संगीत जितना अप्रत्याशित रूप से बंद होगा, उपस्थित लोगों को उतना ही अधिक मज़ा आएगा।

प्रतियोगिता "एक दूसरे को कपड़े पहनाओ"

यह एक टीम गेम है. प्रतिभागियों को जोड़ियों में बांटा गया है।
प्रत्येक जोड़ा एक पूर्व-तैयार पैकेज चुनता है जिसमें कपड़ों का एक सेट होता है (वस्तुओं की संख्या और जटिलता समान होनी चाहिए)। खेल में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है। आदेश पर, जोड़े में से एक को एक मिनट में स्पर्श द्वारा प्राप्त पैकेज से दूसरे को कपड़े पहनने होंगे। विजेता वह जोड़ा है जो दूसरों की तुलना में तेजी से और अधिक सही ढंग से "कपड़े पहनता है"। मजा तब आता है जब एक जोड़े में दो पुरुष होते हैं और उन्हें विशुद्ध रूप से महिलाओं के कपड़ों का एक बैग मिलता है!

प्रतियोगिता "सूअर शिकार"

खेलने के लिए आपको "शिकारियों" की कई टीमों की आवश्यकता होगी, जिसमें 3 लोग और एक "सूअर" शामिल होंगे। "शिकारियों" को कारतूस दिए जाते हैं (यह कागज का कोई भी टुकड़ा हो सकता है) जिसके बाद वे "सूअर" को मारने की कोशिश करते हैं। लक्ष्य कार्डबोर्ड का एक वृत्त हो सकता है जिस पर एक लक्ष्य बनाया गया है। लक्ष्य वाला यह चक्र काठ क्षेत्र में बेल्ट पर "सूअर" से जुड़ा हुआ है। "सूअर" का कार्य भागना और बचना है, और "शिकारियों" का कार्य इसी लक्ष्य पर प्रहार करना है।
एक निश्चित समय रिकॉर्ड किया जाता है जिसके दौरान खेल खेला जाता है। खेल के लिए स्थान सीमित करने की सलाह दी जाती है ताकि खेल वास्तविक शिकार में न बदल जाए। खेल को शांत अवस्था में खेलना चाहिए। "शिकारियों" की टीमों द्वारा "सूअर" को पकड़ना निषिद्ध है।

लालची

फर्श पर बहुत सारी गेंदें बिखरी हुई हैं.
रुचि रखने वालों को आमंत्रित किया जाता है। और आदेश पर, तेज संगीत की संगत में, प्रत्येक प्रतिभागी को यथासंभव अधिक से अधिक गेंदें उठानी और पकड़नी होंगी।

प्रतियोगिता "कोशिश करो और अनुमान लगाओ"

प्रतिभागी बन का एक बड़ा टुकड़ा अपने मुंह में इस तरह भर लेता है कि बोलना असंभव हो जाता है। उसके बाद, उसे एक पाठ प्राप्त होता है जिसे पढ़ने की आवश्यकता होती है। प्रतिभागी इसे अभिव्यक्ति के साथ पढ़ने की कोशिश करता है (अधिमानतः यह एक अपरिचित कविता है)। दूसरे प्रतिभागी को वह सब कुछ लिखना होगा जो उसने समझा है, और फिर जो हुआ उसे ज़ोर से पढ़ना है। परिणामस्वरूप, इसके पाठ की तुलना मूल से की जाती है। बन के स्थान पर आप किसी अन्य उत्पाद का उपयोग कर सकते हैं जिससे शब्दों का उच्चारण करना कठिन हो जाता है।

प्रतियोगिता "बाधा पर काबू पाएं"

दो जोड़ों को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। कुर्सियाँ रखी जाती हैं और उनके बीच एक रस्सी खींची जाती है। लड़कों का काम लड़की को उठाना और रस्सी पर चढ़ना है। पहली जोड़ी के ऐसा करने के बाद दूसरी जोड़ी भी ऐसा करती है। इसके बाद आपको रस्सी उठानी होगी और कार्य को दोबारा दोहराना होगा। जब तक जोड़े में से कोई एक कार्य पूरा नहीं कर लेता तब तक रस्सी ऊपर उठती रहेगी। जैसा कि पहले ही स्पष्ट हो चुका है, जो जोड़ी दूसरी जोड़ी से पहले गिरती है वह हार जाती है।

प्रतियोगिता "आलू"

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आपको 2 खिलाड़ियों और सिगरेट के दो खाली पैकेट की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों की बेल्ट में रस्सियाँ बाँधी जाती हैं, जिसके अंत में एक आलू बाँधा जाता है। प्रतियोगिता का सार इन्हीं आलूओं के साथ एक खाली पैक को जल्दी से फिनिश लाइन तक धकेलना है, जो रस्सी के अंत में लटक रहे हैं। जो भी पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "क्लॉथस्पिन"

जोड़े केंद्र स्तर पर हैं। सभी प्रतिभागियों को उनके कपड़ों पर 10-15 क्लॉथस्पिन दिए जाते हैं। फिर सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और तेज संगीत बजाया जाता है। हर किसी को अपने विरोधियों से अधिक से अधिक संख्या में कपड़े के पिन हटाने की जरूरत है।

प्रतियोगिता "सबसे तेज़ कौन है?"

पाँच-पाँच लोगों की दो टीमें भर्ती की जाती हैं। प्रत्येक टीम के सामने पानी का एक बर्तन रखा गया है; दोनों बर्तनों में पानी समान स्तर पर है। जो भी टीम सबसे तेजी से चम्मच चलाकर बर्तन से पानी पीती है, वह टीम जीत जाती है।

प्रतियोगिता "गोताखोर"

इस प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों को एक निश्चित दूरी तय करने के लिए पंख पहनने और दूरबीन के माध्यम से पीछे से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

प्रतियोगिता "संघ"

खेल में भाग लेने वाले एक पंक्ति में खड़े होते हैं या (हर कोई एक पंक्ति में बैठता है, मुख्य बात यह स्पष्ट करना है कि शुरुआत कहाँ है और अंत कहाँ है)। पहला व्यक्ति दो पूर्णतया असंबद्ध शब्दों का उच्चारण करता है। उदाहरण के लिए: लकड़ी और कंप्यूटर. अगले खिलाड़ी को असंबद्ध को जोड़ना होगा और उस स्थिति का वर्णन करना होगा जो इन दो वस्तुओं के साथ हो सकती है। उदाहरण के लिए, "पत्नी अपने पति के लगातार कंप्यूटर पर बैठे रहने से थक गई और वह उसके साथ एक पेड़ पर बैठ गया।" फिर वही खिलाड़ी निम्नलिखित शब्द कहता है, उदाहरण के लिए, "बिस्तर।" तीसरे प्रतिभागी को इस शब्द को इस स्थिति में जोड़ना होगा, उदाहरण के लिए, "एक शाखा पर सोना बिस्तर पर सोने जितना आरामदायक नहीं हो गया है।" और इसी तरह जब तक कल्पना पर्याप्त न हो जाए। आप खेल को जटिल बना सकते हैं और निम्नलिखित जोड़ सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता किसी भी प्रतिभागी को बीच में रोकता है और उनसे बोले गए सभी शब्दों को दोहराने के लिए कहता है; जो ऐसा करने में विफल रहता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

प्रतियोगिता "कैसे उपयोग करें?"

प्रतियोगिता के लिए 5 - 15 लोगों की आवश्यकता है। खिलाड़ियों के सामने मेज पर कोई वस्तु रखी जाती है। प्रतिभागियों को बारी-बारी से बताना होगा कि वस्तु का उपयोग कैसे किया जाता है। वस्तु का उपयोग सैद्धांतिक रूप से सही होना चाहिए। जो कोई भी वस्तु का उपयोग नहीं कर पाता उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। जो खेल में अंतिम स्थान पर रहता है वह विजेता होता है।

आप प्रतियोगिताओं को जटिल बना सकते हैं और उन्हें अधिक रचनात्मक और रचनात्मक बना सकते हैं। केवल छुट्टियों पर ही खुश न रहें। अपने दोस्तों, परिवार और प्रियजनों को हँसी और मुस्कान दें।

हर कोई जानता है कि मज़ाक करने वाले दोस्तों और यहाँ तक कि अपरिचित लोगों के लिए भी हमारे कैलेंडर में एक विशेष दिन है - 1 अप्रैल, जब "पकड़ा गया" हर कोई नाराज नहीं होता है, बल्कि किसी को धोखा देने या मज़ाक करने के लिए अपनी ताकत जुटाता है। जहां तक ​​छुट्टियों की पार्टियों में मज़ाक की बात है, तो आपको अधिक सूक्ष्मता से काम करने की ज़रूरत है - सफलता काफी हद तक मेज़बान (या मौज-मस्ती के आयोजक) की टिप्पणियों और कलात्मकता पर निर्भर करती है।

एक नियम के रूप में, दर्शकों को प्रतिभागियों की तुलना में एक शरारत खेल से बहुत अधिक आनंद मिलता है, इसलिए आपको "पीड़ितों" को बहुत सावधानी से चुनने की ज़रूरत है, यह सबसे अच्छा है अगर वे हास्य की भावना वाले मजाकिया लोग हों या आसानी से अच्छे स्वभाव वाले हों ऐसे लोग जो लंबे समय तक नाराज नहीं होंगे, बल्कि सबके साथ मिलकर मौज-मस्ती करेंगे।

हम अपना बीस पेश करते हैं खेल - एक दोस्ताना कंपनी के लिए मज़ाक,उनमें से कुछ पहले से ही ज्ञात हैं, कुछ नहीं हैं, उनमें से चुनें जो आपको पसंद हों और धूम मचा देंगे! आपकी संगति में।

1. शरारत खेल "काल्पनिक बाधाएँ।"

आमंत्रित प्रतिभागियों को यह नहीं पता होना चाहिए कि यह एक चित्र है। सफल होने के लिए, प्रस्तुतकर्ता को 4 सहायकों की आवश्यकता होगी; हर चीज़ पर उनके साथ पहले से चर्चा की जानी चाहिए, और दूसरों द्वारा ध्यान नहीं दिया जाना चाहिए। जब मुख्य खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और एक निश्चित बाधा कोर्स को पार करने के लिए कहा जाता है, तो सहायकों को अपने रास्ते से इन सभी बाधाओं को हटाना होगा।

प्रस्तुतकर्ता चार बाधा पाठ्यक्रम तैयार करता है। इस पर पहली बाधा फर्श पर बिछाए गए सुतली के टुकड़े होंगे - भविष्य के खिलाड़ियों को इस सीधी रेखा के साथ सीधे चलना होगा, जो उनके लिए करना आसान नहीं होगा।

दूसरा चरण दो कुर्सियों के बीच फैली रस्सियों का है, जिसके नीचे से खिलाड़ियों को बहुत नीचे झुककर गुजरना होगा ताकि वे छू न जाएं। तीसरा परीक्षण ऊंचाई पर एक रस्सी है जिसे आपको कूदना या पार करना है। और आखिरी बाधा चेकरबोर्ड पैटर्न में व्यवस्थित कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों को "साँप" प्रक्षेप पथ के साथ उनके चारों ओर जाना होगा।

खिलाड़ियों को ध्यान से देखने और याद रखने का समय दिया जाता है, फिर एक ही समय में सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, नेता उनका ध्यान भटकाता है: वह नियमों को फिर से समझाता है, सभी विवरणों में बाधाओं के बारे में बात करता है, और चेतावनी देता है कि इसे महसूस करना सख्त मना है अपने हाथों से बाधाएँ। इस समय, सहायक चुपचाप सभी कुर्सियों को रस्सियों से हटा देते हैं।

स्वाभाविक रूप से, सभी प्रतिभागी नशे की डिग्री और एथलेटिक क्षमता के अनुसार इन काल्पनिक बाधाओं को दूर करेंगे, उनके दिलों में उन्हें अपनी निपुणता पर गर्व है। उन्हें इस चाल के बारे में तभी पता चलेगा जब उनकी पट्टियाँ हटा दी जाएंगी, लेकिन इस बीच वे दर्शकों की खुशी के लिए "कष्ट उठाते हैं और व्यर्थ प्रयास करते हैं"। अंत में सभी को पुरस्कार और तालियाँ मिलती हैं।

2. रैफ़ल "स्टैच्यू ऑफ़ लव"।

प्रस्तुतकर्ता विभिन्न लिंगों के 5-6 लोगों को कमरे से बाहर ले जाता है, और एक जोड़े को हॉल में छोड़ देता है: एक लड़का और एक लड़की। वह बचे हुए लोगों को भावुक प्रेम को दर्शाने वाली एक मूर्ति बनाने की पेशकश करता है। फिर, वह दूर बैठे प्रतिभागियों में से एक को आमंत्रित करता है और उसे मूर्तिकार बनने और प्रेम की मूर्ति में अपने स्वयं के बदलाव करने के लिए आमंत्रित करता है।

सबसे दिलचस्प बात यह देखना है कि अलग-अलग खिलाड़ी एक पुरुष और एक महिला को बहुत ही आकर्षक "स्थिति" में कैसे बिठाते हैं या रखते हैं। और इसलिए, जब वे पूर्णता प्राप्त कर लेते हैं, तो उन्हें इस प्रतिमा में स्वयं द्वारा गढ़ी गई मुद्रा में संबंधित लिंग के साथी को बदलने की पेशकश की जाती है। फिर अगला खिलाड़ी सामने आता है, सृजन भी करता है और उसकी रचनात्मकता का "शिकार" बन जाता है।

ऐसे दिलचस्प खेल भी हैं जिन्हें आप समूह में खेल सकते हैं, उदाहरण के लिए, माफिया।
माफिया खेल के नियम इस प्रकार हैं:

माफिया खेलने के पेशेवर नियम

खेल में दस लोग भाग लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता खेल की प्रगति की निगरानी करता है और उसके चरणों को नियंत्रित करता है।

भूमिकाएँ निर्धारित करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी को नीचे की ओर कार्ड वितरित करता है: एक। एक डेक में 10 कार्ड हैं: 7 लाल कार्ड और 3 काले। "लाल" नागरिक हैं, और "काले" माफ़ियोसी हैं।

7 लाल कार्डों में से एक बाकियों से अलग है - यह शेरिफ का कार्ड है - "रेड्स" का नेता। "अश्वेतों" का भी अपना नेता है - डॉन कार्ड।

खेल को दो प्रकार के वैकल्पिक चरणों में विभाजित किया गया है: दिन और रात।
खेल का उद्देश्य: "ब्लैक" को "रेड्स" को खत्म करना होगा और इसके विपरीत।

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गेमिंग टेबल पर दस खिलाड़ी बैठते हैं। मेजबान ने "रात" की घोषणा की और सभी खिलाड़ियों ने मास्क लगा लिया। जिसके बाद, बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी मास्क उतारता है, एक कार्ड चुनता है, उसे याद रखता है, प्रस्तुतकर्ता कार्ड हटाता है और खिलाड़ी मास्क लगाता है।

आंखों पर पट्टी बांधने वाले प्रतिभागी अपना सिर नीचे झुकाते हैं ताकि उनके पड़ोसियों की हरकतें या छाया का खेल उनके लिए अतिरिक्त जानकारी का स्रोत न बन जाए।

प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "माफिया जाग रहा है।" माफिया डॉन सहित काले कार्ड प्राप्त करने वाले प्रतिभागी अपनी पट्टियाँ उतार देते हैं और एक-दूसरे और नेता को जानते हैं। यह पहली और एकमात्र रात है जब माफियाओं ने एक साथ अपनी आँखें खोलीं। यह उन्हें "रेड्स" को खत्म करने की प्रक्रिया पर इशारों से सहमत होने के लिए दिया गया था। "समझौता" चुपचाप किया जाना चाहिए ताकि उनके बगल में बैठे "लाल" खिलाड़ियों को हरकत महसूस न हो। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।" इन शब्दों के बाद, "ब्लैक" खिलाड़ी हेडबैंड लगाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "डॉन जाग रहा है।" डॉन अपनी आँखें खोलता है और प्रस्तुतकर्ता डॉन से मिलता है। बाद की रातों में, डॉन खेल के शेरिफ को खोजने के लक्ष्य के साथ जागेगा। प्रस्तुतकर्ता: "डॉन सो रहा है।" डॉन पट्टी लगाता है।

प्रस्तुतकर्ता: "शेरिफ जाग रहा है।" शेरिफ जागता है और नेता से मिलता है। अगली रातों में, शेरिफ जाग सकेगा और "अश्वेतों" की तलाश कर सकेगा। प्रस्तुतकर्ता: "शेरिफ सो रहा है।"

प्रस्तुतकर्ता: “यह एक खुशनुमा सुबह है! हर कोई जाग गया।"

पहला दिन। सभी लोग पट्टियाँ उतार देते हैं। दिन में चर्चा होती है. माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने विचार, विचार और संदेह व्यक्त करने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है।

रेड्स को काले खिलाड़ियों की पहचान करनी होगी और उन्हें खेल से हटाना होगा। और "अश्वेत" स्वयं को एक बहाना प्रदान करेंगे और खेल से पर्याप्त संख्या में "लाल" खिलाड़ियों को हटा देंगे। "अश्वेत" बेहतर स्थिति में हैं क्योंकि वे जानते हैं "कौन कौन है।"

चर्चा खिलाड़ी नंबर एक से शुरू होती है और सर्कल के चारों ओर जारी रहती है। दिन की चर्चा के दौरान, खिलाड़ी खिलाड़ियों को खेल से बाहर करने के लक्ष्य के साथ उन्हें नामांकित कर सकते हैं (प्रति खिलाड़ी एक से अधिक नहीं)। चर्चा के अंत में, उम्मीदवारों पर मतदान किया जाता है। जिस उम्मीदवार को सबसे अधिक वोट मिलते हैं वह खेल से बाहर हो जाता है।

यदि पहले दौर (दिन) के लिए केवल एक उम्मीदवार को नामांकित किया जाता है, तो उस पर मतदान नहीं किया जाता है। निम्नलिखित दौर (दिनों) के दौरान, किसी भी संख्या में उम्मीदवारों पर मतदान किया जाता है। जो खेल से बाहर हो जाता है उसे अंतिम शब्द (अवधि - 1 मिनट) का अधिकार होता है।

गेम में एक शब्द है जिसका नाम है "कार क्रैश"। यह एक ऐसी स्थिति है जिसमें दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को समान संख्या में वोट मिलते हैं। इस मामले में, मतदाताओं को 30 सेकंड के भीतर खुद को सही ठहराने, खिलाड़ियों को उनकी "लालिमा" के बारे में समझाने और खेल में बने रहने का अधिकार दिया जाता है। पुनः मतदान होता है। यदि किसी को अधिक वोट मिलते हैं तो उसे हटा दिया जाता है। यदि खिलाड़ियों को फिर से समान संख्या में वोट मिलते हैं, तो प्रश्न पर वोट डाला जाता है: "खेल छोड़ने वाले सभी वोट देने वालों के पक्ष में कौन है?" यदि बहुमत उन्मूलन के लिए वोट करता है, तो खिलाड़ी खेल छोड़ देते हैं, यदि विरोध में, तो वे बने रहते हैं; यदि वोट समान रूप से विभाजित होते हैं, तो खिलाड़ी खेल में बने रहते हैं।

पहले चक्र के बाद फिर रात हो जाती है। इस और बाद की रातों के दौरान, माफिया के पास "शूट" करने का अवसर होता है (खेल की शुरुआत में सहमति व्यक्त की गई एक इशारा)। "शूटिंग" इस प्रकार होती है: माफिया जो पहली रात को "लाल" माफिया को खत्म करने की प्रक्रिया पर अगली रातों में "शूट" करने पर सहमत हुए (अपनी आँखें बंद करके!)।

प्रस्तुतकर्ता, "माफिया शिकार करने जा रहा है" शब्दों के बाद बारी-बारी से खिलाड़ियों की संख्या की घोषणा करता है, और यदि सभी माफिया एक ही समय में किसी दिए गए नंबर पर गोली चलाते हैं, तो वस्तु हिट हो जाती है। माफिया गेम के नियमों के अनुसार, यदि माफिया सदस्यों में से एक दूसरे नंबर पर "शूट" करता है, या बिल्कुल भी "शूट" नहीं करता है, तो होस्ट मिस को रिकॉर्ड करता है। "शूटिंग" आपकी उंगलियों से एक शॉट का अनुकरण करके होती है। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।"

तब प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है: "डॉन जाग रहा है।" डॉन जाग जाता है और गेम शेरिफ को खोजने की कोशिश करता है। वह नेता को अपनी उंगलियों पर एक नंबर दिखाता है, जिसके पीछे, उसकी राय में, शेरिफ छिपा हुआ है। प्रस्तुतकर्ता, सिर हिलाकर, या तो अपने संस्करण की पुष्टि करता है या इससे इनकार करता है। डॉन सो जाता है.

शेरिफ जाग गया. वह रात्रि जांच का भी हकदार है। वह "काले" खिलाड़ियों की तलाश में है। नेता के उत्तर के बाद, शेरिफ सो जाता है, और नेता दूसरे दिन की शुरुआत की घोषणा करता है।

यदि माफिया ने रात में किसी खिलाड़ी को खत्म कर दिया, तो मेजबान इसकी घोषणा करता है और पीड़ित को अंतिम शब्द देता है। यदि माफिया चूक जाता है, तो नेता घोषणा करता है कि सुबह वास्तव में अच्छी है, और रात के दौरान किसी को चोट नहीं पहुंची।

दूसरे दिन की चर्चा पिछले सर्कल में सबसे पहले बोलने वाले खिलाड़ी के बाद अगले खिलाड़ी से शुरू होती है।

इस और अगले चक्र के दौरान, सब कुछ पहले दिन की तरह ही होता है। रात और दिन तब तक बदलते रहते हैं जब तक एक टीम या दूसरी टीम जीत नहीं जाती।

खेल "रेड्स" की जीत के साथ समाप्त होता है जब सभी "ब्लैक" खिलाड़ी समाप्त हो जाते हैं। यदि "लाल" और "काले" समान संख्या में बचे हैं तो "अश्वेत" जीत जाते हैं।

माफिया खेल के नियमों की सूक्ष्मताएँ:

1.
खिलाड़ी को अपना गेम नंबर निकालना होगा।
2. खिलाड़ी को कसम खाने, दांव लगाने या किसी धर्म की दुहाई देने, कसम खाने या खिलाड़ियों का अपमान करने का कोई अधिकार नहीं है। इसके लिए मेज़बान उल्लंघन करने वाले खिलाड़ी को खेल से हटा देता है।
3.
खिलाड़ी को किसी भी रूप में "ईमानदारी से" या "मैं शपथ लेता हूँ" शब्द कहने की अनुमति नहीं है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
4.
खिलाड़ी को रात में जानबूझकर ताक-झांक करने का अधिकार नहीं है. यदि इस उल्लंघन का पता चलता है, तो खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है और आमतौर पर लंबी अवधि के लिए क्लब में जाने के अवसर से वंचित कर दिया जाता है। अनैच्छिक रूप से झाँकने की स्थिति में, खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
5.
एक खिलाड़ी को केवल एक ही उम्मीदवार को नामांकित करने का अधिकार है।
6.
खिलाड़ी को अपने भाषण के भाग के रूप में अपना नामांकन वापस लेने का अधिकार है।
7.
खिलाड़ी के पास केवल एक उम्मीदवार को वोट देने का अवसर होता है।
8.
वोट करते समय खिलाड़ी को अपने हाथ से टेबल को छूना होगा और वोटिंग खत्म होने तक उसे टेबल पर ही रखना होगा। मतदान का अंत नेता के शब्द "धन्यवाद" के साथ मेल खाता है। "धन्यवाद" शब्द के बाद या "धन्यवाद" शब्द के साथ डाला गया वोट स्वीकार नहीं किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता वोट तभी गिनता है जब हाथ मेज को छूता है।
9.
यदि वोटिंग के दौरान कोई खिलाड़ी "धन्यवाद" कहने से पहले टेबल को अपने हाथ से छू लेता है और फिर हटा देता है, तो उसे तुरंत खेल से हटा दिया जाता है।
10.
यदि कोई खिलाड़ी मतदान नहीं करता है, तो उसका वोट अंतिम वोट देने वाले को सौंपा जाता है।
11.
"अश्वेत" खिलाड़ी को केवल एक बार "शूट" करने का अधिकार है। "शॉट" को केवल इसी मामले में प्रभावी माना जाता है। अन्य सभी मामलों में (खिलाड़ी दो बार "शूट" नहीं करता, "गोली मारता है"), नेता चूक दर्ज करता है। यदि खिलाड़ी कॉल किए गए लीड नंबरों के बीच "शूट" करता है तो एक चूक भी दर्ज की जाती है।
12.
रात में "लाल" खिलाड़ी को शेरिफ को यह बताने का अधिकार नहीं है कि किसे जाँच करनी है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
13.
रात में "अश्वेत" खिलाड़ी को डॉन को संकेत दिखाने का अधिकार नहीं है कि किसे जांचना है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
14.
खिलाड़ी को गाने, नृत्य करने, मेज पर बैठने, बोलने या अन्य क्रियाएं करने का अधिकार नहीं है जो खिलाड़ियों के "रात के" व्यवहार के दायरे में नहीं हैं। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को लीडर से चेतावनी मिलती है।
15.
डॉन और शेरिफ़ पहली रात को जाँच करने में असमर्थ हैं।
16.
डॉन और शेरिफ़ को रात में एक से अधिक खिलाड़ियों की जाँच करने का अधिकार है।
17.
कोई खिलाड़ी बारी से पहले नहीं बोल सकता। इस उल्लंघन के लिए उसे नेता से चेतावनी मिलती है।
18.
खिलाड़ी को दिन की चर्चा के दौरान 1 मिनट से अधिक बोलने का अधिकार नहीं है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
19.
कार दुर्घटना के दौरान, खिलाड़ी को 30 सेकंड तक बोलने का अधिकार है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
20.
नेता के वाक्यांश "रात आ रही है" के बाद, खिलाड़ी को तुरंत हेडबैंड लगाना चाहिए। देरी की स्थिति में खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
21.
मेजबान को निम्नलिखित के लिए चेतावनी देने का अधिकार है: ए) अनैतिक व्यवहार, बी) अत्यधिक इशारे जो खेल में हस्तक्षेप करते हैं या खिलाड़ियों का ध्यान भटकाते हैं, सी) अन्य उल्लंघन, जिसकी सीमा मेजबान द्वारा निर्धारित की जाती है।
22.
यदि कोई खिलाड़ी गेमिंग टेबल पर किसी खिलाड़ी के लिए अपवित्रता, "अमानवीय" और "अश्लील" व्यवहार का उपयोग करता है (जिसमें खिलाड़ी की अत्यधिक "शराबी और हंसमुख" स्थिति भी शामिल है!) या किसी अन्य खिलाड़ी का अपमान करता है, तो खिलाड़ी को खेल से हटाया जा सकता है। निर्णय प्रस्तुतकर्ता.
23.
माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, जिस खिलाड़ी को तीन चेतावनियाँ मिलती हैं, वह एक दौर के लिए अपने शब्द से वंचित हो जाता है। यदि किसी खिलाड़ी को एक सर्कल में अपने प्रदर्शन के बाद तीसरी चेतावनी मिलती है, तो उसे अगले सर्कल के लिए मैदान से वंचित कर दिया जाता है।
24.
चौथी चेतावनी प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
25.
जो खिलाड़ी खेल ख़त्म होने से पहले विरोध दर्ज कराता है उसे खेल से हटा दिया जाता है।
26.
माफिया खेल के नियम यह प्रदान करते हैं कि खेल की समाप्ति के बाद ही किसी विरोध को नेता द्वारा विचारार्थ स्वीकार किया जा सकता है।
27.
यदि विरोध करने वाली टीम (पूरी तरह से) + विरोधियों में से एक खिलाड़ी विरोध के लिए वोट करता है तो खेल रद्द कर दिया जाता है, उसका परिणाम बदल दिया जाता है या दोबारा खेला जाता है।
28.
जो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है वह तुरंत गेमिंग टेबल छोड़ देता है।
29.
जब भी किसी खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है, तो अंतिम निर्णय उसका नहीं होता।

माफिया को ताश में खेलने के अन्य नियम भी हैं। माफिया कैसे खेलें यह आप पर निर्भर है, लेकिन माफिया कार्ड गेम के नियमों का प्रस्तुत संस्करण सबसे दिलचस्प और संतुलित है। किसी भी मामले में, माफिया एक रोमांचक मनोवैज्ञानिक बोर्ड गेम है जो अतुलनीय बौद्धिक आनंद प्रदान कर सकता है।

अपनी विविधता और मनोरंजन के कारण, खेल सभी उम्र के लोगों के लिए दिलचस्प हैं। इस तथ्य के बावजूद कि आधुनिक समय में वे अक्सर कंप्यूटर गेम से जुड़े होते हैं, कई लोग इस तरह के दिलचस्प शगल का आनंद लेने के लिए परिवार या दोस्तों के साथ टेबल पर इकट्ठा होने से इनकार नहीं करेंगे। हम आपके लिए टेबल पर बैठे वयस्कों के समूह के लिए सबसे दिलचस्प टेबल गेम प्रस्तुत करते हैं।

दावत शुरू होने से पहले यह मनोरंजन आदर्श है; यह आपका उत्साह बढ़ाएगा और एक सुखद माहौल बनाएगा; सभी आवेदक भाग ले सकते हैं।

नियम: मेहमान एक गिलास लेते हैं और एक-दूसरे को देते हैं, जो कोई भी इसे उठाता है उसे इसमें थोड़ी सी शराब डालनी चाहिए। हारने वाला वह व्यक्ति होगा जो एक बूंद भी गिराएगा; उसे सब कुछ पीना होगा और टोस्ट बनाना होगा। पेय पदार्थों को न मिलाने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है!

क्या मैं कोई हूँ?

खेल का उद्देश्य: प्रत्येक प्रतिभागी के माथे पर एक पात्र, नायक, अभिनेता, राजनेता आदि के साथ कागज का एक टुकड़ा जुड़ा होता है।

खेल के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी को एक प्रमुख प्रश्न पूछकर और उसका स्पष्ट उत्तर प्राप्त करके अनुमान लगाना चाहिए कि वहां क्या लिखा है।

जो अपने नायक को पहचान लेता है उसे विजेता माना जाता है; यदि उसका विकल्प गलत है, तो इस प्रक्रिया में जुर्माना या निष्कासन का प्रावधान किया जा सकता है।

घबड़ाहट

खेल को यह नाम इसलिए मिला क्योंकि यह एक समयबद्ध खेल है, आवंटित कुछ सेकंड में एक व्यक्ति को यथासंभव अधिक से अधिक शब्दों को हल करना होता है। मनोरंजन समाधान करने वाले प्रतिभागी को घबराहट की स्थिति में ले जाता है, जिसे बाहर से देखना बहुत मज़ेदार है।

  1. सभी खिलाड़ी विशेषण और क्रिया को छोड़कर 20-30 शब्द लिखते हैं, और फिर उन्हें टोपी में डाल देते हैं।
  2. प्रतिभागियों को जोड़ियों में विभाजित किया गया है, उनमें से एक का लक्ष्य प्रत्येक शब्द को एक वाक्यांश में समझाना है, दूसरे को आवंटित समय में उनका अनुमान लगाना होगा।
  3. स्थान बदलने के बाद, विजेता वह जोड़ी होती है जिसने सबसे सही विकल्प बताए हैं।

बचपन से कई लोगों से परिचित इस खेल ने वयस्कों के बीच अपनी लोकप्रियता नहीं खोई है। इसका सिद्धांत काफी सरल और याद रखने में आसान है।

  1. खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है, विजेता वह है जो तेजी से 10 सही विकल्प प्राप्त करता है।
  2. प्रत्येक टीम से एक कप्तान चुना जाना चाहिए जिससे नेता बात करेगा। उसका काम इशारों से टीम को सुनाई गई बात समझाना होगा।

एफिल टॉवर

टावर के निर्माण के लिए प्रॉप्स डोमिनो प्लेट्स होंगे। प्रत्येक प्रतिभागी एक मंजिल बनाता है, जो संरचना को नष्ट करता है वह खेल छोड़ देता है या जुर्माना के अधीन होता है।

एक प्लेट में वर्णमाला

मनोरंजन किसी भी दावत के लिए उपयुक्त है जहाँ मेजों पर दावतें होती हैं।

नियम: मेजबान मेहमानों के लिए एक पत्र का अनुमान लगाता है, जिन्हें इसे उत्पाद के नाम की शुरुआत में ढूंढना होगा। सही शब्द खोजने वाला पहला व्यक्ति नेता का स्थान लेता है।

रहस्यमय वस्तु

कैसे खेलें: इस खेल में, विजेता के लिए उपहार तुरंत निर्धारित किया जाता है; इसे पन्नी की कई परतों में लपेटा जाना चाहिए। प्रत्येक परत पर पहेली वाला कागज का एक टुकड़ा चिपका दिया जाता है; जो इसे हल करता है वह एक शीट हटा देता है।

यदि कोई कार्य पूरा करने में विफल रहता है, तो वह इसे अगले प्रतियोगी को सौंप देता है। सबसे कठिन कार्य को पन्नी की आखिरी परत पर रखा जाना चाहिए, विजेता इसे हटा देता है और पुरस्कार प्राप्त करता है।

राजकुमारियाँ-हंसी नहीं

खेल का लक्ष्य प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित करना है, जिनमें से एक को मुस्कुराने की अनुमति नहीं है; इसके विपरीत, विपरीत टीमों का कार्य अपने विरोधियों को हँसाना है।

जो प्रतिभागी हंसता है वह विरोधी टीम में चला जाता है; जो खिलाड़ी कभी शर्मिंदा नहीं होता वह जीत जाता है।

"दाढ़ी वाला" चुटकुला

खेल का सार: मेज पर मौजूद लोगों में से प्रत्येक बारी-बारी से एक किस्सा सुनाना शुरू करता है। यदि प्रतिभागियों में से कोई इसे जारी रख सकता है, तो कहानी से एक "दाढ़ी" जुड़ी हुई है। गेम का विजेता वही होगा जो सबसे अनोखे चुटकुले सुनाएगा।

हिट का समाधान

नियम:

  1. प्रतिभागियों में से एक को कमरा छोड़ना होगा, वह टीम द्वारा कल्पित वाक्यांश को हल करेगा।
  2. प्रस्तुतकर्ता, उपस्थित लोगों के साथ मिलकर, एक गीत या कविता से एक वाक्यांश लेकर आता है, मुख्य बात यह है कि यह प्रसिद्ध है।
  3. प्रत्येक अतिथि को इसमें से एक शब्द याद है।
  4. खेल में, प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों से क्रम से एक प्रश्न पूछता है, जिसका उत्तर उन्हें एक छिपे हुए शब्द का उपयोग करके एक वाक्य के साथ देना होगा।

कलाकार की

मेज पर बैठे लोग कागज का एक टुकड़ा और एक कलम लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक पत्र बुलाता है जिसके लिए प्रतिभागियों को जल्दी से एक वस्तु बनानी होगी। मिलते-जुलते चित्रों वाले कलाकारों को हटा दिया जाता है। विजेता वह होता है जिसकी रचनाएँ सबसे अनोखी होती हैं।

प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक प्रतिभागी से एक व्यक्तिगत वस्तु लेता है और उन्हें एक सामान्य, अपारदर्शी बैग में रखता है।

खेल के दौरान, उपस्थित अतिथि एक कार्य लेकर आते हैं, और जिसका ज़ब्त निकाला जाएगा वह इसे पूरा करता है।

सूचक

खेल प्रसिद्ध "स्पिन द बॉटल" पर आधारित है, लेकिन चुंबन के बजाय, प्रतिभागी उन कार्यों को पूरा करते हैं जो खेल शुरू होने से पहले आविष्कार किए जाते हैं।

एक गाना इकट्ठा करें

नियम:इस खेल के लिए, चयनित गीत का प्रत्येक शब्द एक अलग कागज के टुकड़े पर लिखा जाता है। सभी प्रतिभागी मेज पर बैठते हैं और कागज की शीटों से परिचित होते हैं; विजेता वह होगा जो छिपे हुए गीत को जल्दी से हल करेगा और गाएगा।

एक उत्कृष्ट कृति समाप्त करें

  • विकल्प 1

मेज पर एकत्रित अतिथियों को लेखक द्वारा कल्पित चित्र को पूरा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। रेखाचित्र समान होने चाहिए; ऐसा करने के लिए, आप उन्हें एक प्रिंटर पर प्रिंट कर सकते हैं; विजेता वह है जिसकी रचना पूर्व-तैयार मूल के जितना करीब हो सके।

  • विकल्प संख्या 2

मेज़बान मेहमानों को एक ड्राइंग के अलग-अलग हिस्से देता है, जिन्हें उन्हें पूरा करना होता है। जो खिलाड़ी वस्तु का सही चित्र बनाते हैं, वे जीत जाते हैं।

कैसे खेलें: कई समान वस्तुओं, आमतौर पर माचिस या अन्य छड़ियों को खेल के लिए सहारा के रूप में चुना जाता है।

मेहमानों के लिए मेज पर एक ढेर फेंक दिया जाता है, जिसमें से एक समय में एक वस्तु को बाहर निकालना होता है।

जो व्यक्ति पड़ोसी की लाठियों को छूता है वह हार जाता है और खेल छोड़ देता है; मैं अपनी लाठियां निकाल लेता हूं।

नकल नृत्य

लक्ष्य:हर्षित संगीत के लिए, मेजबान चेहरे के एक हिस्से का नाम बताता है, और मेहमान उस पर नृत्य करना शुरू कर देते हैं। यह बहुत मज़ेदार साबित होता है; सबसे मौलिक और मज़ेदार नर्तकों को विजेताओं के रूप में नामांकित किया जाता है।

माफिया 2

कैसे खेलें: ताश का एक डेक लें और प्रत्येक अतिथि को एक कार्ड दें। जिस टीम के सदस्य को हुकुम का इक्का मिला है, उसे माफिया बनना होगा, और जिसे दिल का इक्का मिला है, वह शेरिफ की भूमिका निभाएगा।

बाकी सभी नागरिक होंगे. माफिया का काम लोगों को पलक झपकते ही मार देना है। हटाए गए प्रतिभागी कुछ सेकंड के बाद अपना कार्ड रख देते हैं। शेरिफ का लक्ष्य अपराधी को पकड़ना है।

रूसी रूले

यह खेल दावत के लिए अधिक उपयुक्त है जहाँ शराब का सेवन किया जाएगा। खिलाड़ी के सामने टेबल पर वोदका के 2 और पानी का 1 गिलास रखा जाता है ताकि उसे पता न चले कि कहां क्या डाला गया है, उसका काम दोनों गिलास को एक साथ पीना होगा, उनमें क्या होगा यह एक मामला है नसीब की...

यह गेम ऐसी पार्टी के लिए आदर्श है जिसमें ऐसे लड़के और लड़कियाँ हों जो जोड़े नहीं हैं और आपस में रिश्तेदार नहीं हैं।

  1. प्रतिभागियों को महिलाओं और पुरुषों में विभाजित किया गया है, बाद वाले कमरे से बाहर चले जाते हैं जबकि महिलाएं उनमें से प्रत्येक की इच्छा रखती हैं।
  2. प्रत्येक व्यक्ति एक-एक करके कमरे में प्रवेश करता है और उस व्यक्ति का अनुमान लगाने की कोशिश करता है जिसने उसे चुना है, फिर उसे चूमता है। यदि वह उसका उत्तर देती है, तो सहानुभूति मिलती है, अन्यथा उसके चेहरे पर तमाचा पड़ता है।
  3. आदमी कमरे में ही रहता है. यदि उसने अपनी महिला को सही ढंग से चुना, तो अगले प्रतिभागी जिसने अपने साथी को चूमा, उसे दरवाजे से बाहर निकाल दिया जाता है।
  4. वह हार जाता है जो अपने आधे को अंतिम रूप से ढूंढ लेता है या इसका बिल्कुल भी अनुमान नहीं लगाता है।

स्मृति से चित्रण

खिलाड़ियों को किसी वस्तु की ड्राइंग को ड्राइंग के स्केच में पूरा करने के कार्य का सामना करना पड़ता है। शर्त यह है कि अपनी आंखें बंद कर लें और अपनी जगह पर घूम जाएं। चूँकि ऐसा करना आसान नहीं होगा, विजेता वह होगा जो लुप्त तत्व को उसके स्थान पर सबसे सटीकता से चित्रित करेगा। अंत में, कलाकारों के लिए यह देखना दिलचस्प होगा कि इस सब से क्या निकलता है।

खाली बॉक्स

मनोरंजन रिश्तेदारों के लिए उपयुक्त नहीं है, और प्रतिभागियों को विभिन्न लिंगों का होना चाहिए।

जब संगीत बज रहा हो, तो बॉक्स को एक घेरे में घुमाया जाता है; जिस पर ध्वनि कम हो जाती है, उसे अपने कुछ कपड़े उतारने चाहिए। खेल कितना आगे तक जाता है यह उसके प्रतिभागियों पर ही निर्भर करता है।

ये वही हैं, टेबल पर वयस्कों के एक समूह के लिए टेबल गेम। मनोरंजन की भारी मात्रा को देखते हुए, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि उम्र का मानव आत्मा की स्थिति पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। अधिकांश खेल बचपन से ही हमारे पास आ गए थे, लेकिन वे और भी अधिक रोचक और मनोरंजक बन गए हैं।

अगले वीडियो में घरेलू पार्टी में वयस्कों के लिए एक और दिलचस्प प्रतियोगिता दिखाई गई है।

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