Седем бойни системи, за които дизайнерът на игри трябва да знае. Основите на бойната система в игрите

Обикновените хора разказват истории за това как ходят на работа, сядат с приятели в кафене и спят в почивките. За да живеете по-ярко и да имате повече готини истории в арсенала си за това как сте спасявали принцеси от лапите на драконите, спасявали сте света от Силите на злото и сте крали коли на цивилни в свободното си време, направете правилното нещо - играйте игри.


Важен момент: това не е топ общопризнатите най-добри игри, това са играчки последните години, в който ние, служителите на 2х2, погребахме повече от една нощ и който бихме препоръчали на всеки. Повярвайте ни, ние няма да съветваме лошо.

Вещерът 3: Див лов

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE

Гералт, специалист в унищожаването на чудовища, пътува из фантастичния свят в търсене на момичето Цири, което може да спре идването на Дивия лов (просто го приемете като факт, че това е лошо и страшно). Ходи из поля и гори, убива белоглави, спи с красавици и се шегува в почивките. И жътварката, и свирачът на тръбата.

Всяка част от The Witcher е неприлично добра, а с всяка следваща играчка от поредицата всичко става все по-добро. Това дори е несправедливо към конкурентите, които априори трябва да се срамуват много от това, което са в сравнение с The Witcher. "Див лов" е супер подробни куестове, много от които крият нереалистична готина история. Всички завършени куестове и решения влияят на финалната игра, която е страхотна и мотивираща. Бойната система тук е получила много предимства след втората част, Знаците са придобили полезност, светът е детайлен и отворен, доколкото е възможно.

Дори тези, които просто обичат готини романи, ще го харесат. И обожаван, колко епични коуби, породени от локализация!

Пътуване

Платформи: PS3, PS4


Вие сте мистериозен човек, целта ви е да стигнете до много далечна планина. Синопсисът на сюжета е описан повече от пълно, но нямате представа какво магическо и необичайно игрово изживяване се крие зад него. Това е много медитативна и красива игра- музика, графика, пейзажи - в които ще трябва да преминете през много живописни места.

Всичко тук е наистина необичайно и необичайно. Без карта, без подсказки, без мултиплейър сам по себе си, но! По време на пътуването можете да се срещнете с друг играч и да се преместите с него в същата планина. Не знаете нищо за вашия спътник - освен че е жив човек. Нямате друго средство за комуникация, освен подобие на писък, и едва в края, след завършване на Пътешествието, виждате името на вашия спътник в надписите. Тооооолкова необичайно и готино игрово изживяване.

Grand Theft Auto V


Няма смисъл да се рекламира GTA. Всеки покемон знае за очарованието на този свят от дните на Vice City. Но петата част (известна още като 15-та игра от поредицата) е нещо. О, Боже, Rockstar взриви 266! милиони! долара! в разработката на игри! Тук има 3 главни герои наведнъж с добре развити характери, чиито истории са преплетени. Крайната цел е да ограбите Федералния трезор на САЩ, като извадите повече от 200 милиона долара в чанти и джобове. Леле мале!

GTA V има максимална свобода: отворен динамичен свят, възможност за превключване между герои по всяко време и до 3 края на основната сюжетна линия. Кражба, ходене по стриптийз клубове, кражба на коли, любов, гледане на телевизия, правене на йога, игра на тамагочи, правене на селфита, контрабанда! Тук всичко е възможно.

И извънредна новина за спалите в дупка през последните години: GTA V най-накрая има мултиплейър. Сега всичко това може да се направи онлайн с вашата банда и не е необходимо да имате приятели. Но бъдете готови за смърт в стил Игра на тронове – много, много внезапна.

Депония Пълното пътуване

Платформи: PC


Депония е готино хумористично търсене, изпомпващо логика и ерудиция. Идеален вариант за тези, които не понасят игри със стрелба и смятат обикновените куестове за примитивни и скучни. Сюжетът на мисията е, че Руфъс, уморен от живота на малка планета, осеяна с боклук, един по един прави най-нелепите планове за бягство.

Aikyu на ниво Friends не се изисква за преминаване, не се тревожете, но пъзелите и историята са наистина страхотни и решенията не винаги са очевидни. Deponia The Complete Journey е един от най-добрите представители в своя жанр. Единственото нещо е да сте подготвени за това локализацията уби добрата половина от шегите, така че ако английският позволява, предайте оригинала.

Братя: Приказка за двама сина

Платформи: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Приказна кооперативна пъзел приключенска игра с не най-сложен сюжет, но много силна морална основа. Има двама братя, чиято майка почина отдавна, а бащата внезапно се разболя много. Само сокът от огромно дърво, което расте зад планини, гори, полета и изобщо много далеч, може да го спаси. Силна и драматична история, която създателите са успели да разкажат изобщо без да използват думи (поне разбираеми за човека).

Кооперация като такава няма. ще играете като двамата братя едновременно(подгответе джойстици, без тях ще бъде трудно). Първоначално мозъкът ще откаже да разбере как това изобщо е възможно, но с времето ще се включи и дори ще започне да се наслаждава на подобен процес. Играта е оригинална и интуитивна: само два бутона за взаимодействие с външния свят и два стика за управление на братята.

Тук няма нищо освен основната сюжетна линия и минава доста бързо – за 4 часа. Всички сцени и задачи са много оригинални и атмосферни, няма повтарящи се механики, но има великолепни цветни пейзажи. Самата история понякога е жестока, кървава, но най-важното - много магическа и емоционално силна.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE


Отборен онлайн стрелецот Blizzard с фентъзи изкуство. В бъдеще машините все още се бунтуваха, както беше обещано от Терминатора. Но организацията Overwatch успя да преодолее непокорните роботи. Всичко се успокои, момчетата от организацията вече не бяха необходими на човечеството, поради което бяха принудени да се приберат у дома. Но след няколко години престъпността набра скорост и членовете на Overwatch трябваше да се обединят отново и да вземат оръжие, за да спасят цивилни.

Идеален мултиплейъриздигнат до абсолют. От опита на Team Fortress 2, който се играе дори след почти 10 години от пускането му, е основно очевидно: екипните стрелци живеят извън времето, като Цой, веднага щом завладеят публиката си. Blizzard не наложи своята игра - шумът около него се вдигна и не стихва от първите дни на бета версията. И след освобождаването на сървъра, които са предназначени за нещо нечовешко, падна. Потокът от желаещи да играят се оказа повече от този много "нечовешки".

Overwatch е много различни герои, всеки със собствена история и умения, куп арени и режими(по 3 карти). Персите не се нуждаят от изпомпване или персонализиране, всичко се решава само от вашите лични умения- нищо допълнително. Играта е интуитивна и ясна, и поради рисунката, дори приятелката ви ще го хареса: ще се залепи за монитора, докато създавате унищожаване.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE


Ядреният бум породи постапокалипсиса. Оцеляха само тези, които успяха да стигнат до бункера. Всичко е или полуунищожено, или полумутирало. След 200 години героят излиза от бункера и тръгва на разходка из разрушения свят в търсене на сина си, агнето Шон.

Всеобщо признат за един от най-очакваните проекти за 2015 г по-успешно, отколкото не. Локациите са разработени, враговете са много ужасяващи, куестовете са интересни(макар че, честно казано, има и дива скука като „донеси ми това нещо, което лежи тихо от другата страна на пътя“), общата история набира скорост, и накрая се оказва, че героят е замесен в някаква най-дива история. За феновете на оригиналната дилогия ще причини болка и парене под гърба, за всички останали е много играйна.

Платформи: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Мисия на хипстърски приключенски филм, Много готино интерактивно ежедневиев който живеете живота на студентка Макс. В критичен момент едно нежно създание открива способността да превърта времето назад и да коригира грешките. Първоначално умението се използва главно за ежедневни ученически дреболии, но в хода на действието се оказва, че градът на Макс е заплашен от апокалипсис и би било добре да го предотвратим.

Играта е пусната като серия, по епизоди и ако първите части са подобни на момичешки сериал с тийнейджърска драма, то някъде по средата страданието избледнява на заден план и основното става Най-голямата мистерия за изчезването на момиче от Туин Пийкс. Всяко решение и действие има своите плодовеи рано или късно определено ще се случи. Включен - готин саундтрак, добре развита детективска история, реализъм с приятна доза мистицизъм. Разочароващ обаче е фактът, че крайният избор е еднакъв за всички и не зависи от вашите предишни решения.

Uncharted 4: Краят на крадеца

Платформи: PS4


Главният герой Нейтън и съпругата му си купиха къща, избраха завесите да съответстват на цвета на диваните и водят щастлив спокоен живот, докато не бъде обявен по-големият брат на Нейтън, смятан за мъртъв от много години. О, да: в предишните части на играта Нейтън беше търсач на съкровища. Тук малко се е променило: изведнъж жив брат казва, че в Мадагаскар чака съкровище и момчетата тръгват да търсят митичната Либерталия.

Невъзможен красив ексклузив за Соня, което накара много заклети компютърни играчи да получат конзола. "Пътят на крадеца" е добре развита екшън игра от трето лице с пъзели, престрелки(оръжията са се увеличили в арсенала и престрелките се доближават до титлата идеални), екшън сцени на ниво холивудски екшънии възможност за избор на отговори в диалози. Но бъдете готови за много лоша руска локализация.

Need for Speed ​​​​(2015)

Платформи: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Няма смисъл да говорим за легендарните състезания Need for Speed ​​​​- те спечелиха името си през далечните 2000-те години. Това не е просто игра, това е истинска ера. Рестартирането от 2015 г. има всичко, което мутиралата поредица успя да загуби в последните части: усъвършенствана настройка на автомобили, смел нов отворен свят и полицейски състезания.

Първоначално изглежда, че рестартирането на сериала не е идея на създателите, а на пиарите, които искаха повече златоот остарял продукт. Но всъщност се оказва, че играта на 15-та година включи всичко най-добро от предишните части, а изходът е самата същност на Need for Speed. Задължително за всеки, който някога е изпитвал прилив на адреналин от клавиатурата, джойстика или истинския волан.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Платформи: PC, PS3, XBOX ONE


Добре дошли в интерактивната Игра на тронове. Вие сте Dragonborn, който много удобно идва в провинция Skyrim точно когато е най-необходим. Светът е заплашен от смърт от дракони и трябва да преодолеете много трудности, за да спрете огнедишащите и техния господар Алдуин.

Светът тук също е безкрайно отворен, играчът може да прави каквото си иска. Графиките са невероятно красиви и предизвикват множество естетически оргазми. плюс пълна свобода на творчеството: можете да създадете семейство, можете да станете крадец, убиец, благороден рицар - да, дори принцеса. Яжте зрелищни битки, възможност за надграждане на определени атаки и умения. Сюжетът е добър, защото някои RPG машини генерират свои собствени историикоето е оригинално и завладяващо.

Най-честният трейлър на Skyrim досега.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Тук всичко е толкова мрачно, колкото в историите на ужасите за „черна-черна улица в черен-черен град“. Хората бяха покосени от болест, която превръща всички в немъртви, а главният герой тръгва на дълго пътуване, за да възстанови баланса на бялото и да спре предстоящата епоха на мрака. И така обикаляш света, завършване на куестове и борба с вражески същества.

Няма да е забавно или просто... само ниво на трудност 180 и страх, само хардкор. Помните ли "Teenage Mutant Ninja Turtles" на Dandy, в който, умирайки, се озовахте в самото начало? Приблизително същото е, но по-леко. Всяко същество по-високо от половин метър ви убива с две плюнки, и всяка смърт хвърля силно назад, отнемайки натрупания опит. Но поне не в началото.

възпитава характера и действа магически с нервната система, но на фона на ясна тенденция към опростяване на игрите, той е възхитителен и особено ценен. Задължителен за тези, които наистина обичат да преодоляват трудностите.

Tomb Raider (2013)

Платформи: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider 2013 е предистория на първата игра от поредицата. Тук Лара знаменито се превръща от завършила археологически университет в яростен секс символ за всички геймъри. В историята Лара и нейната експедиция търсят изгубена цивилизация, но ужасна буря унищожава кораба и след това изхвърля всички оцелели на брега на привидно необитаем остров.

Когато Crystal Dynamics обяви, че планира да - модернизирайте най-известната жена в игрите, светът затаи дъх: разбира се, рестартирането е нещо ужасно. Но в крайна сметка се оказа много добре: перфектно изпълнена бойна система от трето лице, приятен геймплей и реалистична система за придобиване на умения за оцеляване. Вярно ли е, озадачаващите мозъци пъзели са отишли ​​в забравас които старата Лара беше толкова известна. Но това се компенсира от голям брой предимства - вземете поне добра конкурентна мултиплейър системаи гърдите на Лара, които запазиха своята еластичност.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Убитите джойстици Dendy и детството никога няма да бъдат освободени, но времето минава. През последните години „Смъртен“ набира скорост и се развива, а в „десетката“ се усеща особено силно: костите тук хрущят по-силно от всякога. Например Соня и Джони Кейдж имаха деца, които наследиха любовта на родителите си към кръвта и също разкъсваха вътрешностите на всеки, когото удариха. Например в 10-та част можете да унищожите, хм, мъжеството на един баща от ръцете на собствената му дъщеря.

Нови герои от типа Predator, а също и тези, които се върнаха от почивка (например Таня от част 4). Като цяло, перфектни k-to-combo двойки за битка. Да, и разнообразието се е увеличило: сега всеки герой може да избира приоритетите в битката. От спорни точки - имаше възможност ... купете Fatality. Архаичната система за натискане на клавиши все още работи, но сега можете да се разминете с нея само като платите.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Тя е още "Виж кучето", "Пази кучето" и как иначе това име не се шегуваше. Човек с модна шапка се занимава с магическо хакване - той хаква телефоните на богати и уважавани хора "чрез bluetooth". На един купон го уволняват и започват преследване, при което племенницата на героя загива при катастрофа. И решава да стане отмъстител.

Основен сюжетът не е толкова уау, не е особено запомнящ се или се откроява по някакъв начин. Но има забавни диалози и шеги, което изглажда ситуацията. Наоколо пълно с красота и детайли, Макар че има проблеми с физиката и текстурите. Ще има много сюжетни великденски яйца, игри на криеница, екшън, престрелки, състезания и добри мисии извън основната сюжетна линия.

Вярно, не разбрахме Какво общо имат кучетата с всичко това?.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Микс от приключенски шутър-RPG от първо лицев който играете като човек, чиято ваканция не върви по план. Джейсън Броуди (това си ти, запознай се) идва с приятели на екзотичен остров, където се мотаят, купонясват, правят си селфита, скачат с парашут, докато един ден не са заловени от садистични пирати. Джейсън успява да избяга и той пламва от желание да си отмъсти за ужасно отмъщение.

Готин отворен свят с плашещо реалистична графика и история, от която няма да искате да се откъснете. Играчите ще трябва да щурмуват пиратски територии, да ловуват всякакви животни и да еволюират от слаб човек до корав човек, който е спасил приятелите си и е узрял през времето, което сте прекарали с него. Специална мачта за изгубени фенове.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Стрелба, която пленява въображението и го поразява до най-дълбоките дебри. Частният детектив Букър получава заповед: да стигне до летящ град, чието местоположение всъщност не е известно, и да спаси момиче оттам. Тогава се оказва, че в света се случва някакъв истински ужас и е на път да избухне разрушителна война.

Сюжетните заготовки са много класически- принцеса в кула, герой с тъмно минало, светът е на ръба на катастрофата. Но всичко това е обобщено по такъв начин, че резултатът е нещо съвсем ново.. И въпреки че светът на играта е измислен, вие все още се потапяте в него и вярвате: атмосферата и детайлите взимат своето. Ето, какво е готино всяко малко нещо е от значение, но само. Зрелищни битки, една наистина заплетена история, разказана във филмова форма на шутър.

Платформи: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Нещо много ужасно се случи в света: всичко се разпадна на малки парчета и единственото оцеляло място е Бастионът. Русото момче, за което трябва да играете, се събужда на неразбираемо място и ще отиде към този бастион, където научава, че крепостта е разрушена и за да я възстанови (и света) и да унищожи универсално зло, ще трябва да положите много усилия от вас и да се заемете.

Много хубава и детайлна проходилка, в който не става веднага ясно, че WTF се случва тук . Пътувате през различни места, биете се с местни босове и трудности, след което се връщате обратно в Бастиона, където избирате кои оръжия ще вземете и кои отвари ще използвате преди пътуването. Към средата вече бастираш стратегически изберете правилно оборудване, което добавя прилично количество плюсове към играта.

Платформи: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Фентъзи проходилка, който на пръв поглед много прилича на Bastion (все пак същият разработчик), но всъщност е нещо съвсем различно. Ще трябва да играете за червенокосия певец Ред, чийто живот беше направен наскоро опит и който е решен да отмъсти яростно за това. От нейната страна има огромен говорещ меч Транзистор, в който е поставено съзнанието на неизвестен човек, който спаси живота на Ред.

Външно всичко е почти същото като в Bastion: екшън ролева игра от трето лице, в която трябва да пътувате през най-красивия фантастичен свят, да се биете и да правите всякакви малки неща. Но геймплеят стана по-дълбок от първата игра на студиото, по-лична история, а атмосферата е атмосферна. Ако дадете воля на хленченето, можете да кажете за монотонни битки и сравнително кратка продължителност на играта.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Висококачествен пъзел-експеримент с доста сложни пъзели- за логично мислещи мазохисти, които обичат да тестват мисленето си и не си представят живота без трудности. Сюжетът е прост: главният герой Чел се събужда в една от клетките на високонаучната лаборатория Aperture и се опитва да избяга. На нейно разположение е портален пистолет, с който можете да местите себе си и други обекти.

В началото няма да е много трудно, но е само в началото.: Освен това дори примитивните неща ще станат объркващи и празната стая ще се превърне в мисия. Изключително добра локализация и много качествен хумор. Със сигурност ще се хареса на тези, които обичат мозъчната атака и искат да получат максимална печалба от игрите.

Невероятна история - въпреки невероятната популярност на фентъзи жанра, има много малко игри с наистина интересни и добре развити битки с мечове: дори в същия The Elder Scrollsбитките се свеждат до натискане само на няколко бутона.

Изключения обаче все още се случват - днес ще говорим за пет игри, в които наистина трябва да дадете всичко от себе си, за да спечелите в близък бой.

За чест

Бета версията на For Honor се превърна в един от акцентите на октомври. Вече писахме за играта подробно, но накратко, това е мрежова екшън игра от Ubisoft, в която поради катаклизъм самураи, викинги и рицари се оказаха едновременно, веднага започвайки да се бият помежду си. В For Honor са планирани три онлайн режима - дуели, както и отборни битки на двама и петима души - плюс имаше място за кампания за един играч.

Дуелите с мечове в For Honor донякъде приличат на боен танц, по време на който съперниците се опитват да се надхитрят с фалшиви маневри. В битка трябва да изберете посоката на вашите удари с меч: противникът може да бъде атакуван отляво, отдясно или отгоре. Поради това отблъскването на атаки е доста трудно - трябва да определите посоката, откъдето идва ударът, и след това да заемете подходящата позиция.

В допълнение към ударите и блоковете има много допълнителни движения, като избягвания, зашеметявания и комбинации. Стилът на битка се различава не само между фракциите, но и между отделните класове: самураят кенсей е въоръжен с дълга катана, която му позволява да поддържа сравнително безопасно разстояние от врага, а рицарят-пазител има ход, който не може да бъде блокиран. В това отношение For Honor прилича на съвременните бойни игри - трябва да знаете силните и слабите страни на вашия боец, да разберете с кого се биете и какви тактики е най-добре да използвате срещу него.

Nioh


Друга игра, която впечатлява още на етап тестване, е Nioh, клонинг на Dark Souls в японска среда с нинджи, самураи и демони. Студиото Team Ninja положи много усилия, за да изработи бойната система до най-малкия детайл - така че един и същи тип оръжие може да се използва по три различни начина. Например, катана в един режим нанася бързи, но слаби удари, във втория е по-добър за блокиране на атаки, а в третия е идеален за мощни, но бавни удари. За да спечелите, трябва правилно да комбинирате всички стилове, като изберете най-подходящия за тактиката на врага.

Характеристика на бойната система на Nioh е контролът на издръжливостта, който тук се нарича Ki енергия. Изводът е, че в определени моменти с натискане на бутон можете да възстановите част от загубената енергия. Ако успеете да направите това по време на комбота, героят ще атакува почти нон-стоп. Ако реакцията не е достатъчна, можете да унищожите „комбото“ или да останете без енергия, превръщайки се в отлична цел за врага за няколко секунди.

Dark Souls и Bloodborne


Трилогията Dark Souls обикновено се хвали за своята трудност и уникална атмосфера, но бойната система тук не е по-лоша. Безсмисленото размахване на меч в Dark Souls е сигурен начин да умрете. Всяка сериозна битка се изчислява почти на отделни стъпки и трябва да се подготвите за нея чрез проба и грешка, изучавайки тактиката на врага и избирайки моментите, когато си струва да атакувате, защитавате или използвате отвари. Почти невъзможно е да овладеете напълно бойната система на Dark Souls - новите врагове постоянно поднасят неочаквани изненади, освен това всяко оръжие в Dark Souls има свой собствен набор от комбинирани движения, така че трябва да се научите как да се биете почти от нулата с нов меч или кама.

Отделно си струва да споменем друга игра на From Software - Bloodborne. Като цяло бойната му система е много подобна на Dark Souls, но има някои функции, като променящи формата си оръжия. Например, нормален меч може да се трансформира в чук с две ръце, а бастунът може да се трансформира в камшик с шипове. Благодарение на това, битката в Bloodborne е още по-разнообразна, отколкото в Dark Souls.

Тъмният месия на мощта и магията


Dark Messiah of Might and Magic вече е почти забравен spin-off от 2006 г., който се оказа дори по-интересен от оригиналната поредица. Това беше красива и динамична екшън игра с отлична бойна система. Почти всички противници в играта са опитни дуелисти, в началото способни да убиват за няколко секунди. За да спечелите, трябва да играете внимателно и търпеливо - търсете моменти, когато врагът се отваря за атака, изберете посоката му разумно и превключвайте между леки, тежки и пронизващи атаки навреме. Всички видове оръжия имат толкова голям набор от уникални движения, че някои играчи измислят свои собствени сложни комбинации, базирани на тях, и след това публикуват видеоклипове с тях в YouTube.

Рицарство: Средновековна война


Chivalry е най-добрата онлайн игра за бой с мечове в момента. Бойната система не се различава много от описаните по-горе игри - тук също трябва умело да се защитавате, да хванете врага на грешки и да вземете удари, които врагът не може да блокира. Ако направите всичко правилно, можете лесно да отрежете ръка или глава, дори противник, облечен в броня от главата до петите. Chivalry разполага с няколко дузини оръжия за убийство, от различни видове мечове до екзотични като бойни вили.

Освен това битката онлайн е много по-интересна - много опоненти на живо се бият много по-добре от изкуствения интелект. Тъй като почти всички режими в Chivalry са предназначени за екипи от играчи, честният дуел тук може лесно да се превърне в кървава месомелачка, където понякога трябва да се биете сами срещу няколко врагове. Ще видим нещо подобно много скоро във For Honor, но ако искате да играете точно сега, тогава просто няма алтернатива на Chivalry.

For Honor и Nioh не са единствените игри в разработка със страхотни бойни системи – има и амбициозната Kingdom Come: Deliverance, която не е достатъчно известна, за да бъде включена в това ревю. Е, ние тихо се надяваме, че Bethesda също ще се поддаде на новата мода, като внедри наистина интересни битки с мечове в The Elder Scrolls 6.

Кървавите убийства могат както да забавляват, така и да разкажат много за героите, които играем.

Игрите показват много ясно бруталността във всичките й проявления, а сложните, кървави кланета са доста често срещани. Отчасти такива анимации са шокиращи и ви карат да издавате треперещо „свистене“ всеки път, когато герой разчлени нещастен пазач. Освен това те са необходими, за да се подчертаят моментите на победа в битката сред другите детайли на ръкопашния бой. Решителното клане е приятно за окото, освобождава парата и дава време за почивка, преди да продължи битката.

Освен това вложките помагат да се разкрие характерът. Бойната хореография може да каже много за характера на героя. Джаки в The Darkness II е садист, който използва своите тъмни сили по адски изобретателен начин, сякаш е прекарал твърде много време в мислене как най-добре да ги използва. В играта Shadow of Mordor Talion бързо и решително раздробява врагове отдясно и отляво и той може да използва специална техника, за да се бие с няколко опонента едновременно. Агент 47, от друга страна, действа рационално, без да се разпилява на трикове - което се очаква от опитен убиец.

Започнахме да говорим за завладяващи ръкопашен бой и движения за убийство, които се вписват особено добре в света на играта, в който живее героят. Насилието в игрите рядко се анализира. По-често се свежда до въпроса „Това лошо ли е?“ вместо да мислят: как са направили всичко толкова хипнотизиращо? Ето примери за игри, в които жестокостта е в най-добрия си вид.

Внимание: ако не искате да гледате как цифровите многоъгълни NPC биват, стрелят и режат (много) - напуснете страницата.

Ритане на врага в играта Dark Messiah of Might & Magic

Зарадва играчите с физиката на Ragdoll на двигателя Source, интегрирана в бойната система. Всеки път, когато играчът направи страхотен ритник, отблъснатият враг излита и събаря срутващ се терен или се забива в шипове. Нивата на Might & Magic ще предоставят на играча много начини за прекратяване на битката с помощта на този типичен ход. Тези панели с шипове са буквално навсякъде.

Удари с чук в Hitman: Blood Money

Целият франчайз Hitman се състои от брутални убийства, разбира се, но да бъдеш ударен с чук в Hitman: Blood Money е нещо специално. Може би това, което го прави толкова специален, е откритостта на удара, съчетана с използването на най-обикновен домакински инструмент. Анимацията на Агент 47 отразява цялото психопатично безразличие, което допълва образа на убиеца.

Свръхчовешки убийства в Deus Ex: Human Revolution

Меле атаките на Дженсън изискват толкова много енергия, че малко хора успяват да оценят всички анимирани сцени с кланета. Те са удивително обмислени и изобретателни. Разработчиците трябваше да създадат боен стил за човек, който може да пуска остриета директно от китката или лактите - футуристично бойно изкуство.

Някои от ходовете са комични - особено се наслаждавам на блъскащи се с глава опоненти - но моментът, когато Дженсън замахва с нестабилната си ръка, за да се обърне и да отблъсне врага, е толкова луд и извън този свят, че веднага разбирате, че Дженсън е ужасяващият футуристичен командос, какъвто трябва да бъде..

Екипни убийства в Batman: Arkham Knight

Arkham Knight има умопомрачително ниво, където Батман се обединява с Робин, за да проникнат в скривалището. Можете да превключвате между играчите, да ги командвате както поотделно, така и заедно, за да се справите с главорезите на Жокера. Игрите Arkham демонстрират мощния, прям боен стил на Батман чрез брутални анимации на убийства.

Кооперативните убийства го извеждат на следващото ниво, където сериалът играе на контрастиращите стилове на Батман и Робин в моменти на екипна работа на супергерои. Игрите Arkham също използват ефекта на забавен каданс, за да направят моментите на убийствата да изглеждат като оживени картини от страниците на комикси.

Всичко, което Ецио прави в Assassin's Creed: Brotherhood

Всеки тип оръжие в Brotherhood дава на играча набор от опции за извършване на верига от трудни убийства, които Ezio извършва с най-голямо заслепяване и ефективност. Игрите Assassin's Creed винаги показват страхотна хореография на движение, често използвайки инерцията и оръжията на агресора срещу него.

Ezio е добре обучен, но той е само човек, така че бойната система на Brotherhood разчита повече на техническите бойни умения на героя, отколкото на нелепи прояви на сила (за втория вариант е по-добре да играете Deus Ex: Human Revolution или Batman Arkham игрите). Очевидно в екипа за разработка има доста експерти по бойни изкуства, благодарение на които възприемате убиеца като майстор на всички видове оръжия.Една от най-лошите задачи в компютърните игри е да бъдете орк в Shadow of Mordor. Talion е абсолютно безмилостен. Shadow of Mordor заимства рицарската бойна система от игрите Arkham, добавяйки изключително остър меч и способността за разчленяване, което е от полза за играта. Клането следва след замах на острието, придружен от добре подбран звуков ефект. Тук няма издънки в стил Леголас - просто директна агресия на трениран боец, нетърпелив да се справи с врага възможно най-бързо.

Здравей приятел! По-долу има селекция от игри, в които можете да се биете с мечове. Вижте, оценете, напишете в коментарите какви игри смятате, че трябва да получите тук.

The Elder Scrolls: Oblivion и Skyrim

Дата на излизане: 2007 г

Играта поддържа изгледи както от първо, така и от трето лице, но основният фокус на разработчиците беше върху изгледа от първо лице с по-зрелищни ефекти.Резултатът от всяка битка ще бъде повлиян от уменията и характеристиките на играча и противника, видове атаки, бойни тактики и противници, те ще започнат активно да блокират атаки с щит и оръжия и да ги избягват, което ще направи битките малко по-трудни. Сложността на играта непрекъснато нараства. Светът на играта е ограничен от невидима стена, но повечето от местата, които ограничават игровото пространство, се характеризират с физически бариери – планини.

Дата на излизане: 2007 г

жанр:екшън, RPG, фентъзи

В началото на нова игра можете да изберете кой сюжет ще развие събитията. Налични са 2 кампании: за Светлина и за Тъмнина. Докато напредвате, играчът получава нови герои. Основната цел на всяка мисия е необходимостта да тичате от единия край на нивото до другия, като едновременно дърпате няколко лоста и намирате правилния ключ. Друг незаменим атрибут са тълпите от противници, които не са съгласни с хода на партията - те със сигурност трябва да бъдат нарязани, взривени, изпържени с магия или пълнени със стрели.

Обхватът на оръжията кара очите да се разширяват. Достъпът до всички видове мечове, брадви, чукове и друго желязо в различни пропорции е разпределен между експерименталните седем. Най-упоритите играчи са поканени да изпълняват отворени задачи, колкото искат, като търсят особено внимателно скрити тугрики.За правилното оборудване на правилния герой на пътя са необходими финансови ресурси.

Devil May Cry 3

Дата на излизане: 2005 г

Играта разполага с бойна система, която позволява на играча да язди и да се бие на кон в средновековна обстановка. Липсват фентъзи елементи и сюжет. Играта няма конкретен сюжет и всъщност играчът няма цел. Всички куестове, които получава, са насочени към получаване на пари и опит и, с изключение на няколко, засягат или отношенията с лордовете, или отношенията с градовете и селата. Има и претенденти за трона на една от фракциите в играта, заемайки страната на която играчът може да отприщи гражданска война.

Бойната система за меле се състои от четири различни атаки и четири вида на тяхното отразяване. Меле оръжията са разделени на няколко вида: Оръжия с една ръка - нанасят малко щети, компенсирайки тази липса на скорост и възможност за комбиниране с щит Оръжия с две ръце - най-мощното налично оръжие. Първоначално нанася два пъти повече щети от оръжие с една ръка, но не е достатъчно бързо, за да отклони всички атаки и елиминира възможността за използване на щит (за отклоняване на стрели). Древови оръжия – разделени на два подвида – прът и копие. Копието се различава от тоягата по това, че може да се използва само за намушкване, което го прави безполезно в наземни битки.

Dark Messiah Might and Magic

Дата на излизане: 2006 г

Потопете се в тъмен и мистериозен свят, където ви очакват постоянни битки и кървави битки. Меч, магия, коварен удар в гърба - изберете своя път към славата. Реалистични анимации на движение, отлично изобразяване на модел, битка от първо лице и фантастична обстановка. Постоянно действие: Борба със силите на злото! Очакват ви 12 нива на игра, повече от 30 вида оръжия и огромен арсенал от разрушителни заклинания. Развивайте характера си.

Сега не е нужно да следвате избрания път веднъж. Научете нови заклинания и удари с помощта на специално проектирана система за развитие на персонажи. Революционен мултиплейър режим: Революционният мултиплейър режим с 32-ма играчи ви позволява да натрупате опит и да развиете нови способности в бързи онлайн кампании. Вземете страната на хората или немъртвите и изберете един от петте героя, принадлежащи към различни класове.

Умри от меча

Дата на излизане: 2001 г

жанр:Симулатор на фехтовка за рицари

Играта проследява приключението на мъжки рицар на име Енрик, чиято дама на сърцето Мая, също воин, е отвлечена от коболди. След като отиде да спаси любимата си, рицарят преминава през много места и препятствия: първо пътят минава през горните пещери, където противниците са коболди и орки. Освен това героят се спуска по реката до подземията, където го очаква битка с рибари.

Системата за управление позволява на играча самостоятелно да контролира движенията на героя и неговия меч; бягайте, скачайте и в същото време контролирайте с една ръка, нанасяйки пробождащи и режещи удари, както и отблъсквайки удари на врага. Въпреки че много игри имат подобни двойни контроли, Die by the Sword остава уникална игра с физически правилен боен модел, който отчита силата на удара. Това обаче дойде и за сметка на играта, тъй като контролите бяха твърде неудобни, което беше основната цел на критиките към играта от различни списания за игри.

Войната на розите

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Мултиплейър, Първо лице, Средновековие

War of the Scarlet and White Roses, играта се развива в Англия от 15 век. Двата съперничещи клона на кралската къща се борят за трона и играчът ще бъде хвърлен в битка. Играта е фокусирана върху мултиплейър, има само няколко единични мисии, които са предназначени да научат играча на основите на играта и контролите. Онлайн мачовете се състоят от различни режими (отборна битка, улавяне на точки и т.н.), в които могат да участват до 64 играча.

Войната на Алената и Бялата роза ще принуди играчите да се бият с опонентите си с автентични и вътрешни оръжия от периода, включително широки мечове, дълги лъкове и бойни брадви. Четири начина за игра - позволяват ви да изследвате различни опции за битка. Битките се провеждат на терена, който точно повтаря историческите карти. Следователно можем спокойно да кажем, че играта е историческа и реалистична. Трябва да участвате в грандиозни битки.

Войната на викингите

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Викинги за мултиплейър от първо лице

Войната на викингитее сесийна игра за конфликта между викинги и саксонци. Като част от играта и двете страни се състезават в различни режими и на различни карти. В играта няма сюжетна кампания - само битки на арена. Ръкопашният бой стана още по-агресивен и по-кървав. Основното тук не е силата, а умението, защото едно грешно движение означава неизбежна смърт от удара на врага. Богатите функции на играта ви позволяват да персонализирате напълно вашия герой, като промените бронята, герба, шарката на щита, брадата, оръжията и предимствата.

Сюжетът на играта ви позволява да действате както на страната на викингите, така и да защитавате Бритония като саксонец. В допълнение към стандартния режим е налична специална арена, където битките стават още по-ожесточени поради ограничената площ. За обучение и тестване на ново оборудване се предоставят тренировъчни земи, където не можете да се притеснявате за живота на главния герой.

Първият тамплиер

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Действие

Непобедим кръстоносец, крехко момиче убиец, садистични инквизитори, таен заговор… Не е лесно да сглобиш качествен продукт от куп печати. Но страховете веднъж се оказаха напълно напразни. В търсенето си храбрият воин и приятелката му обикалят из целия свят. Горещият Кипър, Ла Рошел, руините на Ашкелон, древният Акре са само няколко транзитни точки по пътя им.

В допълнение към основното търсене има редица допълнителни задачи. Изкарайте хората от горяща къща, спасете свещеник от кучета, изгорете вражески запаси ... Мощен воин вдъхва вяра с помощта на меч и щит, неговият спътник предпочита чифт кинжали. Виждайки врага, тя обещава да отреже излишните му части от тялото, а Селиан се моли за упокоението на душата му. Стиловете на битка също са различни. Бронята на тамплиерите се уравновесява от ужасните "комбо" удари на асасина. Героите успешно се допълват, заедно те са добре смазан боен механизъм, но ... само ако играете заедно на един компютър.

Прокълнатият кръстоносен поход

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Екшън, Приключенски, Средновековие

Действието на играта се развива в началото на XII-XIII век. Главният герой, тамплиерът Денц де Бейл, тръгва на Четвъртия кръстоносен поход. В началото на пътуването към него се присъединява наемникът Esteban Novembre (който може да бъде AI или друг играч онлайн или в режим на разделен екран). В хода на 38 мисии играчите ще посетят турнира по престрелки в Екри, ще щурмуват замъка Бирон, ще участват в обсадата на Зара, ще завладеят Константинопол и ще посетят легендарната крепост на кръстоносците Крак де Шевалие.

Принудени сме да усъвършенстваме бойните си стилове, анимациите са вдъхновяващи. Тук има много от тях: двойни мечове, брадви, боздугани (същото в една версия, същото с щит), копия, ятагани, брадви с две ръце и дори странни комбинации като "меч + брадва" ... повече, толкова по-добре - кой знае какво ще попадне в ръцете ни? Всеки от стиловете има няколко "комбота", състоящи се от редуващи се вертикални и хоризонтални удари. Първоначално те са малки, но с развитието се удължават с броя на инвестираните точки.

Воини на династията

Дата на излизане: 2007 г

жанр:Слашър

Играчът контролира действията на героя в затворено ниво - бойното поле. Победата се постига чрез изпълнение на определено условие в повечето случаи, това е убийството на вражеския командир. Важна роля играе моралът - моралът на вашите войски. Степента на активност на вашата армия зависи от това. Силата на воина зависи от нивото, което се увеличава с увеличаване на точките опит. Придобиването на „опит“ става при убиване на вражески войници, получаване на бонуси под формата на свитъци и разпределяне на „точки за развитие“ те се броят след всяко ниво: броят на нокаутите, времето, необходимо за завършване на нивото и сложността на играта са взети предвид.

Всеки герой има четири уникални оръжия. Оръжията се събират след паднали вражески офицери и в редки случаи в кутии, разпръснати из нивата. Характеристиките на оръжията добавят силата на елементите Огън, Лед, Въздух, Светкавица, които действат по съответния начин, например: оръжията с лед могат да замразят врага за известно време и т.н. Има и способността да пробивате блока, да източвате животи, Musou и др. Максималният брой черти от един и същи тип в едно оръжие е 10. Има и способности на характера. Те могат да бъдат получени чрез изпълнение на различни условия за даден герой. Например, убийте 100 врагове или 3 офицери и т.н.

Онимуша 3

Дата на излизане: 2005 г

жанр:Екшън, RPG

Първите две части бяха пуснати само за игрови конзоли. Третата част от поредицата е пусната за компютър. Какво е Onimusha 3? Това е класически екшън филм с RPG елементи. Вие контролирате един от двата героя, убивате чудовища, решавате прости пъзели, събирате предмети, търсите оръжия ... Според каноните на жанра и мястото на раждане, играта е пълна с всякакви добавки, мини -игри и тайни. Тези, които са играли първата Onimusha, ще се чувстват доста уверени в третата част. Саманосуке запази повечето си стари техники плюс научи няколко нови.

Възможността за бързо превключване на вниманието на героя от един противник към друг се оказа много полезна - това спестява много време и значително улеснява контрола по време на битки. Освен това, както в предишните серии, в Onimusha 3, вашият герой може да бъде "превключен" в по-мощен режим за известно време - това понякога е необходимо в ситуации, в които или има твърде много врагове, или те са твърде силни. Разнообразни, внимателно проектирани локации, като гъста гора, където слънчевата светлина пробива през короните на дърветата, отлични модели на персонажи, реалистична анимация и повече от приятни специални ефекти.

Рицарство: Средновековна война

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Екшън от първо лице, Hack and Slash, Групова игра

Мултиплейър слашър от първо лице в средновековна обстановка. Играта е изградена върху конфронтацията между два рицарски ордена, които се бият според определени сценарии. Всеки сценарий се определя от местоположението. Играчите могат да обсаждат вражеска крепост, да ескортират количка, да пленяват знамена или просто да се бият в режим Deathmatch.

Играта има реалистична система за щети и разделение на класове. Всеки клас има своите предимства и недостатъци, така че рицарят има силна броня и мощни атаки с меч, но той е доста бавен и тромав, докато стрелецът нанася много щети, но е абсолютно безполезен в близък бой. Проектът има динамичен геймплей и голям набор от оръжия, включително боздуган, меч с две ръце, леко острие, боен чук и брадва.

Блейд Симфония

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Борба, Групова игра

Мултиплейър 3D независима бойна игра. Играта е изградена върху противопоставянето на група бойци, които се бият в смъртоносни двубои за титлата на най-добрия майстор на меча. Играта има няколко режима, както и отборни битки.

Проектът има проста бойна система и широки възможности за избор на оръжия. Можете да оборудвате своя герой с катана, меч с две ръце или друго по-екзотично острие. Всяко оръжие има свои собствени уникални характеристики, които ще променят тактиката на всеки боец. Това създава условия, в които всеки противник има собствена техника на борба и изисква специален подход.

Въоръжен с крила: превъоръжен

Дата на излизане: 2015 г

жанр:Слашър, 2D

2D слашър, направен в монохромен стил. Играчът ще може да играе ролята на мечоносец, който пътува по света в търсене на приключения и битки. Воинът ще бъде атакуван от бандити и тъмни самураи, нетърпеливи да заемат мястото на легендарния господар.

Играта се състои изцяло от кратки нива, пълни с врагове. Основната задача на играча е да оцелее и да победи всички противници. За да направи това, героят може да нанася различни удари, умело да парира атаките на враговете и да прилага мощни комбинации. По време на играта оръжията ще падат от противниците, които имат свои собствени уникални свойства.

Пътят на самурая 4

Дата на излизане: 2015 г

жанр:Екшън, Игра с мечове, Отворен свят

Приключенски ролеви екшън. Играчът влиза в ролята на скитащ самурай, който се озовава между три фронта. От една страна, английски колонисти с научен прогрес и собствен социален ред, от друга страна, държавна власт, водена от собствените си намерения, и от трета, радикални изолационисти, готови да унищожат всяка намеса в живота на Япония.

Проектът е направен под формата на слашър, в който играчът има пълна свобода на действие. Също така в играта има напълно отворен свят и героят може да се присъедини към всяка страна на конфликта. От основните характеристики на играта си струва да се отбележи: висока стойност на преиграване, много стилове на бой с мечове и различни окончания, които зависят от избраните действия по време на играта.

Shadow Warrior 1 и 2

Дата на излизане:Първа 2012 г. Втора 2016 г

жанр:шутър от първо лице, слашър,

Шутър от първо лице, развиващ се във фентъзи вселена. Играчът влиза в ролята на професионална нинджа, която трябва да се противопостави на злото, излязло от отворения портал. Армиите от демони започнаха бързо да запълват реалния свят и само героят може да спре техния лидер Зил.

Проектът е шутър от старата школа с огромен арсенал от оръжия и хардкор босове. Играчът ще може да унищожава врагове с класическата катана, шурикени, картечници или демонични оръжия. Играта има нелинеен пасаж, както и кооперативен режим.

Срещу: Битката на гладиатора

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Групова игра, гладиатори, слашър

Мултиплейър PvP инди слашър. Играчът действа като гладиатор на арената, който трябва да победи други противници и да заеме мястото на най-добрия воин. Проектът е хардкор нецелеви слашър, така че ще изисква сръчност и умения с меч.

Играта е сесиен дуел между живи играчи. По време на битката героите трябва да използват хитрост и умения. Други параметри, като оборудвани оръжия и броня, имат малък ефект върху резултата от битката. Всяка битка ще изисква максимална сръчност и концентрация от играча, което прави играта една от най-динамичните и сложни слашъри.

фараонски

Дата на излизане: 2016 г

жанр: RPG, страничен изглед, екшън.

Приключенски ролеви екшън, страничен скролер. Действието на играта се пренася във времето на Древен Египет. Главният герой е млад авантюрист, който тръгва на опасно пътешествие, за да разкрие мистерията на мистериозния червен фараон.

Играта е хардкор проект със специална система за бой с мечове. Играчът трябва да удря навреме и да парира вражеските атаки. В процеса на преминаване играчът ще получи точки опит, които може да изразходва за повишаване на бойната ефективност, както и за усвояване на активни и пасивни умения.

Разкази: Пътят на съдбите

Дата на излизане: 2016 г

Приключенска независима екшън игра с RPG елементи и антропоморфни герои. Играчът ще играе ролята на хитрата лисица Рейнардо, която иска да се намеси в мрачните планове на злия император. Основната задача на героя е да спре мистичния ритуал, който ще може да призове унищожение и пълен хаос в реалния свят, както и древните гневни богове.

Играта има нелинейна история, която ще се променя в зависимост от изборите, направени от играча. Можете да изберете пътя на злото и да се опитате да вземете властта или да направите всичко възможно, за да спрете главния злодей. Проектът може да бъде разделен на два режима - пътуване, комуникация с NPC, както и изпълнение на куестове и самите битки, в които играчът трябва да покаже истинско майсторство на меча.

За чест

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Екшън от трето лице, Hack and Slash, Групова игра, Средновековие

Исторически слашър за мултиплейър от трето лице. Играта ще разкаже за битките между три фракции - викинги, самураи и рицари. Средновековни воини ще се срещат в близък бой на различни места, а победителят ще се определя само от умението да притежаваш меч или друго меле оръжие.

Играта може да се похвали с уникална бойна система, която има много техники за нападение и защита. В играта са налични няколко режима - обсада, 4 срещу 4 играчи се бият за точки, дуел и битка 2 срещу 2. For Honor също има исторически правилно оборудване за бойци и надеждни оръжия за всяка от фракциите.

  • Превод

Уважаеми читатели, измислих интересно хоби за себе си, което ще донесе осезаеми ползи не само на мен, но и на вас. Тъй като сега активно развивам уменията си за създаване на игри, трябва да проуча много различна информация по тази тема и много полезна информация може да се намери изключително в буржоазната мрежа. Аз самият не обичам да чета информация на език, който не е мой, затова реших да убия цяло ято птици с един камък: да подобря езика си, като превеждам статии, да подобря уменията си като дизайнер на игри, да донеса полза на другите, като споделям интересен материал. Да тръгваме.

Много дизайнери на игри периодично практикуват разработване на бойни системи. Попаднах в труден момент, когато трябваше да направя това за първи път. Опитът ми по това време остави много да се желае и полезна информация от опитни дизайнери на игри беше почти невъзможно да се намери.

В резултат на това, благодарение на натрупания опит, беше възможно да се напише набор от правила. Следването на правилата ще ви помогне да внедрите мощни бойни механики във вашите игри.

Основното нещо, което винаги трябва да помните е, че играчът трябва да изпълнява правилните действия и да използва правилните умения в точното време. Играчът трябва да предвиди предстоящите събития и да изгради своя собствена тактика за битка.

Сред разнообразието от възможности за постигане на нашите цели, аз подчертавам две ключови характеристики:

  • Всяко умение има своя собствена уникална функция: за да зашеметите опонент, щракнете тук.
  • Балансирайте уменията по отношение на риск-възнаграждение.
Нека се потопим по-дълбоко в тези характеристики, като използваме Call of Duty като пример.

1. Всяко умение има своя уникална функция.
Ако се опитам да го кажа по различен начин, тогава всяко умение е един вид инструмент за играча. В диаграмата по-долу можете да видите набора от способности и обхвата им на влияние.

  • Близък бой.Покрива зоната пред играча от близко разстояние. Може да се използва само от упор, но убива с един удар.
  • Редовен изстрел.Основното, често използвано умение на играча във всеки един момент. Идеален за средна употреба.
  • Стрелба с мерник.Идеален за точни удари в главата на дълги разстояния. Опасен за употреба поради загуба на полза от периферното зрение.
  • Граната.Идеално оръжие за осакатяване на врагове, които се крият зад препятствия. Убива с един удар, но поради малкото количество, трябва да се опитате да изберете най-подходящия момент за хвърляне.
Представете си какво разнообразие от опции „натиснете правилния бутон в точното време“ възниква за играча, като се има предвид използването на някоя от тези способности във всеки даден момент.

Но това са само цветя. Нашата основна цел е да създадем необходимост играчът да измисли собствена тактика по време на битката. Вижте колко можете да направите, но внимателно преценете текущата ситуация, приятелю, и изберете най-добрия вариант.

2. Риск СРЕЩУ награда. Компромис за всяко умение.
В допълнение към индивидуалните характеристики, всяко умение има своите предимства и недостатъци. Нека проучим това с примера на бойна игра Street Fighter II.


Има много предимства и компромиси, които дизайнерът на игри може да вложи в определено умение.
Ето един пример, често използван в екшън игри:

Предимства:повреда, зашеметяване, тласък, продължително увреждане, заслепяване, регенерация.
Компромиси:консумативи, разхлаждане, време за активиране, изчакване.

Дори ако всяка способност е идеално балансирана от дизайнера на играта, ще бъде мега готино, ако играчът може сам да реши колко иска да рискува, за да получи максимална полза. Някои удари могат да нанесат ниски щети без голям риск, защото са бързи. Супер ударите могат да нанесат големи щети, но поради скоростта има риск от пропуск.

Някои умения ви позволяват не само да атакувате опонента си, но и да правите контраатаки. Следователно използването на умението в неподходящ момент води до пропуски или, дори по-лошо, загуба на HP. Контраатаката също е известен риск, който играчът поема.

Три задачи.

В съвременните екшън игри действието се развива в реално време, така че играчът трябва постоянно да оценява различните параметри на текущата ситуация и да взема решения относно способностите, които да използва.

Оценка на разстоянието

  • Необходимо е да се оцени разстоянието до целта, за да се определи способността.
  • Необходимо е да се предвиди местоположението на героя след използване на способността.
Оценка на времето
  • Времето, необходимо за завършване на способността.
  • Предвидете продължителността на способността.
Интелигентност и предвиждане
  • Необходимо е да се предвиди последователността на действията в различни ситуации.
  • Знайте какви способности да използвате, за да отблъснете атаката на противника.
Една от основните цели да имате врагове в играта е постепенно да научите играча на механиката на играта всеки път, когато създавате интересни предизвикателства.

Противникът е задача за играча.

Ако създадете изкуствен интелект в играта, опитайте се да доближите поведението му до жив човек. Например, за да има един играч наистина незабравимо изживяване, трябва да му дадете врагове, които се държат като отбор и извършват интелигентни действия.

Не забравяйте, че не интелигентното поведение на противника влияе най-много на игровото изживяване, а предизвикателството, което създава за играча. На първо място, трябва да започнете от правилната задача и едва след това да придадете на изкуствения интелект на противника съответните свойства.

Определете точната задача за всеки противник.Основната функция на противника е да атакува играча и тъй като играчът унищожава врагове през по-голямата част от времето на играта, аз си задавам два ключови въпроса, когато проектирам тяхното поведение:

  • Как играчът може да атакува и унищожи врага?
  • Как играчът може да се защити срещу вражески атаки?
Когато трябва да мислите за цял куп различни противници, ние се опитваме да създадем различни начини да победите всеки от тях. Ето няколко примера от играта човекът паяк:


Както можете да видите от примерите, различните опоненти предлагат различни задачи за играча, когато той трябва да се защитава срещу тях:
  • Най-добрата способност на играча да се защитава срещу нинджи е да избягва. Основната задача на играча е да използва правилно времето.
  • Най-добрата способност на играча да се защитава срещу камикадзе е да стреля с мрежа. Основната задача на играча е да оцени правилно разстоянието.
Възможности за умения на играча

В допълнение към обмислянето на различни задачи за всеки противник, е много интересно да се обмислят слабостите на враговете срещу определени оръжия. Необходимо е да се обмислят функциите на всяко оръжие, за да бъде повече или по-малко ефективно срещу различни противници. Ето защо всичко това е необходимо:

  • Насърчава играча да използва всички възможности, които има.
  • Помага на играча да научи характеристиките на всяко оръжие.
  • Подтиква играча да формира собствена тактика при използване на способности.
Пример за игра ореолилюстрирайки това:

Поради различните свойства, по време на битка срещу различни видове врагове, играчът може да превключва от една способност към друга, за да бъде по-ефективен в битка.

Основни архетипове на врага в екшън игрите

Тъй като всеки иска да има врагове, които отговарят на способностите на играча, често виждаме едни и същи видове опоненти в различни игри. Въпреки това има много предимства от използването на общи архетипи:

  • Те предлагат да се реши лесен за разбиране проблем.
  • Те са лесно разпознаваеми.
  • Играчът разбира без допълнителни инструкции как да ги преодолее.
Ето списък на най-често срещаните архетипи в екшън игрите:


Подкласове и вариации на архетипи.

В допълнение към нашето желание да класифицираме враговете, ние също искаме да добавим повече разнообразие, за да добавим интересни предизвикателства в цялата игра.

Основната задача на подкласовете е да накарат играча да ограничи бойната система. Играейки по правилата, които знае, добавете нови способности към враговете, които принуждават играча да изпомпва други умения. Преди това основното беше да реагираш бързо, но сега трябва да си и точен.

Добре е, когато създаваме съперници, да анализираме полезните свойства и усложняващите характеристики на всеки съперник.

Полезни свойства на врагаще позволи на играча да ги използва, за да нанесе щети на други противници.
Усложняващи характеристики на враганаправи по-трудно да го убиеш.

Нека да видим как работи това с Марио като пример:

Ето един общ архетип на врага

  • Трябва да скочите върху него, за да го победите.
А ето и подклас на архетипа на врага
  • Той просто патрулира по маршрута и се придвижва към играча.
  • Той може да се движи във въздуха (усложняваща характеристика).
  • В резултат на това черупката му може да се използва за убиване на други врагове.
Подкласирането е много добър начин за увеличаване или намаляване на сложността на даден клас, без да се нарушават общите правила за идентифицирането му.

Пример за управление на риска и печалбата:

За разнообразие от бойни стратегии можем да добавим към подкласовете както предимства, така и усложнения за конкретен враг.
Например, има враг с щит и слаба зона на гърба му. Ако играчът го удари няколко пъти, противникът ще експлодира.

Щитът прави врага по-труден за убиване, защото играчът трябва да стреля в кръг. Но ние добавихме слабо място на гърба, за да дадем на играча нови тактически възможности. Обикновено играчът ще се опита първо да убие най-слабия враг, за да намали броя на живите врагове възможно най-бързо, но в този случай...


Допълнителен риск за играча е да се опита да убие подсилен противник, докато останалите са живи. В същото време играчът може да се възползва от слабата зона и да убие цялата група по-бързо. Сега зависи изцяло от него да управлява рисковете и наградите в зависимост от това какво иска да постигне.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 "kingad.ru" - ултразвуково изследване на човешки органи