Тихи игри за двама у дома без компютър. Какво да играя вкъщи сам (сам), без компютър

Вижте тази интересна нова тема. И той отново ни го каза анонимно, но се надявам, че просто са забравили да влязат. Но все пак нека го чуем:

Игри на хартия (с помощта на лист и молив). За един, за двама, за компанията. Интересно е да се чете и да се учи (научете тайните, ако има такива игри) да ги играете.

Сигурен съм, че дори и сега е компютъризирано и джаджово време, но винаги има ситуации, в които няма да имате нищо освен приятели и лист хартия, така че запомнете или запишете! Ще има, както всички известни игри, и се надявам, че за някой нов. Едно време, когато, както разбирате, нямаше компютри и мобилни телефони, играех почти всичко!

1. Бикове и крави

Първият играч мисли за четирицифрено число, така че всички цифри на числото да са различни. Целта на втория играч е да познае това число. При всеки ход познатият извиква число, също четирицифрено и с различни числа. Ако фигурата от назованото число е в познатото число, тогава тази ситуация се нарича крава. Ако фигурата от посоченото число е в познатото число и е на същото място, тогава тази ситуация се нарича бик.

Например, първият играч се сети за 6109, а вторият играч извика 0123. Тогава първият играч трябва да каже: един бик и една крава (1b, 1k).

Всеки партньор има своя дума. Редуват се. Печели този, който пръв познае номера на противника.

The Executioner е друга популярна пъзел игра, създадена специално за двама играчи. За тази игра ще ви трябва чиста хартия и химикал.

Първият играч мисли за дума. Това трябва да е съществуваща дума и играчът трябва да е сигурен, че другият играч знае думата и е запознат с нейния правопис. Той изобразява поредица от празни места, необходими за написването на дума. След това рисува следната диаграма, която изобразява бесилка с примка.

Играта започва, когато вторият играч предложи буква, която може да бъде включена в тази дума. Ако познае правилно, първият играч го записва в дясното празно поле. Ако в думата няма такава буква, той пише тази буква отстрани и започва да рисува бесилката, като добавя кръг, представляващ главата към примката. Противникът продължава да отгатва буквите, докато не познае цялата дума. За всеки неправилен отговор първият играч добавя една част от тялото към бесилката.

Ако торсът е нарисуван, преди опонентът да отгатне думата, първият играч печели. Ако опонентът познае думата правилно, преди тялото да е изтеглено напълно, той печели и тогава е негов ред да измисли думата.

3. Тик-так-палета на безкрайно поле

За да се отървете от предварителното определяне на резултата в Tic-Tac-Toe, можете да разширите игралното поле.

На безкрайно поле (лист хартия е доста подходящ) играчите се редуват да поставят своя знак (кръст или нула). Играта приключва, когато един от играчите спечели или ако полето свърши.

Победител е този, който успее да подреди пет от своите знаци в една линия, права или диагонална.

Ако играете компютърни игри, можете лесно да познаете кои създатели са отделили много време на тази разширена версия на tic-tac-toe.

4. Лабиринт

Полето може да бъде квадратно или под формата на пирамида. Ако желаете, можете да измислите по-странни форми.

На игралното поле участниците се редуват да поставят линии с дължина една клетка - вертикално или хоризонтално.

Един от участниците, затворил квадрата (поставил четвъртия компонент от него), поставя своя знак (кръст или нула) в този квадрат и ходи отново.

Задачата на играчите е да поставят колкото се може повече от своите знаци, този, който след пълно запълване на полето има повече от тези знаци, печели.

Колкото по-сложно и по-голямо е полето, толкова по-интересна и непредсказуема е играта.

5. Морска битка

Целта на тази игра е да унищожите вражески обекти (кораби). Двама души играят. Събитията в играта се развиват на 2 квадратни полета с размери 10x10. Едно от полетата е ваше, другото е ваш опонент. Върху него поставяте свои обекти (кораби) и врагът ги удря. На другото поле врагът поставя своите обекти (кораби).
Вашите въоръжени сили, както и вражеските сили, съдържат следните обекти (кораби):

1 колода (размер 1 клетка) - 4 бр
2-дека (размер 2 клетки) - 3 бр
3-дека (размер 3 клетки) - 2 бр
4-дека (размер на 4 клетки) - 1 бр.

Обектите (корабите) не могат да се поставят един до друг, тоест трябва да има поне една свободна клетка между два съседни обекта (кораби) (имайте предвид, че врагът също не може да поставя обекти (кораби) един до друг).

Когато всички приготовления са завършени и обектите (корабите) са поставени, е време да започнете битката.

Играчът, чиито обекти (кораби) са разположени в лявото поле, има първи ход. Избирате клетка на полето на противника и "стреляте" по това поле. Ако сте потопили вражески кораб, тогава противникът трябва да каже „убит“, ако сте ранили кораба (т.е. ударите кораб с повече от една палуба), тогава противникът трябва да каже „ранен“. Ако уцелите кораба на противника, продължавате да „стреляте“.
Играта приключва, когато един от участниците в нея загуби всички кораби.

6. Точки

Dots е игра на умения за двама или четирима души. Най-добре е обаче да играете само две. За тази игра ще ви трябват празен лист и толкова химикалки, колкото са играчите. Целта на играта е да свържете начертаните линии в квадрати, играчът, който създаде най-много квадрати, печели играта.

Първо създайте поле върху празен лист хартия, начертайте хоризонтални и вертикални линии от малки точки на същото разстояние една от друга. Една много бърза игра би се състояла от десет надлъжно и десет точки напречно. Можете да направите полето толкова голямо или малко, колкото искате, в зависимост от нивото на игра и броя на играчите.

След като полето е създадено, всеки играч се редува да прави ход, като рисува една линия наведнъж, свързвайки две точки. Точките могат да бъдат свързани хоризонтално или вертикално, но понякога могат да бъдат свързани диагонално. След като играч завърши квадрат, той поставя инициалите си вътре в квадрата и получава следващия ход и така нататък, докато успее да създаде квадрат с една допълнителна линия.

В тази игра са възможни две стратегии: първо, можете да попречите на опонентите да създават квадрати. Второ, можете да оформите полето, така че да можете да създадете голям брой квадрати с една допълнителна линия.

7. Футбол

За да играете футбол, имате нужда от кариран лист хартия, който ще служи като поле. Двама души играят. Портата е с размер от шест клетки. Играта започва от централната точка на полето (лист). Първият ход се играе чрез жребий.

Ходът е прекъсната линия, състояща се от три сегмента, всеки от които е диагонал или страна на клетката.

Линиите не могат да се пресичат или докосват. Ако играчът не може да направи следващия ход, тогава противникът пробива наказанието: права линия от шест клетки (вертикално, хоризонтално или диагонално).

Ако след свободен удар топката спре на вече начертана линия или играчът не може да направи ход, тогава се изпълнява нов свободен удар.

Играят до първия гол.

8. Верига

Задачата е да се измисли верига от метаграми за дадена двойка думи, която превръща една от тези думи в друга. Всяка следваща дума се получава от предишната чрез замяна на точно една буква. Победител е този, чиято верига е по-къса. Тази игра е изобретена от Луис Карол, авторът на Алиса в страната на чудесата. Така КОЗАТА се превръща във ВЪЛК, ЛИСИЦА, ЛЕОПАРД и други животни.

След 17 хода НОЩТА се променя на ДЕН.

За 11 хода РЕКАТА се превръща в МОРЕ.

За 13 от ТЕСТОТО можете да направите КИФЛИЧКА.

Пътуването във времето ще отнеме 19 хода: MIG ще се превърне в ЧАС, след това в ГОДИНА, след това ще се появи ВЕК и накрая ще се получи ERA.

Първият играч пише буква, следващият добавя буква пред или зад написаната буква и т.н. Губи този, при чиято замяна се получи цяла дума. Буквите трябва да се заместват не просто като добавяне на друга буква, трябва да имате предвид някаква конкретна дума, в която се среща комбинацията от букви, написана от вас. Ако този, който трябва да направи следващия ход, не може да измисли нито една дума с комбинацията от букви, образувана преди неговия ход, той трябва да се откаже. В този случай играчът, който е написал последната буква, трябва да каже каква дума е имал предвид, ако не може да назове думата, тогава той губи себе си, ако я е назовал, губи този, който се е предал. Загубилият първия път получава буквата Б, втория - А и т.н., докато се получи думата Балда. Този, който пръв стане Балда, губи напълно.

Естествено, можете да играете не само на хартия, но и устно.

десет Футбол 8x12

Начертано е поле от 12x8 клетки. Точките в средата на късите страни са портите. Първият ход е точно от центъра на полето. Те се движат последователно, поставяйки тире върху една клетка (по линия или диагонално). Ако ходът завърши в скицирана точка (т.е. през която вече са минали - например центъра на полето), тогава правото се дава на още едно тире и така нататък, докато ходът завърши на празно точка. Страните се считат за скицирани точки (тоест топката „отскача от страните“). Целта е да вкарате топката във вратата.
Допълнително правило, което измислихме в класа, е, че поставянето на топката в позиция, от която не може да се излезе, е непозволено движение (например движение в корнер). Ако това е единственият ход, който играчът може да направи, тогава това е неговата загуба.

Всяко поле се играе за един гол (по желание и за повече, но практиката показва, че все пак е по-добре да се играе за един гол). Удобството на тази игра в сравнение със стандартния футбол е, че заема малко място и можете да използвате и частично написан лист за нея.

11. Лабиринт с предмети

Двама играят. Играчите теглят две полета 10x10. За удобство можете да зададете обозначенията на клетките: a, b, c, ..., i, k - хоризонтално и 1, 2, 3, ..., 9, 10 - вертикално. (Помага при комуникацията в играта). На едно поле е начертан лабиринт, по който ще върви противникът. Второто, макар и празно, поле е лабиринтът на противника, по който се движи самият играч. Той маркира обектите от лабиринта на врага, изследвани по време на играта. Целта е да извадите съкровището от нечий друг лабиринт по-бързо, отколкото опонентът ще извади съкровището от вашия.
Тук има възможност едновременно да се докажете като авантюрист и като „собственик на тъмницата“.

Изисквания за лабиринта:

Между клетките може да има стени, които всъщност образуват лабиринт. В допълнение, целият лабиринт по периметъра също е заобиколен от стена, която се нарича „стена на лабиринта“.

Лабиринтът трябва да съдържа:

1 арбалет
1 патерица
1 капан
4 ями
4 изхода от ямите (всяка яма отговаря уникално на един изход)
3 фалшиви съкровища
1 Истинско съкровище
4 изхода от лабиринта от всяка страна.
Освен това всеки участник има 3 гранати в началото на играта.

Пример за карта:

Процес на игра.

Играчите си казват координатите на точките, от които искат да започнат играта.
Играчите се редуват. По време на ход играчът може да се движи с една клетка надясно, наляво, нагоре или надолу, ако клетката, в която се намира, и тази, към която иска да се премести, не са разделени от стена. Ако такава стена все още е налице, играчът се информира за това и той остава в клетката си до следващия ход. Ако тази стена е стена на лабиринт, това се отчита отделно. Въпреки това, по предварителна уговорка, не можете да правите разлика между вътрешните стени и стените на лабиринта и да изключите понятието „стена на лабиринта“, но това може значително да забави играта. Като изразходва една граната, играчът може да елиминира всяка стена (включително стената на лабиринта) до края на играта. Не е нужно първо да го откривате. Да речем, след като интуитивно е усетил, че има стена отдясно, играчът може да не прекара ход, за да отиде надясно и да се увери, че тя съществува. Той може веднага да използва граната и дори тогава определено няма да има стена там. Но може да не е било там, тогава гранатата все още се счита за изразходвана. Хвърлянето на граната се брои за ход. Не можете да хвърляте граната и да се движите на същия ход.

След като играчът се премести в нова клетка, противникът го информира, че е в новата клетка (и само един обект може да бъде в една клетка).
Те могат да бъдат (с примери за нотация):

а) арбалет("НО"). След като посети тази клетка, играчът започва да "накуцва" и врагът по време на своя ход (вече атакуван) може да предприеме +1 действие (движение, хвърляне на граната, препъване в стена). Арбалетът работи веднъж, но ефектът му продължава до края на играта.

б) патерица("Y"). Посещението на тази клетка дава на самия играч, започвайки от следващия ход, да извърши още 1 действие на ход. Това не е лек за действието на арбалет, а независим обект. Патерицата работи веднъж, но ефектът й продължава до края на играта.

Действията на патерицата и арбалета се сумират. Тоест посещението и на двете клетки дава същия резултат като непосещаването на нито една от тях. Ако сте намерили патерица, а опонентът ви има арбалет, тогава в ход вече можете да направите три действия (не четири!).

в) капан("К"). Позволете три хода. Тези. докато излизате от капана (по-правилно - капани), врагът прави четири хода, след което можете да се движите отново. Наличието на патерицата на противника му позволява да направи осем хода. Ако попаднете в капан, след като преди това сте били ранени от арбалет, врагът ще вземе само четири хода (постоянното пропускане на ходове не работи, защото все още не се движите). Капанът се задейства всеки път, когато играч посети поле с него.

G) паднал си в дупка№ 1, 2, 3 или 4. ("1,2,3,4") - мигновено движение (в същия ход) до клетката "Изход от яма № 1, 2, 3 или 4" (" I, II, III, IV"), съответно. Координатите на изхода не се съобщават на играча. Той продължава играта от клетката с изхода от ямата и определя местоположението си по косвени признаци. Ако играчът стигне до клетката „изход от ямата“, без да падне в самата яма, а просто се „спъне“, той бива информиран за това. Сега, като падне в дупката с този номер, той ще знае къде ще се появи.

д) намерихте съкровище. Невярно („O“) или вярно („X“), може да се открие само като напуснете лабиринта.
За да излезете от лабиринта, можете да използвате всеки от наличните изходи, по един от всяка страна, или да пробиете нов с помощта на граната. (Можем обаче да се съгласим, че стените на лабиринта не поемат гранати, въпреки че са изразходвани).

Играч, който излезе от лабиринта на свой ред (случайно или умишлено), се казва, че е излязъл от лабиринта. Ако в същото време има съкровище в ръцете си, също се съобщава какъв вид съкровище е: фалшиво или истинско.

Само едно съкровище може да се носи наведнъж. В същото време действията на арбалета, патерицата, капана не се отменят. Не можете да хвърляте съкровище където пожелаете, но можете да замените едно с друго. Не е необходимо да вземете съкровището. Ако се окажете в клетка със съкровище и решите да го вземете, трябва да информирате врага за това.

Лабиринтът трябва да бъде проектиран по такъв начин, че да е възможно да посетите всяка клетка и да излезете от лабиринта, без да използвате гранати, като започнете играта отвсякъде. Не можете да строите капани: когато играч, паднал в дупка, я напусне в затворено пространство, от което не може да излезе, без да използва гранати. Капанът може да се постави навсякъде.
След като напусне лабиринта, играчът може да влезе само в изхода, от който е излязъл. Въпреки това, опцията с възможност за повторно влизане през всеки изход също има право да съществува. В този случай можете да оградите зони, до които можете да стигнете само през определен вход на лабиринта, ако началната точка е извън тях.

12. Глупости

И дори глупавата на пръв поглед игра „Глупости“ носи дълбок смисъл, ако я играете с цялото семейство. Всеки играч получава лист хартия и записва отговора на въпроса „Кой?“ най-отгоре. (Мечо Пух, котка Бегемот, съсед чичо Вася и др.). След това отговорът се сгъва по такъв начин, че да не може да се прочете, и листовете се раздават. Следващият въпрос е "С кого?" След това следват: "Кога?", "Къде?", "Какво направи?", "Какво излезе от това?" Когато всички отговори са написани, листчетата се разгъват и се четат. — И така, какъв е смисълът от всичко това? - ти питаш. Ако цялото семейство се смее на произтичащите глупости, ако родителите и децата се интересуват и се забавляват заедно - не е ли това основният, най-важен смисъл на всякакви семейни игри?

13. Войната на вирусите

Вирусна война.игра за двама възможно е повече, но четен брой играчи е желателен, в противен случай човек бързо става жертва), на полето 10*10 ( отново можете да направите повече, тогава още по-интересно), „вирусите“ се обозначават с кръстове, кръгове и други зли духове (всеки играч има свой собствен цвят или фигура). Три "вируса" са изложени на ход. Вирусите започват своето размножаване от противоположните ъглови клетки на полето. Можете да поставите "вирус" само до другия си "жив вирус". Ако наблизо има "вирус" на врага, тогава можете да го изядете, като боядисате клетката във вашия цвят. Врагът вече не може да „преяде“ тази клетка за втори път. Такива образувания се наричат ​​"крепости". Ако "крепостта" докосне поне един жив вирус от нейния цвят, тогава можете да създадете нови "вируси" навсякъде по-далеч от нея или има враг. Целта на играта е пълното унищожаване на живите сили на врага. Ако и двете страни успеят да скрият живите си вируси зад противниковата крепост от изядени вируси, играта завършва наравно.

"Дървеници".Вариация на Virus Warriors. Може да се играе от 2 до 6 играчи, но 4 играчи са оптимални. Играят се на лист от тетрадка, като всеки играч трябва да има свой цвят. Играта започва с изчертаване на "основния бъг" - кръст, заобиколен от рамка и "централната" среда на "основния бъг" от 8 кръста в ъглите на листа. Освен това можете да направите 5 „ходещи“ на ход, а не 3, както във „войната на вирусите“. Играта се играе за унищожаване на "основните грешки". Но най-интересното в тази версия на играта е, че играчите, които играят по подразбиране, всеки за себе си, имат правото да правят съюзи и да ги развалят при промяна на ситуацията или личните предпочитания. Често добрата "политическа" интрига в този вариант носи повече дивиденти от комбинирания клас на играта. Възможно допълнение: играч, който е построил квадрат от 8 буболечки, може да постави нова "основна буболечка" в центъра, докато старата се боядисва в цвета на играча. Такава революция ви позволява да спасите армията си от поражение, ако врагът се доближи до старата "главна".

"Война".Много труден вариант на "вирусни воини". Може да се играе от 2 до 6 играчи, но 4 играчи са оптимални. Играят се на лист от тетрадка, като всеки играч трябва да има свой цвят. Играта започва от "генералите", които се обозначават с буквата G и се намират в ъглите на листа. За всеки ход играчът може да постави:
4 пехотинци (обозначени с буквите P);
2 коня, които се поставят с буква като в шаха (и се означават с буквата К);
2 резервоара, които се движат през една клетка (можете и диагонално) (обозначени с буквите T);
1 равнина, която се движи през 4 квадрата хоризонтално, вертикално или диагонално (обозначени с буквите C).
По време на всеки ход можете да изоставите един тип войски и да направите допълнителен един допълнителен уокър с друг тип. Например, можете да отидете веднага още 3 пъти със самолет на един ход, като се откажете съответно от всички пехотинци, от всички коне и всички танкове.
За разлика от „войната на вирусите“, нови бойци могат да бъдат поставени само до живи бойци (или до „жива“ крепост) от съответния тип, при условие че имат жива връзка с генерала! Тоест войски без контрол не воюват. Комуникацията може да се осъществява чрез друг вид войски. Те играят, разбира се, за да унищожат генералите.

14. Пирамида

Играят двама играчи. Те се редуват да пишат думи под формата на пирамида според правилото на кръстословицата, освен това е забранено да се повтарят едни и същи думи. Те започват с дума от три букви, под думата можете да напишете дума със същата дължина или една буква по-дълга. Под всяка дума можете да напишете дума с еднаква дължина само веднъж, следващата дума трябва да е с една буква по-дълга. След хода на противника, играчът внимателно анализира получената пирамида с игрови думи и се опитва да състави дума от поне три букви, като за нея взема първата буква от произволно ниво на пирамидата, втората от следващото ниво под него и т.н. . по една буква от всяко следващо ниво. Тази дума също трябва да е обикновено съществително в началната си форма, а не съкращение (не съкращение от типа GAI). Играчът, който намери такава дума, добавя толкова точки към резултата си, колкото букви има в тази дума. След това започва следващият рунд и така нататък, докато някой играч набере 12 точки. Той става победител.

Пример за един кръг от тази игра с думите: 1-вият играч пише думата LUK, 2-рият пише думата MIG под нея. Първият играч вече трябва да намери дума от 4 букви, той пише думата ШАЛ. И двамата играчи се опитват да вземат думи от вече използвани букви, за да не дадат шанс на опонента да спечели рунда. Тук 2-ри играч внимателно гледа дали може да измисли някоя дума, но се получават всякакви глупости като KISH, LIL, YUM и т.н. След това вторият играч пише 4-буквената дума SHILO (и може да напише и 5-буквената дума):
ЛУКА
МОМЕНТ
ШАЛ
AWL

1-вият играч анализира пирамидата... Той вижда думите GAI, IL и SOUTH, които според условията на тази игра на думи не пасват и не забелязва думата KILO! Пирамидата има още едно ниво:
ЛУКА
МОМЕНТ
ШАЛ
AWL
КАПКА

Играч 2 вижда думите ЛИЦЕ и ТРЪН, след това забелязва думата КИЛО... И изведнъж намира красива дума от 5 букви ЛИЛИ! Добавя 5 точки към резултата на втория играч.

Такива игри на хартия с думи развиват вниманието и способността за комбиниране на думи.

Двама играчи теглят по 7-10 "танчика". или "звездни кораби", всеки на своята половина от двоен лист от тетрадка (за предпочитане не в кутия, а в линийка или празен А4). След като поставиха армията, играчите започват да стрелят един срещу друг по следния начин: изстрелът се чертае на собствената половина на полето, след което листът се прегъва точно в средата и изстрелът, видим на светлината, се отбелязани във втората половина на терена. Ако удари танк, той бива нокаутиран (второто? нокаутиране? фатално), а ако го удари точно, танкът веднага се унищожава.
Всеки успешен изстрел дава право на следващия; в някои версии на играта не можете да стреляте следващия изстрел в същия танк.
След предварителна стрелба, играта много бързо преминава в етапа на "блицкриг", или по-скоро бърза развръзка. Победител, разбира се, е този, който пръв разстреля армията на противника.

16. Бариери

Проста тактическа игра, чиято същност е позиционната борба за пространство. На поле 8x8 (т.е. с размер на шахматна дъска) играчите рисуват малки линии една след друга, които припокриват всеки 2 клетки в ред: т.е. например, играч 1 рисува вертикална линия, заемаща e2 и e3.
Играч 2 прави същото, но неговата линия не може да пресича или докосва съществуващи „препятствия“. Тъй като полето се запълва, остава все по-малко свободно място и накрая е необходима трезва сметка, за да завършите играта. Играч, който вече не може да постави чертата си, защото всичко вече е блокирано, губи.

Проста и доста забавна игра, изградена на същите принципи като парада на монетите, но напълно различна по форма.
На малко поле (може да бъде квадрат или правоъгълник с произволен размер, не е особено важно) играчите поставят около 15-20 точки на различни места, макар и повече или по-малко равномерно.
След това първият играч рисува заоблен, но със свободна форма ръб, който минава през поне 1 точка. Максимумът в класическата версия е неограничен, въпреки че бих препоръчал да дадете максимум 4 точки на рамка.
Следващият играч рисува свой собствен ръб, единственото ограничение? не може да се пресича с вече начертани. Джантите могат да бъдат изтеглени вътре в джантите или, обратно, да обграждат съществуващите, основното е, че те не се пресичат. След известно време остава много малко място и този, който нарисува последния ръб, губи.
Разновидност на тази игра е правилото за рисуване на кръгове, които покриват само 1 или 2 точки, не повече.

Губи този, който унищожи последната нула.

19. Точки и квадрати

Авторът на тази игра, популяризаторът на математиката и науките, Мартин Гарнър, го разгледа ?перлата на логическите игри?. Без да споделя мнението му обаче, е напълно възможно да наречем играта една от най-добрите тактически игри, интересна на всяка възраст.
Игрище? редове от точки от 3x3 до 9x9. По-добре е да започнете с малко поле и след като усетите вкуса, увеличете размера. Правилата са много прости: играчите свързват две точки с линия и когато играчът може да затвори квадрата, той поставя своя знак в него (например първата буква от името си).
Затваряйки квадрата, играчът получава право на допълнителен ход, докато начертае линия, която не затваря нищо. В края на играта се брои кой е затворил повече полета и се определя победителят.
С привидна простота, играта е добро пространство за комбинативна игра, особено на полета 5x5 и повече. Същността на печелившата тактика? да форсирате полето с полузатворени конструкции, да жертвате, беше необходимо да носите, няколко квадрата в полза на противника и след това, когато практически няма къде да залагате, да го принудите да направи неблагоприятен ход (без да затваря нищо )? и след това затворете повечето от квадратите в една серия.

Най-простата игра на думи, на принципа на tic-tac-toe, само с букви.
На поле 3x3 (след това опитайте с други размери) двама играчи залагат по една буква и победителят е този, който до края на играта (когато всички полета са попълнени) ще може да пише диагонално, вертикално или хоризонтално по-известни думи от 3 букви.
Играта е полезна за деца, които се учат да пишат. За възрастните няма доста малка конкурентна стойност, но играчите с хумор ще намерят много забавление. За деца можете да играете на опцията?кой пръв ще създаде дума, а не кой ще има повече думи.

21. Състезания

По-сложна и по-дълга игра, изградена на същия принцип като другите координационни игри с хартия: движението на химикалка, стояща вертикално върху листа, от леко щракване.
На лист (единичен или двоен) се изчертава състезателна писта(Раса), под формата на два извити, неравномерни кръга, повтарящи очертанията един на друг, широки 2-3-4 клетки (в зависимост от броя на участниците). След това на произволно място на получения пръстен се начертава стартова / финална линия, от която стартират състезателни автомобили.
С кратки, спретнати удари състезателите се движат по ринга, преодолявайки завои и специални препятствия, летящи в канавка, навлизайки отново в полето и в резултат на това един от тях стига първи до финалната линия и жъне лаврите.
Всеки път, когато линията на ездач докосне или пресече границата на линията, на пресечката се поставя кръст и ездачът пропуска следващия завой, като завърта колата си, за да може да продължи бягането. Има 5 такива кръстовища за всяка кола на склад. (5 точки за живот) и шестата среща става фатална.
Освен това може ли да има някакви препятствия на пистата? например зони с висок риск: летейки в такава зона, колата получава повече щети и губи две точки на живот. Или специални препятствия, които стърчат от ръбовете и правят прохода по-тесен, или, напротив, стоят в средата и принуждават колите да се притискат
Възможно е също така да въведете допирни точки, или по-скоро малки кръгове, в които колата трябва да влезе, когато минава (т.е. през които трябва да премине линията). Фигурата показва всички изброени усложнения на пистата наведнъж и е ясно, че състезанието все още е далеч от края си.
Можете да измислите и въведете свои собствени правила, нови препятствия и ако има 4 или повече участници, можете дори да организирате състезателна серия, като направите няколко писти и между тях позволите на играчите да купуват оборудване, за количеството точки в зависимост от заето място. Например, купете допълнителни точки за живот или атакуващи шпайкове и вземете 1 точка за попадение от колата, която изпреварвате.

22. Голф

Играчите започват от две точки една до друга в долната част на двоен лист, стоящ изправен (вижте снимката).
Всеки играе с химикалка от своя цвят и каква е задачата на всеки? за минимален брой удари (линии от дръжката, плъзгащи се по листа), за да вкарате топката в дупката. Дупката е в противоположния край на полето, т.е. горната част на листа. А на човек с добра координация му трябваха максимум 4-5 удара, за да забие въдицата в дупката.
Но в напредналите версии на Golf пътят до него не е толкова лесен, защото дългите прави линии са защитени от хълмове, които действат като буфер и не позволяват на играча. При удар в хълм врагът извършва връщане назад, т.е. изстрелва линията на нарушителя във всяка посока и той е принуден да продължи серията си от удари от мястото, откъдето е тази линия. Или може би 1 или 2 допълнителни хода се приписват на следата на този, който удари хълма.

За да сте в крак с предстоящите публикации в този блог има канал в Telegram. Абонирайте се, ще има интересна информация, която не е публикувана в блога! Е, ако се върнем към компютърните игри, тогава разберете все едно какво е , както и Оригиналната статия е на уебсайта InfoGlaz.rfЛинк към статията, от която е направено това копие -

Бебето може да фокусира вниманието си върху малък брой обекти едновременно. Много лесно възниква жив интерес към играта, но и бързо изчезва. Игрите на тази възраст трябва да са доста прости и много кратки. Дори три-пет минути са достатъчни. Подарете тези моменти на вашето бебе! И ще видите, че правите подарък не само на него, но и на себе си: ще научите много за детето си, ще научите много от него и ще изпитате истинско удоволствие.

"Какво се върти"

Тази игра запознава бебето с формата на предметите. Направете вратички за играчки на масата или на пода и организирайте състезание, за да видите кой може най-бързо да претърколи фигурата си до вратата. Нека фигурите са различни: топка, куб, пръчка, колело, бар. Първоначално бебето няма да се интересува коя фигура да вземе. Но постепенно той ще разбере кои фигури се въртят по-добре. Говорете с детето си по тази тема, например обърнете внимание на ъглите на куба, които му пречат да се търкаля.

"Сравнение"

Играта развива вниманието. Поставете две играчки пред бебето. Детето трябва да каже по какво си приличат и по какво се различават един от друг. Например, лисица и зайче си приличат по това, че имат очи, уши, лапи, те са пухкави. Но има и разлики: лисицата е червена, а зайчето е бяло, лисицата има по-голяма опашка и т.н. Ако е трудно за детето, можете да помогнете с обяснения. Или можете да усложните тази игра, като предложите повече подобни играчки, например две различни топки.

"Първи стъпки към математиката"

Засадете три кукли и дайте на детето две чинии. Попитайте дали има достатъчно за всички кукли. Нека детето постави чиниите пред куклите и отговори на въпроса. Помогнете на детето си да обясни: „Има повече кукли, отколкото чинии.“ След това дайте на бебето четири чинии и попитайте отново дали има достатъчно за всички кукли. Можете да играете с различни предмети, но е по-добре да започнете с малко количество (в рамките на пет), като постепенно го увеличавате.

"Качи се"

Играта перфектно развива координацията на движенията. Поставете голяма кошница или кутия в стаята и дайте на детето си топка, удобна за хващане с детски ръце. Първо просто трябва да пуснете топката в коша. След това постепенно се отдръпнете и помолете бебето да хвърли топката точно в коша. Децата обикновено хвърлят топката отдолу, така че е по-удобно за тях. Можете да експериментирате с хвърляне на различни предмети - пачки хартия, кубчета, парцали.

"Отгоре и отдолу"

Играта учи да сравнявате. Разходете се из апартамента с детето си и разберете кои елементи са по-високи и кои по-ниски от него. Попитайте бебето си: „По-висок ли си от маса (гардероб, нощно шкафче и т.н.)?“ Покажете как да сравнявате височината, научете как да отговорите правилно на въпроса. Ако бебето успее, поканете го да играе с играчки по същия начин.

"Домашна книга"

Тази игра внушава любов към книгите. Изрежете интересни снимки с вашето бебе от стари списания, вестници, пощенски картички, брошури и ги залепете върху парчета картон със същия размер. Направете дупки в картонените листа и ги свържете с панделка, шнур или конец. Сега имате нова книга, която сте направили с детето си. Можете да посветите книга на някаква тема - природа, животни, карикатури. Разгледайте снимките в книжката с бебето, напишете история, която то може да илюстрира. Помолете детето си да потърси конкретна картина в книгата.

"кутии"

Тази игра развива въображението. Съберете голямо разнообразие от празни кутии с различни размери: опаковки от зърнени храни, сокове, обувки, подаръци. Поставете ги на пода и поканете детето си да ги подреди така, че да направят къща, крепост, кула, кола и т.н. Предлагайте различни идеи, помагайте на детето в неговите експерименти.

"Сортиране на играчки"

Играта помага за развитието на мисленето на детето. Поставете на пода пред бебето повече различни играчки. Започнете да сортирате, например, по размер, включете и бебето. Можете да сортирате играчките по цвят или качество (музикални, движещи се, меки). Методът на сортиране може да бъде подканен от самото бебе.

Майки и татковци, играйте и обучавайте децата си в игри! И ще видите какви благодарни ученици и прекрасни другари в играта могат да бъдат вашите деца.

Когато възрастните се събират, погрешно се смята, че те нямат какво да правят, освен да говорят и да пируват. Това не е вярно! Има много забавни игри, които ще ви позволят да прекарате интересно и необичайно време в компанията, да се смеете и да се отпуснете. Всички игри са предназначени за компания от 6 или повече души. Те могат да се играят на къмпинг, на парти или нечий рожден ден.

Много игри за компанията не изискват специално обучение и реквизит

разговорни игри

  • Разбери ме.Компанията е разделена на двойки мъж-жена. Можете сами да измислите тема, например „Болница за майчинство“. Значението на играта: „съпругът“ задава въпроси за детето на глас, а „съпругата“ се опитва да им отговори с жестове. Основното нещо е да задавате необичайни въпроси и да видите с какви жестове ще отговори „съпругата“.
  • Асоциации.Компанията седи в кръг. Някой започва: произнася всяка дума в ухото на съседа си шепнешком. Той, без колебание, изговаря асоциацията си с тази дума в ухото на следващия участник. Следващият - неговата асоциация и така докато думата за асоциация се върне при този, който е започнал играта. Чудя се в какво ще се трансформира оригиналната дума!
  • Кой съм аз?На челото на всички участници се поставя хартиена лента, на която е изписано името на филмовата звезда. Всички участници виждат какво пише на челото на другите, но не знаят какво пише на тяхното. Трябва да се редувате да задавате на другите въпроси, които ще ви помогнат да разберете какво пише на челото ви. Например: „Мъж ли съм?“, „Снимах с Том Круз?“, „Спечелих ли Оскар?“. Можете да напишете имената на животните - тогава въпросите ще бъдат подходящи: „Живея ли на Северния полюс?“, „Тревопасен ли съм?“ Играйте до последния чифт. Губещият купува всички с бира или сладолед.
  • Крокодил.Някой от компанията казва името на популярен филм в ухото на друг участник и той прави жест да го покаже на цялата компания. Задачата на компанията е да отгатне това име. Ако името се състои от няколко думи, тогава познатите думи могат да бъдат записани, за да не се забравят. Разбира се, ако желаете, можете да измислите всякакви думи, не само филми.
  • — В панталоните ми.Всички заглавия се изрязват от пресата (списания, вестници). Значението им е маловажно. След това се сгъват в голям плик. Всеки участник изважда едно заглавие и го чете на глас след фразата „В моите панталони ...“. Звучи много смешно - особено ако се окаже нещо като "В моите гащи... имаше състезание за най-голяма отглеждана краставица."

игри с реквизит

Цел

Всички участници получават празни листове хартия и химикалки (моливи). На листа трябва да нарисувате голям кръг, вътре в който има още 4 кръга, за да направите цел от пет кръга. В средата трябва да поставите точка и да нарисувате кръстосани линии през нея, така че резултатът да е 4 сектора.

Участниците трябва да напишат: в първия кръг от центъра - буквите P, P, S, L, по една във всеки сектор. Във втория кръг - числата от 1 до 4 в произволна последователност, в третия - по едно име (животно, птица, риба, насекомо). В четвъртата - 4 прилагателни (смешни: дебел, пиян, глупав, валящ се и т.н.). В петата - 4 всякакви пословици или поговорки.

Играта с реквизит не е подходяща за пътуване, но е идеална за партита

Сега събираме всички цели и четем (с приписване). Буквите в центъра на кръга означават: R - работа, P - легло, C - семейство, L - любов. Цифрите означават къде всеки от участниците има работа, семейство, легло и любов. Животно и прилагателно - кой е участникът в дадена област от живота. Например: Саша в работата "алчен чакал", в леглото "дебела арктическа лисица" и така нататък.

Поговорките са мотото на човек в работата, семейството, леглото и любовта. Може да се окаже, например, че „В леглото на Саша мотото е„ Няма отговор без поздрави “, а в семейството мотото е„ Колкото и да храниш вълка, той гледа в гората. Ако играта с мишени не ви е достатъчна и искате да се смеете повече - прибегнете до някоя от следните игри!

  • Вземете ябълка.Отборът е разделен на двойки мъж-жена. Избира се двойка за участие в състезанието. На ниво 2 м от пода се изтегля въже. На него, на нивото на устата на възрастен, голяма ябълка е окачена на опашката. Неговата избрана двойка трябва да яде без помощта на ръцете. Коя двойка изяде напълно ябълката - тази спечели.
  • Трансфузии.Двама от компанията играят. Вземат се две бутилки (едната е празна). Необходимо е да съберете вода със сламка (можете да вземете сок, минерална вода или бира) от една бутилка и да я излеете в друга. Който го направи по-бързо е победител. Вярно е, че има шанс някой да изпие всичко и да се примири с поражението си.
  • Плаваща ябълка.Тук двама от компанията участват в състезанието. Ябълките се хвърлят в голям леген с вода. Ръцете на участниците са скръстени на гърба. Трябва да хванете ябълка със зъби и да я извадите от водата. Който го направи пръв, печели.
  • мумия.Участниците са разделени на два отбора. Един от играчите във всеки отбор е "мумия". Същността на играта: екипът трябва да увие своята "мумия" възможно най-бързо. Като превръзки се използва обикновена тоалетна хартия. Втората част на играта: развийте мумията, като навиете хартията обратно на руло. Забавлението е гарантирано!

Ако нямате туистър, можете да изберете всяка друга игра на открито!

Активни игри

  • блато.Страхотна стара игра. Компанията е разделена на отбори, но могат да участват двама души. Играчите получават две картонени кутии (можете да вземете обикновени листове хартия). Задача: тези кашони са „хълмове“ и трябва да се движите по тях от един към друг, за да преминете през „блатото“ (стая, коридор) възможно най-бързо. „Удавени в блатото” изпълнява желанието на екипа.
  • Битка с топка.Участниците се разделят на два отбора с еднакъв размер. Всеки участник завързва с конец надут балон за крака си. Можете да закупите топки от един и същи цвят за всеки отбор. Колкото по-дълъг е конецът, толкова по-добре. Топките трябва да лежат на пода. По команда трябва да унищожите топките на опонентите, като стъпите върху тях с краката си и в същото време да не им позволите да стъпят върху вашата собствена топка. Собственикът на спукания балон е извън играта. Победител е отборът, чиято топка ще бъде последната оцеляла на "бойното поле".
  • О, вие, коне, мои коне!За състезанието са необходими две двойки участници и стая, в която няма чупливи предмети. Всяка двойка е разделена на "кон" и "ездач". „Ездачът“ седи на раменете на „коня“ (обикновено слабо момиче на раменете на мускулест мъж). „Ездачът“ е прикрепен на гърба на лист хартия с написана дума. Друг "ездач" трябва да чете написаното на гърба на противника и в същото време да не му позволява да чете написаното върху него.
  • Сиамски близнаци.Компанията е разделена на два екипа. От всеки отбор има по двама души. Те са поставени един до друг. Левият крак на единия участник се завързва за десния крак на другия, а торсовете се завързват с ремъци. Оказва се, "сиамски близнаци." Всички действия трябва да се извършват бързо. „Сиамските близнаци“ работят с две различни ръце (едната с дясната, другата с лявата), без да говорят помежду си. Те трябва да изпълняват различни задачи, дадени от противниковия отбор: да подострят молив, да завържат връзките на обувките или да отворят бутилка, да налеят и да пият.

Най-добрите игри за две малки деца са игрите на открито. Ако класовете за деца са уморителни и учителите не препоръчват ненужно претоварване на децата с уроци и допълнителни дейности, тогава и децата, и по-големите деца могат да играят, да бягат, да скачат и да изливат енергия за почти неограничено време. Особено ако в семейството има две деца, които са постоянни партньори едно на друго за разнообразни забавления.

Танцовото творчество и игрите за две деца носят положителна нагласа, подобряват физическите качества и допринасят за психомоторното развитие. Добре "откачени" през деня, децата имат отличен апетит, добър сън и отлично здраве. Можете да играете активни игри на открито както с участието на родителите, така и без тях, в къщата или на улицата.

Игрите на открито са едно от основните средства за развитието на децата

Игрите на открито за две деца са вълнуващо и много емоционално занимание, което възрастните ръководят в зависимост от правилата на предстоящата игра. Активното забавление е еднакво интересно за деца от различни възрасти и полове и е в състояние да обедини дори не много приятелски настроени братя и сестри от различни възрасти, да не говорим за близнаци и деца, близки по възраст.

Трудно е да се надценят ползите от този вид дейност, тъй като именно игровата дейност е една от водещите в човешкото развитие, подобрявайки уменията и способностите, полезни за ежедневието, внасяйки ярки цветове и вълнение в баналното ежедневие . Повечето игри на открито допринасят за развитието на сръчността, координацията и скоростта на децата, учат на взаимодействие помежду си, дават радост от победата и способността да оцелеят при поражение.

В процеса на игри на открито децата бързо се научават да действат заедно, да се подчиняват на общи правила, развиват положителни личностни качества като справедливост, дисциплина, честност, способност за съпричастност и взаимопомощ.

Започвайки от третата година от живота си, тоест от двегодишна възраст, бебетата вече ходят перфектно, бягат, учат се да скачат, да се катерят и да пълзят отлично. Но дори ако първото ви дете ходи в гимназия, а второто бебе едва е започнало да ходи, можете да измислите страхотни и интересни игри, които активно включват две деца наведнъж.

Можете да играете една и съща игра няколко пъти подред, като правило, насищането настъпва на петия кръг, когато изминат около 15 минути активност, но по-големите деца могат да играят по-дълго и доста автономно, без да разсейват родителите да коригират игровите дейности и честно съдийство.

Игри на открито за две деца у дома

Повечето игри на открито не изискват голям брой участници и големи пространства. И следователно вашите деца могат безопасно да играят игри на открито за две деца у дома. Предлагаме да си припомним доказани опции от детството, които никога не губят своята актуалност, както и да обърнем внимание на новите игри за две деца, измислени от проактивни майки.

криеница

Всичко гениално е просто. Разбира се, в обикновен апартамент няма толкова много криеница, но интересът към тази игра изобщо не се губи. Разбира се, тази игра не е много мобилна, но не можете да я наречете и спокойна. Развива въображението и вниманието. На децата могат да се разкажат скрити ъгли под дивана, зад вратата, зад завесата, под масата с покривка, под одеялото в леглото. Опасните места се контролират най-добре незабележимо от по-възрастните членове на семейството, така че малките хора да не се крият в ъглите и предмети, които не са им предназначени.

Играта може да бъде усложнена за по-големи деца, като скриете не себе си, а предмета и тогава играта преминава в "топло - студено", което също много увлича децата. А за малките да опростим - нека по-голямото дете си играе с по-малкото, това също е вид криеница.

настигам

Това е доста проста игра и е подвластна дори на най-разнообразните деца. Ако трябва да накуцукате по-голямо дете, за да изравните шансовете, можете да му предложите чанта или да се движите на четири крака. Можете също така да превърнете класическите наваксвания в бягане на четири крака или дори „пълзене“, когато и двамата участници, най-младият от които все още не знае как да се движи по друг начин, трябва да достигнат планираната цел.

игри с топка

Топката у дома е оръжие за масово поразяване, но само ако е хвърлена и уловена. Но е много възможно да го търкаляте на пода - разтворете широко краката си, децата седят едно срещу друго и търкалят топката помежду си.

Боулинг

Комплектите за боулинг се предлагат в почти всички детски магазини, а ценовият диапазон варира от няколко десетки рубли до няколко хиляди. Ако идеята дойде моментално, но няма комплект с кегли и топка, няма значение! Бутилки, пълни с вода, кубчета, подредени едно върху друго, и обикновена топка, която трябва да се търкаля по пода, са идеални - ще бъде фантазия.

Ускорение

Едно от децата прави движение, второто го повтаря малко по-бързо, първото още по-бързо ... И така, докато повторението стане невъзможно. А вторият вариант ще бъде мини-състезание - децата се опитват бързо да извършат всяко действие в състезание. Който по-бързо се навежда, тича до входната врата, сяда десет пъти - вариантите са много и можете да ги мислите безкрайно, докато децата не се изморят да играят.

Кой има по-безопасна шапка

Върху главата на децата се поставя не много тежък, но и не много лек предмет. След което вървят с него на главите си, докато не падне. Този с останалата "шапка" печели и играта започва отначало. Това действие е отлично за стойката на децата.

Ден и нощ

Това е мафия, но без убиване - през деня децата се събуждат, тичат, пищят и хулигани, през нощта трябва да се хвърлите на пода и да се преструвате, че спите. Възрастен контролира играта, променя часовете на деня, той също може да усложни играта, като предостави само едно легло - тогава играта се превръща в аналог на "третото допълнително" за двама играчи.

дискотека

И момчетата, и момичетата от раждането обичат да танцуват, като отначало смешно разклащат плячката си, след това се въртят и скачат. Не си струва да губите тази любов към движението и музиката - включете танцова музика за децата и ги поканете да танцуват. След половин час активни движения на тялото, уморените деца ще се радват да играят спокойни игри.

А в магазините има подложки за танци, предназначени само за две деца, това придава на танца структуриран и състезателен елемент.

Сиамски близнаци

И двете деца стоят едно до друго и се преплитат с ръце - сега те са сиамски близнаци и трябва да правят всичко заедно, без да освобождават ръцете си. Така те могат да ходят, да клякат, да играят, да изрязват нещо от хартия, да рисуват и да извършват различни действия. Осигурено е забавление и активна почивка и за двете деца.

Слепият гледач спасява света

Едно от децата е сляп гледач, той трябва да преодолее пътя към планината Килиманджаро (диван) с помощта на своя водач. По пътя децата трябва да преодолеят реката, пресичайки моста - сгънато одеяло, пълзене през пещерата - под масата и други препятствия, които са достатъчни за ум на изтънчена майка. След това играчите сменят местата си. Тази игра развива взаимопомощта на децата, учи ги да се ориентират без участието на визуален анализатор, а също така развива въображението, което в нашето време на готови решения е по-актуално от всякога.

пъргави маймуни

Децата са щастливи да опитат своите способности, включително и нови за тях. Разпръснете малки предмети по пода, като играчки Kinder изненада или мозайки. Оставете децата да хващат предмети с пръстите на краката си и да слагат всичко, което грабнат, на купчинки – който има повече, печели. Хванати с двата крака или с ръце предмети не се броят! Тази игра отлично развива сръчността, координацията и е превантивна мярка за развитието на плоски стъпала.

Жмурки

Тази игра е преживяла векове и разстояния, съпътствайки човечеството от древността до наши дни. Изисква дебел шал и поне двама участници – и определено имате всичко това в дома си.

Снайперисти

Начертайте мишени на пода или поставете големи купи и от разстояние децата трябва да ги удрят с чорапи, пълни с пясък или грах. И е интересно, и безопасно, и родителите ще почиват.

Игри на открито за две деца през лятото

Е, дори ако можете да играете игри на открито у дома, тогава просто е необходимо да се забавлявате, да бягате и да се движите активно на улицата. Има много игри, които не изискват голям брой участници и вашите деца могат лесно да ги играят с двама души. Това е отдавна забравена класика и нови версии на модерни игри, родени в нови времена.

Котки и мишки

Тази добре позната игра никога няма да ви омръзне, особено ако я зададете на текущата тема - оставете зомбитата да хванат последния оцелял или злата Трикс - една от феите, или може би има някои други интересни опции от любимите ви анимационни филми.

Класика

Прекрасна игра, която изисква само плоска повърхност и инструмент за рисуване. На асфалта може да бъде тебешир, а на земята може да бъде твърда пръчка. След като обясните условията, можете да сте сигурни, че играта ще заинтересува децата, особено ако включите състезателна нотка в нея.

игри с топка

Топката е създадена за улицата, особено в къщата най-често е забранено да се играе с тази играчка. Може да е вариант на баскетбол, футбол, просто хвърляне или търкаляне на топката едно към друго - две деца винаги ще намерят как да се разпореждат с това гумено съкровище.

Бадминтон

Бадминтонът е чудесен начин да съберете деца с различни интереси. Тази игра е достатъчно забавна и лесна, за да се играе от деца от двата пола и почти всяка възраст.

водна война

Въоръжете децата с водни пистолети и преследването ще стане по-смислено, стратегията и тактиката ще се появят в тази проста игра. Е, краят е предсказуем - щом някое от децата се намокри достатъчно, за да не рискува нищо, водата се отваря за поражение.

Зимни игри на открито за две деца

Тъжно е да се видят съвременни деца, които, излезли навън през зимата, абсолютно не знаят какво да правят без телефон, таблет или телевизор. Но можете да плените и двете деца с интересни и активни игри със сняг.

Изграждане на снежна крепост и снежни котки

Снежният човек вече не е толкова актуален, въпреки че тази фигура остава лидер на зимната скулптурна композиция. Но момчетата са много по-заинтересовани от изграждането на крепост, а момичетата не по-малко се интересуват от правенето на снежно коте или снежна костенурка - за разлика от снежния човек, такива конструкции се формоват по-бързо, а самите те са по-стабилни от снежна жена, правят не изискват морков и кофа като жертва. Междувременно децата ще събират сняг и слепи - ще се движат свободно.

Пътеводители

Отпечатъците в снега са чудесен шанс да играете на тракер. Можете да покажете и разкажете на децата известните произведения на Фенимор Купър и да насочите по-младото поколение да разбере кой, къде и защо е отишъл на недокоснатия бял снежен лист.

снежна битка

Снежни топки летят в непрекъснат поток, едно от децата ги извайва предварително, снабдявайки се с боеприпаси, а някой извайва според нуждите. В тази игра няма правила - но те не са необходими, забавлението е гарантирано за деца от всякакъв пол и възраст.

Снежни топки за точност

Хвърлянето на снежни топки в цел е чудесен начин да организирате вълнуващо състезание за сръчност, сила и точност. Изберете мишена – и оставете децата да се обединят в честна битка за наградата. Освен това е по-добре да изберете награда, която е перфектно разделена наполовина.

В наше време, когато липсата на физическа активност се е превърнала в бич на обществото, игрите на открито за две деца у дома и на улицата са просто необходими, за да дадете на децата необходимата физическа активност, освобождаване на енергия и насърчаване на развитието на спортни качества. Най-важното за възрастните е да започнат и да завладеят и след като усвоят нова игра, самите деца ще се радват да се връщат към нея отново и отново.

Игрите и забавленията "на хартия" са познати на човека оттогава
ученически чинове. Те се отличават със своята простота и това, че могат
пленяват и интересуват от първите минути. За такива игри
само лист хартия е полезен (в зависимост от всеки: в клетка, линия
или празен), както и писалка или молив.

Игри "на хартия":


  • Морски шах -класическа игра, за която
    трябва да начертаете решетка от 9 клетки. Вземете решение за
    партньор кой и какво ще рисува (tic-tac-toe). Започни играта
    всяко ваше движение е един знак. Победител е този, който успее да изтегли три
    един и същ знак хоризонтално, диагонално или вертикално.

  • пръчици -За тази игра ще ви трябва лист от
    клетка. На него трябва да нарисувате геометричен ромб. Упражнение
    всеки играч - да тегли пръчки вътре в ромба, които да заемат една
    страна на клетката. Ако някой успее да открие отворена клетка
    (тоест се залепва от три страни), той веднага рисува четвъртата и вътре
    неговия знак - кръст или нула. Печели този, който изтегли в игралното поле
    повече знаци.

  • ръка -ще ви трябва лист хартия в кутия (можете
    същата употреба в ред). Очертайте ръката си, вътре очертайте себе си
    трябва да нарисувате числата от 1 до 100 на различни места (объркващо). Един и същ
    вашият партньор прави на своя лист. След това обменяте
    листовки. Задачата е да се редуват да намерят число от 1 до 100 и да оградят
    него след намирането. Докато вие го търсите, партньорът ви рисува
    около контура на ръката нули. Който изтегли целия лист, печели.
    нули в "свободната територия".

  • Морска битка -за да започнете играта, вие
    трябва да се начертаят две бойни полета (за всеки играч). Изглежда в кутия
    формата на квадрат 10 на 10 клетки всяка (посочен е горният ред
    букви: от a до i и лявата вертикала от 1 до 10. Вътре в полето всяка
    играчът тегли кораби: 1 от 4 клетки, 2 от 3, 3 от 2 и 1
    единичен). Вашата задача е да стреляте по вражеското поле, призовавайки
    координати, например: "a-10" или "r-7". Който дойде първи печели
    "потопете" всички вражески кораби.

  • Думите -дълга дума е написана на лист хартия.
    Задачата на всеки играч е да измисли възможно най-много малки думи от
    дълга дума. Този с най-голям брой печели.
    Например думата "успоредник" и от нея думите: "двойка", "грам",
    "лего", "цел", "рамка" и т.н.

  • Дума кръстословица -Пишете в средата на листа
    дълга дума. Вашата задача е да добавите малки или други думи,
    който би се състоял от няколко букви от оригинала. Този, който печели
    ще състави максимум думи (1 дума - 1 точка), дълга дума (повече от една
    букви - 2 точки).

С какво можете да играете карти?

Много хора обичат да играят карти, защото те ви позволяват напълно да забравите за времето и да се забавлявате.


Интересни игри с карти:


  • глупак -Това е стара и позната игра. Има два
    тип: "Обикновен глупак" и "Флип". Задачата на играта е да победите картата повече
    старши от същата боя или който и да е коз. Всеки играч получава 6 карти
    и допълва комплекта си, когато бъдат изхвърлени. Този, който има
    изчерпване на картите.

  • дама пика -играчите трябва да са равни
    брой карти. Всички трябва да са по двойки. На свой ред всеки
    играчът тегли карта от партньора, без да гледа и добавяйки чифт към нея, изхвърля
    (например: 9 кръста и 9 диаманта). Сред всички карти има една -
    "Дамата пика". Този, който ще има тази карта (тя е единствената
    която няма чифт, тъй като 1 дама се изхвърля незабавно от тестето) и тя
    собственикът в края на играта ще бъде губещата страна.

  • Коз -поставете тестето с лицето надолу
    пред. Определете коз предварително (всяка боя) и последователно
    обръщайте една по една карта. Този, който има късмета да сложи коз,
    взема цялата купчина обърнати карти. Който има карти ще загуби
    Повече ▼.

  • пияница -поставете тестето с лицето надолу отпред
    себе си. Започнете да обръщате картите една по една. Този, чиято карта ще
    повече, ще трябва да вземете целия обърнат стек. При губещия
    В края ще има още карти.

Мобилни игри за двама у дома без компютър: какво да играя?

Алтернатива на "вредните" компютърни игри може да бъде
мобилни интересни игри, които могат да се играят у дома или на открито
въздух.


игри:


  • Ядливи или неядливицел на тази игра
    е проста: всеки трябва да познае какъв предмет ще го нарече партньорът. AT
    в зависимост от това той или хваща, или удря малка топка.
    Този, който победи "ядливата дума", губи или хваща
    "неядливи".

  • крокодил -това е проста и много интересна игра, в
    която всеки трябва да покаже думата с жестове и движения. Произнесете
    думи и звуци не са разрешени. Този, който не познае думата, губи.

  • Студено или горещо -твоята задача е да се скриеш
    някакъв предмет у дома или на улицата. Партньор го търси, а вие му помагате
    направете това, като кажете „топло, топло или студено“.
    приближаване на скрит обект.

  • Бележка -играта е проста и интересна: един участник
    пише думи на гърба на партньора си с пръсти, а той отгатва буквите и
    съставя дума. Този с най-много думи печели.

  • Развален телефон -тази игра ще изисква
    голям брой деца. Всички седят на ред. Първото дете изобретява
    дума и го съобщава на съседа си, но бързо и тихо. Той също го предава
    точно както се чу. Последният изговаря силно чутата дума. Ако
    думата в крайна сметка се оказа „повредена“, всеки казва това, което е чул и
    така губещият се разкрива.

Какви игри могат да играят възрастните у дома, в апартамент заедно, без компютър?

Игрите за възрастни се характеризират с по-сложни мисловни процеси, тъй като са предназначени главно за логика.


игри:


  • Табла -за това ви трябват кости, пулове и
    специално поле за игра. Победител е този, който първи хвърли пуловете
    кръг и се върнете на мястото си.

  • Шах -логическа игра, чийто смисъл е да се завземе чужда територия и да се унищожи "вражеската армия".

  • дама -играта е предназначена белите или черните пулове да се преместят на противоположното поле и да "унищожат" пуловете на противника.

  • Познай кой съм (Тарантино) -играта е много проста и
    вълнуващо в същото време. На листчета са изписани световни имена.
    личности (актьори, певци, политици). Листата се смесват и всяко не е
    гледайки, той си избира един, после го закрепва на челото си. Задачата на всеки е
    Познайте каква личност му се падна по насочващи въпроси.

  • мафия -сложна походова игра в детективския жанр.
    Играта трябва да използва обикновени или специални карти, не можете да направите
    без помощта на лидер.

Какви игри могат да се играят у дома, в апартамент заедно без компютър за съпруг и съпруга?


  • Лото -класическа игра, с която времето е буквално
    „Хвърчи незабелязано“. За да направите това, ще ви трябва специален набор от билети и
    барел чанта. Първият човек, който попълни билета си, печели.
    числа.

  • е логическа игра, в която трябва
    премахнете блоковете от построената кула, като ги извадите от средата. Задача -
    не разрушавайте кулата, този, чиято кула се срути, ще загуби.

  • Истина или лъжа -всеки играч казва
    две истории, едната от които е измислица, а втората е истина. Задачата на втория
    играч, за да разберете какво е какво. Който знае най-добре печели
    партньор.

  • Асоциации -вашата задача е да отгатнете дума
    и назовавайте всички асоциации с него към партньора си, така че той
    досетих се. Който познае най-много думи, печели.

  • "Какъв филм?" —За да направите това, играчите трябва да бъдат
    истински киномани. Опишете историята на главния герой, без да го назовавате
    име и опонентът ви ще познае филма. Колкото по-правилно
    отговори, толкова повече точки.

Какви игри могат да се играят у дома, в апартамент заедно без компютър за момче и момиче?

игри:


  • Общини- задачата на всеки играч да назове града
    буквата, която е била последна във вече назованата дума. Може и да се смени
    темата на играта, например, не имената на градовете, а имената на цветята или ястията.

  • Карти за ленти -за млада двойка, дори обичайното "Глупак" ще бъде много по-интересно, ако всички свалят своите дрехи на свой ред.

  • Пъзели -купете голяма картина от пъзели и
    опитайте се да прекарате време заедно, събирайки го парче по парче. По това време
    можете да обсъдите много житейски въпроси и да разкажете интересно
    истории.

Събирането на пъзели е интересно забавление

Какви игри можете да играете у дома, в апартамент заедно без компютър с приятел?

игри:


  • Гадаене за годеника -интересно забавление
    за две млади момичета, още повече че вариантите за гадаене по
    днес има много: на карти, восък, кафе
    по-дебел, чрез телефонно обаждане и т.н.

  • Вярвам, не вярвамвашият приятел ви задава въпрос
    на които трябва да отговорите правилно и неправилно, а нейната задача е
    Изберете верният отговор. Победителят в играта ще бъде този, който има
    повече верни отговори.

  • "слаб"във всяка игра (било то карти, лото или
    дланите) могат да бъдат "слаби". Това е наказанието, което следва
    направи. По правило това е смешно или срамно занимание, което
    не е лесно за изпълнение.

Какви игри можете да играете у дома, в апартамент заедно без компютър с брат си?

игри:


  • домино -Интересна и вълнуваща игра на сгъване на кости.

  • мозайка -можете да съберете много интересни снимки.

  • Конструктор -строете замъци, къщи или цели градове заедно.

  • активна игра със специална площадка.


Какви игри можете да играете у дома, в апартамент заедно без компютър със сестра си?


  • Монопол -интересна, вълнуваща логическа игра с много задачи и елементи.

  • Моделиране от пластилин или пластилиново тесто -модерното тесто за моделиране или пластелин ще ви позволи да създавате интересни фигури и да се забавлявате.

  • Куклено шоу -забавните истории с герои играчки със сигурност ще ви забавляват и ще ви помогнат да си прекарате интересно.

Какво могат да играят две момчета и момичета на 10-14 години без компютър, ако им е скучно?


  • хартиени кукли -за играта трябва да нарисувате и изрежете куклите, както и да измислите хартиени дрехи за тях.

  • Аз съм дизайнер -момичетата много харесват тази игра
    как те кара да се чувстваш като истински дизайнер, създаващ
    модни колекции и представяне на приятелката ви.

  • В ластике забавна и подвижна игра на открито.

  • При фризьорасъздаването на прически и стил за вашите приятелки е много интересно.

Какво можете да играете заедно в болницата?


  • Познайте мелодията -трябва да изпеете позната песен с гласа си, а вашият партньор в играта трябва да я познае.

  • Оцветяване и рисуване -забавно и релаксиращо забавление, което всеки ще хареса.

  • Във въпросницитесъставяне на интересни въпроси за хобита и отговаряне на тях.

  • Поезия- всеки от играчите пише по един ред, който продължава предходния в рима.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2022 "kingad.ru" - ултразвуково изследване на човешки органи