Седем бойни системи, за които дизайнерът на игри трябва да знае. Основи на бойните игри

Обикновените хора разказват истории за това как ходят на работа, седят с приятели в кафенета и спят в почивките. За да живеете по-ярко и да имате повече готини истории в арсенала си за това как сте спасили принцеси от лапите на драконите, спасили сте света от Силите на злото и сте откраднали колите на цивилни в свободното си време, направете правилното нещо - играйте игри.


Важен момент: това не е върха на общопризнатите най-добри игри, това са играчки последните години, в който ние, служителите 2х2, прекарахме повече от една нощ и който бихме препоръчали на всеки. Повярвайте ни, ние няма да дадем лош съвет.

Вещерът 3. Див лов

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE

Гералт, специалист по унищожаването на чудовища, пътува през фантастичен свят в търсене на момичето Цири, което може да спре идването на Дивия лов (просто приемете факта, че е лошо и страшно). Ходи из полета и гори, убива белоглави, спи с красавици и се шегува в почивките. И жътварят, и тръбачът.

Всяка част от The Witcher е неприлично добра, а с всяка следваща играчка от поредицата всичко става само по-добро. Това дори е несправедливо към конкурентите, които априори трябва да се срамуват много от това как са сравнени с The Witcher. "Див лов" е супер сложни куестове, много от които имат нереално готина история зад тях. Всички завършени куестове и решения влияят на края на играта, което е страхотно и мотивиращо. Бойната система тук е получила много предимства от времето на втората част Знаците са придобили полезност, светът е детайлен и отворен, доколкото е възможно.

Дори тези, които просто обичат готини романи, ще го харесат. И о, колко много Локализацията доведе до появата на най-епичните коуби!

Пътуване

Платформи: PS3, PS4


Вие сте мистериозен човек, целта ви е да стигнете до много далечна планина. Синопсисът на сюжета е повече от напълно описан от това, но дори не можете да си представите какво магическо и необичайно игрово изживяване се крие зад него. Това е много медитативна и красива игра- музика, графика, пейзажи - в които ще трябва да преминете през много живописни места.

Всичко тук е наистина необичайно и необичайно. Няма карта, няма съвети, няма мултиплейър като такъв, но! По време на вашето пътуване можете да срещнете друг играч и да се придвижите с него до същата планина. Не знаете абсолютно нищо за вашия спътник - освен че е жив човек. Нямате друго средство за комуникация, освен някакъв вид писъци и едва накрая, след завършване на Пътуването, виждате името на вашия спътник в надписите. Много необичайно и готино игрово изживяване.

Grand Theft Auto V


Няма смисъл да рекламирате GTA. Всеки покемон знае за удоволствията на този свят от дните на Vice City. Но петата част (известна още като 15-та игра от поредицата) е нещо. Боже мой, Rockstar уби 266! милиони! долара! в разработката на игри! Тук има 3 главни герои с добре развити характери, чиито истории се преплитат. Крайната цел е да се ограби Федералното хранилище на САЩ, изнасяйки повече от 200 милиона долара в чанти и джобове. Леле мале!

GTA V има максимална свобода: отворен динамичен свят, възможност за превключване между герои по всяко време и до 3 края на основната сюжетна линия. Крадете, ходете на стриптийз клубове, крадете коли, обичайте, гледайте телевизия, правете йога, играйте тамагочи, правете си селфита, пренасяйте контрабандно! Тук всичко е възможно.

И извънредна новина за тези, които са спали в дупка през последните години: GTA V най-накрая има мултиплейър. Сега можете да правите същото нещо онлайн с вашата банда и изобщо не е необходимо да имате приятели. Но бъдете готови за смърт в стил Игра на тронове – много, много внезапна.

Депония Пълното пътуване

Платформи: PC


Депония е страхотно хумористично търсене, което подобрява логиката и ерудицията. Идеален вариант за тези, които не понасят игри със стрелба и смятат обикновените куестове за примитивни и скучни. Сюжетът на мисията е, че Руфъс, уморен от живота на малка планета, пълна с боклук, прави нелепи планове за бягство един след друг.

Не се нуждаете от IQ ниво на приятел, за да преминете, не се тревожете, но Пъзелите и сюжетът са наистина страхотни, а решенията не винаги са очевидни. Deponia The Complete Journey е един от най-добрите представители в своя жанр. Единственото нещо е да сте подготвени за това локализацията уби добрата половина от шегите, така че ако английският позволява, отидете в оригинала.

Братя: Приказка за двама сина

Платформи: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Приказно кооперативно пъзел приключение с не най-сложен сюжет, но много мощна морална основа. Има двама братя, чиято майка почина отдавна, а след това внезапно баща им се разболя много. Единственото нещо, което може да го спаси, е сокът на огромно дърво, което расте зад планини, гори, полета и изобщо много далеч. Силна и драматична история, която създателите са успели да разкажат без изобщо да използват думи (поне човешки разбираеми).

Тук няма кооперация като такава: ще играете като двамата братя едновременно(пригответе си джойстиците, без тях ще е трудно). Първоначално мозъкът ще откаже да разбере как това изобщо е възможно, но с времето ще се включи и дори ще започне да се наслаждава на подобен процес. Играта е оригинална и интуитивна: само два бутона за взаимодействие с външния свят и два стика за управление на братята.

Тук няма нищо освен основната сюжетна линия и минава доста бързо – за около 4 часа. Всички сцени и задачи са много оригинални и атмосферни, няма повтарящи се механики, но има великолепни цветни пейзажи. Самата история е жестока и кървава на места, но най-важното е много магическа и емоционално силна.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE


Отборна онлайн стрелбаот Blizzard с фентъзи изкуство. В бъдеще машините все пак се издигнаха, както обеща Терминаторът. Но организацията Overwatch успя да преодолее бунтовническите роботи. Всичко се успокои, момчетата от организацията престанаха да бъдат необходими на човечеството, поради което бяха принудени да се приберат у дома. Но няколко години по-късно престъпността набра скорост и членовете на Overwatch трябваше да се съберат отново като екип и да вземат оръжие, за да спасят цивилни.

Идеален за мултиплейър, повдигнати до абсолют. Въз основа на опита от Team Fortress 2, който се играе дори почти 10 години след пускането му, по същество е очевидно: екипните стрелци живеят извън времето, като Цой, след като завладеят публиката си. Blizzard не наложи своята игра - шумът около него се появи и не стихна от първите дни на бета версията. И след освобождаването сървърите, които са предназначени за нещо нечовешко, се сринаха. Потокът от желаещи да играят се оказа по-голям от това много „нечовешко“ нещо.

Overwatch е много различни герои, всеки със собствена история и умения, куп арени и режими(по 3 карти). Персите не се нуждаят от изравняване или персонализиране, всичко се решава само от вашите лични умения- нищо допълнително. Играта е интуитивна и ясна, и дори приятелката ви ще го хареса поради рисунката: ще се залепи за монитора, докато създавате унищожение.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE


Ядреният бум доведе до постапокалипсис. Оцеляха само тези, които успяха да стигнат до бункера. Всичко е или полуунищожено, или полумутирало. След 200 години героят изпълзява от бункера и тръгва на разходка из разрушения свят в търсене на сина си, овцата Шон.

Всеобщо признат за един от най-очакваните проекти за 2015 г по-вероятно е да успее, отколкото не. Локациите са добре развити, враговете са много ужасяващи, куестовете са интересни(макар че, честно казано, има и дива скука като „донеси ми онова нещо, което тихо лежи от другата страна на пътя“), общият сюжет набира скорост, а накрая се оказва, че героят е замесен в някаква дива история. За феновете на оригиналната дуология ще причини болка и усещане за парене под гърба, но за всички останали ще бъде много лесно за игра.

Платформи: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Хипстърски приключенски филм, Много готино интерактивно ежедневие, в който живееш живота на студентка Макс. В критичен момент нежното създание открива способността да връща времето назад и да поправя грешките. Първоначално умението се използва главно за ежедневни ученически дреболии, но с напредването на действието се оказва, че градът на Макс е изправен пред апокалипсис и би било добре да го предотвратите.

Играта беше пусната като серия, епизод по епизод и ако първите части са подобни на момичешки сериал с тийнейджърска драма, то някъде по средата страданието избледнява на заден план и основното става Адската мистерия на изчезването на момиче в стила на "Туин Пийкс". Всяко решение и действие има своите плодовеи рано или късно определено ще се върне, за да ви преследва. Включен - готин саундтрак, добре развит детективски сюжет, реализъм с приятна доза мистицизъм. Разочароващото е обаче, че крайният избор е един и същ за всички и не зависи от вашите предварително взети решения.

Uncharted 4: Краят на крадеца

Платформи: PS4


Главният герой Нейтън и съпругата му купиха къща, избраха завеси в цвят на диваните и живеят щастливо спокоен живот, докато не се появи по-големият брат на Нейтън, който дълги години беше смятан за мъртъв. О, да: в предишните части на играта Нейтън беше търсач на съкровища. Тук малко се е променило: изведнъж живият брат казва, че има съкровище, което чака в Мадагаскар, и момчетата тръгват да търсят митичната Либерталия.

Невъзможен красив ексклузив за Соня, което принуди много упорити PC хора да се сдобият с конзола. „Краят на крадеца“ е сложен екшън от трето лице с пъзели, престрелки(има повече оръжия в арсенала и престрелките се доближават до титлата идеални), екшън сцени на ниво холивудски екшън филмии възможност за избор на отговори в диалози. Но бъдете готови за много лоша руска локализация.

Need for Speed ​​​​(2015)

Платформи: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Няма смисъл да говорим за легендарните състезания Need for Speed ​​​​- те спечелиха името си през далечните 2000 г. Това не е просто игра, това е истинска ера. Рестартът от 2015 г. има всичко, което мутиралата поредица успя да загуби в последните части: усъвършенствана настройка на автомобили, смел нов отворен свят и полицейски състезания.

Първоначално изглежда, че рестартирането на сериала не е идея на създателите, а на пиарите, които са искали повече златоот вече остарял продукт. Но реално се оказва, че играта е от 15-та година абсорбира всичко най-добро от предишните части, а изходът беше самата същност на Need for Speed. Задължителен за всеки, който някога е усещал прилива на адреналин зад клавиатура, джойстик или истински волан.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Платформи: PC, PS3, XBOX ONE


Добре дошли в интерактивната Игра на тронове. Вие сте Драконороденият, който удобно пристига в провинция Skyrim точно когато е най-нужен. Светът е заплашен от смърт от дракони и трябва да преодолеете много трудности, за да спрете огнедишащите и техния господар Алдуин.

Светът тук също е безкрайно отворен, играчът може да прави каквото си поиска. Графиките са невероятно красиви и предизвикват множество естетически оргазми. плюс пълна творческа свобода: можете да създадете семейство, можете да станете крадец, убиец, благороден рицар - или дори принцеса. Яжте зрелищни битки, възможност за надграждане на определени атаки и умения. Хубавото на сюжета е, че някои RPG механизми генерират свои собствени истории, който е оригинален и пристрастяващ.

Най-честният трейлър на Skyrim досега.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Тук всичко е мрачно като в историите на ужасите за „черна, черна улица в черен, черен град“. Хората са унищожени от болест, която превръща всички в немъртви, а главният герой тръгва на дълго пътуване, за да възстанови баланса на бялото и да спре наближаващата епоха на мрака. И така ти вървиш по света, завършване на куестове и борба с вражески същества.

Няма да е забавно или лесно - само ниво на трудност 180 и страх, само хардкор. Помните ли "Teenage Mutant Ninja Turtles" на Dandy, в който, когато умряхте, се озовахте в самото начало? Тук е почти същото, но по-леко. Всяко същество по-високо от половин метър те убива на две шишки, а всяка смърт те връща силно назад, отнемайки натрупания опит. Но поне не до началото.

изгражда характер и действа магически на нервната система, и на фона на ясна тенденция към опростяване на игрите, това е възхитително и особено ценно. Задължителен за тези, които наистина обичат да преодоляват трудностите.

Tomb Raider (2013)

Платформи: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) е предистория на първата игра от поредицата. Тук Лара знаменито се трансформира от завършила археологически университет в яростен секс символ за всички геймъри. В историята Лара и нейната експедиция търсят изгубена цивилизация, но ужасна буря унищожава кораба и след това изхвърля всички оцелели на брега на привидно необитаем остров.

Когато Crystal Dynamics обяви, че планира да... актуализирайте най-известната жена в игрите, светът затаи дъх: ясно е, че рестартирането е нещо ужасно. Но в крайна сметка се оказа много добре: перфектно изпълнена бойна система от трето лице, приятен геймплей и реалистична система за придобиване на умения за оцеляване. Вярно ли е, мъчителни пъзели са отишли ​​в забрава, с които старата Лара беше толкова известна. Но това се компенсира от голям брой предимства - вземете поне добра конкурентна мултиплейър системаи гърдите на Лара, които запазиха стегнатостта си.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Мъртвите джойстици и детството на Денди никога няма да си отидат, но времето минава. През последните години “Mortal” набира скорост и се развива, а в “топ десет” това се усеща особено силно: костите тук хрущят толкова силно, колкото винаги. Например Соня и Джони Кейдж имаха деца, които наследиха любовта на родителите си към кръвта и също изтръгват вътрешностите на всеки, когото срещнат. Например в 10-та част можете да унищожите, уф, мъжествеността на един баща с ръцете на собствената му дъщеря.

Нови герои като Predator, а също и тези, които се върнаха от почивка (например Таня от част 4). Като цяло, идеални k-k-combo двойки за битки. И има повече разнообразие: Сега можете да изберете приоритети в битката за всеки герой. От спорни точки възникна възможност... купете Fatality. Архаичната система за натискане на клавиши все още работи, но сега можете да се разминете с нея просто като платите.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Известно е още като „Watch the Dog“, „Watch the Dog“ и как ли още не са се шегували с това име. Човек с модерна шапка се занимава с магическо хакване - той хаква телефоните на богати и уважавани хора, използвайки Bluetooth. На едно парти той е обстрелян и започва преследване, по време на което племенницата на героя умира при инцидент. И решава да стане отмъстител.

Основен сюжетът не е толкова уау, не е особено запомнящ се или се откроява по някакъв начин. Но има забавни диалози и шеги, които изглаждат ситуацията. Наоколо има пълна красота и детайли, Макар че Има проблеми с физиката и текстурите. Ще има много сюжетни великденски яйца, игри на криеница, екшън, престрелки, състезания и добри задачи извън основната сюжетна линия.

Вярно, пак не разбрахме Какво общо имат кучетата с всичко това?.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Микс от приключенски шутър-RPG от първо лице, в който играете като човек, чиято ваканция не е минала по план. Джейсън Броуди (това си ти, запознай се) идва с приятели на екзотичен остров, където излизат, забавляват се, правят си селфита, скачат с парашути, докато един ден не са заловени от садистични пирати. Джейсън успява да избяга и той е запален от желание да отмъсти ужасно.

Готин отворен свят с плашещо реалистична графика и сюжет, от който няма да искате да се откъснете.. Играчите ще трябва да щурмуват пиратска територия, да ловуват всякакви същества и да еволюират от слаб човек в корав човек, който е спасил приятелите си и е узрял през времето, което сте прекарали с него. Специално удоволствие за феновете на "Изгубени".

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Стрелба, която пленява въображението и го изумява до най-дълбоки дълбини. Частният детектив Букър получава заповед: да стигне до летящ град, чието местоположение всъщност не е известно, и да спаси момиче оттам. Тогава се оказва, че в света се случва някакъв абсолютен ужас и е на път да избухне разрушителна война.

Сюжетните настройки са доста класически- принцеса в кула, герой с тъмно минало, светът е на ръба на катастрофата. Но всичко това е обобщено по такъв начин, че резултатът е нещо съвсем ново.. И въпреки че светът на играта е измислен, вие все още се потапяте в него и вярвате: атмосферата и детайлите взимат своето. Ето какво е готино Всеки малък детайл е важен за сюжета, но само. Зрелищни битки, една наистина заплетена история, разказана във филмова шутър форма.

Платформи: PC, PS4, XBOX 360, IOS


В света се случи нещо много ужасно: всичко се разпадна на малки парченца и единственото оцеляло място беше Бастионът. Русото момче, за което трябва да играете, се събужда на неразбираемо място и ще отиде към същия този бастион, където разбира, че крепостта е разрушена и за да я възстанови (и света) и унищожете универсалното зло, ще трябва да положите много усилия от вас и да се заемете.

Много хубава и детайлна приключенска игра, в който не става веднага ясно какво WTF става тук . Пътувате до различни места, биете се с местни босове и трудности, след което се връщате в Bastion, където избирате какви оръжия ще вземете и какви отвари ще хвърлите преди пътуването си. Към средата вече се подготвяте стратегически изберете правилното оборудване, което добавя прилично количество предимства към интереса на играта.

Платформи: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Фентъзи приключение, който на пръв поглед много прилича на Bastion (все пак същият разработчик), но всъщност е нещо съвсем различно. Ще трябва да играете като червенокосия певец Ред, чийто живот беше наскоро покушен и който е решен яростно да отмъсти за това. От нейната страна има огромен говорещ меч, Транзистор, в който е поставено съзнанието на неизвестния човек, който спаси живота на Ред.

Външно всичко е подобно на Bastion: екшън ролева игра от трето лице, в която трябва да пътувате през красив фантастичен свят, да се биете и да правите всякакви малки неща. Но геймплеят стана по-дълбок от първата игра на студиото, историята е по-лична, а атмосферата е атмосферна. Ако дадете воля на хленченето, можете да кажете за Монотонни битки и сравнително кратка продължителност на играта.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Висококачествен пъзел експеримент с доста сложни пъзели- за логично мислещи мазохисти, които обичат да изпробват акъла си и не могат да си представят живота без трудности. Сюжетът е прост: главният герой, Чел, се събужда в една от клетките на високонаучната лаборатория Aperture и се опитва да избяга. Тя има на разположение портален пистолет, с който може да мести себе си и други предмети.

В началото няма да е много трудно, но това е само началото.: по-нататък дори примитивните неща ще станат объркващи и празната стая ще се превърне в мисия. Изключително добра локализация и много качествен хумор. Със сигурност ще се хареса на тези, които обичат мозъчните игри и искат да получат максимална печалба от игрите.

Невероятна история - въпреки невероятната популярност на фентъзи жанра, има много малко игри с наистина интересни и сложни битки с мечове: дори в същия The Elder Scrollsбитките се свеждат до буквално натискане на няколко бутона.

Все пак се случват изключения – днес ще говорим за пет игри, в които за победа в близък бой наистина трябва да дадете всичко от себе си.

За чест

Бета версията на For Honor се превърна в едно от основните събития на октомври. Вече писахме за играта подробно, но накратко, това е мрежова екшън игра от Ubisoft, в която поради катаклизъм самураи, викинги и рицари се озоваха едновременно и веднага започнаха да се бият помежду си . Предвижда се For Honor да има три онлайн режима – дуели, както и битки между отбори от двама и петима души – плюс има място за кампания за един играч.

Дуелите с мечове в For Honor донякъде приличат на боен танц, по време на който опонентите се опитват да се надхитрят с финтове. В битка трябва да изберете посоката на вашите удари с меч: противникът може да бъде атакуван отляво, отдясно или отгоре. Поради това е доста трудно да се отблъснат атаки - трябва да определите посоката, от която идва ударът, и след това да вземете подходящата позиция.

В допълнение към ударите и блоковете има много допълнителни техники, като избягвания, зашеметявания и комбинации. Бойният стил се различава не само между фракциите, но и между отделните класове: самураят кенсей е въоръжен с дълга катана, която му позволява да стои на относително безопасно разстояние от врага, а рицарят-пазач има техника, която не може да бъде блокирана . В това отношение For Honor прилича на съвременните бойни игри - трябва да знаете силните и слабите страни на вашия боец, да разберете с кого се биете и какви тактики е най-добре да използвате срещу него.

Nioh


Друга игра, която впечатлява още на етап тестване, е Nioh – клонинг на Dark Souls в японски декор: с нинджи, самураи и демони. Студиото Team Ninja похарчи много усилия за разработването на бойната система до най-малките детайли - например, един и същи тип оръжие може да се използва по три различни начина. Например, в един режим катаната нанася бързи, но слаби удари, във втория е по-подходящ за блокиране на атаки, а в третия е идеален за мощни, но бавни удари. За да спечелите, трябва компетентно да комбинирате всички стилове, като изберете най-подходящия за тактиката на врага.

Характеристика на бойната система на Nioh е контролът на издръжливостта, който тук се нарича Ki енергия. Въпросът е, че в определени моменти с натискане на бутон можете да възстановите част от загубената енергия. Ако можете да направите това по време на комбинации, героят ще атакува почти без спиране. Ако реакцията не е достатъчна, можете да унищожите „комбото“ или да останете без енергия, превръщайки се в отлична цел за врага за няколко секунди.

Dark Souls и Bloodborne


Трилогията Dark Souls обикновено се хвали за своята трудност и уникална атмосфера, но бойната система тук не е по-лоша. Безсмисленото размахване на меч в Dark Souls е сигурен начин да умрете. Всяка сериозна битка се изчислява почти до отделни стъпки и трябва да се подготвите за нея чрез проба и грешка, изучавайки тактиката на врага и избирайки моментите, в които да атакувате, защитавате или използвате отвари. Почти невъзможно е да овладеете напълно бойната система на Dark Souls - нови врагове постоянно поднасят неочаквани изненади, плюс всяко оръжие в Dark Souls има свой собствен набор от комбинирани движения, така че трябва да се научите да се биете с нов меч или кама почти от нулата.

Отделно си струва да споменем друга игра от From Software - Bloodborne. Като цяло неговата бойна система е много подобна на Dark Souls, но има някои функции като променящи формата си оръжия. Например обикновеният меч може да се превърне в чук с две ръце, а бастунът - в камшик с шипове. Това прави битката в Bloodborne още по-разнообразна, отколкото в Dark Souls.

Тъмният месия на мощта и магията


Dark Messiah of Might and Magic е вече почти забравен spin-off от 2006 г., който се оказа дори по-интересен в някои отношения от оригиналната поредица. Това беше красива и динамична екшън игра с отлична бойна система. Почти всички противници в играта са опитни дуелисти, способни да убиват в началото за няколко секунди. За да спечелите, трябва да играете внимателно и търпеливо - търсете моменти, когато врагът се отваря за атака, мъдро изберете посоката му и превключвайте между леки, тежки и пронизващи атаки навреме. Всички видове оръжия имат толкова голям набор от уникални движения, че някои играчи измислят свои собствени сложни комбинации, базирани на тях, и след това публикуват видеоклипове с тях в YouTube.

Рицарство: Средновековна война


Chivalry е най-добрата налична онлайн игра за бой с мечове. Бойната система не се различава много от описаните по-горе игри - тук също трябва умело да се защитавате, да хващате врага в грешки и да избирате удари, които врагът не може да блокира. Ако направите всичко правилно, можете лесно да отрежете ръката или главата дори на противник, облечен в броня от главата до петите. Chivalry включва няколко дузини оръжия за убийство, от различни видове мечове до екзотика като бойни вили.

Освен това битката онлайн е много по-интересна - много опоненти на живо се бият много по-добре от изкуствения интелект. Тъй като почти всички режими в Chivalry са предназначени за екипи от играчи, честният дуел тук може лесно да се превърне в кървава месомелачка, където понякога трябва да се биете сами срещу няколко врагове. Ще видим нещо подобно много скоро във For Honor, но ако искате да играете точно сега, тогава просто няма алтернатива на Chivalry.

For Honor и Nioh не са единствените игри в процес на разработка със страхотни бойни системи – има и амбициозната Kingdom Come: Deliverance, която не е достатъчно известна, за да оправдае включването й в това ревю. Е, ние тихо се надяваме, че Bethesda ще се поддаде на новата мода, като внедри наистина интересни битки с мечове в The Elder Scrolls 6.

Кървавите убийства могат да бъдат едновременно забавни и да кажат много за героите, които играем.

Игрите са много нагледни в показването на жестокостта във всичките й форми, а сложните, кървави кланета са доста често срещани. Отчасти тези анимирани поредици са шокиращи и ви карат да издавате треперещо „уф“ всеки път, когато герой разчлени нещастен пазач. Освен това те са необходими, за да се подчертаят моментите на победа в битката сред другите детайли на ръкопашния бой. Решителната екзекуция е приятна за окото, позволява ви да изпуснете парата и ви дава време за почивка, преди да продължите битката.

Освен това вложките помагат да се разкрие характерът. Бойната хореография може да каже много за характера на героя. Джаки в The Darkness II е садист и той използва тъмните си сили толкова дяволски креативно, сякаш е прекарал твърде много време в мислене как най-добре да ги използва. В играта Shadow of Mordor Talion бързо и решително раздробява врагове отляво и отдясно и той може да използва специална техника, за да се бие с няколко опонента едновременно. Агент 47 действа рационално, без да прибягва до трикове - което бихте очаквали от опитен убиец.

Започнахме да обсъждаме запомнящи се техники за ръкопашен бой и убийство, които се вписват особено добре в света на играта, в който живее героят. Насилието в игрите много рядко се анализира. По-често се свежда до въпроса „Това лошо ли е?“ вместо да мислят: как са направили всичко толкова завладяващо? Ето примери за игри, в които жестокостта е в най-добрия си вид.

Предупреждение: Ако не искате да гледате как цифровите многоъгълни NPC биват удряни, застрелвани и нарязвани (много), напуснете страницата.

Ритайте врага в играта Dark Messiah of Might & Magic

Той зарадва играчите с физиката на Ragdoll на двигателя Source, интегрирана в бойната система. Всеки път, когато играчът нанесе страхотен ритник, събореният опонент ще излети и ще събори срутващ се терен или ще се заклещи в шипове. Нивата на Might & Magic ще предоставят на играча множество начини за прекратяване на битка с помощта на този типичен ход. Тези панели с шипове са буквално навсякъде.

Удар с чук в Hitman: Blood Money

Целият франчайз Hitman е свързан с брутални убийства, но удрянето с чук в Hitman: Blood Money е нещо специално. Може би това, което го прави толкова специален, е откритостта на удара, съчетана с използването на най-обикновен битов инструмент. Анимацията на агент 47 отразява цялото психопатично безразличие, което допълва образа на убиеца.

Свръхчовешки убийства в Deus Ex: Human Revolution

Меле атаките на Дженсън изискват толкова много енергия, че малко хора могат да оценят всички анимирани сцени с кланета. Те са удивително обмислени и изобретателни. Разработчиците трябваше да създадат боен стил за човек, който можеше да стреля с остриета директно от китката или лактите - футуристично бойно изкуство.

Някои от движенията са комични - особено харесвам удрянето на главите на опонентите една в друга - но моментът, в който Дженсън завърта нестабилната си ръка, за да се завърти и да хвърли враг, е толкова луд и извън този свят, че веднага осъзнаваш, че Дженсън е ужасяващият футуристичен командос, какъвто трябва да бъде.

Екипни убийства в Batman: Arkham Knight

Arkham Knight разполага със зашеметяващо ниво, където Батман се обединява с Робин, за да проникнат в скривалище. Можете да превключвате между играчи, да ги командвате поотделно или заедно, за да се справите с главорезите на Жокера. Игрите Arkham демонстрират мощния, прям боен стил на Батман чрез брутални анимации на убийства.

Кооперативните убийства го извеждат на следващото ниво, където сериалът играе на контрастиращите стилове на Батман и Робин в моменти на екипна работа на супергерои. Игрите Arkham също използват ефект на забавен каданс, за да направят сцените на убийството да изглеждат като снимки от страниците на комикс, които оживяват.

Всичко, което Ецио прави в Assassin's Creed: Brotherhood

Всеки тип оръжие в Brotherhood дава на играча набор от възможности за извършване на верига от трудни убийства, които Ezio извършва възможно най-ослепително и ефективно. Игрите Assassin's Creed винаги включват забележителна хореография на движение, често използваща инерцията на агресора и неговото оръжие срещу него.

Ецио е добре обучен, но той е само човек, така че бойната система на Братството разчита повече на техническите бойни умения на героя, отколкото на нелепите прояви на сила (за последното играйте Deus Ex: Human Revolution или игрите Batman Arkham). Очевидно екипът за разработка има много експерти по бойни изкуства, благодарение на тях убиецът се възприема като майстор на всички видове оръжия.Една от най-лошите задачи в компютърните игри е да бъдеш орк в Shadow of Mordor. Talion е абсолютно безмилостен. Shadow of Mordor заимства рицарската бойна система от игрите Arkham, добавяйки изключително остър меч и способността за разчленяване, което работи в полза на играта. Възмездието следва след замах на острието, придружен от добре подбран звуков ефект. Тук няма издънки в стил Леголас - само директна агресия на трениран боец, нетърпелив да се справи с врага възможно най-бързо.

Здравей приятел! По-долу има селекция от игри, в които можете да се биете с мечове. Гледайте, оценявайте и пишете в коментарите кои игри смятате, че трябва да бъдат включени тук.

The Elder Scrolls: Oblivion и Skyrim

Дата на излизане: 2007 г

Играта поддържа изгледи както от първо, така и от трето лице, но разработчиците поставиха основния акцент върху изгледа от първо лице с по-зрелищни ефекти.Резултатът от всяка битка ще бъде повлиян от уменията и характеристиките на играча и противника, видове атаки, бойни тактики и противници Те ще започнат активно да блокират атаки с щит и оръжия и да ги избягват, което ще направи битките малко по-трудни Сложността на играта непрекъснато се увеличава Светът на играта е ограничен от невидим стена, но повечето места, които ограничават пространството за игра, се характеризират с физически бариери - планини.

Дата на излизане: 2007 г

жанр:екшън, RPG, фентъзи

В началото на нова игра можете да изберете кой сюжет да следват събитията. Налични са 2 кампании: за Светлина и за Тъмнина. Докато играчът напредва, той получава нови герои. Основната цел на всяка мисия е да тичате от единия край на нивото до другия, като едновременно дърпате няколко лоста и намирате правилния ключ. Друг незаменим атрибут са тълпите от противници, които не са съгласни с хода на партията - те със сигурност трябва да бъдат нарязани, взривени, изпържени с помощта на магия или пълнени със стрели.

Обхватът на оръжията кара очите ви да се разширяват. Достъпът до всички видове мечове, брадви, чукове и друго желязо е разпределен в различни пропорции между експерименталните седем. Най-упоритите играчи са поканени да преминат през вече отворени задачи, колкото искат, търсейки особено внимателно скрити тугрики.За правилното оборудване на желания герой на пътя са необходими финансови средства.

Devil May Cry 3

Дата на излизане: 2005 г

Играта разполага с бойна система, която позволява на играча да язди и да се бие на кон в средновековна атмосфера. Няма фентъзи елементи или сюжет. Играта няма конкретен сюжет и по същество играчът няма цел. Всички задачи, които получава, са насочени към получаване на пари и опит и, с изключение на няколко, засягат или отношенията с господарите, или отношенията с градовете и селата. Играта има и претенденти за трона на една от фракциите, заемайки чиято страна играчът може да започне гражданска война.

Бойната система за меле се състои от четири различни атаки и четири вида отражение. Меле оръжията се делят на няколко вида: Оръжие с една ръка - нанася малко щети, като компенсира този недостатък със своята скорост и възможност за комбиниране с щит Оръжие с две ръце - най-мощното налично оръжие. Първоначално нанася два пъти повече щети от оръжие с една ръка, но не е достатъчно бързо, за да отклони всички атаки и елиминира възможността за използване на щит (за отклоняване на стрели). Дрекови оръжия се делят на два подтипа - върхови и копиеви. Копието се различава от пръта по това, че може само да удря, което прави оръжието безполезно в наземни битки.

Dark Messiah Might and Magic

Дата на излизане: 2006 г

Потопете се в тъмен и мистериозен свят, където ви очакват постоянни битки и кървави битки. Меч, магия, коварен удар в гърба - изберете своя път към славата. Реалистична анимация на движение, отлично изобразяване на модел, битка от първо лице и фантастична обстановка. Постоянно действие: Борете се със силите на злото! 12 нива на игра, повече от 30 вида оръжия и огромен арсенал от разрушителни заклинания ви очакват. Развивайте характера си.

Сега не е нужно да следвате веднъж избрания път. Научете нови заклинания и атаки, като използвате специално проектирана система за развитие на персонажи. Революционен мултиплейър режим: Революционният мултиплейър режим с 32 играчи ви позволява да придобиете опит и да развиете нови способности в динамични мултиплейър кампании. Вземете страната на хората или немъртвите и изберете един от петте героя, принадлежащи към различни класове.

Умри от меча

Дата на излизане: 2001 г

жанр:Симулатор на фехтовка за рицари

Играта проследява приключението на мъжки рицар на име Енрик, чиято любов Мая, също воин, е отвлечена от коболди. Отправяйки се да спаси любимата си, рицарят преминава през много места и препятствия: първо пътят минава през горните пещери, където противниците са коболди и орки. След това героят се спуска по реката в подземията, където го очаква битка с рибни хора.

Системата за управление позволява на играча самостоятелно да контролира движенията на героя и неговия меч; бягайте, скачайте и в същото време контролирайте с една ръка, нанасяйки пронизващи и режещи удари, както и отблъсквайки ударите на врага. Въпреки че много игри имат подобни двойни контроли, Die by the Sword остава уникална игра с физически правилен боен модел, базиран на удара. Това обаче също беше в ущърб на играта поради прекалено неудобните контроли, които се превърнаха в основна цел на критики към играта от различни списания за игри.

Войната на розите

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Групова игра, първо лице, средновековна

Войната на розите, играта се развива в Англия през 15 век. Два конкуриращи се клона на кралската къща се борят за трона и играчът ще бъде хвърлен в битка. Играта е фокусирана върху мултиплейър, има само няколко единични мисии, които са предназначени да научат играча на основите на играта и контрола. Онлайн мачовете се състоят от различни режими (отборна схватка, улавяне на точки и т.н.), в които могат да участват до 64 играча.

Войната на розите ще предизвика играчите да се бият с опонентите си, използвайки автентични и вътрешни оръжия от периода, включително широки мечове, дълги лъкове и бойни брадви. Четири начина за игра - позволяват ви да изследвате различни опции за битка. Битките се провеждат на терен, който точно копира исторически карти. Следователно можем спокойно да кажем, че играта е историческа и реалистична. Ще участвате в грандиозни битки.

Войната на викингите

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Мултиплейър игра от първо лице, Vikings

Войната на викингитее сесийна игра за конфликта между викингите и саксонците. Като част от играта и двете страни се състезават в различни режими и на различни карти. Играта няма сюжетна кампания - само битки на арена. Близките битки станаха още по-агресивни и по-кървави. Основното тук не е силата, а умението, защото едно грешно движение означава неизбежна смърт от удара на врага. Богатите функции на играта ви позволяват напълно да персонализирате вашия герой, като промените броня, герб, дизайн на щит, брада, оръжия и предимства.

Сюжетът на играта ви позволява да действате както на страната на викингите, така и да защитавате Бритония като саксонец. В допълнение към стандартния режим е налична специална арена, където битките стават още по-ожесточени поради ограничената площ. За обучение и тестване на ново оборудване се предоставят тренировъчни земи, където не е нужно да се тревожите за живота на главния герой.

Първият тамплиер

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Действие

Непобедим кръстоносец, крехко момиче убиец, садистични инквизитори, таен заговор... Не е лесно да сглобиш качествен продукт от куп клишета. Но веднъж страховете се оказаха напълно неоснователни. В търсенето си храбрият воин и приятелката му се скитат по света. Горещият Кипър, Ла Рошел, руините на Ашкелон, древният Акре са само няколко транзитни точки по пътя им.

В допълнение към основното търсене има редица допълнителни задачи. Изведете хора от горяща къща, защитете свещеник от кучета, изгорете вражески припаси... Могъщ воин вдъхва вяра с помощта на меч и щит, неговият спътник предпочита чифт кинжали. Виждайки врага, тя обещава да отреже ненужните му части от тялото, а Селиан се моли за упокоението на душата му. Стиловете на битка също са различни. Бронята на тамплиерите е балансирана от ужасяващите комбо атаки на убиеца. Героите успешно се допълват, заедно са добре смазан боен механизъм, но... само ако играете заедно на един компютър.

Прокълнатият кръстоносен поход

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Екшън, приключение, средновековие

Играта се развива в началото на XII-XIII век. Главният герой, тамплиерът Denz de Bail, тръгва на Четвъртия кръстоносен поход. В началото на пътуването си към него се присъединява наемникът Esteban Noviembre (който може да бъде или AI, или друг играч онлайн или в режим на разделен екран). В хода на 38 мисии, играчите ще присъстват на рицарски турнир в Ecri, ще щурмуват замъка Biron, ще участват в обсадата на Zara, ще завладеят Константинопол и ще посетят легендарната крепост на кръстоносците Krak des Chevaliers.

Принудени сме да усъвършенстваме бойните си стилове, анимацията предизвиква конвулсивно страхопочитание. Тук има много от тях: двойни мечове, брадви, боздугани (същите в една версия, еднакви с щит), копия, ятагани, брадви с две ръце и дори странни комбинации като „меч + брадва“... Колкото повече, толкова по-добре - кой знае какво ще попадне в ръцете ни? Всеки стил има няколко „комбота“, състоящи се от редуващи се вертикални и хоризонтални удари. Първоначално те са малки, но с развитието се удължават с инвестирания брой точки.

Воини на династията

Дата на излизане: 2007 г

жанр:Слашър

Играчът контролира действията на героя в затворено ниво - бойно поле. Победата се постига чрез изпълнение на определено условие; в повечето случаи това е убийството на вражеския командир. Моралът играе важна роля - бойният дух на вашите войски. Степента на активност на вашата армия зависи от това. Силата на воина зависи от нивото, което се увеличава с увеличаване на точките опит. Натрупването на „опит“ става чрез убиване на вражески войници, получаване на бонуси под формата на свитъци и разпределяне на „точки за развитие“; те се броят след всяко ниво: броят на нокаутите, времето за завършване на нивото и трудността на играта се вземат предвид сметка.

Всеки герой има четири уникални оръжия. Оръжията се събират от паднали вражески офицери и в редки случаи от сандъци, разпръснати из нивата. Характеристиките на оръжията добавят силата на елементите Огън, Лед, Въздух, Светкавица, които действат по съответния начин, например: оръжие с лед може да замрази врага за известно време и т.н. Има също способности за пробиване на блок, източване на животи, Мусу и др. Максималният брой характеристики на един тип в оръжието е 10. Има и способности на персонажа. Те могат да бъдат получени чрез изпълнение на различни условия за даден герой. Например, убийте 100 врагове или 3 офицери и т.н.

Онимуша 3

Дата на излизане: 2005 г

жанр:Екшън, RPG

Първите две части бяха пуснати само за игрови конзоли. Третата част от поредицата е пусната за компютър. Какво е Onimusha 3? Това е класически екшън филм с RPG елементи. Управлявате един от двама героя, убивате чудовища, решавате прости пъзели, събирате предмети, търсите оръжия... Според каноните на жанра и мястото на раждане, играта е пълна с всякакви допълнения, мини-игри и тайни. Тези, които са играли първата Onimusha, ще се чувстват доста уверени в третата част. Саманосуке запази повечето от старите си техники, плюс научи няколко нови.

Възможността за бързо превключване на вниманието на героя от един враг към друг се оказа много полезна - това спестява много време и значително улеснява контрола по време на битки. Освен това, както в предишните серии, в Onimusha 3 вашият герой може временно да бъде „превключен“ към по-мощен режим - това понякога е необходимо в ситуации, когато има твърде много врагове или те са твърде силни. Разнообразни, внимателно изработени локации, като гъста гора, където слънчевата светлина блести през короните на дърветата, отлични модели на герои, реалистична анимация и повече от приятни специални ефекти.

Рицарство: Средновековна война

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Екшън от първо лице, слашър, мултиплейър

Мултиплейър слашър игра от първо лице в средновековна обстановка. Играта се основава на конфронтацията между два рицарски ордена, които се бият по определени сценарии. Всеки сценарий се определя от местоположението. Играчите могат да обсаждат вражеска крепост, да ескортират количка, да пленяват знамена или просто да се бият в режим Deathmatch.

Играта има реалистична система за щети и разделение на класове. Всеки клас има своите предимства и недостатъци, така че рицарят има силна броня и мощни атаки с меч, но е много бавен и тромав, докато стрелецът нанася много щети, но е абсолютно безполезен в близък бой. Проектът има динамичен геймплей и голям избор от оръжия, включително боздуган, меч с две ръце, леко острие, боен чук и брадва.

Блейд Симфония

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Борба, Групова игра

Мултиплейър 3D независима бойна игра. Играта се основава на конфронтацията между група бойци, които се борят в смъртоносни двубои за титлата на най-добрия майстор на меча. Играта има няколко режима, както и отборни битки.

Проектът има проста бойна система и широки възможности за избор на оръжия. Можете да оборудвате своя герой с катана, меч с две ръце или друго по-екзотично острие. Всяко оръжие има свои собствени уникални характеристики, които ще променят тактиката на всеки боец. Това създава условия, в които всеки противник има собствена техника на борба и изисква специален подход.

Въоръжен с крила: превъоръжен

Дата на излизане: 2015 г

жанр:Слашър, 2D

2D слашър филм, направен в монохромен стил. Играчът ще може да играе ролята на майстор на битка с мечове, който пътува по света в търсене на приключения и битки. Воинът ще бъде атакуван от бандити и тъмни самураи, нетърпеливи да заемат мястото на легендарния господар.

Играта се състои изцяло от кратки нива, пълни с врагове. Основната задача на играча е да оцелее и да победи всички противници. За да направи това, героят може да доставя различни атаки, ловко да парира вражески атаки и да използва мощни комбинации. По време на играта враговете ще пускат оръжия, които имат свои собствени уникални свойства.

Пътят на самурая 4

Дата на излизане: 2015 г

жанр:Екшън, Игра с мечове, Отворен свят

Приключенски ролеви екшън. Играчът влиза в ролята на скитащ самурай, който се озовава между три фронта. От една страна, има английски колонисти с научен прогрес и собствена система на обществото, от друга страна, държавната власт, водена от собствените си намерения, и от трета, радикални изолационисти, готови да унищожат всяка намеса в живота на Япония.

Проектът е направен под формата на слашър филм, в който играчът има пълна свобода на действие. Играта също има напълно отворен свят и героят може да се присъедини към всяка страна на конфликта. Сред основните характеристики на играта си струва да се отбележи: висока възможност за преиграване, много стилове на битка с мечове и различни окончания, които зависят от действията, избрани по време на играта.

Shadow Warrior 1 и 2

Дата на излизане:Първа 2012 г. Втора 2016 г

жанр:Шутър от първо лице, слашър,

Шутър от първо лице във фентъзи вселена. Играчът влиза в ролята на професионална нинджа, която трябва да се противопостави на злото, излязло от отворения портал. Армиите от демони започнаха бързо да изпълват реалния свят и само герой можеше да спре техния лидер Zilla.

Проектът е шутър от старата школа, с огромен арсенал от оръжия и хардкор босове. Играчът ще може да унищожава врагове с класическа катана, шурикени, картечница или демонични оръжия. Играта включва нелинейна прогресия, както и кооперативен режим.

Срещу: Битката на гладиатора

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Групова игра, гладиатори, слашър

Мултиплейър PvP инди слашър. Играчът влиза в ролята на гладиатор на арената, който трябва да победи други противници и да заеме мястото на най-добрия воин. Проектът е хардкор нецелеви слашър, така че ще изисква сръчност и майсторство на меча.

Играта е сесиен дуел между живи играчи. По време на битка героите трябва да използват хитрост и умения. Други параметри, като оборудвани оръжия и броня, имат малък ефект върху резултата от битката. Всяка битка ще изисква максимална сръчност и концентрация от играча, което прави играта една от най-динамичните и сложни слашъри.

фараонски

Дата на излизане: 2016 г

жанр: RPG, страничен изглед, екшън.

Екшън-приключенска RPG със страничен скролер. Играта се развива по времето на Древен Египет. Главният герой е млад авантюрист, който тръгва на опасно пътешествие, за да разкрие мистерията на мистериозния Червен фараон.

Играта е хардкор проект със специална система за бой с мечове. Играчът трябва да удря и парира вражеските атаки навреме. По време на играта играчът ще получава точки опит, които може да изразходва за повишаване на бойната ефективност, както и за усвояване на активни и пасивни умения.

Разкази: Пътят на съдбите

Дата на излизане: 2016 г

Инди екшън приключение с RPG елементи и антропоморфни герои. Играчът ще играе ролята на хитрата лисица Рейнардо, която иска да осуети тъмните планове на злия император. Основната задача на героя е да спре мистичен ритуал, който може да донесе разрушение и пълен хаос, както и древни гневни богове, в реалния свят.

Играта има нелинеен сюжет, който ще се променя в зависимост от изборите, направени от играча. Можете да изберете пътя на злото и да се опитате да вземете властта или да направите всичко възможно, за да спрете главния злодей. Проектът може да бъде разделен на два режима - пътуване, общуване с NPC, както и изпълнение на куестове и самите битки, в които играчът трябва да покаже истинско умение с меч.

За чест

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Екшън от трето лице, слашър, мултиплейър, средновековен

Исторически мултиплейър слашър от трето лице. Играта ще разказва за битки между три фракции - викинги, самураи и рицари. Средновековни воини ще се състезават в близък бой на различни локации, а победителят ще се определя само от владеенето на меч или друго меле оръжие.

Играта може да се похвали с уникална бойна система, която има много техники за атака и защита. В играта има няколко режима - 4 срещу 4 обсадни играчи се бият за точки, дуел и битка 2 срещу 2. For Honor също има исторически точно оборудване за бойци и надеждни оръжия за всяка фракция.

  • Превод

Уважаеми читатели, измислих интересно хоби за себе си, което ще донесе осезаеми ползи не само на мен, но и на вас. Тъй като сега активно развивам уменията си в създаването на игри, трябва да проуча много различна информация по тази тема и много полезна информация може да се намери изключително в интернет. Аз самият не обичам да чета информация на език, който не е родният ми, затова реших да убия цяло ято птици с един камък: да подобря езика си, като превеждам статии, да подобря уменията си като дизайнер на игри и да се възползвам други чрез споделяне на интересни материали. Да тръгваме.

Много дизайнери на игри периодично практикуват проектиране на бойни системи. Попаднах в труден момент, когато трябваше да направя това за първи път. Опитът ми по това време остави много да се желае и полезна информация от опитни дизайнери на игри беше почти невъзможно да се намери.

В резултат на това, благодарение на натрупания опит, беше възможно да се напише набор от правила. Следването на правилата ще ви помогне да внедрите мощни бойни механики във вашите игри.

Основното нещо, което винаги трябва да помните е, че играчът трябва да предприеме правилните действия и да използва правилните умения в точното време. Играчът трябва да предвиди предстоящите събития и да изгради своята тактика за битка.

Сред разнообразието от възможности за постигане на нашите цели, аз подчертавам две ключови характеристики:

  • Всяко умение има своя собствена уникална функция: за да зашеметите опонента си, щракнете тук.
  • Балансиране на уменията от гледна точка на риска и възнаграждението.
Нека се потопим по-дълбоко в тези характеристики, като използваме играта Call of Duty като пример.

1. Всяко умение има своя уникална функция.
Ако се опитате да го кажете по различен начин, тогава всяко умение е вид инструмент за играча. В диаграмата по-долу можете да видите обхвата на способностите и обхвата им на влияние.

  • Близък бой.Покрива зоната пред играча от близко разстояние. Може да се използва само от упор, но убива с един удар.
  • Редовен изстрел.Основното, често използвано умение на играча във всеки един момент. Оптимално се използва на средно разстояние.
  • Стрелба с мерник.Идеален за точни снимки на главата на големи разстояния. Опасен за употреба поради загуба на полза от периферното зрение.
  • Граната.Идеално оръжие за осакатяване на врагове, които се крият зад препятствия. Убива с един удар, но поради малкия брой трябва да се опитате да изберете най-подходящия момент за хвърляне.
Можете ли да си представите разнообразието от опции за „натиснете правилния бутон в точното време“ за играча, като вземете предвид използването на някоя от тези способности по всяко време.

Но това са само цветя. Нашата основна цел е да създадем потребност у играча да измисли собствена тактика по време на битка. Вижте колко можете да направите, но внимателно преценете текущата ситуация, приятелю, и изберете най-добрия вариант.

2. Риск срещу награда. Компромис за всяко умение.
В допълнение към индивидуалните характеристики, всяко умение има своите предимства и недостатъци. Нека проучим това, като използваме бойна игра като пример. Street Fighter II.


Има толкова много предимства и компромиси, които дизайнерът на игри може да вгради в определено умение.
Ето един пример, често използван в екшън игри:

Предимства:увреждане, зашеметяване, тласък, продължително увреждане, слепота, регенерация.
Компромиси:консумативи, презареждане, време за активиране, време за възстановяване.

Дори ако всяка способност е идеално балансирана от дизайнера на играта, би било страхотно, ако играчът може сам да реши колко иска да рискува, за да извлече максимална полза. Някои удари могат да причинят малки щети без голям риск, защото са бързи. Supers могат да нанесат големи щети, но поради скоростта има риск от изчезване.

Някои умения ви позволяват не само да атакувате опонента си, но и да правите контраатаки. Следователно използването на умение в неподходящ момент води до пропуски или, дори по-лошо, загуба на HP. Контраатаката също е определен риск, който играчът поема върху себе си.

Три задачи.

В съвременните екшън игри действието се развива в реално време, така че играчът трябва постоянно да оценява различни параметри на текущата ситуация и да взема решения относно способностите, които да използва.

Оценка на разстоянието

  • Необходимо е да се оцени разстоянието до целта, за да се определи способността.
  • Трябва да предвидите местоположението на героя, след като използвате способността.
Оценка на времето
  • Времето, необходимо за изпълнение на способността.
  • Предвидете продължителността на способността.
Умност и предчувствия
  • Необходимо е да се предвиди последователността на действията в различни ситуации.
  • Знайте какви способности да използвате, за да отблъснете атаката на противника.
Една от основните цели да имате врагове в играта е постепенно да научите играча на механиката на играта, създавайки интересни предизвикателства всеки път.

Противникът е задача за играча.

Ако създавате изкуствен интелект в игра, опитайте се да доближите поведението му до жив човек. Например, за да дадете на играча наистина незабравимо изживяване, трябва да му дадете врагове, които се държат като екип и извършват интелигентни действия.

Не забравяйте, че това, което най-много влияе върху игровото изживяване, не е интелигентното поведение на противника, а предизвикателството, което той създава за играча. На първо място, трябва да започнете от правилната задача и едва след това да придадете на изкуствения интелект на противника съответните свойства.

Определете точната задача за всеки противник.Основната функция на опонента е да атакува играча и тъй като играчът прекарва по-голямата част от времето в играта, унищожавайки врагове, си задавам два ключови въпроса, когато проектирам поведението им:

  • Как играч може да атакува и унищожи враг?
  • Как играчът може да се защити срещу вражески атаки?
Когато имате цял куп различни противници, за които да мислите, ние се опитваме да създадем различни начини да победите всеки от тях. Ето няколко примера от играта Човекът паяк:


Както можете да видите от примерите, различните опоненти предлагат различни предизвикателства за играча, когато той трябва да се защитава срещу тях:
  • Най-добрата способност на играча да се защитава срещу нинджи е да избягва. Основната задача на играча е да използва правилно времето.
  • Най-добрата способност на играча да се защитава срещу камикадзета е да стреля с мрежа. Основната задача на играча е да оцени правилно разстоянието.
Възможности за умения на играча

В допълнение към обмислянето на различни задачи за всеки противник, е доста интересно да се обмислят слабостите на враговете срещу конкретни оръжия. Необходимо е да се обмислят функциите на всяко оръжие, за да бъде повече или по-малко ефективно срещу различни противници. Ето защо всичко това е необходимо:

  • Подтиква играча да използва всички възможности, които има.
  • Помага на играча да научи характеристиките на всяко оръжие.
  • Насърчава играча да формулира свои собствени тактики при използване на способности.
Пример от играта ореолилюстрирайки това:

Поради различните свойства, докато се бие срещу различни видове врагове, играчът може да превключва от една способност към друга, за да бъде по-ефективен в битката.

Основни архетипове на врага в екшън игрите

Тъй като всеки иска да има врагове, които отговарят на способностите на играча, често виждаме едни и същи типове противници в различни игри. Въпреки това има много предимства при използването на общи архетипи:

  • Те предлагат да решат проблем, който е лесен за разбиране.
  • Те са лесно разпознаваеми.
  • Играчът разбира без допълнителни инструкции как да ги победи.
Ето списък на най-често срещаните архетипи в екшън игрите:


Подкласове и вариации на архетипи.

В допълнение към нашето желание да категоризираме враговете, ние също искаме да добавим повече разнообразие, за да добавим интересни предизвикателства в цялата игра.

Основната цел на подкласовете е да накарат играча да ограничи бойната система. Играейки по познатите му правила, добавете нови способности към враговете, които принуждават играча да надгражда други умения. Преди това основното беше да реагираш бързо, но сега трябва да си и прецизен.

Добре е, когато създаваме съперници, да анализираме предимствата и усложняващите характеристики на всеки противник.

Благоприятни свойства на врагаще позволи на играча да ги използва, за да нанесе щети на други противници.
Усложняване на характеристиките на врагаще направи задачата да го убиете по-трудна.

Нека видим как работи това, използвайки Марио като пример:

Ето един общ архетип на врага

  • Трябва да скочиш върху него, за да го победиш.
А ето и подклас на архетипа на врага
  • Той просто патрулира по маршрута и се придвижва към играча.
  • Той може да се движи във въздуха (усложняваща характеристика).
  • В резултат черупката му може да се използва за убиване на други врагове.
Подкласирането е много добър начин за увеличаване или намаляване на сложността на клас, без да се нарушават общите правила за идентификация на класа.

Пример за управление на риска и ползите:

За да разнообразим бойната стратегия, можем да добавим предимства и усложнения към подкласовете за конкретен враг.
Например, има враг с щит и слаба зона на гърба му. Ако играчът го удари няколко пъти, противникът ще избухне.

Щитът прави врага по-труден за убиване, защото играчът трябва да стреля в кръг. Но добавихме слабо място на гърба, за да дадем на играча нови тактически възможности. Обикновено играчът ще се опита първо да убие най-слабия враг, за да намали броя на живите врагове възможно най-бързо, но в този случай...


Допълнителен риск за играча е да се опита да убие подсилен противник, докато останалите са живи. В същото време играчът може да се възползва от слабата зона и да убие цялата група по-бързо. Сега зависи изцяло от него да управлява рисковете и ползите в зависимост от това какво иска да постигне.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2024 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи