Sahip olan insanlar için eğlenceli eğlence. Büyük ve gürültülü bir çocuk şirketi için iç mekan oyunları

Konukları hangi nedenle davet ettiğiniz önemli değil - normal bir doğum günü veya sağlam bir yıldönümü için - doğum günü adamı hazırlamalıdır. Festival menüsü ve müzikal aranjman elbette önemlidir. Ama ruh hali için yeterli değil: Herkesin eğlenmesini istiyorum. Misafirlerinizin kompozisyonunu analiz edin: tanıdıklar, tanıdık olmayanlar, cinsiyet, yaş, durum. Kalbinde tüm yetişkinler çocuk kalsa da ve tatil, en az bir akşam çocuk olabileceğiniz, olumlu duygular fırtınası yaşayabileceğiniz bir durumdur. Yarışmalar, etkin olmayan bir şirket için bile evrensel bir seçenektir.

öp - ısır

Ev sahibi, konukların her birini bir komşuda sevdiği ve sevmediği bir özelliği adlandırmaya davet ediyor. Tüm cevaplardan sonra, sunucu sevdiğiniz yeri öpmenizi ve can sıkıcı olanı ısırmanızı ister.

bozuk para tut

Bardağı kalın bir peçeteyle (sarkmamalı) bir içecekle örtüyoruz ve ortasına bozuk para koyuyoruz. Bardağa bir daire içinde başlıyoruz ve yanan bir sigara veya mumla herkes peçeteyi yanmaması için hafifçe yakmaya çalışıyor. Kim yanarsa ve madeni para bardağa düşerse, içindekileri içer. Madeni para şeklindeki “ödül” de ona gider.

Ayakkabıyı bana ver!

Misafirlerden biri masanın altına girer ve birinin ayakkabılarını çıkarır. Ayakkabıların sahibi rahatsız edilmemelidir. Sonra ayakkabıları giyerler ve başka bir misafire geçerler. Kim ayakkabı giyme sürecinde kendini ele verirse ya da bir şekilde çözülürse, masanın altına girer ve lider olur.

Mishka'yı öp!

Bir oyuncak ayı çıkarırlar ve onu daire şeklinde bırakırlar. Herkes onu istediği yerde öpmeli. Sonra ev sahibi orada sadece komşusunu öpmeyi teklif ediyor.

zihin oku

Masada oturanlardan birinin başı opak bir bezle örtülüdür. Gerisi onun bir şeyini düşünür ve kağıda yazar. Pelerin altındaki oyuncu, hangi eşyalarının tasarlandığını tahmin etmek zorundadır. Doğru tahmin ederse oyun devam eder, hayır - kıyafetlerini çıkarması gerekir.

cevap ver canım

Sahne malzemelerinden bir parça kağıt ve bir kalem hazırlayın. İlk katılımcı, neden veya nasıl kelimesiyle başlayan herhangi bir soruyu komşusuna yazar. Ardından, soruyu okunamayacak şekilde kağıdı katlar ve komşuya yalnızca kelimeyi söyler - soruyu (neden, nerede, nasıl ...). Cevabı kendi takdirine göre yazar, kağıdı katlayarak gizler ve başka bir komşu için bir soru oluşturur. Kağıt ilk oyuncuya geri döndüğünde cevaplar okunur. Çok ilginç tesadüfler var.

Başka bir seçenek: ev sahibi, komşuya cümledeki yalnızca son kelimeyi gösteren bir cümle yazar. Sonra bu kelimeden cümlesini oluşturmaya başlar ve ayrıca komşusuna sadece son sözünü gösterir. Sayfa lidere döndüğünde hikayeyi seslendiriyorlar. Söylentiler böyle doğuyor.

Cam ve saman

Tüm konuklara kokteyl pipetleri verilir. Ağızda tutulmaları gerekir. İlk katılımcı, bir pipetin üzerine plastik bir bardak koyar ve ellerin katılımı olmadan, bardağı sadece bir pipetle çıkaran bir komşuya verir. Daha sert bir seçenek - bir halka ve bir kürdan ile. Ama bu üçüncü tosttan sonra.

ben bir şairim

Yetişkinler için yarışmalar yaratıcı olabilir. Şapkaya şiir alıntıları içeren notlar koyduk, örneğin: “Ben bir çikolata tavşanım”, “Ve evli değilim, birinin buna gerçekten ihtiyacı var”, “Hepimiz burada ne kadar harikayız”. Her oyuncu şapkadan notunu alır ve mizah ve tatil teması ile kafiyeli bir devam ile gelir.

hoparlör

Katılımcı ağzına (çörek veya başka bir yiyecekle) doldurulur ve anlamlı bir şekilde okuması gereken bir metin sayfası verilir. Başka bir katılımcı hikayeyi ayrıntılı olarak yazmalıdır. Daha sonra açıklaması orijinal ile karşılaştırılır. Konuşmacı için ilginç materyal seçin.

Susuz kalanlar için

Masanın ortasında (veya doğada temizleyerek) tüm bardaklar (bardaklar) bir içecekle. Bazılarının kasıtlı olarak şımartılması gerekir (tuz, karabiber - ana şey, yaşam ve sağlıkla uyumlu). Tüm konukların topları vardır (örneğin, badminton için). Ayağa kalkmadan bardaklara atıyorlar. Top hangi bardağa düştü, alıp içiyorsunuz.

İnek sağdın mı?

Bir çubuğa tıbbi bir eldiven bağlanır ve içine su dökülür. Katılımcılara püf noktaları verilir. "İnek sağmaları" gerekiyor. Çok etkileyici görünüyor. Kazanan en hızlı "inek" sağacak.

Hadi tanışalım

Yarışma bir rulo tuvalet kağıdı gerektirir. Ev sahibi, misafirleri kendileri için birkaç parça koparmaya davet eder ve onları tamamen kağıt üzerinde stok yapmaları için motive eder. Sonra herkesi ellerinde kağıt parçaları olduğu kadar kendileri hakkında ilginç gerçekleri anlatmaya davet ediyor. Katılımcıların sarf malzemelerinden başka bir şekilde kurtulmaya çalışmadıklarından emin olun ve konuşmacılar için süre sınırını kontrol edin.

Kim daha büyük?

Misafirleri takımlara ayırıyoruz. Her biri bu harf için kendisine bir harf seçer ve bir görev alır. Örneğin, K harfi ile yemekleri hatırlayın (başka bir takım - kendi harfinizle). Sırayla çağrılır. Kim daha hızlı kelime biterse kaybeder.

dernekler

Bozuk telefon gibi bir oyun. Ev sahibi, ilk katılımcının kulağına bir kelime söyler, örneğin doğum günü, versiyonunu komşuya fısıldıyor, doğum günü ile ilişkilendirmesine neden oluyor, örneğin, içki, sonra - akşamdan kalma - baş ağrısı, vb. Ardından tüm seçenekler duyurulur.

tıknaz dudak şaplak

Basit ve çok komik bir yarışma. Her biri ağzını baston şekerle doldurur ve ağzı doluyken "şişman yanaklı dudak tokatı" der. Kazanan, bu (veya başka bir) cümleyi ağzında maksimum sayıda şekerle telaffuz eden kişidir.

fanta

Bu oyunun pek çok çeşidi var, işte bir tane daha: “Fantas on the program”. Her konuk, görevin karşılık geldiği bir sayı alır, örneğin: 1 numaralı hayalet, bir şovmen gibi kadeh kaldırır, herkesi etrafındakilerle tanıştırır ve herkesin toplanma nedenini açıklar; 2 numaralı hayalet, ona umutsuzca ve uzun süredir aşık olan bir insan hissi ile doğum günü adamına bir kadeh kaldırır (şiirler ile mümkündür); 3 numaralı hayalet Kafkas tarzında bir tost yapar: uzun, uygun hareketler ve aksanla; 4 numaralı hayalet tamamen sarhoş bir misafir havasıyla kadeh kaldırır; 5 numaralı hayalet tost söylemeli vs. Ev sahibi akşam boyunca masada tostları anons ettiğinde, misafirler bunu bilmiyorlar.. Bunların tatilin başlangıcından itibaren hazırlıklar mı yoksa tamamen doğaçlamalar mı olacağına siz karar verin.

Afiyet olsun

Çift rekabet. Katılımcıların gözleri bağlanır, kendilerine bir elma (veya dondurma) verilir. Herkes her şeyi yiyene kadar birbirlerini beslemeliler. Ya da parmaklarını ısır.

mandallar

Başka bir çift oyunu. Sunucu, oyuncuların gözlerini bağlar ve her birine on mandal asar. Belli bir süre boyunca, tüm mandalları göz bağı ile ortaktan çıkarırlar, geri kalan konuklar izler ve sayarlar.

kim daha erken

Masadaki takımların önünde, aynı seviyede bir içki ile aynı kaplar var. Bir işaret üzerine, herkes onlara sunduğunuz şeyi kaşıkla içmeye başlar. İlk önce kasesini yalayan takım kazanır.

anlayışlı için

Masanın üzerine bir nesne konur ve sırayla herkes kendi kullanım biçimini dile getirir. Geleneksel olmayabilir, ancak mantıklıdır (bir pencereye kağıt yapıştırmanız, ıslak çizmeleri doldurmanız veya origami yapmanız farketmez). Fikirleri tükenen kişi, en becerikli olan belirlenene kadar oyun dışı kalır.

doğum günü hediyeleri

Her misafir, doğum günü çocuğu için kağıttan bir hediye sembolü keser: bir araba, bir apartman anahtarı, vb. Sonra “hediyeler” bir ipliğe asılır ve gözü bağlı doğum günü adamı üç öğeyi keser. Ne bulduysa, yakın gelecekte ona sahip olacaktır. Sonra kimin hediyesi olduğunu tahmin ediyor. Doğru seslenirse fantanın sahibi doğum günü erkeğinin dileğini yerine getirir.

Uyanık olmak

Sarhoş konuklar için bir dikkat oyunu. Ev sahibi, masadaki herhangi bir konuğa bir soru ile hitap eder ve sağdaki komşusu cevap vermelidir. Kendini zamanında yönlendirmeyen ve yanlış cevap veren oyunu bitirir. Oyun, düşünceli sorularla karmaşık hale gelebilir, örneğin “adınız nedir” banal yerine, örneğin “iki çivi suya düştü, bir Gürcü'nün adı nedir? (Paslanmış)"

en ayık

İlk katılımcı işaret parmağından bir düğme alır ve komşusuna verir. Aynı parmağı almalı. Diğer parmaklara yardım edemezsin. Başarısız olan oyun dışı kalır. Konukların, en hünerli ve ayık iki kazanan oyunda kalana kadar masanın üzerinden uzanmaları gerekir.

Sırtımda hissediyorum!

Katılımcılar arkalarını dönmeden sandalyelerinden kalkarlar ve koltuklara birkaç patates, tatlı veya diğer sert nesneler yerleştirilir. Üzerini gazete ya da bezle örterler ve misafirler sandalyelerine otururlar ve koltukta kaç eşya olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. Kim tahmin etti, “bezelye üzerindeki prens (prenses)” - en iyi sezgi için bir ödül.

kahverengi ve kutup ayısı

Zaten çok neşeli bir şirket için şiddetli bir rekabet. Bardak bira ile doldurulur. Bu bir boz ayı. “Beyaz” haline getirilmelidir Normunu bilen katılımcı bardağın yarısını içer. Votka hemen oraya eklenir. Diğer yarısı sarhoş. Katılımcı bir "kutup ayısına" dönüşene ve temiz bir bardak votka içene kadar votka tekrar eklenir. Kutup ayısından boz ayıya ters dönüşüme devam edebilirsiniz, ancak alkol zehirlenmesi olasılığını unutmayın.

bulaşıkları kim yıkar

Son aşama. İki takım katılımcı. Bir işaret üzerine, herkes kıyafetlerini çıkarır ve bir komşunun kıyafetlerine bağlar, o da bir sonrakine, herkes ipi bağlayana kadar. Liderin işaretinde ipler kontrol için geçilir. Kim daha kısa çıktıysa o ekip mutfağa gidiyor.

Neşeli bir yetişkin şirketin hangi vesileyle toplandığına bakılmaksızın - bir yıldönümü veya sadece bir doğum günü, doğum günü kişisinin önceden hazırlanmasını engellemez. Tabii ki iyi bir menü, uygun içecekler, uygun müzik birlikte vakit geçirmenin önemli bir parçası. Ancak masada veya doğada yetişkin bir şirket için eğlenceli yarışmalar özel bir etki yaratacaktır.

Şirket hem eski arkadaşlar hem de tanıdık olmayan insanlar olabilir. Genellikle birbirini ilk kez gören kişiler için informal iletişimin organize edilmesi mümkündür. Farklı yaşlardaki insanlar olabilir - erkekler ve kadınlar, erkekler ve kızlar. İletişim ne olursa olsun, gençler için yarışmalar, yetişkinler için sınavlar, komik şakalar ve tiyatro gösterileri de dahil olmak üzere en azından koşullu bir eylem planına sahip olmak, herhangi bir etkinliğin başarısını sağlamak demektir!
Yani, gençler için yarışmalar: öğrenciler, okul çocukları, yetişkinler, kalbi genç!

“Düşünceler” masasında neşeli rekabet

Arzuların veya komik ifadelerin şarkılarda ifade edildiği bir müzik seçimi önceden hazırlanır. Örneğin, “Ben bir çikolata tavşanıyım, ben sevecen bir piçim ...”, “Evli değilim, birinin buna gerçekten ihtiyacı var ..”, “Bugün burada toplanmış olmamız harika ..” vb. Ev sahibi her konuğa yaklaşır ve kafasına zihin okuyabilen sihirli bir şapka takar.

Karbon monoksit yarışması “İnek sütü”

Bir çubuğa, bir sandalyeye... (tercih ettiğiniz gibi), yarışmaya katılan her katılımcıya 1 sıradan tıbbi eldiven sabitlenir, her parmağın ucunda minik delikler açıp eldivenin içine su dökeriz. Katılımcıların görevi eldiveni sağmaktır.
Hem katılanlar hem de izleyenler arasında keyif tarif edilemez. (Özellikle kimse bir ineğin nasıl sağılacağını görmediyse ve şirket biraz içtiyse). Ruh hali çatıdan sağlanacak!

"Hayvanı tahmin et" yarışması

Ünlü yıldızların birkaç fotoğrafını önceden hazırlamak gerekiyor. Yarışmaya sadece bir kişi katılır - ev sahibi. Ev sahibi seyircilerden bir oyuncu seçer, oyuncu arkasını döner, ev sahibi der ki - Seyirciye hayvanın bir fotoğrafını gösteriyorum ve siz yönlendirici sorular soruyorsunuz ve hepimiz evet ya da hayır diyeceğiz. Oyuncu dışındaki herkes fotoğrafı görür (fotoğrafta, örneğin Dima Bilan), herkes gülmeye başlar ve oyuncu bunun komik bir hayvan olduğunu düşünür ve karbon monoksit soruları sormaya başlar:
Çok yağı var mı, yok mu?
- Boynuzları var mı?

Şirket için mobil rekabet

İki büyük, ancak eşit sayıda takım katılır. Katılımcıların her biri, kendi takımının renginde şişirilmiş bir balonu bacaklarına bir iplikle bağlar. İplik herhangi bir uzunlukta olabilir, ancak ne kadar uzun olursa o kadar iyidir. Toplar yerde olmalıdır. Komuta edildiğinde, herkes rakibin toplarını yok etmeye başlar, aynı anda üzerlerine basar ve kendi toplarıyla yapmalarını engeller. Patlayan balonun sahibi kenara çekilir ve savaşı durdurur. Kazanan, topu savaş alanında son olacak olan takımdır. Komik ve travmatik değil. Kontrol. Bu arada, her takım bir tür savaş stratejisi ve taktikleri geliştirebilir. Ve takımda toplar aynı renkte olmayabilir ama başarılı bir dövüş için partnerlerinizi iyi tanımanız gerekir.

Susayanlar için yarışma (doğada yapılabilir) -)

Yaklaşık 10 plastik bardak alıp yarışmacıların önüne çeşitli içecekler (hem lezzetli hem de tuz, karabiber veya benzeri bir şey ilavesiyle kasıtlı olarak “şımarık” ama en önemlisi yaşamla uyumlu) doldurmamız gerekiyor. Gözlükler dizilir. Katılımcılar sırayla bir pinpon topunu bardağa atarlar ve topun hangi bardağa çarptığı bu bardağın içeriği içilir.

"Bir dilek tut" yarışması

Katılımcılar, bir torbaya konan herhangi bir öğeden birini alırlar. Bundan sonra, katılımcılardan birinin gözleri bağlanır. Lider sırayla bir şeyler çıkarır ve gözü kapalı oyuncu, çıkarılan şeyin sahibi için bir görev bulur. Görevler çok farklı olabilir: dans etmek, şarkı söylemek, masanın altına sürünmek ve mırıldanmak vb.

“Modern bir şekilde masallar” yarışması

Doğum gününe davet edilenler arasında elbette çeşitli mesleklerden temsilciler var. Her biri kendi alanında bir profesyoneldir ve elbette, mesleğinin insanlarına özgü eksiksiz bir terimler dizisine ve belirli bir kelime dağarcığına sahiptir. Neden sıkıcı ve ilgi çekmeyen profesyonel sohbetler yerine konukların birbirlerini güldürmemelerini sağlamayasınız? Bu basitçe yapılır.
Katılımcılara kağıtlar verilir ve görevler verilir: iyi bilinen masalların içeriğini profesyonel dilde ifade etmek.
Bir polis raporu veya bir psikiyatrik vaka öyküsü tarzında yazılmış "Flint" masalını hayal edin. Ve bir turist rotasının açıklaması şeklindeki "Kızıl Çiçek"?
En komik hikayenin yazarı kazanır.

Yarışma "Resmi tahmin et"

Sunucu, oyunculara ortasında iki ila üç santimetre çapında bir delik bulunan büyük bir levhayla kaplı bir resim gösterir. Kolaylaştırıcı, sayfayı resmin etrafında hareket ettirir. Katılımcılar, resimde gösterilenleri tahmin etmelidir. En hızlı tahmin eden kazanır.

Yazma yarışması (eğlenceli)

Oyuncu daire şeklinde oturur ve herkese boş kağıt ve kalemler verilir. Kolaylaştırıcı şu soruyu sorar: “Kim?”. Oyuncular, kahramanlarının isimlerini sayfanın en üstüne yazar. Bundan sonra, sayfa, yazılanlar görünmeyecek şekilde katlanır. Bundan sonra, sayfayı sağdaki komşuya iletin. Ev sahibi sorar: "Nereye gittin?". Herkes yazar, kağıdı katlar ve sağdaki komşuya verir. Sunucu: “Neden oraya gitti?”…. Ve benzeri. Bundan sonra, ortak bir eğlenceli okuma başlar.

Kışkırtıcı oyun “Hadi dans edelim!?”

Hazırlık basittir: bir boyun atkısı ve müzik eşliğinde sorumlu bir sunucu seçilir. Sunucunun ana görevi, yarışmacıların en kışkırtıcı pas ve piruetleri icra etme isteği uyandırabilecek hızlı, kışkırtıcı melodilerle yarışmayı sağlamaktır.

Eğlenceye katılan herkes büyük bir daire içinde. İlk dansçı seçilir. Bu olayın kahramanı olabilir, yoksa kura veya sayarak karar verebilirsiniz. Oyuncu doğaçlama bir daire içinde durur, etrafına bir eşarp bağlarlar, müzik açılır ve herkes dans eder. Birkaç veya daha fazla hareket yaptıktan sonra dansçı, niteliğini bir daire içinde duran başka bir kişiye aktarmalıdır. Eşarp boynuna bir düğümle bağlanmalı ve hatta "varisi" öpmelidir. Yeni dansçı öncekinin yerini alır ve adımlarını gerçekleştirir. Müzik eşliğinde devam ettiği sürece dans devam eder. Lider kapattığında, çemberde kalan dansçı hazırlıksız yakalanır ve “co-ka-re-ku” gibi bir şey bağırmaya zorlanır. Müzik ne kadar beklenmedik bir şekilde durursa, mevcut olanlar için o kadar eğlenceli olacaktır.

Yarışma "Birbirinizi giydirin"

Bu bir takım oyunu. Katılımcılar çiftlere ayrılır.
Her çift, bir dizi giysi içeren önceden hazırlanmış bir çanta seçer (ürünlerin sayısının ve karmaşıklığının aynı olması gerekir). Oyundaki tüm katılımcıların gözleri bağlı. Komut üzerine, çiftlerden biri bir dakika içinde aldığı çantadan diğerinin kıyafetlerini hissetmelidir. Kazanan, diğerlerinden daha hızlı ve daha doğru “giyinen” çifttir. İki erkek bir çiftteyken ve tamamen kadın kıyafetleri olan bir çanta aldıklarında eğlencelidir!

“Yaban domuzu avı” yarışması

Oyun için 3 kişiden ve bir "domuz"dan oluşan birkaç "avcı" ekibine ihtiyacınız olacak. "Avcılara" kartuşlar verilir (herhangi bir kağıt parçası olabilir), ardından "domuza" girmeye çalışırlar. Hedef, üzerine hedefin çizildiği bir karton daire olabilir. Hedefi olan bu daire, bel bölgesindeki kemer üzerindeki “domuza” bağlanır. "Domuzu"nun görevi kaçmak ve kaçmaktır ve "avcıların" görevi bu hedefi vurmaktır.
Oyunun devam ettiği belirli bir süre kaydedilir. Oyunun gerçek bir av haline gelmemesi için oyun alanının sınırlandırılması arzu edilir. Oyun ayık bir durumda oynanmalıdır. “Avcı” ekipleri tarafından “domuzu” tutmak yasaktır.

aç gözlü

Yere dağılmış birçok top var.
İsteyenler çağrılır. Ve emir üzerine, müziği hızlandırmak için, katılımcıların her biri mümkün olduğunca çok top almalı ve tutmalıdır.

Yarışma “Dene, tahmin et”

Katılımcı kocaman bir topuzu ağzına konuşamayacak şekilde doldurur. Bundan sonra, okunması gereken metni alır. Katılımcı ifade ile okumaya çalışır (bilinmeyen bir ayet olması istenir). Diğer katılımcının anladığı her şeyi yazması ve ardından olanları yüksek sesle okuması gerekir. Sonuç olarak, metni orijinaliyle karşılaştırılır. Bir topuz yerine, kelimeleri telaffuz etmenin zor olduğu başka bir ürün kullanabilirsiniz.

Yarışma "Engelleri aşın"

Sahneye iki çift davet edilir. Sandalyeler yerleştirilir, aralarına ip çekilir. Erkeklerin görevi kızı almak ve ipin üzerinden geçmek. İlk çift bunu yaptıktan sonra ikinci çift de aynısını yapar. Ardından, ipi kaldırmanız ve görevi tekrarlamanız gerekir. İp, çiftlerden biri görevi tamamlayana kadar yükselecektir. Zaten netleştiği gibi, diğer çiftten önce düşen çift kaybeder.

"Patates" yarışması

Yarışmaya katılmak için 2 oyuncuya ve iki boş sigara paketine ihtiyacınız var. İpler, sonunda patateslerin bağlı olduğu oyuncuların kemerlerine bağlanır. Yarışmanın özü, ipin ucunda asılı duran bu patates ile boş paketi hızlı bir şekilde bitiş çizgisine itmektir. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır.

Yarışma "Elbiseler"

Çiftler ilgi odağı haline gelir. Tüm katılımcılar kıyafetlerine 10-15 adet mandal takar. Sonra herkesin gözleri bağlanır ve hızlı müzik açılır. Herkesin en fazla sayıda mandalı rakiplerinden çıkarması gerekir.

Rekabet "Kim daha hızlı?"

Her biri beş kişi olmak üzere iki ekip alınır. Her takımın önüne bir kap su konur, her iki kaptaki su aynı seviyededir. Hangi takım kaşık yardımı ile çömleklerden hızlıca su içecek, o takım kazandı.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışmaya katılmak isteyenler, paletlerini takarak ve dürbünle arkadan bakarak verilen bir mesafeyi aşmaya davet edilir.

Yarışma “Dernekler”

Oyuna katılanlar arka arkaya dururlar veya (hepsi bir sıraya otururlar, asıl mesele, başlangıcın ve sonun nerede olduğunu netleştirmektir). İlki tamamen alakasız iki kelime söyler. Örneğin: ağaç ve bilgisayar. Sıradaki oyuncu, bağlanamayanı bağlamalı ve bu iki öğeyle olabilecek bir durumu tanımlamalıdır. Örneğin, "Karısı, kocasının sürekli bilgisayar başında oturmasından bıktı ve onunla bir ağaca yerleşti." Daha sonra aynı oyuncu bir sonraki kelimeyi söyler, örneğin “Yatak” Üçüncü katılımcı bu kelimeyi bu duruma eklemelidir, örneğin “Dalda uyumak yatakta olduğu kadar rahat olmadı.” Ve böylece, yeterli hayal gücü olduğu sürece. Oyunu zorlaştırabilir ve aşağıdakileri ekleyebilirsiniz. Kolaylaştırıcı, katılımcılardan birinin sözünü keser ve konuşulan tüm kelimeleri tekrar etmesini ister, bunu yapmayan oyundan elenir.

Yarışma “Nasıl Kullanılır?”

Yarışma 5 ila 15 kişi gerektirir. Oyuncuların önündeki masaya herhangi bir nesne konur. Katılımcılar, öğenin nasıl kullanıldığı hakkında sırayla konuşmalıdır. Öğenin kullanımı teorik olarak doğru olmalıdır. Konu için bir kullanım bulamayan herkes oyun dışıdır. Oyunda son kalan kişi kazanır.

Yarışmaları karmaşıklaştırabilir ve daha yaratıcı, yaratıcı hale getirebilirsiniz. Sadece tatillerde değil neşeli olun. Arkadaşlarınıza, ailenize ve sevdiklerinize kahkahalar ve gülümsemeler verin.

Herkes, takvimimizde arkadaş ve hatta tanıdık olmayan insanları çekmek için özel bir gün olduğunu bilir - 1 Nisan, "yakalanan" herkesin alınmadığı, ancak birisini aldatmak veya oynamak için gücünü harekete geçirdiği. Tatil partilerindeki şakalara gelince, daha ince davranmak gerekir - başarı büyük ölçüde ev sahibinin (veya eğlencenin organizatörünün) yorumlarına ve sanatına bağlıdır.

Şaka oyunundan, kural olarak, seyirciler katılımcılardan çok daha fazla zevk alır, bu nedenle "kurbanları" çok dikkatli seçmeniz gerekir, mizah anlayışı olan neşeli arkadaşlar veya hızlı zekalı iyi huylu olmaları en iyisidir. uzun süre rahatsız olmayacak ama herkesle birlikte eğlenecek insanlar.

yirmimizi sunuyoruz oyunlar - arkadaş canlısı bir şirket için çizimler, bazıları zaten biliniyor, bazıları değil, beğendiklerinizi seçin ve bir patlama ile gidecek! senin şirketinde.

1. Oyun çekilişi "Hayali engeller".

Davet edilen katılımcılar bunun bir şaka olduğunu bilmemelidir. Başarı için sunum yapan kişinin 4 asistana ihtiyacı olacak, her şey onlarla önceden ve başkaları tarafından fark edilmeden tartışılmalıdır. Asistanlar, ana oyuncuların gözleri bağlı olduğunda ve belirli bir engel parkurunun üstesinden gelmeleri teklif edildiğinde, tüm bu engelleri yollarından kaldırmalıdır.

Ev sahibi dört engel kursu hazırlar. Üzerindeki ilk engel, yere serilmiş sicim parçaları olacaktır - gelecekteki oyuncular bu düz çizgi boyunca düz gitmek zorunda kalacaklar ve bu onlar için kolay olmayacak.

İkinci aşama, iki sandalye arasına gerilmiş, oyuncuların altından geçmek zorunda kalacakları, incinmemek için çok alçak bükülen iplerdir. Üçüncü test, üzerinden atlanması veya üzerine basılması gereken yükseklikte bir iptir. Son engel ise dama tahtası şeklinde dizilmiş sandalyeler. Oyuncular "yılan" yörüngesi boyunca etraflarında dolaşmak zorunda kalacaklar.

Oyunculara dikkatlice bakmaları ve hatırlamaları için zaman verilir, sonra herkesin gözleri aynı anda bağlanır, lider dikkatlerini dağıtır: kuralları tekrar açıklar, engellerden tüm ayrıntılarıyla bahseder, el yordamıyla engelleri aramanın kesinlikle yasak olduğu konusunda uyarır. eller. Şu anda, asistanlar tüm sandalyeleri iplerle sessizce kaldırır.

Doğal olarak tüm katılımcılar, sarhoşluk derecesine ve spor verilerine göre bu hayali engelleri aşacak, maharetleriyle yüreklerinde gurur duyacaklardır. Sadece bandajları çıkarıldığında hileyi öğrenecekler, ancak şimdilik izleyicileri memnun etmek için “acı çekip boşuna denerler”. Sonunda ödüller ve herkes için alkış.

2. "Aşk Heykeli" çizin.

Ev sahibi, farklı cinsiyetten 5-6 kişiyi odadan çıkarır ve bir çift bırakır: salonda bir erkek ve bir kız. Geri kalanı için, tutkulu aşkı tasvir eden bir heykel yapmayı teklif ediyor. Ardından uzaktaki katılımcılardan birini davet eder ve onu heykeltıraş olmaya ve aşk heykelinde kendi değişikliklerini yapmaya davet eder.

En ilginç şey, dağınık oyuncuların nasıl oturduklarını veya bir erkek ve bir kadını çok keskin "pozisyonlara" nasıl koyduklarını izlemektir. Ve böylece, mükemmelliğe ulaştıklarında, bu heykeldeki karşılık gelen cinsiyetin partnerini kendileri tarafından oluşturulan bir pozla değiştirmeleri teklif edilir. Sonra sıradaki oyuncu çıkar, aynı zamanda yaratır ve yaratıcılığının “kurbanı” olur.

Mafya gibi bir şirkette oynayabileceğiniz ilginç oyunlar da var.
Burada mafyadaki kuralları ve oyunları ekliyorum:

Mafya oynamak için profesyonel kurallar

Oyuna on kişi katılır. Kolaylaştırıcı oyunun gidişatını denetler ve aşamalarını düzenler.

Rolleri belirlemek için, kolaylaştırıcı kartları kapalı olarak dağıtır: her oyuncuya bir tane. Bir destede 10 kart vardır: 7 kırmızı kart ve 3 siyah kart. "Kızıllar" sivildir ve "Siyahlar" mafyadır.

7 kırmızı karttan biri diğerlerinden farklıdır - bu, "Kırmızılar" ın lideri Şerif'in kartıdır. "Siyahların" da kendi liderleri var - Don kartı.

Oyun iki tür alternatif aşamaya ayrılmıştır: gündüz ve gece.
Oyunun amacı: Siyahlar Kırmızıları ortadan kaldırmalıdır ve bunun tersi de geçerlidir.

Devamını oku...

Oyun masasında on oyuncu oturuyor. Ev sahibi "gece" ilan eder ve tüm oyuncular maskelerini takar. Bundan sonra sırayla her oyuncu maskesini çıkarır, bir kart seçer, hatırlar, lider kartı çıkarır ve oyuncu maskeyi takar.

Bandajlara katılanlar, komşuların hareketleri veya gölge oyunları onlar için ek bilgi kaynağı haline gelmesin diye başlarını aşağı eğiyor.

Ev sahibi anons eder: "Mafya uyanıyor." Mafia Don da dahil olmak üzere siyah kart alan katılımcılar, bandajlarını çıkarır ve birbirlerini ve Ev Sahibini tanır. Bu, mafyanın hep birlikte gözlerini açtığı ilk ve tek gecedir. Onlara "Kırmızıları" ortadan kaldırma prosedürüyle ilgili jestlerle anlaşmak için verildi. Yanlarında oturan “Kırmızı” oyuncuların hareketleri hissetmemeleri için “anlaşma” sessizce yapılmalıdır. Ev sahibi şunu duyurur: "Mafya uykuya dalıyor." Bu sözlerden sonra "Siyah" oyuncular kol bantlarını takarlar.

Ev sahibi anons eder: "Don uyanıyor." Don gözlerini açar ve Ev Sahibi Don ile tanışır. Sonraki gecelerde Don, oyunun Şerifini bulmak için uyanır. Ev sahibi: "Don uykuya dalıyor." Don bir bandaj koyar.

Sunucu: "Şerif uyanıyor." Şerif uyanır ve Lider ile tanışır. Sonraki gecelerde, Şerif uyanıp "Siyahları" arayabilir. Sunucu: "Şerif uykuya dalar."

Ev sahibi: Günaydın! Herkes uyanıyor."

İlk gün. Herkes bandajlarını çıkarır. Gün içinde tartışma var. Mafya oyununun profesyonel kurallarına göre her oyuncuya fikir, düşünce ve şüphelerini ifade etmesi için bir dakika verilir.

Kırmızılar, Siyah oyuncuları belirlemeli ve onları oyundan çıkarmalıdır. Ve "Siyahlar" kendilerine bir mazeret sunacak ve yeterli sayıda "Kırmızı" oyuncuyu oyundan çıkaracaklar. "Siyahlar" daha iyi bir konumda, çünkü "kimin kim olduğunu" biliyorlar.

Tartışma, bir numaralı oyuncuyla ve ardından dairenin etrafında başlar. Günün tartışması sırasında oyuncular, oyuncuları oyundan çıkarmak amacıyla aday gösterebilir (oyuncu başına birden fazla olamaz). Tartışma sonunda adaylar oylanır. En çok oyu alan aday oyundan elenir.

İlk turda (Gün) sadece bir aday gösterilirse, oylama yapılmayacaktır. Takip eden çevrelerde (Günler) herhangi bir sayıda aday oylanır. Oyundan ayrılan oyuncu son söz hakkına sahiptir (süre - 1 dakika).

Oyunda "Araba Kazası" terimi var. Bu, iki veya daha fazla oyuncunun aynı sayıda oy aldığı bir durumdur. Bu durumda, seçmenlere 30 saniye içinde kendilerini haklı çıkarma, oyuncuları “kızarıklıklarına” ikna etme ve oyunda kalma hakkı verilir. Oy var. Biri daha fazla oy alırsa, dışarı çıkar. Oyuncular tekrar eşit sayıda oy alırsa, oylamaya sorulur: “Oyunu terk eden tüm seçmenlerden kim yana?”. Çoğunluk eleme için oy verirse, oyuncular oyunu terk eder, aleyhte ise - kalır, oylar eşit olarak bölünürse oyuncular oyunda kalır.

İlk turdan sonra gece tekrar düşer. Bu ve sonraki gecelerde, mafya "ateş etme" (oyunun başında belirtilen bir hareket) fırsatına sahiptir. “Ateş” şu şekilde gerçekleşir: İlk gece “Kızıllar”ın yok edilmesi emrini kabul eden mafya, sonraki gecelerde “ateş eder” (gözleri kapalı!).

Ev sahibi, “mafya avlanır” sözlerinden sonra sırayla oyuncuların numaralarını duyurur ve tüm mafyalar aynı anda bu numaraya ateş ederse nesne vurulur. Oyunun kurallarına göre Mafya Mafya üyelerinden biri başka bir numaraya “ateş ederse” veya hiç “ateş etmezse”, Lider bir ıska düzeltir. "Atış", parmaklarla yapılan bir atışın taklidi ile gerçekleşir. Ev sahibi şunu duyurur: "Mafya uykuya dalıyor."

Ardından Sunucu şunu duyurur: "Don uyanıyor." Don uyanır ve oyunun Şerifini bulmaya çalışır. Liderin parmaklarında, onun görüşüne göre, Şerif'in saklandığı herhangi bir sayıyı gösterir. Başını sallayan sunucu, versiyonunu onaylar veya reddeder. Don uykuya dalar.

Şerif uyanır. Ayrıca gece kontrollerine de hakkı vardır. "Siyah" oyuncular arıyor. Liderin cevabından sonra Şerif uykuya dalar ve Lider ikinci günün başladığını duyurur.

Eğer mafya oyuncuyu gece ortadan kaldırırsa, Host bunu anons eder ve son sözü kurbana verir. Mafya kaçırdıysa, Host sabahın gerçekten iyi olduğunu ve gece kimsenin yaralanmadığını duyurur.

İkinci günün tartışması, bir önceki turda ilk konuşan oyuncudan sonra başlar.

Bu ve sonraki turlarda her şey ilk günkü gibi oluyor. Geceler ve günler, bir takım kazanana kadar değişir.

Tüm "Siyah" oyuncuların elenmesi durumunda oyun "Kırmızılar"ın zaferiyle sona erer. "Siyahlar", "Kırmızılar" ve "Siyahlar" eşit sayıda olduğunda kazanır.

Mafyada oyunun kurallarının incelikleri:

1.
Oyuncu oyun numarasını çekmekle yükümlüdür.
2. Oyuncunun oyunculara küfretme, bahis oynama veya herhangi bir dine hitap etme, küfür etme, hakaret etme hakkı yoktur. Bunun için Ev Sahibi, kusurlu oyuncuyu oyundan çıkarır.
3.
Oyuncunun herhangi bir biçimde "Dürüstçe" veya "yemin ederim" kelimesini söylemesine izin verilmez. Bu ihlal için oyuncu bir uyarı alır.
4.
Oyuncunun kasıtlı olarak "gece" gözetleme hakkı yoktur. Bu ihlal tespit edilirse oyuncu oyundan çıkarılır ve genellikle uzun süre Kulübü ziyaret etme fırsatından mahrum bırakılır. İstem dışı gözetleme durumunda oyuncu oyundan çıkarılır.
5.
Oyuncunun sadece bir aday gösterme hakkı vardır.
6.
Oyuncu, konuşmasının bir parçası olarak adaylığını geri çekme hakkına sahiptir.
7.
Oyuncunun sadece bir aday için oy kullanma hakkı vardır.
8.
Oy verirken, oyuncu masaya eliyle dokunmalı ve oylamanın sonuna kadar masanın üzerinde tutmalıdır. Oylamanın sonu, Ev Sahibinin "Teşekkür ederim" kelimesiyle aynı zamana denk geliyor. "Teşekkür ederim" kelimesinden sonra veya "Teşekkür ederim" kelimesi ile birlikte yapılan oylama kabul edilmez. Lider, yalnızca el masaya dokunursa oyu sayar.
9.
Oylama sırasında, bir oyuncu “Teşekkür ederim” kelimesinden önce eliyle masaya dokunur ve ardından onu kaldırırsa, hemen oyundan çıkarılır.
10.
Oyuncu oy kullanmadıysa, oyu son oya atanır.
11.
"Siyah" oyuncunun sadece bir kez "ateş etme" hakkı vardır. "Atış" sadece bu durumda etkili sayılır. Diğer tüm durumlarda (oyuncu “ateş etmez”, iki kez “vurur”) Lider bir ıska kaydeder. Oyuncu, çağrılan Öncü numaralar arasında "ateş ederse" de bir ıska kaydedilir.
12.
"Kırmızı" oyuncunun geceleri Şerif'e kimi kontrol etmesi gerektiğini işaret etme hakkı yoktur. Bu ihlal için oyuncu oyundan çıkarılır.
13.
Geceleri “siyah” oyuncunun Don'a kimi kontrol etmesi için işaret gösterme hakkı yoktur. Bu ihlal için oyuncu oyundan çıkarılır.
14.
Oyuncunun "gece" davranışına dahil olmayan şarkı söyleme, dans etme, masaya vurma, konuşma ve diğer eylemleri gerçekleştirme hakkı yoktur. Bu ihlal için oyuncu, Sunucudan bir uyarı alır.
15.
Don ve Şerif ilk gece check-in yapamazlar.
16.
Don ve Şerif, her gece birden fazla oyuncuyu kontrol etme hakkına sahiptir.
17.
Oyuncunun sıra dışı konuşmasına izin verilmez. Bu ihlal için Lider'den bir uyarı alır.
18.
Oyuncunun gündüz tartışması sırasında 1 dakikadan fazla konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmaması durumunda oyuncu uyarı alır.
19.
Bir Araba Kazası sırasında, oyuncunun 30 saniye konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmaması durumunda oyuncu uyarı alır.
20.
Liderin “Gece düşüyor” ifadesinden sonra, oyuncu hemen bir bandaj giymelidir. Gecikme durumunda, oyuncu bir uyarı alır.
21.
Ev sahibi, a) etik olmayan davranışlar, b) oyuna müdahale eden veya oyuncuların dikkatini dağıtan aşırı hareketler, c) derecesi ev sahibi tarafından belirlenen diğer ihlaller için uyarı verme hakkına sahiptir.
22.
Bir oyuncu, oyun masasında bir oyuncunun küfürlü, “insanlık dışı” ve “müstehcen” davranışlarını kullanırsa (oyuncunun aşırı “alkollü” olması nedeniyle!) veya başka bir oyuncuya hakaret ederse, oyuncu oyundan çıkarılabilir. karar Öncü.
23.
Mafya oyununun profesyonel kurallarına göre, üç uyarı alan oyuncu bir tur için bir kelime kaybeder. Bir oyuncu bir turdaki performansından sonra üçüncü bir uyarı alırsa, bir sonraki tur için hükmen kaybeder.
24.
Dördüncü uyarıyı alan oyuncu oyundan çıkarılır.
25.
Oyun bitmeden önce itiraz eden oyuncu oyundan çıkarılır.
26.
Mafya oyun kuralları, bir protestonun ancak oyun sona erdikten sonra ev sahibi tarafından dikkate alınabileceğini şart koşar.
27.
Protesto eden takım (tam) + rakiplerden bir oyuncu protesto için oy verirse oyun iptal edilir, sonucu değiştirilir veya tekrar oynanır.
28.
Oyundan ayrılan oyuncu hemen oyun masasından ayrılır.
29.
Oyundan herhangi bir çıkarma ile oyuncunun son söz hakkı yoktur.

Kartlarda Mafya oynamanın başka kuralları da var. Mafia nasıl oynanır size kalmış, ancak Mafia kart oyununun kurallarının sunulan versiyonu en ilginç ve dengeli. Her halükarda Mafia, eşsiz bir entelektüel zevk verebilen heyecan verici bir psikolojik masa oyunudur.

Çeşitliliği ve eğlencesi nedeniyle oyunlar her yaştan insan için ilgi çekicidir. Modern zamanlarda bilgisayarlarla daha sık ilişkilendirilmelerine rağmen, birçoğu böyle ilgi çekici bir eğlence için bir aile veya arkadaşça çevrede masada eğlenmeyi reddetmeyecek. Size masadaki yetişkinler için en ilginç masa oyunlarını sunuyoruz.

Bu eğlence, şölen başlamadan önce idealdir, sizi neşelendirecek ve hoş bir atmosfer yaratacaktır, başvuran herkes katılımcı olabilir.

Kurallar: Konuklar bir bardak alır ve birbirlerine uzatır, eline alan herkes içine biraz alkol dökmelidir. Kaybeden, en az bir damla dökülen kişi olacak, dökülen her şeyi bir tostla içmek zorunda kalacak. İçecekleri karıştırmamanız şiddetle tavsiye edilir!

biri miyim?

Oyunun amacı: Her katılımcı bir karakter, kahraman, oyuncu, politikacı vb. ile alın kağıdına eklenir.

Oyun sırasında, her oyuncu bir yönlendirici soru sorarak ve buna açık bir cevap alarak orada ne yazdığını tahmin etmelidir.

Kahramanını tanıyan kişi kazanan olarak kabul edilir, eğer versiyonu yanlışsa, bu süreçte cezalar veya eleme sağlanabilir.

Panik

Oyun adını aldı çünkü bir süreliğine, ayrılan birkaç saniye içinde bir kişi mümkün olduğu kadar çok kelimeyi çözmeli. Eğlence, çözen katılımcıyı dışarıdan izlemesi çok komik olan bir panik durumuna sokar.

  1. Tüm oyuncular, sıfatlar ve fiiller hariç 20-30 kelime yazar ve sonra onları şapkaya atar.
  2. Katılımcılar çiftlere ayrılır, birinin amacı, her bir düşünülen kelimeyi bir cümle ile açıklamaktır, diğeri ayrılan sürede onları tahmin etmelidir.
  3. Yer değiştirdikten sonra kazanan, en doğru seçenekleri adlandıran çifttir.

Çocukluğundan beri pek çok kişinin aşina olduğu oyun, yetişkinler arasında da popülaritesini kaybetmedi. İlkesi oldukça basit ve hatırlanması kolaydır.

  1. Oyuncular 2 takıma ayrılır, kazanan takım 10 doğru seçeneği hızlıca seçen takımdır.
  2. Her takımdan, liderin sözünü söyleyeceği bir kaptan seçilmelidir. Görevi, takıma duyduklarını jestlerle açıklamak olacaktır.

Eyfel Kulesi

Kulenin inşası için gerekli olan malzeme domino levhalar olacaktır. Her katılımcı zemine inşa eder, yapıyı bozan oyun dışı kalır veya cezaya tabidir.

Bir kasede alfabe

Sofralarda ikramların olduğu her şölene eğlence uygundur.

Kurallar: Kolaylaştırıcı, ürün adının başında bulması gereken konuklara bir mektup önerir. Doğru kelimeyi bulan ilk kişi başı çeker.

Gizemli Eşya

Nasıl Oynanır: Bu oyunda kazanana hediye hemen belirlenir, birkaç kat folyoya sarılmalıdır. Her katmana bilmeceli bir kağıt parçası yapıştırılır, çözen bir sayfa çıkarır.

Birisi görevle baş edemezse, bir sonraki yarışmacıya devreder. En zor görev son folyo tabakasına yerleştirilmelidir, kazanan onu kaldırır ve bir ödül alır.

gülmeyen prensesler

Oyunun amacı, katılımcıları biri gülümsenemeyecek takımlara bölmek, tersinin görevi ise tam tersine rakipleri güldürmektir.

Gülen katılımcı karşı takıma gider, hiç utanmayan oyuncu kazanır.

"Sakallı" şaka

Oyunun özü: masada bulunanların her biri sırayla şakadan bir cümle söylemeye başlar. Katılımcılardan biri devam edebilirse, hikayeye bir “sakal” eklenir. Oyunun galibi, en eşsiz fıkraları anlatan kişi olacaktır.

isabeti çözme

Tüzük:

  1. Katılımcılardan biri odadan çıkmalı, ekip tarafından tasarlanan ifadeyi tahmin edecektir.
  2. Ev sahibi, mevcut olanlarla birlikte bir şarkıdan veya şiirden bir cümle bulur, asıl mesele ünlü olmasıdır.
  3. Her misafir ondan bir kelime hatırlar.
  4. Oyunda lider sırayla katılımcılara gizli bir kelime kullanarak bir cümle ile cevaplamaları gereken bir soru sorar.

ressamlar

Masada oturan insanlar bir parça kağıt ve kalem alırlar. Kolaylaştırıcı, katılımcıların hızla bir nesne çizmesi gereken mektubu çağırır. Eşleşen resimlere sahip sanatçılar elenir. Kazanan, kreasyonları en benzersiz olandır.

Kolaylaştırıcı, her katılımcıdan bir kişisel eşya alır ve bunları ortak, opak bir çantaya koyar.

Oyun sırasında, mevcut konuklar bir görev bulurlar, hayaleti çıkarılacak olan bunu gerçekleştirir.

Işaretçi

Oyun, iyi bilinen "şişe" üzerine kuruludur, ancak öpüşmek yerine, katılımcılar başlamadan önce icat edilen görevleri yerine getirirler.

Bir şarkı bir araya getirin

Tüzük: Bu oyun için seçilen şarkının her kelimesi ayrı bir kağıda yazılır. Tüm katılımcılar masaya oturur ve çarşaflarla tanışır, kazanan gizli şarkıyı hızlı bir şekilde çözen ve söyleyen kişi olacaktır.

Bir başyapıtı bitirin

  • Seçenek numarası 1

Masada toplanan konuklar, yazarın tasarladığı çizimi tamamlamaya davet edilir. Eskizler aynı olmalıdır, bunun için bunları bir yazıcıda yazdırabilirsiniz, kazanan, yaratımı daha önce çizilen orijinale mümkün olduğunca yakın olacak olandır.

  • Seçenek numarası 2

Ev sahibi, konuklara tamamlamaları gereken bir çizimin farklı bölümlerini verir. Nesneyi doğru çizen oyuncular kazanır.

Nasıl Oynanır: Aynı öğelerin çoğu oyun için sahne malzemesi olarak seçilir, genellikle kibrit veya diğer çubuklar.

Konuklar için masaya bir öğenin çıkarılması gereken bir yığın atılır.

Komşu çubuklara dokunan kişi kaybeder ve oyunu terk eder, ben kendi sopamı çekerim.

Yüz ifadelerinin dansı

Hedef: neşeli müziğe, sunucu yüzün bir kısmını çağırır ve misafirler onunla dans etmeye başlar. Çok eğlenceli çıkıyor, kazananlar en özgün ve eğlenceli dansçılar.

mafya 2

Nasıl Oynanır: Bir deste kart alınır ve her misafire bir tane dağıtılır. Maça ası alan takım üyesi mafya olacak ve kupa ası alan şerif oynayacak.

Geri kalan her şey sivil olacak. Mafyanın görevi, insanları belli belirsiz bir göz kırpmasıyla öldürmektir. Elenen katılımcılar birkaç saniye sonra kartlarını bıraktılar. Şerifin amacı suçluyu yakalamaktır.

Rus ruleti

Böyle bir oyun, alkolün tüketileceği bir ziyafet için daha uygundur. Oyuncunun önündeki masaya 2 bardak votka ve 1 su konur, böylece nereye döküldüğünü anlamaz, görevi her iki atışı da arka arkaya içmek olacak, içinde ne olacak, mesele şans ...

Böyle bir oyun, aralarında çift olmayan ve aile bağları olmayan kız ve erkek çocukların olduğu bir parti için idealdir.

  1. Katılımcılar kadın ve erkeklere ayrılır, erkekler odadan çıkar, bayanlar da bir tanesini kendileri için tahmin eder.
  2. Her erkek tek tek odaya girer ve onu seçen kişiyi tahmin etmeye çalışır, sonra onu öper. Ona cevap verirse, sempatiler çakışır, aksi takdirde yüzüne bir tokat atar.
  3. Adam odada kalıyor. Eğer hanımını doğru seçerse, çiftini öpen bir sonraki katılımcı kapıdan atılır.
  4. Yarısını en son bulan veya hiç tahmin etmeyen kaybeder.

Hafızadan çizim

Oyuncular, bir çizimin taslağını bir nesneyi tamamlama görevi ile karşı karşıyadır. Durum kapalı gözler ve yerinde açın. Bunu yapmak yeterince kolay olmayacağından, eksik olan öğeyi yerine en doğru şekilde gösteren kişi kazanacaktır. Sonuç olarak, sanatçılar tüm bunlardan ne çıktığını görmekle ilgilenecekler.

boş kutu

Eğlence akrabalar için uygun değildir ve katılımcılar farklı cinsiyetten olmalıdır.

Müziğin sesine, bir daire içinde bir kutu dolaştırılır, sesin azaldığı kişinin bazı kıyafetlerini çıkarması gerekir. Oyunun ne kadar ileri gideceği sadece katılımcılarına bağlıdır.

İşte buradalar, masadaki yetişkinler için masa oyunları. Büyük miktarda eğlenceye baktığımızda, yaşın insan ruhunun durumunu etkilemediği sonucuna varabiliriz. Oyunların çoğu bize erken çocukluktan geldi, sadece daha da ilginç ve eğlenceli hale geldi.

Bir sonraki videoda - bir ev partisinde yetişkinler için başka bir ilginç yarışma.

KATEGORİLER

POPÜLER MAKALELER

2022 "kingad.ru" - insan organlarının ultrason muayenesi