Konkurse argëtuese për një grup të rriturish në tryezë. Argëtim tavoline për një grup të vogël, të gëzuar të rriturish

Argëtimi që mund të diversifikojë mbledhjet familjare apo miqësore është shumë i larmishëm dhe i shumtë. Disa janë produkt i zgjuarsisë popullore, ndërsa të tjerët janë produkte komerciale të punës së inxhinierëve. Ka lojëra që kërkojnë aksesorë shtesë, dhe ka nga ato që kërkojnë vetëm dëshirën për të marrë pjesë.

Unë jam i famshëm

Ky argëtim ka një numër të madh emrash: "Kush jam unë?", "Me mend heroin", "Unë jam një personazh i famshëm" (Unë jam i famshëm), "Ngjitës". Përdoret në vende të ndryshme dhe përjetoi një lindje të dytë në Rusi pas publikimit të filmit "Bastards Inglourious". Po, ishte e njohur në kohët sovjetike, megjithëse nuk gëzonte një dashuri të tillë popullore.

"Kush jam unë?" e përkryer për mbledhje të të rriturve të aftë për të menduar njerëz, megjithëse e luajnë edhe nxënësit e shkollës - ndryshimi i vetëm është në personazhet.

  1. Në fund të fundit, çdo lojtar shkruan emrin e një personazhi letrar ose të një personi të famshëm në një copë letër dhe ia ngjit në ballin fqinjit. Opsioni i dytë: të gjitha copat e letrës me emrat e personazheve përzihen në një qese, secili pjesëmarrës nxjerr një "rol" pa parë dhe e ngjit në vete.
  2. Hamendësuesi i parë përcaktohet me një metodë përzgjedhjeje të rastësishme (çdo i përshtatshëm - ndeshje, gërshërë guri, zare), dhe pjesa tjetër - në një rreth.
  3. Hamendësuesi i bën secilit lojtar me radhë pyetje për të cilat janë të mundshme vetëm përgjigje të qarta ("A jam burrë?", "A jam një njeri i famshëm?", "A kam mustaqe?", etj.) derisa ai të marrë një përgjigje negative. . Pas kësaj, radha shkon te tjetra.

Ata luajnë për aq kohë sa ka dikush për të marrë me mend.

Përveç versionit popullor të "Kush jam unë?" Sot ka edhe versione komerciale të lojës - për shembull, produkti i kanalit televiziv të së Premtes, i lëshuar për shitje falas. Dallimi i tij nga origjinali është se pasi merr një përgjigje negative për një pyetje, radha nuk i kalon lojtarit tjetër. Hamendësuesi bën pyetje dhe merr përgjigje derisa rëra në orë me rërë të mbarojë.

Të dyja opsionet lejojnë përgjigjen "Nuk e di".

Në këtë rast, pjesëmarrësit e tjerë mund të ndërhyjnë në dialogun midis lojtarit që merr me mend dhe përgjigjes, sipas renditjes, nëse e dinë përgjigjen.

Para fillimit të lojës, ia vlen të armatoseni me copa letre dhe stilolapsa për të shkruar "shenjat" e heronjve të tyre. Kjo lojë përdoret nga disa mësues në seminare të shkencave humane ose në trajnime për përcaktimin pa stres të nivelit të përgatitjes së nxënësve dhe zhvillimin e një sekuence të të menduarit.

"Diplomat"

  1. Prezantuesi i reciton vetes alfabetin. Një lojtar tjetër urdhëron "Stop". Kjo përcakton shkronjën në të cilën do të merret me mend fjala për të gjithë lojtarët.
  2. Pasi prezantuesi del me një fjalë, ai e shkruan atë në një copë letër dhe e fsheh atë nga pjesëmarrësit e tjerë.
  3. Secili lojtar, sipas prioritetit, i bën pritësit pyetje që kërkojnë përgjigje "Po" ose "Jo". Nëse një pjesëmarrës merr me mend se cila fjalë është e fshehur, atëherë me radhë ai mund ta shqiptojë atë.
  4. Ai që merr me mend bëhet lider. Lojtari që përgjigjet gabimisht ose eliminohet, ose merr një pikë penallti, ose humbet një kthesë - gjithçka varet nga versioni i lojës.

Nëse askush nuk mund ta hamendësojë fjalën dhe njëzëri merret vendimi për të hequr dorë, atëherë lideri nuk ndryshon, por fillon raundin e dytë.

Loja më bar

"Jenga" do të thotë "të ndërtosh" në suahilisht. Kjo lojë, të cilën shumë njerëz e njohin si "Tower", u shpik nga britanikja Leslie Scott në vitet shtatëdhjetë. Megjithë thjeshtësinë e dukshme të detyrës, ndërtimi i një kulle me blloqe dhe mos hedhja e saj është një detyrë që kërkon mendim hapësinor, përqendrim dhe shkathtësi.

  1. Numri bazë i kateve të kullës në fillim është 18, por mund të ndryshojë sipas planeve të prodhuesit.
  2. Duke përdorur dy gishtat e njërës dorë, duhet të hiqni bllokun nga kulla duke shtypur dhe trokitur dhe vendoseni në katin e fundit.
  3. Është e pamundur të nxirren hekurat nga dy katet e sipërme, ashtu siç nuk lejohet mbështetja e kullës me dorën e dytë gjatë nxjerrjes së një segmenti.
  4. Sa më shumë lëvizje të luhen dhe sa më e lartë të bëhet kulla, aq më pak e qëndrueshme është. Këtu fillon argëtimi, sepse keni vetëm 10 sekonda për të bërë një lëvizje.
  5. Ai që rrëzon kullën humbet. Ai do të ndërtojë një të re dhe lëvizja e parë i përket atij. Vështirësia e lojës varet nga lëvizja e parë, kështu që lojtarët me përvojë e mendojnë atë me kujdes.
Ju mund të luani Jenga me fëmijë, me të rritur, në shoqëri të matur dhe të dehur.

Në një numër vendesh, Jenga është një mënyrë unike bastesh: kushdo që humbet paguan për pijen, kështu që lojtarët mund të gjenden më shpesh duke luajtur në bare.

Lojëra për fëmijë për të rritur

Ata që duan të mendojnë mund të merren me lojëra me shkrepse, kur duhet të ndërroni një ose dy shkrepës në një figurë, në mënyrë që peshku të notojë në drejtim të kundërt, gota të kthehet përmbys dhe lopa të kthejë kokën.

Ju mund të "zgjidhni" shembuj matematikorë që përfshijnë parimin e lëvizjes së një segmenti ose një qasjeje tjetër. Për shembull, merrni 16 ndeshje dhe bëni 2 katrorë njëri brenda tjetrit (12 dhe 4 ndeshje). Si të lëvizni 4 shkrepëse për të bërë 3 katrorë? Një opsion është të zhvendosni dy ndeshje nga skajet e kundërta të katrorit të jashtëm brenda.

Ose si mundet pabarazia 11+1=10 (në numra romakë) të shndërrohet në barazi pa i prekur shkrepset apo pa pasur ndonjë efekt në to? E saktë: shkoni rreth tryezës në anën tjetër në mënyrë që shembulli të duket si 10 = 1+9.

Në fjalë me fjalë

Fjalët në gjuhën tuaj amtare janë një burim i pashtershëm argëtimi për çdo kompani.

Loja më e famshme që përfshin fjalë është Scrabble, ku jepen pikë për secilën shkronjë dhe fiton ai që ka përpiluar fjalën më të gjatë, më komplekse dhe më "të vlefshme".

"Verbal Combat" është një lojë bordi me 120 letra (bardh e zi). Pritësi luan në të bardhë (mbiemrat janë shkruar mbi to), dhe pjesa tjetër luajnë në të zezë (emrat).

  1. Ekziston një shprehje popullore: "Të mundësh me fjalë". Është kjo detyrë që qëndron në zemër të kësaj beteje qesharake pa gjak.
  2. Pritësi tërheq një kartë të bardhë për vete dhe u jep lojtarëve të tjerë nga tre letra të zeza secili.
  3. Për mbiemrin e udhëheqësit, secili pjesëmarrës duhet të zgjedhë emrin më të përshtatshëm nga ata që i janë dhënë dhe të japë një shpjegim për frazën që rezulton.
  4. Fituesi i raundit përcaktohet me votim dhe merr një karton të bardhë. Të gjitha letrat e tjera kthehen në kuvertë dhe përzihen.

Lojtari që mbledh katër letra të bardha fiton.

Është një tjetër konkurs me të njëjtin emër, i ngjashëm me "Erudite" dhe "Beteja e Detit" në të njëjtën kohë, që zhvillohet në një fushë me 36 qeliza. “Lufta verbale” nr. 2 luhet nga 4-6 pjesëmarrës.

  1. Të gjithë emërtojnë një shkronjë dhe pjesa tjetër e shkruajnë atë në një nga 36 qelizat në fushën e tyre.
  2. Letrat thirren nga lojtarët derisa të mbushen të gjitha qelizat e të gjithë pjesëmarrësve. Është e ndaluar të bëhen ndryshime në tabelë. Është gjithashtu e pamundur t'u tregosh të dhënat e punës lojtarëve të tjerë - secili pjesëmarrës duhet të ketë një tabelë sa më unike të jetë e mundur.
  3. Në tabelë, ju duhet të gjeni fjalët që rezultojnë (vertikalisht, horizontalisht, diagonalisht, etj.).

Ai që kompozon numrin më të madh të fjalëve fiton.

Nuk duhet menduar se ndeshjet në tavolinë janë tregues i një feste të dështuar. Nuk është aspak kështu. Shumë argëtime në tavolina dhe tavolina ju ndihmojnë të relaksoheni pas një dite ose jave të vështirë ose të relaksoheni kur ka një pauzë të rëndë në tryezë. Me ndihmën e tyre, ju mund të prezantoni mysafirë që nuk e njohin njëri-tjetrin, të diskutoni lajmet më të fundit dhe madje të zgjidhni çështjet e biznesit.

Dashuria për festat është veçori e karakterit tonë kombëtar. Dhe nuk ka fare rëndësi se për çfarë arsye mblidhen të afërmit dhe miqtë. Është e rëndësishme vetëm që të jetë një festë "e duhur", dhe jo një festë me pije, në mënyrë që të gjithë të argëtohen dhe të jenë interesantë. Pra, kur e organizoni, merrni të paktën disa gara të lezetshme për një kompani argëtuese në tryezë.

Është më argëtuese së bashku

Zakonisht në një festë vjen një moment kur disa nga të ftuarit, të cilët nuk kanë pasur ende kohë të “bëhen gati”, largohen me nxitim nga festimi, dhe disa mbeten të vazhdojnë të festojnë ngjarjen, madje as të vetëdijshëm për arsyen për të cilën u mblodhën njerëzit. Për të shmangur një ndarje të tillë dhe për të bashkuar mysafirët, nikoqirët duhet të kujdesen për mbajtjen e garave të lezetshme për një shoqëri të dehur. Kjo nuk do të jetë veçanërisht e vështirë, por duhet të keni parasysh:

  • mosha e të ftuarve (një zonjë e moshuar nuk ka gjasa të ketë interesante të mbajë një vezë të papjekur në një lugë me shpejtësi);
  • statusi i të ftuarve (për një festë korporative me pjesëmarrjen e shefit është më mirë të mos përgatitni konkurse që lidhen me
  • ndërrimi i rrobave ose puthja);
  • vendi (nëse festa bëhet në shtëpi, atëherë i gjithë argëtimi duhet të përfundojë para orës 21:00, në mënyrë që të mos shkaktojë
  • zemërimi i të tjerëve).

Ne ulemi në tryezë, hamë dhe kërcejmë!

Është më mirë të zgjidhni gara të lezetshme për një kompani argëtuese për një ditëlindje ose ndonjë festë tjetër nga kategori të ndryshme:

  • celular;
  • statike;
  • bisedore.

Le të shohim shembuj për secilën prej tyre.

E luajtshme

Tashmë nga emri duket qartë se pjesëmarrja në gara të këtij lloji nënkupton lëvizje. Prandaj, ato duhet të mbahen para se të shërbejnë të nxehtë, pas një aperitivi, ndërsa të ftuarit janë ende në gjendje të lëvizin mjaft shpejt.

"Vallet e reja"

Udhëzime:

  • Pritësi zgjedh disa të ftuar dhe i vendos në qendër të sallës.
  • Detyra u shpjegohet pjesëmarrësve. Ata janë të ftuar të organizojnë një betejë kërcimi - pa u ngritur nga një karrige, lëvizni atë pjesë të trupit që thërret dollishi (ose të ftuarit).
  • Fituesi zgjidhet me duartrokitje dhe çifti i dytë ulet.
  • Fituesit e raundeve kualifikuese takohen në finale.

"Kastraveci i shkathët"

Udhëzime:

  • Pjesëmarrësit qëndrojnë në një unazë, vendosin duart pas shpinës, duke prekur njëri-tjetrin me shpatullat e tyre.
  • Një lojtar hyn në rreth.
  • Të ftuarit vendosin një kastravec të gjatë në duart e njëri-tjetrit, duke kafshuar pak prej tij. Detyra e lojtarit është të kuptojë se në duart e kujt është perimet në momentin kur dikush nga rrethi bërtet: "Kush e ka kastravecin?"
  • Nëse pjesëmarrësi në qendër të unazës e merr me mend, ai bëhet në një rreth dhe ai që bëri pyetjen zë vendin e tij. Nëse shkopi i stafetës nuk arrin të gjejë vendndodhjen e kastravecit, lojtari vazhdon ta kërkojë atë.

"Më lër të qëndroj!"

Udhëzime:

  • Të ftuarit qëndrojnë në një rreth.
  • Prezantuesi merr një nga pjesëmarrësit nga një pjesë e trupit (për shembull, nga veshi).
  • Të ftuarit e mbetur duhet të përsërisin të njëjtën lëvizje me fqinjin e tyre. Detyra e pjesëmarrësve është të kryejnë të gjitha lëvizjet shpejt, qartë dhe të mos qeshin.
  • Ai që humbi bëhet udhëheqësi i ri.

Statike

Kërkimi i përgjigjeve për pyetje interesante është një kalim kohe e preferuar jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, veçanërisht ata që janë pak të dehur. Gjëegjëza të lezetshme për një kompani argëtuese mund të plotësohen me elementë lëvizës - gjithçka varet nga preferencat e pjesëmarrësve në festë.

Lexoni gjithashtu:

"Kush jam unë?"

Udhëzime:

  • Ne shkruajmë emrat në copa të vogla letre dhe shtrojmë kartat me formulimin poshtë.
  • Secili i ftuar nxjerr një detyrë dhe, pa e parë, e ngjit në ballë me shirit.
  • Më pas, bëjmë pyetje në një rreth, duke u përpjekur të zbulojmë se kush jemi. Këto duhet të jenë fraza specifike që kanë një përgjigje të qartë. Nëse përgjigja është e saktë, intervistuesi vazhdon intervistën. Në rast të një përgjigjeje të pasaktë, e drejta e lëvizjes i kalon pjesëmarrësit të ardhshëm. Ai që nuk mund të zgjidhë veten humbet.

"Topi magjik"

Udhëzime:

  • Një shtresë petë mbështillet rreth topit të tenisit.
  • Ne bashkojmë një enigmë në shirit (mund të bëni diçka si "Cila bimë di gjithçka?" - "Rrikë").
  • E mbështjellim sërish folenë.
  • E përsërisim këtë 6-7 herë, duke ndërthurur shtresa me gjëegjëza. Secili pjesëmarrës merr një top, merr me mend gjëegjëzën dhe heq fletën e sipërme. Fiton ai që e zbërthen topin deri në fund dhe i përgjigjet pyetjes së fundit.

"Cili është çmimi?"

Udhëzime:

  • Objektet që fillojnë me shkronjat e emrit të heroit të rastit (për shembull, për Anton - a-portokalli, n-çorape, pllakë t, syzet o, n-nota) ose emri i ndonjë artikulli tjetër janë vendosur në një qese të vogël. Kushti i vetëm është që numri i detyrave të përgatitet sipas numrit të të ftuarve.
  • Prezantuesi emërton letrën dhe jep një aluzion se çfarë është në çantë.
  • Cilido nga pjesëmarrësit që e ka emërtuar artikullin e merr atë.

bisedore

Kjo kategori konkurse përfshin jo vetëm përralla të njohura të bazuara në role. Për një kompani të dehur, çdo punë krijuese do të jetë shumë produktive. Në fund të fundit, nuk ka asgjë më qesharake sesa kur njerëzit "nën magji" përpiqen të tregojnë ose hamendësojnë diçka bazuar vetëm në të dhëna verbale.

"Skenaristët"

Udhëzime:

  • Ne shkruajmë disa pyetje në disa copa të vogla letre dhe përgjigjet në të tjera.
  • Përziejini përbërësit. Vetëm mos i ngatërroni kategoritë!
  • Njëri nga të ftuarit merr një pyetje, e lexon me vete dhe fton dikë nga të pranishmit të përgjigjet. Dialogët janë shumë qesharak.

"Historia e alfabetit"

Udhëzime:

  • Lojtarët ulen në një rreth.
  • Kartat vendosen para tyre, secila prej tyre tregon një shkronjë të alfabetit.
  • Pritësi ngre çdo shkronjë dhe të ftuarit fillojnë të nxjerrin një fjalë për secilën, por në mënyrë që të krijojnë një histori koherente.

"32 dolli"

Udhëzime:

  • Pritësi emërton shkronjën e alfabetit dhe emrin e të ftuarit.
  • Pjesëmarrësi duhet të përgëzojë heroin e rastit (ose të gjithë kompaninë - në varësi të rastit), duke përdorur fjalë që fillojnë vetëm me këtë letër.
  • Më pas të ftuarit zgjedhin dollinë më të mirë.

Sa e mrekullueshme mund të jetë të takohesh me miqtë, të shpëtosh nga problemet dhe nga jeta e përditshme dhe të bësh një festë të zhurmshme! Do të doja që kampi stërvitor të zhvillohet në një atmosferë festive dhe të mbahet mend gjatë. Megjithatë, mbrëmja është banale, jo interesante dhe e mërzitshme.

Për t'u argëtuar, duhet të përgatisni argëtim qesharak. Çfarë konkurse ka për një kompani të vogël? Si të planifikoni festën më të mirë?

Argëtim "Krokodili"

Ky është i përshtatshëm për një kompani të vogël, dhe megjithëse vjen nga fëmijëria, çdo i rritur do të jetë i lumtur të mashtrojë. Për ta bërë këtë, duhet t'i bëni një fjalë një shoku dhe t'i kërkoni atij ta portretizojë duke përdorur pantomimën. Ju nuk mund të jepni sugjerime duke pëshpëritur ose duke lëvizur buzët. Kushdo që merr me mend i jepet e drejta të hamendësojë një fjalë të re dhe të zgjedhë një interpretues.

Loja "Surpriza"

Ky argëtim kërkon pak përgatitje. Nëse po planifikoni konkurse për një kompani të vogël, mund të blini disa pajisje komike në dyqan. Këto mund të jenë syze me hundë, veshë të mëdhenj qesharak, kapak ose lulëzime të mëdha. Këto sende duhet të vendosen në një kuti kartoni të mbyllur.

Në fillim të lojës, në muzikë, të gjithë të ftuarit duhet të kalojnë kutinë, dhe kur melodia ndalon, duhet të tërhiqni shpejt gjënë e parë që ju del nga ajo dhe ta vendosni mbi vete. Kjo lojë është shumë e zhurmshme dhe argëtuese, pasi të gjithë duan të heqin qafe kutinë më shpejt, dhe sendi i ri dhe tërheqja e tij e shpejtë shkakton një shpërthim të qeshurash.

Konkursi "Më i shpejti"

Kjo lojë kërkon jashtëqitje dhe banane. Përzgjidhen dy pjesëmarrës, duart e tyre të lidhura pas shpine. Pastaj ju duhet të gjunjëzoheni para një stoli mbi të cilin shtrihet një banane e paqëruar. Pa përdorur duart, duhet të nxirrni tulin dhe ta hani plotësisht. Për atë që humbet, duhet të dilni me një "dënim" në formën e përmbushjes së një dëshire.

Loja "Fanta"

Nuk është aspak e vështirë të përgatitësh gara argëtuese për një kompani të vogël. Për të luajtur humbje, duhet të shkruani dëshira qesharake në copa të vogla letre. Për shembull, kërceni "Macarena", portretizoni një kangur ose një mizë të çmendur. Dëshirat duhet të jenë origjinale dhe të lehta, përndryshe mysafirët mund të refuzojnë t'i përmbushin ato. Në secilën copë letër duhet të tregoni kohën kur do të përmbushet dëshira.

Detyrat dhe koha e përfundimit të tyre duhet të mbahen konfidenciale. Rezulton shumë qesharake kur fqinji Vasya, pas një dolli, fillon të rrotullohet pa fjalë, duke përshkruar një mizë në fluturim ose fillon një valle të vendasve. Gjëja kryesore është që të ftuarit të kujtojnë kohën e tyre dhe të marrin pjesë me dëshirë në konkurs.

Argëtim "Gjeni një palë"

Çfarë mund të bëni për të lehtësuar humorin në një festë? Sigurisht, duke ardhur me ato origjinale dhe për një kompani të vogël prej 4-6 personash, ky argëtim është një opsion i favorshëm.

Në gjethe të vogla, emrat e kafshëve shkruhen në çifte. Vendosni gjithçka të shkruar në një kapele ose pjatë të përgatitur dhe përzieni mirë. Pjesëmarrësit ftohen të marrin një copë letër, të lexojnë me vete se çfarë kafshe fshihet aty dhe të gjejnë bashkëshortin e tyre mes të ftuarve të tjerë. Për të kërkuar, mund të përdorni vetëm tingujt që lëshon kjo kafshë ose lëvizjet e saj.

Për ta bërë konkurrencën më komike, duhet të shkruani emrat, për shembull, koala, marmot, gopher. Kjo do t'i ngatërrojë pjesëmarrësit dhe do t'ua vështirësojë gjetjen e bashkëshortit.

Lojë "Ejani me një dolli"

Konkurset për një kompani të vogël mund të jenë jo vetëm aktive. Disa prej tyre mund të kryhen pa u ngritur nga tavolina.

Të ftuarit janë të ftuar të bëjnë dolli me radhë, por duhet të fillojnë me një shkronjë specifike të alfabetit.

Për shembull, pjesëmarrësi i parë e fillon fjalimin e tij me shkronjën "a", i ftuari tjetër gjithashtu duhet të thotë diçka, por duke filluar me shkronjën "b". Dhe kështu me radhë deri në fund të alfabetit. Gjëja më qesharake do të ndodhë kur dollitë fillojnë në një mënyrë të pazakontë, për shembull, me shkronjën "yu" ose "s".

Argëtim "Kstraveci i shpejtë"

Garat e lezetshme për një kompani të vogël do t'ju japin një humor të shkëlqyeshëm, dhe gjithashtu do t'i afrojnë mysafirët. Një argëtim i tillë shkakton shumë të qeshura dhe kontribuon në shfaqjen e situatave komike.

Kjo lojë është e mirë sepse të gjithë të ftuarit mund të marrin pjesë në të menjëherë, pavarësisht nga mosha dhe gjinia. Së pari ju duhet të qëndroni në një rreth të ngushtë, mundësisht krah për krah dhe t'i ktheni krahët prapa. Ekziston edhe një pjesëmarrës në qendër të ringut.

Merrni një kastravec të gjatë që loja të zgjasë sa më shumë të jetë e mundur. Pjesëmarrësit duhet ta kalojnë atë nga dora në dorë, me shumë shkathtësi dhe pa u vënë re. I ftuari brenda rrethit duhet të gjejë se kush e ka këtë perime. Detyra e lojtarëve është që shpejt t'i japin kastravecin tjetrit, duke kafshuar një pjesë të tij.

Ju duhet të veproni me shumë kujdes në mënyrë që pjesëmarrësi qendror të mos shohë procesin e transferimit ose përtypjes së një prej të ftuarve. Loja përfundon kur të hahet i gjithë kastraveci.

Loja "Karriget"

Për një grup të vogël të rriturish, ata do të dekorojnë një festë dhe do të gjallërojnë një atmosferë të mërzitshme. Fëmijëve u pëlqen të argëtohen me karrige. Sidoqoftë, nëse burrat vendosen në karrige, rreth të cilave do të vrapojnë zonjat, loja do të kthehet në një "të rritur".

Gjatë muzikës groovy, vajzat kërcejnë dhe kur melodia prishet, ato ulen shpejt në gjunjët e burrave. Pjesëmarrësit që nuk kishin kohë për të zënë një vend eliminohen. Në të njëjtën kohë, hiqet një karrige me një burrë.

Momentet më qesharake në garë ndodhin kur zonjat shtyjnë njëra-tjetrën mënjanë për t'u ulur në prehrin e burrit. Këto situata shkaktojnë një shpërthim të qeshura dhe u japin pjesëmarrësve në lojë një humor të shkëlqyeshëm.

Argëtim "Pjesë e trupit"

Për të zhvilluar konkursin, duhet të zgjidhni një prezantues. Ai drejton rrethin rreth tryezës. Pritësi e merr fqinjin e tij për vesh, dorë, hundë ose ndonjë tjetër.Të gjithë të ftuarit me radhë duhet të përsërisin lëvizjen e tij. Kur rrethi arrin në fund, drejtuesi tregon një pjesë tjetër të trupit. Qëllimi i këtij konkursi është të mos humbisni rrugën, të përsërisni lëvizjen në mënyrë korrekte dhe të mos qeshni.

Lojë "Kaloni unazën"

Të gjithë të ftuarit duhet të ulen në një rresht dhe të mbajnë një ndeshje midis dhëmbëve. Një unazë është varur në fund të saj. Gjatë lojës, ju duhet t'ia kaloni atë pjesëmarrësit që është afër, pa përdorur duart tuaja. Unaza duhet të arrijë tek pjesëmarrësi i fundit pa rënë në tokë. Kushdo që e lëshon atë duhet t'i plotësohet një dëshirë qesharake.

Festat kanë të bëjnë me argëtimin dhe të qeshurit

Për të siguruar që të ftuarit tuaj të mos mërziten dhe të kujtojnë festën për një kohë të gjatë, sigurohuni që të përgatitni gara. Për një kompani të vogël mund të gjeni një numër të madh të tyre. Gjëja kryesore është që lojërat të mos ofendojnë ose ndotin pjesëmarrësit dhe të jenë të sigurta. Atëherë të gjithë të ftuarit do të argëtohen shumë dhe do ta kujtojnë me kënaqësi festën tuaj të zjarrtë.

Ditëlindja nuk është një festë e shpeshtë, megjithëse është e përvitshme. Prandaj, është e rëndësishme ta festoni atë në mënyrë që të ketë mjaft pozitivitet për pjesën tjetër të vitit deri në vitin e ri. Blini ushqim dhe përgatitni pjata për festën, ftoni mysafirë - lista e detyrave për organizatorin nuk përfundon këtu. Krijoni një program argëtues atipik. Lojërat në festën e ditëlindjes së një të rrituri brenda dhe jashtë tryezës do ta mbushin festën me emocione të paharrueshme.

Konkurse për festën

Ndërsa mysafirët janë shumë të relaksuar pas ngrënies, nuk duhet t'i nxirrni jashtë për lojëra aktive. Por do të rezultojë të fillojë argëtimin tashmë në tryezë. Elementet qesharake dhe interesante të këtij programi janë testuar në praktikë në më shumë se një festë. Dëgjoni imagjinatën tuaj: pothuajse çdo mënyrë për të diversifikuar një ditëlindje ose përvjetor do të bëjë.

Për një kompani të madhe

Reklamat në lidhje me kërkesën

  1. Kjo lojë është e përshtatshme për ata që nuk janë ende të njohur me të, sepse konkursi ka për qëllim bashkimin e mysafirëve. Të gjithëve u jepet një humbje me një fjalë. Në tre minuta, me ndihmën e një komunikimi të shkurtër me njëri-tjetrin, njerëzit duhet të ndahen në ekipe me nga dy deri në tre persona secila. Për shembull, të ftuarit me "laps", "vizore druri" dhe "stuko" janë ekipi i zyrës.
  2. Organizoni një konkurs për adhuruesit e librit artistik. Për ta bërë këtë, zgjidhni tre persona dhe lërini të diskutojnë privatisht. Detyra e tyre është të ritregojnë një libër të njohur në zhanrin e horrorit, thrillerit ose komedisë së plehrave. Gjithçka varet nga vendimet e lojtarëve të tjerë. Skuadra që tregon historinë më emocionuese do të fitojë.
  3. Kjo mund të konsiderohet si një përzierje e të luajturit me humbje dhe pantomimës. Të gjithë të ftuarit marrin një copë letër ku shkruhet lloji i aktivitetit me prapashtesën “ist”: zhytës, pianist, fetishist, iluzionist, parashutist etj. Pronari i letrës duhet të tregojë në heshtje profesionin e tij. Ai që e bën atë më qesharak dhe bindës fiton.
  4. Një variant tjetër i kësaj loje letre ndryshon në përmbajtje dhe quhet "Trego vendin tënd". Çështja është se ju duhet të shkruani emrin e vendit në konfiskimet. Ai që ka marrë konfiskimin duhet ta tregojë këtë gjendje përmes një pikë referimi të njohur që ndodhet në të. Do të jetë interesante të shikoni pjesëmarrësit në lojë dhe si do të tregohet ky apo ai vend.
  5. Shpërndani letra pjesëmarrësve të festës me pyetje qesharake në frymën e "Si mësoi djali i ditëlindjes të flasë", "Si e bëri hapin e parë" etj. Ata që nxorën pyetjen duhet ta përshkruajnë këtë ngjarje. Fituesi është ai që e bën atë më qesharak dhe ai që veprimi i të cilit merret me mend më shpejt. Këto janë arsye interesante për të parë veten me sytë e dikujt tjetër dhe për të qeshur me zemër.
  6. Një konkurs argëtues për një festë ditëlindjeje me alkool do të ishte ky. Sillni çdo mysafiri dy gota në një tabaka, por tregojini ato nga një distancë. Njëra përmban ujë, tjetra vodka (pijet mund të ndryshohen, për shembull, verë e kuqe dhe lëng qershie). Qëllimi i lojtarit është të zgjedhë një gotë ujë. Nëse kjo nuk ndodh, ai është i detyruar të pijë një gotë dhe të plotësojë dëshirën e djalit të ditëlindjes. Por përpiquni të mos vendosni shumë në program. Mos lejoni që të gjitha garat të lidhen me alkoolin.
  7. Një objekt vendoset në mes të tavolinës. Detyra e lojës e secilit prej të ftuarve të ditëlindjes është të dalë me një përdorim origjinal për të. Të gjithë i nxjerrin me radhë idetë e tyre dhe fiton ai që zgjat më shumë.

Për disa persona

  1. Ky konkurs do t'ju ndihmojë të gjeni shkatërruesin kryesor. Merrni dy tasa dhe dy fletë letre të hollë A4. Përdorni një kronometër për të shënuar kohën, dhe misioni i një çifti lojtarësh është të grisin fletën në copa pa mashtruar në gjysmë minutë. Do të fitojë garuesi që gris plotësisht fletën e tij ose ai që ka copën më të vogël.
  2. Ju mund të ndjeni gëzimin e menjëhershëm fëminor nga ndeshja tjetër. Jepini secilit mysafir një gotë ujë, një kashtë dhe një gotë bosh. Qëllimi i lojtarit është të derdhë lëngun nga e plotë në të zbrazur më shpejt se të tjerët duke përdorur vetëm një kashtë. Fituesi është ai që ka mbajtur sasinë maksimale të ujit më shpejt se pjesa tjetër.
  3. Shpërndani fletët e albumit tek garuesit, si dhe shënuesit e shkruar mirë. Në të njëjtën kohë, duart e tyre janë të lidhura pas shpine, sepse të ftuarit do të duhet të vizatojnë me ndihmën e dhëmbëve. Nuk është e lehtë, por duhet të provoni, sepse detyra e djalit të ditëlindjes është të hamendësojë se çfarë po përpiqej të portretizonte miku ose e dashura e tij.
  4. Një argëtim i ngjashëm quhet "Si putra e pulës". Ftoni mysafirët të shkruajnë një urim për burrin e ditëlindjes në letër whatman. Detyra është se ju duhet ta bëni këtë me këmbën tuaj. Për ta bërë këtë, sigurojeni fletën në dysheme në mënyrë që të mos rrëshqasë në momentin e gabuar dhe mbajeni shënuesin ose stilolapsin midis gishtit të madh dhe gishtit tregues.
  5. Për secilin pjesëmarrës, vendosni një rresht me dhjetë qirinj të hollë që digjen. Kampion është ai që i shuan më shpejt qirinjtë e ndezur.
  6. Shpërndani shënues dhe një fletë A3 për të gjithë mysafirët e festës. Mbi të ata do të vizatojnë një portret të djalit të ditëlindjes: le të marrin një nga detajet e fytyrës. E veçanta e konkursit është se ju duhet të vizatoni me dorën tuaj jo dominuese ose me sytë mbyllur, në varësi të dëshirave të personit të ditëlindjes.
  7. Një pjesëmarrës mbush gojën me marshmallow. Lojtarit të zgjedhur i jepet një poezi pak e njohur, të cilën lojtari e reciton me intonacione të gjalla dhe shprehëse. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në festë duhet të shkruajnë në letër atë që dëgjojnë. Fituesi është ai që regjistroi një version të vargut që është afër tekstit origjinal ose ai krijimi i të cilit shkaktoi më shumë të qeshura.

Lojëra aktive

Në ditëlindje, të gjithë të ftuarit duan të ndihen të rinj dhe të argëtohen shumë. Pse të mos plotësoni nevojën e tyre për argëtim aktiv? Ju mund të luani lojëra në banesën tuaj, në rrugë, kudo. Gjëja kryesore është të mendoni për skenarin dhe t'i ngarkoni mysafirët me një qëndrim pozitiv.

Për një kompani të madhe

  1. Ky konkurs do të kërkojë pak hapësirë ​​të lirë. Përgatitni balona me dy ngjyra sipas numrit të të ftuarve të ditëlindjes. Lërini mysafirët të ndahen në ekipe sipas ngjyrës dhe të lidhin tullumbace në këmbët e tyre. Në sinjalin e djalit të ditëlindjes, të gjithë fillojnë të shpërthejnë balonat e kundërshtarëve me këmbët e tyre, duke mbrojtur të tyret. Skuadra topi i të cilit mbetet i fundit në fushën e betejës fiton.
  2. Shënoni një rreth në dysheme ose kufizoni përndryshe zonën e lojës. Vendosni një kapelë me buzë të gjerë në kokat e dy lojtarëve. Lidhni dorën drejtuese të secilit pas shpine. Për të marrë titullin kampion në këtë garë, është e rëndësishme të mbroni mbulesën tuaj të kokës, por t'i grisni kapelen nga koka kundërshtarit tuaj. Në të njëjtën kohë, mbani mend se largimi nga rrethi është i ndaluar.
  3. Formoni çifte të seksit të kundërt. Vendosni një tullumbace midis barkut të secilit person. Kur fillon muzika, çdo çift fillon të kërcejë me gëzim. Por, në të njëjtën kohë, mysafirët përpiqen të mbrojnë topin nga shtypja.
  4. Çdo ekip ka të paktën 4 persona. Së pari, jepuni atyre kohë për t'u konsultuar: ju duhet të zgjidhni emrin e kafshës ose zogut që ata do të portretizojnë. Më pas lidhni sytë e garuesve dhe përzieni lojtarët mes tyre. Pas sinjalit, të gjithë nxjerrin tingujt e krijesës që kanë zgjedhur. Dhe ky është i vetmi tingull që mund të bëjnë. Në këtë kakofoni, njerëzit duhet të formojnë ekipe përsëri. Skuadra që mblidhet dhe bashkon duart më shpejt njihet si kampion.
  5. Vendosni një garë stafetë të heshtur. Për ta bërë këtë, shënoni pikat për ndryshimin e pjesëmarrësve: rrathë të mëdhenj me ngjyra të ndritshme. Për lojtarin e parë, tërhiqni një brez gome midis këmbëve dhe lidhni një zhurmë, zile ose zile. Të gjithë përpiqen të arrijnë në pikën më të afërt, duke krijuar sa më pak zhurmë. Ju mund t'i bini ziles dhe të kërceni vetëm gjatë transferimit të çamçakëzit te një person tjetër.

Mos kini frikë t'i drejtoheni lojërave tradicionale.

  • Kanë një garë thes! Për ta bërë këtë, përgatitni dy çanta të mëdha të pastra dhe hapësirë ​​të mjaftueshme për veprim. Renditni lojtarët në dy linja të barabarta. Pjesëmarrësit ngjiten në to dhe arrijnë në vijën e finishit sa më shpejt që të jetë e mundur dhe galopojnë prapa, duke shkëmbyer me një konkurrent tjetër. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë.
  • Dhe këtu është një variant tjetër i stafetës. Detyra e pjesëmarrësve është të vrapojnë me një lugë me një top tenisi në vendin e caktuar. Në vend të një topi, përdorni një vezë çokollate ose një objekt tjetër që mund të hidhet lehtësisht. Nëse gjëja ra, duhet të ktheheni në fillim dhe të kapërceni të renë.

Për disa persona

  1. Për këtë konkurs, përgatitni një qese me rroba (merrni një sasi të barabartë) për çdo dy të ftuar. Njërit nga çifti i ka sytë të lidhur. Ai duhet të veshë personin e dytë siç duhet pa ndihmën e jashtme, por zakonisht rezultati është diçka qesharake dhe e sikletshme. Fituesit janë ata që kanë mundur të vishen relativisht saktë dhe shpejt.
  2. Një grup lojtarësh hyjnë në qendër të sallës. Në rrobat e tyre varen kunjat e rrobave në numër të barabartë dhe secili person është i lidhur fort me sy. Ndërsa muzika është duke luajtur, detyra e të gjithëve është të peshojë sa më shumë kapëse rrobash të konkurrentëve dhe të mbajë të tyren.
  3. Konkursi është i përshtatshëm nëse dhoma ka një dysheme ose qilim të pastër kristal. Dy lojtarë me të njëjtën lartësi dhe të njëjtën formë zbresin në të katër këmbët. Secili person ka një copë letre (sigurohuni që të jetë mjaft e madhe) me një fjalë të bashkangjitur në shpinë. Fituesi do të jetë ai që lexon fjalën e dikujt tjetër, por nuk tregon të tijën. Në të njëjtën kohë, ngritja në këmbë, grisja e një copë letre dhe ngritja e duarve nga dyshemeja është e ndaluar.
  4. Mund të organizoni një konkurs me vrapim në çanta ndryshe: në vend të çantave, thjesht ofroni të hidheni në vijën e finishit me njërën këmbë. Organizatori zgjedh këmbën; ai mund ta ndryshojë atë në mes të rrugës. Për ta bërë detyrën më sfiduese, organizojeni lojën jashtë afër një kodre të vogël. Atëherë lojtarët do të duhet të kërcejnë si lart ashtu edhe poshtë kodrës.
  5. Ndani pjesëmarrësit në dy ekipe me madhësi dhe aftësi të barabarta. Secilit prej tyre i jepet një varg i gjatë. Skuadra që do t'i "qep" të gjithë pjesëmarrësit me njëri-tjetrin më shpejt se kundërshtarët e tij do të fitojë. Kjo mund të bëhet duke kaluar litarin përmes sytheve të rripit, mëngëve dhe pjesëve të tjera të zgjatura të garderobës. Përdorni një litar të fortë, por jo shumë të gjerë, në mënyrë që të mund të luani pa asnjë incident.
  6. Bashkangjisni dhuratat e vogla për mysafirët në fije të holla nën tavan. Të gjithë presin ose shqyejnë njërin për vete me sy të lidhur, me kusht që të mos lejohen të qëndrojnë në pjesë të mobiljeve. Secili i ftuar do të marrë një çmim nëse punon shumë dhe tregon zgjuarsi.
  7. Raportoni se pjesëmarrësit dyshohet se janë kafshuar nga një gjarpër helmues. Por qëndroni pozitivë dhe keni konkurrencën e radhës. Ftojini të kërcejnë, pavarësisht problemeve, në minutën e dytë tregojini se këmbët u janë mpirë. Tani ju duhet të vazhdoni të lëvizni në muzikë, por nuk mund të lëvizni gjymtyrët e poshtme. Dhe kështu nga këmbët te koka. Fituesi është balerina që ishte në gjendje të lëvizte energjikisht, duke injoruar fatkeqësitë.
  • Merrni parasysh vendndodhjen e lojërave. Hidhini një sy mirë hapësirës së dyshemesë dhe burimeve të tjera. Kjo do t'ju lejojë të shmangni incidente të pakëndshme nëse ka një kompani të madhe dhe dëshironi të organizoni argëtim në natyrë;
  • Merrni parasysh numrin e të ftuarve: dallimin në moshë, tiparet e personalitetit dhe zhvillimin fizik. Për shembull, nuk duhet të organizoni argëtime të lidhura me aktivitet të rëndë fizik nëse mes të ftuarve ka njerëz me probleme shëndetësore;
  • Përgatitni programin tuaj paraprakisht. Mos u mbështetni në kujtesë, edhe nëse jeni të sigurt në të. Shkruani emrat e konkurseve, burimet dhe algoritmin e veprimit, si dhe dhuratat, nëse ka. Në të njëjtat gazeta, shtoni opsione rezervë argëtimi. Mund të ndodhë që të ftuarit të mos e pëlqejnë konkurrencën;
  • Kontrolloni nëse keni pajisje për garat dhe jeni në gjendje pune: litari është i fortë, të gjitha mbishkrimet janë të shtypura me një font të lexueshëm dhe shënuesit janë të shkruar;
  • Mos lejoni një tepricë të lojërave vulgare që janë ofenduese për disa pjesëmarrës në festë ose për ato që lidhen me pijen;
  • Inkurajoni mysafirët tuaj si me fjalë ashtu edhe me çmime materiale. Do të jenë të dyja gjëra të vogla të këndshme që janë të dobishme në jetën e përditshme, si dhe shampanjë ose një kuti çokollate nëse një person ka fituar një konkurs të vështirë. Përcaktoni paraprakisht koston e dhuratave. Është më mirë të blini më shumë sesa të privoni një ose disa të ftuar nga një dhuratë e këndshme;
  • Nëse jeni djali i ditëlindjes, përpiquni të merrni pjesë gjithashtu në argëtim dhe të jepni shembull. Si organizator, merrni parasysh dëshirat e tij kur hartoni programin: në fund të fundit, vetë personi e di më së miri se si dëshiron ta kalojë ditën e tij;
  • Mos i detyroni ata që nuk duan të marrin pjesë të luajnë dhe të argëtohen;
  • Shpërndani garat në mënyrë që aktivitetet fizike dhe mendore të alternohen. Mundohuni të mos e teproni me ta, ndonjëherë të ftuarit thjesht do të duan të pushojnë në shoqërinë e njëri-tjetrit dhe të hanë ushqim të shijshëm;
  • Ndërmjet garave (nëse jeni thjesht organizator), kushtojini vëmendje personit që po bën festën. Hollojeni programin me urime dhe shaka;
  • Mos harroni të bëni sa më shumë foto dhe video, të kapni kujtimet e festës dhe më pas t'ua dërgoni të ftuarve tuaj;
  • Mbështetni pjesëmarrësit dhe kërkoni nga konkurrentët e tjerë të bëjnë të njëjtën gjë. Një ndjenjë kohezioni do të përfitojë nga të gjithë, kështu që rezultatet mund të përmirësohen.

Njerëzit kujtojnë momente pozitive në jetë dhe ditë të mbushura me argëtim dhe lumturi të sinqertë. Prandaj, përpiquni të kënaqeni dhe të jeni të lumtur. Mos qëndroni mënjanë gjatë garave gjatë festës së ditëlindjes dhe përpiquni për fitore qoftë edhe të vogla të festave. Dhe atëherë do të ndjeni sharmin e lojërave edhe në një festë ditëlindjeje për të rritur.

Ditëlindjet nuk duhet të jenë të mërzitshme. Shpesh shpenzohet jashtë me Barbecue ose në dacha - gjithmonë ka shumë argëtim atje. Por çfarë nëse është një festë për fëmijë ose për arsye të ndryshme nuk është e mundur të shkosh diku, për shembull, në vjeshtë dhe shi? Ju mund ta diversifikoni festimin duke përdorur garat që mbahen pikërisht në tryezë.

Per te rritur

Kur ofroni një lloj konkurrence për një kompani të rritur, gjithmonë duhet t'i përmbaheni disa rregullave në mënyrë që të mos përfundoni me grindje në vend të të qeshurave gazmore.

  • Së pari, askush nuk duhet të detyrohet ose të bindet të marrë pjesë.
  • Së dyti, të gjitha rregullat e konkurrencës duhet të shpjegohen shumë qartë.
  • Së treti, çdo konkurs përfshin çmime, kështu që ia vlen të përgatisni diçka të vogël, simbolike paraprakisht.

Gjeth magjik

Praktikisht nuk kërkon përgatitje. Prezantuesi (djali i ditëlindjes ose dikush që ka ndihmuar në përgatitjen) ka disa fotografi që askush përveç tij nuk mund t'i shohë. Secila prej tyre do të duhet t'u tregohet atyre që janë mbledhur, pasi e kanë mbuluar më parë me një "fletë magjike" të madhe në të cilën janë bërë dy ose tre vrima të vogla. Duke e rrëshqitur foton disa herë në drejtime të ndryshme, prezantuesi ju jep mundësinë të shihni një pjesë të fotos dhe ju fton të merrni me mend se çfarë fsheh gjethja magjike. Fitues konsiderohet ai që ka sytë më të mëdhenj, ai që emëron imazhin i pari.

intuita kurrizore

Mund të kryhet vetëm në një kompani ku ata pinë alkool. Props:

  • vodka,
  • uje i paster,
  • tre pirgje.

Kur shpallet një konkurs, është më mirë të vendosni menjëherë për pjesëmarrësit, pasi jo të gjithë mund të pinë vodka. Të gjithë luajnë me radhë. Kur lojtari largohet, tre grumbuj vendosen në tryezën përballë tij. Njëri prej tyre do të jetë me ujë, dhe dy të tjerët do të jenë me vodka. Këshillohet që të derdhni të njëjtën sasi, saktësisht gjysmën. Pjesëmarrësi, duke u kthyer, duhet të pijë një gotë dhe ta lajë me një tjetër, pa zgjedhur. Fotoja e parë supozohet të përmbajë alkool, dhe xhirimi tjetër përmban ujë për ta larë atë. Fiton personi me intuitën më të zhvilluar, ai që nuk ka gabuar kurrë.

Fragment nga sfinksi

Është më mirë nëse tabela është drejtkëndore. Ata që ulen në tavolinë ndahen në dyshe sipas parimit “përballë njëri-tjetrit”. Njëri nga çifti do të jetë sfinksi dhe tjetri do të përjetojë qetësinë e tij të famshme. Sfinksave u jepet me radhë një laps ose një stilolaps i hollë i rregullt. Ky artikull duhet të vendoset në buzën e sipërme. Ngatërrestari i ulur përballë duhet ta bëjë sfinksin të heqë lapsin. Në këtë rast, nuk ju lejohet të bëni lëvizje të papritura ose të bëni tinguj shumë të lartë. Sfinksi supozohet të jetë i turpëruar nga biseda e qetë.

I pangopur

Është mirë të kaloni kohë në një tavolinë jo shumë të madhe gjatë ndërrimit të pjatave. Props:

  • tas balte;
  • shumë monedha të ndryshme;
  • disqe dhe shkopinj kinezë sipas numrit të pjesëmarrësve;
  • kronometër ose orë me dorë të dytë.

Konkursi zhvillohet në kohë. Zgjidhni nga 30 sekonda, një minutë ose dy. Gjatë kësaj kohe, çdo pjesëmarrës duhet të tërheqë sa më shumë monedha të jetë e mundur në disk e tyre duke përdorur shkopinj kinezë. Fituesi - i pangopuri - është ai që ka sasinë më të madhe.

Kavanoz me tre litra

Nuk nevojiten fare rekuizita. Sa më shumë njerëz të marrin pjesë, aq më mirë. Konkursi zhvillohet kur nuk është më e mundur të lëvizësh, të gjithë janë të ngopur dhe duke tundur kokën. Zgjidhni një shkronjë arbitrare të alfabetit, mundësisht atë me të cilën fillojnë shumë fjalë. Secili person do të emërojë me radhë ndonjë objekt material, ndoshta edhe diçka të gjallë, duke filluar me këtë shkronjë. Kushti kryesor është që sendi duhet të futet në një kavanoz hipotetik me tre litra. Ju nuk mund ta përsërisni veten. Përgjigja jepet jo më shumë se 30 sekonda. Nëse nuk ka përgjigje, pjesëmarrësi eliminohet. Dafinat e fituesit i përkasin më të zgjuarve - të fundit që ka mbetur.

njeri me mjekër

Konkursi mbahet në shoqërinë e atyre që duan shaka. Props: leshi pambuku dhe shirit i hollë. Prezantuesja: eksperti më i mirë i shakave. Ai fillon të tregojë një shaka të vjetër "me mjekër". Pas frazës së parë ose të dytë, ai hesht dhe dikush në tryezë duhet të vazhdojë tregimin. Pas një vazhdimi të suksesshëm, një copë e vogël leshi pambuku ngjitet në mjekrën e tregimtarit. Ai me mjekrën më të gjatë (ose më të gjerë) fiton.

Çokollatë për djalin e ditëlindjes

Props: cokollate. Ju mund të përdorni një banane, pastaj ne ndryshojmë emrin e konkursit. Vetëm dy ekipe marrin pjesë. Gjysma e tryezës janë të ftuarit të ulur në të djathtë të personit të ditëlindjes, e dyta është në të majtë. Nëse përdoret çokollatë, atëherë shufra thyhet në gjysmë për së gjati. Nëse banane, atëherë një frut të qëruar për ekip. Ekipi që do të urojë ditëlindjen më shpejt se të tjerët do të fitojë.

Është më mirë të përgëzojmë në unison! Për të arritur tek përshëndetjet dhe urimet aktuale, duhet të hani së bashku ushqimin e ofruar.

Fillestari do të jetë ai që ulet në skajin më të largët të tryezës. Duhet të kafshoni një copë dhe t'ia kaloni tjetrën pa duar.

Urimet e kujt janë më të mira?

Të gjithë të pranishmit do të duhet të bëjnë një dolli për nder të djalit të ditëlindjes ose thjesht ta urojnë atë. Dollitë nuk duhet të jenë shumë të gjata. E pazakonta e situatës është se ju duhet të flisni plotësisht pa fjalët e zakonshme. Folësi do t'i zëvendësojë të gjitha fjalët me diçka të pakuptueshme, për shembull: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" ose "Shurum-barim, shur-shuram shurta-tam!" apo diçka të ngjashme. Fjalimi duhet të plotësohet me gjeste ekspresive, shprehje të fytyrës dhe sigurohuni që të ndryshoni intonacionin në mënyrë që menjëherë të bëhet e qartë për të gjithë se personi po bën një dolli! Fituesi zgjidhet kolektivisht.

Folësi

Props: karta të përgatitura paraprakisht me kthesë gjuhësore të shkruara me shkronja të mëdha. Rekomandohet të kryhet kur të ftuarit tashmë janë paksa të shqetësuar.. Ky është një lloj testi "tavoline" i maturisë. Pritësi tregon një nga letrat. Përdredhësi i gjuhës lexohet në fillim ngadalë, pastaj pak më shpejt, duke e mbajtur mend atë. Pasi të gjithë kanë mësuar përmendësh fjalët e shkruara, fillojnë t'i shqiptojnë ato një nga një. Pjesëmarrësi i cili nuk ishte në gjendje të shqiptonte shpejt frazën e propozuar tre herë pa humbur asnjë rrahje, eliminohet. Pastaj pjesa tjetër mësojnë një kthesë të re të gjuhës. Folësi quhet pjesëmarrësi që nuk ka bërë kurrë një gabim.

Konkurse për fëmijë

Festat e fëmijëve, sidomos ditëlindjet, nuk mund të imagjinohen pa lojëra dhe gara. Dhe disa prej tyre mbahen domosdoshmërisht pikërisht në tryezë.

Roli i prezantuesit më së shpeshti i caktohet njërit prej të rriturve, më rrallë - vetë djalit të ditëlindjes. Në asnjë rast nuk duhet të harroni çmimet për fituesit në një festë për fëmijë.

Eksperti më i mirë i ABC-së

Ata e kalojnë atë me fëmijët që janë tashmë në shkollë dhe e dinë alfabetin (klasa 2-3 është më e mira). Në këtë mënyrë ju mund të kombinoni një aktivitet të këndshëm dhe argëtues me një përsëritje të njohurive shkollore. Çdo fëmijë nga ana tjetër duhet të përgëzojë djalin e ditëlindjes. Kjo nuk është e lehtë për t'u bërë, sepse Sigurohuni që të filloni urimet tuaja me shkronjën tjetër të alfabetit. Prezantuesi mund të fillojë me shkronjën "A". Dhe pastaj vetë fëmijët duhet të kujtojnë letrën tjetër dhe të dalin me një urim duke filluar me të.

Hani një mollë

Çiftet do të marrin pjesë në këtë garë dhe, në përputhje me rrethanat, do të fitojnë gjithashtu. Udhëheqësi duhet t'i ndajë të gjithë fëmijët në dysh. Props:

  • litarë ose fije;
  • mollë përafërsisht me të njëjtën madhësi me bishta të vegjël sipas numrit të pjesëmarrësve. Ata përdorin jo vetëm mollët, por edhe fruta të tjera që mund të varen në një fije.

Secilit çift i jepen dy fruta. Njëri nga lojtarët mban frutat të varur nga një fije, dhe i dyti duhet hani atë pa përdorur duart tuaja. Më pas fëmijët ndryshojnë vendet dhe kryejnë të njëjtin operacion. Fiton çifti që përfundon "trajtim" më shpejt.

Laps i gëzuar

Props:

  • letër,
  • lapsa me ngjyra.

Secilit mysafir i jepet një copë letër dhe një laps. Pa përdorur duart tuaja (mund të mbani vetëm një laps me dhëmbë!) të gjithë duhet të vizatojnë çfarë tjetër ai (ajo) dëshiron t'i dhurojë djalit të ditëlindjes. Vizatimet dalin shumë qesharake! "Dhuruesi" nuk duhet të pranojë atë që vizatoi, por djali i ditëlindjes do ta marrë me mend. Në këtë konkurs zakonisht është e vështirë të përcaktohet fituesi. Ju mund të zgjidhni atë, vizatimi i të cilit doli të ishte më i kuptueshëm.

Kashtë

Props:

  • kashtë kokteji sipas numrit të njerëzve;
  • dy gota për secilën. Njëra nga gotat duhet të mbushet me ujë të thjeshtë.

Me sinjalin e udhëheqësit, të gjithë pjesëmarrësit përpiqen të derdhin lëngun nga një gotë në tjetrën. Në këtë rast, nuk mund të përdorni duart tuaja - vetëm një kashtë: ata mbledhin sa më shumë ujë të jetë e mundur në tub, e fryjnë atë në një gotë të zbrazët dhe bëni këtë derisa të transferohet i gjithë uji. Fitues i konkursit do të jetë fëmija që kryen i pari këtë operacion kompleks.

Thesaret e Fshehura

Konkursi kërkon përgatitje të kujdesshme. Ne duhet të bëjmë shumë në mënyrë që të ketë mjaft akull me figura me ngjyra për të gjithë. Është më mirë të kesh pak aksione. Çdo copë akulli është një arkë në të cilën fshihet një thesar. Një thesar mund të jetë çdo objekt i vogël i ngrirë në akull: një rruazë, karamele (opsioni ideal është një karamel në një mbështjellës) etj. Fëmijëve u jepen zarfe të bëra me letër me ngjyra, secila prej tyre përmban një copë gjoks akulli. Thelbi i konkursit është që bëhu më i shpejtë për të ngrohur një thesar duke përdorur vetëm frymën tënde.

Kuti dreke

Një tjetër konkurs duke përdorur fruta. I përshtatshëm për një grup të vogël fëmijësh në tavolinë. Props:

  • enë mjaft të gjera dhe të thella me ujë të pastër, mund të përdorni tigane të zakonshme, jo shumë të mëdha;
  • afërsisht i njëjti frut.

Për çdo enë do të jetë e mjaftueshme për të marrë 2-3 mollë dhe të njëjtin numër dardhash. Frutat duhet të lahen mirë. Me sinjalin e udhëheqësit, fëmijët duhet të heqin frutat nga uji pa përdorur duart, duke përdorur vetëm gojën dhe dhëmbët. Më i shkathëti dhe më i shpejtë fiton.

Si përfundim ju pret një tjetër konkurs interesant tavoline, rregullat e të cilit i gjeni në videon e mëposhtme: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

KATEGORITË

ARTIKUJ POPULLOR

2023 "kingad.ru" - ekzaminimi me ultratinguj i organeve të njeriut