Konkurse argëtuese për ditëlindjen e një parashkollori. Konkurse për ditëlindjen e një fëmije

Përzgjidhen katër pjesëmarrës. Dy janë me sy të lidhur, pjesa tjetër diktohet se ku dhe çfarë të vizatojnë. Detyra: vizatoni një djalë ditëlindjeje. Skuadra me vizatimin më të bukur fiton.


119

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Një ditëlindje pa person(a) ditëlindjeje?

Të ftuarit erdhën në festën e ditëlindjes. Por nuk ka djalë ditëlindjeje. Fëmijët pyesin prindërit e tyre, bëjnë pyetje të cilave prindërit mund t'u përgjigjen PO ose JO.

Për shembull:
A është djali i ditëlindjes (emri) në dhomën e tij?
A fshihet djali i ditëlindjes (emri) në dollap?
Djali i ditëlindjes (emri) është pas karriges?

Ato. Ju nuk mund të kërkoni, por gjeni personin e ditëlindjes (-tsu) duke bërë pyetje. Kushdo që godet në shenjë është fituesi. Ai (ajo) nxjerr djalin e ditëlindjes, merr një çmim prej tij (ajo) dhe festa fillon.


28

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Mendoni se çfarë fshihet pas?

Pjesëmarrësit janë ulur në një rreth, përballë shpinës së fqinjit të tyre. Një fletë letre është ngjitur me shirit në shpinën e secilit person. Lojtarit të parë i thuhet në vesh një fjalë e thjeshtë që vizatohet lehtë: lule, shtëpi. Ai duhet të vizatojë me laps atë që dëgjoi në shpinën e fqinjit të tij. Fqinji, i udhëhequr vetëm nga ndjenjat e tij, ndërsa ata po i vizatojnë në shpinë, duhet të kuptojë se çfarë vizatohet atje dhe të bëjë një vizatim të ngjashëm në anën e pasme të lojtarit të ulur para tij. Kur të gjithë pjesëmarrësit kanë përfunduar vizatimet e tyre, fillojnë të vlerësojnë këto punime, në bazë të rezultateve të votimit, kushdo që ka vizatimin më të bukur dhe më të saktë, përveç pjesëmarrësit të parë, fiton dhe shpërblehet me çmim.



21

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Vallëzoni në gazetë!

marrin pjesë 3 çifte. Të gjithë pjesëmarrësit kërcejnë në gazetë me muzikë të gëzuar. Pas çdo fikjeje të muzikës, gazeta rrotullohet dhe sipërfaqja e saj zvogëlohet. Detyra nuk është të kalosh buzën e gazetës. Ata që dështojnë eliminohen nga loja. Më këmbëngulësit fitojnë dhe marrin një çmim!


18

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Shofer!

Skicat vendosen në dysheme dhe marrin pjesë dy persona. Prezantuesja thotë se shoferi duhet të lëvizë natën pa ndriçim. Pjesëmarrësit do t'i lidhin sytë dhe do t'i jepen komanda për të "lëvizur makinën". Pjesëmarrësi duhet të rrëzojë sa më pak kunja të jetë e mundur. Pastaj pjesëmarrësi tjetër fillon të vozisë. Ai që rrëzon më pak kunja fiton.


17

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Lëvizni monedhën!

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Në fund të dhomës ju duhet të vendosni dy kavanoza. Secilit pjesëmarrës i jepet një monedhë, të cilën ai duhet ta vendosë në këmbën e tij. Pas kësaj, pjesëmarrësit me radhë e mbajnë me kujdes dhe shpejt monedhën në këmbë dhe e vendosin në kavanoz. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.


17

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Peshkimi magnetik!

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Magnetët vendosen në legen. Lojtarit të parë në ekip i jepet një kallam peshkimi me magnet, ai duhet të vrapojë në legen, të kapë "peshkun", ta vendosë në një kovë aty pranë dhe të kthehet në ekip për të kaluar shufrën e peshkimit te tjetri. Skuadra me më shumë kapje fiton.


Konkurse për ditëlindje në shtëpi
16

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Beteja ajrore

Dhoma është e ndarë në gjysmë me shirit. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit ekip i jepet i njëjti numër i balonave. Detyra është që t'i hidhni të gjithë topat tuaj kundërshtarit, ndërsa ata gjithashtu duhet t'i dërgojnë topat nga kundërshtarët e tyre përsëri në fushën e tyre. Gara fillon me një sinjal zanor dhe pas zërit të dytë fëmijët duhet të ndalojnë. Skuadra me më pak tullumbace në fushën e saj fiton.


16

Nëse fëmija juaj është tashmë midis moshës 5 dhe 7 vjeç, ju keni një mundësi të mrekullueshme për të festuar ditëlindjen e tij jo vetëm argëtuese, por edhe të dobishme. Fakti është se gjatë kësaj periudhe personaliteti i fëmijës zhvillohet me ritme të shpejta në të gjitha fushat e jetës. Për djemtë dhe vajzat gjatë kësaj periudhe:

  • rritet inteligjenca dhe kurioziteti i ndërgjegjshëm;
  • shfaqet kontrolli mbi emocionet;
  • shfaqen vullneti dhe konceptet morale;
  • forca fizike dhe qëndrueshmëria rritet.

Ku për të festuar një ditëlindje

Gjëja kryesore është që fëmija nuk ka më frikë nga animatorët, magjistarët, apo ndonjë profesionist tjetër në fushën e argëtimit të fëmijëve, por, përkundrazi, është i lumtur t'i shohë ata dhe me të vërtetë dëshiron të marrë pjesë në ndonjë aventurë ose shikim emocionues. një shfaqje eksperimentale. Ditëlindja e një fëmije 5-7 vjeç mund të festohet në çdo vend që ju pëlqen, përkatësisht, me ose pa animatorë. Një vend i tillë mund të jetë:

  • kafene apo restorant për fëmijë. Tashmë ka shumë dhe aty janë krijuar të gjitha kushtet për pushim familjar.
  • Qendra argëtuese;
  • natyra;
  • dhomë lojërash;
  • muzeu.

Planifikoni vetë ditëlindjen e fëmijës suaj

Nëse nuk ia keni besuar plotësisht organizimin e një ngjarjeje për fëmijën tuaj profesionistëve, atëherë do t'ju duhet të hartoni paraprakisht një plan festimi (rreth 2 javë para ngjarjes së shumëpritur) me pikat tradicionale:

  • vendi dhe koha e ngjarjes;
  • rezervimi i një sallë (është e rëndësishme ta bëni këtë paraprakisht);
  • numri i të ftuarve;
  • menu;
  • aksesorë;
  • programi dhe skenari i festës dhe argëtimit;
  • dhurata për djalin e ditëlindjes dhe të ftuarit;

Mos harroni se disa institucione të fëmijëve kanë rregullat e tyre për mbajtjen e festave, kështu që ju duhet t'i sqaroni ato paraprakisht. Pyesni gjithashtu për mundësinë e sjelljes së ndonjë ushqimi ose pije me vete. Në disa vende kjo është rreptësisht e ndaluar, kështu që për të shmangur ndonjë surprizë të pakëndshme, është më mirë të zbuloni gjithçka paraprakisht.

Gjatë organizimit të një eventi për fëmijë, prindërit mbajnë gjithmonë shumë përgjegjësi dhe stres. Prandaj, është më mirë të mendoni paraprakisht për të gjitha gjërat e vogla të festës, përndryshe, me nxitim dhe nervozizëm, mund të humbisni diçka të rëndësishme dhe të prishni gëzimin e fëmijës dhe të ftuarve të tij të vegjël.

Program argëtues për ditëlindjen e fëmijëve

Ndonjëherë prindërit festojnë ditëlindjet e fëmijëve të moshës 5 - 7 vjeç (veçanërisht 5) në shtëpi. Në këtë rast, është shumë e rëndësishme të konsideroni me kujdes vetë programin argëtues. Është më mirë të filloni duke uruar personin e ditëlindjes. Ky proces duhet të organizohet në një mënyrë jo standarde për të vendosur menjëherë tonin për festën. Për shembull, zërat e personazheve tuaj të preferuar të filmave vizatimorë do të jenë thjesht të përshtatshëm në këtë rast. Ju gjithashtu mund ta përgëzoni fëmijën tuaj me kostumin e ndonjë kafshe qesharake ose një personazh nga filmi vizatimor i tij i preferuar, ose të organizoni një të mirë.

Pas procedurës për paraqitjen e dhuratave, mund të filloni lojëra dhe gara.

Lojëra dhe konkurse për ditëlindjen e një fëmije 5-7 vjeç

Topa argëtues

Semafor argëtues

Kjo lojë përfshin një prezantuese të veshur me rroba me tre ngjyra semafori. Detyra e fëmijëve është të kalojnë rrugën, duke dëgjuar me kujdes urdhrat e udhëheqësit. Nëse drejtuesi thotë "e kuqe", atëherë vetëm lojtarët, rrobat e të cilëve përmbajnë të kuqe mund të kalojnë rrugën, dhe pjesa tjetër duhet të vrapojë në mënyrë që drejtuesi i semaforit të mos i godasë me top. Ai që kapet bëhet vetë drejtues semafori.

Valë e lumtur

Dy të rritur shtrijnë një leckë të gjatë e të gjerë dhe e tundin si të ishte një stuhi në det. Lojtarët e delfinëve përpiqen të vrapojnë nën pëlhurë në mënyrë që të mos i godasin. Nëse lecka prek delfinin, ai eliminohet nga loja.

Gjeje çfarë!

Në këtë lojë, udhëheqësi mendon një fjalë për një temë të caktuar, të cilën ua thotë fëmijëve. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend fjalën duke bërë pyetje kryesore, të cilave prezantuesi u përgjigjet në njërrokëshe: "po" ose "jo".

Pseudonimi

Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe i hedhin një top njëri-tjetrit, duke dalë me një pseudonim të lezetshëm bazuar në karakterin dhe pamjen e personit tek i cili po fluturon topi. Për shembull, një vajzë me lëkurë të bardhë është Borëbardha.

Gjëja kryesore në këtë lojë është që kompania e mbledhur të jetë miqësore dhe e sjellshme, dhe në të vërtetë, t'i japë njëri-tjetrit vetëm pseudonime të këndshme.

Macja dhe miu

Loja e preferuar e miliona njerëzve, veçanërisht atyre që ndoqën kopshtin.))) Pjesëmarrësit formojnë një rreth, duke mbajtur duart. Një lojtar vendoset brenda rrethit për të përfaqësuar miun. Dhe lojtari i maceve bëhet jashtë rrethit. Detyra e saj është të futet brenda dhe të kapë miun. Fëmijët në një valle të rrumbullakët parandalojnë në mënyrë aktive macen të arrijë qëllimin e saj. Macja përpiqet të zvarritet nën rreth, të kërcejë mbi të ose të thyejë zinxhirin e duarve të ndërthurura të pjesëmarrësve. Nëse ajo ia del, atëherë fëmijët duhet ta lëshojnë menjëherë miun nga rrethi dhe ta mbajnë macen në të. Loja zgjat derisa macja të kap miun.

Windball

Për të luajtur, do t'ju duhet një kapak plastik nga një shishe plastike me ujë ose limonadë. Vendoset në tavolinë pikërisht në mes. Lojtarët janë të ndarë në 2 skuadra dhe të vendosur në të dy anët e tabelës. Çdo ekip fillon të fryjë në kapakë, duke u përpjekur ta fryjë atë në territorin e kundërshtarit.\

Qëllimi është të shënoni një gol për kundërshtarët tuaj. Ndalohet shtyrja e objektit me duar ose sende të tjera. Ekipi fitues merr një çmim - një filxhan me pijen e tyre të preferuar.

Këtë vit luajtëm këtë lloj hokej ajrore. Fëmijëve u pëlqeu shumë loja. Më duhej të luaja disa ndeshje)))

Njerëz të fortë

Lojë- humor dhe ngrohje për muskujt e fytyrës dhe... abs. Fëmijëve u jepen markera. Ato duhet të vendosen midis hundës dhe buzës së sipërme të foshnjës. Detyra e pjesëmarrësve është të mbajnë stilolapsin në vend për aq kohë sa të jetë e mundur. Dhe detyra e të rriturve është të bëjnë "njerëzit e fortë" të qeshin.

Shijues

Njërit prej pjesëmarrësve i lidh sytë dhe i vendos në gojë një copë diçka të shijshme: portokall, karamele, banane, mollë, kumbull, dardhë (përgatitni një shumëllojshmëri të gjerë). Lojtari duhet të shijojë atë që ka në gojë. Kur një fëmijë bën një gabim, një lojtar tjetër zë vendin e tij.

Përsëriteni lëvizjen

Të ftuarit e pranishëm ulen në një rreth. Pjesëmarrësi i parë tregon lëvizjen. Lojtari i dytë përsërit të njëjtën lëvizje, por shton të tijën. Pjesëmarrësi i tretë përsërit dy lëvizjet dhe gjithashtu shton diçka të tijën... dhe kështu me radhë. Pjesa më e vështirë është për lojtarin e fundit, i cili duhet të përsërisë të gjitha lëvizjet e mëparshme pa gabime. Ai që humbet është jashtë loje.

Gjigantë dhe xhuxhë

Prezantuesi i rritur me radhë shqipton fjalët: "xhuxhët" - të gjithë duhet të uleshin; "gjigantë" - të gjithë duhet të qëndrojnë në këmbë. Loja kërkon vëmendje dhe koordinim të mirë të lëvizjeve.

GM lejohet të ngatërrojë lojtarët. Për shembull, ai mund të japë komanda të rreme: "Kastraveca!", "Lopë!". Një pjesëmarrës që ngatërroi ekipin ose nuk ishte mjaft i vëmendshëm eliminohet nga loja.

Shikoni disa lojëra të tjera për një grup të madh fëmijësh në këtë video:

Kujdesuni paraprakisht për një shpërblim për pjesëmarrësit humbës, ose më mirë akoma, dhurata të vogla për të gjithë pjesëmarrësit. Dhe fitorja dhe humbja do të jenë dytësore. Jepini fëmijëve tuaj një suvenir të lezetshëm, një lodër të vogël ose diçka të ëmbël nga tavolina.

Pas lojërave dhe argëtimit, ftoni fëmijët dhe prindërit e tyre në tryezë. Pas darkës gala, sigurohuni që të sillni një tortë me numrin e kërkuar të qirinjve, në mënyrë që djali i ditëlindjes t'i shuajë dhe të bëjë dëshirën e tij më të thellë duke dëgjuar muzikë gazmore.

Festë për fëmijë dhe të rritur

Nga rruga, në këtë moshë fëmijët tashmë kanë filluar të kuptojnë nëse festimi është zbukuruar bukur. Prandaj, nuk do të jetë e tepërt të kujdeseni për shtrimin dhe dekorimin e tryezës festive dhe origjinale.

  • shërbejeni pjatën kryesore në pjata identike dhe me një temë të vetme dizajni;
  • Vendosni kanape dhe ëmbëlsira në hell druri ose plastike që ngjajnë me pirunët (vetëm me skajet shumë të hapura). Pas ngrënies, hellet duhet të hiqen menjëherë në mënyrë që të mos bëhen objekte për lojë;
  • Ndani kanapetet në disa pjata të vogla në mënyrë që të vendosen në disa skaje të tryezës. Nëse nuk keni një tavolinë të përbashkët, atëherë vendosni pjatat në dritare, tavolinë kafeje ose komodina;
  • zgjidhni një produkt të dendur si bazë për kanape - biskota të forta, bukë, kastravec, marshmallow, perime rrënjë (në mënyrë që të mos ketë thërrime);
  • shmangni ngrënien e bukës thekre dhe gri për sanduiçe - ky është ushqim shumë i rëndë për bark të vegjël;
  • për t'i shtuar origjinalitetin gjellës, preni kanapet në forma: katror, ​​ovale, rreth, yll, zemër;
  • lyejini kanapet ndërmjet shtresave me salcë: gjizë, salcë kosi ose majonezë me pak yndyrë;
  • dekorojeni pjatën kryesore të mishit në formën e iriqëve qesharak, peshkut dhe gaforreve. Lidhni këmbët në gaforre të bëra nga rripa karotash të ziera ose unaza kungujsh të konservuar dhe lërini sytë të jenë karafil ose ullinj të errët. Çdo sallatë për fëmijë mund të zbukurohet në formën e kafshëve qesharake;
  • Vendosni disa kafshë në pjatën e secilit fëmijë në të njëjtën kohë: për shembull, nga sallata dhe nga mishi - nuk do të ketë kufi për kënaqësinë e fëmijës;
  • Përfshini salcice nga një prodhues i besuar (të prodhuara domosdoshmërisht sipas standardeve shtetërore) në dietën tuaj të festave, edhe nëse nuk ju pëlqejnë në jetën e përditshme. Ju mund të bëni shumë figura interesante dhe qesharake nga salcice: breshka, oktapodë, lepuj dhe qen - çfarëdo që imagjinata juaj ju lejon të krijoni.

Pas festës dhe heqjes ceremoniale të tortës me qirinj, sigurohuni që të organizoni një disko për fëmijë. Lërini fëmijët të kërcejnë dhe të kënaqen me këngët gazmore të personazheve vizatimorë. Dhe lërini fëmijët të kenë përshtypje të paharrueshme pas festës!

Shijoni përgatitjet tuaja dhe festat e lumtura!

Sinqerisht,

Marina Talanina dhe Lyudmila Potsepun.

Mirëdita, të dashur lexues!

Sot do të flasim se cilat lojëra dhe gara janë të mundshme në moshën 6-12 vjeç.

Pra, konkurse për ditëlindjet e fëmijëve:

1. Lojë "Nesmeyana"

Ne zgjedhim një pjesëmarrës - Princesha Nesmeyana. Ai (ajo) ulet në një karrige përballë fëmijëve të tjerë, të cilët duhet ta bëjnë "princeshën" të qeshë. Por ju nuk mund ta prekni atë. Pjesëmarrësi që e bën të qeshë ulet në vendin e Nesmeyanës.

Kjo lojë është e ulur, por zhvillon aftësi komunikimi, zgjuarsi, imagjinatë, të menduarit dhe çlirimin.

2. Lojë "Eskimezët e verbër buff"

Ju duhet të zgjidhni një shofer, t'i lidhni sytë dhe të vishni dorashka. Lojtarët duhet t'i afrohen atij një nga një, dhe ai duhet të përcaktojë me prekje se kush është para tij. Nëse e njeh një lojtar, ai bëhet shofer. Dhe nëse jo, lojtari tjetër duhet të dalë për identifikim. Kjo lojë është gjithashtu sedentare, por zhvillon shqisat dhe kujtesën.

3. Lojë "Guess"

Ne zgjedhim një shofer dhe ai dëshiron për një artikull në temën e diskutuar. Për shembull, kafshët, mobiljet, pushimet, bimët. Lojtarët duhet të marrin me mend artikullin duke bërë pyetje kryesore, të cilave shoferi duhet të përgjigjet me po ose jo. Kushdo që merr me mend fjalën zë vendin e udhëheqësit. Loja nuk lëviz dhe zhvillon aftësitë e të menduarit dhe komunikimit.

4. Lojë "Telefon i thyer"

Ne zgjedhim një udhëheqës. Lojtarët ulen ose qëndrojnë në një rresht. Prezantuesi i pëshpërit një fjalë në vesh njërit prej lojtarëve dhe ai ia pëshpërit edhe lojtarit tjetër. Dhe kështu me radhë poshtë zinxhirit. Lojtari i fundit shpreh atë që dëgjoi dhe kjo fjalë krahasohet me origjinalin. Pas së cilës lideri lëviz ose qëndron në fund të zinxhirit, dhe lojtari tjetër zë vendin e liderit.

Kjo lojë zhvillon vëmendjen dhe dëgjimin.

5. Lojë "Konfuzion"

Fëmijët duhet të qëndrojnë në një rreth dhe të mbajnë duart. Shoferi duhet të largohet. Në këtë kohë, lojtarët, pa i lëshuar duart, fillojnë të ngatërrohen, duke u ngjitur mbi njëri-tjetrin. Shoferi kthehet dhe zgjidh "ngatërresën" pa hapur rrethin e lojtarëve.

Kjo lojë është aktive, zhvillon logjikën, të menduarit dhe vëmendjen.

6. Konkursi "Mbani topin"

Krijo dy çifte. Për secilën, vendosni një rreth ose vizatoni një rreth. Lojtarët duhet të qëndrojnë në këtë rreth. Atyre u jepet një tullumbace. Pa u larguar nga rrethi, ata duhet të fryjnë mbi topin në mënyrë që ai të bjerë dhe të ngrihet mbi to pa shkuar përtej kufijve të rrethit. Topi nuk duhet të preket me duar. Fiton çifti që zgjat më shumë. Kjo lojë zhvillon koordinimin, shkathtësinë, qëndrueshmërinë dhe reagimin e mirë.

Cilat gara të tjera për ditëlindje për fëmijë mund të përdoren në shtëpi?

Vazhdojmë listën:

7. Konkursi "Gjunjët"

Lojtarët duhet të ulen afër njëri-tjetrit. Duhet të vendosni duart në mënyrë që dora e djathtë e lojtarit të mbështetet në gjurin e majtë të fqinjit dhe anasjelltas. Rrethi duhet të mbyllet, por nëse jo, atëherë lojtarët fundorë duhet të vendosin duart në gjunjë. Thelbi i lojës është të duartrokasni shpejt pëllëmbët në gjunjë pa prishur sekuencën e duarve: njëra dorë duhet të ndjekë tjetrën. Nëse dikush duartrokiti, pasi ka ngatërruar kthesën, ai heq dorën me të cilën ka bërë gabim. Kjo lojë është e ulur dhe zhvillon aftësitë motorike të duarve, koordinimin, reagimin e mirë dhe vëmendjen.

8. Lojë "Kush do të hajë më shpejt?"

Ju duhet të merrni dy pjata në të cilat të vendosni fruta të ëmbëlsuara, rrush të thatë, arra të qëruara, ëmbëlsira pa mbështjellës karamele dhe marmelatë. Zgjidhni dy lojtarë dhe me komandën "start" ata duhet të hanë pjesën e tyre, por pa përdorur duart. Pjata e kujt është bosh fiton më shpejt. Kjo lojë zhvillon shpejtësinë dhe shkathtësinë e reagimit.

9. Gara e gjuajtjes së topit

Ne zgjedhim një shofer. I lidhim sytë dhe e vendosim me shpinë në tavolinë. Ai bën disa hapa përpara dhe kthehet tre ose katër herë. Ju duhet të vendosni një tullumbace në buzë të tryezës. Shoferi duhet të kthehet në tavolinë dhe të përpiqet të fryjë topin në dysheme. Rezulton qesharake, sepse shoferi, si rregull, humbet drejtimin dhe e hedh topin aty ku nuk ka fare.

Një lojë aktive për shoferin. Zhvillon koordinimin.

10. Konkursi "Relose shpejt"

Ne zgjedhim dy lojtarë që qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Duhet të përgatisni paraprakisht një fije ose kordon të gjatë, 5-6 metra të gjatë. Bëni një shenjë në mes të fillit (dantella) dhe lidhni një nyjë. Ne i japim secilit pjesëmarrës fundin e fillit. Me komandë, ata fillojnë ta mbështjellin me shpejtësi fillin në një bobin, shkop, etj. Pjesëmarrësi që arrin në mes të fillit më shpejt fiton konkursin.

11. Konkursi “Kapina rrobash”

Ne zgjedhim një shofer. Pjesëmarrësit duhet të largohen dhe të numërojnë deri në 30-40. Në këtë kohë, shoferi vendos mbathje rrobash në të gjithë dhomën (në perde, lodra të buta, mbulesa krevati). Janë gjithsej 30 pjesë.Me komandë, pjesëmarrësit kthehen dhe mbledhin kapëse rrobash. Ai që mblodhi më shumë kapëse rrobash fitoi. Fituesi bëhet shofer.

12. Lojë "Lufta ajrore"

Hidhni në erë disa balona të rrumbullakëta. Formoni dy ekipe dhe ndani dhomën në dy pjesë. Vendosini skuadrat përballë njëri-tjetrit. Detyra e lojtarëve është të përpiqen t'i hedhin topat në anën e kundërshtarit ndërsa muzika është duke luajtur. Nuk është aspak e lehtë. Në fund të fundit, edhe kundërshtarët goditën topat. Sapo muzika fiket, fëmijët ngrijnë. Skuadra me më pak topa në territorin e saj fiton.

Dhe ne sjellim në vëmendjen tuaj lojëra dhe konkurse interesante për ditëlindjet e fëmijëve:

13. Lojë "Zinxhiri i fjalëve"

Ne emërtojmë një fjalë, për shembull, karrige. Ne i japim secilit ekip një copë letër në të cilën pjesëmarrësi i parë shkruan këtë fjalë. Më pas, pjesëmarrësit fillojnë të formojnë një zinxhir verbal, duke ia kaluar copën e letrës të gjithëve me radhë. Çdo fjalë e mëpasshme e lojtarit duhet të fillojë me shkronjën e fundit të asaj të mëparshme. Për shembull, një karrige - një pellg - një portokall - një thikë - një brumbull... Fiton ekipi që bën zinxhirin më të gjatë brenda një kohe të caktuar.

14. Lojë "Kaloni portokallin (mollën)"

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Çdo ekip qëndron në një rresht. Pjesëmarrësit në çdo rresht duhet të kalojnë një portokall ose një mollë duke përdorur mjekrën e tyre. Duart nuk mund të përdoren. Nëse dikujt i bie një mollë (portokalli), gara e stafetës fillon nga e para. Fituesi është skuadra që kalon shpejt mollën ose portokallin nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit.

15. Gara me stafetë Lego

Fëmijët ndahen në dy ekipe dhe marrin dy grupe identike Lego. Çdo ekip duhet të ndërtojë një ndërtesë, por duke punuar në një zinxhir. Fëmijët e bashkojnë me radhë pjesën e tyre për të krijuar një ndërtesë interesante dhe të pazakontë.

16. Lojë "Kush më thirri?"

Ne zgjedhim një shofer, i lidhim sytë dhe e vendosim në qendër të rrethit të formuar nga lojtarët. Ne e rrotullojmë dhe i kërkojmë të gjejë se kush i foli. Ju mund të flisni fraza të shkurtra edhe me zëra të ndryshuar.

17. Lojë "Pig in a poke"

Në çantë vendosim lodra dhe sende të ndryshme. Ne u lidhim sytë pjesëmarrësve. Ne zgjedhim një shofer. Shoferi ua paraqet çantën lojtarëve dhe ata duhet të identifikojnë objektin që kanë nxjerrë me prekje. Ai që merr me mend më shumë artikuj fiton.

18. Lojë "Alfabeti argëtues"

Ne zgjedhim një udhëheqës. Ai emërton një shkronjë të alfabetit. Fëmijët ndahen në dy ekipe dhe secili ekip duhet të shkruajë sa më shumë fjalë të jetë e mundur që fillojnë me këtë shkronjë në një kohë të caktuar (3-4 minuta). Skuadra me më shumë fjalë fiton.

19. Lojë "Greedy"

Shumë objekte të ndryshme duhet të vendosen para pjesëmarrësve. Këto mund të jenë rroba, pjata, shkrimi, lodra. Detyra e lojtarëve është të marrin numrin maksimal të gjërave duke përdorur duart, kokën, këmbët, gjunjët, etj. Fiton ai që mbledh dhe mban më shumë sende pa i rënë.

20. Lojë "Mblidhni Scarecrow"

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Përpara secilës shtrojmë një sërë rrobash (kapelë, këmisha, pantallona, ​​shalle, peshqirë). Çdo ekip zgjedh një lojtar që do të vishet si një dordolec. Skuadra me dordolecin më interesant fiton.

Çdo festë duhet të jetë një ngjarje e ndritshme, argëtuese dhe e paharrueshme, kështu që garat për ditëlindjet e fëmijëve janë një domosdoshmëri. Disa njerëz besojnë se nëse një fëmijë bëhet, për shembull, 5 vjeç, atëherë nuk ka nevojë të "shqetësohet" ...

Kjo nuk është aspak e vërtetë; ka një det të tërë garash argëtuese për ditëlindjet e fëmijëve për fëmijë nga 3 vjeç dhe deri në 16-17 vjeç.

Siç tregon përvoja, fëmijët parashkollorë (d.m.th., nga 3 deri në 5 vjeç) festojnë ditëlindjet e tyre me një numër shumë të madh të ftuarish, të cilët janë gjithmonë të gëzuar, aktivë dhe tepër energjikë, por në të njëjtën kohë ata ende duan të studiojnë.

Kjo do të thotë që lojërat aktive dhe edukative dhe garat e fëmijëve për ditët e emrave në shtëpi janë të përshtatshme. Për shembull:

Pikërisht në objektiv

Fëmijët formojnë një rreth (valle të rrumbullakët), në qendër të të cilit është organizatori i konkursit. Çdo fëmijë ka dy lodra të buta ose topa tenisi (me fjalë të tjera, diçka që mund të hidhet në kutinë ose çantën e udhëheqësit).

Në një komandë, për shembull, "start", prezantuesi ngadalë fillon të lëvizë rreth boshtit të tij, duke i dhënë kështu secilit pjesëmarrës në konkurs mundësinë për të goditur objektivin, d.m.th. në një kuti ose kovë, ose thjesht një qese. Por... ju mund të hidhni vetëm një lodër, në mënyrë që e dyta me siguri të mbetet në dorën tuaj.

Pas raundit të parë të përfunduar, prezantuesi përcakton pjesëmarrësit në raundin e dytë, d.m.th. ata që goditën objektivin.

Ata që kanë kaluar raundin e dytë dhe kanë kaluar në finale janë tashmë “qitës të mprehtë”.

Për finalen, duhet të zbrazni "shënjestrën" (kuti, kovë, etj.), Dhe midis gjuajtësve të mprehtë, identifikoni fituesin - super-qitësin.

Shkoni në dyqan në vend të nënës

Ky konkurs zhvillon shkathtësinë, vëmendjen dhe shpejtësinë e lëvizjes së fëmijëve.
Atributet e nevojshme të konkursit janë dy tavolina për fëmijë, dy karrige për fëmijë, dy shporta simpatike dhe modele frutash dhe perimesh.

Natyrisht, dummies mund të zëvendësohen me fotografi të thjeshta me perime dhe fruta të vizatuara, por më pas momenti i lojës zvogëlohet dhe detyra për të gjetur artikullin e duhur bëhet më e ndërlikuar.

Një tavolinë dhe një karrige janë vendosur përballë njëra-tjetrës në një distancë. Ka një shportë në karrige. Të gjitha produktet e nevojshme janë në tryezë. Detyrë: zhvendosni të gjitha produktet nga dyqani (nga tavolina) në shtëpi (në shportë), rreptësisht një artikull në të njëjtën kohë. Kushdo që e bëri më shpejt fitoi.

Për fëmijët e moshës pesë vjeç, ju mund të komplikoni detyrën dhe të emërtoni një listë të produkteve të caktuara, kështu që fëmija do të duhet jo vetëm të transferojë, por edhe të kujtojë listën dhe të zgjedhë. Gjykimi në këtë rast do të jetë më i vështirë, pasi duhet të merren parasysh edhe gabimet e bëra.

Shoqatat e ngjyrave

Qëllimi i konkursit është t'i mësojë fëmijët në një mënyrë lozonjare të arritshme për të përcaktuar me saktësi ngjyrën, pavarësisht nga forma e objektit dhe qëllimi i tij.

Para fillimit të lojës, në një sipërfaqe të caktuar (tavolinë, dollap, stol për fëmijë), prezantuesi shtron objekte me ngjyra të ndryshme (kube, pjesë të kompleteve të ndërtimit me ngjyra, enët, sende gardërobë (kapelë, dorashka, shall), lapsa. , etj.). Kushti kryesor është uniformiteti i lëndës!

Thelbi i lojës. Pas shenjës ose fjalës së rënë dakord, një person nga çdo ekip shkon në tryezë me objekte. Dhe fëmijët duhet të zgjedhin një artikull të ngjyrës, emrin e të cilit mban ekipi i tyre.
Vetë fëmijët mund të ndihmojnë në gjykimin. Mund të jetë shumë argëtuese dhe e paparashikueshme.

https://galaset.ru/holidays/party/competitions.html

Fëmijët më të mëdhenj (nga 5 deri në 8 vjeç) janë gjithashtu kureshtarë dhe energjikë.

Sidoqoftë, në mënyrë që fëmijët jo vetëm të argëtohen, por edhe të jenë të interesuar, ia vlen të shtoni qëllime më specifike në lojërat në natyrë.

Le të shohim një përzgjedhje të garave të ndryshme për fëmijë për djem dhe lojëra për vajza për ditët e emrave.

"Fun Cleaning" është një mënyrë e shkëlqyer për të argëtuar të gjithë mysafirët tuaj të ditëlindjes.

Për të zhvilluar konkursin do t'ju duhet:

  • rrathë gjimnastikor (2 copë);
  • kamxhik pluhuri me shumë ngjyra (2 copë);
  • balona (nga 10 copë).

Pra, së pari ju duhet të zgjidhni dy fëmijë "për portën" dhe të ndani pjesën tjetër në çifte.

Portierët do të duhet t'i mbajnë rrathët e tyre pak të ngritur nga toka.

Secilit lojtar i jepet një fshesë dhe një numër çift balonash derdhen në dysheme.

Detyra e lojtarëve është të përdorin fshesa për të shënuar më shumë topa në portën e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur, d.m.th. në një rreth

"Rainbow" është një lojë e shkëlqyer edukative dhe në të njëjtën kohë aktive për 14 persona.

Si një mbështetje duhet të përgatisni:

  • një ylber i vizatuar në një letër të madhe Whatman (mundësisht A1);
  • prerë forma gjeometrike në ngjyrat e ylberit (d.m.th. 7 pjesë të secilës formë).

Të gjitha figurat janë të përziera në një tryezë. Më pas, çdo ekipi i caktohet ngjyra dhe forma e tij.

Me komandën "Filloni!" Fëmijët marrin rradhë në çifte dhe duhet të vrapojnë drejt tryezës dhe të marrin copën e tyre. Pasi të 7 personat të kenë mbledhur pjesët, ata duhet të rreshtohen në të njëjtën renditje ngjyrash si ylberi dhe të ngrenë pjesën e tyre lart.

Kushdo që është i pari fiton. Për të ndihmuar fëmijët, një ylber i vizatuar në letër whatman duhet të varet në mur.

“Greedy Bear” është një konkurs shumë aktiv dhe argëtues për ditëlindjet e fëmijëve në shtëpi. Ju duhet të përshkruani një vend për këlyshin e ariut dhe të hidhni shumë lodra atje, si dhe diçka që do të simbolizojë një kavanoz me mjaltë (këlyshi i ariut duhet ta mbrojë atë veçanërisht mirë.

Fëmijët nga dy ekipe duhet të vrapojnë me radhë në territorin e ariut dhe të përpiqen të marrin mjaltin ose një nga trofetë, por nëse këlyshi i ariut prek një fëmijë, ai eliminohet nga loja.

Kur një nga ekipet merr më shumë trofe ose një kavanoz me mjaltë, loja përfundon.

"Qitësit e mprehtë". Fëmijët duhet të vendosen në një rreth, në mes të të cilit udhëheqësi do të qëndrojë me një kuti bosh në duar.

Çdo fëmijë duhet të ketë një lodër ose top në duar (në secilën dorë). Prezantuesi fillon të rrotullohet ngadalë dhe fëmijët hedhin një nga objektet e tyre në kuti.

Pas përfundimit të rrethit, gjuajtësit më të saktë kalojnë në fazën tjetër.

"Krapët e rrobave" janë një opsion i mirë për të ngacmuar fëmijët. Prezantuesja fillimisht hyn në dhomë dhe var kapëse rrobash me shumë ngjyra (15-30 copë) në të gjithë dhomën: në perde, mobilje, lodra, etj. Me komandë, fëmijët vrapojnë dhe fillojnë të mbledhin kapëset e gjetura. Ai që ka mbledhur më shumë fiton.

Air Combat është një lojë argëtuese, aktive dhe emocionuese. Ju duhet t'i ndani fëmijët në dy ekipe dhe të vizatoni një vijë midis tyre.

Çdo ekip ka 5 topa të së njëjtës ngjyrë (më shumë janë të mundshme). Sapo të fillojë muzika, fëmijët duhet të hedhin të gjithë topat e tyre mbi vijën e kundërshtarit dhe të mos i lënë të kthehen.

Kur muzika fiket, bëhet një numërim për të parë se kush ka mundur të hedhë më shumë topa.

"Motra Alyonushka" është gjithashtu një lojë e mrekullueshme me balona. Secilit fëmijë i jepet një top, një shall dhe një stilolaps me majë. Me komandën "Filloni!" ju duhet të lidhni një shall në top dhe të vizatoni fytyrën e Alyonushka atje.

"Ngrohtë dhe e ftohtë" është një lojë e njohur për shumë njerëz, në të cilën fshihet një gjë e vogël dhe fëmija duhet ta gjejë atë, duke u fokusuar në të dhënat e fëmijëve se sa e ftohtë apo e ngrohtë është gjëja e çmuar.

"Deti trazohet një herë." Kjo lojë gjithashtu nuk ka nevojë për prezantim, sepse është e njohur për shumë që nga fëmijëria.

Në rimën e numërimit "Deti trazohet një herë, dy herë, tre", unë u jap fëmijëve një fjalë në formën e asaj që u nevojitet për të "ngrirë". Dhe pastaj prezantuesi, "duke ndezur" çdo figurë të ngrirë, duhet të marrë me mend se çfarë do të thotë. Kjo është një lojë e shkëlqyer tavoline për pushime.

Penguins është një lojë e thjeshtë me balona. Secilit fëmijë i jepet një top dhe duhet, duke e mbajtur atë midis kyçeve të këmbës, të ecë me hapa të vegjël në një vend të caktuar.

Cilido nga këta "pinguinë" që vrapon më shpejt fiton.

Lojëra interesante për adoleshentët për ditëlindjen e tyre

Fëmijët e moshës 9 deri në 12 vjeç marrin pjesë me padurim në gara, lojëra dhe kuize.

Këtu janë vetëm disa opsione për të argëtuar mysafirët tuaj:

Për kërpudhat
Për konkursin do t'ju duhet një numër i mjaftueshëm i imazheve të kërpudhave, bedeleve të kërpudhave ose objekteve të stilizuara si kërpudha (deri në kutitë e zakonshme të shkrepëseve).

Para fillimit të konkursit, organizatori duhet të fshehë "kërpudhat" në të gjithë "pyllin" (d.m.th., dhomën).
Me komandë, mbledhësit e kërpudhave (pjesëmarrësit e konkursit) hyjnë në "pyll" dhe fillojnë të kërkojnë për kërpudha. Ai që mbledh më shumë kërpudha fiton.

Arinjtë e gëzuar të ujit
Ky konkurs mbahet më së miri në prehrin e natyrës. Fëmijët ndahen në ekipe. Një kovë me ujë dhe një kovë bosh vendosen në një distancë të mjaftueshme për çdo ekip.

Thelbi: lojtarët me radhë transferojnë ujë nga një kovë e plotë në pëllëmbët e tyre në kova bosh. Pas kohës së rënë dakord, loja ndalet dhe cilado skuadër që ka vëllimin më të madh të ujit të transferuar është fitues.

Reklamat fëminore
Ne jemi të rrethuar nga një det objektesh, në përmendjen e të cilave shqiptojmë emrat e markave, dhe jo drejtpërdrejt qëllimin e tyre semantik. Shembull – Pampers (pelenat për të sapolindurit), Fanta (sodë portokalli), etj.

Për të zhvilluar një konkurs, përgatitni sa më shumë nga këta emra dhe ftojini pjesëmarrësit e konkursit të reklamojnë artikullin me fjalët e tyre, duke marrë parasysh përmbajtjen semantike dhe mungesën e fjalëve të markës.

Kini kujdes kur zgjidhni fjalët në listën tuaj sepse mund të ketë surpriza nga fëmijët.

Kuiz: "Çfarë dini për SpongeBob?"
Ky konkurs është një kuiz që i mban fëmijët të përqendruar dhe të qetë për pak kohë. Pothuajse të gjithë fëmijët kënaqen duke parë aventurat e animuara të SpongeBob.

Pyetjet do të kenë të bëjnë me përmbajtjen e filmit vizatimor dhe vëmendjen e atyre që e shikojnë atë.

Shembuj të pyetjeve për konkursin:
Kush është SpongeBob?
Kush janë miqtë e tij më të mirë?
Qëllimi për të cilin SpongeBob shkon në Fushën e Kandil deti?
Çfarë provimi nuk kalon SpongeBob?
Sa njerëz jetojnë në Bikini Bottom?
Cilët fqinjë të SpongeBob-it njihni?
Ku jeton Patrick? etj.

Për t'u përgatitur për konkursin, të rriturit do të duhet të shikojnë një film vizatimor ose të kërkojnë ndihmën e fëmijëve.

Vallëzoni dhe kërceni si Pinocchio
Për të organizuar këtë konkurs vallëzimi, duhet të përgatisni paraprakisht muzikë kërcimi dhe karta kartoni, në të cilat do të shkruhen emrat e heronjve të përrallës "Çelësi i Artë".

Numri i kartave duhet të korrespondojë me numrin e të ftuarve në festën tuaj.

Kartat vendosen në një “çantë magjike”, nga ku pjesëmarrësit nxjerrin me radhë një karton me emrin e heroit të përrallave Pierrot, Malvina, apo Pinocchio, etj.

Pas një minute, garuesi duhet të tregojë një kërcim të improvizuar që përcjell karakterin e heroit të përrallës që i ra.

Në fund të konkursit, publiku zgjedh balerinin më të talentuar.

Është më mirë të bëni një dhuratë origjinale për ditëlindje me duart tuaja.

Në https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html do të gjeni urimet më të shkurtra për ditëlindjen e një vajze.

Lojëra qesharake për festa për fëmijë për të rinjtë

Duke kaluar në një kategori moshe akoma më të madhe (13-16 vjeç e lart), nuk është e nevojshme të zgjidhni shumë më seriozisht lojërat dhe argëtimet për festat e emrave.

Fakti është se të rinjtë më shpesh u përgjigjen garave të thjeshta, por shumë qesharake për ditëlindjet e fëmijëve. Për shembull:

Një kuzhinier i vërtetë
Pjesëmarrësit në këtë konkurs, në përputhje me përkatësinë e tyre me një ekip të caktuar, shkruajnë emrin e çdo produkti ushqimor në një fletë letre të bardhë. Më pas, fleta paloset dhe i kalohet një shoku të skuadrës.

Kur të gjithë anëtarët e ekipit kanë shkruar artikujt e tyre ushqimorë (me një numër të vogël lojtarësh në ekipe, procedura mund të përsëritet në një rreth), fleta me përbërësit e pjatës së ardhshme shpaloset.
Në një kohë të shkurtër, çdo ekip duhet të dalë me emrin e pjatës dhe recetën e përgatitjes së saj dhe të shprehë risinë.

Argëtimi zakonisht vjen gjatë shënimit, kur "pastë choux shtohet në borscht dhe e gjithë gjëja piqet deri në kafe të artë".

Ngrohja e shtëpisë
Të ftuarit e festës ndahen në ekipe. Përpara çdo ekipi, është postuar një diagram i gëzuar plani i një shtëpie ose apartamenti me një numër të madh dritaresh.

Synimi. Duke shkuar një nga një pjesëmarrës në planin e postuar, ekipet vizatojnë figura të banorëve të ardhshëm në çdo dritare. Detyra mund të ndërlikohet në mënyrë që nga vizatimi të përcaktohet mosha dhe statusi social i banorit.

Ekipi që është i pari që përballon detyrën e vështirë për të hyrë në shtëpi, shpallet fitues.

Dekodimi
Pjesëmarrësve u kërkohet të ndahen në dy qendra të inteligjencës. Çdo qendër merr një "shënim të shifruar" - një copë letër me një fjalë të shtypur në të. Për shembull, "String".

Anëtarët e ekipit duhet të deshifrojnë fjalën, duke ditur çelësin kryesor - fraza është e koduar në fjalë. Çdo shkronjë e fjalës është shkronja e parë e fjalës së frazës së koduar. Në këtë rast, është "Shtatë terroristë vendosën të vjedhin arsenalin mbretëror".

Dekodimi më i zgjuar fiton.

4 majmunë
Një garë argëtuese për audiencën dhe jo më pak argëtim për pjesëmarrësit. Katër banane të paqëruara vendosen në një tavolinë ose karrige të ulët pa kurriz.

Katër pjesëmarrës janë të lidhur me duart pas shpine dhe, me urdhër, për të shpejtuar, u kërkohet që fillimisht të pastrojnë dhe më pas të hanë delikatesën e majmunit.

Kjo, ndoshta, mund të përmblidhet. Sigurisht, ka shumë më tepër aktivitete për fëmijë dhe vetëm disa prej tyre janë renditur këtu.

Sidomos në fëmijëri, ditëlindja perceptohet si dita më domethënëse dhe magjike e vitit, kur e gjithë vëmendja dhe dhuratat shkojnë për fëmijën. Ndoshta, menjëherë pas përfundimit të një ditëlindjeje, fëmija fillon të ëndërrojë se çfarë dhuratash do t'i bëjnë vitin e ardhshëm dhe çfarë do t'i kënaqin të dashurit e tij - fëmija jeton ditë pas dite në pritje të kësaj dite të mrekullueshme. Prandaj, këshillohet që prindërit t'i kushtojnë vëmendje paraprakisht organizimit të ditëlindjes së fëmijës së tyre. Sigurisht, në prag të festës, duhet të zgjidhni shumë çështje: të bëni një listë të të ftuarve, të zgjidhni një vend për festën dhe, natyrisht, të hartoni një program për ngjarjen. Çdo ditëlindje nuk mund të imagjinohet pa një tryezë festive dhe një tortë të bukur, dhe është gjithashtu e vështirë të quash një program festiv argëtues nëse nuk përfshin gara dhe lojëra emocionuese.

Për ta bërë më të lehtë për prindërit që të organizojnë një ditë përrallore për thesarin e tyre, ne ofrojmë ato më interesantet. Dhe ndoshta do të vini re disa nga ato të listuara për organizimin e një feste për të rriturit.

Konkurse emocionuese për ditëlindjen e një fëmije.

Në programin e ditëlindjes, është më mirë të planifikoni gara më të larmishme dhe të zhvilloni një ose një lojë tjetër gjatë ngjarjes. Nuk ka nevojë të përfshihen të gjithë fëmijët e pranishëm në çdo konkurs; do të jetë shumë më interesante nëse pjesëmarrësit ndryshojnë, dhe pjesa tjetër e fëmijëve janë tifozë. Nga rruga, nëse planifikoni të jepni çmime të vogla për fituesit e garave, atëherë sigurohuni që të përgatitni dhurata të vogla për konkurse për ditëlindjen e një fëmije dhe për pjesëmarrësit humbës, sepse nuk duhet të ketë mysafirë të ofenduar në festë.

Është më mirë të rregulloni pjata dhe karta me emrat e të ftuarve si për fituesin ashtu edhe për humbësin, vendosni ëmbëlsira të vogla në një pjatë, si rezultat, deri në fund të konkursit, të gjithë do të kenë disa trajtime në pjatën e tyre dhe ju mund të kalojë me siguri në tryezën e ëmbël. Pra, ja çfarë konkurse për ditëlindjen e fëmijëve mund të bëhet:

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: një paketë misterioze.

Në përgjithësi, kjo lojë duhet të fillojë konkurse për ditëlindjet e fëmijëve, pasi gjatë kësaj loje të gjithë të ftuarit mund të njihen me njëri-tjetrin dhe të mësojnë shumë gjëra interesante për të gjithë. Së pari, pa thënë asgjë për kushtet e konkursit, një rrotull letre higjienike me ngjyrë kalohet në formë rrethi dhe detyra e të gjithëve është të heqë sa më shumë copa nga kjo rrotull. Kur procesioni rrethor i rrotullës përfundon (deri në këtë kohë pjesëmarrësit duhet të kenë një pirg me copa letre), shpallen kushtet e konkursit - secili i ftuar tregon fakte interesante për veten e tij, dhe numri i fakteve korrespondon me numrin copa letre që ka ky pjesëmarrës. Mund të filloni me emrin, moshën, aktivitetet e preferuara dhe madje edhe me një histori rreth ngjarjeve qesharake të jetës që i kanë ndodhur pjesëmarrësit.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: zbuluesit e planetëve.

Në fillim të këtij konkursi, tregojuni fëmijëve shkurtimisht për universin tonë, në të cilin ka shumë planetë dhe vetëm në tokë ka jetë dhe njerëz jetojnë, pastaj ftojini fëmijët të popullojnë planetët e tjerë me banorë. Për ta bërë këtë, shpërndani secilit pjesëmarrës nga një tullumbace (me madhësi të madhe, me perimetër total prej 50 cm) dhe stilolapsa me majë. Detyra është që të fryni shpejt një tullumbace dhe, duke përdorur një stilolaps me majë, të lyeni sipërfaqen e topit me njerëz, duke populluar një planet të ri. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt dhe që ka më shumë banorë në "planetin e ri" është fituesi.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: një mollë në ajër.

Të gjithë të ftuarit, fëmijë dhe të rritur, mund të marrin pjesë në këtë konkurs. Disa mollë janë të varura në një fije të fortë, të lidhura nga doreza, dhe pjesëmarrësit me duar të shtrënguara pas shpine përpiqen të kafshojnë një pjesë të mollës. Pas 3 minutash, gara ndërpritet dhe fiton ai që ka ngrënë më shumë mollë. Duhet theksuar se të tilla konkurse për ditëlindjen e fëmijëve shkaktojnë shumë të qeshura si nga pjesëmarrësit ashtu edhe nga vëzhguesit.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: dredha-dredha.

Dy ose tre palë pjesëmarrësish thirren dhe u jepet një litar i gjatë me lapsa të lidhur në skajet dhe një dredha-dredha të ndritshme në qendër. Dy kundërshtarë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, shtrijnë litarin deri në kufi dhe, me një sinjal, fillojnë të mbështjellin litarin rreth një lapsi nga buza e tyre. Kushdo që e mbështjell pjesën e tij të litarit në qendër më shpejt është fituesi.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: korrje.

Përzgjidhen dy skuadra me disa pjesëmarrës dhe një karrige me portokall vendoset përpara secilit grup. Detyra e lojtarëve është që me radhë, pa përdorur duart, t'i transferojnë portokallet në një tas me ngjyrën e tyre që qëndron në skajin tjetër të Dhoma. Skuadra me më shumë portokall në tasin e saj fiton.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: me mend kush?

Përzgjidhen tre grupe pjesëmarrësish, disa persona në secilin, grupit të parë i jepet një fletë letre e bardhë, në të cilën vizatojnë kokën e një krijese të gjallë, zogu, kafshe ose njeriu dhe përkulin fletën në mënyrë që vetëm pjesa e poshtme e qafa mbetet e dukshme. Në këtë formë, fleta i transferohet ekipit të dytë, i cili duhet të përfundojë vizatimin e pjesës së sipërme të trupit. Në të njëjtën kohë, pjesëmarrësit e ekipit të dytë nuk panë atë që tërhoqën pjesëmarrësit e parë dhe, në përputhje me rrethanat, pjesëmarrësit e ekipit të tretë nuk panë atë që përfundoi ekipi i dytë. Pasi kanë palosur edhe një herë fletën nga lart poshtë me vizatimin e bustit, pjesëmarrësve të ekipit të tretë u kërkohet të plotësojnë vizatimin e gjymtyrëve të poshtme. Pas së cilës vizatimi shpaloset dhe "kryevepra" që rezulton duket si. Rezultati është krijesa shumë misterioze.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: pis.

Pjesëmarrësit në këtë konkurs duhet të lidhin peceta ose përparëse paraprakisht, pasi është shumë e vështirë të mos ndoteni në këtë garë. Përgatitni paraprakisht dy deri në katër pjata të një pjate delikate - mund të jetë qull i trashë bollgur, por pelte është më e mirë. Pjesëmarrësit duhet ta hanë gjellën e tyre shpejt, duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh. Ky proces duket si shumë argëtues.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: një ngrohje lozonjare.

Të gjithë të ftuarit mund të marrin pjesë në këtë konkurs; ata qëndrojnë në një rreth dhe të gjithë vendosin duart e tyre mbi supet e fqinjëve të tyre nga të dy anët. Prezantuesi, nga ana tjetër, thotë fjalën "patë" ose "rosë" në veshin e të gjithëve (është e rëndësishme që "patë" t'u thuhet një numri më të vogël lojtarësh). Më pas shpjegohen rregullat e konkursit: "Kur them "Patë", lojtarët nën këtë fjalë duhet të fusin njërën këmbë. Dhe kur them "Rosë", atëherë të gjithë pjesëmarrësit të cilëve u thashë këtë fjalë duhet të fusin të dyja këmbët, duke mbetur të varur mbi supet e fqinjëve të tyre. Shumë të qeshura dhe shumë argëtim janë të garantuara.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: dy kuti misterioze.

Secilit ekip i jepet kutia ose gjoksi i vet, i cili përmban një sërë gjërash të ndryshme. Me komandë, lojtarët me sy të lidhur duhet të vendosin artikujt nga kutia me prekje. Detyra kryesore është të vishni të gjitha gjërat sa më shpejt që të jetë e mundur. Pasi zgjidh sytë, del të jetë një pamje shumë qesharake.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: kapni ngjyrën!

Kjo është një lojë shumë qesharake. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe prezantuesi, duke ndryshuar në mënyrë alternative emrin e ngjyrës, shpall si vijon: "Një, dy, tre - gjeni të kuqen!" Dhe lojtarët duhet të kapin diçka të kuqe në pak sekonda (një objekt në dhomë, një copë veshje, një buton në një fqinj, etj.). Kush nuk gjen asgjë të kuqe ulet dhe rrethi ngushtohet. Prezantuesja e jep njoftimin e radhës vetëm me një ngjyrë tjetër (të verdhë, blu etj.). Pjesëmarrësit e fundit shpallen fitues.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: një udhëtim në shtangë dore.

Të ftuarit ndahen në dy ose tre ekipe me nga 3 persona. Secilit ekip i jepet një trap, mbi të cilin një pjesëmarrës (i mbështetur nga dy anëtarë të tjerë të ekipit me dorë) duhet të hipë në vijën e finishit, duke u shtyrë me njërën këmbë (dhe duke qëndruar në trap me tjetrën). Kushdo që arrin i pari në vijën e finishit, fiton për atë ekip.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: si shfaqet një gjë?

Kur të ftuarit janë mjaftuar duke vrapuar, ju mund të drejtoni intelektual konkurse për ditëlindjen e një fëmije. Për ta bërë këtë, ia vlen të përgatitni paraprakisht disa kartolina ose fotografi me vizatime të proceseve individuale në përgatitjen e një artikulli ose produkti. Për shembull, një lopë, një cisternë qumështi dhe një fabrikë për përpunimin e qumështit. Ose një shkurre liri - rrotë tjerrëse + gisht - top - pëlhurë - këmishë. Të gjitha kartat e një cikli vendosen në një zarf të veçantë dhe secilit ekip i jepet një zarf. Pjesëmarrësit duhet t'i vendosin shpejt kartat në sekuencën e duhur nga produkti fillestar (një shkurre liri ose një lopë) deri në produktin përfundimtar.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: kritika letrare.

Si vazhdimësi e konkurseve intelektuale, mund të luani lojën “Me mend përrallën”. Citate nga një përrallë ose tregim u lexohen të gjithëve të pranishëm; madje mund të tregoni një episod ose një shprehje të veçantë nga një film vizatimor ose film. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se për cilin libër apo film po flasin. Kuotat zgjidhen në varësi të moshës së fëmijëve. Për fëmijët, fragmente nga përrallat "Kolobok" ose "Rrepë" janë të përshtatshme; një kopje do të jetë e mjaftueshme këtu. Dhe për fëmijët më të rritur, mund të merrni një citim nga poezitë ose tregimet nga kurrikula shkollore.

Konkursi për ditëlindjen e një fëmije: race të pastër.

Talentëve të vegjël u jepen karta me emrat e personazheve të famshëm vizatimorë (Cheburashka, Winnie the Pooh, Plaka Shapoklyak, Pinocchio) dhe tekstin e rreshtave të tyre. Fëmijëve më të mëdhenj mund t'u jepen karta me emrat e personazheve të famshëm politikë (Lenin, Stalin, Putin) ose yje të biznesit të shfaqjes (D. Bilan, A. Grossu, A. Pugachev, S. Rotaru, etj.). Qëllimi i pjesëmarrësve është të parodizojnë karakterin e tyre sa më afër origjinalit. Këngët dhe skenat nga filmi vizatimor duhet të jenë të njohura për pjesëmarrësit.

Zgjidhni ato interesante konkurse për ditëlindjen e një fëmije dhe lëreni fëmijën tuaj ta kujtojë këtë ditë për një kohë të gjatë!

KATEGORITË

ARTIKUJ POPULLOR

2023 "kingad.ru" - ekzaminimi me ultratinguj i organeve të njeriut