Konkurse tavoline për përvjetorin. Ditëlindja në shtëpi: argëtim

Ky grup lojërash ka natyrë krijuese dhe intelektuale. Për të marrë pjesë në to, lojtarët nuk kanë nevojë vetëm për forcë dhe shkathtësi, por edhe njohuri dhe zgjuarsi. Sigurisht, lojërat që kërkojnë punë të rëndë mendore nuk janë të përshtatshme për festën, sepse në fund të gjithë janë mbledhur për t'u çlodhur. Prandaj, ne paraqesim lojëra që janë të thjeshta në natyrë, gjëja kryesore në to është të mos ngatërroheni dhe të tregoni aftësitë tuaja krijuese.

"Plotësoni foton"

Për të luajtur do t'ju duhet një fletë peizazhi dhe një laps. Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Ekipet duhet të portretizojnë një kafshë (kafsha përcaktohet nga prezantuesi dhe i komunikohet lojtarit të parë), por jo kolektivisht, por nga ana tjetër. Anëtari i parë i ekipit vizaton kokën, më pas mbulon vendin që vizatoi, duke lënë vetëm një pjesë të vogël të fragmentit të përshkruar. Pjesëmarrësi tjetër vazhdon të vizatojë kafshën, i udhëhequr vetëm nga supozimet e tyre se kush është. Dhe kjo vazhdon derisa secili anëtar i ekipit të ketë dorë në këtë kryevepër. Fituesi është skuadra që përshkruan më nga afër kafshën e parashikuar nga prezantuesja.

"Duke lexuar mbrapsht"

Loja mund të luhet nga 3 deri në 8 persona. Atyre u jepet një fragment nga një poezi dhe duhet ta lexojnë mbrapsht me zë të lartë dhe me shprehje. Kushdo që e bën më mirë fiton.

"Analogji semantike"

Kjo lojë është krijuar për pjesëmarrësit mendjemprehtë me një kujtesë të mirë. Lojtarët duhet të mbajnë mend një proverb ose të tregojnë një shaka që është e ngjashme në kuptim me atë të sugjeruar nga prezantuesi. Për shembull: "Problemi nuk shkon vetëm", ​​dhe në këmbim mund të thuash: "Aty ku është i hollë, prishet" etj. Fituesi është pjesëmarrësi që ka dhënë më shumë përgjigje të tjera.

"Kuptoje mire!"

Thelbi i kësaj loje është si më poshtë. Skuadrave u jepen copa letre në të cilat shkruhen fjalë nga 10 fjalët e urta të famshme. Ata duhet të mbledhin të gjitha këto fjalë të urta. Loja është kundër kohës. Skuadra që mbledh fjalët e urta më të sakta fiton.

"Kartolinë"

Në këtë lojë ju duhet të shkruani një kartolinë për miqtë tuaj, por ju duhet ta bëni këtë sipas rregullave të caktuara. Nëse pjesëmarrësi filloi të nënshkruajë kartën me një fjalë (për shembull, "Përshëndetje!"), atëherë fjala tjetër duhet të shkruhet me shkronjën "R", pastaj me "I" dhe kështu me radhë, bazuar në shkronjat e Fjala e parë, pastaj e dyta etj. Ai që firmos më shpejt dhe pa gabime në kartolinë, fiton.

"Rima"

Kjo lojë luhet me një lider. Ai emërton fjalët dhe pjesëmarrësit duhet të nxjerrin vjersha për to. Numërohen vetëm fjalët në rasën emërore njëjës, për shembull "sport" - "tortë", "garazh" - "bagazh" etj. Kushdo që përgjigjet gabim tre herë, eliminohet nga loja.

"Fjalët"

Secili pjesëmarrës merr një copë letër në të cilën është vizatuar një tabelë me qeliza 8x8. Prezantuesi, sipas gjykimit të tij, i emërton shkronjat një nga një, loja të kujton disi loto, këtu përdoren vetëm shkronja në vend të numrave. Secili pjesëmarrës përpiqet të plotësojë tabelën e tij në atë mënyrë që fjalët të lexohen në të si horizontalisht ashtu edhe vertikalisht. Pjesëmarrësi që mbush sheshin fiton plotësisht.

"Gjeni rrobat tuaja"

Prezantuesi rreshton gjashtë pjesëmarrës përballë audiencës dhe nga të ftuarit fton një lojtar tjetër për të shpërndarë gjërat. Përpara është një sënduk me kostume të personazheve të përrallave: Father Frost, Snow Maiden, Pinocchio, Little Red Riding Hood, Leshy dhe Hottabych. Ai i nxjerr gjërat një nga një dhe pyet:

- Nga cili kostum?

Lojtarët që qëndrojnë pas përgjigjen me radhë:

- Nga e imja.

Kushdo që vishet siç duhet fiton.

"Më shumë zgjuarsi!"

Loja është krijuar për dy lojtarë. Për këtë ju duhen vezë pule dhe një peshqir i vogël. Lojtarët duhet të vendosin me radhë vezët në peshqir, por në mënyrë që vezët të mos prekin njëra-tjetrën. Fituesi është pjesëmarrësi që ka arritur të lëshojë vezën e fundit pa i prekur të tjerat. Në pamje të parë, loja duket e thjeshtë, por gaboheni thellë. Për të qenë fitues, duhet të zhvilloni një strategji të caktuar.

"Kujtesa fenomenale"

Loja luhet nga 2 deri në 6 lojtarë. Atyre u jepet kohë për të kujtuar sa më shumë artikuj në tryezë. Pastaj këto sende mbulohen me një pecetë. Lojtarët shkruajnë në letër gjërat që mbajnë mend. Pjesëmarrësi që kujton më shumë artikuj do të jetë fituesi i kësaj loje.

"Mblidh një foto"

Për lojën, fotografitë e prera në copa përgatiten paraprakisht. Këto pjesë vendosen në zarfe dhe u shpërndahen pjesëmarrësve. Detyra e pjesëmarrësve është të mbledhin figurën përpara të tjerëve.

"Poet"

Kjo lojë demonstron aftësitë poetike të pjesëmarrësve. Fjalët varen para lojtarëve, nga të cilat ata duhet të kompozojnë një poezi. Kushdo që e shkruan poezinë i pari do të jetë fituesi.

"Përshkruani!"

Loja përfshin dy ekipe me një numër të barabartë lojtarësh. Një çantë me një shumëllojshmëri të gjerë artikujsh vendoset në tavolinë përpara skuadrave. Lojtarët nga njëra apo tjetra skuadër vijnë në tavolinë një nga një. Ata marrin çdo send në çantë, por nuk e nxjerrin jashtë, por përpiqen t'ua përshkruajnë lojtarëve të tjerë. Në këtë rast, objekti mund të krahasohet me diçka. Detyra e ekipit rival është të hamendësojë emrin e artikullit. Skuadra që jep përgjigjet më të sakta fiton.

"çift"

Kjo lojë është krijuar për njohjen e çifteve të njohura të martuara. Loja përfshin 2 ose më shumë lojtarë. Ata duhet të marrin me mend çiftet e familjes (ose të dashurisë), për shembull Romeo dhe Zhulieta, Napoleoni dhe Josephine, Kirkorov dhe Pugacheva dhe çifte të tjera. Ju mund të përdorni çifte sportistësh, këngëtarësh etj. Në këtë lojë ka një ndryshim të radhës në rast se një nga pjesëmarrësit nuk mund të japë asnjë përgjigje. Kushdo që jep përgjigjet më të sakta do të jetë fituesi.

"Ribërë atë në një mënyrë të re"

Lojtarëve u kërkohet të kujtojnë përralla të ndryshme dhe më pas çdo ekip duhet të ribëjë një përrallë specifike në një mënyrë të re. Madje, një përrallë mund të ndryshojë zhanër dhe të shfaqet në formën e një romani, detektivi, komedie etj. Me ndihmën e duartrokitjeve të publikut, fituesi përcaktohet.

"Performanca e vogël teatrale"

Lojtarët ndahen në dy ose më shumë ekipe. Detyra e secilit ekip është të vërë në skenë një përrallë popullore ruse. Ekipi zgjedh vetë përrallën.

Ajo duhet ta luajë atë përpara konkurrentëve të saj. Improvizimi është i mirëpritur! Kundërshtarët duhet të marrin me mend emrin e përrallës.

"Shkrimtar"

Kjo është, deri diku, një provë e gjysmës mashkullore të të ftuarve për aftësinë e tyre për të shkruar poezi. Secilit mashkull që merr pjesë në lojë i ofrohet një grup fjalësh nga të cilat ai kompozon një poezi. Fjalët duhet të lidhen në kuptim.

"Më trego për veten tënde"

Të gjithë mund të marrin pjesë në lojë. Secilit lojtar i jepet një fletë e bardhë dhe i kërkohet ta ndajë atë në katër pjesë. Pastaj në pjesën e parë të fletës duhet të vendosni një nga shkronjat e propozuara (P, R, L, S), dhe në pjesën tjetër duhet të vendosni një nga numrat që ju pëlqen (1, 2, 3, 4 ). Në pjesën e tretë duhet të shkruani ndonjë proverb. Dhe në pjesën e katërt shkruhet kafsha juaj e preferuar. Pasi shkruhet gjithçka, prezantuesi jep shpjegime: kuptimet e shkronjave - shtrati, puna, familja, dashuria; numrat nënkuptojnë se ku është ajo që kanë shkruar në pjesën e parë. Fjalët e urta të shkruara nënkuptojnë moton e asaj që shkruhet në pjesën e parë. Emri i kafshës lidhet drejtpërdrejt edhe me pjesën e parë, përkatësisht: kush e imagjinon veten se është pjesëmarrësi.

"Komunikimi duke përdorur gjeste"

Kjo lojë është krijuar për dy pjesëmarrës - një burrë dhe një grua. Ata qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Pas burrit, prezantuesja shpalos një poster në të cilin është shkruar një frazë e vogël me shkronja të mëdha. Gruaja, nga ana tjetër, duhet ta tregojë këtë frazë në mënyrë që burri ta marrë me mend.

"Dialogë"

Çiftet marrin pjesë në lojë. Atyre u kërkohet të interpretojnë dialogë sipas rolit, për shembull, midis njerëzve të profesioneve të ndryshme, por ata e nxjerrin vetë përmbajtjen e dialogut. Ju gjithashtu mund të ofroni të luani një dialog midis prokurorit (i cili vë në dukje fajin e të dyshuarit) dhe një gruaje me virtyt të lehtë (që po përpiqet të joshë), dhe shumë dialogë të tjerë.

"Mos harroni!"

Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në lojë. Një pjesëmarrës merr çdo send, hyn në dhomë dhe e mban para të ftuarve për disa sekonda, dhe më pas e largon shpejt. Detyra e të ftuarve është të kujtojnë artikullin në detajet më të vogla. Pjesëmarrësi që tregoi artikullin u bën pyetje të ftuarve në lidhje me të. Kushdo që jep përgjigjet më të sakta do të jetë fituesi.

"E pabesueshme por e vërtetë!"

Pjesëmarrësit e lojës janë të ndarë në dy ekipe. Ekipet duhet të dalin me një histori fiktive dhe gjithashtu të provojnë se kjo histori ka ndodhur në të vërtetë. Prova kryhet duke u dhënë përgjigje pyetjeve të kundërshtarëve.

"Le të bëjmë një histori!"

Rregullat e lojës janë si më poshtë: lojtari shkruan dy fjali në një copë letër dhe e palos fletën në mënyrë që vetëm fjala e fundit të mbetet e dukshme. Lojtari tjetër bën të njëjtën gjë. Shkrimi i tregimit përfundon me pjesëmarrësin e fundit. Pastaj të gjithë lexojnë së bashku opusin që rezulton.

"Puzzles"

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Ekipet me radhë pyesin njëri-tjetrin gjëegjëza. Është dhënë kohë për të menduar për përgjigjet. Skuadra që jep përgjigjet më të sakta dhe qesharake fiton.

"Le të kujtojmë alfabetin!"

Pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe thonë me radhë fjalët e urimit, por sipas rendit alfabetik. Për shembull, le të fillojmë me shkronjën e parë të alfabetit A: "Lejleku ju sjell urimet e tij për lindjen e foshnjës tuaj!" Dhe kështu me radhë. Cilido pjesëmarrës që nuk mund të vijë me një urim eliminohet nga loja.

A po afrohet një datë e veçantë? Si të festoni një përvjetor në atë mënyrë që si heroi i rastit ashtu edhe të gjithë të ftuarit ta kujtojnë atë për gjithë jetën? Sigurisht, duhet të përgatiteni shumë mirë. Dhe kjo vlen jo vetëm për tryezën e festave! për përvjetorin duhet menduar me kujdes. Prezantuesja do të duhet të përpiqet shumë për t'i përgatitur ato.

Lojëra për të rriturit

Pra, asnjë festë nuk do të jetë argëtuese dhe e ndritshme pa ndonjë argëtim. Duke festuar ditëlindjet në shtëpi, njerëzit këndojnë këngë, tregojnë shaka dhe anekdota qesharake dhe zgjidhin gjëegjëza. Me një fjalë, nuk do të mërziteni. Garat e tavolinave për një përvjetor janë një mënyrë edhe më e mirë për të qetësuar situatën dhe për të ndjerë lehtësi dhe lehtësi.

Lojërat për të rriturit janë argëtim i destinuar për një shoqëri të gëzuar të ulur në një tryezë festive. Duke zgjedhur pikërisht atë që nevojitet për festimin tuaj, ju mund ta bëni përvjetorin tuaj thjesht të paharrueshëm!

Lojërat dhe garat nuk janë vetëm për fëmijët. Gjëja kryesore është gjendja e shpirtit të një personi. Prandaj, në festë, të rriturit do të jenë në gjendje të rifitojnë gëzimin e fëmijërisë dhe entuziazmin e rinisë. Ju nuk duhet të keni frikë të jeni qesharak dhe eksentrik, sepse, duke u relaksuar plotësisht, duke iu dorëzuar argëtimit të përgjithshëm, një person do të marrë kënaqësi dhe kënaqësi të madhe.

Ndjenja e humorit është gjëja më e rëndësishme

Dihet se e qeshura zgjat jetën. Prandaj, të gjithë 55 vjetët, 65 vjet e më shumë duhet të shoqërohen me batuta qesharake. Të ftuarit do të kalojnë bukur në këtë festë, e cila do të dyfishojë gëzimin e heroit të ditës.

Konkurset argëtuese të tryezës mund të zhvillohen duke përdorur një sërë mjetesh (instrumente shkrimi, letër, enët, ëmbëlsirat, etj.) ose duke dëgjuar detyrat e mikpritësit. Aktivitete të tilla jo vetëm që i shpërqendrojnë mysafirët nga pirja dhe ngrënia, por gjithashtu u japin atyre mundësinë për të marrë ndonjë suvenir të këndshëm nga mikpritësit.

Sot njihen shumë. Sidoqoftë, mund të gjeni të reja duke kombinuar dy ose tre në një. Rezultati do të jetë diçka edhe më origjinale dhe interesante.

Konkurse tavoline për përvjetorin - askund pa alkool!

Sigurisht, asnjë festë nuk është e plotë pa alkool. Kjo është arsyeja pse shumë konkurse tavoline përvjetori janë të lidhura me alkoolin në një mënyrë ose në një tjetër.

Për shembull, ju mund të bëni një të ashtuquajtur "test të maturisë". Të ftuarve duhet t'u kërkohet të thonë me radhë "zgjedhës i dhëmbëve jargavan" ose "acid deoksiribonukleik". Është e lehtë edhe për një person të matur të pengohet këtu! E gjithë kompania do të qeshë duke përfunduar këtë detyrë!

Një tjetër version i "konkurrencës së alkoolit" është "Happy Well". Në kovë hidhet pak ujë dhe në qendër vendoset një gotë alkool. Lojtarët me radhë hedhin monedha në "pus". Sapo njëri nga të ftuarit futet në gotë, pi përmbajtjen e tij dhe merr të gjitha paratë nga kova.

Argëtimi i stuhishëm alternohet me garat e qeta

Mund ta bëni edhe më interesante. Disa karta janë caktuar si të veçanta. Për shembull, një skuadër që vizaton një kostum që nuk është ngjyra e tij ka të drejtë të shlyejë gjobën nëse plotëson një dëshirë të bërë nga kundërshtari i saj. Xhokeri mund t'u sjellë lojtarëve tre çipa në vend të një, etj. Skuadra që humbet të gjitha ndeshjet humbet, natyrisht.

Është gjithmonë bukur të marrësh një surprizë

Ekziston një tjetër konkurs i lezetshëm në tryezë. Thelbi i saj është që të ftuarit t'i kalojnë kuti me surpriza njëri-tjetrit ndërsa dëgjojnë muzikë. Papritur muzika ndalon. Personi në duart e të cilit është kutia duhet të nxjerrë nga "kutia magjike" gjënë e parë që i vjen në dorë dhe ta vendosë mbi vete. Ndër surpriza të tilla mund të ketë një kapak për fëmijë, pantallona të mëdha dhe një sytjena të madhe. Konkurrenca i bën gjithmonë pjesëmarrësit të lumtur. Secili prej tyre përpiqet të heqë qafe kutinë e surprizës sa më shpejt që të jetë e mundur, dhe secili artikull i nxjerrë sjell gëzim të madh për ata që i rrethojnë.

Konkurse për vëmendje dhe zgjuarsi

Ju nuk mund të qeshni vetëm me detyra të tilla. Duke i kryer ato, ju gjithashtu mund të demonstroni plotësisht zgjuarsinë dhe vëmendjen tuaj.

Konkurset e tavolinës për përvjetorin, duke zbuluar zgjuarsinë e pjesëmarrësve, mund të jenë shumë të ndryshme. Njëri prej tyre quhet "Alfabeti në një pjatë". Prezantuesi duhet të emërojë një letër dhe pjesëmarrësit duhet të gjejnë diçka në pjatën e tyre që fillon me këtë shkronjë (lugë, peshk, qepë, patate, etj.). Ai që emërton objektin e parë, merr me mend tjetrin.

Konkursi i vëmendjes është gjithashtu mjaft interesant. Ajo kryhet në festa shumë të mëdha. Pasi kanë zgjedhur një shofer, të ftuarit i lidhin sytë.

Pas kësaj, një nga ata që janë ulur në sallë del nga dera. Detyra e shoferit pas heqjes së fashës është të përcaktojë se kush mungon, si dhe çfarë saktësisht kishte veshur.

Konkurse "vlera".

Skenari për një përvjetor prej 55 vjetësh (ose më shumë) duhet të përfshijë domosdoshmërisht detyra të fokusuara në vlera të ndryshme jetësore, sepse në këtë moshë një person tashmë ka mësuar, kuptuar dhe ndjerë shumë gjëra. Pra, cili është thelbi i garave të tilla? Lehtësuesi mund t'i ftojë pjesëmarrësit të vizatojnë në një copë letër atë që ata e konsiderojnë më të vlefshmen në jetën e tyre. Për më tepër, një i majtë duhet ta bëjë këtë me dorën e djathtë, dhe një i djathti me të majtën. Fituesi është autori i vizatimit më origjinal.

Sidoqoftë, mund të përqendroheni menjëherë në vlera specifike që janë të rëndësishme për të gjithë të pranishmit - paratë. Konkursi i Bankers është kënaqësi e madhe! Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një kavanoz i madh në të cilin do të palosen faturat e emërtimeve të ndryshme. Lojtarët duhet të përpiqen të llogarisin sa ka pa marrë paratë. Ai që është më afër së vërtetës fiton çmimin.

Dhe hani dhe argëtohuni ...

Nëse jeni duke festuar një ditëlindje në shtëpi, vetëm midis "tutëve", mund të zhvilloni një konkurs veçanërisht qesharak të quajtur "Kinez". Për ta bërë këtë, do t'ju duhet t'i jepni secilit pjesëmarrës një grup shkopinjsh kinezë. Më pas, para tyre vendoset një tigan me bizele të njoma ose misër të konservuar. Mysafirët do të duhet të tregojnë të gjithë shkathtësinë e tyre për të ngrënë pjatën e servirur duke përdorur shkopinj. Çmimi do t'i shkojë atij që e kryen detyrën më shpejt.

Produktet mund të përdoren gjithashtu për qëllime të ndryshme nga qëllimi i tyre i synuar!

Ju gjithashtu mund t'i kushtoni vëmendje lojërave plotësisht jo standarde. Ahengjet e darkës, për shembull, shpesh përfshijnë përdorimin e produkteve më të zakonshme.

Le të themi se ju mund të shpërndani një gjysmë patate dhe një thikë për pjesëmarrësit, duke ofruar të luani skulptorë të vërtetë. Detyra e secilit autor është të prerë portretin më të mirë të heroit të rastit.

Ju mund t'i ndani të ftuarit në dy ekipe, duke u dhënë atyre sa më shumë ëmbëlsira. Pjesëmarrësit duhet të ndërtojnë kështjella për vajzën e ditëlindjes duke përdorur asgjë përveç ëmbëlsirave të ofruara. Çmimi shkon për ekipin që ndërton strukturën më të lartë.

Është gjithashtu mjaft interesante që secilit prej të pranishmëve duhet t'i jepet një banane, si dhe një larmi materialesh të disponueshme - kasetë, letër me ngjyra, pëlhurë, shirita, plastelinë, etj. Të ftuarit duhet të bëjnë një kryevepër të vërtetë duke dekoruar " materiali burimor”. Në këtë konkurs krijues do të gjykohet qasja më e jashtëzakonshme.

Nga rruga, ju mund të përdorni jo vetëm produkte. Për shembull, ju mund të konkurroni në bërjen e varkave nga peceta letre kundër orës. Fituesi do të jetë ai që krijon flotiljen më të madhe. Me një fjalë, mund të dalësh me shumë konkurse. Gjëja kryesore është të vendosni për përdorimin e atributeve.

Dolli dhe urime

Shpesh mbahen garat e mëposhtme. Ato lidhen drejtpërdrejt me dollitë dhe urimet.

Për shembull, pritësi mund t'i kërkojë çdo mysafiri të mbajë mend alfabetin. Kjo do të thotë, njerëzit që ulen në tryezë duhet të bëjnë dolli çdo shkronjë sipas radhës. E fundit fillon me "A". Rezulton diçka si: "Sa ditë e gëzueshme është sot! Heroi ynë i ditës ka lindur! Le t'i ngremë një gotë!" Fqinji i tij, në përputhje me rrethanat, merr shkronjën "B". Ju mund t'i bëni atij fjalimin e mëposhtëm: “Jini gjithmonë po aq të sjellshëm, të gëzuar, të shëndetshëm dhe të lumtur! Ne ju mbështesim në të gjitha përpjekjet tuaja!” Të dalësh me një dolli, natyrisht, nuk është aq e vështirë. Sidoqoftë, disa të ftuar marrin ato letra për të cilat ende nuk është e lehtë të thuash fjalë në vend. Autori i dollisë më origjinale duhet të marrë çmimin.

Dhe mund të zhvilloni një konkurs tjetër interesant. Secilit mysafir i jepet një gazetë e vjetër dhe gërshërë. Në dhjetë minuta, ata duhet të presin fjalë ose fraza nga shtypi për të krijuar një përshkrim lavdërues të heroit të ditës. Gjëja më e rëndësishme është që gjithçka të dalë shumë origjinale dhe e freskët.

Të rriturit gjithashtu kënaqen me zgjidhjen e gjëegjëzave.

Ekziston një larmi e madhe garash për të rriturit. Midis tyre dallohen si të veçanta gjëegjëzat e tavolinës, mjafton t'i prezantoni saktë.

Për shembull, loja "SMS e ndërlikuar" do të ishte një opsion i shkëlqyer. Të ftuarit mund të qeshin dhe të argëtohen pikërisht në tavolinë, pa lënë vendin e tyre. Konkursi konsiston në atë që prezantuesi lexon tekstin e një mesazhi SMS, duke i ftuar të pranishmit të hamendësojnë se kush është saktësisht dërguesi. Gjëja më interesante: marrësit nuk janë njerëz të zakonshëm. Dërguesit janë "hangover" (tashmë në rrugë, do të jem atje në mëngjes), "urime" (do të duhet të na dëgjoni vetëm sot), "dolli" (mos pini pa mua), etj.

Garat e shpejtësisë dhe imagjinatës

Ju mund të ftoni mysafirët e festës për të treguar imagjinatën e tyre. Secili prej të pranishmëve, natyrisht, është i njohur me përrallat e Andersen. Midis tyre janë të famshmit "Thumbelina", "Ushtari i palëkundur i kallajit", "Rosa e shëmtuar", etj. Konkurset e tavolinës shumë qesharake do të rezultojnë nëse të ftuarve u jepet detyra të tregojnë këto përralla duke përdorur fjalorin më të veçantë - mjekësor, politike, ushtarake, juridike.

Të pranishmit në festival do të mund të zbulojnë shpejtësinë e tyre të të menduarit në konkursin "Përgjigje për fqinjin tuaj". Pritësi u bën lojtarëve një sërë pyetjesh. Urdhri nuk respektohet. Ai të cilit i është drejtuar pyetja duhet të heshtë. Detyra e fqinjit në të djathtë është të përgjigjet për të. Kushdo që vonohet me një përgjigje eliminohet nga loja.

Mbani heshtje

Të ftuarit do të shijojnë gjithashtu gara veçanërisht origjinale. Për shembull, midis lojërave të zhurmshme, mund t'i lejoni vetes pak heshtje.

Këtu është një shembull i një loje të tillë. Të ftuarit zgjedhin një mbret, i cili duhet t'i thërrasë lojtarët pranë tij me një gjest të dorës. Një vend pranë tij duhet të jetë i lirë. Ai që ka zgjedhur mbreti duhet të ngrihet nga karrigia, të shkojë te "madhështia e tij" dhe të ulet pranë tij. Kështu zgjidhet ministri. Kapja është se e gjithë kjo duhet të bëhet absolutisht në heshtje. Kjo do të thotë, as mbreti dhe as ministri i ardhshëm nuk duhet të bëjnë zhurmë. Edhe shushurima e rrobave është e ndaluar. Përndryshe, ministri i zgjedhur kthehet në vendin e tij dhe mbreti zgjedh një kandidat të ri. Vetë "Babai Car" është "përmbysur nga froni" sepse nuk ka mbajtur heshtje. Ministri, i cili arriti të zërë vendin e tij në heshtje, zë vendin e mbretit dhe loja vazhdon.

Një konkurs tjetër për "më të qetët" - i vjetër i zakonshëm i mirë "i heshtur". Prezantuesi i ndalon të gjithë të pranishmit të bëjnë ndonjë tingull. Kjo do të thotë, të ftuarit mund të komunikojnë vetëm duke përdorur gjeste. Është e nevojshme të heshtni derisa prezantuesi të thotë: "Stop!" Pjesëmarrësi që ka bërë një tingull para këtij momenti do të duhet të përmbushë dëshirat e drejtuesit ose të paguajë një gjobë.

Me një fjalë, pavarësisht se çfarë garash tavoline zgjidhni, ato patjetër do t'u ngrenë shpirtin të gjithë të ftuarve dhe do t'i kënaqin. Edhe njerëzit mjaft introvertë do të mund të argëtohen, sepse lojëra të tilla janë shumë çliruese.

Duke pushuar dhe çlodhur në përvjetorin, të ftuarit do ta kujtojnë këtë ditë të mrekullueshme për një kohë të gjatë. Pushimi patjetër do të mbahet mend për origjinalitetin dhe atmosferën e favorshme - nuk ka dyshim për këtë!

Pavarësisht nga rasti për të cilin është mbledhur një kompani e gëzuar e të rriturve - një përvjetor apo thjesht një ditëlindje, nuk e dëmton personin e ditëlindjes që të përgatitet paraprakisht. Sigurisht, një menu e mirë, pijet e përshtatshme, muzika e përshtatshme janë një pjesë e rëndësishme e kalimit të kohës së bashku. Por garat argëtuese për një kompani të rritur në një tryezë ose në natyrë do të arrijnë një efekt të veçantë.

Kompania mund të përfshijë miq të vjetër dhe njerëz të panjohur. Është e mundur që komunikimi joformal të organizohet për njerëzit që takohen për herë të parë. Këta mund të jenë njerëz të moshave të ndryshme - burra dhe gra, djem dhe vajza. Sido që të supozohet të jetë komunikimi, të kesh të paktën një plan veprimi të kushtëzuar, duke përfshirë konkurse për të rinj, kuize për të rritur, shaka qesharake dhe shfaqje teatrale, do të thotë të sigurohesh suksesi i çdo eventi!
Pra, konkurse për të rinj: studentë, nxënës shkollash, të rritur, të rinj në zemër!

Garë argëtuese në tryezën "Mendimet".

Një përzgjedhje muzikore përgatitet paraprakisht, ku dëshirat ose thëniet qesharake shprehen në këngë. Për shembull, "Unë jam një lepur çokollatë, unë jam një bastard i dashur...", "Dhe jam i pamartuar, dikujt i duhet vërtet...", "Është mirë që jemi mbledhur të gjithë këtu sot...", etj. Pritësi thjesht i afrohet çdo mysafiri dhe i vendos një kapelë magjike në kokë që mund të lexojë mendimet.

Konkursi i karbonit "Mill lopën"

Në një shkop, karrige... (çfarëdo që është më e përshtatshme për ju) lidhni 1 dorezë të zakonshme mjekësore për secilin pjesëmarrës në konkurs, bëni vrima të vogla në fund të çdo gishti dhe derdhni ujë në dorezë. Detyra e pjesëmarrësve është të qumështojnë dorezën.
Kënaqësia është e papërshkrueshme si për pjesëmarrësit ashtu edhe për spektatorët. (Sidomos nëse askush nuk ka parë si të mjelë një lopë dhe shoqëria ka pirë pak). Humori do të jetë përmes çatisë!!!

Konkursi "Gess Animal"

Është e nevojshme që paraprakisht të përgatiten disa fotografi të yjeve të famshëm. Vetëm një person merr pjesë në konkurs - prezantuesi. Prezantuesi zgjedh një lojtar nga audienca, lojtari largohet, prezantuesi thotë - Unë i tregoj audiencës një foto të kafshës, dhe ju bëni pyetje kryesore, dhe ne të gjithë do të themi po ose jo. Të gjithë përveç lojtarit e shohin foton (për shembull, Dima Bilan në foto), të gjithë fillojnë të qeshin, dhe lojtari mendon se kjo është një kafshë qesharake dhe fillon të bëjë pyetje të çmendura:
– ka shumë yndyrë apo jo?
-a ka brirë?

Konkurrenca celulare për kompaninë

Dy ekipe të mëdha por të barabarta marrin pjesë. Secili pjesëmarrës lidh një tullumbace të fryrë në ngjyrën e ekipit të tyre në këmbën e tyre me një fije. Fija mund të jetë çdo gjatësi, edhe pse sa më e gjatë aq më mirë. Topat duhet të jenë në dysheme. Me komandë, të gjithë fillojnë të shkatërrojnë topat e kundërshtarëve të tyre duke i shkelur në të njëjtën kohë, duke i penguar ata të bëjnë të njëjtën gjë me topat e tyre. Pronari i topit të shpërthyer largohet mënjanë dhe ndalon betejën. Fituesi është skuadra topi i të cilit mbetet i fundit në fushën e betejës. Argëtuese dhe jo traumatike. Verifikuar. Nga rruga, çdo ekip mund të zhvillojë një lloj strategjie dhe taktikash luftarake. Dhe topat mund të mos kenë të njëjtën ngjyrë në një ekip, por për të luftuar me sukses duhet të njihni mirë partnerët tuaj.

Konkursi për ata që janë të etur (mund të mbahet jashtë) -)

Duhet të marrim rreth 10 gota plastike, t'i mbushim para pjesëmarrësve të konkursit me pije të ndryshme (të shijshme dhe të "prishura" qëllimisht me shtimin e kripës, piperit ose diçka të tillë, por më e rëndësishmja e përputhshme me jetën). Gotat vendosen në një grumbull. Pjesëmarrësit hedhin me radhë një top ping-pongu në gota dhe në cilën gotë bie topi, përmbajtja e asaj gote pihet.

Konkursi "Bëni një dëshirë"

Pjesëmarrësit mbledhin një artikull nga secili, i cili futet në një qese. Pas së cilës, njërit prej pjesëmarrësve i është lidhur sytë. Prezantuesi i nxjerr gjërat një nga një dhe lojtari me sy të lidhur i del me një detyrë pronarit të sendit të nxjerrë. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: vallëzoni, këndoni një këngë, zvarriteni nën tavolinë dhe rënkoni, e kështu me radhë.

Konkursi "Përralla me një kthesë moderne"

Në mesin e të ftuarve në festën e ditëlindjes, sigurisht që ka edhe përfaqësues të profesioneve të ndryshme. Secili prej tyre është një profesionist në fushën e tij, dhe, natyrisht, ka një grup të plotë termash dhe fjalor specifik të natyrshëm për njerëzit e profesionit të tij. Pse të mos siguroheni që në vend të bisedave profesionale të mërzitshme dhe jo interesante, të ftuarit ta bëjnë njëri-tjetrin për të qeshur? Kjo bëhet thjesht.
Pjesëmarrësve u jepen fletë letre dhe u jepen detyra: të paraqesin përmbajtjen e përrallave të njohura në gjuhën profesionale.
Imagjinoni përrallën "Flint", e shkruar në stilin e një raporti policor ose një histori mjekësore psikiatrike. Dhe "Lulja e kuqe" si një përshkrim i një rruge turistike?
Autori i përrallës më qesharake fiton.

Konkursi "Gjeni foton"

Prezantuesja u tregon lojtarëve një foto, e cila është e mbuluar me një fletë të madhe me një vrimë me diametër dy deri në tre centimetra në mes. Prezantuesi e lëviz fletën përgjatë figurës. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se çfarë tregohet në foto. Ai që merr me mend më shpejt fiton.

Konkurs shkrimi (argëtim)

Lojtarët ulen në rrathë dhe të gjithëve u jepen fletë letre dhe stilolapsa bosh. Prezantuesi bën pyetjen: "Kush?" Lojtarët shkruajnë emrat e heronjve të tyre në krye të fletës. Pas kësaj, palosni fletën në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket. Pas kësaj, ata ia kalojnë copën e letrës fqinjit në të djathtë. Prezantuesja pyet: "Ku shkove?" Të gjithë shkruajnë, palosin letrën dhe ia kalojnë fqinjit djathtas. Prezantuesja: "Pse shkoi atje?"…. Dhe kështu me radhë. Pas kësaj, leximi argëtues fillon së bashku.

Një lojë ndezëse "Le të kërcejmë!"

Përgatitja është e thjeshtë: zgjidhet një shami dhe një prezantuese përgjegjëse për shoqërimin muzikor. Detyra kryesore e prezantuesit është të sigurojë konkurrencën me melodi të shpejta, të zjarrta që mund të emocionojnë pjesëmarrësit në mënyrë që ata të duan të kryejnë hapat dhe piruetat më të zjarrta.

Të gjithë ata që marrin pjesë në argëtim qëndrojnë në një rreth të madh. Zgjedhet balerini i parë. Ky mund të jetë heroi i rastit; nëse nuk ka, mund të vendosni duke hedhur short ose duke numëruar. Lojtari qëndron në një rreth të improvizuar, një shall është i lidhur me të, muzika ndizet dhe të gjithë kërcejnë. Pasi të bëjë disa ose shumë lëvizje, kërcimtari duhet t'ia transferojë atributin e tij një personi tjetër që qëndron në një rreth. Shamia duhet të lidhet në një nyjë rreth qafës, dhe "trashëgimtari" gjithashtu duhet të puthet. Valltarja e re zë vendin e të mëparshmit dhe kryen hapat e tij. Vallja zgjat aq sa zgjat shoqërimi muzikor. Kur udhëheqësi e fiket, kërcimtari i mbetur në rreth kapet në befasi dhe detyrohet të bërtasë diçka si "ku-ka-re-ku". Sa më papritur të ndalojë muzika, aq më shumë argëtim do të kenë të pranishmit.

Konkursi "Veshuni me njëri-tjetrin"

Kjo është një lojë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte.
Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht që përmban një grup rrobash (numri dhe kompleksiteti i artikujve duhet të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me komandë, njëri prej dysheve duhet të veshë rrobat në tjetrin nga pakoja që mori me prekje në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një çift dhe ata marrin një çantë me veshje thjesht femërore!

Konkursi "Gjuetia e derrit"

Për të luajtur do t'ju duhen disa ekipe "gjuetarësh", të përbërë nga 3 persona dhe një "derr". "Gjuetarët" u jepen fishekë (kjo mund të jetë çdo copë letre) pas së cilës ata përpiqen të godasin "derrin". Objektivi mund të jetë një rreth prej kartoni mbi të cilin vizatohet një objektiv. Ky rreth me një objektiv është ngjitur në "derrin" në rripin në rajonin e mesit. Detyra e "derrit" është të ikë dhe të shmangë, dhe detyra e "gjuetarëve" është të godasin pikërisht këtë objektiv.
Regjistrohet një kohë e caktuar gjatë së cilës luhet loja. Këshillohet të kufizoni hapësirën për lojën në mënyrë që loja të mos kthehet në një gjueti të vërtetë. Loja duhet të luhet në gjendje të matur. Ndalohet mbajtja e një "derri" nga ekipet e "gjuetarëve".

I pangopur

Ka shumë topa të shpërndarë në dysheme.
Të interesuarit janë të ftuar. Dhe me komandë, në shoqërimin e muzikës së shpejtë, çdo pjesëmarrës duhet të marrë dhe të mbajë sa më shumë topa.

Konkursi "Provo dhe me mend"

Pjesëmarrësi fut një copë simite të madhe në gojë në mënyrë të tillë që të jetë e pamundur të flasë. Pas kësaj, ai merr një tekst që duhet lexuar. Pjesëmarrësi përpiqet ta lexojë me shprehje (mundësisht të jetë një varg i panjohur). Pjesëmarrësi tjetër duhet të shkruajë gjithçka që kuptoi dhe më pas të lexojë me zë të lartë se çfarë ndodhi. Si rezultat, teksti i tij krahasohet me origjinalin. Në vend të një simite, mund të përdorni një produkt tjetër që e bën të vështirë shqiptimin e fjalëve.

Konkursi "Kapërceni pengesën"

Dy çifte janë të ftuar në skenë. Vendosen karriget dhe mes tyre tërhiqet një litar. Detyra e djemve është të marrin vajzën dhe të kalojnë litarin. Pasi çifti i parë e bën këtë, edhe çifti i dytë e bën këtë. Më pas ju duhet të merrni litarin dhe të përsërisni detyrën përsëri. Litari do të ngrihet derisa njëri nga çiftet të përfundojë detyrën. Siç është bërë e qartë tashmë, dyshja që bie para çiftit tjetër humbet.

Konkursi "Patatja"

Për të marrë pjesë në konkurs ju nevojiten 2 lojtarë dhe dy paketa bosh cigare. Litarët janë të lidhur në rripat e lojtarëve, me një patate të lidhur në fund. Thelbi i konkursit është të shtyni shpejt një paketë bosh në vijën e finishit me të njëjtat patate, të cilat varen në fund të litarit. Kushdo që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

Konkursi "Kapinat e rrobave"

Çiftet janë në qendër të vëmendjes. Të gjithë pjesëmarrësve u jepen 10-15 kapëse rrobash në rrobat e tyre. Pastaj të gjithëve u mbyllen sytë dhe luhet muzikë e shpejtë. Të gjithë duhet të heqin numrin më të madh të kapëseve të rrobave nga kundërshtarët e tyre.

Konkursi "Kush është më i shpejtë?"

Rekrutohen dy ekipe me nga pesë persona secila. Përpara çdo ekipi vendoset një tenxhere me ujë; uji në të dy tiganët është në të njëjtin nivel. Cilido ekip që pi më shpejt ujë nga tenxheret duke përdorur lugë, ai ekip fiton.

Konkursi "zhytës"

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në këtë konkurs ftohen të veshin pendë dhe të shikojnë nga mbrapa me dylbi për të kapërcyer një distancë të caktuar.

Konkursi "Shoqatat"

Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rresht ose (të gjithë ulen në një rresht, gjëja kryesore është të sqaroni se ku është fillimi dhe ku është fundi). E para shqipton dy fjalë krejtësisht të palidhura. Për shembull: druri dhe kompjuteri. Lojtari tjetër duhet të lidhë të palidhurat dhe të përshkruajë situatën që mund të ndodhë me këto dy artikuj. Për shembull, "Gruaja u lodh nga burri i saj i ulur vazhdimisht në kompjuter dhe ai u vendos në një pemë me të." Pastaj i njëjti lojtar thotë fjalën e mëposhtme, për shembull, "shtrat." Pjesëmarrësi i tretë duhet ta shtojë këtë fjalë në këtë situatë, për shembull, "Fjetja në një degë nuk është bërë aq e rehatshme sa gjumi në një shtrat." Dhe kështu me radhë derisa imagjinata të jetë e mjaftueshme. Ju mund ta komplikoni lojën dhe të shtoni sa vijon. Prezantuesi ndërpret cilindo nga pjesëmarrësit dhe u kërkon të përsërisin të gjitha fjalët e thëna; ai që nuk arrin ta bëjë këtë, eliminohet nga loja.

Konkursi "Si të përdorim?"

Konkursi kërkon 5-15 persona. Çdo objekt vendoset në tavolinë përpara lojtarëve. Pjesëmarrësit duhet të thonë me radhë se si përdoret artikulli. Përdorimi i artikullit duhet të jetë teorikisht i saktë. Kushdo që nuk mund të gjejë një përdorim për artikullin eliminohet nga loja. Ai që mbetet i fundit në lojë është fituesi.

Ju mund të komplikoni garat dhe t'i bëni ato më kreative dhe krijuese. Jini të lumtur jo vetëm në festa. Dhuroni të qeshura dhe buzëqeshje miqve, familjes dhe të dashurve tuaj.

Lojërat dhe garat në tavolinë dhe në natyrë për ditëlindjet e të rriturve mund të jenë qesharake dhe të ndryshme. Djali i ditëlindjes dhe të ftuarit do të luajnë me të njëjtin pasion si fëmijët. Nuk më besoni? Pastaj ofroni atyre opsionet e mëposhtme argëtuese.

Secilit mysafir i jepen stilolapsa dhe fletore. Ata shkruajnë mbi to emrin e dhuratës që do të donin t'i bënin djalit të ditëlindjes nëse kishin një shkop magjik. Dhuratat mund të jenë të prekshme dhe të paprekshme. Çdo shënim është i nënshkruar. Shënimet me detyrat vendosen në çantën e dytë.

Prezantuesja i afrohet djalit të ditëlindjes dhe e fton të zgjedhë një shënim nga çdo çantë. Së pari, ai lexon se çfarë dhuratë donin t'i bënin. Pastaj prezantuesi thotë: "Me siguri do ta keni këtë nëse autori i shënimit e përfundon detyrën." Personi i ditëlindjes lexon se çfarë detyre duhet të kryejë autori i shënimit. Pas përfundimit të detyrës, personi i ditëlindjes tërheq shënimin tjetër, etj.

"Mashtrim"

Një konkurs i lezetshëm dhe qesharak për ditëlindjet e të rriturve, i cili mund të mbahet në një tryezë ose të mbahet në qendër të sallës. Prezantuesja shpall konkursin për lexuesin më të mirë. Poezi apo tregime shpërndahen për këdo që dëshiron. Të ftuarit përgatiten dhe më pas i lexojnë ato një nga një, duke u përpjekur ta bëjnë atë sa më shprehimisht të jetë e mundur. Në fund prezantuesja shpall fituesin. Por! Ai me grushtin më të madh, kyçin më të hollë ose flokët më të gjatë bëhet fitues. Këtu mund të ëndërroni. Konkursi përfundon në mënyrë të papritur. Por një fund i tillë i argëton shumë të ftuarit dhe ngjall shumë emocione pozitive. Të gjithë të ftuarit që kanë praktikuar leximin do të marrin çmime nxitëse.

"Mos derdh"

Secilit pjesëmarrës i jepet një kashtë dhe dy gota. 1 gotë mbushet me ujë. Detyra e pjesëmarrësve është të derdhin lëngun nga një gotë në tjetrën duke përdorur vetëm një kashtë. Fituesi i këtij konkursi argëtues të pijeve për ditëlindjet e të rriturve është ai që derdh më shumë ujë. Nga rruga, në vend të ujit, ju mund të merrni diçka më të fortë. Në të njëjtën kohë, ju mund të stërvitni vullnetin tuaj!

"Gjeje kush"

Pritësi e ulë djalin e ditëlindjes në një karrige dhe i lidh sytë. Të ftuarit i afrohen një nga një dhe i shtrëngojnë dorën. Djali i ditëlindjes duhet ta marrë me mend se kush ishte. Nëse djali i ditëlindjes është burrë, mund t'u sugjeroni vajzave dhe grave ta puthin në faqe me radhë, dhe ai përcakton se cila puthje ishte nga gjysma tjetër e tij. Një konkurs i ngjashëm mbahet me gruan në ditëlindjen e saj. Ky opsion është i përshtatshëm vetëm për çiftet jo shumë xhelozë, në mënyrë që konkurrenca të mos përfundojë me trishtim.

"Drejshkrim me shkronjë"

Prezantuesja shpërndan stilolapsa dhe copa letre për ata që dëshirojnë. Detyra e pjesëmarrësve është të hartojnë numrin më të madh të fjalëve nga shkronjat e emrit të heroit kryesor të rastit. Fituesi përcaktohet duke numëruar.

Ju mund të emërtoni fjalë të reja një nga një. Nëse një pjesëmarrës e emëroi fjalën, atëherë i dyti nuk ka më të drejtë ta përsërisë atë. Në këtë mënyrë numërohen vetëm fjalët e reja. Ky konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve mund të mbahet jo vetëm në tryezë, por edhe në skenë. Opsionet mund të ndryshojnë sipas dëshirës së të ftuarve.

"Pantomime"

Të gjithë e duan këtë lojë. Ajo do të apelojë në çdo kompani, pavarësisht nga gjinia, mosha dhe statusi social. Thelbi i lojës është të merret me mend personazhi ose objekti që dëshiron personi në qendër. Ai që mendoi shkon në qendër, pjesëmarrësi i mëparshëm merr me mend një fjalë për të. Loja përsëritet përsëri. Mund të luash pafund, këtu nuk ka fitues apo humbës.

Mund t'u ofrohet mysafirëve në fund të mbrëmjes, kur të gjithë janë pak të lodhur. Pantomima mund të "heqë" një humor të trishtuar dhe lodhje me dorën tuaj. Fëmijët gjithashtu do të jenë të lumtur të marrin pjesë në këtë konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve. Të rriturit do të habiten vetëm me zgjuarsinë dhe inteligjencën e tyre.

"Trego vendin"

Ky konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve është i mrekullueshëm për grupet që nuk u pëlqen të kërcejnë, të vrapojnë dhe të bërtasin, por thjesht mblidhen në shtëpi rreth një tavoline të madhe. Prezantuesi vendos shënime me emrat e vendeve në një kuti. Secili pjesëmarrës nxjerr një shënim, lexon vendin e shkruar në të dhe përpiqet ta përshkruajë atë. Ju mund të tregoni flamurin, tiparet karakteristike, pjatat e preferuara, monumentet e vendeve. Çdo gjë për t'u siguruar që të ftuarit të marrin me mend vendin e fshehur sa më shpejt që të jetë e mundur.

"Djeg gjithçka me flakë blu"

Secilit pjesëmarrës i jepet një kuti ndeshjesh me numër të barabartë shkrepsesh. Detyra është të digjni përmbajtjen e kutive sa më shpejt që të jetë e mundur. Ndeshjet mund të digjen vetëm një nga një.

"Autobiografi"

Në konkurs mund të marrin pjesë nga 5 deri në 10 persona. Prezantuesja fillimisht vjen me disa emra për pjesëmarrësit. Të gjithë ata duhet t'i përkasin personazheve të famshëm. Për shembull: Snow Maiden, Princesha Nesmeyana, Emelya, Carlson, etj. Garuesit nxjerrin shënime me emra. Në 10 minuta ata duhet të nxjerrin një biografi të personazhit dhe t'ua tregojnë atë të ftuarve. Kjo duhet të bëhet në atë mënyrë që të ftuarit të mos e marrin me mend menjëherë se për kë po flasim. Fituesi është ai që e ka zgjatur më shumë intrigën. Ky konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve do të jetë një alternativë e shkëlqyer për gjëegjëzat e zakonshme.

"Pelte"

Pjesëmarrësit në konkurs marrin një kruese dhëmbësh dhe një pjatë me një pjesë të vogël pelte. Me urdhër të prezantuesit, garuesit fillojnë të hanë pelte. Ai që ha më shumë në një kohë të caktuar fiton. Fituesi merr një çmim. Të gjithë pjesëmarrësve të tjerë u jepen lugë në mënyrë që ata të mund të përfundojnë pjesën e tyre të pelte.

"Magnet"

Pjesëmarrësve u jepen magnet (sa më të mëdhenj të jenë, aq më mirë). Qëllimi është të mblidhen sa më shumë objekte metalike duke përdorur magnet. Objektet metalike shtrohen paraprakisht nga prezantuesi dhe organizatori në sallë, në vende të fshehta. Për ta bërë më interesant konkursin, në hartë mund të shënohen vendet ku fshihen objektet metalike. Rezultati do të jetë një lloj "gjueti thesari". Fituesi përcaktohet duke numëruar objektet metalike.

"2 të vërteta dhe 1 gënjeshtër"

Ky konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve nuk kërkon përgatitje, kështu që mund ta bëni edhe jashtë. Një konkurrencë e tillë është e madhe dhe argëtuese në kompani ku njerëzit nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin. Secili i ftuar përmend 3 fakte për veten e tij. 2 prej tyre duhet të jenë të vërteta, dhe e treta duhet të jetë e rreme. Detyra e të ftuarve të tjerë është të njohin një fakt të rremë. Këtë mund ta bëni duke votuar. Nëse të ftuarit nuk e kanë marrë me mend saktë, lojtari merr një çmim. Ju mund të shkruani fakte për veten tuaj në copa letre paraprakisht. Prezantuesi do të marrë me radhë shënime dhe do t'i lexojë ato.

"Shofer i shpejtë"

Ky konkurs është i përshtatshëm për kompanitë meshkuj. Secilit pjesëmarrës i jepen makina të vogla në një varg dhe lapsa. Detyra e garuesve është të mbështjellin litarin sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që makina të jetë afër lapsit.

"Pronari i prapanicës më të ndjeshme"

Prezantuesja përgatit paraprakisht disa shalle dhe shami me të cilat pjesëmarrësit do të jenë të lidhura me sytë. Përveç kësaj, ju duhet të zgjidhni disa objekte që mund të njihen duke përdorur "pikën e butë". Mund të jetë një shishe plastike, një libër, perime, një lugë. Mos përdorni objekte të brishta ose objekte me skaje të mprehta. Të ftuarit janë të lidhur me sytë, vendosen në një karrige me ndonjë objekt dhe ndihmohen të ulen. Nëse pjesëmarrësi e ka identifikuar saktë objektin, atij i jepet 1 pikë.

Fituesi është ai që shënon më shumë pikë. Atij i është dhënë titulli i të pasmeve më të ndjeshme. Meqë ra fjala, ky konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve duhet të filmohet për të qeshur sërish.

"Përrallë moderne"

Të ftuarit janë të ndarë në 2 ekipe. Çdo ekip duhet të zgjedhë një profesion. Për shembull, një mësues dhe një psikiatër, një avokat dhe një kuzhinier etj. Pas kësaj, çdo ekip ripunon çdo përrallë popullore në mënyrë që të tingëllojë si zhargon profesional. Jo ekipet, por pjesëmarrësit individualë mund të luajnë.

"Telefon i prishur"

Sa më shumë njerëz të marrin pjesë në lojë, aq më argëtuese do të jetë. Prezantuesja mendon një fjalë dhe e pëshpërit në vesh të pjesëmarrësit të parë. Çdo pjesëmarrës duhet ta përcjellë fjalën sa më qetë që të jetë e mundur. Pjesëmarrësi i fundit shpreh fjalën në formën në të cilën i erdhi.

"Jo ne te vertete"

Një konkurs i shkëlqyer dhe qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve në stilin pyetje-përgjigje. Prezantuesi shkruan paraprakisht emrat e kafshëve dhe personazheve në copa letre. Të ftuarit duhet të marrin me mend se kush është duke bërë pyetje. Prezantuesi mund t'u përgjigjet vetëm "Po" ose "Jo" pyetjeve. Pjesëmarrësi që merr me mend kafshën ose personazhin merr një kartë me emrin ose foton përkatëse. Ai që mbledh më shumë letra fiton. Do të jetë edhe më argëtuese nëse shkruani emrat e objekteve në copa letre. Këto mund të jenë pajisje shtëpiake, sende të veshjeve të grave ose burrave, lodra, produkte tualeti, kozmetikë, etj.

"Kryetari i Chipmunk"

Të ftuarit ndahen në çifte. Prezantuesi i jep një pjesëmarrësi një shënim me tekst dhe arra që duhet t'i vendosë në gojë. Pjesëmarrësit të dytë i jepen letër dhe stilolaps. Detyra e tij është të njohë tekstin dhe ta shkruajë atë sa më saktë që të jetë e mundur. Fituesi është çifti që ka mundur t'ia përcjellë tekstin me shpejtësi dhe saktësi partnerit.

"Historia më interesante"

Prezantuesja e quan frazën me të cilën fillon historia. Duhet të jetë qesharake dhe ta bëjë të lehtë për të dalë me një vazhdim interesant. Për shembull: "Një ditë... kërpudhat u rritën në gojën time...". Pjesëmarrësi tjetër duhet të dalë me frazën tjetër, etj. Nuk ka fitues apo humbës në këtë lojë. Gjatë krijimit të një historie, të ftuarit do të qeshin dhe do të gëzohen mirë.

Lojë "Panik"

Loja nuk kërkon detaje shtesë, kështu që ju mund ta luani atë në çdo kompani. Të ftuarit u ndanë në çifte. Ju mund ta bëni këtë sipas dëshirës, ​​por është shumë më interesante nëse çiftet përcaktohen me short. Lehtësuesi u jep çifteve copa të vogla letre dhe stilolapsa. Pjesëmarrësit shkruajnë në copa letre çdo fjalë që u vjen në mendje. Ju mund të shkruani jo vetëm 1, por disa fjalë në të njëjtën kohë. Kushti kryesor për shkrimin e fjalëve është që ato të jenë emërore dhe reale.

Shënimet futen në një qese dhe përzihen. Prezantuesi u afrohet ekipeve një nga një dhe fton një nga pjesëmarrësit të nxjerrë një shënim me një fjalë. Detyra e tij është t'i shpjegojë fjalën një anëtari tjetër të ekipit. Dhe ai duhet ta bëjë atë sa më shpejt të jetë e mundur. Koha maksimale e supozimit është 20 sekonda. Nëse fjala merret me mend, kartëmonedha mbetet në derrkucën e ekipit. Ju mund të hiqni menjëherë shënimin tjetër me fjalën. Skuadra që mbledh më shumë shënime me fjalë fiton.

"Daullja e dhëmbëve të ëmbël"

Është e nevojshme të përgatiteni për këtë konkurs paraprakisht, pasi do të kërkojë shumë karamele. Secilit të ftuar i jepen ëmbëlsira dhe ëmbëlsira. Pasi ëmbëlsira të jetë në gojë, pjesëmarrësit duhet të thonë frazën: "Daullja e dhëmbëve të ëmbël". Për më tepër, kjo duhet të bëhet qartë dhe shprehimisht. Sigurisht, kjo nuk do të jetë e lehtë, por fituesi do të marrë një çmim, kështu që pjesëmarrësit do të duhet të përpiqen shumë. Nëse të gjithë pjesëmarrësit e thanë frazën pak a shumë qartë, atëherë secilit i shtohet një karamele më shumë. Sasia e ëmbëlsirave mund të rritet gradualisht.

Ftohen të marrin pjesë në konkurs 3 meshkuj të mëdhenj. Prezantuesja i rregullon në mënyrë që të jenë në të njëjtën distancë nga njëri-tjetri. Detyra e "heronjve" është të gjejnë gruan e tyre në turmë dhe ta sjellin atë në fillim. Është e nevojshme të sigurohet paraprakisht që burrat, gjysma tjetër e të cilëve është gjithashtu e pranishme në festë, të marrin pjesë në konkurs. Fituesi emërohet heroi kryesor dhe merr një çmim.

"Butona dhe dorashka"

Një numër njerëzish marrin pjesë në garë në çifte. Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Prezantuesja i jep një këmishë me shumë kopsa, dhe të dytit - dorashka. Detyra është që të fiksoni butonat në këmishë sa më shpejt që të jetë e mundur.

"Kape karamele"

Numri i njerëzve është i pakufizuar. Secilit pjesëmarrës i jepet një kapelë, së cilës i është ngjitur një karamele në anën e pasme në një varg. Detyra e garuesve është të kapin karamele dhe ta hanë sa më shpejt që të jetë e mundur.

Për shkak të diversitetit dhe argëtimit të tyre, lojërat janë interesante për njerëzit e të gjitha moshave. Pavarësisht se në kohët moderne ato lidhen më shpesh me lojërat kompjuterike, shumë nuk do të refuzojnë të mblidhen rreth tryezës me familjen ose miqtë për t'u argëtuar me një kalim kohe kaq intriguese. Ne ju paraqesim lojërat më interesante të tavolinës për një grup të rriturish në tryezë.

Ky argëtim është ideal para fillimit të festës; do t'ju ngrejë shpirtin dhe do t'ju krijojë një atmosferë të këndshme; të gjithë aplikantët mund të marrin pjesë.

Rregullat: të ftuarit marrin një gotë dhe ia kalojnë njëri-tjetrit, kushdo që e merr duhet të derdhë pak alkool në të. Humbësi do të jetë personi që derdh qoftë edhe një pikë; ai do të duhet të pijë gjithçka të derdhur dhe të bëjë një dolli. Rekomandohet shumë të mos përzieni pijet!

A jam unë dikush?

Qëllimi i lojës: secili pjesëmarrës ka të ngjitur në ballë një copë letër me një personazh, hero, aktor, politikan etj.

Gjatë lojës, secili lojtar duhet të gjejë se çfarë shkruhet atje duke bërë një pyetje kryesore dhe duke marrë një përgjigje të qartë për të.

Ai që njeh heroin e tij konsiderohet fitues; nëse opsioni i tij është i pasaktë, atëherë mund të parashikohen gjoba ose eliminim në proces.

Panik

Loja mori emrin e saj sepse është një lojë me kohë, në pak sekonda të caktuara një person duhet të zbërthejë sa më shumë fjalë të jetë e mundur. Argëtimi e çon pjesëmarrësin në zgjidhje në një gjendje paniku, gjë që është shumë qesharake të shikosh nga jashtë.

  1. Të gjithë lojtarët shkruajnë 20–30 fjalë, përveç mbiemrave dhe foljeve, dhe më pas i hedhin në kapelë.
  2. Pjesëmarrësit ndahen në çifte, qëllimi i njërit prej tyre është të shpjegojë secilën fjalë në një frazë, tjetri duhet t'i hamendë ato në kohën e caktuar.
  3. Pasi të ndryshojnë vendet, fituesi është dyshja që ka emëruar opsionet më të sakta.

Loja, e njohur për shumë njerëz që nga fëmijëria, nuk e ka humbur popullaritetin e saj midis të rriturve. Parimi i tij është mjaft i thjeshtë dhe i lehtë për t'u mbajtur mend.

  1. Lojtarët ndahen në 2 ekipe, fituesi është ai që merr 10 opsionet e sakta më shpejt.
  2. Nga çdo ekip duhet të zgjidhet një kapiten me të cilin do të flasë lideri. Detyra e tij do të jetë t'i shpjegojë ekipit atë që dëgjoi duke përdorur gjeste.

Kulla Eifel

Rekuizitat për ndërtimin e kullës do të jenë pllaka domino. Secili pjesëmarrës ndërton një dysheme, ai që shkatërron strukturën e lë lojën ose i nënshtrohet gjobave.

Alfabeti në një pjatë

Argëtimi është i përshtatshëm për çdo festë ku ka ëmbëlsira në tavolina.

Rregullat: hosti merr me mend një letër për të ftuarit, të cilët duhet ta gjejnë atë në fillim të emrit të produktit. Personi i parë që gjen fjalën e duhur zë vendin e liderit.

Artikull misterioz

Si të luhet: në këtë lojë, dhurata për fituesin përcaktohet menjëherë, ajo duhet të mbështillet në disa shtresa petë. Një copë letër me një gjëegjëzë është ngjitur në secilën shtresë; ai që e zgjidh atë heq një fletë.

Nëse dikush nuk arrin të kryejë detyrën, ai ia kalon atë konkurrentit të ardhshëm. Detyra më e vështirë duhet të vendoset në shtresën e fundit të petë, fituesi e heq atë dhe merr një çmim.

Princesha-jo-qesh

Qëllimi i lojës është të ndajë pjesëmarrësit në ekipe, njëra prej të cilave nuk lejohet të buzëqeshë; detyra e ekipeve të kundërta është, përkundrazi, të bëjnë kundërshtarët e tyre të qeshin.

Pjesëmarrësi që qesh shkon te skuadra kundërshtare; lojtari që nuk është kurrë në siklet fiton.

Shaka "me mjekër".

Thelbi i lojës: secili nga të pranishmit në tryezë fillon të tregojë me radhë një fjali nga një anekdotë. Nëse njëri nga pjesëmarrësit mund ta vazhdojë atë, atëherë tregimit i bashkëngjitet një "mjekër". Fituesi i lojës do të jetë ai që tregon shakatë më unike.

Zgjidhja e goditjes

Rregullat:

  1. Një nga pjesëmarrësit duhet të largohet nga dhoma, ai do të zgjidhë frazën e konceptuar nga ekipi.
  2. Prezantuesja, së bashku me të pranishmit, vjen me një frazë nga një këngë apo poezi, kryesorja është se ajo është e njohur.
  3. Secili mysafir kujton një fjalë prej tij.
  4. Në lojë, prezantuesi u bën pjesëmarrësve një pyetje me radhë, së cilës ata do të duhet të përgjigjen me një fjali duke përdorur një fjalë të fshehur.

Artistët

Njerëzit e ulur në tavolinë marrin një copë letër dhe një stilolaps. Prezantuesi thërret një letër për të cilën pjesëmarrësit duhet të vizatojnë shpejt një objekt. Artistët me fotografi të përputhshme eliminohen. Fituesi është ai, krijimet e të cilit rezultojnë të jenë më unike.

Prezantuesi merr një send personal nga secili pjesëmarrës dhe i vendos në një çantë të përbashkët, të errët.

Gjatë lojës, të ftuarit e pranishëm dalin me një detyrë dhe ai që do t'i hiqet e kryen atë.

Treguesi

Loja bazohet në të mirënjohurin "tjerr shishen", por në vend të puthjes, pjesëmarrësit kryejnë detyrat që janë shpikur para fillimit të lojës.

Mblidhni një këngë

Rregullat: Për këtë lojë, çdo fjalë nga kënga e zgjedhur shkruhet në një fletë të veçantë. Të gjithë pjesëmarrësit ulen në tryezë dhe njihen me fletët e letrës; fituesi do të jetë ai që zgjidh shpejt dhe këndon këngën e fshehur.

Përfundoni një kryevepër

  • Opsioni 1

Të ftuarit e mbledhur në tavolinë ftohen të plotësojnë vizatimin e konceptuar nga autori. Skicat duhet të jenë identike; për ta bërë këtë, mund t'i printoni ato në një printer; fituesi është ai krijimi i të cilit është sa më afër origjinalit të tërhequr paraprakisht.

  • Opsioni nr. 2

Pritësi u jep të ftuarve pjesë të ndryshme të një vizatimi, të cilat ata duhet t'i plotësojnë. Lojtarët që vizatojnë saktë objektin fitojnë.

Si të luani: Shumë objekte identike, zakonisht shkrepëse ose shkopinj të tjerë, zgjidhen si mbështetëse për lojën.

Një grumbull hidhet në tryezë për të ftuarit, nga i cili duhet të nxirret një send në të njëjtën kohë.

Personi që prek shkopinjtë fqinj humbet dhe largohet nga loja, unë nxjerr të miat.

Imitoni kërcimin

Synimi: në muzikë të gëzuar, pritësi emërton një pjesë të fytyrës dhe të ftuarit fillojnë të kërcejnë me të. Rezulton të jetë shumë argëtuese; kërcimtarët më origjinalë dhe më qesharak janë nominuar si fitues.

Mafia 2

Si të luani: merrni një kuvertë letrash dhe jepini një secilit mysafir. Anëtari i ekipit që ka marrë asin e maçit do të duhet të jetë mafia, dhe ai që ka marrë asin e zemrave do të luajë sherifin.

Të gjithë të tjerët do të jenë civilë. Detyra e mafies është të vrasë njerëzit me një sy të padukshëm. Pjesëmarrësit e eliminuar vendosin kartën e tyre pas disa sekondash. Qëllimi i sherifit është kapja e kriminelit.

Roulette Russian

Kjo lojë është më e përshtatshme për një festë ku do të konsumohet alkool. Përpara lojtarit vendosen në tavolinë 2 gota me vodka dhe 1 me ujë në mënyrë që ai të mos dijë se ku derdhet, detyra e tij do të jetë të pijë të dy gotat me radhë, çfarë do të ketë në to është çështje. me fat...

Kjo lojë është ideale për një festë në të cilën ka djem dhe vajza që nuk janë çift dhe nuk janë të lidhur.

  1. Pjesëmarrësit janë të ndarë në gra dhe burra, këta të fundit largohen nga dhoma, ndërsa zonjat urojnë për një.
  2. Secili djalë hyn në dhomë një nga një dhe përpiqet të gjejë atë që e zgjodhi, pastaj e puth atë. Nëse ajo i përgjigjet, atëherë simpatitë përkojnë, përndryshe ai merr një shuplakë në fytyrë.
  3. Burri mbetet në dhomë. Nëse ai e zgjodhi zonjën e tij në mënyrë korrekte, atëherë pjesëmarrësi tjetër që e puthi bashkëshortin e tij dëbohet nga dera.
  4. Ai që e gjen gjysmën e tij të fundit ose nuk e merr me mend fare, humbet.

Vizatim nga kujtesa

Lojtarët përballen me detyrën për të përfunduar vizatimin e një objekti në skicën e vizatimit. Kushti është të mbyllni sytë dhe të ktheheni në vend. Meqenëse kjo nuk do të jetë e lehtë për t'u bërë, fituesi do të jetë ai që përshkruan më saktë elementin që mungon në vendin e tij. Në fund, do të jetë interesante për artistët të shohin se çfarë del nga e gjithë kjo.

Kuti bosh

Argëtimi nuk është i përshtatshëm për të afërmit dhe pjesëmarrësit duhet të jenë të gjinive të ndryshme.

Ndërsa muzika është duke luajtur, kutia qarkullohet në një rreth; ai të cilit i është rënë zëri duhet të heqë disa nga rrobat e tij. Se sa larg shkon loja varet vetëm nga pjesëmarrësit e saj.

Ja çfarë janë ato, lojëra tavoline për një grup të rriturish në tavolinë. Duke parë një sasi të madhe argëtimi, mund të konkludojmë se mosha nuk ka asnjë ndikim në gjendjen e shpirtit njerëzor. Shumica e lojërave na erdhën që nga fëmijëria e hershme, por ato janë bërë edhe më interesante dhe argëtuese.

Videoja tjetër paraqet një tjetër konkurs interesant për të rriturit në një festë në shtëpi.

KATEGORITË

ARTIKUJ POPULLOR

2023 "kingad.ru" - ekzaminimi me ultratinguj i organeve të njeriut