Konkurrenca për një festë korporative në tryezë - të menduarit jashtë kutisë. Konkurse për partitë e korporatave: si duhet të jenë ato që festa të lërë një përshtypje të qëndrueshme

Po kërkoni gara argëtuese dhe origjinale për një ngjarje korporative me kolegët? Holiday Workshop ka mbledhur 10 argëtimet më të mira për një ngjarje zyre. Këto gara janë ideale për çdo ngjarje korporative dhe do t'ju lejojnë të argëtoheni me kolegët tuaj.

Mbushni kutinë

Në mes të dhomës ka 2 kuti të mëdha - ato do të jenë "kuti". Përzgjidhen dy lojtarë. Ata duhet të mbushin kutitë me çdo send në zyrë brenda një kohe të caktuar, për shembull, 1 minutë. Kushti kryesor është që ju mund të sillni vetëm një gjë në të njëjtën kohë. Ai në kutinë e të cilit ka më shumë artikuj fiton.

Ecje fluturuese

Ky argëtim duhet të kryhet në një dhomë të gjerë, pasi të keni hequr objektet e thyeshme. Litarët (7-10 copë) tërhiqen në dhomë në një lartësi prej 40-50 centimetra nga dyshemeja, duke ndërtuar një "rrugë me pengesa". Pjesëmarrësi duhet të ecë përgjatë tij pa prekur fijet dhe duke kujtuar vendndodhjen e tyre. Më pas, lojtarit i kërkohet të bëjë të njëjtën gjë me sy të lidhur. Vetëm ndërsa ai përgatitet për të kapërcyer rrugën, udhëheqësi heq litarët. Si rezultat, të gjithë të pranishmit kanë një shans unik për të parë menaxherin e përgjithshëm duke ecur me ecjen e një flamingoje krenare.

Ky konkurs në një festë korporative duhet të mbahet me kolegë meshkuj. Për argëtim, duhet të përgatisni tullumbace dhe kuti ndeshjesh (sipas numrit të lojtarëve) dhe kasetë. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkurs ngjitin balona të fryra në stomak me shirit dhe u kërkohet të mbledhin shkrepës të shpërndara në dysheme. Ai që e kryen detyrën më shpejt fiton. Dhe "barku" i të cilit mbetet i paprekur.

Partner i ndërlikuar

Për konkursin ju nevojiten 2 palë lojtarë, shumë balona të vogla të fryra dhe dy çanta të mëdha. Një pjesëmarrës nga çifti mbledh topa në një thes dhe tjetri duhet të ndërhyjë me të dhe t'i shpërthejë. Janë dhënë disa minuta për të përfunduar detyrën. Më pas drejtuesi numëron topat në të dy thasët. Lojtari me më shumë topa të tërë fiton.

Elefanti

Për këtë konkurs të ngjarjeve të korporatave, punonjësit ndahen në 2 ekipe. Përpara secilës prej tyre është një letër e madhe Whatman dhe lapsa. Detyra e lojtarëve: vizatoni një elefant me sy të lidhur. Çdo person duhet të përshkruajë vetëm një pjesë të trupit të kafshës. Skuadra që e përfundon më shpejt dhe krijimi i të cilit duket më shumë si një elefant fiton.

Shoqatat

Ky është një argëtim i qetë, por shumë qesharak që është i përshtatshëm për një grup të vogël. Loja mund të luhet në tavolinë. Pjesëmarrësi i parë mendon për një fjalë dhe ia pëshpërit fqinjit të tij. Ai i thotë lojtarit tjetër një fjalë që lidhet me misterin. Gjithçka përsëritet derisa pjesëmarrësi i fundit të thotë fjalën e tij me zë të lartë. Opsioni mund të jetë shumë i ndryshëm nga origjinali dhe të jetë mjaft i papritur.

Nëse papritur…

Ky konkurs për një festë korporative jo vetëm që do t'i shtojë pozitivitet festës, por gjithashtu do t'ju lejojë të mësoni shumë gjëra interesante për kolegët tuaj. Nuk kërkohen rekuizita për argëtim. Pritësi i bën çdo lojtari një pyetje të ndërlikuar në lidhje me përgjegjësitë e tij. Ju mund të pyesni një kontabilist se çfarë duhet të bëjë nëse një fëmijë ka pikturuar një raport të rëndësishëm që duhet të dorëzohet nesër. Ju mund të pyesni drejtorin se çfarë do të bënte nëse do të humbiste të gjithë rrogën e punonjësve të kazinosë. Pastaj të gjithë të pranishmit votojnë për të zgjedhur lojtarin më të shkathët.

Shembuj pyetjesh:

Nëse papritur…:

  • ju jeni ngecur në një ashensor me CEO;
  • të gjithë punonjësit largohen;
  • e zuri gjumi në punë dhe shefi e pa.

Gjeni karamele

Ky është një interpretim i një loje të njohur për fëmijë, por në prani të një shoqërie të dehur, ajo shkon me zhurmë! Pjesëmarrësit ulen në tryezë dhe zgjedhin një shofer. Detyra e lojtarëve është që të kalojnë në heshtje karamele njëri-tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë dikë me shpejtësi. Lojtari i kapur bëhet shofer.

Shkop transformimi

Një konkurs argëtues kërcimi që padyshim do t'i kënaqë të gjithë të pranishmit! Për ta realizuar atë, duhet të përgatisni një prerje të gjurmëve dhe mbështetësve të ndryshëm të famshëm - çdo shkop rreth një metër të gjatë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth, kërcejnë dhe i kalojnë njëri-tjetrit një "shop rrotullues", papritmas muzika ndalet. Ai që ka rekuizitën në duar shkon në qendër. Prezantuesja njofton se "shkopi i kthesës" kthehet në mikrofon, dhe pjesëmarrësi kthehet në një këngëtar të klasit botëror. Ai duhet të portretizojë performancën më të mrekullueshme të hitit të tij në muzikë. Pastaj DJ luan ndonjë këngë të njohur.

Është e rëndësishme të siguroheni që të gjithë të pranishmit të marrin pjesë në lojë dhe të ndaloni muzikën tek punonjësit e duhur në kohë. Programuesi Vasya në imazhin e një violinisti romantik mund të jetë shumë befasues.

Këtu janë disa ide se në çfarë mund të shndërrohet "shkopi transformues":

  • violinë;
  • kitarë e këngëtarit rock;
  • leckë;
  • kallam peshkimi;
  • shkop hokej;
  • shtangë

Kush jam unë?

Për këtë argëtim, duhet të printoni paraprakisht tabela me fjalë të ndryshme (por jo shumë të thjeshta). Për shembull: cutie, lemur, enë, etj. Pastaj prezantuesi i bashkëngjit një kartë në shpinën e secilit pjesëmarrës. Detyra e lojtarit: zbuloni se çfarë shkruhet në anën e pasme duke u bërë pyetje të tjerëve. Ata mund të përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo". Ai që e merr me mend fjalën më shpejt fiton.

Këto janë konkurset për ngjarjet e korporatave me kolegët që ofron Workshop-i i pushimeve. Çfarë jeni duke luajtur?

Vitin e Ri e presim gjithmonë me shumë padurim, sepse është një festë e preferuar si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët. Çdo familje përgatitet me kujdes për të: ata zhvillojnë një menu, planifikojnë të ftuar, blejnë veshje, mendojnë për rrjedhën e ngjarjes në mënyrë që ajo të mos kthehet në një teprim të thjeshtë. Lojërat tavoline të Vitit të Ri për të rriturit janë opsioni më i mirë për ata që kanë mysafirë të ftuar dhe duan të argëtohen. Nëse ju vetë keni turp të veproni si udhëheqës, mund ta përcaktoni atë në tryezë. Prandaj, me guxim dhe pa hezitim, ne caktojmë më aktivin e të ftuarve si përgjegjës për lojërat për të rriturit. Epo, përgatitja e tyre nuk do të jetë problem.

Lojëra të Vitit të Ri për një kompani të vogël

Nuk është e vështirë të gjesh gara argëtuese në tryezë për festën e Vitit të Ri, gjëja kryesore është të jesh në gjendje t'i përshtatësh ato me kompaninë tënde. Nëse është i vogël, atëherë argëtimi duhet të zgjidhet në përputhje me rrethanat.

Të kryera

Do t'ju duhen makina të kontrolluara me radio, dy prej tyre. Dy garues përgatisin makinat e tyre dhe "pistën" në çdo pikë të dhomës, duke vendosur një gotë vodka në makinat e tyre. Më pas, me kujdes, pa u derdhur, përpiqen ta rrotullojnë deri në destinacionin e tyre, ku e pinë. Mund ta vazhdoni lojën duke sjellë disa ushqime. Ju gjithashtu mund ta bëni atë në formën e një gare stafetë, për këtë ju do të duhet të ndaheni në skuadra, i pari duhet ta sjellë atë në pikë dhe mbrapa, t'ia kalojë stafetën një fqinji tjetër, lojtari i fundit pi një gotë ose çfarë është lënë në të.

Artist i gëzuar

Prezantuesi bën një urim për lojtarin e parë, ai qëndron në një pozë që karakterizon atë që është dëshiruar, pa e shprehur atë. Për shembull: një burrë vidh në një llambë. Nga ana tjetër, secili pjesëmarrës duhet të përshtatet me atë të mëparshmin në mënyrë që të shfaqet fotografia. Ky i fundit ngrihet si artist me penel e kavalet për pikturë. Ai po përpiqet të tregojë se çfarë saktësisht "përshkroi". Pastaj, të gjithë flasin për pozën e tyre.

"Unë kurrë" (ose "Unë kurrë")

Ky është një rrëfim qesharak. Secili nga të ftuarit e ftuar në një festë korporative fillon të rrëfejë me frazën: "Unë kurrë nuk kam ...". Për shembull: "Unë kurrë nuk kam pirë tekila." Por përgjigjet duhet të jenë progresive. Kjo do të thotë, dikush që tashmë ka rrëfyer për gjëra të vogla duhet të flasë për diçka më të thellë. Rrëfimet e tryezës mund të jenë shumë argëtuese, gjëja kryesore është të mos rrëmbeheni, përndryshe ju mund të jepni sekretet tuaja më të thella.

Lojëra tavoline për një grup të madh, të gëzuar të rriturish

Nëse një festë e madhe është mbledhur për të festuar Vitin e Ri, është më mirë të organizoni ngjarje grupore ose ekipore.

le të pimë

Kompania është e ndarë në dy grupe dhe qëndron në një rresht përballë njëri-tjetrit. Secili person ka një gotë verë të disponueshme në duar (është më mirë të mos merrni shampanjë dhe pije të forta, pasi mund të mbyteni). Vendosni syzet në dorën e djathtë të secilit. Me urdhër, ata duhet t'i japin fqinjit të tyre një pije me radhë: së pari, personi i fundit pi nga personi i dytë deri në të fundit, pastaj personi tjetër, e kështu me radhë. Sapo i pari ka marrë dozën, vrapon tek i fundit dhe e trajton. Ata që përfundojnë të parët do të jenë fitues.

"Zonja"

Një festë e gëzuar e Vitit të Ri do të thotë domosdoshmërisht shumë dekorime. Kompania është e ndarë në dy gjysma, secilës prej tyre i jepet një kuti me të njëjtën madhësi. Gjithashtu, çdo ekip merr një numër të caktuar gjërash të ndryshme: dekorime për pemën e Krishtlindjes, mbështjellës karamele, karamele, peceta, suvenire, etj. Është e nevojshme që përkohësisht dhe me kujdes të vendosni gjithçka në kuti në mënyrë që ato të mbyllen në mënyrë të barabartë pa fryrje. Pas një sasie të caktuar alkooli, kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë.

Cilido ekip që i bashkon gjërat më mirë dhe shpejt do të jetë fituesi. Cilësia nuk duhet të pësojë, nëse është kështu, duhet të organizohet një votim nga persona që nuk marrin pjesë në konkurs.

"Tumbleweed"

Të ftuarit në tryezën e Vitit të Ri ndahen në mënyrë të barabartë dhe ulen në karrige përballë njëri-tjetrit. Lojtarit të parë i jepet një mollë në prehër, ai duhet ta rrotullojë mollën në prehër nga lojtari i parë tek i fundit pa përdorur duart. Nëse fruti bie, grupi humbet, por ata mund të shpengojnë veten duke e marrë atë pa duar dhe duke e kthyer në fillim.

"Pijanë"

Kjo do të jetë një garë stafetë. Ne instalojmë dy stola, në stola ka gota plastike me një pije alkoolike. Duhet të ketë aq sa ka lojtarë. Të ftuarit i ndajmë përgjysmë, mundësisht sipas gjinisë dhe i vendosim pas njëri-tjetrit, përballë çdo stoli në një distancë prej tij. Duart e të gjithëve janë pas shpine. Pranë tyre vendosim një kosh plehrash. Një nga një, ata vrapojnë drejt karriges së lartë, pinë ndonjë gotë pa duar, pastaj vrapojnë duke e hedhur enën bosh në koshin e plehrave dhe kthehen në pjesën e pasme të rreshtit. Vetëm pas kësaj personi tjetër mund të vrapojë.

Lojëra në tryezë për një festë korporative të Vitit të Ri

Programi argëtues mund të jetë edhe i llojit tavoline. Ky skenar është zgjedhur për një grup njerëzish më të turpshëm.

Gëzuar këngëtaret

Për këtë lojë duhet të përgatisni paraprakisht letra me ndonjë fjalë që lidhet me festën, alkoolin, personazhet e Vitit të Ri, etj. Për shembull: pema e Krishtlindjes, Snow Maiden, borë, vodka, verë, shkëndija, qirinj, ngrica, Santa Claus, dhurata. Më pas zgjidhet një prezantues i cili do të emërojë një lojtar, do të nxjerrë një kartë dhe do të shpallë vetë fjalën. Personi i zgjedhur duhet të këndojë një varg ose refren që përmban atë fjalë në këngë. Nuk jepen më shumë se 10 sekonda për të menduar. Kjo lojë mund të luhet duke u ndarë në ekipe, rezultati do të jetë një numër më i madh këngësh të realizuara.

Rima

Të gjithë të ftuarit në tryezë qëndrojnë në një rreth. Prezantuesi ka karta me fjalët "uh", "ah", "eh" dhe "oh". Lojtari tërheq një kartë, dhe të tjerët bëjnë një dëshirë për të. Për shembull, ai tha: "Oh." Ekipi thotë: "Përqafoni tre" ose "Puth tre" ose "Kap tre". Këtu është një shembull i disa dëshirave:

"Ecni në duart tuaja";
"Qëndroni në duart tuaja";
"shpërndaje për lajmet";
"vallëzim para mysafirëve";
"këndoni para mysafirëve";

"Thuajini të gjithëve komplimentet tuaja me zë të lartë";
“Bërtit se je turi”;
"puth dy në të njëjtën kohë";
"zvarritje midis dy këmbëve";
"thuaji dëshirat e tua me zë të lartë";
"Zbuloni dy me sy mbyllur";

"bëj të gjithë të qeshin";
"përqafoni të gjithë";
"Jepini të gjithëve një pije";
"ushqeni të gjithë."

Ju mund të dilni me përgjigje qesharake deri në pafundësi, gjëja kryesore është që rima të respektohet.

Na tregoni për zonjën(at)

Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu. Ju duhet të përgatisni paraprakisht pyetje për mysafirët, të tilla si:

Nëse është një palë, atëherë:

  • "Ku u takuan këta njerëz?"
  • "Sa vite kanë që jetojnë bashkë?"
  • "Vendi i preferuar për pushime."

Dëshirat

Pjesëmarrësit të parë i jepet një stilolaps dhe një copë letër. Ai shkruan shkurt dëshirën e tij të madhe: “Dua…”. Pjesa tjetër shkruajnë vetëm mbiemra si: le të jetë me gëzof, duhet të jetë hekuri, ose thjesht me erë të keqe, të pakuptimtë etj.

Argëtim shumë i rritur, qesharak dhe i lezetshëm

Lojërat për të rritur në tryezën e Vitit të Ri nuk janë të përshtatshme për çdo kompani - kjo duhet të merret parasysh. Por pas një kohe të caktuar, mund të përpiqeni t'u ofroni atyre diçka nga repertori më poshtë dhe më pas të lundroni situatën. Përgjigjet mund të jenë serioze dhe qesharake.

pema e Krishtlindjeve

Për konkursin, ju duhet të rezervoni dekorimet e pemës së Krishtlindjes (mundësisht ato që nuk prishen) dhe kapëse rrobash. Së pari, lidhni të gjitha lodrat me fije në kapëse rrobash. Thirren disa çifte të seksit të kundërt, burrave u lidhin sytë dhe brenda një periudhe të caktuar kohore duhet të lidhin sa më shumë lodra të jetë e mundur në veshjet e grave. Loja mund të "hollohet" duke ndërruar çifte dhe duke hequr kapëset e rrobave nga gratë e tjera. Ju gjithashtu mund t'i ndërroni rolet e tyre - gratë do t'i veshin burrat. Dhe mos harroni të vlerësoni çdo pemë të Krishtlindjes, sepse ajo me më eleganten do të fitojë dhe vetëm atëherë, për duartrokitjet e furishme të kompanisë, hiqni lodrat.

Përrallë

Përfshihet çdo përrallë e shkurtër Të gjithë pjesëmarrësit e tryezës së Vitit të Ri qëndrojnë në një rreth duke e lënë qendrën të lirë. Emërohet një autor që lexon një përrallë, për shembull "Tre derrat e vegjël", nuk është shumë e shkurtër, por mund të reduktohet lehtësisht në një faqe. Pastaj të gjithë në një rreth zgjedhin një rol për veten e tyre. Dhe jo vetëm personazhe të animuar, por edhe fenomene apo objekte natyrore. Një pemë, bar, madje edhe fraza "një herë e një kohë", mund të luhet.

Historia fillon: Njëherë e një kohë jetonin (shkonin ose shkuan "jetuan dhe ishin") tre derra të vegjël (shkonin derrat e vegjël). Dielli po shkëlqen në qiell (qielli po shkëlqen duke mbajtur diellin në krahë). Derrat ishin shtrirë në bar (një "bar" u shtri, ose më mirë tre copa bari, derrat ranë mbi të) etj. Nëse ka pak njerëz, heronjtë e liruar në formën e barit mund të marrin përsipër rolet e mëposhtme për të vazhduar lojën.

Ju mund të interpretoni jo vetëm një përrallë, por edhe një këngë ose poezi, ose mund të gjeni historitë tuaja qesharake.

Dhëmb i ëmbël

Për lojë zgjidhen disa palë të seksit të kundërt. Meshkujt janë të lidhur me sytë, gratë vendosen në tavolina ose karrige të përgatitura paraprakisht (rrogoza sportive). Mbi trupin e tyre vendosen peceta, mbi të cilat vendosen karamele me çokollatë pa mbështjellës karamele. Pastaj ata sjellin një burrë tek ata dhe ai duhet të gjejë të gjitha karamele pa duar (dhe për rrjedhojë pa sy). Ju nuk duhet t'i hani ato. Për të shmangur sikletin, është mirë të telefononi bashkëshortët ose një çift të vërtetë. Por të rriturit, sidomos në tryezën e Vitit të Ri, me sens të mirë humori, i cili kalohet me një gotë shampanjë, zakonisht nuk kanë probleme.

Hani një banane

Quhen disa çifte. Burrat ulen në karrige, mbajnë një banane midis gjunjëve, gratë i afrohen partnerëve të tyre dhe, duke fshehur duart pas shpine, duhet ta qërojnë dhe ta hanë. Të rriturve u jepet një kohë e caktuar për procedurën. Në vend të bananeve mund të përdorni edhe tranguj.

Së fundi

Lojërat e Vitit të Ri për një kompani të gëzuar duhet të përgatiten paraprakisht. Sidomos nëse do të ketë shumë të ftuar dhe mes tyre do të ketë njerëz të panjohur për të cilët duhet të mësoni sa më shumë. Garat argëtuese në tryezën e Vitit të Ri për të rriturit hollohen me vallëzim ose këndim karaoke për shumëllojshmëri.

Lojërat tavoline 2020 mund të luhen si për argëtim ashtu edhe për çmime nxitëse. Nëse zgjidhni lojëra ekipore për të rritur, atëherë votat numërohen për secilin grup. Nëse pjesëmarrësit konkurrojnë vetëm, shpërblejini me patate të skuqura dhe më pas duke numëruar çipat, çmimi shkon te fituesi. Pjesa tjetër e të rriturve në tryezën e Vitit të Ri do të mjaftohen me dhurata ngushëlluese.

Po planifikoni një festë të zhurmshme me shumë të ftuar apo po bëni një festë korporative dhe dëshironi të festoni festën e Vitit të Ri me argëtim? Atëherë lexoni këtë artikull! Këtu do të gjeni garat dhe lojërat më të thjeshta dhe më qesharake për një kompani argëtuese për një festë apo ngjarje korporative që nuk kërkojnë përgatitje. Lojëra për të rritur, argëtim dhe gara për shoqërinë e dehur.

Hedhja e unazës
Shishet bosh dhe shishet e pijeve alkoolike dhe joalkoolike janë të rreshtuara afër njëra-tjetrës në dysheme. Pjesëmarrësve u kërkohet të vendosin një unazë në shishe nga një distancë prej 3 m. Kush arrin të vendosë një unazë në një shishe të plotë, e merr atë si çmim. Numri i gjuajtjeve për një pjesëmarrës duhet të jetë i kufizuar. Unaza është prerë nga kartoni i hollë. Diametri i unazës - 10 cm.

Në një pjatë
Loja luhet duke ngrënë. Shoferi emërton çdo shkronjë. Qëllimi i pjesëmarrësve të tjerë është të emërtojnë objektin që ndodhet aktualisht në pjatën e tyre me këtë shkronjë përpara të tjerëve. Kushdo që emërton objektin i pari bëhet shoferi i ri. Shoferi që thotë letrën për të cilën asnjë nga lojtarët nuk mundi të dilte me një fjalë merr një çmim. Është e nevojshme të ndalohet shoferi që të thërrasë gjithmonë shkronjat fituese (е, и, ъ, ь, ы).

E dashur
Pjesëmarrësit ulen në një tryezë. Një shofer zgjidhet midis tyre. Lojtarët i kalojnë karamele njëri-tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë një nga lojtarët duke kaluar karamele. Ai që kapet bëhet shoferi i ri.

Krokodil
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë zgjedh një koncept dhe e shfaq atë në pantomimë, pa ndihmën e fjalëve apo tingujve. Ekipi i dytë përpiqet të hamendësojë se çfarë po u tregohet atyre në tre përpjekje. Pastaj skuadrat ndryshojnë rolet. Loja luhet për argëtim, por ju mund të numëroni pikë për pantomimat e zgjidhura. Është e mundur të merret me mend: fjalë individuale, fraza nga këngët dhe poezitë e famshme, fjalët e urta dhe thëniet, frazat kapëse, përrallat, emrat e njerëzve të famshëm. Një koncept mund të tregohet nga një ose disa persona.

Test komik
Ky test mund të kryhet me pjesëmarrjen e të gjithë të pranishmëve. Pjesëmarrësve u jepen stilolapsa dhe copa letre. Në fletët e letrës ata duhet të shkruajnë shkurtesa të caktuara në një kolonë. Përballë secilit prej tyre, pjesëmarrësve u kërkohet të shkruajnë një rresht nga një këngë ose poezi. Pasi të gjithë të kenë përfunduar detyrën, shpallet kuptimi i shkurtesave të pakuptueshme dhe secili pjesëmarrës mund të zbulojë vetë dhe t'u tregojë fqinjëve të tij në tryezë rezultatet në momentin e caktuar (të përcaktuar nga një rresht nga kënga). Ju mund të dilni me ndonjë shkurtim, gjëja kryesore është që ato korrespondojnë me temën e festës. Për të parandaluar zvarritjen e argëtimit, mjaftojnë tre deri në pesë momente. Për shembull, për të festuar rezultatet e vitit të kaluar, mund të sugjeroni emrat e mëposhtëm të momenteve dhe shkurtesat e tyre:
PDG (dita e parë e vitit),
PNG (java e parë e vitit),
SG (mesi i vitit),
NDOG (javë para fundit të vitit),
IP (fitimi total),
LR (punonjësi më i mirë), LMF (menaxheri më i mirë i kompanisë), PIG (bonus fundi i vitit). KTU (shkalla e pjesëmarrjes në punë), etj.

Çfarë duhet bërë nëse...
Pjesëmarrësve u kërkohet të marrin në konsideratë situata të vështira nga të cilat duhet të gjejnë një rrugëdalje origjinale. Pjesëmarrësi i cili, sipas mendimit të audiencës, do të japë përgjigjen më të shkathët merr një pikë çmimi.
Shembuj të situatave:
Çfarë duhet të bëni nëse humbni pagat e punonjësve tuaj ose paratë publike në një kazino?
Çfarë duhet të bëni nëse mbylleni aksidentalisht në zyrë natën vonë?
Çfarë duhet të bëni nëse qeni juaj ka ngrënë një raport të rëndësishëm që duhet t'ia paraqisni drejtorit në mëngjes?
Çfarë duhet të bëni nëse jeni të ngecur në ashensor me CEO të kompanisë suaj?

Saktësia
Për garat e saktësisë, është më mirë të përdorni një lojë Darts të prodhuar në fabrikë. Një opsion më i thjeshtë është të hidhni shënues ose stilolapsa me majë (me kapak të hapur) nga një distancë prej 3-5 m në një objektiv të vizatuar në një copë letre të ngjitur në mur. Pjesëmarrësi më i saktë merr një pikë çmimi. Shënuesi duhet të jetë i destinuar për vizatim vetëm në letër, atëherë gjurmët aksidentale të tij mund të lahen lehtësisht me alkool.

Dolli më i mirë
Prezantuesja informon pjesëmarrësit se, pa dyshim, një burrë i vërtetë duhet të jetë në gjendje të pijë siç duhet. Sidoqoftë, qëllimi i konkursit nuk është të pini më shumë se të tjerët, por ta bëni atë në mënyrë më të hijshme. Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr një gotë pije. Konkurrentët bëjnë dolli me radhë dhe pinë përmbajtjen e gotës. Ai që e kryen detyrën më mirë merr një pikë bonus.

Komplimenti më i mirë
Meqenëse një burrë i vërtetë duhet të jetë trim dhe të jetë në gjendje të gjejë një qasje në zemrën e një gruaje, në këtë konkurs pjesëmarrësit konkurrojnë për të komplimentuar seksin e drejtë. Ai, komplimenti i të cilit gratë pëlqejnë më shumë se të tjerët, merr një pikë bonus.

Konkursi i skulpturave të pazakonta
Ky konkurs u ofrohet meshkujve. Duke përdorur balona të madhësive dhe formave të ndryshme, ata duhet të përdorin shirit për të skalitur një figurë femërore. Këshillohet që për këtë garë meshkujt të ndahen në ekipe me nga 2-3 persona. Grave mund t'u kërkohet të bëjnë një skulpturë të një burri. Disa nga balonat mund të jenë tashmë të fryra; përveç kësaj, ju duhet të rezervoni një numër të mjaftueshëm balonash dhe fijesh të pa fryra. Është kënaqësi të përdorni balona me madhësi dhe forma të ndryshme.

Kujtimet
Kjo lojë mund të ofrohet gjatë një feste. Çdo numër njerëzish marrin pjesë në lojë. Lojtarët emërtojnë me radhë një ngjarje (mundësisht të këndshme ose qesharake) që ka ndodhur në kompani (ose është e lidhur drejtpërdrejt me të) gjatë vitit të kaluar. Kushdo që nuk mban mend ndonjë ngjarje është jashtë loje. Pjesëmarrësi i fundit që mbetet në lojë merr një çmim.

Të gjithë kemi veshë
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesja thotë: "Secili prej nesh ka duar". Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr fqinjin e tij në të djathtë me dorën e majtë dhe me fjalët "Secili prej nesh ka duar", lojtarët lëvizin në një rreth derisa të bëjnë një kthesë të plotë. Pas kësaj, udhëheqësi thotë: "Të gjithë kanë një qafë" dhe loja përsëritet, vetëm tani pjesëmarrësit mbajnë fqinjin e tyre të djathtë në qafë. Më pas, prezantuesi rendit pjesë të ndryshme të trupit dhe lojtarët lëvizin në një rreth, duke mbajtur fqinjin e tyre në të djathtë nga pjesa e emërtuar dhe duke bërtitur ose duke kënduar: "Të gjithë kanë..." Pjesët e renditura të trupit varen nga imagjinata e drejtuesit. dhe shkalla e lirshmërisë së lojtarëve. Për shembull, mund të renditni krahët (veçmas djathtas dhe majtas), belin, qafën, shpatullën, veshët (veçmas djathtas dhe majtas), bërrylat, flokët, hundën, gjoksin.

Duke kërcyer në një lugë akulli
Secilit palë pjesëmarrësish i jepet një gazetë. Ata duhet të kërcejnë në mënyrë që asnjë partner të mos shkelë në dysheme jashtë gazetës. Në çdo sinjal nga drejtuesi, gazeta paloset në gjysmë dhe vallja vazhdon. Muzika ndryshon gjatë gjithë kohës. Nëse ndonjë nga partnerët largohet nga gazeta gjatë kërcimit, çifti eliminohet nga gara. Çifti i fundit që mbetet në lojë merr një çmim.

Ankandi "Pig in a poke"
Gjatë pushimit midis vallëzimeve, ju mund të mbani një ankand të heshtur. Prezantuesi u tregon pjesëmarrësve shortet, të mbështjella me letër ambalazhi në mënyrë që të mos jetë e qartë se çfarë ka brenda. Për të provokuar audiencën, prezantuesi bën shaka për qëllimin e artikullit. Ankandi përdor para reale, dhe çmimi fillestar i të gjitha loteve është mjaft i ulët. Pjesëmarrësi që ofron çmimin më të lartë për artikullin e blen atë.
Para se t'i jepet pronarit të ri, sendi zbërthehet për të kënaqur kureshtjen e publikut. Këshillohet që të alternoni lote qesharake dhe të vlefshme për të rritur emocionin e publikut.

Shembuj të shumë dhe aplikacioneve:
Pa të, ne nuk do të jemi të lumtur me asnjë festë. (Kripë)
Diçka ngjitëse. (Kamele me gjel sheqeri ose gjel sheqeri, të paketuara në një kuti të madhe)
E vogël që mund të bëhet e madhe. (Tullumbace)
Një artikull thelbësor për një person biznesi. (Fletore)
Një artikull për ata që duan të lënë gjurmë. (Set me shkumësa me ngjyra)
Ftohtë, jeshile, e gjatë... (shishe shampanjë)
Një atribut integral i jetës së qytetëruar. (Rrotull letre higjienike)
Gëzimi i shkurtër. (Kuti me çokollata)
Një imitues për ata që duan të mësojnë se si të vënë një fytyrë të mirë në një lojë të keqe. (Limon)
Një dhuratë nga Afrika. (Ananas ose kokos)

Bombardues
Për të luajtur, ju nevojiten dy ose tre kavanoza qelqi dhe para metalike (këshillohet të përgatitni paraprakisht kusurin e vogël, pa shpresuar se pjesëmarrësit do ta gjejnë vetë). Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkurs ndahen në dy ose tre ekipe. Çdo ekip merr një kavanoz qelqi dhe të njëjtin numër monedhash (të paktën tre për secilin pjesëmarrës). Prezantuesi shënon vijën e nisjes, në një distancë prej 5 metrash nga e cila vendos kanaçet. Detyra e pjesëmarrësve është të mbajnë një monedhë midis kofshëve, të ecin drejt kavanozit të tyre dhe, pa përdorur duart, ta vendosin monedhën në kavanoz. Skuadra që hedh më shumë monedha në kavanoz fiton një çmim.

Top nën mjekër
Përzgjidhen dy ekipe dhe qëndrojnë në dy rreshta (të alternuara në secilën: burrë, grua) përballë njëri-tjetrit. Kushti është që lojtarët duhet ta mbajnë topin nën mjekër; gjatë pasimit, në asnjë rrethanë nuk duhet ta prekin topin me duar, por lejohen të prekin njëri-tjetrin në çfarëdo mënyre që duan, vetëm që të mos për të hedhur topin.

Veshje zonjën
Çdo zonjë mban një fjongo të përdredhur në një top në dorën e saj të djathtë. Burri merr majën e shiritit me buzët e tij dhe, pa i prekur duart, e mbështjell shiritin rreth zonjës. Fituesi është ai me veshjen më të mirë, ose ai që e përfundon detyrën më shpejt.

Mysafirë të shkathët
Janë të ftuar disa çifte. Çdo pjesëmarrës në lojë është i lidhur me sy. Pastaj disa kapëse rrobash janë ngjitur në zona të ndryshme të veshjes. Me sinjalin e udhëheqësit, duhet të hiqni të gjitha kapëset e rrobave nga partneri juaj. Çifti që e kryen detyrën më shpejt fiton konkursin.

Ku të investoni para?
Prezantuesi thërret dy çifte (në çdo çift ka një burrë dhe një grua): "Tani do të përpiqeni të hapni një rrjet të tërë bankash sa më shpejt të jetë e mundur, duke investuar vetëm një faturë në secilën. Merrni kontributet fillestare! (Jep çifteve mbështjellës karamele). Bankat për depozitat tuaja mund të shërbejnë xhepat, xhaketat dhe të gjitha vendet e veçuara. Mundohuni t'i bëni depozitat tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur, hapni sa më shumë banka. Bëhuni gati, le të fillojmë!" Lehtësuesi i ndihmon çiftet të kryejnë detyrën; pas një minute, lehtësuesi përmbledh rezultatet. Prezantuesja: "Sa fatura ju kanë mbetur? Po ju? E shkëlqyeshme! Të gjitha paratë janë investuar në biznes! Bravo! Dhe tani do t'u kërkoj grave të ndryshojnë vendin dhe të tërheqin të gjithë shumën nga llogaritë e tyre sa më shpejt e mundur. Hapni bankat, tërhiqni para! Kujdes, le të fillojmë! ". (Duhet muzika, femrat kërkojnë para nga partnerët e të tjerëve).

më ushqeni
Të ftuarit ndahen në çifte. Çdo palë përbëhet nga një burrë dhe një grua. Detyra e secilës dyshe është që të punojnë së bashku, pa përdorur duart, për të zbërthyer dhe për të ngrënë karamele që do të japë nikoqiri. Çifti i parë që e bën këtë fiton.

Kaloni kartën
Organizoni të ftuarit në një rresht "djalë" - "vajzë" - "djalë" - "vajzë". Jepini lojtarit të parë në radhë një kartë loje të rregullt. Detyra është të kaloni kartën nga një lojtar te tjetri duke e mbajtur atë në gojë. Mos përdorni duart tuaja. Ju mund ta komplikoni detyrën, dhe pas çdo transferimi, prezantuesi heq një copë nga karta. Në këtë lojë, të ftuarit mund të ndahen në ekipe dhe të kenë një garë ekipore.

Puthje
Pritësi thërret në lojë dy burra dhe dy gra. Varet nga ju që të vendosni se si të shpërndani më së miri çiftet e lojtarëve - duke i përkatur të njëjtës gjini ose të kundërt. Më pas, duke i lidhur sytë dy pjesëmarrësve, prezantuesi u bën pyetje, duke treguar atë që dëshiron. "Më thuaj, ku do të puthemi? Këtu?" Dhe ai tregon, për shembull, faqen (mund të përdorni veshët, buzët, sytë, duart, etj.). Prezantuesi bën pyetje derisa pjesëmarrësi me sy të lidhur thotë "Po". Pastaj prezantuesi pyet: "Sa herë? Sa?" Dhe ai tregon në gishta sa herë, duke ndryshuar kombinimin çdo herë, derisa lojtari thotë: "Po". Epo, atëherë, pasi i ka zgjidhur sytë pjesëmarrësit, ai detyrohet të bëjë atë që ka rënë dakord - për shembull, ta puthë gjurin e burrit tetë herë.

Loja është një shaka
Nuk do të ketë fitues apo humbës në këtë lojë, kjo lojë është një shaka për të argëtuar mysafirët. Dy pjesëmarrës janë të ftuar në të - një burrë dhe një grua. Rregullat e lojës i shpjegohen burrit - "tani zonja do të ulet në këtë divan dhe do të marrë një karamele të ëmbël në gojë, dhe detyra juaj është, me sy të lidhur, ta gjeni këtë karamele pa përdorur duart tuaja dhe ta merrni me gojën tuaj. gjithashtu.” E gjithë komedia e situatës qëndron në faktin se sapo burrit i lidhin sytë, burri vendoset në divan ose divan në vend të zonjës së premtuar. Më besoni, pa marrë parasysh sa kohë zotëria juaj i zgjedhur do të përpiqet të gjejë karamele nga "zonja", të ftuarit do të qeshin me zemër.

Unë dua - nuk dua
Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tavolinë të përmendin atë që u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen te fqinji në të djathtë. Për shembull: "Më pëlqen veshi i fqinjit tim në të djathtë dhe nuk më pëlqen supi i tij." Pasi të gjithë e thërrasin, prezantuesja u kërkon të gjithëve të puthin atë që duan dhe të kafshojnë atë që nuk i pëlqen. Një minutë e qeshur e egër është e garantuar për ju.

Me sy mbyllur
Duke veshur dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë hamendësojnë vajzat, vajzat hamendësojnë djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin

Mos qeshni
Lojtarët ulen në një rreth (grua-burrë-grua). Të gjithë paralajmërohen të mos qeshin (prezantuesja lejohet). Udhëheqësi e merr "solemnisht" fqinjin e tij të djathtë (fqinjën) për vesh. Të gjithë të tjerët në rreth duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi mbyllet, udhëheqësi e merr fqinjin në të djathtë nga faqe (hundë, gju...) etj. Ata që qeshin largohen nga rrethi. Ai që ka mbetur fiton.

Cikli i ndeshjeve
Formohet një grup MZHMZHMZHMZH në një rreth, marrin një shkrepse, e presin majën me squfur... I pari e merr shkrepsen me buzë dhe e kalon në rreth nga personi në person derisa të kalojë rrethi. Pas kësaj, shkrepsa pritet (rreth 3 mm) dhe procesi përsëritet... E kështu me radhë derisa të mbetet një copë me madhësi 1 mm.

Të ëmbëlsirat
Është e dëshirueshme që të marrin pjesë një numër i barabartë burrash dhe grash, të cilët ulen në një rreth sipas skemës MFMZ... Merrni një kukull / kukull / lodër / etj. Secili nga lojtarët thotë me radhë: "Unë e puth këtë fëmijë të vogël atje" dhe emërton vendin ku do ta puth. Ju nuk mund ta përsërisni veten. Kur vjen deri në pikën ku dikush nuk mund të emërojë një vend të ri për të puthur, të gjithë bëjnë me radhë kërkesën e fundit me fqinjët e tyre. Inkurajohet pirja e pak alkoolit para (gjatë) lojës.

Ngjyrat
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth sa më shpejt që të jetë e mundur. Ata që nuk kanë kohë eliminohen nga loja. Udhëheqësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë (objekt) të re. Fiton i fundit që qëndron në këmbë.

Gjilpere
Merren kunjat (numri është arbitrar, zakonisht përafërsisht i barabartë me numrin e lojtarëve), të gjithë përveç prezantuesit janë të lidhur me sy, pastaj prezantuesi i vendos këto kunja tek pjesëmarrësit (në mënyrë të rastësishme - të gjithë mund të jenë për një person, ata mund të jenë në të ndryshme) - atëherë, natyrisht, pjesëmarrësit përpiqen t'i gjejnë ato tek njëri-tjetri. Për më tepër, nëse një person e di se ka një kunj mbi të (për shembull, ai e ndjeu duke u fiksuar mbi të), atëherë ai është i detyruar të heshtë (nuk mund të kërkoni kunja mbi veten tuaj). Meqenëse kunjat shpesh fshihen pas prangave të mëngëve, në pjesën e pasme të rrobave, në çorape nga thembra, etj., procesi i gjetjes së tyre është zakonisht mjaft argëtues.

Motorri
Një pjesë e shoqërisë mbetet pas derës, nga ku thirren një nga një në rendin “djalë-vajzë”. Të gjithë ata që hyjnë shohin një foto: një kolonë njerëzish ("djalë-vajzë") qëndron, duke përshkruar një tren. Prezantuesja njofton: "Ky është një tren erotik. Treni po largohet." Kolona fillon të lëvizë dhe, duke përshkruar lëvizjen e një treni, bën një rreth rreth dhomës. Prezantuesja thotë: "Ndalo (kështu e ashtu)." Treni ndalon. Pas së cilës makina e parë puth të dytën, e dyta - e treta, dhe kështu me radhë deri në fund të trenit. Pas së cilës i sapoardhuri ftohet të zërë një vend në fund të trenit. Prezantuesi: "Treni po largohet!" Ata bëjnë një rreth të dytë rreth dhomës. Prezantuesi: "Ndalo (kështu dhe ashtu)." Pastaj - si zakonisht: makina e parë puth të dytën, e dyta - të tretën. Por, kur vjen puna për të fundit, befas i parafundit, në vend që të puthë, bën një grimasë dhe i bërtet e nxiton të fundit. Duke mos pritur një zhgënjim të tillë, karroca e fundit mund të mbajë vetëm një mëri kundër të sapoardhurit.

Kartelë
Kërkohet një kartë loje. Zëvendësohet lehtësisht me një kalendar ose ndonjë karton të madhësisë së përshtatshme. Para fillimit të lojës, të gjithë ftohen të mësojnë se si ta mbajnë kartën në një pozicion vertikal me buzët e tyre duke thithur ajër. Bëjini buzët një "tub", sikur të puthni. Vendoseni kartën në buzët tuaja, sikur të puthni qendrën e saj. Tani, duke tërhequr në ajër, lëshoni duart, duke u përpjekur të mbani kartën në mënyrë që të mos bjerë. Pas 3-5 minutash stërvitje, pothuajse çdokush mund ta mbajë kartën për të paktën disa sekonda. Pra, ata ulen në një rreth në rendin "djalë-vajzë". Dhe kështu, duke e mbajtur kartën në mënyrë alternative nga të dy anët, ata e kalojnë atë përreth. Veçanërisht emocionuese është rënia e rastësishme e një karte. Ju mund të luani për shpejtësinë, për kohën, për fluturimin. Opsioni i fundit dukej më i preferuari.

Një i çuditshëm vdiq
Loja është ndërtuar mbi parimin e lojës për fëmijë "E çuditshme jashtë". Ftohen 5-6 të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Në tavolinë vendosen gota (ose gota) të mëdha, një më pak se numri i pjesëmarrësve. Vodka, konjaku, vera (çfarë të doni) hidhen në gota. Me urdhër të udhëheqësit (për shembull, duke duartrokitur), pjesëmarrësit fillojnë të ecin rreth tryezës. Sapo prezantuesi të japë sinjalin e kushtëzuar (të njëjtat duartrokitje), pjesëmarrësit duhet të kapin njërën nga gotat dhe të pinë menjëherë përmbajtjen e saj. Ai që nuk ka syze të mjaftueshme eliminohet. Pas kësaj, një gotë hiqet nga tavolina, pjesa tjetër mbushet dhe loja vazhdon në të njëjtën mënyrë siç përshkruhet më sipër. Gjëja kryesore është që ka gjithmonë një gotë më pak se numri i lojtarëve. Loja përfundon kur njëri nga dy pjesëmarrësit e mbetur pi gotën e fundit. Në mungesë të mezeve dhe gotave mjaft të mëdha, finalja duket e papërshkrueshme, pasi zakonisht është e vështirë ta quash duke ecur rreth tryezës.

Laps
Ekipet në të cilat burrat dhe gratë alternojnë (3-4 persona) duhet të kalojnë nga i pari në të fundit një laps të thjeshtë, dhe ai kalohet i shtrënguar midis hundës dhe buzës së sipërme të lojtarëve! Natyrisht, lapsin nuk mund ta prekni me duar, por gjithçka tjetër mund të preket me duar. "Një pamje zemërthyese", veçanërisht nëse njerëzit kishin marrë tashmë një sasi të caktuar alkooli.

Kopshti zoologjik
Loja është për fëmijë të moshës parashkollore, por shkon shkëlqyeshëm në festa. Marrin pjesë 7-8 persona, secili zgjedh një kafshë dhe u tregon të tjerëve lëvizjen karakteristike të kësaj kafshe. Kështu ndodh "njohja". Pas kësaj, pritësi nga ana zgjedh lojtarin që fillon lojën. Ai duhet të tregojë "veten" dhe një "kafshë" tjetër, kjo "kafshë" tregon veten dhe dikë tjetër, e kështu me radhë derisa dikush të bëjë gabim, d.m.th. do të tregojë një tjetër "kafshë" gabimisht ose do të tregojë atë të eliminuar. Ai që gabon eliminohet. Loja përfundon kur mbeten dy."

Përbërja
Prezantuesi u jep të gjithëve një fletë letre të zbrazët dhe një stilolaps (laps, stilolaps me majë, etj.). Pas kësaj fillon krijimi i eseve. Prezantuesi bën pyetjen e parë: "Kush?" Lojtarët e shkruajnë përgjigjen për të në fletët e tyre (opsionet mund të jenë të ndryshme, në varësi të asaj që ju vjen në mendje). Më pas e palosin fletën që të mos duket mbishkrimi dhe ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Prezantuesi bën një pyetje të dytë, për shembull: "Ku?" Lojtarët shkruajnë përsëri përgjigjen për të dhe përsëri e palosin fletën në mënyrën e mësipërme dhe përsëri e kalojnë fletën. Kjo përsëritet sa herë të jetë e nevojshme derisa prezantuesit t'i mbarojë imagjinata për pyetje. Qëllimi i lojës është që çdo lojtar, duke iu përgjigjur pyetjes së fundit, nuk i sheh rezultatet e përgjigjeve të mëparshme. Pas përfundimit të pyetjeve, fletët e letrës mblidhen nga prezantuesi, shpalosen dhe esetë që rezultojnë lexohen. Rezultatet janë histori shumë qesharake, me personazhet më të papritur (nga të gjitha llojet e kafshëve deri te të njohurit e ngushtë) dhe kthesat e komplotit.

Në thasë rreth pemës
Konkurrojnë 2 persona. Ata futen në çanta dhe shkelmojnë. Pjesa e sipërme e çantave mbahet me duart tuaja. Në një sinjal ata vrapojnë rreth pemës në drejtime të ndryshme. Ai që vrapon më shpejt fiton. Dyshja e radhës vazhdon lojën.

Hokej
Santa Claus qëndron me shpinë nga pema e Krishtlindjes. Kjo është porta. Pjesëmarrësit, 2-3 persona, marrin shkopinj dhe përpiqen të shënojnë një gol kundër Santa Claus.

Sillni topin e borës në një lugë
Marrin pjesë 2 lojtarë. Atyre u jepet një lugë me një top bore pambuku në gojë. Në një sinjal, ata shpërndahen në drejtime të ndryshme rreth pemës. Fituesi është ai që vjen me vrap i pari dhe nuk e lëshon topin e borës nga luga.

Kush do të mbledhë më shumë topa bore?
Ata luajnë me dy. Topat e borës prej leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepet një shportë. Në sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai që mbledh më shumë topa bore fiton.

Çizme të ndjera
Çizme të mëdha të ndjerë vendosen përpara pemës së Krishtlindjes. Dy persona janë duke luajtur. Me një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës nga anët e ndryshme. Fituesi është ai që vrapon më shpejt rreth pemës së Krishtlindjes dhe vesh çizmet e ndjera.

Jepini një hundë një burrë dëbore
Para pemës janë vendosur 2 stenda, në to janë ngjitur çarçafë të mëdhenj me imazhe burrë dëbore. Dy ose më shumë persona marrin pjesë. Ata janë me sy të lidhur. Në sinjal, ata duhet të arrijnë tek burrat e dëborës dhe të ngjitin hundën e tyre (mund të jetë një karotë). Të tjerët ndihmojnë me fjalët: majtas, djathtas, më i ulët, më i lartë.

Kap një top bore
Disa çifte marrin pjesë. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëra ka një kovë bosh, tjetra ka një çantë me një numër të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, 1 pjesëmarrës hedh topa bore dhe një partner përpiqet t'i kapë me një kovë. Çifti i parë që përfundon lojën dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

Më e ndjeshme
Në konkurs marrin pjesë vetëm femra. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë audiencës. Pas secilës është një karrige. Prezantuesi vendos në heshtje një objekt të vogël në secilën karrige. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se çfarë lloj objekti është nën ta. Shikimi dhe përdorimi i duarve është i ndaluar. I pari që përcakton fiton.

Shuplakë buzësh me faqe të trasha
Rekuizita: një qese me karamele thithëse (si "Barberries"). Nga kompania janë emëruar 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e liderit), duke i futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele ata e quajnë kundërshtarin e tyre "përplasëse buzësh me faqe të majme". Kushdo që fut më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" fiton. Duhet thënë se loja zhvillohet nën britmat e gëzuara dhe zhurmat e spektatorëve, dhe tingujt e lëshuar nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

Frymë e ngrirë
Një flok dëbore mjaft e madhe letre vendoset në tryezë përpara secilit pjesëmarrës. Detyra është të fryni flok dëbore në mënyrë që të bjerë nga buza e kundërt e tryezës. Kjo vazhdon derisa të gjithë të kenë shfryrë flokët e tyre të borës. Pasi të bjerë fjolla e fundit e borës, shpallni: "Fituesi nuk është ai që fryu i pari flakën e borës, por ai që ishte i fundit, sepse ai ka një frymë kaq të ftohtë saqë fjolla e tij "i ngriu" në tryezë".

Kryekontabilist
Në një fletë të madhe letre whatman, kartëmonedha të ndryshme përshkruhen të shpërndara. Ata duhet të numërohen shpejt, dhe numërimi duhet të bëhet kështu: një dollar, një rubla, një markë, dy marka, dy rubla, tre marka, dy dollarë, etj. Ai që numëron saktë, pa humbur dhe duke arritur faturën më të largët, është fituesi.

tregimtar
Të ftuarve u kujtohen komplotet e përrallave të famshme ruse dhe ftohen të kompozojnë dhe tregojnë versione të reja - në zhanrin e tregimit detektiv, romanit romantik, tragjedisë, etj. Fituesi do të përcaktohet nga të ftuarit me duartrokitje.

Dy qe
Një litar i gjatë u vihet pjesëmarrësve të garës si një parzmore dhe secili nga dy pjesëmarrësit përpiqet të "tërheqë" kundërshtarin së bashku me ta, në drejtimin e tij. Në të njëjtën kohë, të gjithë përpiqen të arrijnë çmimin, i cili ndodhet gjysmë metri nga secili lojtar.

Tmerr
Kushtet janë si më poshtë - ka pesë vezë në kasetë. Njëra prej tyre është e papërpunuar, paralajmëron prezantuesja. Dhe pjesa tjetër zihet. Ju duhet të thyeni një vezë në ballë. Kushdo që has diçka të papërpunuar është më trimi. (Por në përgjithësi, vezët janë të gjitha të ziera, dhe çmimi thjesht i jepet pjesëmarrësit të fundit - ai me dashje mori rrezikun për t'u bërë objekt qeshjeje i të gjithëve.)

Më i vëmendshëm
2-3 persona luajnë. Prezantuesja lexon tekstin: “Do t'ju tregoj një histori në një duzinë e gjysmë fraza. Sapo të them numrin tre, merr menjëherë çmimin. Një herë ne kapëm një pile, e hoqëm jashtë dhe brenda pamë peshq të vegjël, jo vetëm një, por shtatë.” “Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i grumbulloni deri vonë natën. Merreni dhe përsëriteni një ose dy herë gjatë natës, ose më mirë akoma 10.” “Një djalë me përvojë ëndërron të bëhet kampion olimpik. Shikoni, mos u bëni të ndërlikuar në fillim, por prisni komandën: një, dy, marshoni!” "Një herë më duhej të prisja një tren në stacion për 3 orë ..." (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr atë). "Epo, miq, ju nuk e morët çmimin kur patë mundësinë ta merrni."

Ujku i detit
Loja përfshin dy ekipe me nga dy persona. Prezantuesi jep detyrën: "Nëse ka një erë të fortë në det, marinarët dinë një mashtrim - ata i lidhin shiritat e kapakut nën mjekër, duke i siguruar kështu fort në kokë. Kapele pa kapele - një për ekip.” Secili lojtar e ekzekuton komandën me një dorë.

Zhytëse
Lojtarët ftohen të veshin pendë dhe të shikojnë me dylbi nga mbrapa për të ecur përgjatë një rruge të caktuar.

Kaloni kapelën
Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në dy rrathë - të brendshëm dhe të jashtëm. Një lojtar ka një kapelë në kokë, ai duhet ta kalojë atë në rrethin e tij, ka vetëm një kusht - kaloni kapelën nga koka në kokë pa e prekur me duar. Skuadra me lojtarin numër një të kthyer në kapele fiton.

Thyeni tenxheren
Tenxherja është e varur në një shtyllë (mund ta vendosni në tokë ose në dysheme). Shoferit i lidhin sytë dhe i jepet një shkop. Detyra është të thyesh tenxheren. Për të komplikuar lojën, mund ta "ngatërroni" shoferin: përpara se t'i jepni shkopin, rrethojeni disa herë.

Majmunë qesharak
Prezantuesja thotë fjalët: “Ne jemi majmunë qesharak, luajmë shumë me zë të lartë. I përplasim duart, përplasim këmbët, i fryjmë faqet, kërcejmë mbi gishtat e këmbëve dhe madje i tregojmë njëri-tjetrit gjuhën. Le të kërcejmë së bashku në tavan, ta çojmë gishtin në tempullin tonë. Le të nxjerrim veshët dhe bishtin në majë të kokës. Do të hapim gojën më gjerë dhe do të bëjmë grimasa. Kur them numrin 3, të gjithë bëjnë grimasa - ngrini." Lojtarët përsërisin gjithçka pas liderit.

Baba Yaga
Lojë stafetë. Një kovë e thjeshtë përdoret si stupa, dhe një leckë përdoret si fshesë. Pjesëmarrësi qëndron me njërën këmbë në kovë, tjetra mbetet në tokë. Me njërën dorë mban kovën për dorezë dhe në dorën tjetër një leckë. Në këtë pozicion, ju duhet të ecni të gjithë distancën dhe të kaloni llaçin dhe fshesën në tjetrën.

Çelësi i Artë
Pjesëmarrësit në lojë do të duhet të portretizojnë mashtruesit nga përralla "Çelësi i Artë". Quhen dy çifte. Njëra në secilën palë është dhelpra Alice, tjetra është macja Basilio. Ai që është Dhelpra përkul njërën këmbë në gju dhe, duke e mbajtur me dorë, së bashku me macen, e cila është me sy të lidhur, duke u përqafuar, përshkon distancën e dhënë. Çifti i parë që "lëkundet" merr çmimin "Çelësi i Artë".

Bankat
Pjesëmarrësit në lojë janë të ftuar të shikojnë nga një distancë një grup kanaçesh të madhësive dhe formave të ndryshme. Ju nuk mund t'i merrni ato. Secili lojtar ka një copë kartoni nga e cila duhet të prerë kapakët në mënyrë që të përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai me më shumë kapakë që përputhen saktësisht me hapjet e kanaçeve.

pelte
Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Vjelja
Detyra e lojtarëve të çdo skuadre është që të lëvizin portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa përdorur duart e tyre.

Zbulues
Së pari, pjesëmarrësit e konkursit ftohen të "zbulojnë" një planet të ri - fryjnë balonat sa më shpejt të jetë e mundur dhe më pas "popullojnë" këtë planet me banorë: vizatoni shpejt figura të vogla njerëzish në tullumbace me stilolapsa me majë. Kushdo që ka më shumë “banorë” në planet është fituesi!

Kuzhinierë
Një pjesëmarrës nga çdo ekip. Ne kemi nevojë për njerëz që gatuajnë mirë. Për një kohë të caktuar, ju duhet të krijoni një menu pushimesh, emrat e pjatave në të cilat fillojnë me shkronjën "N". Pastaj një pjesëmarrës nga ekipi do të vijë në tryezë dhe do të shpallë listën e tyre me radhë. Ata që thonë fjalën e fundit do të fitojnë.

Bëni fqinjin tuaj të qeshë
Lideri zgjidhet rastësisht. Detyra e tij është të kryejë një veprim me fqinjin në të djathtë në mënyrë që njëri nga të pranishmit të qeshë. Për shembull, udhëheqësi e merr fqinjin e tij për hundë. Të gjithë të tjerët në rreth duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi mbyllet, udhëheqësi e merr përsëri fqinjin, këtë herë për vesh, gju, etj. Ata që qeshin largohen nga rrethi. Fituesi është pjesëmarrësi i fundit në këmbë.

Telefon i prishur
Një lojë e thjeshtë por shumë argëtuese, e njohur që nga fëmijëria. Një nga të ftuarit i pëshpërit shpejt dhe paqartë një fjalë fqinjit në të djathtë. Ai, nga ana tjetër, i pëshpërit fqinjit të tij atë që ka dëgjuar në të njëjtën mënyrë - dhe kështu me radhë në një rreth. Pjesëmarrësi i fundit ngrihet në këmbë dhe shqipton me zë të lartë fjalën që i është dhënë, dhe ai që filloi lojën thotë të tijën. Ndonjëherë rezultati tejkalon të gjitha pritjet. Një variant i kësaj loje është "Asociacionet", d.m.th. fqinji nuk e përsërit fjalën, por përcjell lidhjen me të, për shembull: dimër - borë.

Kursi me pengesa në tavolinë
Për të luajtur, do t'ju nevojiten kashtë koktej dhe topa tenisi (nëse nuk i keni, mund të thërrmoni peceta) sipas numrit të pjesëmarrësve në garë. Përgatitja: kurset përgatiten në tavolinë sipas numrit të pjesëmarrësve, d.m.th. Vendosni gotat dhe shishet në një rresht në një distancë prej 30-50 cm nga njëra-tjetra. Lojtarët me një kashtë në gojë dhe një top janë gati për të filluar. Në sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, duke fryrë përmes një tubi në top, ta udhëheqin atë përgjatë gjithë distancës, duke u përkulur rreth objekteve që vijnë. Lojtari i parë që arrin në vijën e finishit fiton. Detyra mund të komplikohet duke i ftuar mysafirët të fryjnë topin me një klizmë ose shiringë.

Gjëja kryesore është që kostumi të përshtatet
Për të luajtur, do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake) në të cilën vendosen sende të ndryshme veshjesh: brekë të madhësisë 56, kapele, sytjena të madhësisë 10, syze me hundë, etj. gjera qesharake. Prezantuesja fton të pranishmit të përditësojnë garderobën e tyre duke nxjerrë diçka nga kutia, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër. Në sinjalin e pritësit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo pushon muzika, lojtari që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që has dhe e vendos mbi vete. Pamja është e mahnitshme!

Dhe në pantallonat e mia ...
Para lojës, bëhen boshllëqe (copëtime të titujve të gazetave, dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme. Për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i konkurrencës", etj.). Prerjet vendosen në një zarf dhe vihen në një rreth. Kushdo që e pranon zarfin thotë me zë të lartë: "Dhe në pantallonat e mia...", pastaj merr një copëz nga zarfi dhe e lexon. Përgjigjet që rezultojnë ndonjëherë janë shumë qesharake. Sa më të zgjuara të jenë prerjet, aq më argëtuese është loja.

Stash
Përzgjidhen dy çifte të martuara, pjesëmarrja e porsamartuarve dhe një çifti tjetër i martuar është e mundur. Ju gjithashtu mund të rrisni numrin e çifteve pjesëmarrëse.
Kryefamiljarëve u jepet një zarf me shumë kartëmonedha të prerjeve të ndryshme, por është e domosdoshme që ajo të jetë e njëjtë për të dy pjesëmarrësit. Pas kësaj, burrat tërhiqen në një dhomë tjetër dhe i fshehin kartëmonedhat në rrobat e tyre (nën rroba, në këpucë, etj.). Kur burrat kthehen, nikoqiri i mbrëmjes njofton se ata duhet të "këmbejnë" gratë. Pastaj fillon gjëja më interesante - bashkëshortet fillojnë të kërkojnë fshehtësira të fshehura nga burrat e njerëzve të tjerë. Dhe ku e fshehën, mund vetëm të merret me mend, kështu që gratë duhet të punojnë shumë përpara se të zbulojnë paratë e fshehura. Fituesi është çifti i martuar në të cilin burri arriti të fshehë sa më shumë para, dhe gruaja arriti t'i gjente nga burri i dikujt tjetër.

merre me mend fjalën
Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë del me një fjalë të zgjuar dhe më pas ia thotë njërit prej lojtarëve të ekipit kundërshtar. Detyra e të zgjedhurit është të përshkruajë fjalën e fshehur pa bërë tingull, vetëm me gjeste, shprehje të fytyrës dhe lëvizje plastike, në mënyrë që ekipi i tij të mund të hamendësojë se çfarë ishte planifikuar. Pas hamendjes me sukses, skuadrat ndryshojnë rolet. Pas disa praktikash, kjo lojë mund të komplikohet dhe të bëhet shumë më interesante duke marrë me mend jo fjalë, por fraza.

Statuja e Dashurisë
Disa njerëz nxirren nga dera dhe nisen një nga një. Djali dhe vajza që hyjnë tregohen dhe shpjegohen se janë modele dhe ai është një skulptor që duhet të imagjinojë një statujë dashurie dhe të vendosë djalin dhe vajzën në përputhje me idenë e tij për statujën. Kur poza e të ulurit është mjaft e çoroditur dhe autori raporton se ka përfunduar kompozimin, ai informohet se duhet të zërë vendin e djalit ose vajzës në statujë. Hyn tjetri, i thonë se kjo është një statujë dashurie, por e keqe, duhet ta ribëjë etj.

Llambë
Përzgjidhen dy persona, një djalë dhe një vajzë. Ata dërgohen në dhoma të ndryshme dhe u shpjegohen rolet e tyre. Djalit i thuhet se do të duhet të hyjë në dhomë, të marrë një karrige dhe të pretendojë se do të vidhosë një llambë. Gjithashtu informohet se partneri do të ndërhyjë me të në çdo mënyrë, por duhet ta bindë se kjo është e nevojshme. Vajzës i thuhet se partneri i saj do të vetëvaret, ajo duhet ta heqë atë. E gjithë kjo, natyrisht, duhet të ndodhë pa fjalë. Pjesëmarrësit futen në një dhomë ku audienca tashmë i di të dyja detyrat.

Abrakadabra
Ata shkruajnë copa letre me emrat e pjesëve të trupit dhe i palosin në mënyrë që të mos lexohen dhe i vendosin në një lloj qese. Pastaj dy personat e parë marrin secili një copë letër. Dhe shtypin së bashku me ato pjesë të trupit që tregohen në letra. Më pas personi i dytë nxjerr një fletë të dytë, ku shkruhet se cilin vend duhet të prekë personi i tretë. Më pas, i treti nxjerr letrën e tij (ose më mirë, dy, por një nga një). Dhe në këtë mënyrë përgjatë zinxhirit derisa të mbarojnë të gjithë pjesëmarrësit në lojë, atëherë gjithçka fillon në rrethin e dytë, pa u shkëputur. I pari kap të fundit, i dyti kap të parën dhe derisa të mbarojnë letrat ose derisa të ketë fleksibilitet të mjaftueshëm. Gjëja më qesharake është për prezantuesin që e sheh këtë gëlltitje.

thënie
Prezantuesja fton katër pjesëmarrës të lojës në skenë. Secilit prej tyre i jepet një fletë letre Whatman dhe një shënues i ndritshëm, si dhe një kartë me një thënie. Thëniet duhet të zgjidhen paraprakisht - sa më qesharake të jenë, aq më interesante. Për shembull, si "oreksi vjen me të ngrënit", "sytë kanë frikë, por duart janë të zëna", "ka një peshk pa peshk dhe kancer", "puna nuk është ujk, nuk do të vrapojë në pyll. .” Në pesë minuta, lojtarët duhet të përshkruajnë kuptimin e thënies së tyre pa përdorur fjalë ose shkronja. Pastaj secili artist prezanton kryeveprën e tij para audiencës dhe të gjithë të pranishmit hamendësojnë konceptin e koduar. Fituesi është ai koncepti i të cilit u hamendësua; pjesëmarrësit humbës marrin çmime nxitëse.

Konkurrencë dehëse
Gara për 2 ekipe, secila me të paktën 4 persona.
Një shishe pije e fortë dhe një pjatë me tranguj vendosen në një stol para çdo ekipi. Thelbi i lojës është që i pari vrapon dhe derdh, i dyti pi, i treti ka një meze të lehtë...
Skuadra që pi më shpejt fiton.

Pigtail
Do t'ju duhet një fjongo saten. E presim në tre pjesë të barabarta dhe këto pjesë i lidhim me një nyjë sipër (pjesë me gjatësi 40-60 cm). Bëni dy gërsheta të tilla. Një ekip prej 4 personash: njëri e mban gërshetin nga nyja, dhe tre të tjerët gërshetin gërshetin, por nuk e lëshojnë dot pjesën e tyre. Cili ekip do t'i gërshetë flokët më shpejt?

Kërcimi i fundit
Ky konkurs i dedikohet të gjithëve që duan të kërcejnë "derisa të humbasin pulsin", të cilët harrojnë gjithçka në botë kur dëgjojnë tingujt e muzikës. Kujtoni muzikantët në anije nga filmi "Titanik". Jeni të ftuar të ndjeni mprehtësinë e përvojave të dy të dashuruarve që e gjejnë veten në prag të vdekjes. Historia romantike është e bukur dhe tragjike. Pas fundosjes së Titanikut, ai dhe ajo e gjejnë veten duke notuar në oqean mbi një lumë të madhe akulli. Të rinjtë nuk kanë iluzione, ata janë të vetëdijshëm se po jetojnë momentet e fundit. Një fund i tmerrshëm është i pashmangshëm. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në “Vallëzimi i Fundit” janë të ndarë në çifte. Një gazetë shtrihet në dysheme dhe muzika ndizet. Të rinjtë fillojnë kërcimin e tyre. Muzika mund të jetë argëtuese dhe e shpejtë në fillim. Dy veta kërcejnë në gazetë pa lëvizur asnjë hap. Pastaj floku i akullit shkrihet, gazeta paloset në gjysmë. Edhe muzika po ndryshon. Kalon pak kohë dhe uji vazhdon të zvogëlojë akullin. Gazeta është palosur përsëri. Muzika ndryshon karakterin e saj. Fituesi është çifti që mund të qëndrojë së bashku në copën më të vogël të gazetës duke vazhduar të kërcejë.

Parodistët
Këngëtarëve të ardhshëm u jepen karta në të cilat janë shkruar emrat e liderëve politikë të viteve të ndryshme (Gorbaçov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Jelcin, Zhirinovsky, etj.). Detyra e lojtarëve është të performojnë këngën në imazhin e treguar në kartë. Tekstet e këngëve që ofrohen për interpretim duhet të jenë të njohura, madje edhe më mirë, të printuara në kartat në anën e pasme.

Konkurset e operatorëve telefonikë
Dy grupe prej 10-12 personash që luajnë janë ulur në dy rreshta paralelë. Udhëheqësi zgjedh një gjuajtës të vështirë për t'u shqiptuar dhe ia komunikon atë (në besim) personit të parë në çdo ekip. Me sinjalin e drejtuesit, i pari në rresht fillon ta kalojë në veshin e të dytit, të dytës ose të tretës, dhe kështu me radhë deri në veshin e të fundit. Ky i fundit, pasi ka marrë "mesazhin telefonik", duhet të ngrihet në këmbë dhe të shqiptojë kthesën e gjuhës me zë të lartë dhe qartë. Fituesi është skuadra që transmeton shpejt rrotulluesin e gjuhës përgjatë zinxhirit dhe përfaqësuesi i të cilit e shqipton atë më saktë dhe më mirë.

Duke kërcyer me gjarpërinjtë
Përsëritni lëvizjet pas drejtuesve; kush është i lodhur, puth personin pas tij dhe i shkon gjarprit në fund.

E fundit pi
Në një gotë hidhet pak verë, thonë një dolli dhe e kalojnë gotën, tjetri bën të njëjtën gjë etj derisa të mbushet gota dhe kush është plot e pi të gjithë gotën.

Nuk më prek
Duhet të ketë sa më shumë pjesëmarrës. Djemtë hyjnë me radhë në dhomë me vajzat. Djemtë duhet të kenë sytë e lidhur dhe t'i kenë duart pas shpine. I riu duhet të marrë me mend të gjitha vajzat që janë të pranishme. Duart tuaja janë të lidhura pas jush, kështu që ju duhet të veproni vetëm me kokën tuaj në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Të gjithë bien nga e qeshura kur një i ri thjesht nuhat, lëpihet ose bën diçka tjetër me të. Në përgjithësi, loja po shkon mirë. Në fund të lojës, llogaritet totali: sa përgjigje të sakta dhe të pasakta ka. Në bazë të kësaj shpërblehet vendi i parë dhe i fundit. Epo, si zakonisht - shpërblime dhe ndëshkime sipas dëshirës.

Më sill
Loja është shumë e njohur në MB në festa. Prezantuesi i ndan të gjithë të pranishmit në dy ekipe dhe thërret një pjesëmarrës nga secili ekip. Detyra e tyre është si më poshtë: me kërkesë të drejtuesit duhet t'i sjellin sendet që ai kërkon. Pritësi mban rezultatin dhe përcakton fituesin. Ndër artikujt që prezantuesi do të emërojë mund të jetë një orë, një këpucë ose ndonjë artikull nga tavolina. Gjëja më e rëndësishme është të kesh pasion dhe dëshirë për të fituar. Artikulli i fundit që prezantuesja kërkon të sjellë është zakonisht një sytjena për femra.

Duke puthur
Burri është me sy të lidhur. Vajzat janë të vendosura në mënyrë të barabartë nëpër dhomë. Me urdhër të burrit, vajzat ngrijnë. Detyra e burrit: me sy të lidhur, gjeni dhe puthni secilën vajzë sa më shpejt që të jetë e mundur (koha caktohet nga prezantuesi). Vajzave mund t'u shtohen burra të tjerë (maskohen si vajza, për shembull, ndërrojnë rroba, syze, etj.). Pasi një pjesëmarrës mashkull ka kaluar "garën e stafetave", fillon tjetri. Më i shpejti fiton.

Dordolecë
Dy ekipe me nga 3 persona secila (1 vajzë dhe 2 djem, është më argëtuese në këtë mënyrë). Vajza qëndron mes djemve dhe në një minutë ata duhet ta veshin vajzën, por vetëm me rrobat që ata vetë kanë veshur (vlejnë edhe orët dhe unazat). Prandaj, skuadra vajza e të cilit ka më shumë rroba fiton

Duke kërcyer me karrige
Muzika ndalon - hiqni njërën nga rrobat, vendoseni në karrigen më të afërt, etj. Ata vishen në të njëjtën mënyrë, çfarëdo që të duhet.

Fundi
Janë formuar dy ekipe: njëra është e meshkujve, tjetra është e femrave. Në sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i shtrijnë ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra që bën linjën më të gjatë të veshjeve fiton.

Kori
Një nga pjesëmarrësit del nga dera. Pjesa tjetër mendoni për çifte vargjesh të famshme të një poezie ose kënge dhe shpërndani një fjalë për secilin. Sapo pjesëmarrësi kthehet nga dera, të gjithë thonë fjalën e tyre. Të gjithë flasin në të njëjtën kohë dhe në këtë kor, ai që hyn duhet të marrë me mend rreshtat e njohur. Nëse ka marrë me mend gabim, ai vetë këndon ose lexon një poezi.

Shoqatat
Çdo lojtar i tregon shoferit emrin e njërit prej të pranishmëve në mënyrë që askush të mos dëgjojë. Shoferi emërton gjithçka që ai lidh me këtë person (muzikë, ngjyrë, pemë, lule, mënyra e transportit, veshje, etj.). Pjesa tjetër e merr me mend se për kë po flasim. Nëse supozimi është i saktë, shoferi ndryshohet; nëse jo, ai merr një detyrë të re.

Konfuzion
Konkursi për performancën më të mirë të një valle të caktuar në një melodi të ndryshme, për shembull, lambada në muzikë tango, ose vallëzim rus në Lezginka.

I mbështjellë i gjallë
Ndani pjesëmarrësit në ekipe prej 5-6 personash, siguroni secilit ekip me të njëjtin grup materiali. Zgjidhni 5 anëtarë jurie. Në këtë sezon festash, ne shpesh e gjejmë veten duke paketuar dhurata. Tani do të shohim se cili ekip mund ta mbështjellë dhuratën në mënyrën më kreative dhe interesante. Dhurata që do të duhet të mbështillni do të jetë një nga anëtarët e ekipit tuaj. Zgjedhja është e juaja. Ju jepen 10 minuta për këtë konkurs. Koha ka kaluar. Kur të mbarojë koha, vlerësoni rregullsinë, origjinalitetin dhe kreativitetin e ekipeve.

Është e domosdoshme të komunikosh me punonjësit në një mjedis joformal. Ngjarjet e korporatave i lejojnë kolegët të bisedojnë jo vetëm për punën, të festojnë një festë së bashku dhe të ndjehen si një familje. Dhe për të mos u mërzitur në takime të tilla, është e nevojshme të ndriçoni tryezën festive me lojëra dhe gara argëtuese. Keni nevojë për ide? Artikulli do t'ju ndihmojë.

Gjëja kryesore në artikull

Lojëra argëtuese për partitë e korporatave për punonjësit në punë

ku jeni ju?
Disa pjesëmarrësve u jepen ngjitëse në ballë me emrat e organizatave: një sallon thonjsh, një plazh nudist, një dyqan seksi, një qendër kthjelltësie. Pjesëmarrësit nuk duhet t'i shohin emrat. Lehtësuesi i bën pyetje secilit pjesëmarrës me radhë:

  • E vizitoni shpesh këtë vend?
  • Çfarë po bën atje?
  • Shkoni vetëm apo merrni shoqëri me vete? Kush saktësisht?
  • Si ndiheni pasi keni vizituar këtë vend?
  • Dëshironi të ktheheni atje?

Veshje e re
Në një kuti ose çantë të errët duhet të vendosni gjëra të ndryshme: sytjena, pantallona të shkurtra, geta për fëmijë, hundë kllouni etj. Kolegët qëndrojnë në një rreth dhe ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit ndërsa dëgjojnë muzikë. Ai tek i cili ndalet përbërja nxjerr sendin që gjen dhe ia vendos vetes. Kur të gjithë janë "të veshur", fillon gjendja tjetër e konkursit - ecni në këto gjëra pa i hequr ato për 20 minuta. Mos harroni të bëni një foto për kujtim.

Selfie
Prezantuesja u jep detyra punonjësve të armatosur me pajisje për të bërë foto. Ai që vjen me më qesharakun fiton.

  1. Selfie me shkrimi.
  2. Selfie me CEO.
  3. Selfie me pamjen më efikase.
  4. Selfie me punonjësin tuaj të preferuar.
  5. Selfie në pozën tuaj të preferuar në punë.


Bishti
Për konkursin ju duhet të blini shirita flokësh. Më pas, formohen çifte punonjësish meshkuj/femra. Me urdhër, gratë duhet t'i "forcojnë" burrit sa më shumë bisht.

Konkurse qesharake për kolegët në një festë korporative në banjë

Arti i trupit
Ju duhen shurupe dhe krem ​​në kanaçe. Vendoset tema e kostumit, zgjidhen modele dhe artistë. Artisti duhet të vizatojë një kostum në model duke përdorur krem ​​dhe shurup. Gjëja kryesore është që përbërësit më pas do të lahen shpejt. Dhe ai me kostumin më të bukur do të fitojë.

Twister
Loja përfshin një kanavacë me rrathë me ngjyra dhe një ruletë që tregon se cilën dorë ose këmbë duhet vendosur në cilin rreth. Të luash rrotullues në një banjë është edhe më interesante se në shtëpi. Për shkak të pjesëmarrësve të veshur pak, numri i eliminimeve do të rritet. Kjo teston jo vetëm nivelin e fleksibilitetit, por edhe nivelin e sikletit.

Krijim
Pjesëmarrësve pajisen me peshqirë banjoje. Detyra është të bëni një figurë nga peshqirët. Pjesa tjetër duhet të marrë me mend se çfarë është mbështjellë nga peshqiri. Idetë dhe opsionet e përgjigjeve të pjesëmarrësve hamendësues mund të bëhen shumë qesharake, gjithçka varet nga imagjinata.

Sporte të reja dhe gara aktive për ngjarje korporative për një shoqëri argëtuese të të rriturve në natyrë

Probleme
Punonjësit ndahen në çifte meshkuj + femra. Secilit çift i jepet një dëshirë për një kafshë specifike. Më pas, burrave u janë lidhur sytë. Pasi udhëheqësi të japë fillimin, gratë duhet të vrapojnë dhe të bërtasin tingujt e kafshës së tyre: mjaullime, lehje, kakaritje. Burrat duhet të gjejnë zonjën e tyre në këtë rrëmujë vrapimi dhe tingujsh.

Centipede
Pjesëmarrësit qëndrojnë pas njëri-tjetrit dhe kapin belin e personit përpara. Prezantuesi i jep centipedës detyra: të lëvizë në këmbët e tij, të kapërcejë pengesat, etj. Kush e lë shokun të shkojë dhe shkëput centipedën, eliminohet.

Konkurse origjinale tavoline për ngjarjet e korporatave

Çfarë do të bënit?
Prezantuesi u bën pyetje punonjësve në lidhje me situatat stresuese. Pyetjet mund të lidhen edhe me përgjegjësitë e punës së pjesëmarrësve. Personi më i shkathët që përgjigjet në mënyrë dinjitoze dhe interesante do të jetë fituesi. Opsionet e pyetjeve: çfarë do të bënit nëse papritur...

  • A keni derdhur kafe në raportin tuaj?
  • A u larguan të gjithë punonjësit menjëherë?
  • A jeni ngecur në ashensor me shefin tuaj?
  • u mbyllët në zyrë gjatë natës?
  • a e humbi drejtori bonusin tuaj në kazino?
  • A ju kapi drejtori në një rrjet social gjatë orarit të punës?
  • ke ardhur në zyrë me tuta?
  • A erdhi drejtori në punë me biçikletë?

Une kurre…
Konkurrentëve u jepen patate të skuqura (mund të zëvendësohen me kapëse letre ose shkrepëse). I pari thotë: “Kurrë nuk kam...” dhe pranon diçka që nuk e ka bërë kurrë në jetë. Ata pjesëmarrës që kanë provuar diçka që pjesëmarrësi nuk e ka bërë kurrë i japin atij një çip. Kushdo që merr më shumë patate të skuqura fiton. Është mjaft e vështirë të dalësh me diçka që një punonjës nuk e ka bërë kurrë në jetën e tij, ndryshe nga të tjerët.

Konkurse muzikore për ngjarje të korporatave: video

Konkurse të gatshme të lezetshme për festat e korporatave të Vitit të Ri për punonjësit

Diçka për të mbajtur mend
Kolegët kujtojnë incidente qesharake që kanë ndodhur në kompaninë e tyre gjatë vitit të kaluar. Ai që nuk mban mend histori qesharake eliminohet.

Krokodili i Vitit të Ri
Kartat me emrat e personazheve ose filmave të Vitit të Ri përgatiten paraprakisht. Më pas, kartat u shpërndahen pjesëmarrësve. Me ndihmën e shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve, punonjësi u tregon kolegëve të tij se çfarë lloj karakteri ose filmi ka hasur, dhe ata, nga ana tjetër, duhet të marrin me mend. Më i shpejti në hamendje do të jetë fituesi.


arka
Përzgjidhen 24 pjesëmarrës. Emrat e kafshëve nga horoskopi lindor janë shkruar në copa letre. Kafshët dublikohen për të bërë çifte. Më pas, 12 burrave dhe 12 grave u jepen copa letre me emrat e kafshëve. Pa thënë asnjë fjalë, ju duhet të përdorni shprehjet e fytyrës për të përshkruar kafshën tuaj dhe për të gjetur shokun tuaj midis tufës së zakonshme.
Më shumë ide për garat e Vitit të Ri.

Ide për lojëra komike dhe gara për ngjarjet e korporatave të grave më 8 Mars

Mace
Pjesëmarrësve u tregohet një fotografi e një mace. Më pas, ata shpërndajnë copa letre dhe stilolapsa. Gratë duhet ta përshkruajnë macen duke përdorur pesë mbiemra. Pastaj secila zonjë duhet të lexojë këto mbiemra, duke shtuar para kësaj frazën: "Oh, çfarë jam ...".

Çfarë ka në çantën e një gruaje?
Pjesëmarrësit duhet të bien dakord që të hiqet përmbajtja e çantave të tyre. Një nga një i merret çanta punonjësit. Pjesa tjetër merr me mend objektet që janë në të. Pas çdo fjale të hamendësuar, një koleg nxjerr objektin e emërtuar. Punonjësi që merr me mend numrin maksimal të artikujve fiton.

Konkurse vulgare për burra në ngjarje korporative

Ndryshimi i vendeve
Burrat ulen në karrige. Prezantuesja thotë: "Ndërroni vendet, ata që ..." dhe bën pyetje të sinqerta, për shembull, "kishte më shumë se dhjetë dashnore", "vesh tanga", "e do BDSM", "preferon brunet". Ata që qëndrojnë duhet të marrin një karrige bosh. Nëse dikush nuk ka karrige të mjaftueshme, ai bëhet prezantuesi i ri.


Kuti
Në muzikë, secili pjesëmarrës heq çdo send. Kur muzika mbaron, ai e hedh atë në kuti. Kjo heq disa gjëra. Më pas loja vazhdon në rend të kundërt. Gjatë dëgjimit të muzikës, duhet të merrni gjënë e parë që hasni nga kutia dhe kur muzika të ndalojë, vendoseni shpejt.

striptiz
Një video e striptizit mashkullor luhet. Pjesëmarrësit duhet të ndjekin lëvizjet e striptistes dhe të heqin rrobat e tyre. Nuk ka nevojë të zhvisheni plotësisht. Kushdo që lëvizi më me hijeshi fitoi.

Konkurse vallëzimi për ngjarjet e korporatave për kolegët

Yll në pistën e vallëzimit

  1. Pesë punonjës janë të ftuar në pistën e vallëzimit. Pjesëmarrësve u kërkohet të kërcejnë në mënyrë shumë aktive dhe muzika e përshtatshme është ndezur. Pas një minute, muzika ndalet dhe prezantuesi largon pjesëmarrësin më joaktiv.
  2. Pastaj rregullat ndryshojnë - ju duhet të kërceni në mënyrë aktive, pa përfshirë këmbët tuaja. Pjesëmarrësi që nuk ishte në gjendje të kërcente aktivisht pa përdorur këmbët për një minutë (ose pjesëmarrësi më pak aktiv) eliminohet.
  3. Tani janë tre persona të përfshirë. Prezantuesja fton kërcimtarët e lodhur të ulen në një karrige. Dhe kërceni në mënyrë aktive ndërsa jeni ulur, duke lëvizur kokën. Ju mund të zgjidhni rap nga muzika; do të jetë më e përshtatshme të kërceni me kokën tuaj. Një pjesëmarrës tjetër eliminohet në një minutë.
  4. Dy kërcimtarët e mbetur lodhen aq shumë sa u mpihet i gjithë trupi. Por muskujt e fytyrës po funksionojnë, ndaj kërcejnë me shprehjet e fytyrës për minutën e fundit. Publiku zgjedh yllin e pistës së vallëzimit.

Duke kërcyer me topa
Çiftit i jepet një tullumbace. Me urdhër të drejtuesit, ajo duhet të shtypet midis gjoksit të pjesëmarrësve ose midis stomakut; mund ta mbani me të pasmet tuaja. Një çift kërcen nën muzikë. Nëse topi fluturon larg, çifti eliminohet. Vallëzimi vazhdon deri në fund të hidhur.

Konkurse të thjeshta ekipore për një ngjarje korporative për një ekip kontabilistësh

Zyra e taksave
Kontabilistët qëndrojnë në një rreth. Në qendër është inspektori. Punonjësit kalojnë një monedhë në një rreth pas shpine, inspektori tatimor duhet të vërejë se kush i fsheh paratë.

Raportoni
Kontabilistët janë të ndarë në dy ekipe. Secilit anëtar të ekipit i jepet një fletë letre A4. Është e nevojshme të përkulni fletën sa më shumë që të jetë e mundur. Ju duhet të numëroni numrin e palosjeve në fletën e secilit pjesëmarrës. Ekipi i kujt ka më shumë fiton!

Konkurse komike për ngjarje të korporatave në Ditën e Policisë

E improvizuar
Përzgjidhen aktorët që duhet të thonë tekstin e tyre në një moment të caktuar.
Polici – Trego dokumentat!
Shefi – Të mos pushojmë!
Nata - Unë do t'i mbuloj të gjithë!
Top - Dhur! Dhur!
Luna - Unë jam shumë misterioze!
Pistoleta - Unë jam gati të përplas!

“Kjo ditë ka kaluar pa incidente, këtë e ka raportuar oficeri i shërbimit Oficer policie dhe e raportoi këtë Tek shefi me dorën në këllëf Pistoletë dhe ushqyer polic qeni Sharika. Por erdhi Natën, Tek polici Më duhej të rrisja vigjilencën, siç e këshillova Shefi. Topi Dhe Armë Ata ishin gjithashtu të kujdesshëm. Hëna i ndriçuar Një natë, Oficer policie Unë ëndërroja për diçka, por Armë Dhe Topi mbeti duke ruajtur paqen. Ju ftojmë të ngrini një gotë për nder të festës Policët që shërbejnë nën dritë Hëna, nën diellin përvëlues, prapa Shefi që shikon dhe të errët Natën, dhe për shokët e tyre besnikë: Pistoletë Dhe Sharika!

Këngë dhe artikuj
Është e nevojshme të merret me mend nga rreshtat e këngëve me cilin artikull përballen pjesëmarrësit.

Shembuj të këngëve të "Prostitutës" janë prostitucioni, "Hej, ti je atje lart!" - huliganizëm, "vjedhje" - emri flet vetë.

Argëtim dhe konkurse për ngjarje mjekësore të korporatave

Në maternitet
Ekipet ndahen në çifte meshkuj/femra. Burrat janë nëna, gratë janë baballarë. Çifti ulen pak larg njëri-tjetrit, por dukshmëria duhet të jetë e mirë. Grave u jepet një copë letër dhe letër. Për burrat, një detyrë në një copë letër. Tani imagjinoni një situatë ku një nënë ka lindur një fëmijë dhe përmes xhamit të dritares, me ndihmën e shprehjeve dhe gjesteve të fytyrës, duhet t'i tregojë babait gjininë e fëmijës dhe kujt i duket. Burrat që luajnë rolin e nënës tregojnë, për shembull, se "është një djalë, sytë si babai juaj". Gratë që luajnë rolin e baballarëve duhet t'i shkruajnë përgjigjet në letër.

Dore e madhe
Është e nevojshme që shpejt të vendosni sa më shumë doreza mjekësore në dorën tuaj. Ne ju rekomandojmë të vendosni kohën nga 1 minutë në 3 minuta.

Konkurse intelektuale interesante për ngjarjet e korporatave të mësuesve

Detektiv
Prezantuesit i duhen provat e fundit për të zbardhur krimin. Mësuesit janë detektivë, ata duhet të zbulojnë emrin e provave. Për ta bërë këtë, ata duhet t'i bëjnë pyetje prezantuesit. Ai mund të përgjigjet vetëm "Jo" ose "Po". Fituesi do të jetë ai që emërton provat.


Çfarë ka në pjatë?
Konkursi zhvillohet me pjesëmarrës të ulur në një tryezë. Prezantuesi emërton një letër dhe punonjësit duhet të gjejnë një objekt për këtë letër në tryezën festive. Këto mund të jenë artikuj shërbimi, pjata të gatshme, fruta.

Më shumë rreth garave dhe urimeve në Dita e mesueseve lexo brenda.

Lojëra moderne dhe konkurse për ngjarje të korporatave për mësuesit

Merre me mend melodinë
Prezantuesi e ndez këngën për t'u luajtur për disa minuta dhe mësuesit duhet ta marrin me mend. Mund të përzieni si në këngët për fëmijë ashtu edhe në ato moderne.

Detyrë me tullumbace
Vendosni fletët e detyrave në balona. Punonjësit parashkollorë me radhë nxjerrin balonat dhe bëjnë atë që tregohet në shënim. Opsionet e detyrave:

  1. Këndoni një këngë nga një karikaturë popullore.
  2. Vizatoni një fëmijë që qan.
  3. Vizatoni një personazh vizatimor.
  4. Mashtrime me topa.
  5. Bëni një zanat nga materialet e skrapit me nxitim.


Macet dhe derrat
Mësuesit janë të ndarë në dy ekipe. Njëra është mace, tjetra janë derrkuc. Më pas pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe i përzihen. Me komandë, kolegët fillojnë të mjaullijnë dhe rënkojnë. Është e nevojshme të ndaheni në ekipe sa më shpejt që të jetë e mundur, pa shkuar përtej kufijve të rrethit. Kushdo që është më i shpejtë fiton.

Video: Konkurse qesharake për ngjarjet e korporatave

Një festë festive e korporatës është një ngjarje që mund të bashkojë ekipin. Mendoni paraprakisht nëse garat vulgare janë të këshillueshme dhe nëse të gjithë anëtarët e ekipit shkojnë mirë me njëri-tjetrin. Nëse askush nuk dëshiron të marrë rolin e udhëheqësit, bëhuni një iniciator. Një argëtim i tillë do të mbahet mend për një kohë të gjatë dhe do të gëzojë shoqërinë tuaj.

Opsione dhe përshkrime të garave dhe lojërave për një kompani të vogël.

Shumë njerëzve u pëlqen të bëjnë festa dhe të kalojnë kohë në kompani të zhurmshme. Por çfarë të bëni nëse pjesëmarrësit e ngjarjes nuk e njohin njëri-tjetrin dhe ju duhet të zvogëloni distancën midis tyre. Në këtë rast, lojërat dhe garat argëtuese që mund të mbahen direkt në tryezë do të jenë të dobishme.

Së pari, dilni me lojëra që kërkojnë një mendje të qartë. Fakti është se pas gotës së tretë është më mirë të zgjidhni garat aktive, kjo do t'i lejojë mysafirët të qëndrojnë të matur më gjatë.

Konkurse:

  • Pyetje përgjigje. Ky është një konkurs popullor. Ju duhet të merrni dy kavanoza dhe të vendosni pako me pyetje atje. Vendosni copa letre me përgjigjet në një kavanoz tjetër. Bëjini një lojtari të tërheqë paketën nga një kanaçe dhe tjetri nga tjetri. Dilni me pyetje dhe përgjigje qesharake.
  • Zbulojeni. Konkursi u lejon lojtarëve të njihen me njëri-tjetrin. Kërkojuni të gjithëve të dalin me 2 pohime të vërteta dhe një të rreme për veten e tyre. Lëreni kompaninë të kuptojë se çfarë është fakt dhe çfarë është trillim.
  • Kopshti zoologjik. Lëreni pjesëmarrësin të dalë me një kafshë, dhe pjesa tjetër të hamendësojë se çfarë lloj kafshe është. Ju mund t'i përgjigjeni vetëm pyetjeve po ose jo.

Nëse i njihni mirë të gjithë të ftuarit, atëherë mund të zgjidhni lojëra të hapura me tema të turpshme ose seksuale. Lojëra të tilla janë ideale për të rinjtë, mes të cilëve ka shumë njerëz të lirë që nuk janë të ngarkuar me familjen.

Lojëra:

  • Dyqan seksi.Është e nevojshme që pjesëmarrësi të dëshirojë ndonjë produkt nga dyqani i seksit. Pjesa tjetër duhet të përdorë pyetje kryesore për të zbuluar se çfarë ka dëshiruar i ftuari. Ju mund të përgjigjeni vetëm po dhe jo.
  • Krokodil.Është e nevojshme t'i jepni njërit prej pjesëmarrësve një kapëse rrobash, në mënyrë që ai të mund ta bashkojë atë në heshtje me një mysafir tjetër. Pas kësaj, prezantuesit i jepet një shenjë dhe ai u kërkon të ftuarve që në 10 sekonda të gjejnë një kapëse rrobash në vete. Kushdo që ia doli, bravo. Ata që nuk patën kohë pinë një gotë penallti.
  • Yll.Është e nevojshme të shkruhet një aktor ose këngëtar në fletët e letrës. Bashkangjisni këtë fletë në ballin e pjesëmarrësit që ta shohin të gjithë. Tani të ftuarit duhet të japin të dhëna, pjesëmarrësi duhet të gjejë se cilin hero i kanë dhënë.


Nëse e njihni mirë njëri-tjetrin, krijoni detyra qesharake për njëri-tjetrin. Kjo do të përmirësojë disponimin dhe do t'i ndihmojë të ftuarit të lidhen.

Detyrat komike:

  • Gjera te vogla. Ndani mysafirët në dy ekipe. Merrni listën dhe lexoni atë. Zgjidhni sende të njohura që të ftuarit mund të kenë veshur ose në xhepat e tyre. Cilido ekip që ka më shumë artikuj fiton.
  • Ngjashmëria. Kërkohen dy kavanoza. Vendosni pyetjet qesharake në një. Për shembull, në mëngjes dukem si... Në një kavanoz tjetër ka përgjigje si vulë, iriq, autobus.
  • Djalë qesharak. Një konkurs komik që do të argëtojë të ftuarit. Është e nevojshme të vendosni suvenire qesharake në një kuti dhe t'ua kaloni të ftuarve, duke ndezur melodinë. Kushdo që mbaron muzika, pa parë, nxjerr një suvenir dhe e vendos.


Për të përmirësuar gjendjen shpirtërore të kompanisë dhe për ta bërë atmosferën të ngrohtë dhe të lirë, dilni me gara argëtuese dhe të lezetshme.

Shaka:

  • Banane. Vendosni dy jashtëqitje dhe vendosni një banane mbi to. Lidhni duart e dy pjesëmarrësve pas shpine dhe kërkojuni të qërojnë bananen dhe të hanë tulin. I pari që e bën këtë është fituesi.
  • Unazë. Një konkurs i lezetshëm për të rinjtë. Jepini të gjithëve një kruese dhëmbësh dhe varni një unazë në majë. Detyra është t'i jepni unazën fqinjit tuaj dhe ta varni në një kruese dhëmbësh. Kushdo që i bie unaza humbet.
  • Gazete. Një konkurs argëtues dhe i lezetshëm për anëtarët jo të familjes. Një çift është i ftuar dhe muzika është ndezur. Ata duhet të kërcejnë dhe të mos shkojnë përtej skajeve të gazetës. Pas ndalimit të muzikës, gazeta paloset në gjysmë.


Kuize për një grup të vogël e argëtues të rriturish

Në video mund të shikoni kuize interesante për një kompani të vogël. Ju mund të zgjidhni ato që janë më të përshtatshme për ju.

VIDEO: Kuiz për një kompani argëtuese

Lojëra të tilla janë të përshtatshme për njerëzit që kanë pirë pak pije dhe ende mendojnë qartë. Është e nevojshme që njerëzit të lexojnë normalisht dhe asgjë të mos turbullohet në sytë e tyre.

Lojëra me shënime:

  • Lojë me hamendje. Ju duhet të shkruani një dëshirë dhe ta vendosni në një kavanoz. Të gjithë të ftuarit do ta mbushin kavanozin me shënime; pritësi duhet të nxjerrë paketën dhe të lexojë dëshirën. Të ftuarit duhet të marrin me mend se e kujt është dëshira.
  • Film.Është e nevojshme të shkruani emrat e filmave në pako. Secili pjesëmarrës nxjerr një paketë dhe duhet të përshkruajë se çfarë po ndodh në film. Bazuar në përshkrimin, të ftuarit duhet të marrin me mend filmin.
  • Këngë. Në një enë të vogël duhet të vendosni pakot me emrat e këngëve. Detyra e pjesëmarrësit është të gumëzhinë këngën ndërsa vendos arra ose karamel në gojë. Kushdo që merr me mend këngën është fituesi.


Një lojë argëtuese dhe aktive që do t'i lejojë mysafirët të mos mërziten dhe të qëndrojnë "në formë" për një kohë të gjatë.

Udhëzime:

  • Pritini një rreth nga kartoni dhe ngjitni petalet në të
  • Shkruani një detyrë qesharake në secilën petal
  • Secili pjesëmarrës heq një petal dhe bën atë që është shkruar
  • Mund të jetë një flutur fluturues ose një mace marsi
  • Të ftuarit duhet të marrin me mend se çfarë detyre përshkruhet në petalin e margaritës


Loja Kamomil për ditëlindjen e të rriturve

Të moshuarit nuk mund të mburren me shëndet të mirë. Prandaj, është e nevojshme të zgjidhen garat që nuk kërkojnë përgatitje të mirë fizike.

Kuize për pensionistët:

  • Merre me mend melodinë. Lojë klasike. Këshillohet që prezantuesi ose njëri prej pjesëmarrësve të dijë të luajë një instrument muzikor. Ekipi duhet të hamendësojë melodinë.
  • Tombol.Është më mirë t'u ofroni pensionistëve lojëra jo shumë aktive, të cilat do t'i ndihmojnë ata të kujtojnë rininë e tyre dhe të ndjehen pak nostalgjikë. Për ta bërë këtë, blini zare. Dhe për çfarë numri del, duhet të flasim këtë vit. Për shembull, tema "80". Nëse rrokulliset një 2, atëherë duhet të flisni për ngjarjet që u kujtuan në 1982.
  • Duke kërcyer. Ju mund t'i ftoni pensionistët të kërcejnë me muzikën e rinisë së tyre. Përgatituni paraprakisht dhe gjeni këngë nga të rinjtë e të ftuarve.


Nëse ka fëmijë dhe të rritur në mesin e të ftuarve, atëherë garat duhet të jenë universale dhe të ngrenë shpirtrat si të të rinjve ashtu edhe të brezit të vjetër.

Konkurse familjare:

  • Pirunët. Lidhni sytë pjesëmarrësit dhe vendosni një pirun në secilën dorë. Vendosni një objekt përpara pjesëmarrësit dhe kërkojuni të përdorin një pirun për të njohur se çfarë është.
  • Duke kërcyer. Është e nevojshme të vendosni karrige në qendër të dhomës dhe t'u kërkoni pjesëmarrësve të ulen. Muzika ndizet dhe ju duhet të kërceni me të pa u ngritur nga karrigia. Më pas udhëheqësi kontrollon se cila pjesë e trupit duhet të lëvizet.
  • Sekret. Do t'ju duhet diçka e vogël, një suvenir. Është mbështjellë me disa shtresa petë. Çdo shtresë është ngjitur me shirit me një gjëegjëzë. Sa më afër dhuratës, aq më të vështira duhet të jenë gjëegjëzat.


Në një kompani femrash, konkurset mund të jenë në temën e familjes, bukurisë dhe të dashurit. Ia vlen të përgatisni dhurata; këto mund të jenë gjëra të vogla të këndshme për kuzhinë.

Garat e femrave:

  • Lotaria. Merrni një fletë letre dhe vizatoni në disa katrorë. Në çdo kuti, shkruani një numër nga një deri në dhjetë dhe një dhuratë. Çdo pjesëmarrës duhet të shqiptojë numrin dhe të marrë një dhuratë përkatëse.
  • Bukuria. Lidhni sytë pjesëmarrësve dhe jepini atyre lapsa dhe buzëkuq. Pjesëmarrësit duhet të aplikojnë buzëkuq pa pasqyrë. Kushdo që e kryen detyrën më saktë do të marrë një çmim.
  • Fashionista. Vendosni sende të madhësive të ndryshme në çantë. Veshjet dhe aksesorët duhet të jenë jo standarde. Pjesëmarrësit duhet të nxjerrin rrobat nga çanta dhe t'i veshin ato.


Konkurse tavoline dhe lojëra për kompaninë e grave

Konkurse tavoline dhe lojëra për një grup kolegësh

Lojëra të tilla janë krijuar për të përmirësuar marrëdhëniet midis kolegëve dhe për t'i afruar ata. Këto mund të jenë konkurse dhe lojëra me prekje dhe fakte interesante për punonjësit. Kjo do t'ju lejojë të mësoni shumë gjëra interesante për njëri-tjetrin. Konkurset për kolegët mund të shihen në video.

VIDEO: Konkurse për ngjarje të korporatave

Gara dhe lojëra të tilla duhet të argëtojnë kompaninë dhe të mos lejojnë që ata të bien në gjumë. Prandaj, është më mirë të zgjidhni garat celulare. Mund të jetë kërcim ose diçka e tillë.

Konkurse për kompaninë e dehur:

  • Mbështjellës. Një gjë merret nga të gjithë të pranishmit në festë dhe vendoset në një çantë të përgatitur posaçërisht. Prezantuesi mund të pyesë cilindo nga ata që nuk marrin pjesë në konkurs: “Çfarë duhet të bëjë kjo humbje? “Pas marrjes së përgjigjes, prezantuesja tregon se cila e ka humbur këtë detyrë. Fant e bën atë.
  • Ndeshje boksi. Për të marrë pjesë në të, ju duhet të gjeni dy vullnetarë që nuk duan të tregojnë forcën e tyre. Prezantuesi i jep çdo personi doreza boksi dhe i fton ata të bëjnë një stërvitje të vogël, për shembull, të bëjnë squats ose shtytje. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë duhet të krijojnë një atmosferë tensioni përpara luftës. Pas pak minutash, prezantuesja shpall fillimin e garës. Pjesëmarrësit marrin një qëndrim. Pikërisht në këtë moment, prezantuesja i dhuron secilit prej lojtarëve nga një karamele me çokollatë. Detyra e lojtarëve është t'i kthejnë ata. Fiton pjesëmarrësi që e kryen këtë detyrë më shpejt se tjetri. Atij i jepet një çmim.
  • Rrugë argëtuese. Para fillimit të lojës, ju duhet të organizoni dy ekipe: një ekip me burra, tjetri me gra. Qëllimi i lojës është që çdo ekip të bëjë një litar të gjatë nga gjërat e veta. Ata duhet t'i vënë këto gjëra në linjë. Skuadra që e bën litarin më të gjatë se skuadra tjetër fiton. Është më mirë të organizohet një konkurs mes të rinjve. Kjo do t'ju ndihmojë të afroheni më shumë dhe të gjeni një bashkëshort.


Konkurse tavoline dhe lojëra për shoqërinë e dehur

Konkurse dhe lojëra të tilla duhet të lidhen me temën e Vitit të Ri. Këto mund të jenë konkurse rreth pemës së Krishtlindjes, borës dhe lodrave të Vitit të Ri.

Konkurset e Vitit të Ri:

  • Top bore. Përgatitni fletë letre me një imazh të pikturuar të Santa Claus paraprakisht. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepet leshi pambuku dhe ngjitësi. Lojtari duhet, me sy të lidhur, të ngjisë mjekrën e gjyshit të tij duke përdorur leshi pambuku.
  • Mesnata. Për të luajtur do t'ju duhen karrige dhe një orë. Ata do të imitojnë zhurmën. Karriget vendosen në një rreth dhe muzika ndizet. Kur bie zilja, të gjithë pjesëmarrësit duhet të ulen në vende të përgatitura. Kush nuk merr karrige eliminohet.
  • Trajtoni. Në pjatë vendoset akullorja. Dy pjesëmarrës ulen përballë njëri-tjetrit. Njërit i jepen lugë plastike. Ai duhet të ushqejë pjesëmarrësin e dytë me akullore pa përdorur duart. Kjo do të thotë, ju duhet ta mbani lugën në dhëmbë.


Konkurse dhe lojëra në tryezë dasmash

Dasma është një ngjarje argëtuese për nusen, dhëndrin dhe të gjithë të ftuarit. Në mënyrë tipike, konkurset lidhen me jetën e ardhshme të porsamartuarve. Këto mund të jenë konkurse për fëmijët, vjehrrën, vjehrrën dhe jetën së bashku. Opsionet e konkursit mund t'i shikoni në video.

VIDEO: Garat e dasmës

Siç mund ta shihni, garat janë një pjesë e domosdoshme për një kohë të mirë dhe argëtuese në kompani. Mos u bëni dembel dhe përgatituni paraprakisht.

KATEGORITË

ARTIKUJ POPULLOR

2023 "kingad.ru" - ekzaminimi me ultratinguj i organeve të njeriut