Lojëra të ngjashme me heronjtë e fuqisë dhe magjisë. Lojëra të ngjashme me Heroes of Might dhe Magic

Roli i personazheve të guximshëm manifestohet më qartë në turn-based strategjia Heroes of Might dhe Magic 3. Është këtu që ju mund të ndjeni barrën e përgjegjësisë për luftën e ardhshme globale kundër gjenerimit të forcave të errëta në formën e përbindëshave të tmerrshëm. Por heronjtë tuaj, së bashku me trupat e tyre me përvojë, tashmë janë gati të fillojnë udhëtimin e tyre në një botë të panjohur, duke zbuluar sekretet e saj gjatë rrugës. Kështu që shkarkoni atë lojë falas Heroes of Might dhe Magic 3 në PC dhe nxitoni për pushtime të reja.

Bota me ngjyra 2D lojërat Heroes of Might dhe Magic 3 dhe sot është një shembull i betejave të gjalla në hartën strategjike me elementë të projekteve me role. Pra, përshtatni heroin tuaj të patrembur me realitetet e jetës virtuale dhe përmirësoni pajisjet dhe trupat e tij. Lëreni inteligjencën artificiale të rrezikshme të fillojë të ketë frikë nga një përplasje me ju.

Shkarko lojë falas kult Heroes of Might and Magic 3 në kompjuterin tuaj dhe krijoni botën tuaj të bukur virtuale duke përdorur redaktorin ekzistues të misionit dhe fushatës. Lëreni që udhëtimi nëpër universin e projektit të mos përfundojë me komplotin e lojës kryesore dhe shtesat e mrekullueshme në të. Pra, përgatitni heronjtë tuaj për të mbrojtur vendin tuaj dhe për të eliminuar çdo armik.


Titulli: Heronjtë e fuqisë dhe magjisë 3
Emri i huaj: Heroes of Might and Magic 3
Viti i prodhimit: 2000
Zhanri: strategji
Zhvilluesi: New World Computing
Botuesi: 3DO
Platforma: PC
Lloji i botimit: ripaketo
Gjuha: Rusisht, Anglisht
Tingulli: Rusisht, Anglisht
Tableta: nuk kërkohet
Madhësia: 900.56 Mb

Karakteristikat e versionit RePack:
1. Skedarët e lojës nuk preken.
2. Lokalizimi i plotë rusisht dhe anglisht.
3. Ka shtesa:
- Heronjtë e fuqisë dhe magjisë 3: Restaurimi i Erathia;
- Heronjtë e Fuqisë dhe Magjisë 3: Tehu i Armagedonit;
- Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death;
- Versioni WoG 3.58f.
4. Paraqitur si imazh ISO.
5. Lirimi nga prea2009.

Kërkesat e sistemit:
Sistemi operativ: Windows XP/Vista/7
Procesori: 300 MHz
RAM: 32 MB
Karta video: me memorie video 4 MB

Shkarkoni lojën Heroes of Might and Magic 3 falas në Rusisht pa regjistrim në një skedar:


Heroes of Might and Magic 3 shkarkohet përmes torrentit

Një mënyrë e thjeshtë për të shkarkuar lojën Heroes of Might and Magic 3 në Rusisht përmes torrent falas në kompjuterin tuaj pa regjistrim me një klik. Thjesht klikoni në butonin e gjelbër në krye të faqes. Ose zgjidhni versionin në bllok me shigjetën e kuqe nga lista e lidhjeve të emërtuara torrent. Në mënyrë tipike, versioni i fundit i lojës ka një shpejtësi më të shpejtë shkarkimi. Ndoshta nuk keni ende një klient torrent, atëherë për ta shkarkuar përmes torrentit, instaloni, për shembull, uTorrent. Nëse nuk doni ta rrëmoni kompjuterin tuaj me softuer të panevojshëm, thjesht shkarkoni lojën direkt nga një shërbim i mbajtjes së skedarëve.

Si të shkarkoni Heroes of Might and Magic 3 falas?

Mënyra më e mirë për të shkarkuar Heroes of Might dhe Magic 3 falas pa torrent është shkarkimi përmes një lidhjeje direkte pa viruse nga shërbimet e sigurta të pritjes së skedarëve. Të tilla si: Unibytes, DepositFiles. Parimi i funksionimit të gjithë kanë një - në 4 hapa. 1 Shkoni te faqja e skedarit; 2 Zgjidhni shkarkimin e rregullt, duke refuzuar aksesin “Premium” (jo, faleminderit); 3 Prisni për numërimin mbrapsht; 4 Futni captcha (karakteret nga fotografia) dhe merrni një lidhje të drejtpërdrejtë me skedarin nga serveri. Rendi i këtyre hapave ndryshon nga shërbimi në shërbim, gjëja kryesore është të lexoni këshilla të mëtejshme. Pas këtyre veprimeve të thjeshta, mund ta instaloni lojën në kompjuterin tuaj dhe do të funksionojë pa gabime dhe frena edhe në Windows 10. Nëse ende nuk mund ta shkarkoni, klikoni në butonin "Si të shkarkohet?", ku do të gjeni një rishikim i hollësishëm video i secilit shërbim specifik të pritjes së skedarëve.

Si të shkarkoni

Mos shtypni

Zgjedhja jonë e fundit përfshin lojëra të ngjashme me Heroes of Might dhe Magic. Kjo seri fantastike e strategjive të bazuara në kthesa me elementë RPG ka mahnitur miliona lojtarë në mbarë botën. Ai përfshin shtatë projekte, por për fansat e "Heroes" nuk mbaron me kaq. Studiot e lojërave në periudha të ndryshme u frymëzuan nga Heroes of Might dhe Magic III dhe lojëra të tjera në seri, dhe më pas krijuan projektet e tyre të ngjashme. Kjo është ajo që përbëhet nga kjo majë.

4. Seria King's Bounty

Në vitin 1990, studio New World Computing lëshoi ​​​​një paraardhës të drejtpërdrejtë të serisë së saj të njohur të lojërave Heroes of Might dhe Magic të quajtur King's Bounty. Projektuesi kryesor i lojës i projektit ishte John Van Caneghem. Ai gjithashtu krijoi botën e Heronjve të Fuqisë dhe Magjisë. Ishte një lojë e bazuar në kthesa në një univers fantazi me elemente të luajtjes së roleve.

Këtu, si në "Heroes", lojtari duhet të krijojë një hero, të rekrutojë një ushtri, të zhvillojë qytete, të lëvizë nëpër hartë dhe të kalojë nëpër biruca të shumta, si dhe të mposhtë armiqtë, të mbledhë burime dhe të gjejë thesare. Ekziston një libër i madh i magjive, duke e niveluar heroin dhe duke u kujdesur për pajisjet e tij.

Por ka edhe dallime midis serive të lojërave. Për shembull, King's Bounty është më shumë i përqendruar në taktikat ushtarake sesa në zhvillimin e mbretërisë dhe qyteteve, sepse nuk mund të përmirësoni vendbanimet e kapura këtu. Në King's Bounty lojtari ka vetëm një hero, ndërsa në Heroes of Might dhe Magic mund të ketë deri në tetë.

Në vitin 2007, kompania ruse 1C bleu të drejtat për markën tregtare King's Bounty. Në të njëjtin vit, studio Katauri Interactive filloi zhvillimin e lojës "King's Bounty". Legjenda e Kalorësit”. Projekti u publikua në vitin 2008, mori vlerësime të mira nga lojtarët dhe kritikët, dhe gjithashtu ndryshoi pamjen e botës - universi i King's Bounty u bë më i lëngshëm, i ndritshëm dhe i pasur. Shtesat e mëvonshme në "Legjenda e Kalorësit" dhe lojëra të tjera në seri u prodhuan gjithashtu nga studio të ndryshme ruse.

3. Seria Dishepuj

Loja e parë në serinë e famshme strategjike të bazuar në kthesa me elementë RPG, Dishepujt: Tokat e Shenjta u lëshua në 1999. Seria përfshin 9 lojëra dhe shtesa në to, dhe më e fundit, Disciples III: Reincarnation (DLC e përmirësuar për pjesën e tretë me fushata të zgjeruara) u lëshua në vitin 2012.

Të gjitha lojërat zhvillohen në botën atmosferike, magjike dhe të keqe të Nevendaar (aka Tokat e Shenjta). Së pari, lojtari zgjedh klasën e personazhit kryesor dhe vetëm atëherë zhvillon kryeqytetin, fiton një ushtri dhe heronj ndihmës, kap toka dhe burime të reja dhe kur është e nevojshme, lufton në modalitetin klasik të bazuar në kthesa, si në "Heroes". .

2. Seriali Age of Wonders

Triumph Studios lëshoi ​​një seri strategjish të bazuara në kthesa dhe lojëra të ngjashme me heronjtë të quajtur Age of Wonders. Këto përfshijnë Age of Wonders (1999), Age of Wonders 2: The Wizard's Throne (2002), Age of Wonders: Shadow Magic (2003) dhe Age of Wonders 3 (2014). Ky i fundit gjithashtu përvetësoi zhvillimet e serisë së lojërave Civilization, dhe ne folëm për të në një koleksion tjetër.

Karakteristikat kryesore të lojës që janë të ngjashme me "Heronjtë e fuqisë dhe magjisë" janë magjitë globale, nivelimi i trupave, ushtritë e mëdha me lloje të ndryshme luftëtarësh, një përzgjedhje e gjerë aftësish, si dhe kontrolli i disa heronjve në të njëjtën kohë. koha.

1. Seria Eador

Seria Eador e strategjive të fantazisë të bazuara në kthesa menaxhohet nga studioja Snowbird Games. Kjo përfshin projektet Eador. Genesis (2009), Eador: Masters of the Broken World (2013) dhe Eador. Imperium (2017). Këto projekte bazohen në serinë e lojërave Civilization dhe Heroes of Might dhe Magic.

Në botën e Eador, lojtari merr rolin e Zotit të një prej shumë fragmenteve në të cilat u nda toka pas katastrofës. Me kalimin e kohës, çdo zonë e tillë kthehet në një botë të veçantë. Detyra e lojtarit është të luftojë krijesat, perënditë dhe sundimtarët e tjerë që banojnë në fragmente në mënyrë që të bëhet sundimtari i vetëm i Eador. Lojërat përqendrohen në komponentin e lojës me role, kështu që përveç zgjerimit të territoreve dhe zhvillimit të trupave, heroit duhet t'i kushtohet shumë vëmendje.

Heronjtë e luftës dhe të parave

Në vitin 2007, një grup fansash Heroes of Might dhe Magic 5 vendosën të krijojnë versionin e tyre të lojës në shfletues. Projekti u quajt "Heroes of War and Money" dhe u publikua në internet në të njëjtin 2007.

Në Heroes of War and Money, lojtari lejohet të krijojë 3 karaktere. Më pas, ai duhet të zgjedhë një nga 10 repartet (një variacion lokal i profesioneve të personazhit), si dhe një nga tre fraksionet, i cili përcakton aftësitë e disponueshme të heroit. Ka kërkime, tregti, zhvillim të qytetit, beteja PVP, turne dhe luftëra globale.

Ylli Luftëtar

"Star Warrior" është një strategji MMO hapësinore e bazuar në shfletues, e krijuar nga studio e grupit Antarex. Projekti është një strategji ekonomike klasike, ku lojtari duhet të menaxhojë planetin, t'i sigurojë atij burime, të zhvillojë koloni, të krijojë ushtri dhe gjithashtu të studiojë gjashtë teknologji lokale.

Në Star Warrior, lojtarët kanë qasje në detyrat PVE dhe misionet globale të historive. Për tifozët PVP, ka sulme në planetët e lojtarëve të tjerë, si dhe luftëra klanore. Nga "Heroes" ekziston një sistem i njohur luftimi i bazuar në kthesa, me magji të ndryshme dhe shumë lloje njësish.

Ndertimi i perandorvie

Tokat e Mia

Karakteristikat kryesore të strategjisë ushtarako-ekonomike të bazuar në shfletues me shumë lojtarë, Tokat e mia janë zhvillimi i mbretërisë, trajnimi dhe pompimi i ushtrisë, ekonomia dhe marrëdhëniet diplomatike, si dhe nxjerrja e një burimi lokal të quajtur Perla e Zezë. Shumica e këtyre karakteristikave vlejnë për seritë e lojërave Heroes of Might dhe Magic.

Deri në fillim të vitit 2017, madje ishte e mundur të tërhiqeshin para të vërteta nga loja, por më pas kjo mundësi u mbyll. Megjithatë, My Lands do t'u tërheqë fansat e "Heroes" për stilin e tij fantazi, komponentin e thellë ekonomik dhe theksin në zhvillimin urban.

Shumë lojëra për rrjetet sociale janë të mërzitshme për shkak të primitivitetit të tyre. Betejat automatike të pafundme minimizojnë pjesëmarrjen e lojtarëve. Duket se ndonjëherë të gjitha veprimet e disponueshme janë një donacion dhe një buton "Tjetër". Hidhni para për të niveluar karakterin tuaj dhe shikoni animacionin e betejës 100 herë... Supozohet të jetë argëtuese?

Prandaj, zgjedhja e sotme është për ata që janë të lodhur nga betejat e pafundme auto. Lojërat e mbledhura nën këtë titull bashkohen nga sistemi i duelit nga "Heroes of Might and Magic". Këto janë strategji në të cilat betejat zhvillohen në bazë të kthesave. Dhe fitorja varet vetëm nga ne!

Siç sugjeron natyrshëm emri, universi i kësaj loje përbëhet nga ishuj. Nëse besoni parahistorinë, planeti ynë erdhi në pikëllim, pas së cilës vetëm disa mbijetuan. Ngrohja globale ka mbytur të mbijetuarit, duke i detyruar ata të bashkohen në grupe të vogla që jetojnë në ishuj. Ne po ngremë bazën tonë në njërën prej tyre.

Veprimet e mëtejshme zhvillohen mjaft normalisht: ne zhvillojmë ekonominë, nuk harrojmë mbrojtjen dhe bastisim fqinjët tanë. Personazhet në këtë luftë duket se janë marrë nga loja “Mosvar” (vendasit kundër të ardhurve): bujq, gjyshe agresive, disa gopnik, grabitqarë dhe vëllezër të tjerë lara-lartë.

Betejat zhvillohen në një mënyrë intuitive të bazuar në kthesa. Në vend të një "libri magjish", mund të përdorni shpërblime të ndryshme që rriten në një varkë motorike nga baza juaj e shtëpisë - goditje elektrike, eliksir për të rritur një sulm, etj. Zhvillimi ekonomik i bazës të kujton më shumë "Fermën" dhe nuk ka asnjë lidhje me "Heronjtë e fuqisë dhe magjisë". Sidoqoftë, gjithçka zbatohet në mënyrë mjaft adekuate.

Përshtatja më e saktë e "Heronjve" të tretë për VKontakte. Sigurisht, një fans i përkushtuar i HoMM III do të gjejë diçka për t'u ankuar dhe ankesat e tij do të jenë të drejta. Loja është e zhveshur, nivelimi i heroit nuk është aq i gjerë, nuk ka zgjedhje harte apo karakteri... Por të mos harrojmë se ky është një aplikacion në një rrjet social dhe jo një lojë e plotë për PC.

Kanonet kryesore janë ruajtur: grafika dhe sistemi luftarak, qytetet e kështjellave dhe ekonomia - gjithçka është kopjuar sa më saktë që të jetë e mundur nga "Heronjtë e fuqisë dhe magjisë". Në të njëjtën kohë, nuk ka asnjë shtrirje të mërzitshme të lojës, e natyrshme në shumë lojëra në rrjetet sociale: prisni derisa energjia të grumbullohet; kërkoni një mik për jetën; kthehu pas gjysmë ore... Asgjë e tillë! "Heroes: A New Saga" ofron misione në modalitetin Non Stop.

Siç u përmend, nuk ka zgjedhje gare. Por sapo të përfundoni misionin, i cili zakonisht shtrihet në 3 harta, loja fillon për disa fraksione të reja. Loja "Heroes: një sagë e re" mund t'i rekomandohet pa dyshim çdo adhuruesi të "Heronjve" klasik. Kjo lojë është më e afërta me origjinalin.

Duket se "Knights" nuk u përpoqën të luanin bashkë "Heroes", për çka i falënderojmë të veçantë. Kjo është një lojë e pavarur, me historinë e saj, një univers të veçantë, të mirat dhe të këqijat e veta.

Sistemi luftarak zbatohet thjesht në mënyrë perfekte:

  • Një njësi është një njësi. Nuk paraqet një grup krijesash identike, siç ndodh te “Heronjtë”.
  • Shumë ushtarë mblidhen në fushën e betejës, secili prej të cilëve mund të dërgohet për të sulmuar një ose një objektiv tjetër: mund të përpiqeni të depërtoni te harkëtarët në një turmë, ose të ndaheni dhe të detyroni një luftë me shpatarët ndërsa një person është në krahët. ato.
  • Ka shumë mundësi për zgjedhjen e një strategjie, sistemi luftarak i bazuar në kthesa ju lejon të mendoni ngadalë për taktikat.

Disavantazhi kryesor është se ekonomia vjen nga e njëjta "Fermë". Hyni, mblidhni burime, ngarkoni minierat për të nxjerrë të reja. Në të njëjtën kohë, gjithmonë do të ketë një mungesë katastrofike të arit. Dhe kjo është dëshpëruese - nuk do të mund të luani vazhdimisht për kënaqësinë tuaj. Pasi të keni luajtur, prisni që të shfaqen monedha të reja. Ose lidhni një donacion.

Ky version i "Heroes" ka kaluar nëpër disa faza të evolucionit, të cilat e kthejnë strategjinë klasike në një aplikacion për VKontakte. Si rezultat, ne kemi grafikë të këndshme, lojë të njohur, por lojë të zgjatur dhe dhurim të kudondodhur. Por gjërat e para së pari.

Le të fillojmë me pozitivet. Grafikat, për mendimin tim modest, janë mjaft të mira. Më mirë se "Heroes 4". Do t'i pëlqejë brezit të ri, i cili bëhet histerik me shikimin e "Heronjve 3". Plus i dytë domethënës është aftësia për të zgjedhur një garë. Vërtetë, ka vetëm dy prej tyre: njerëz ose demonë. Por shikoni strategji të tjera të ngjashme për VK - shumica e tyre nuk ofrojnë fare një zgjedhje. Dhe këtu janë dy forca të plota, me njësitë e tyre unike.

Disavantazhet janë përmendur tashmë. Ky është ndërtimi i gjatë i ndërtesave dhe mungesa e përjetshme e arit që është e njohur për rrjetet sociale. Dëshironi të mësoni një magji? Paguaj. Të marrësh me qira njësi? Paguaj. Përshpejtoni ndërtimin? E kuptove. Më vete e bezdisshme është aftësia për të futur një rezervë për dhurim në beteja. Ato. çdo idiot mund të fitojë çdo betejë thjesht duke dhuruar një shumë të caktuar. Kjo është e trishtueshme, edhe pse jo fatale.

Doja shumë të shtrydhja King's Bounty në këtë vlerësim të vogël. Por mjerisht, ai tashmë e ka tejkaluar dobinë e tij - gjysma e shfletuesve nuk mbështesin KB për shkak të disa problemeve të sigurisë dhe, me sa duket, zhvilluesve nuk u intereson ky fakt. Ndoshta është për mirë : në fund të fundit, ne do të jemi në gjendje të kthejmë vëmendjen tonë në një version tjetër klasik të shfletuesit të "Heroes", i cili quhet "Heroes of Might and Magic Online".

Kjo lojë doli 2 vjet më parë. Pritej cilësi prej tij, sepse zhvillimi u krye nga vetë Ubisoft, dhe jo nga disa jo-emra të vetë-mësuar. Pritjet u justifikuan: grafika më afër HoMM 5 ose 6 zbatohet pa dëmtuar performancën - asgjë nuk ngadalësohet, gjithçka është e bukur dhe me shije.

Nuk pati asnjë revolucion përsa i përket përzgjedhjes së fraksioneve. Ne mund të luajmë për forcat e dritës ose errësirës. Që në fillim na është dhënë një kështjellë në të cilën duhet të ndërtojmë ndërtesa për nxjerrjen e burimeve dhe më pas punësimin e njësive. Kalaja na bën të kujtojmë Heronjtë e tretë - nuk ka model tredimensional ndërtesash, por nuk është i nevojshëm.

Përveç kështjellës, paratë mund dhe duhet të rrëzohen nga kundërshtarë të ndryshëm që enden nën këmbët tuaja. Sistemi luftarak është, natyrisht, i bazuar në kthesa. Në të njëjtën kohë, ai u zbatua me mençuri: për shembull, u shfaqën shpërblime për sulm nga krahu ose nga prapa. Loja gjithashtu përmban armë rrethimi për kapjen e qyteteve armike. Luftimet me lojtarë të tjerë (PvP) janë në dispozicion.

Në fund të fundit: një shfletues i shkëlqyer i bazuar në Heroes, gjithçka është e bukur dhe pa gabime të dukshme. Mund të luani pa dhuruar - gjëja kryesore është të kultivoni gjithçka që lëviz.

Në këtë koleksion ne mbledhim lojëra të ngjashme me Heroes of Might dhe Magic. seri tashmë ka 7 pjesë të plota dhe një turmë të panumërt shtesash, por për disa kjo nuk mjafton. Karakteristika kryesore e ciklit - betejat e bazuara në kthesa të ushtrive të krijesave përrallore në fusha me kuadrate, u kopjua nga zhvilluesit shumë kohë përpara publikimit të Heroes 3 historik, kështu që nuk është aspak e vështirë të gjesh projekte të ngjashme.

Më shumë detaje

Beqarët në peshë të rëndë

Bounty King: Dark Side

Seriali i King's Bounty u shfaq edhe para Heroes, por për shumë arsye nuk mundi kurrë të dilte nga hija e "vëllait të tij më të vogël". Ana e errët është pjesa e fundit e serialit në të cilin të gjithë personazhet kryesore janë zuzar. Loja përdor skemën klasike të betejës të bazuar në kthesa (mund të ketë 5 lloje krijesash në ushtri), dhe kënaqet me një bollëk kërkimesh jolineare dhe grafika të këndshme.

Mosha e mrekullive 3

Kjo strategji kërkohet për këdo që dëshiron të shkarkojë lojëra të ngjashme me Heroes of Might dhe Magic. E krijuar në kryqëzimin e dy zhanreve (strategjia e bazuar në kthesa dhe 4X), kjo lojë ofron një mënyrë të pasur strategjike në frymën e Qytetërimit dhe beteja jo më pak intensive në një hartë taktike. Kapni qytete, përmirësoni komandantët dhe jini veçanërisht të kujdesshëm gjatë rrethimeve - mekanika e lojës është e tillë që ushtritë e hekseve fqinje mund të marrin pjesë në një betejë, e cila rezulton në beteja reale.

Dishepujt: Rilindja

Pasi rezultoi sinqerisht i pasuksesshëm, shumë fansa varrosën serialin e famshëm, por Studio bëri një mrekulli dhe i tregoi botës një version të ridizajnuar seriozisht me një dizajn të mrekullueshëm. Po, shumë nuk do ta pëlqejnë mënyrën strategjike të zhveshur dhe tingullin sinqerisht të dobët, por autorët ofruan një zëvendësim të mirë: beteja të forta taktike me një sistem përgjimi, një fushatë histori interesante dhe një multiplayer solid me aftësinë për të kontrolluar trupat neutrale. Nëse ju pëlqejnë heronjtë dhe mjediset gotike, atëherë kjo lojë është për ju.

Eksperimentet e shfletuesit

Might & Magic Heroes Online

Krahasuar me projektet me një lojtar, lojërat në internet në frymën e Heroes nuk janë aq të rralla. Heroes Online është një produkt i degës gjermane, domethënë loja është e punuar mirë dhe stili është shumë afër serialit klasik. Të njëjtat beteja të bazuara në kthesa, i njëjti grumbullim i njësive, i njëjti nivelim i heronjve, por tani me mundësinë e përfundimit të kërkimeve së bashku dhe.

Heronjtë e Luftës dhe të Parave

Duke gjykuar nga mekanika e betejës, ky projekt është i njëjtë me Heroes 5. Grafikat në lojë janë bërë në Flash, ndaj mos prisni asgjë të veçantë prej tij. Por ka beteja 2 në 2 dhe madje 3 në 3, një sistem për riparimin dhe përmirësimin e objekteve, një mini-lojë të integruar "Arcomage" dhe aftësinë për të rivendosur pikat e aftësive. Dhe këtu mund të grabisni karvanët, të gjuani, të peshkoni dhe të punoni.

Botë të ndryshme

Nëse jeni duke kërkuar për lojëra të ngjashme me Heroes dhe në të njëjtën kohë, atëherë ky projekt është për ju. Grafikat e thjeshta këtu fshehin mekanikën komplekse të betejave me kthesa, një sistem nivelimi të thellë, klane të lehta dhe të errëta dhe më e rëndësishmja, mundësinë për të luftuar me lojtarët e tjerë pa lënë arkën. Një projekt i shkëlqyeshëm për dashamirët e lojës së menduar.

Lojëra të tjera:

  • Dishepuj
  • Bujaria e Mbretit
  • Epoka e mrekullive
  • Dominimet
  • Greed Corp
  • Eador. Krijim
  • Demiurgët

Gjëja më interesante është se Heronjtë IV, dhe New World Computing mund të ishte shpëtuar nëse jo për lakminë e menaxhimit 3DO.

Ubisoft ka parë trashëgiminë krijuese të NWC për një kohë të gjatë, dhe për herë të parë, përfaqësuesit e Ubisoft iu afruan 3DO me një propozim për të shitur ekskluzivitetin Mund dhe Magji ende gjatë zhvillimit Heronjtë e fuqisë dhe magjisë IV Dhe MM 9. Megjithatë, Trip Hawkins vendosi të refuzojë kompaninë franceze, duke shpresuar se ata së shpejti do të ktheheshin me një ofertë më të mirë. Pritjet e tij nuk u përmbushën dhe vetëm një vit më vonë, 3DO falimentoi, duke shitur të gjitha lojërat e saj nën çekiç.

Të drejtat për serialin Mund dhe Magji Ubisoft përfundimisht do ta blejë atë për 1.3 milionë dollarë.

Heronjtë e Might & Magic V që nuk kanë ndodhur kurrë

Ndoshta jo për shumë kohë, por Heronjtë V redaksia e KWC ekzistonte në fakt. Ky është një fakt i dokumentuar që është konfirmuar nga rrjedhje të ndryshme dhe rrëfime të dëshmitarëve okularë. Ky i fundit pretendoi se dizajni i lojës ishte në lëvizje të plotë, dhe një listë fraksionesh ishte tashmë gati, si dhe një përmbledhje e komplotit.

Kompania e kuptoi që nuk kishin shumë kohë dhe burime të mbetura, dhe për sa i përket artit ata nuk ndryshuan asgjë, duke u mbështetur në grafika 3D të parapërgatitura në frymë. HoMM IV. Van Caneghem e përmbushi premtimin e tij dhe bëri disa ndryshime që mungonin aq shumë në "Heronjtë" e katërt: ishte e nevojshme të largohej nga stili "kërkues" i tregimit drejt lojës strategjike, "prerja" e elementeve të luajtjes së roleve, zvogëlimi i ndjeshëm i kafshëve. , dhe gjithashtu rishkruani AI nga e para. Tre nga gjashtë qytetet ishin përfunduar tashmë në fazën e draftit kur puna për lojën duhej të ndalohej.

Por, siç e dimë tashmë, këta "Heronj" nuk ishin kurrë të destinuar të shihnin dritën e ditës. Gjithçka që na ka ardhur prej tyre është koncept arti dhe para-renderime, të postuara me dashamirësi nga ish-artistët e NWC.

"Real" HoMM V do të ngrihet nga hiri pesë vjet më vonë përmes përpjekjeve të Nival Interactive. Vetë Ubisoft do t'i quajë "rinisje". John Van Caneghem do të refuzojë të marrë pjesë në krijimin e tyre dhe me kërkesë të botuesit francez, Steve Fawkner do të marrë vendin e tij ( Steve Fawkner), një stilist lojërash me përvojë dhe krijues i një TBS tjetër të njohur - Kryekomandantët e luftës.

Nëse doni të dini se si Nival ishte në gjendje të përballonte detyrën e vështirë të përkthimit të "Heronjve" në 3D të vërtetë, atëherë ju rekomandoj shumë që të lexoni postimin e ish-dizenjuesit të lojërave Nival, Alexander Mishulin "Rruga e Heronjve: një postmortem dizajni" , i cili përmban shumë informacione interesante dhe hedh dritë mbi gjëra krejtësisht jo të dukshme me të cilat Nival është dashur të përballet gjatë punës në lojë.

Vlen të theksohet se rritja e fushës së arenës nuk rrit aftësitë taktike të lojtarit, siç besojnë shumë tifozë, ajo... i zvogëlon ato. Meqenëse vlera e një qelize zvogëlohet, mundësia e gabimit bëhet më e madhe, që do të thotë se beteja bëhet pak më pak e varur nga taktikat e lojtarit.

Alexander Mishulin, "Rruga e Heronjve: Dizajni Postmortem"


Ndërtoni me versionin e vjedhur të FPP Heronjtë e fuqisë dhe magjisë V, i destinuar për botuesin, mund të blihej në disk në stalla shumë kohë përpara lëshimit të vetë lojës, ngjashëm me STALKER dhe Half-Life 2 dhe DOOM 3. Ky ndërtim ishte i njohur midis lojtarëve si "alfa".

Sot Sergei Orlovsky e quan "Heroes" projektin më të rëndësishëm në jetën e "Nival". Van Caneghem e quan pjesën e pestë "qesharake", ndërsa theksoi se i pëlqeu shumë xhirimi modern. Bujaria e Mbretit. Epo, secilit për vete, dhe është pothuajse koha që ne të largohemi, por së pari ju pret një surprizë e vogël.

Heroes of Might & Magic VI që nuk kanë ndodhur kurrë


Në fakt, ekziston një projekt tjetër që ende ndjek shërbëtorin tuaj të përulur. Është gjysmë mitike HoMM VI, të cilën Nival e bëri për Ubisoft, por Dicka shkoi keq, dhe zhvillimi iu dha një studio tjetër - Black Hole Entertainment.

Sipas një teorie, ky version është përdorur nga Ubisoft gjatë fazës së para-prodhimit të lojës. Zyrtarët kanë lënë të kuptohet se zhvillimi i këstit të gjashtë të lojës filloi në vitin 2006 dhe Nival ishte i përfshirë në proces deri në krijimin e një demo të luajtshme. Një nga kërkesat e botuesit duke filluar me këstin e gjashtë ishte të hiqte qafe "ekranin e qytetit" shumë të dashur - gjë që, siç e dimë, do të ndodhë vërtet në pjesën e shtatë të serisë - dhe modeli na lë të kuptohet dukshëm se shumica i veprimit tani do të ndodhte në aventurat e modës.

Me sa duket, koncepti i mëposhtëm dhe disa modele i referohen këtij versioni të lojës, një prej të cilave mund ta shihni më lart. Unë personalisht nuk kam parë një pamje të vetme të vërtetë të ekranit nga ky version legjendar, kështu që nuk do të them me siguri se ekzistonte. Arsyet pse Ubisoft vendosi të ndryshojë zhvilluesin pas një "rifillimi" kaq të fortë si HoMM V, të pritur pak a shumë ngrohtësisht nga një fans, gjithashtu nuk më shkon mendja; Është e vështirë të besohet se Nival nuk u përpoq të shfaqte pjesën e gjashtë të "Heroes".

Le të shpresojmë që një ditë dikush të hedhë dritë mbi këtë histori.

P.S

Çfarë ndodhi me "Heronjtë" më pas, ju ndoshta e dini po aq mirë sa unë. Pas lirimit të mjaft të suksesshme HoMM V Dhe Mesia i errët i fuqisë dhe magjisë në vitin 2006, Ubisoft do të përpiqet të lansojë plotësisht markën duke lëshuar të ngjashme Might & Magic X: Legacy Dhe Heronjtë e fuqisë dhe magjisë VI.

Duke marrë parasysh që Ubisoft nuk kishte kurrë pritshmëri të larta komerciale nga ekskluziviteti, "Heroes" ishte me fat - seria strategjike e lojërave ishte më e lirë për t'u prodhuar sipas definicionit, kështu që pjesa e gjashtë dhe e shtatë e saj ishin në gjendje të shihnin dritën e ditës.

Studioja hungareze Black Hole Entertainment, e themeluar nga Andrew J. Vaina, një producent hollivudian dhe pronar i kazinosë me kohë të pjesshme në Las Vegas, nuk ishte më parë i famshëm për projektet e saj "të forta" (nëse ende ju kujtohet një lojë e tillë si Warhammer: Mark of Chaos- kjo do të thotë se gjithçka ishte në rregull me marketingun e tyre); HoMM VI dhe u bë plotësisht një "këngë mjellmë" për të - pas publikimit të kësaj loje kompania falimentoi, por më në fund ndau përvojën e saj të punës me Ubisoft.

Black Hole përdori të gjitha rezervat e tyre për 6 muaj vetëm për të përfunduar projektin... duke na kushtuar mbi 1 milion €. Nuk kishte asnjë shans për të rikthyer ato që shpenzuam, pasi sipas kontratës do të merrnim honorare jo më herët se në momentin kur shiteshin me çmim të plotë 2 milionë kopje të Heroes VI.
<...>
Për 10 muajt e fundit, ne kemi punuar fjalë për fjalë 24/7 pa asnjë shpresë për kompensim... për shkak të kësaj, ne nuk ishim në gjendje t'i mbijetonim lëshimit të lojës dhe të gjenim një projekt tjetër.
<...>
Heroes 6 ishte një projekt gjigant, 1.5-2 milion rreshta kodi burimor. Kjo është më shumë se shumica e RPG-ve. Një projekt i tillë mund të përfundojë vetëm në pak vite dhe me një buxhet të krahasueshëm me atë që ka Blizzard. 9 muaj pas fillimit të punës sonë, UBI vazhdoi të dërgonte ide të reja dhe të ndryshonte vendimet e saj, e kështu me radhë deri në vetë publikimin.

Përvoja ime e komunikimit me zhvillues nga studiot hungareze dhe rumune më thotë se nuk ka asnjë arsye për të mos i besuar atij - të gjitha problemet e përshkruara mund të kenë ndodhur. Në përgjithësi, pas leximit të letrës emocionale nga një punonjës anonim i studios, ne vetëm mund të hamendësojmë se si, me një botues të tillë, Nival arriti të bëjë një pjesë të pestë kaq të lezetshme - megjithatë, nuk ka asgjë për t'u habitur, sepse e njëjta letër na lë të kuptohet se rreth Nival në Ubisoft Ata nuk kishin mendimin më të mirë.

Ata thonë se zhvilluesit Might & Magic X: Legacy, Limbic Entertaiment, e kanë quajtur me shaka Mundi dhe Magjia: Legjenda e Grimrock- E gjithë çështja është se, sipas burimeve, nuk ka para për zhvillim M&M:X Ubisoft vendosi të lëshojë vetëm në valën e suksesit financiar të një loje tjetër - Legjenda e Grimrock. Ndoshta kushtet e tyre të punës nuk ishin më të mira, që nga krijuesit M&M X Dhe HoMM VII ata nuk kanë më asgjë të bëjnë me ekskluzivitetin dhe tani janë të zënë me zhvillimin e një të reje Tropiko.

Dhe a ia vlen të vazhdohet?.. Pas publikimit të Heroes of Might & Magic VII, shumë recensues shprehën atë që ishte varur në ajër për një kohë të gjatë - duket se Ubisoft ishte plotësisht i hutuar midis dëshirës për të kënaqur fansat, duke u larguar gjithçka "siç është" dhe përpjekjet sjellin disa risi në serial...

... Ndërkohë, aventurat e John Van Caneghem vazhduan, por në një mjedis të ri universi "Investime dhe startups". Gjurmimi i rrugës së tij të mëtejshme nuk është i vështirë. Pas disa vitesh pune në NCSoft në një projekt të paparalajmëruar, ai u bë themeluesi i Trion Worlds me një nga ish nënkryetarët e EA. Trion Worlds do të krijojë një MMO Heronjtë e Telarës, i cili do të dalë vetëm në vitin 2011 me titull Çarje(kostoja totale e zhvillimit do të jetë mbi 50 milionë dollarë).

Por John do të largohet nga kompania shumë përpara këtij momenti, duke u transferuar në EA, ku do të punojë përsëri në strategji - Komandoni dhe pushtoni: Gjeneralët 2. Mjerisht, projekti, të cilin menaxhmenti e hidhte rregullisht nga njëra anë në tjetrën (nga një strategji premium me fokus kryesor në multiplayer në një model të lirë për të luajtur), nuk i përmbushi shpresat që EA kishte vendosur mbi të. Pas testimit të gjerë alfa që zgjati disa muaj, projekti do të anulohej në tetor 2013 për shkak të "dështimit për të përmbushur pritjet e lojtarëve".

Si rezultat, në vitin 2014, John do të largohet nga EA dhe do të ndjekë shembullin e kolegëve të tij me të cilët dikur filloi biznesin e tij në të njëjtën kohë: pasi tërhoqi 5 milionë dollarë investime, ai themeloi kompaninë VC Mobile Entertainment, e cila do të zhvillojë lojë celulare Creature Quest. Sot, mbi 20 njerëz janë duke punuar në lojë, dhe Van Caneghem po e promovon atë në mënyrë aktive. JVC justifikon vendimin për të kaluar në lojëra celulare me dëshirën për të "të qenë në platformën që na lejon të arrijmë shumicën e lojtarëve sot". Sot, Gjoni vazhdon të pyetet për "Heronjtë" pothuajse në çdo intervistë, por nuk duket se ai tregon ndonjë interes të vërtetë të zjarrtë për Heronjtë- megjithëse më herët ai u pendua shumë që në një kohë nuk guxoi të blinte të drejtat për të Mund dhe Magji.

Ish-kreu i zhvillimit të "Heronjve" të tretë dhe të katërt David Mullich do të kontribuojë në krijimin e një tjetër RPG legjendare, e cila ende nuk ka marrë një pasardhës të denjë - kjo Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Sot ai është i angazhuar në konsulencë, jep disiplina që lidhen me lojërat në institucionet arsimore dhe gjithashtu ankohet për diskriminimin e moshës në industrinë perëndimore të lojërave për shkak të refuzimeve masive të kompanive të mëdha për ta punësuar atë. Ai vazhdon të mbajë kontakte me shumicën e atyre që punuan për “Heronjtë” e tretë.


Pjesa tjetër e ish-punonjësve të NWC-së ende entuziazmojnë Trip Hawkins dhe flasin me mall për atë kohë të jetës së tyre kur ata mund të vinin në punë dhe të ishin krijues me të gjithë të tjerët, duke marrë pjesë në krijimin e lojërave të pabesueshme që e gjithë bota i priste me frymë të lodhur.

Arti konceptual i krijuar nga artisti George Almond për Heroes of Might & Magic III u përdor për hartimin e artikullit. Të dhënat e imazhit për herë të parë

KATEGORITË

ARTIKUJ POPULLOR

2023 "kingad.ru" - ekzaminimi me ultratinguj i organeve të njeriut