Çfarë është mali tegra adreno? Përshpejtuesit e videove në telefona: çfarë duhet të dini për grafikën celulare

Shumë prej jush kanë shkarkuar cache për lojëra ose kanë parë karakteristikat e një pajisjeje. Të gjithë panë se kishte disa fjalë të çuditshme si Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. Le të zbulojmë se çfarë është.
Të gjitha sa më sipër janë përshpejtues video. Përshpejtuesi i videos është një nga pjesët kryesore të SoC (System on the Chip), ose shkurt GPU. GPU, ose Njësia e Përpunimit Grafik, është një çip i integruar në CPU dhe është përgjegjës për grafikë 2D dhe 3D. Dhe performanca e tyre matet në Flops. CPU, ose Njësia Qendrore e Përpunimit, me një fjalë, procesor.

Le të shohim llojet e GPU-ve më të njohura. Ka 4 lloje:

  1. Tegra (GeForce ULP) nga NVIDIA
  2. Adreno nga Qualcomm
  3. Mali nga ARM
  4. PowerVR nga Imagination Technologies
Ka gjithashtu GPU më pak të njohura, por ne do t'i shikojmë herën tjetër.

Tegra (GeForce ULP)

Në përgjithësi, shfaqja e një SoC të tillë si Tegra filloi në 2007, për shkak të blerjes së PortalPlayer nga NVIDIA. Në atë kohë, procesori nuk ishte i popullarizuar, pasi fuqia nuk ishte konkurruese, dhe vetë Tegra përdorej në lojtarë, telefona inteligjentë me Windows Mobile dhe Windows CE.

Evolucioni i linjës SoC Tegra

Gjithçka ndryshoi pas bastit NVIDIA në sistemin e ri operativ të Google - Android. Kështu që në vitin 2010 Tegra 2 me dy bërthama u shfaq për tableta, dhe në 2011 për telefonat inteligjentë. Më pas u shfaq Tegra 3 dhe më pas Tegra 4, 4i, K1 dhe X1.


Vetë evolucioni për sa i përket aftësive grafike filloi me Tegra 2. GPU-ja e procesorit NVIDIA kishte 8 bërthama grafike, mbështetje të plotë për Direct3D Mobile dhe OpenGL ES 2.0 dhe një performancë prej 6.7 GFLOPS në 400 MHz.


Dhe GPU Tegra 3 tashmë ka 12 bërthama grafike, 12.4 GFLOPS në një frekuencë prej 520 MHz.


Tashmë në vitin 2012, kishte ekskluzive për Tegra në lojëra, për shembull, grafika të përmirësuara, efekte speciale dhe interpretim, si dhe optimizim. Shumë njerëz u ankuan për mungesën e performancës.


Unë jam tashmë i heshtur për Tegra 4 dhe 4i me bërthama grafike 72/60 me mbështetje për OpenGL ES 3.0 dhe 96.8 GFLOPS me 72 bërthama në 672 MHz dhe 74.8 GFLOPS me 60 bërthama në 660 MHz.


Nuk po flasim për K1 me 192 bërthama grafike, mbështetje për Direct X 12, OpenGL ES 3.1 dhe një performancë prej 360 GFLOPS në 850 MHz.


Le të mos flasim për X1 me një performancë prej 1 TFLOPS, me 256 bërthama grafike në një frekuencë prej 1 GHz. Mund të themi menjëherë se tregu i celularëve po zhvillohet.

Por ku është një fuqi e tillë pa optimizimin e duhur? NVIDIA po bën pikërisht këtë tani.

Portali për Tegra 4/K1


Half-Life 2 për Tegra 4/K1


Ajo lëshon ekskluzive të ndryshme, si Portal dhe Half-Life 2 e kështu me radhë. Të gjitha këto aplikacione janë të vendosura në një treg special për Tegra - Tegrazone.


Në përgjithësi, nëse ju pëlqen të luani, atëherë merrni Tegra.

Adreno nga Qualcomm (Snapdragon SoC)

Adreno erdhi në vetvete pas lançimit të linjës Snapdragon SoC nga Qualcomm në 2009.


Pajisja e parë celulare në Snapdragon ishte Toshiba TG01 me Adreno 130, dhe më pas HTC HD2.

P.S Fuqia e çipave mund të krahasohet me konzolat e lojërave.


Pas zhvillimit të Android dhe Windows Phone, zhvillimi i vetë Snapdragon u rrit ndjeshëm. Në 6 vjet, tashmë janë prodhuar 5 gjenerata të Snapdragon SoC. S1, S2, S3, S4 dhe 200/400/600/800.

Gjatë këtyre pesë gjeneratave, ka pasur kaq shumë lloje të procesorëve të lansuar sa mund të jetë konfuze. Për ta bërë këtë, mund të shikoni tabelën më poshtë, ku kam mbledhur llojet aktualisht të njohura të GPU-ve dhe procesorët e tyre.

GPU → Procesor


Dhe këtu është një listë e performancës së Adreno në GFLOPS (Sa më shumë, aq më mirë):

  • Adreno 130 - 133 MHz - 1,2 GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 MHz - 4 GFLOPS
  • Adreno 203 - 294 MHz - 9,4 GFLOPS
  • Adreno 205 - 266 MHz - 8,5 GFLOPS
  • Adreno 220 - 320 MHz - 19 GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 MHz - 26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450 MHz - 24 GFLOPS
  • Adreno 320 - 450 MHz - 86 GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578 MHz - 130-167 GFLOPS
  • Adreno 420 - 600 MHz - 172 GFLOPS
  • Adreno 430 - 700 MHz - 454 GFLOPS
Çipet Snapdragon përdoren në shumë pajisje, veçanërisht në flamurët. Nuk duhet të shqetësoheni për optimizimin në lojëra për shkak të popullaritetit të GPU-ve, dhe versionet më të fundit mbështesin OpenGL ES 3.1 dhe Direct X 11.

Mali nga ARM


Mali është një GPU nga ARM. Ndarë në 4 breza: Utgard, Midgard 1/2/3.

GPU-ja e parë ishte Mali-55 me mbështetje për OpenGL ES 1.1 dhe me një bërthamë të vetme grafike, e cila njihet si çipi më i vogël grafik, u shfaq për herë të parë në LG Renoir, ku Mali-55 përdoret vetëm për të optimizuar ndërfaqen.

Përvoja e dytë në krijimin e një GPU ishte Mali-200. Pastaj ai tashmë mbështeti OpenGL ES 2.0 me 1 bërthamë grafike në 275 MHz.

Eksperimenti i tretë ishte në Mali-300. Mund të riprodhonte grafikë të nivelit të PlayStation Portable, frekuenca GPU ishte 395 MHz.

Përvoja e katërt në krijimin e një GPU ishte revolucionare - Mali-400 - një vazhdim i Mali-300, por me mbështetje me shumë bërthama deri në 4 bërthama grafike, si rezultat i së cilës performanca rritet deri në 4 herë. Frekuenca 395-533 MHz, performanca 2,5 deri në 19 GFLOPS. I njohur në mesin e telefonave inteligjentë dhe tabletëve 2013.
vjet.

Ekziston edhe Mali-450. Ky është i njëjti 400, por performanca është dyfishuar. Mund të ketë deri në 8 bërthama grafike, një frekuencë nga 375 në 700 MHz dhe një performancë prej 30-60 GFLOPS.

Mali-T760 është GPU-ja më e fuqishme në mesin e Malit, me mbështetje për deri në 16 bërthama grafike, një frekuencë prej 685 MHz dhe 376 GFLOPS! Mbështet OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 dhe Direct X 11.1.

Ju mund të shihni GPU-të më të njohura të Mali në këtë tabelë:

Seria → GPU
GPU-të e njohura PowerVR
Ka kaq shumë lloje të GPU-ve saqë unë thjesht do t'ju tregoj një listë sipas performancës së GFLOPS (Sa më shumë, aq më e fuqishme):

  • SGX530 - 200-300 MHz - 1,6-2,4 GFLOPS
  • SGX531 - 200 MHz - 1,6-2,4 GFLOPS
  • SGX531 Ultra - (MT6577, MT6575) - 522 MHz - 4,2 GFLOPS
  • SGX535 - 300 MHz - 2,4 GFLOPS
  • SGX540 - 153 - 512 MHz - 3,2-6,1 GFLOPS
  • SGX543 - 200-300 MHz - 6,4-9,6 GFLOPS
  • SGX543 MP2 - 250 MHz (Apple A5) - 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 - 300 MHz (Apple A6) - 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 - 250 MHz (Apple A5X) - 32 GFLOPS
  • SGX544 - 286-357 MHz - 9,2-11,4 GFLOPS
  • SGX544 - 600 MHz - 19 GFLOPS
  • SGX544 - 300-533 MHz - 19-51 GFLOPS
  • SGX545 - 533 MHz - 8,5 GFLOPS
  • SGX554 - 300 MHz - 19 GFLOPS
  • SGX554 MP4 - 300 MHz (Apple A6X) - 77 GFLOPS
  • G6100 - 300 MHz - 19,2 GFLOPS
  • G6200 MP2 - 300-500 MHz - 38,4-64 GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300 MHz - 77 GFLOPS
  • G6430 MP4 - 450 MHz (Apple A7) - 115,2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 - 450 MHz (Apple A8) - 115 GFLOPS
Vetë çipat grafikë mund të gjenden në procesorë nga Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung.

Ne shikuam 4 lloje të përshpejtuesve video grafikë të njohur nga 4 prodhues të ndryshëm. Secili ka disavantazhet e veta, secila ka avantazhet e veta. Ju gjithashtu mësuat se çfarë është një GPU, CPU dhe një histori të vogël të çdo përshpejtuesi video.

Shpresoj që ky artikull t'ju ndihmojë në një farë mënyre dhe fat të mirë në aventurat tuaja!

Telefonat inteligjentë dhe tabletët modernë thjesht nuk mund të imagjinohen pa një përshpejtues grafik, i cili është pjesë e një sistemi me një çip (system-on-a-chip). Në ditët e sotme, një bërthamë grafike kërkohet jo vetëm për të ekzekutuar lojëra 3D, por edhe për të vizatuar ndërfaqen e sistemit operativ dhe për të luajtur video me rezolucion ultra të lartë (4K).

Intel Pioneer

Në fillim të viteve 2000, telefonat celularë dhe PDA trajtonin grafika të lojës ekskluzivisht duke përdorur CPU. Në të njëjtën kohë, fotografitë në lojëra ishin jashtëzakonisht primitive. Akulli u thye në vitin 2006, kur Intel prezantoi bërthamën grafike celulare 2700G me performancë në nivelin e tastierës së lojërave Sony PlayStation One. Vërtetë, sistemet operative Windows Mobile dhe Symbian nuk ishin në gjendje të realizonin plotësisht potencialin e tij.

Dell X50v – PDA me përshpejtues grafik Intel 2700G

Përshpejtuesit e grafikës celulare filluan të përdoren në mënyrë efektive vetëm me lëshimin e telefonave inteligjentë të Apple iPhone dhe Android. Kështu, gjenerata e parë e iPhone u ndërtua në procesorin Samsung ARM 1176JZ(F)-S me grafikë Mbx lite (nga Imagination Technologies). Bërthama e parë grafike për Android ishte Adreno 130, e cila do të diskutohet më poshtë.

Qualcomm Adreno

Në vitin 2005, Qualcomm, i cili më parë ishte angazhuar ekskluzivisht në pajisje për rrjetet celulare, mori një licencë nga ARM Limited për të prodhuar dhe, më e rëndësishmja, modifikimin e procesorëve të arkitekturës ARM. Iu deshën disa vite që të zhvillonte arkitekturën e saj të quajtur Scorpion (bashkë instruksionesh ARMv7) dhe të zbatonte përshpejtuesin grafik ATI Imageon me efikasitet energjie.

Në vitin 2008, doli në shitje komunikuesi HTC Touch Diamond Windows Mobile me një procesor Qualcomm MSM7201A dhe grafikë Adreno 130 (i riemërtuar ATI Imageon). Dhe së shpejti bota pa smartfonin e parë Android - HTC Dream (emri i operatorit T-Mobile G1) me saktësisht të njëjtin sistem me një çip. Frymëzuar nga suksesi në tregun e Android, Qualcomm bleu divizionin e grafikës mobile të AMD.

Grafikat moderne të Qualcomm përfaqësohen nga të dy modelet buxhetore (Adreno 203, 205 dhe 305) dhe monstrat e vërtetë 3D (Adreno 320, 330 dhe 420). Ndryshe nga paraardhësi i tij, Adreno 130, i cili përdorte një arkitekturë të vjetëruar të tubacionit me funksione fikse blloku, grafika moderne Qualcomm janë ndërtuar mbi një arkitekturë të unifikuar shader. Përjashtimi i vetëm ishte Adreno 205 me arkitekturë VLIW.

NVIDIA GeForce ULP

NVIDIA, një lider për një kohë të gjatë në industrinë e grafikës kompjuterike, nuk mund të qëndronte në margjinat e tregut me rritje të shpejtë të pajisjeve celulare për një kohë të gjatë. Dhe nëse gjenerata e parë e çipave NVIDIA Tegra nuk u përdor askund përveç media player Microsoft Zune HD, atëherë gjenerata e dytë krijoi një ndjesi të vërtetë. Kështu, LG Optimus 2X i bazuar në Tegra 2 u bë smartfoni i parë Android me dy bërthama në botë. Dhe pjesa më e madhe e linjës së tabletëve Android 2011 u ndërtua në gjeneratën e dytë Tegra. Bërthama grafike celulare Tegra 2 mori 8 bërthama dhe emrin me zë të lartë GeForce ULP.

Në gjeneratën e tretë të sistemeve me një çip NVIDIA, numri i bërthamave grafike u rrit në 12, dhe në të katërtin - në 72. Zbulimi i vërtetë ishte shpallja e çipit Tegra K1 me grafikë për 192 bërthama dhe, më e rëndësishmja, arkitektura e pjekur Kepler. Më në fund, është e mundur të krahasohen grafika e smartfonëve dhe tabletave NVIDIA me kartat e saj video të PC. Nëse nuk bëni leje për frekuencën e ulët të bërthamës grafike dhe kujtesës video të Tegra K1, atëherë mund të supozojmë se është vetëm gjysma më e ngadaltë se laptopi NVIDIA GeForce 740M (384 bërthama Kepler).

Imagjinata PowerVR

Pavarësisht pozicionit të fortë në treg të Qualcomm dhe autoritetit të NVIDIA, janë grafika celulare PowerVR nga Imagination Technologies ato që janë më të përhapurat në botë. Sipas disa raporteve, pjesa e saj arrin 50 për qind të tregut. Sidoqoftë, nuk është e çuditshme, sepse grafika PowerVR përdoret në sistemet e tyre me një çip nga disa prodhues të mëdhenj.

Kështu, MediaTek përdor përshpejtuesit grafikë PowerVR SGX 531 dhe SGX 544MP në procesorët e saj ARM. Modeli PowerVR SGX 545 bën miq mjaft të mirë me bërthamat e procesorit x86 në çipat Intel Atom. Nuk duhet të harrojmë për konsolën portative të lojrave Sony PlayStation Vita me grafikë PowerVR SGX 543MP4+.

Apple mbetet klienti prioritar i Imagination. Është asaj që Imagjinata i jep të drejtën të jetë i pari që përdor zhvillimet e saj më të fundit. Kjo ndodhi në vitin 2011 me PowerVR SGX 543MP2 me dy grupime bërthamore (për iPad 2 dhe iPhone 4S), dhe e njëjta gjë ndodhi vitin e kaluar me PowerVR G6430 me katër grupime (për iPad Air, iPad mini 2gen dhe iPhone 5S).

Por Imagination ka grafikë edhe më të fuqishme në arsenalin e saj - PowerVR GX6650 me 192 bërthama, si NVIDIA Tegra K1. Pra, pse cilësia e imazhit në lojërat celulare përmirësohet kaq ngadalë? Për këtë do të flasim edhe më poshtë.

ARM Mali

Kompania britanike ARM Limited, e cila shpiku arkitekturën e procesorit me të njëjtin emër në vitet 1980, projekton jo vetëm bërthama procesori, por edhe bërthama grafike. Dhe partnerët e saj vendosin vetë nëse do të licencojnë vetëm të parin, apo edhe të dytin. Përparimi për ARM Limited ishte grafika Mali 55, e cila u përdor në celularin LG Renoir jo aq shumë për lojëra, por për animacion të qetë të menusë.

Përshpejtuesi i parë i plotë i grafikës 3D nga ARM Limited ishte Mali-200, i cili përfundimisht u zëvendësua nga Mali-400MP me shumë grupime. Një raund i ri evolucioni ishte grafika Mali-T604 (pothuajse dy herë më e shpejtë se Mali-400MP), pajisja e parë e bazuar në të cilën ishte tableti Google Nexus 10.

ARM Mali-T760, i aftë për të ndërtuar deri në 1.4 miliardë trekëndësha në sekondë, do të konkurrojë me flamurët grafikë të vitit 2014 - Adreno 420, Tegra K1 dhe PowerVR G6650. Përveç kësaj, Mali-T760 mbështet teknologjitë më të fundit grafike OpenGL ES 3.0 dhe DirectX 11, si dhe llogaritjen paralele OpenCL.

Krahasoni të pakrahasueshmen

Krahasimi i dy përshpejtuesve grafikë celularë me njëri-tjetrin është një detyrë e pafalshme. Më së paku duhet t'u besoni treguesve të standardeve, pasi ato japin një vlerësim total të procesorit dhe grafikëve të integruar. Disa sisteme me një çip përmbajnë bërthama të fuqishme procesori dhe në të njëjtën kohë një përshpejtues të dobët grafik, ndërsa në të tjera, përkundrazi, grafika peshon më shumë.

Mënyra më e mirë për të krahasuar dy bërthama grafike celulare është të shikoni më nga afër arkitekturën e tyre. Si shembull, le të marrim tre modele të njohura: Qualcomm Adreno 220 (nga çipi Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (nga Tegra 2) dhe Imagination PowerVR SGX 543MP2 (nga Apple A5). Kështu, grafika Adreno 220 përmban 8 shader të unifikuar që funksionojnë në një frekuencë të paracaktuar prej 266 MHz, dhe performanca e saj vlerësohet në 17 GLOPS.

Versioni konkurrues NVIDIA GeForce ULP i Tegra 2 gjithashtu ka 8 shader, por ndryshe nga Adreno ata nuk janë të unifikuar. Katër shader janë pixel dhe katër të tjerë janë kulm. Frekuenca standarde e GeForce ULP është 300 MHz. Performanca maksimale e Tegra 2 është 5.6 GLOPS. Një vonesë e konsiderueshme në performancë në krahasim me Adreno 220 me një numër përgjithësisht të ngjashëm shaderësh është shkaktuar nga një numër më i vogël instruksionesh të përpunuara për cikël orësh.

Emri i modelit

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (versioni Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Arkitekturë

Shader i unifikuar

Me funksione fikse blloku

Numri i grupimeve

Numri i hijezuesve

Frekuenca kryesore

266 MHz

300 MHz

200 MHz

Performanca

17 GLOPS

5.6 GLOPS

14.4 GFLOPS

Duhet të flasim gjithashtu për grafikën Imagination PowerVR SGX 543MP2, e cila shpesh quhet gabimisht "dual-core". Në fakt, prefiksi MP2 në emër nënkupton praninë e dy grupimeve të bërthamave. Çdo grup i SGX 543MP2 përmban 4 shader pikselësh dhe 2 shader kulme. Kjo do të thotë, numri i përgjithshëm i shaderëve në SGX 543MP2 është 12 (8+4), frekuenca fillestare e funksionimit është 200 MHz dhe performanca është 14.4 GFLOPS.

Arkitektura e unifikuar shader është shumë më moderne se ajo fikse. Për shembull, kartat video moderne të PC përmbajnë një numër të madh shaderash të unifikuar (më shumë se një mijë) dhe dukshëm më pak të fiksuar (më pak se njëqind). Performanca në lojëra varet kryesisht nga ajo arkitekturë në të cilën zhvilluesi po fokusohej, domethënë në optimizim.

Dhe frekuenca e RAM-it mund të ndryshojë nga smartphone në smartphone, një pjesë e së cilës, siç e dini, është huazuar nga grafika e integruar. Është RAM me gjerësi të ulët brezi që mund të bëhet pengesa e nënsistemit grafik, gjë që do të rezultojë në rezultate të ulëta standarde.

A janë përmirësuar grafika në lojëra?

Nëse krahasoni lojërat celulare të pesë viteve më parë dhe ato moderne, ndryshimi në cilësinë e figurës, siç thonë ata, do të jetë i dukshëm. Por nëse marrim parasysh rritjen e shumëfishtë të performancës së procesorëve ARM dhe përshpejtuesve grafikë të integruar në to, pamja e qartë nuk është përmirësuar mjaftueshëm.

Disa vite më parë, NVIDIA dyshohet se u përpoq t'i jepte shtysë zhvillimit të grafikës në lojërat celulare. Kështu, gjuajtësi i zombive Dead Trigger në telefonat inteligjentë dhe tabletët me çipin Tegra 3 punoi me opsione të avancuara grafike: rrezet e dritës, hijet, shkëlqimin metalik dhe mjegullën. Sidoqoftë, shpejt u bë e qartë se për gjithë këtë grafikë të fuqishme GeForce ULP nuk kërkohen fare, mjafton të redaktoni skedarin e konfigurimit të lojës duke përdorur të drejtat rrënjësore.

Mjedisi i zhvillimit të unitetit

Sidoqoftë, prodhuesit e çipave ARM dhe, veçanërisht, Google dhe Apple nuk duhet të fajësohen për të gjitha problemet. Progresi në cilësinë e figurës pengohet kryesisht nga zhvilluesit e lojërave. Duke shitur krijimet e tyre për një ose dy dollarë, ata nuk janë të gatshëm të investojnë qindra mijëra në zhvillimin e motorit të tyre grafik. Një rreze shprese u shfaq vetëm me ardhjen e motorit ndër-platformë Unity. Do të doja të besoja se këtë vit do të ketë lojëra me tablo vërtet të bukura dhe realiste.

Procesorët Snapdragon: avantazhet dhe disavantazhet e çipave nga S430 në S821. Krahasimi i performancës së telefonave inteligjentë në procesorët Snapdragon në standarde.

Cili procesor Snapdragon është më i mirë? Për t'iu përgjigjur pyetjes, ne do të krahasojmë modelet aktuale të çipave Qualcomm, të cilat mund të gjenden jo vetëm në telefonat inteligjentë të vjetër, por edhe në telefonat e prodhuar në 2017. Së pari, ne do të krahasojmë karakteristikat e procesorëve Snapdragon dhe do të flasim për veçoritë kryesore të secilit model, pas së cilës do të konfirmojmë parashikimet tona në lidhje me shpejtësinë e funksionimit me rezultatet e testimit të telefonave inteligjentë në standardet e njohura.

Karakteristikat e procesorëve Snapdragon

Karakteristikat kryesore të çdo procesori janë procesi i prodhimit, arkitektura e bërthamave qendrore të procesorit, numri i bërthamave dhe shpejtësia e orës së tyre, si dhe përshpejtuesi grafik i chipsetit. Këtyre specifikimeve duhet t'u kushtohet vëmendja më e madhe.

Ngrohja e telefonit inteligjent, shkalla e ndjeshmërisë së tij ndaj mbytjes (rënia e frekuencës së orës nën ngarkesë) dhe koha e funksionimit të telefonit inteligjent me një karikim të vetëm varen nga procesi teknik. Sa më "i vogël" të jetë procesi teknologjik, aq më ekonomikisht chipset e përdor baterinë.

Arkitektura e bërthamave, numri i tyre dhe frekuenca e orës ndikojnë në shpejtësinë e funksionimit. Bërthamat e fuqishme, veçanërisht Cortex A72 ose Kryo, konsumojnë më shumë energji, por kryejnë shumë më tepër operacione për orë. E thënë thjesht, ata janë më të shpejtë. Bërthamat ekonomike, të cilat përfshijnë bërthama të bazuara në arkitekturën Cortex A53, janë krijuar për të zgjidhur detyra të thjeshta. Ata nuk e konsumojnë baterinë aq agresivisht, por gjithashtu punojnë më ngadalë me proceset.

Procesorët Snapdragon: specifikimet teknike
430 625 650 820
Procesi teknik28 nm14 nm28 nm14 nm
Numri i bërthamave8 8 6 4
Arkitektura e procesorit8x ARM Cortex A538x ARM Cortex A532x ARM Cortex A72+
4x ARM Cortex A53
4x CPU Kryo
Frekuenca e orësderi në 1.4 GHzderi në 2.0 GHzderi në 1.8 GHzderi në 2.15 GHz
Përshpejtues grafikGPU Adreno 505Adreno 506 GPUGPU Adreno 510GPU Adreno 530
Modem LTELTE Cat.4
shkarko 150 Mbps
transmetim deri në 50 Mbit/s
LTE Kat.13/7
shkarko 300 Mbps
transmetim deri në 150 Mbit/s
LTE Cat.7
shkarko 300 Mbps
transmetim deri në 100 Mbit/s
LTE Kat.13/12
shkarko 600 Mbps
transmetim deri në 150 Mbit/s

Numri i bërthamave të procesorit ndikon në shpejtësinë e telefonit në modalitetin multitasking. Nëse bërthamat janë ndërtuar në të njëjtën arkitekturë, atëherë sa më shumë të ketë, aq më mirë. Por kur kaloni në një arkitekturë të re, rregulli nuk funksionon më.

Telefonat inteligjentë me një procesor Snapdragon 820 me katër bërthama janë më të shpejtë se telefonat me 8 bërthama të ndërtuara në gjeneratat e mëparshme të çipave. Dallimi në shpejtësi shpjegohet me faktin se bërthamat e përmirësuara kryejnë më shumë operacione për njësi të kohës, për shkak të të cilave ata me siguri tejkalojnë paraardhësit e tyre "të ngadaltë".

Përshtatësi grafik përcakton shpejtësinë e telefonit inteligjent në lojëra dhe kur punoni me grafikë 3D. Procesorët Qualcomm Snapdragon përdorin gjenerata të ndryshme të grafikëve Adreno, të cilat a priori karakterizohen nga performanca e lartë. Versionet e përditësuara të përshtatësit me një indeks më të madh janë më të shpejtë se paraardhësit e tyre, gjë që ndikon në shpejtësinë e kuadrove. Kjo do të jetë qartë e dukshme nga rezultatet e standardeve.

Karakteristikat kryesore të procesorëve Qualcomm Snapdragon

Në këtë pjesë të artikullit ne flasim për tiparet kryesore të modeleve të ndryshme të procesorëve Qualcomm Snapdragon, duke theksuar pikat e forta dhe të dobëta të tyre për sa i përket efikasitetit, shpejtësisë së funksionimit dhe shkallës së ngrohjes gjatë zgjidhjes së problemeve komplekse (dhe jo aq komplekse).

Qualcomm Snapdragon 430

Qualcomm Snapdragon 430 është çipi më i dobët në listën tonë. Avantazhi i tij i vetëm është kostoja e ulët. Prodhuesit që duan t'i ofrojnë blerësit një smartphone të lirë, zgjedhin këtë çip si një zgjidhje kompromisi.

Procesori Qualcomm Snapdragon 430 është ndërtuar në 8 bërthama referencë Cortex A53, të cilat funksionojnë me një frekuencë shumë të ulët sipas standardeve moderne. 1.4 GHz. Prandaj, mund të harroni shpejtësinë e lartë të telefonit inteligjent edhe para se ta blini atë. Përshpejtues grafik Adreno 505 kullot edhe të pasmet. Do t'ju lejojë ende të luani në cilësimet minimale, por shpejtësia e kuadrove do të jetë e ulët.

Meqenëse Qualcomm Snapdragon 430 është prodhuar duke përdorur një proces 28 nm, ai e zbraz baterinë relativisht shpejt për një procesor kaq të ngadaltë. Krahasoni vlerësimet e jetëgjatësisë së baterisë dhe . Për shkak të të njëjtit proces teknik, ngrohja në lojëra dhe kur punoni me aplikacione të rënda do të jetë e dukshme.

Procesor Snapdragon 625

Qualcomm Snapdragon 625 është një çip shumë interesant, në një farë kuptimi, madje edhe i lezetshëm. Sigurisht, këtu nuk po flasim për shpejtësi kozmike; avantazhi kryesor i modelit është konsumi jashtëzakonisht i ulët i energjisë me një mungesë pothuajse të plotë të ngrohjes dhe mbytjes.

Efikasiteti i shkëlqyer i energjisë shpjegohet me faktin se procesori Snapdragon 625 është prodhuar duke përdorur një teknologji moderne të procesit 14 nm. Për të njëjtën arsye, ai qëndron gjithmonë i ftohtë, edhe në lojëra. Fuqia e përshpejtuesit grafik Adreno 506 Mjaftueshëm për të luajtur në cilësimet minimale dhe mesatare.

Shpejtësia e procesorit qendror nuk është penguese, por më e lartë se ajo e S430. Performanca e telefonit inteligjent është gjithashtu më e lartë - Android do të funksionojë pa probleme dhe nuk duhet të ketë probleme me aplikacionet, të paktën nëse Snapdragon 625 është çiftuar me të paktën 3 GB RAM. (.)

Procesor Snapdragon 650

Krahasuar me procesorët Qualcomm Snapdragon që kemi shqyrtuar më herët, 650 Dragon është pothuajse një kampion për sa i përket shpejtësisë. Kjo shpjegohet me faktin se arkitektura e procesorit përdor bërthama të përmirësuara Cortex A72. Po, numri i përgjithshëm i bërthamave është më i vogël, por duke kryer më shumë operacione për cikël orësh, procesori funksionon shumë më shpejt, si dhe telefonat e ndërtuar mbi të.

Një përshpejtues grafik jep një rritje të performancës në lojëra Adreno 510. Kur krahasohet me procesorët Snapdragon 625 dhe 430, ndryshimi është i dukshëm. Rezultatet e krahasimit do t'i gjeni në fund të publikimit në standardet GFX. Shpejtësia e kuadrove në lojëra do të jetë më e lartë dhe mund të luani jo vetëm në cilësimet mesatare, por edhe në maksimum.

Disavantazhi i procesorit Snapdragon 650 është se prodhohet sipas teknologjisë së procesit 28 nm. Për shkak të kësaj, chipset nxehet shumë dhe zvogëlon frekuencat nën ngarkesë të rëndë, përfshirë lodrat 3D. Kjo veçori duhet të merret parasysh nga ata që duan të luajnë për një kohë të gjatë dhe nuk duan të përjetojnë një rënie në fps. Konsumi i baterisë është gjithashtu më i lartë, dhe jetëgjatësia e baterisë së smartfonit është më e shkurtër.

Disa fjalë për Snapdragon 652. Ai ndryshon nga modeli 650 në rritjen e numrit të bërthamave në tetë, me bërthama shtesë të ndërtuara në arkitekturën Cortex A72 (e fuqishme). Falë kësaj, është edhe më i shpejtë, megjithëse nuk arrin S820. Disavantazhet për shkak të teknologjisë së procesit 28 nm janë të njëjta - mbytja dhe konsumi i lartë i baterisë.

Procesorët Snapdragon 820/821

Qualcomm Snapdragon 820/821 - çipat më të mirë të vitit 2016. Përparësitë e tyre janë shpejtësia e lartë e funksionimit dhe konsumi relativisht i ulët i baterisë, si për procesorët e shpejtë. Çipat janë të pajisur me përshpejtuesin grafik Adreno 530, i cili vitin e kaluar theu rekorde dhe ia kaloi pothuajse të gjithë konkurrentëve.

Nëse keni nevojë për një smartphone shumë të shpejtë, ose nëse dëshironi të luani lojëra të rënda me shpejtësi maksimale të kuadrove, telefonat inteligjentë me një procesor Snapdragon 820 me katër bërthama janë një zgjedhje e shkëlqyer. E shkëlqyeshme, por jo pa të metat e saj. Problemi është se telefonat inteligjentë të bazuar në Snapdragon 820, pavarësisht nga procesi i prodhimit 14 nm, janë të ndjeshëm ndaj mbinxehjes dhe ndonjëherë nxehen në temperatura të pakëndshme.

Inxhinierët e Qualcomm u përpoqën të zgjidhnin problemin në një nga versionet e Snapdragon 821. Versioni "i ftohtë" i S821 mori indeksin AB dhe funksionon në të njëjtat frekuenca referimi si S820. Telefonat inteligjentë me një procesor Snapdragon 821 me katër bërthama nuk janë gjithmonë më të shpejtë se telefonat 820 Dragon, por mund të jenë më të ftohtë. Në një farë kuptimi, kjo është edhe më mirë, sepse 820 tashmë është mjaft i shpejtë.

Versioni Snapdragon 821 me indeksin jo-AB është një procesor i mbingarkuar në 2.3 GHz në të njëjtën arkitekturë dhe me të njëjtin numër bërthamash (4 bërthama CPU Kryo). Një shembull i një smartphone me një procesor Snapdragon 821 me 4 bërthama jo-AB. Për krahasim, ose janë ndërtuar në Snapdragon 821, i cili funksionon në frekuencat e referencës pa rritur fuqinë përpunuese.

Procesorët Snapdragon 835

Çipi i fundit Snapdragon 835 është një shpërthim për sa i përket performancës. Në këtë botim nuk do të flasim për këtë në detaje, sepse një material i veçantë i kushtohet krahasimit të procesorëve S835 dhe S821.

Procesorët Snapdragon: krahasimi në standarde

Le të kalojmë në krahasimin e procesorëve Snapdragon në standardet e njohura. Më poshtë do të ketë shumë grafiku që mund të mos shfaqen siç duhet në shfletuesit e vjetër dhe disa shfletues të integruar në platformat celulare. Nëse hasni këtë problem, hapni botimin në versionin aktual të Mozilla, Opera ose Chrome.

Disa shpjegime në lidhje me standardet. GeekBench vlerëson fuqinë e procesorit qendror, i cili ndikon në funksionimin normal të sistemit operativ.

Procesorët Snapdragon në GeekBench 4 (me shumë bërthama)
Procesorët Snapdragon në GeekBench 4 (me një bërthamë)

Në Antutu dhe BaseMark OS 2.0 ne krahasojmë shpejtësinë e përgjithshme të telefonit inteligjent.

Procesorët Snapdragon në AnTuTu 6
Procesorët Snapdragon në BaseMark OS 2.0

Testet GFX vlerësojnë fuqinë e përshpejtuesit grafik, i cili lidhet me shpejtësinë e punës me grafika 3D dhe shpejtësinë e kuadrove në lojëra.

GFX 3.1 Manhattan
Skena e makinës GFX 3.1

Krahasimi i procesorit Snapdragon: përmbledhje

Çdo përfundim ose koment mbi rezultatet e testit është i panevojshëm; gjithçka që mbetet është të përmbledhim sa më sipër dhe të theksojmë tiparet kryesore të procesorëve Snapdragon:

  1. Snapdragon 430: një opsion buxhetor, një kompromis midis komoditetit të përdorimit të telefonit dhe kostos së tij.
  2. S625: zgjedhja më e mirë për ata që kanë nevojë për një smartphone të lezetshëm me jetëgjatësi të lartë të baterisë.
  3. S650/652: një opsion i mirë për lojtarët dhe ata që kërkojnë një smartphone të shpejtë dhe të lirë.
  4. S820: një çip shumë i shpejtë që do të zgjasë për disa vjet. Telefonat inteligjentë me një procesor S820/S821 me katër bërthama nuk janë të lirë, megjithëse ka opsione të përballueshme.
  5. S835: procesori më i mirë në kohën e publikimit.

Publikime të reja

Per mendimin tim

Adreno, Mali, tegra dhe power vr janë të gjitha GPU (Graphics Processing Unit). Pra, së pari duhet të dini diçka rreth GPU-ve...

GPU (njësia e përpunimit grafik)

Ju mund të keni dëgjuar për procesorët dhe më pas mund të dini gjithashtu se gjithçka që bëni në smartphone ose tablet (ose çdo pajisje kompjuterike) bëhet nga procesori.
Kur telefoni juaj niset, aplikacionet që nisni, teksti që shkruani, animacionet e aplikacioneve që shihni, veprimi i bërë kur shtypni ose shtypni gjatë ekranin, ekrani që shihni bëhet të gjitha nga procesori.
Por procesori ka disa kufizime - lojërat që luani kërkojnë përpunim të nivelit shumë të lartë, luajtje video hd, redaktim video janë disa nga shumë gjëra që kërkojnë përpunim të rëndë dhe nuk mund të bëhen nga procesori dhe prandaj shumica e telefonave inteligjentë abs tabletë të kohës së sotme përdorin me porosi. bërthamat e dedikuara për përdorime intensive grafike, por mos mendoni se procesori nuk mund t'i bëjë këto gjëra, por GPU-të janë thjesht më të mirët në fushën e tyre. Procesori mund të bëjë gjithçka, por nuk janë më të mirët në asgjë.

Shkurtim i gjatë - asnjë punë intensive grafike nuk mund të bëhet me shpejtësi pa një GPU.

Tani vij tek pyetja juaj...

(vini re se kjo pyetje është shkruar duke pasur parasysh se po pyesni për telefonat inteligjentë ose tabletët)
Këtu janë përshkrimet e të gjitha GPU-ve që keni kërkuar -







Seritë e GPU-ve Adreno janë zhvilluar nga Qualcomm (një kompani lider në fushën e krijimit të System on Chip - SoC për android; seria e procesorëve snapdragon i përkasin kësaj kompanie) dhe përdoren në shumëllojshmërinë e SoC-ve të tyre.
GPU-të Adreno janë më miqësore me baterinë dhe nuk nxehen shumë. Më shumë ROM të personalizuara janë të disponueshme për GPU-të adreno dhe më pak rënie të kornizës vërehen në këtë seri GPU-sh.







Seritë e GPU-ve Mali janë zhvilluar nga ARM (kompani që ka projektuar CPU dhe platformë ARM) dhe përdoren nga shumë prodhues SOC.
GPU-të e Mali janë shumë famëkeqe për problemet e tyre të ngrohjes dhe rëniet e kornizës. Më shumë çështje të përputhshmërisë lidhen me GPU-të e Malit. Për punë intensive grafike, ato nuk duhet të jenë zgjedhja juaj, por nëse çiftohen me seritë e procesorëve helio x të mediatek, atëherë mund të vëzhgoni një performancë të mirë. Mali dhe mediatek janë më të lira se procesorët dhe GPU-të e tjerë dhe po ashtu edhe telefonat që i shfaqin ato.







Seritë Tegra janë zhvilluar nga Nvidia (kompania më e mirë në fushën e prodhimit të kartave grafike për desktop dhe laptop) për smartphone dhe tablet.
Por ato nuk janë GPU, ato janë në fakt SoC (CPU) ato integrojnë një njësi përpunimi qendror të arkitekturës ARM (CPU), njësinë e përpunimit grafik (GPU), urën veriore, urën jugore dhe kontrolluesin e memories në një vend.
Çipat Tegra janë shumë të fuqishëm për të luajtur lojëra të nivelit të lartë. Ato janë gjithashtu miqësore me bateritë, si dhe të shtrenjta dhe po ashtu janë edhe pajisjet që i përmbajnë.







Seritë e GPU-ve Power vr janë zhvilluar nga teknologjitë e imagjinatës për desktop, por tregu që ndryshon me shpejtësi i detyroi ata të zhvillojnë GPU për smartphone dhe tablet.
Çipat e fuqisë vr mund të mos jenë kursuesit më të mirë të baterisë, por japin rezultate të shkëlqyera.

Rreth skedës suaj Samsung galaxy 2, ajo përmban fuqinë vr sgx540.

Krahasimi

Krahasimi mund të mos bëhet drejtpërdrejt në këtë pyetje, por disa njerëz mund të kenë ardhur në këtë mënyrë duke gjetur një krahasim midis tyre.
Shënim - krahasimi këtu bëhet duke marrë parasysh modelet e këtyre GPU-ve të cilat janë në të njëjtin gamë çmimesh.
Kështu që nga përvoja dhe njohuritë e mia të deritanishme mund të them se -

GPU-të Adreno janë të mira në performancën e përgjithshme që do të thotë pak lojëra, pak video HD, por nuk janë krijuar për të trajtuar asgjë të tepërt, por ato janë më të mira se mali.

Mali është i mirë për performancën grafike me buxhet të ulët, por mos u krahasoni me asnjë nga këto me kusht që ato të jenë të bashkuara me helio ose SOC të tjera me performancë të lartë.

SoC-të dhe GPU-të Tegra janë më të mirat për lojëra, pasi ato janë bërë nga bisha grafike Nvidia, por janë po aq të shtrenjta.

GPU-të e fuqisë vr janë më të mira se adreno dhe Mali, por nëse do të bëni lojëra të tepërta, atëherë asgjë nuk mund t'i mundë GPU-të tegra.

Le të jemi në kontakt, më ndiqni dhe më pyesni për android, Windows, telefona, tablet, programim dhe teknologji.

Imazhet- I jam shumë mirënjohës kujtdo që ka siguruar këto imazhe. Këto imazhe nuk më përkasin mua. Unë nuk jam pronari i këtyre imazheve. Të gjitha të drejtat e këtyre imazheve janë të rezervuara me pronarët e tyre përkatës

shënim- nëse keni ndonjë dyshim në lidhje me këtë, mund ta pyesni në seksionin e komenteve dhe nëse dëshironi të dini më shumë, thjesht shtoni një pyetje në Quora (kjo i ndihmon të tjerët) dhe më kërkoni t'i përgjigjem në

Shumica e telefonave inteligjentë përdorin arkitekturën e procesorit ARM. Është krijuar nga kompania me të njëjtin emër dhe gjithashtu e mbështet atë. Në procesin e krijimit të pjesës më të madhe të çipave që përdoren në pajisjet celulare, përdoren zhvillimet e tij.

Megjithatë, qasja mund të ndryshojë. Disa kompani licencojnë zgjidhje të gatshme, ndërsa të tjera krijojnë të tyren, duke përdorur si bazë zhvillimet e kompanisë. Për këtë arsye, në treg ka një konfrontim midis grafikëve bazë dhe të personalizuar dhe arkitekturave të procesorit qendror.

Cili është më i mirë Qualcomm apo ARM?

Tek zgjidhjet bazë që janë krijuar ARM, përfshijnë bërthamat e procesorit dhe grafikë Mali. Ato përdoren, për shembull, nga prodhuesit e çipave si: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Ndërsa Qualcomm ka një qasje të ndryshme. Për çipat e nivelit të lartë, ai praktikon përdorimin e bërthamave të personalizuara Kryo, dhe çipat Snapdragon janë të pajisur me grafikë Adreno. Ajo u zhvillua nga specialistë të kompanisë. Prania e arkitekturave të ndryshme provokon pyetjen nëse Kush duhet të preferohet - Qualcomm apo ARM?

Është shumë e vështirë t'i japësh një përgjigje të prerë kësaj pyetjeje. Si dhe vendosja e kujt duhet t'i jepet pëllëmba e çipave grafike. Duhet thënë se këtu nuk ka rëndësi vetëm situata, por edhe detyrat specifike të caktuara. Dhe në varësi të kësaj, peshoret mund të anojnë në një drejtim ose në tjetrin. Ky artikull synon të ndihmojë ata që duan ta kuptojnë plotësisht këtë çështje.

Të mirat dhe të këqijat e Adreno

Le të fillojmë me të mirat:

Shkalla e lartë e performancës. Llogaritjet teorike tregojnë performancë më të lartë maksimale grafike Adreno relativisht Mali. Ato janë të vlefshme nëse përdoren në çipa të së njëjtës klasë. Pra, për Snapdragon 625, fuqia llogaritëse e Adreno 506 është rreth 130 GFLOPS (po flasim për miliarda llogaritje në një sekondë me pikë lundruese). Konkurrenti i tij MTK Helio P10, i cili ka një GPU Mali T860 Mp2, ka një tregues prej 47 GFLOPS.

Mbështeten API më të avancuara. Gjenerata e fundit e çipave Adreno kanë një grup më të madh API (mjete për zhvillimin e softuerit) dhe versionet e tyre janë më të reja. Për shembull, ka kaluar një vit që kur Adreno publikoi versionin e tij të 500-të. Dhe mbështet Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 dhe Vulkan. Ndërsa Mali nuk mbështetet nga DirectX12, dhe OpenCL është i disponueshëm vetëm për serinë G 2016, e cila u shfaq relativisht kohët e fundit.

Ata mbinxehen më pak. GPU-të Adreno nuk janë aq të prirur ndaj mbinxehjes sa Mali. Duhet thënë se Qualcomm kishte disa procesorë që ishin të prirur ndaj mbytjes. Por këta ishin procesorë që dalloheshin nga fuqia e shtuar, dhe në përputhje me rrethanat, bërthamat qendrore të procesorit kishin një temperament të nxehtë. Ata punuan pothuajse në të njëjtin nivel me konkurrentët e tyre kur u respektua regjimi i reduktimit të produktivitetit.

Tani në lidhje me të këqijat:

Kosto mjaft e lartë. Qualcomm duhet të shpenzojë më shumë para për zhvillimin e grafikëve të tij në krahasim me atë që u kushton konkurrentëve për të licencuar ARM Mali. Për këtë arsye, kostoja e çipave nga një prodhues amerikan është më e lartë se, të themi, MTK.

Softueri është më pak i optimizuar. Është në rregull, por ata përdorin grafikë Mali. Huawei gjithashtu përdor GPU të aksioneve nga ARM në modelet Kirin. Dhe MediaTek preferon të përdorë grafikë ARM pa përdorur ndonjë tjetër. Rezultati i kësaj është pjesa e madhe e Malit në tregun global. Kjo është arsyeja pse zhvilluesit e lojërave i japin përparësi Malit kur optimizojnë produktet e tyre. Mund të themi se duke pasur më pak GFLOPS, Mali në çipat që i përkasin nivelit të mesëm dhe nivelit të buxhetit është pak më keq në lojëra sesa Adreno.

Shkalla e mbushjes është më e ulët në interpretim. Çipat Adreno kanë një domen të teksturimit relativisht të dobët, i cili është përgjegjës për procesin e formimit të imazhit përfundimtar. Adreno 530 mund të japë rreth gjashtëqind milionë trekëndësha që formojnë një imazh 3D në një sekondë. Dhe Mali G71 - 850,000,000.

Anët pozitive dhe negative të Malit

Dhe në këtë rast, le të fillojmë me pozitiven:

Shkalla e lartë e prevalencës. Për shkak të standardit të grafikës Mali për çipet e smartfonëve, lojërat janë optimizuar për të më mirë sesa për Adreno.

Pragu i ulët i çmimit. Kostoja e një licence për të prodhuar çipa me Mali është mjaft e lirë. Kjo u mundëson edhe kompanive të vogla që nuk kanë mundësi të bëjnë miliona investime të prodhojnë çipa nga Mali. Dhe kjo provokon konkurrencë dhe ndihmon në stimulimin e kompanisë ARM, duke e shtyrë atë të zhvillojë zgjidhje të reja. Përveç kësaj, përdoruesit e grafikës në Mali përfundojnë duke shpenzuar më pak para.

Shpejtësi të larta të orës. Frekuencat e përdorura në GPU-të e Malit janë 1 GHz. Dhe në mesin e konkurrentëve kjo shifër nuk i kalon 650 MHz. Frekuenca më e lartë në çipat Mali lejon performancë më të mirë të lojërave që nuk mbështesin mirë përpunimin 3D me shumë fije.

Shfaqja e fuqisë së domenit. GPU-ja e nivelit të lartë Mali G71 është në gjendje të japë rreth tetëqind e pesëdhjetë trekëndësha në një sekondë, që është identike me njëzet e shtatë miliardë pikselë. Dhe kjo përkundër faktit se Adreno 530 është në gjendje të përpunojë vetëm 8 miliardë. Kjo do të thotë që është më mirë ta përdorni kur punoni me grafikë të teksteve HD me rezolucion të lartë.

Më pak bërthama shader. GPU-të e Malit kanë më pak bërthama më të vogla se produktet konkurruese. Mali është gjithashtu më i keq për sa i përket performancës maksimale në GFLOPS. Përveç kësaj, ato janë më pak të adaptueshme për lojërat që janë të afta të paralelizojnë në mënyrë efikase ngarkesat e punës GPU.

Konfigurimet janë të kufizuara. Në fakt, vonesa midis GPU-ve të Mali dhe Adreno është e parëndësishme. Megjithatë, në jetën reale, prodhuesit preferojnë të përdorin zgjidhje të gatshme që nuk janë shumë komplekse dhe kanë një numër jo shumë të madh grupimesh kompjuterike. Kështu, Mali T720 përmban rreth tetë blloqe, por më i përdoruri është Mali T720 MP2, i cili ka vetëm dy grupime.

Ndjeshmëria ndaj mbinxehjes. Zgjidhjet me shpejtësi të lartë të orës së Malit janë më të gjithanshme, megjithatë, si një efekt anësor, ato kanë aftësinë të mbinxehen. Është për këtë arsye që nuk është e mundur të integrohen një numër i konsiderueshëm grupesh grafike në chipset.

KATEGORITË

ARTIKUJ POPULLOR

2023 "kingad.ru" - ekzaminimi me ultratinguj i organeve të njeriut