Tiché hry pre dvoch doma bez počítača. Čo hrať doma sám, bez počítača

Pozrite sa, aká zaujímavá ďalšia téma. A opäť nám to nahovoril anonym, ale dúfam, že sa len zabudli prihlásiť. Ale aj tak si to vypočujme:

Hry na papieri (pomocou kúska papiera a ceruzky). Pre jedného, ​​pre dvoch, pre spoločnosť. Je zaujímavé čítať a učiť sa (nájdite tajomstvá, ak také hry existujú), ako ich hrať.

Som si istý, že aj keď je dnešná doba počítačová a poháňaná gadgetmi, vždy sa vyskytnú situácie, keď nemáte nič iné ako priateľov a kus papiera. Tak si to zapamätajte alebo zapíšte! Budú tu obe známe hry a dúfam, že pre niekoho aj nové. Kedysi, keď, ako viete, neexistovali počítače a mobilné telefóny, som hral takmer všetko!

1. Býci a kravy

Prvý hráč si vymyslí štvorciferné číslo tak, že všetky číslice čísla sú rôzne. Cieľom druhého hráča je získať toto číslo späť. Každý ťah hádajúci pomenuje číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je v uhádnutom čísle číslica z pomenovaného čísla, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom by mal prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b,1k).

Každý partner má svoj vlastný názor. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

Executioner je ďalšia populárna logická hra navrhnutá špeciálne pre dvoch hráčov. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si vymyslí slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč toto slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.

Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno nabok a začne dokresľovať šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.

Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa vytiahne celé torzo, vyhráva a potom je na rade, aby slovo vymyslel.

3. Piškvorky na nekonečnom poli

Rozšírenie hracieho poľa vám umožňuje oslobodiť sa od predurčenia výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečnom ihrisku (v pohode postačí hárok papiera) sa hráči striedavo umiestňujú svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole minie.

Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znakov pozdĺž jednej čiary, priamej alebo diagonálnej.

Ak hráte počítačové hry, potom ľahko uhádnete, ktorej z nich tvorcovia venovali veľa času práve tejto rozšírenej verzii piškvoriek.

4. Labyrint

Pole môže mať štvorcový alebo pyramídový tvar. Ak chcete, môžete prísť s bizarnejšími tvarmi.

Na hracom poli účastníci striedavo umiestňujú čiary dlhé jeden štvorec – vertikálne alebo horizontálne.

Ten z účastníkov, ktorý štvorec uzavrel (umiestnil štvrtý riadok, ktorý ho tvorí), umiestni svoje znamenie (kríž alebo nulu) na toto políčko a kráča znova.

Úlohou hráčov je umiestniť čo najviac svojich znakov, vyhráva ten, kto ich má po úplnom zaplnení poľa viac.

Čím je pole zložitejšie a väčšie, tým je hra zaujímavejšia a nepredvídateľnejšia.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je súperovo. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zaútočí. Nepriateľ umiestni svoje predmety (lode) na iné pole.
Vaše ozbrojené sily, podobne ako tie nepriateľské, obsahujú nasledujúce predmety (lode):

1 paluba (veľkosť 1 bunka) - 4 kusy
2-paluba (veľkosť 2 buniek) - 3 kusy
3-paluba (veľkosť 3 bunky) - 2 kusy
4-paluba (veľkosť 4 štvorce) - 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestniť objekty (lode) blízko).

Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.

Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si pole na nepriateľskom poli a „strieľate“ na toto pole. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „zabitý“; ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper musí povedať „zranený“. Ak zasiahnete nepriateľskú loď, pokračujete v „streľbe“.
Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Body

Dots je dôvtipná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len s dvoma ľuďmi. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorcov.

Na začiatok vytvorte pole na prázdny papier, nakreslite vodorovné a zvislé čiary malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodov naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov si môžete pole vytvoriť ľubovoľne veľké alebo malé.

Keď je hracia plocha vytvorená, každý hráč sa strieda v ťahu a kreslí jednu čiaru po druhej, ktorá spája dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy aj diagonálne. Keď hráč dokončí pole, umiestni svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, kým sa mu nepodarí vytvoriť pole s jedným riadkom navyše.

V tejto hre sú dve možné stratégie: po prvé, môžete zastaviť svojich protivníkov vo vytváraní štvorcov. Po druhé, môžete tvarovať pole tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov pomocou jednej ďalšej čiary.

7. Futbal

Na hranie futbalu potrebujete kockovaný papier, ktorý bude slúžiť ako ihrisko. Hrajú dvaja ľudia. Brána má veľkosť šesť štvorcov. Hra sa začína v centrálnom bode ihriska (hárku). Prvý ťah sa hrá žrebom.

Ťah je prerušovaná čiara pozostávajúca z troch segmentov, z ktorých každý je uhlopriečkou alebo stranou bunky.

Nemôžete prekročiť čiary ani sa ich dotknúť. Ak hráč nemôže urobiť ďalší ťah, potom súper strieľa penaltu: priamku šiestich buniek (vertikálne, horizontálne alebo diagonálne).

Ak sa po voľnom kope lopta zastaví na už nakreslenej čiare alebo sa hráč nemôže pohnúť, vykoná sa ďalší voľný kop.

Hrajú do prvého gólu.

8. Reťaz

Úlohou je vymyslieť reťazec metagramov pre daný pár slov, ktoré premenia jedno z týchto slov na druhé. Každé nasledujúce slovo sa získa z predchádzajúceho nahradením práve jedného písmena. Vyhráva ten, ktorého reťaz je kratšia. Túto hru vynašiel Lewis Carroll, autor knihy „Alenka v krajine zázrakov“. KOZA sa tak zmení na VLKA, LÍŠKU, LEOPARDA a iné zvieratká.

O 17 ťahov sa NIGHT zmení na DAY.

Za 11 ťahov sa RIEKA zmení na MORE.

Za 13 minút spravíte z CESTA BÝKA.

Cestovanie časom bude trvať 19 otáčok: MIG sa zmení na HODINU, potom na ROK, potom vznikne STOROČIE a nakoniec sa objaví ERA.

Prvý hráč napíše písmeno, ďalší pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Porazený je ten, ktorého nahradenie má za následok celé slovo. Písmená by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať, pri pridávaní ďalšieho písmena musíte mať na mysli konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje kombinácia písmen, ktoré ste napísali. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť na jediné slovo s kombináciou písmen, ktoré vznikli pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade hráč, ktorý napísal posledné písmeno, musí povedať, aké slovo mal na mysli; ak slovo nevie pomenovať, prehráva; ak ho pomenoval, prehráva ten, kto to vzdal. Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., až kým nevznikne slovo Balda. Ten, kto sa stane prvým Baldom, prehráva úplne.

Prirodzene, hrať sa dá nielen na papieri, ale aj ústne.

10. Futbal 8x12

Vykreslí sa pole 12x8 buniek. Bodky v strede krátkych strán sú brány. Prvý ťah je presne zo stredu ihriska. Striedavo umiestňujú čiaru na jedno políčko (pozdĺž čiary alebo diagonálne). Ak ťah končí v načrtnutom bode (teda cez ktorý ste už prešli – napríklad stred poľa), potom je dané právo na ďalšiu čiaru atď., kým ťah neskončí na prázdnom bode. . Strany sa považujú za načrtnuté body (to znamená, že lopta sa „odráža“ zo strán). Cieľom je dostať loptu do brány.
Dodatočné pravidlo, s ktorým sme prišli v triede, je, že umiestnenie lopty do pozície, z ktorej sa nemôžete dostať von, je nedovoleným ťahom (napríklad ísť do rohu). Ak je toto jediný ťah, ktorý môže hráč urobiť, potom je to jeho strata.

Na každom ihrisku sa hrá na jednu bránku (ak sa chce, na viac, ale prax ukázala, že stále je lepšie hrať na jednu bránku). Výhodou tejto hry v porovnaní so štandardným futbalom je, že zaberá málo miesta a môžete na ňu použiť čiastočne popísaný papier.

11. Labyrint s predmetmi

Hrajú sa dvaja ľudia. Hráči si vylosujú dve polia 10x10. Pre pohodlie môžete bunkám priradiť označenia: a, b, c, ..., i, k - horizontálne a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikálne. (Pomáha pri komunikácii počas hry). Na jedno pole si nakreslite vlastný labyrint, ktorým bude prechádzať váš protivník. Druhé, zatiaľ prázdne, pole je súperov labyrint, ktorým prechádza samotný hráč. Označuje objekty nepriateľského labyrintu preskúmané počas hry. Cieľom je vytiahnuť poklad z cudzieho labyrintu rýchlejšie, ako váš súper vytiahne poklad z vášho.
Tu máte príležitosť ukázať sa súčasne ako dobrodruh aj ako „majster žalára“.

Požiadavky na labyrint:

Medzi bunkami môžu byť steny, ktoré v skutočnosti tvoria labyrint. Okrem toho je celý obvod labyrintu obklopený stenou nazývanou „stena bludiska“.

Labyrint by mal obsahovať:

1 Kuša
1 barla
1 Pasca
4 jamy
4 východy z boxov (každá jama jednoznačne zodpovedá jednému východu)
3 Falošné poklady
1 Skutočný poklad
4 východy z bludiska na každej strane.
Okrem toho má každý účastník na začiatku hry 3 granáty.

Príklad mapy:

Priebeh hry.

Hráči si navzájom povedia súradnice bodov, z ktorých by chceli začať hru.
Hráči sa striedajú. Počas ťahu sa hráč môže posunúť o jednu bunku doprava, doľava, nahor alebo nadol, ak bunka, v ktorej sa nachádza, a bunka, do ktorej sa chce presunúť, nie sú oddelené stenou. Ak je takáto stena stále prítomná, hráč je o tom informovaný a zostáva na svojej cele až do ďalšieho ťahu. Ak je táto stena stenou bludiska, uvádza sa to samostatne. Po predchádzajúcej dohode však nemôžete rozlišovať medzi vnútornými stenami a stenami labyrintu a vylúčiť pojem „stena bludiska“, čo však môže hru výrazne zdržať. Útratou jedného granátu môže hráč odstrániť akúkoľvek stenu (vrátane steny labyrintu) až do konca hry. Aby ste to urobili, nemusíte to najskôr objaviť. Napríklad, keď hráč intuitívne cítil, že napravo je stena, nemôže premárniť odbočku doprava a uistiť sa, že tam je. Okamžite môže použiť granát a potom tam určite nebude žiadna stena. Ale môže sa stať, že tam nebol, potom sa granát stále považuje za vyčerpaný. Hod granátom sa považuje za ťah. Nemôžete hodiť granát a pohybovať sa v rovnakom ťahu.

Keď sa hráč presunie do novej bunky, nepriateľ mu oznámi, čo je na novej bunke (a na jednej bunke môže byť len jeden predmet).
Môžu to byť (s príkladmi notácie):

A) kuša("A"). Po návšteve tejto bunky hráč začne „kulhať“ a nepriateľ môže počas svojho ťahu (ktorý už prišiel) vykonať akciu +1 (pohnúť sa, hodiť granát, naraziť do steny). Kuša vystrelí raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

b) berla("Y") Návšteva tejto bunky umožňuje samotnému hráčovi, počnúc ďalším ťahom, vykonať o 1 ďalšiu akciu za kolo. Toto nie je liek na účinky kuše, ale samostatný objekt. Barla funguje raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

Činnosti berly a zásobníka kuše. To znamená, že návšteva oboch týchto buniek dáva rovnaký výsledok ako nenavštívenie žiadnej z nich. Ak nájdete barlu a váš súper má kušu, môžete vykonať tri akcie za ťah (nie štyri!).

V) pasca(„K“). Nechajte tri pohyby. Tie. Kým vy vyjdete z pasce (správnejšie pasce), nepriateľ urobí štyri ťahy, po ktorých sa môžete opäť pohnúť. To, že má súpera s barlou, mu umožňuje urobiť osem ťahov. Ak padnete do pasce a predtým ste boli zranení kušou, nepriateľ urobí iba štyri ťahy (trvalé preskakovanie ťahov nefunguje, pretože sa stále nehýbete). Pasca sa spustí zakaždým, keď s ňou hráč navštívi bunku.

G) Spadol si do dieryč. 1, 2, 3 alebo 4. („1,2,3,4“) – okamžitý pohyb (rovnakým pohybom) do bunky „Výstup z jamy č. 1, 2, 3 alebo 4“ („I ,II,III,IV"), resp. Súradnice výstupu nie sú hráčovi oznámené. Pokračuje v hre z klietky s východom z jamy a svoju polohu určuje nepriamymi znakmi. Ak sa hráč dostane do bunky „výstup z jamy“ bez toho, aby spadol do samotnej jamy, ale jednoducho na ňu „narazil“, je o tom informovaný. Teraz, keď spadol do diery s týmto číslom, bude vedieť, kde sa objaví.

d) Našiel si poklad. Nepravdivé („O“) alebo pravdivé („X“) sa dajú zistiť iba opustením bludiska.
Na výstup z bludiska môžete použiť ktorýkoľvek z východov, ktoré sú k dispozícii na každej strane, alebo preraziť nový pomocou granátu. (Môžeme však súhlasiť s tým, že granáty sa zo stien labyrintu neodoberajú, hoci sa pri tom plytvajú).

Hráč, ktorý opustí bludisko vo svojom ťahu (náhodne alebo úmyselne), dostane informáciu, že vyšiel z bludiska. Ak má zároveň v rukách poklad, oznámi sa, o aký poklad ide: falošný alebo skutočný.

Naraz môžete nosiť len jeden poklad. V tomto prípade nie sú zrušené akcie kuše, barly alebo pasce. Poklad nemôžete hádzať, kam chcete, ale môžete ho vymeniť za iný. Nie je potrebné brať poklad. Ak sa ocitnete v cele s pokladom a rozhodnete sa ho vziať, musíte o tom informovať svojho súpera.

Bludisko musí byť navrhnuté tak, aby ste mohli navštíviť každú bunku a opustiť bludisko bez použitia granátov, pričom hru môžete začať z akéhokoľvek bodu. Nemôžete stavať pasce: keď hráč, ktorý spadne do diery, vyjde z nej do obmedzeného priestoru, z ktorého sa nemôže dostať bez použitia granátov. Pasca môže byť umiestnená kdekoľvek.
Po opustení bludiska môže hráč vstúpiť len do východu, z ktorého odišiel. Právo na existenciu však má aj možnosť opätovného vstupu cez ktorýkoľvek východ. V tomto prípade je možné oplotiť oblasti, do ktorých sa dá dostať len cez určitý vchod do bludiska, ak sa východiskový bod nachádza mimo nich.

12. Nezmysel

A dokonca aj zdanlivo hlúpa hra „Nezmysel“ má hlboký význam, ak ju hráte s celou rodinou. Každý hráč dostane kúsok papiera a na vrch napíše odpoveď na otázku „Kto?“ (Medvedík Pú, mačka Behemoth, sused strýko Vasya atď.). Potom sa odpoveď zloží tak, aby sa nedala prečítať, a listy papiera sa prehadzujú. Ďalšia otázka je "S kým?" Potom postupujte takto: "Kedy?", "Kde?", "Čo ste urobili?", "Čo z toho vzišlo?" Keď sú všetky odpovede napísané, papieriky sa rozložia a prečítajú. "Tak aký má toto všetko zmysel?" - pýtaš sa. Ak sa celá rodina smeje na výsledných nezmysloch, ak sa rodičia a deti zaujímajú a bavia sa spolu – nie je toto ten najdôležitejší, najdôležitejší zmysel akýchkoľvek rodinných hier?

13. Vírusová vojna

"Vírusová vojna". Hra pre dvoch ( Je možné viac, ale žiaduci je párny počet hráčov, inak sa jeden rýchlo stane obeťou), na poli 10*10 ( opäť je možné viac, potom je to ešte zaujímavejšie), „vírusy“ sú označené krížikmi, kruhmi a inými zlými duchmi (každý hráč má svoju farbu alebo tvar). Na každé kolo sú umiestnené tri „vírusy“. Vírusy sa začnú množiť z protiľahlých rohových buniek poľa. „Vírus“ môžete zobraziť iba vedľa vášho ďalšieho „živého vírusu“. Ak je nepriateľov „vírus“ nablízku, môžete ho zjesť tak, že bunku natriete svojou farbou. Nepriateľ nemôže „prejedať“ túto bunku druhýkrát. Takéto útvary sa nazývajú „pevnosti“. Ak sa „pevnosť“ dotkne aspoň jedného živého vírusu svojej farby, tak ďalej od nej sa môžu kdekoľvek vytvoriť nové „vírusy“ alebo existuje nepriateľ. Cieľom hry je úplné zničenie nepriateľských síl. Ak sa obom stranám podarí skryť svoje živé vírusy za pevnosťou vyrobenou z nepriateľských zjedených vírusov, hra končí remízou.

"Ploštice." Variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína nakreslením „hlavnej chyby“ - kríža obklopeného rámom a „ústredia“ obklopujúceho „hlavnú chybu“ s 8 krížikmi v rohoch listu. Potom môžete urobiť 5 „ťahov“ za kolo a nie 3 ako vo „vojne vírusov“. Hra sa hrá s cieľom zničiť „hlavné chyby“. Najzaujímavejšie na tejto verzii hry je však to, že hráči, ktorí hrajú štandardne, každý za seba, majú právo uzatvárať aliancie a rozbíjať ich podľa toho, ako sa situácia alebo osobné preferencie menia. Dobrá „politická“ intriga v tomto variante často prináša viac výhod ako kombinačná trieda hry. Možné doplnenie: hráč, ktorý postavil štvorec s 8 chrobákmi, môže do stredu umiestniť nového „hlavného chrobáka“ a ten starý sa prefarbí farbou hráča. Takáto revolúcia vám umožní zachrániť vašu armádu pred porážkou, ak sa nepriateľ priblíži k starej „hlavnej“.

"Vojna". Veľmi zložitá variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína od „generálov“, ktoré sú označené písmenom G a sú umiestnené v rohoch hárku. Za každý ťah môže hráč umiestniť:
4 pešiaci (označení písmenami P);
2 rytieri, ktorí sú umiestnení s písmenom ako v šachu (a sú označení písmenom K);
2 tanky, ktoré sa pohybujú cez jednu bunku (môžu byť aj diagonálne) (označené písmenami T);
1 rovina, ktorá sa pohybuje cez 4 bunky horizontálne, vertikálne alebo diagonálne (označené písmenami C).
Počas akéhokoľvek ťahu môžete opustiť jeden typ jednotiek a urobiť ďalší ťah iného typu. Napríklad môžete okamžite ísť ešte 3-krát lietadlom v jednom ťahu, pričom sa vzdáte všetkej pechoty, všetkých koní, respektíve všetkých tankov.
Na rozdiel od „vojny vírusov“ môžu byť noví bojovníci nasadzovaní len vedľa živých bojovníkov (alebo vedľa „živej“ pevnosti) zodpovedajúceho typu za predpokladu, že majú živé spojenie s generálom! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojujú. Komunikácia môže prebiehať prostredníctvom iného typu armády. Hrajú, samozrejme, aby zničili generálov.

14. Pyramída

Hrajú dvaja hráči. Striedavo píšu slová v tvare pyramídy podľa pravidla krížovky, navyše je zakázané opakovať tie isté slová. Začínajú sa trojpísmenovým slovom, pod slovom môžete napísať slovo rovnakej dĺžky alebo o jedno písmeno dlhšie. Pod každé slovo môžete napísať slovo rovnakej dĺžky iba raz, ďalšie slovo musí byť o jedno písmeno dlhšie. Po súperovom ťahu hráč pozorne analyzuje výslednú hernú pyramídu slov a pokúsi sa vytvoriť slovo z najmenej troch písmen, pričom zaň vezme prvé písmeno z ľubovoľnej úrovne pyramídy, druhé z ďalšej úrovne pod ňou atď. . jedno písmeno z každej ďalšej úrovne. Toto slovo musí byť tiež bežné podstatné meno v začiatočnom tvare a nie skratka (nie skratka ako dopravná polícia). Hráč, ktorý takéto slovo nájde, si pripočíta k svojmu skóre toľko bodov, koľko je písmen v tomto slove. Potom začne ďalšie kolo a tak ďalej, kým hráč nezíska 12 bodov. Stáva sa víťazom.

Príklad jedného kola tejto hry so slovami: 1. hráč napíše slovo HATCH, 2. pod neho napíše slovo MIG. 1. hráč potrebuje nájsť 4-písmenové slovo, napíše slovo ŠÁL. Obaja hráči sa snažia vyberať slová z už použitých písmen, aby nedali súperovi šancu vyhrať kolo. Tu sa 2. hráč pozorne pozerá, či dokáže vymyslieť nejaké slovo, no vychádzajú z neho všetky možné nezmysly ako KISH, LIL, YUM atď. Potom druhý hráč napíše 4-písmenové slovo SHILO (alebo môže napísať 5-písmenové slovo):
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL

1. hráč rozoberá pyramídu... Vidí slová GAI, IL a YUG, ktoré podľa podmienok tejto slovnej hry nesedia a nevšíma si slovo KILO! Pyramída má ďalšiu úroveň:
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL
KVAPKA

Hráč 2 vidí slová LIK a SPIKE, potom zbadá slovo KILO... A zrazu nájde krásne 5-písmenové slovo LILY! Pripočítava 5 bodov k skóre 2. hráča.

Takéto hry na papieri so slovami rozvíjajú pozornosť a schopnosť kombinovať slová.

Dvaja hráči si vylosujú 7-10 tankov. alebo „hviezdne lode?“, každá na svojej polovici dvojitého hárku zošita (najlepšie nie v krabici, ale v riadku alebo prázdnom A4). Po umiestnení armády začnú hráči na seba strieľať nasledovne: na ich polovici ihriska sa nakreslí výstrel, potom sa hárok zloží presne do stredu a výstrel, viditeľný na otvorenom priestranstve, sa označí na druhá polovica ihriska. Ak zasiahol tank, bol vyrazený (druhé? vyradenie? je smrteľné) a ak ho zasiahol presne, tank bol okamžite zničený.
Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší; V niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.
Po predbežnej streľbe sa hra veľmi rýchlo presunie do fázy „blitz-krieg“, alebo skôr do rýchleho rozuzlenia. Víťazom je, prirodzene, ten, kto prvý zastrelí nepriateľskú armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na pole 8x8 (t.j. veľkosť šachovnice) hráči jeden po druhom kreslia malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.
Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara nemôže prekročiť ani sa dotknúť žiadnej existujúcej „barikády“. Ako sa pole zapĺňa, voľného miesta je stále menej a na konci treba triezvy výpočet na dokončenie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoj rad, pretože... všetko je už zablokované, stráca sa.

Jednoduchá a celkom zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako Coin Parade, no úplne iná formou.
Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik akejkoľvek veľkosti, na tom nezáleží) hráči umiestnia asi 15-20 bodov na rôzne miesta, aj keď viac-menej rovnomerne.
Potom prvý hráč vytiahne okrúhly, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď v ráfiku by som odporúčal dať maximálne 4 body.
Ďalší hráč si nakreslí ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.
Variáciou tejto hry je pravidlo kreslenia ráfikov, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

Prehráva ten, kto zničí poslednú nulu.

19. Bodky a štvorčeky

Uvažoval o tom autor tejto hry, popularizátor matematiky a vedy Martin Garner ?perla logických hier?. Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.
Ihrisko? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).
Uzavretím políčka hráč získava právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel najviac políčok, a určí sa víťaz.
Napriek zdanlivej jednoduchosti poskytuje hra dobrý priestor pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a väčších. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými štruktúrami, obetovať, treba, pár políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kde staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nič nevykrývať)? a potom zatvorte väčšinu štvorcov v jednej sérii.

Najjednoduchšia slovná hra, založená na princípe piškvorky, len s písmenkami.
Na poli 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili na ľubovoľné jedno písmeno a ten, ktorý na konci hry (keď budú vyplnené všetky polia) bude vedieť napísať známejšie 3 -písmenové slová diagonálne, vertikálne alebo horizontálne, vyhrávajú.
Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých je dosť malá súťažná hodnota, no hráči so zmyslom pre humor si užijú veľa zábavy. Pre deti môžete hrať možnosť: kto ako prvý vytvorí slovo, a nie kto bude mať viac slov.

21. Preteky

Zložitejšia a zdĺhavejšia hra postavená na rovnakom princípe ako iné hry na koordináciu papiera: pohyb zvislým perom po hárku papiera ľahkým kliknutím.
Na liste (jednoduchom alebo dvojitom) nakreslenom pretekárska dráha(Race), vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, ktoré si navzájom opakujú obrysy, široké 2-3-4 bunky (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová/cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.
Skrátka, úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, vletia do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich príde do cieľa ako prvý a žne vavríny.
Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu trate, na križovatke sa umiestni krížik a vodič preskočí nasledujúcu zákrutu a otočí svoje auto, aby mohol pokračovať v pretekoch. Každé auto má na sklade 5 takýchto križovatiek. (5 životov) a šieste stretnutie sa stane osudným.
Okrem toho, môžu byť na trase nejaké prekážky? napríklad zóny s vysokým nebezpečenstvom: po vletení do takejto zóny dostane auto väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja uprostred a nútia autá sa pretláčať
Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých musí auto pri prejazde naraziť (t. j. cez ktoré musí prechádzať čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.
Môžete si vymýšľať a zavádzať vlastné pravidlá, nové prekážky a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodnú sériu, vytvoriť niekoľko tratí a medzi nimi umožniť hráčom nakupovať vybavenie za množstvo bodov v závislosti od prijaté miesto. Kúpte si napríklad ďalšie životy alebo útočné hroty a odstráňte 1 život z auta, ktoré predbiehate.

22. Golf

Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého papiera stojaceho vertikálne (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého? v minimálnom počte ťahov (čiary z pera posúvajúce sa po hárku) dostať loptičku do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. na vrchu listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 zásahov, aby zapichol vlasec do jamky.
No v pokročilých verziách Golfu cesta k nemu nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu páchateľa ktorýmkoľvek smerom a ten je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 extra ťahy sú pridané k dráhe toho, kto trafí kopec.

Aby ste boli informovaní o pripravovaných príspevkoch na tomto blogu existuje kanál Telegram. Prihláste sa na odber, budú zaujímavé informácie, ktoré nie sú zverejnené na blogu! No, ak sa vrátime k počítačovým hrám, potom zistite, čo to je , a Pôvodný článok je na webe InfoGlaz.rf Odkaz na článok, z ktorého bola vytvorená táto kópia -

Bábätko dokáže sústrediť svoju pozornosť na malý počet predmetov súčasne. Živý záujem o hru veľmi ľahko vzniká, ale aj rýchlo mizne. Hry v tomto veku by mali byť celkom jednoduché a veľmi krátke. Stačia aj tri až päť minút. Darujte tieto minúty svojmu dieťatku! A uvidíte, že obdarujete nielen jeho, ale aj seba: veľa sa o svojom dieťati dozviete, veľa sa od neho naučíte a zažijete skutočné potešenie.

"Čo sa točí"

Táto hra zoznámi dieťa s tvarom predmetov. Vyrobte hračkársku bránu na stôl alebo podlahu a zorganizujte súťaž o to, kto najrýchlejšie dostane svoju figúrku k bráne. Nech sú figúrky rôzne: guľa, kocka, palica, koleso, blok. Dieťaťu bude spočiatku jedno, ktorú figúrku si vezme. Postupne však pochopí, ktoré figúry sa valia lepšie. Porozprávajte sa s dieťaťom o tejto téme, venujte pozornosť napríklad rohom kocky, ktoré bránia jej kotúľaniu.

"porovnať"

Hra rozvíja pozornosť. Umiestnite dve hračky pred svoje dieťa. Dieťa musí povedať, v čom sú si podobné a v čom sa od seba líšia. Napríklad líška a zajačik sú si podobní v tom, že majú oči, uši, labky a sú našuchorení. Existujú však aj rozdiely: líška je červená a zajačik je biely, líška má väčší chvost atď. Ak je to pre dieťa ťažké, môžete mu pomôcť vysvetlením. Túto hru môžete skomplikovať aj ponukou viacerých podobných hračiek, napríklad dvoch rôznych loptičiek.

"Prvé kroky k matematike"

Umiestnite tri bábiky a dajte dieťaťu dva taniere. Opýtajte sa, či je dosť pre všetky bábiky. Nechajte dieťa položiť taniere pred bábiky a odpovedzte na otázku. Pomôžte svojmu dieťaťu vysvetliť: "Je viac bábik ako tanierov." Potom dajte svojmu dieťaťu štyri taniere a znova sa opýtajte, či je dosť pre všetky bábiky. Môžete hrať s rôznymi predmetmi, ale je lepšie začať s malým množstvom (do piatich) a postupne ho zvyšovať.

"Hit"

Hra dokonale rozvíja koordináciu pohybov. Umiestnite do izby veľký kôš alebo krabicu a dajte dieťaťu loptu, ktorá sa bude pohodlne držať detskými dlaňami. Najprv stačí hodiť loptu do koša. Potom postupne ustúpte a požiadajte dieťa, aby loptičku hodilo presne do koša. Deti väčšinou hádžu loptu zospodu, je to pre nich pohodlnejšie. Môžete experimentovať s hádzaním rôznych predmetov - hrudiek papiera, kociek, handier.

"Nad a pod"

Hra učí porovnávať. Prejdite sa s dieťaťom po byte a zistite, ktoré predmety sú vyššie a ktoré nižšie ako on. Opýtajte sa svojho dieťaťa: „Ste vyšší ako stôl (skriňa, nočný stolík atď.)? Ukážte, ako porovnávať výšky, naučte sa správne odpovedať na otázku. Ak sa to bábätku podarí, pozvite ho, aby sa hralo aj s hračkami.

"Domáca kniha"

Táto hra vzbudzuje lásku ku knihám. Vystrihnite spolu s dieťaťom zaujímavé obrázky zo starých časopisov, novín, pohľadníc, brožúr a nalepte ich na kúsky kartónu rovnakej veľkosti. V kartónových kusoch vytvorte otvory a spojte ich pomocou stuhy, šnúry alebo nite. Teraz máte novú knihu, ktorú ste vytvorili spolu so svojím dieťaťom. Knihu môžete venovať konkrétnej téme – prírode, zvieratám, karikatúram. Pozrite sa s dieťaťom na obrázky v knihe a napíšte príbeh, ktorý by mohlo ilustrovať. Požiadajte svoje dieťa, aby v knihe našlo konkrétny obrázok.

"boxy"

Táto hra rozvíja predstavivosť. Zbierajte rôzne prázdne škatule rôznych veľkostí: obaly na cereálie, obaly od džúsov, topánky, darčeky. Položte ich na podlahu a pozvite dieťa, aby ich usporiadalo tak, aby tvorili dom, pevnosť, vežu, auto atď. Ponúknite rôzne nápady, pomôžte dieťaťu pri jeho pokusoch.

"Triedenie hračiek"

Hra pomáha rozvíjať myslenie dieťaťa. Umiestnite rôzne hračky na podlahu pred svoje dieťa. Začnite triediť napríklad podľa veľkosti a zapojte aj bábätko. Hračky môžete triediť podľa farby alebo kvality (hudobné, pohyblivé, mäkké). Spôsob triedenia môže navrhnúť samotné dieťa.

Mamičky a oteckovia, hrajte sa a učte svoje deti prostredníctvom hier! A uvidíte, akými vďačnými študentmi a úžasnými kamarátmi môžu byť vaše deti.

Keď sa dospelí zhromažďujú, mylne sa verí, že nemajú čo robiť, iba sa rozprávať a hodovať. Toto je nesprávne! Existuje veľa zábavných hier, ktoré vám umožnia zažiť zaujímavý a nezvyčajný čas v spoločnosti, smiať sa a relaxovať. Všetky hry sú určené pre spoločnosť 6 a viac osôb. Môžu sa hrať na univerzitnom kempingu, na párty alebo na niečích narodeninách.

Mnohé hry do firmy si nevyžadujú špeciálnu prípravu a rekvizity

Konverzačné hry

  • Pochop ma. Spoločnosť je rozdelená na dvojice muž-žena. Môžete si sami vymyslieť tému, napríklad „Pôrodnica“. Pointa hry: „manžel“ nahlas kladie otázky o dieťati a „manželka“ sa na ne snaží odpovedať gestami. Hlavná vec je klásť nezvyčajné otázky a zistiť, akými gestami bude „manželka“ reagovať.
  • združenia. Spoločnosť sedí v kruhu. Niekto začne: šepká akékoľvek slovo do ucha svojho blížneho. Bez váhania prehovorí do ucha ďalšieho účastníka svoju asociáciu na toto slovo. Ďalším je jeho vlastná asociácia a tak ďalej, kým sa slovo asociácia nevráti tomu, kto hru začal. Som zvedavý, na čo sa premení pôvodné slovo!
  • Kto som? Všetci účastníci nosia na čele papierovú stuhu s napísaným menom filmovej hviezdy. Všetci účastníci vidia, čo je napísané na čele iných, ale nevedia, čo je napísané na ich čele. Musíte sa striedať v kladení otázok ostatným, ktoré vám pomôžu pochopiť, čo máte napísané na čele. Napríklad: "Som muž?", "Hral som s Tomom Cruisom?", "Vyhral som Oscara?" Môžete napísať mená zvierat - potom budú vhodné otázky: "Žijem na severnom póle?", "Som bylinožravec?" Hrajú do poslednej dvojice. Porazený kúpi každému pivo alebo zmrzlinu.
  • Krokodíl. Niekto zo spoločnosti povie názov obľúbeného filmu do ucha iného účastníka a ten ho gestami ukáže celej spoločnosti. Úlohou spoločnosti je uhádnuť toto meno. Ak sa názov skladá z niekoľkých slov, môžete si uhádnuté slová zapísať, aby ste nezabudli. Samozrejme, ak chcete, môžete si priať akékoľvek slová, nielen filmy.
  • "V mojich nohaviciach." Akékoľvek titulky sú vystrihnuté z tlače (časopisy, noviny). Ich význam je nepodstatný. Potom sú zložené do veľkej obálky. Každý účastník vyberie jeden nadpis a prečíta ho nahlas po vete „Je to v mojich nohaviciach...“. Znie to veľmi vtipne – najmä ak to dopadne ako „V mojich nohaviciach... bola súťaž o najväčšiu vypestovanú uhorku.“

Hry s rekvizitami

Cieľ

Všetci účastníci dostanú čisté hárky papiera a perá (ceruzky). Na hárok musíte nakresliť veľký kruh, vo vnútri ktorého sú ďalšie 4 kruhy, aby ste získali cieľ piatich kruhov. Do stredu musíte umiestniť bod a nakresliť čiary krížom cez ňu, takže výsledkom sú 4 sektory.

Účastníci musia napísať: do prvého kruhu od stredu - písmená P, P, S, L, po jednom v každom sektore. V druhom kruhu - čísla od 1 do 4 v ľubovoľnom poradí, v treťom - každé jedno meno (zviera, vták, ryba, hmyz). Štvrtý obsahuje 4 prídavné mená (vtipné: tučný, opitý, hlúpy, ležiaci atď.). V piatom - 4 akékoľvek príslovia alebo príslovia.

Hry s rekvizitami nie sú vhodné na cesty, ale na párty sú ideálne.

Teraz zhromaždíme všetky ciele a prečítame (s uvedením zdroja). Písmená v strede kruhu znamenajú: P - práca, P - posteľ, S - rodina, L - láska. Čísla znamenajú, kde sa každý účastník radí v práci, rodine, posteli a láske. Zviera a prídavné meno - kto je účastníkom v danej oblasti života. Napríklad: Sasha je v práci „chamtivý šakal“, v posteli „tučná arktická líška“ atď.

Príslovia sú mottom človeka v práci, rodine, posteli a láske. Môže sa napríklad ukázať, že „V Sašovej posteli je motto „Bez pozdravu niet odpovede“ a v rodine heslo „Nezáleží na tom, koľko kŕmite vlka, pozerá sa do lesa“. Ak vám hra s terčmi nestačí a chcete sa viac smiať, skúste jednu z nasledujúcich hier!

  • Získajte jablko. Družstvo je rozdelené na dvojice muž-žena. Vyberie sa pár, ktorý sa zúčastní súťaže. Vo výške 2 m od podlahy je natiahnuté lano. Na ňom, na úrovni úst dospelého človeka, je za chvost zavesené veľké jablko. Vybraný pár to musí zjesť bez použitia rúk. Ktorá dvojica zjedla celé jablko, vyhrala.
  • Transfúzie. Hrajú dvaja ľudia z firmy. Vezmite dve fľaše (jedna z nich je prázdna). Je potrebné použiť slamku na natiahnutie vody (môžete džús, minerálku alebo pivo) z jednej fľaše a naliať ju do druhej. Kto to urobí rýchlejšie, je víťaz. Pravda, je tu šanca, že to niekto všetko vypije a prijme svoju porážku.
  • Plávajúce jablko. Tu sa súťaže zúčastňujú dvaja zo spoločnosti. Jablká sa hodia do veľkej misy s vodou. Ruky účastníkov sú zložené za chrbtom. Musíte uchopiť jablko zubami a vybrať ho z vody. Kto to urobí ako prvý, vyhráva.
  • múmia.Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Jeden z hráčov každého tímu je „múmia“. Podstata hry: tím musí zabaliť svoju „múmiu“ čo najrýchlejšie. Ako obväzy sa používa bežný toaletný papier. Druhá časť hry: rozviňte múmiu zvinutím papiera späť do rolky. Zábava zaručená!

Ak nemáte twister, môžete si vybrať akúkoľvek inú outdoorovú hru!

Aktívne hry

  • Močiar. Skvelá stará hra. Spoločnosť je rozdelená do tímov, no zúčastniť sa môžu dvaja ľudia. Hráči dostanú po dve karty (môžete si vziať bežné listy papiera). Úloha: tieto kartónové škatule sú „hrbolčeky“ a mali by ste sa po nich pohybovať z jednej do druhej, aby ste čo najrýchlejšie prešli cez „bažinu“ (miestnosť, chodbu). „Utopený v močiari“ spĺňa želanie kolektívu.
  • Loptová bitka.Účastníci sú rozdelení do dvoch rovnako veľkých tímov. Každý účastník si niťou priviaže nafúknutý balón k nohe. Pre každý tím si môžete kúpiť lopty rovnakej farby. Čím dlhšia niť, tým lepšie. Loptičky musia byť na podlahe. Na povel je potrebné ničiť lopty súperov šliapaním nohami a zároveň im nedovoliť stúpiť na vašu vlastnú. Majiteľ prasknutej lopty opúšťa hru. Víťazom je tím, ktorého lopta ako posledná prežije na „bojisku“.
  • Ach vy kone, moje kone! Súťaž vyžaduje dva páry účastníkov a miestnosť, kde nie sú žiadne rozbitné predmety. Každý pár je rozdelený na „koňa“ a „jazdca“. „Jazdec“ sedí na pleciach „koňa“ (zvyčajne tenké dievča na ramenách svalnatého chlapa). Na „jazdcovom“ chrbte je pripevnený kúsok papiera s napísaným slovom. Druhý „jazdec“ musí prečítať, čo je napísané na súperovom chrbte, a zároveň mu zabrániť v čítaní toho, čo má napísané na chrbte.
  • siamské dvojčatá. Spoločnosť je rozdelená do dvoch tímov. Z každého tímu sa zúčastňujú dvaja ľudia. Sú umiestnené bokom k sebe. Ľavá noha jedného účastníka je priviazaná k pravej nohe druhého a ich trupy sú zviazané popruhmi. Výsledkom sú „siamské dvojčatá“. Všetky akcie by sa mali vykonávať rýchlo. „Siamské dvojčatá“ pracujú dvoma rôznymi rukami (jedna pravá, jedna ľavá), bez toho, aby sa spolu rozprávali. Musia splniť rôzne úlohy zadané súperom: nastrúhať ceruzku, zaviazať šnúrky na topánkach alebo otvoriť fľašu, naliať a vypiť.

Najlepšie hry pre dve malé deti sú tie aktívne. Ak sú hodiny pre deti únavné a učitelia neodporúčajú deti zbytočne preťažovať hodinami a doplnkovými aktivitami, potom sa deti aj staršie deti môžu hrať, behať, skákať a vybíjať energiu takmer neobmedzene. Najmä ak sú v rodine dve deti, ktoré sú si navzájom stálymi partnermi na rôzne zábavy.

Tanečná kreativita a hry pre dve deti prinášajú pozitívny prístup, zlepšujú fyzické vlastnosti a podporujú psychomotorický vývoj. Deti, ktoré sú počas dňa dobre „vystrašené“, majú vynikajúcu chuť do jedla, dobrý spánok a vynikajúce zdravie. Môžete hrať aktívne hry vonku s účasťou rodičov aj bez nich, v dome alebo na ulici.

Hry vonku sú jedným z hlavných nástrojov rozvoja detí

Vonkajšie hry pre dve deti sú vzrušujúcou a veľmi emotívnou aktivitou, ktorú starší riadia v závislosti od pravidiel pripravovanej hry. Aktívna zábava je rovnako zaujímavá pre deti rôzneho veku a pohlavia a dokáže spojiť aj nie veľmi priateľských bratov a sestry rôzneho veku, nehovoriac o dvojčatách a vekovo blízkych deťoch.

Výhody tohto typu činnosti je ťažké preceňovať, pretože hranie hier je jednou z vedúcich činností v ľudskom rozvoji, zlepšuje zručnosti a schopnosti užitočné pre každodenný život, prináša jasné farby a vzrušenie do banálneho každodenného života. Väčšina hier vonku pomáha deťom rozvíjať obratnosť, koordináciu a rýchlosť, učí ich vzájomnej interakcii a dáva im radosť z víťazstva a schopnosť prežiť porážku.

V procese vonkajších hier sa deti rýchlo učia konať spoločne, dodržiavať spoločné pravidlá a rozvíjať pozitívne osobnostné vlastnosti, ako je spravodlivosť, disciplína, čestnosť, schopnosť empatie a vzájomnej pomoci.

Od tretieho roku života, teda od dvoch rokov, už bábätká chodia, behajú, učia sa perfektne skákať, liezť a plaziť sa. Ale aj keď je váš prvorodený na strednej škole a vaše druhé dieťa sotva začalo chodiť, môžete vymyslieť vynikajúce a zaujímavé hry, ktoré aktívne zapoja dve deti naraz.

Tú istú hru môžete hrať niekoľkokrát za sebou, spravidla sa zasýtenie dostaví v piatom kole, keď ubehne asi 15 minút aktívnej akcie, ale staršie deti môžu hrať dlhšie a celkom autonómne, bez toho, aby rozptyľovali rodičov pri regulácii hry. činnosti a spravodlivé posudzovanie.

Vonkajšie hry pre dve deti doma

Väčšina vonkajších hier nevyžaduje veľký počet účastníkov a veľké priestory. To znamená, že vaše deti môžu ľahko hrať hry vonku pre dve deti doma. Navrhujeme pripomenúť si osvedčené možnosti z detstva, ktoré nikdy nestrácajú svoj význam, ako aj venovať pozornosť novým hrám pre dve deti, ktoré vymysleli podnikavé matky.

Schovávačka

Všetko dômyselné je jednoduché. Samozrejme, že v obyčajnom byte nie je toľko skrývačiek, no záujem o túto hru sa vôbec nestráca. Samozrejme, táto hra nie je príliš aktívna, ale ani ju nemôžete nazvať pokojnou. Rozvíja predstavivosť a pozornosť. Pre deti môžete navrhnúť skryté kúty pod pohovkou, za dverami, za závesom, pod stolom s obrusom, pod prikrývkou v posteli. Nebezpečné miesta je lepšie nenápadne kontrolovať staršími rodinnými príslušníkmi, aby sa človiečikovia neschovávali do kútov a predmetov, na ktoré by sa nemali.

Pre staršie deti môže byť hra komplikovaná tým, že sa neskryjete, ale predmet, a potom sa hra zmení na „horúce - studené“, čo je pre deti tiež veľmi vzrušujúce. A deťom to uľahčite – nechajte staršie dieťa, nech sa hrá pokukovačku s mladším, aj to je druh schovávačky.

Dobehni

Je to pomerne jednoduchá hra a môžu ju hrať aj deti rôzneho veku. Ak potrebujete staršie dieťa pripútať, vyrovnať šance, môžete mu ponúknuť tašku, alebo sa pohybovať po štyroch. Klasické dobiehanie môžete premeniť aj na beh po štyroch alebo dokonca na „plazenie“, keď obaja účastníci, z ktorých najmladší sa ešte nevie inak pohybovať, musia dosiahnuť zamýšľaný cieľ.

Loptové hry

Lopta doma je zbraňou hromadného ničenia, ale iba ak je hodená a chytená. Je však veľmi možné ho povaliť po podlahe - s nohami široko roztiahnutými, deti sedia oproti sebe a gúľajú loptu medzi sebou.

Bowling

Bowlingové sety sú dostupné takmer vo všetkých detských predajniach a cenové rozpätie sa pohybuje od niekoľkých desiatok rubľov až po niekoľko tisíc. Ak nápad prišiel okamžite, ale nie je tam žiadna súprava s kolíkmi a loptou, na tom nezáleží! Perfektné by boli fľaše naplnené vodou, kocky poukladané na seba a obyčajná guľa, ktorá by sa mala kotúľať po podlahe – to by bola fantázia.

Zrýchlenie

Jedno z detí urobí pohyb, druhé ho zopakuje o niečo rýchlejšie, prvé ešte rýchlejšie... A tak ďalej, až kým sa opakovanie nestane nemožným. A druhým spestrením bude mini súťaž - deti sa snažia na pretekoch vykonať nejakú akciu rýchlejšie. Kto sa rýchlejšie zohne, dobehne k vchodovým dverám, desaťkrát si sadne – možností je veľa a môžete ich vymýšľať donekonečna, kým deti hranie neomrzí.

Kto má najspoľahlivejší klobúk?

Na hlavu detí sa položí predmet, ktorý nie je príliš ťažký, ale ani príliš ľahký. Potom s ním chodia na hlave, kým nespadne. Ten, kto má stále „klobúk“, vyhráva a hra sa začína odznova. Táto akcia má vynikajúci vplyv na držanie tela detí.

Deň a noc

Toto je mafia, ale bez vrážd - cez deň sa deti zobudia, pobehujú, kričia a zle sa správajú, v noci sa treba zvaliť na zem a predstierať, že spia. Hru vedie dospelý, mení dennú dobu, môže si hru skomplikovať aj tým, že poskytne iba jedno miesto na spanie – potom sa hra stáva analógom „tretieho kolesa“ pre dvoch hráčov.

Diskotéka

Chlapci aj dievčatá milujú tanec od narodenia, najprv vtipne potriasajú zadkami, potom sa krútia a skáču. Nemá zmysel stratiť túto lásku k pohybu a hudbe – zapnite deťom tanečnú hudbu a pozvite ich do tanca. Po polhodine aktívnych pohybov tela si unavené deti užijú pokojné hry.

A v obchodoch sú hracie tanečné podložky určené práve pre dve deti, čo dáva tancu štruktúru a súťažný prvok.

siamské dvojčatá

Obe deti stoja vedľa seba a držia si ruky - teraz sú siamské dvojčatá a musia robiť všetko spolu bez toho, aby pustili ruky. Takto môžu chodiť, drepovať, hrať sa, vystrihovať niečo z papiera, kresliť a vykonávať rôzne akcie. Náboj zábavy a aktívneho trávenia voľného času je zaručený pre obe deti.

Slepý vidiaci zachraňuje svet

Jedno z detí je slepý veštec a musí s pomocou svojho sprievodcu prekonať cestu na horu Kilimandžáro (diván). Cestou musia deti prekonať rieku, prejsť mostom - zrolovanou dekou, preliezť jaskyňou - pod stolom a ďalšími prekážkami, na prekonanie ktorých stačí matkina sofistikovaná myseľ. Potom si hráči vymenia miesta. Táto hra rozvíja vzájomnú pomoc detí, učí ich navigovať bez účasti vizuálneho analyzátora a tiež rozvíja predstavivosť, ktorá je v našej dobe hotových riešení dôležitejšia ako kedykoľvek predtým.

Šikovné opice

Deti s radosťou skúšajú svoje schopnosti, vrátane tých, ktoré sú pre nich nové. Rozhádžte po podlahe malé predmety – napríklad hračky Kinder Surprise alebo mozaiky. Nechajte deti, aby chytili predmety prstami na nohách a všetko, čo chytili, zložili na kôpky - kto ich má najviac, vyhráva. Predmety uchopené oboma nohami alebo rukami sa nepočítajú! Táto hra dokonale rozvíja obratnosť, koordináciu a je preventívnym opatrením pre rozvoj plochých nôh.

Žmurki

Táto hra prežila stáročia a vzdialenosti a sprevádzala ľudstvo od staroveku až po súčasnosť. Potrebná je hrubá šatka a aspoň dvaja účastníci – a to všetko doma určite máte.

Ostreľovači

Nakreslite terče na podlahu alebo položte veľké misky a deti by ich mali z diaľky udierať ponožkou naplnenou pieskom alebo hráškom. Je to zaujímavé, bezpečné a dáva rodičom oddych.

Vonkajšie hry pre dve deti v lete

No, aj keď môžete hrať hry vonku doma, potom je šantenie, behanie a aktívny pohyb na ulici jednoducho nevyhnutné. Existuje veľa hier, ktoré nevyžadujú veľký počet účastníkov a vaše deti ich môžu ľahko hrať spolu. Sú to dávno zabudnuté klasiky aj nové verzie moderných hier zrodených z nových čias.

Mačka a myš

Táto známa hra nikdy neomrzí, najmä ak jej dáte relevantnú tému – nechajte zombíkov chytiť posledného preživšieho, alebo zlú Trix chytí jednu z víl, alebo možno existujú ďalšie zaujímavé možnosti z vašich obľúbených kreslených filmov.

Klasika

Nádherná hra, ktorá vyžaduje iba rovný povrch a kresliaci nástroj. Na asfalte to môže byť krieda, ale na zemi to môže byť tvrdá palica. Po vysvetlení podmienok si môžete byť istí, že hra deti zaujme, najmä ak do nej vložíte súťažnú poznámku.

Loptové hry

Lopta bola vytvorená pre ulicu, najmä preto, že hranie tejto hračky v dome je najčastejšie zakázané. Môže to byť variácia basketbalu, futbalu alebo jednoducho hádzanie či kotúľanie lopty medzi sebou - dve deti vždy nájdu, ako tento gumený poklad využiť.

bedminton

Bedminton je skvelý spôsob, ako spojiť deti s rôznymi záujmami. Táto hra je dostatočne zábavná a jednoduchá na to, aby ju mohli hrať deti oboch pohlaví a takmer každého veku.

Vojna o vodu

Vyzbrojte deti vodnými pištoľami a dobiehanie bude zmysluplnejšie, v tejto jednoduchej hre sa objaví stratégia a taktika. No koniec je predvídateľný – akonáhle jedno z detí zmokne natoľko, že už nič neriskuje, otvára sa voda na porážku.

Zimné hry vonku pre dve deti

Je smutné vidieť moderné deti, ktoré idú v zime vonku a absolútne nevedia, čo robiť bez telefónu, tabletu alebo televízora. Oboch potomkov ale môžete zaujať zaujímavými a aktívnymi hrami so snehom.

Výstavba snehovej pevnosti a snežných mačiek

Snehuliak už nie je taký relevantný, hoci táto postava zostáva vodcom zimnej sochárskej kompozície. Chlapci sa však oveľa viac zaujímajú o stavbu pevnosti a dievčatá nie menej zaujímajú o výrobu snežného mačiatka alebo snehovej korytnačky - na rozdiel od snehuliaka sa takéto konštrukcie formujú rýchlejšie a samy sú stabilnejšie ako snehová žena. nevyžadujú obetovanie mrkvy a vedra. No zatiaľ čo deti zbierajú sneh a vyrábajú rolety, pohybujú sa dosýta.

Pathfinders

Stopy v snehu sú skvelou šancou zahrať si stopára. Môžete deťom ukázať a porozprávať slávne diela Fenimora Coopera a viesť mladú generáciu, aby zistila, kto, kde a prečo kráčal po nedotknutej bielej vrstve snehu.

Snehová bitka

Snehové gule lietajú v nepretržitom prúde, niektoré deti ich vyrábajú vopred, zásobujú sa muníciou, iné ich vyrábajú podľa potreby. V tejto hre neexistujú žiadne pravidlá - ale nie sú potrebné, zábava je zaručená pre deti všetkých pohlaví a veku.

Snehové gule pre presnosť

Hádzanie snehových gúľ na cieľ je skvelý spôsob, ako zažiť zábavnú súťaž v obratnosti, sile a presnosti. Vyberte si cieľ a nechajte deti súťažiť v férovom boji o cenu. Navyše je lepšie vybrať cenu, ktorá je dokonale rozdelená na polovicu.

V dnešnej dobe, keď sa pohybová nečinnosť stala metlou spoločnosti, sú hry vonku pre dve deti doma aj na ulici jednoducho nevyhnutné, aby dali vašim deťom potrebnú pohybovú aktivitu, uvoľnili energiu a posunuli ich k rozvoju športových kvalít. Pre dospelých je najdôležitejšie začať a nadchnúť sa, a keď už novú hru zvládnu, deti sa k nej budú radi vracať znova a znova.

Hry a zábava „na papieri“ sú odvtedy známe
školské lavice Vyznačujú sa jednoduchosťou a tým, že môžu
zaujme a zaujme od prvých minút. Pre takéto hry si
všetko, čo potrebujete, je list papiera (v závislosti od každého: kockovaný, linajkový
alebo prázdne), ako aj písacie pero alebo ceruzku.

Hry na papieri:


  • Piškôrky - klasická hra, pre ktorú
    musíte nakresliť mriežku s 9 bunkami. Rozhodnúť o
    partnera, ktorý čo nakreslí (kríže alebo prsty na nohách). Spustite hru
    Každý pohyb, ktorý urobíte, je jedno znamenie. Vyhráva ten, komu sa podarilo vyžrebovať tri
    toho istého znaku horizontálne, diagonálne alebo vertikálne.

  • Tyčinky - Pre túto hru budete potrebovať list
    bunka. Na ňom musíte nakresliť geometrický kosoštvorec. Cvičenie
    každý hráč - nakreslite palice do vnútra kosoštvorca, ktoré by zaberali jednu
    strane bunky. Ak sa niekomu podarí nájsť odomknutú celu
    (teda paličky na tri strany), hneď nakreslí štvrtú a do vnútra
    vaše znamenie - krížik alebo nula. Vyhráva ten, kto kreslí na hracej ploche
    viac znakov.

  • ruka - budete potrebovať kockovaný kus papiera (môžete to urobiť
    alebo použite v rade). Načrtnite svoju ruku, vnútri jej obrysu vás
    čísla od 1 do 100 by mali byť napísané na rôznych miestach (zmätené). To isté
    Váš partner robí to isté na svojom kúsku papiera. Potom vymeníte
    listy. Úlohou je striedavo nájsť číslo od 1 do 100 a zakrúžkovať ho
    ho po objavení. Kým vy to hľadáte, váš partner kreslí
    okolo obrysu ruky sú nuly. Vyhráva ten, kto vytiahne celý hárok
    nuly na „slobodnom území“.

  • Námorná bitka - aby ste mohli začať hru, vy
    mali by byť nakreslené dve bojiská (pre každého hráča). Pole vyzerá
    vo forme štvorca 10 x 10 buniek každý (horný riadok je označený
    písmená: od a do i a ľavá vertikála od 1 do 10. Vo vnútri poľa každé
    hráč ťahá lode: 1 zo 4 buniek, 2 z 3, 3 z 2 a 1
    slobodný). Vašou úlohou je strieľať cez nepriateľské pole a volať
    súradnice, napríklad: „a-10“ alebo „g-7“. Prvý vyhráva
    „potopí“ všetky nepriateľské lode.

  • slová - Na kus papiera je napísané dlhé slovo.
    Úlohou každého hráča je vymyslieť čo najviac malých slov
    dlhé slovo. Vyhrá ten, ktorého číslo bude najväčšie.
    Napríklad slovo „paralelogram“ a slová z neho: „pár“, „gram“,
    „Lego“, „gól“, „rám“ atď.

  • Krížovka slov - Napíšte do stredu listu
    dlhé slovo. Vašou úlohou je pridať malé alebo iné slová,
    ktorý by pozostával z niekoľkých písmen originálu. Ten, kto vyhrá
    bude maximálne slov (1 slovo - 1 bod), dlhé slovo (viac ako jedno
    písmená - 2 body).

Aké karty môžete hrať spolu?

Mnohí ľudia radi hrajú karty, pretože vám umožňujú úplne zabudnúť na čas a baviť sa.


Zaujímavé kartové hry:


  • blázon - Toto je stará a všetkým známa hra. Existujú dva
    typy: „Obyčajný blázon“ a „Flip-up“. Cieľom hry je poraziť kartu viac
    najvyššia z rovnakej farby alebo akýkoľvek tromf. Každý hráč dostane 6 kariet
    a keď sú vypustené, doplní svoju sadu. Ten, kto má
    Dochádzajú nám karty.

  • Piková dáma - hráči by si mali byť rovní
    počet kariet. Medzi nimi musia byť všetky spárované. Každý postupne
    hráč si bez toho, aby sa pozrel, ťahá kartu od svojho partnera a po pridaní páru ju zahodí
    (napríklad: 9 krížikov a 9 kosoštvorcov). Medzi všetkými kartami je jedna -
    "Piková kráľovná". Ten, kto bude mať túto kartu (je jediná s
    ktorý nemá pár, keďže 1 dáma je z balíčka okamžite odhodená) a jeho
    víťaz na konci hry bude porazená strana.

  • Triumf - položte palubu lícom nadol
    pred. Vopred určte tromf (akúkoľvek farbu) a striedajte sa
    otočte jednu kartu naraz. Ten, kto má to šťastie hrať tromf,
    vezme celý kôp otočených kariet. Prehrá ten, kto má karty
    viac.

  • opilec - položte palubu lícom nadol pred
    seba. Začnite otáčať karty jednu po druhej. Ten, ktorého karta bude
    viac, bude musieť vziať celú obrátenú hromadu. Porazený v
    na konci bude viac kariet.

Vonkajšie hry pre dvoch doma bez počítača: čo hrať?

Alternatívou k „škodlivým“ počítačovým hrám môže byť:
zaujímavé aktívne hry, ktoré možno hrať doma alebo vonku
vzduchu.


Hry:


  • Jedlé alebo nejedlé -úlohou tejto hry
    je jednoduché: každý by mal uhádnuť, aký objekt pomenuje jeho partner. IN
    V závislosti od toho buď chytí alebo trafí malú loptičku.
    Ten, kto odbije „jedlé slovo“ alebo ho chytí, prehráva
    "nejedlé"

  • Krokodíl - je to jednoduchá a veľmi zaujímavá hra
    ktorému musí každý ukázať slovo gestami a pohybmi. Vysloviť
    Slová a zvuky sa nedajú robiť. Kto neuhádne slovo, prehráva.

  • Studené alebo horúce - vašou úlohou je skryť sa
    nejaký predmet doma alebo na ulici. Partner ho hľadá a vy mu pomáhate
    urobte to tak, že poviete „horúce, teplé alebo studené“.
    približovanie sa k skrytej veci.

  • Poznámka - hra je jednoduchá a zaujímavá: jeden účastník
    píše prstami slová na partnerkin chrbát a on háda písmená a
    tvorí slovo. Vyhráva ten, kto napíše najviac slov.

  • Rozbitý telefón - pre túto hru budete potrebovať
    veľké množstvo detí. Všetci sedia v rade. Prvé dieťa prichádza s
    slovo a oznámi ho susedovi, ale rýchlo a potichu. Odovzdáva to ďalej
    presne ako som to počul. Ten nahlas hovorí slovo, ktoré počuje. Ak
    slovo sa nakoniec ukázalo ako „pokazené“, každý vysloví, čo počul a
    takto sa odhalí porazený.

Aké hry môžu hrať dospelí doma, v byte, bez počítača?

Hry pre dospelých sa vyznačujú komplexnejšími myšlienkovými pochodmi, keďže sú určené hlavne na logiku.


Hry:


  • Backgammon - na to budete potrebovať kocky, dámu a
    špeciálne pole pre hru. Vyhráva ten, kto prvý hodí dámu.
    kruhu a vráti sa na svoje miesto.

  • šach - logická hra, ktorej zmyslom je zmocniť sa cudzieho územia a zničiť „armádu nepriateľa“.

  • Dáma - hra je navrhnutá tak, aby sa biela alebo čierna dáma presunula na opačné pole a „zničila“ súperovu dámu.

  • Hádaj kto som (Tarantino) - hra je veľmi jednoduchá a
    fascinujúce zároveň. Mená sveta sú napísané na papierikoch
    osobnosti (herci, speváci, politici). Listy sú zmiešané a každý nie
    pri pohľade naň si jeden vyberie pre seba a potom si ho priloží na čelo. Úlohou každého je
    hádajte, akú osobnosť získal kladením hlavných otázok.

  • mafia - Komplexná ťahová hra v detektívnom žánri.
    Hra by mala používať bežné alebo špeciálne karty;
    bez pomoci vodcu.

Aké hry môžu hrať manželia doma, v byte bez počítača?


  • Lotto - klasická hra, s ktorou je čas doslova
    "letí bez povšimnutia." K tomu budete potrebovať špeciálnu sadu lístkov a
    vrece sudov. Prvá osoba, ktorá vyplní svoj lístok
    v číslach.

  • je logická hra, v ktorej musíte
    odstráňte bloky z postavenej veže a vyberte ich zo stredu. úloha -
    Ak vežu nerozbijete, prehrá ten, komu sa veža zrúti.

  • Pravda alebo lož - každý hráč hovorí
    dva príbehy, z ktorých jeden je fikcia a druhý je pravdivý. Druhá úloha
    hráč, aby zistil, čo je čo. Vyhrá ten, kto vie najlepšie
    partnera.

  • Asociácie - vašou úlohou je vymyslieť slovo
    a pomenujte všetky asociácie s tým svojmu partnerovi, aby on
    uhádol správne. Kto uhádne najviac slov, vyhráva.

  • "Aky film?" — Aby to dosiahli, hráči musia byť
    skutočných filmových nadšencov. Opíšte príbeh hlavnej postavy bez toho, aby ste ho menovali
    meno a váš protivník uhádne film. Čím správnejšie
    odpovede, tým viac bodov.

Aké hry môžu hrať chlap a dievča doma, v byte bez počítača?

Hry:


  • Mestá- úlohou každého hráča pomenovať mesto
    písmeno, ktoré bolo posledné v už pomenovanom slove. Môžete sa tiež zmeniť
    Témou hry napríklad nie sú názvy miest, ale názvy kvetov či jedál.

  • Strip karty - pre mladý pár bude aj obyčajný „Blázon“ oveľa zaujímavejší, ak sa budú všetci striedať pri vyzliekaní.

  • Hádanky - kúpiť veľký puzzle obrázok a
    skúste spolu tráviť čas tým, že si to poskladáte. V tom čase
    môžete diskutovať o mnohých životných problémoch a rozprávať zaujímavo
    príbehov.

Zbieranie hádaniek je zaujímavá zábava

Aké hry môžete hrať doma, v byte sám bez počítača s kamarátom?

Hry:


  • Veštenie pre snúbencov - zaujímavá zábava
    pre dve mladé dievčatá, najmä preto, že neexistujú žiadne možnosti veštenia
    dnes je ich veľa: na kartách, vosku, káve
    hrubšie, telefonátom a pod.

  • Verím tomu, neverím tomu, váš priateľ sa vás pýta na otázku
    na ktorú musíte odpovedať správne a nesprávne a jej úlohou je
    vyber správnu odpoveď. Víťazom hry sa stane ten, kto má
    viac uhádnutých odpovedí.

  • "slabý" - v akejkoľvek hre (či už ide o karty, loto alebo
    dlane) môžu byť „slabé“. Toto je práve trest, ktorý nasleduje
    robiť. Spravidla ide o zábavnú alebo hanebnú činnosť, ktorá
    nie je ľahké implementovať.

Aké hry môžeš hrať doma, v byte sám bez počítača s bratom?

Hry:


  • Domino - Zaujímavá a vzrušujúca hra skladajúce sa domino.

  • Mozaika - môžete dať dohromady veľa zaujímavých obrázkov.

  • Konštruktér - stavajte spolu hrady, domy alebo celé mestá.

  • aktívna hra so špeciálnym ihriskom.


Aké hry môžete hrať doma, v byte sám bez počítača so sestrou?


  • monopol - Zaujímavá, vzrušujúca logická hra s množstvom úloh a prvkov.

  • Modelovanie z plastelíny alebo plastelínového cesta - moderné hracie cesto alebo plastelína vám umožnia vytvárať zaujímavé figúrky a baviť sa.

  • Bábkové divadlo - zábavné príbehy s hračkárskymi postavičkami vás určite pobavia a pomôžu vám prežiť zaujímavý čas.

Čo môžu chlapci a dievčatá vo veku 10 až 14 rokov hrať spolu bez počítača, ak sa nudia?


  • Papierové bábiky - Ak chcete hrať, mali by ste nakresliť a vystrihnúť bábiky a tiež pre ne vymyslieť papierové oblečenie.

  • Som dizajnér - Dievčatám sa hra naozaj páči, takže
    ako sa cítite ako skutočný dizajnér, ktorý tvorí
    módne kolekcie a predvádzanie sa svojim priateľom.

  • V gumičke - Je to zábavná a aktívna hra na čerstvom vzduchu.

  • Ku kaderníčke - Je veľmi zaujímavé vytvárať účesy a štýly pre vaše priateľky pre dievčatá.

Čo môžete spolu hrať v nemocnici?


  • Hádaj melódiu - Potrebujete zaspievať známu pesničku svojim hlasom a váš partner v hre ju musí uhádnuť.

  • Farbenie a kreslenie - Zábavný a relaxačný zážitok, ktorý si užije každý.

  • V dotazníkoch - zostavovanie zaujímavých otázok o záľubách a odpovedanie na ne.

  • Poézia- každý hráč napíše jeden riadok, ktorý v rýme pokračuje v predchádzajúcom.

KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2023 „kingad.ru“ - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov