Červená alebo čierna: najlepšia stratégia. Dilema väzňa alebo červená a čierna

„je neustála hra na čierne. Rovnaká stratégia prináša najplodnejšie dlhodobé výsledky v medziľudských vzťahoch.

V skutočnosti je odpoveď zrejmá – najväčšie výhry pochádzajú z rozloženia, keď vy aj váš súper stavíte na čiernu. Ideálna hra vyzerá takto – vy aj váš súper sa držíte rovnakého rozhodnutia – staviť na čiernu. V hre však nemôžete ovládať pohyb súpera. Takáto hra je spojená s určitým rizikom – ak hrá súper nehanebne, potom vám môže na úkor svojho zisku (+3 namiesto +5) zabezpečiť neustále straty (-5). Oplatí sa takto riskovať? Bezpochyby. Aj keď vás začnú vsádzať na červenú, hrajte na čiernu. Z dlhodobého hľadiska to prinesie oveľa lepšie výsledky ako striedanie hry na červenú a čiernu a ešte viac ako neustále hranie na červenú.

Zaujímavé je, že všetky štyri tímy, ktoré sa zúčastnili hry, prehrali. Všetci skončili zápas s negatívnou bilanciou. Prečo sa to stalo? Napriek tomu, že hra na čierno priniesla najväčší zisk, hlavná stávka všetkých tímov bola na červenú. Áno, samozrejme, existovali čierne stávky, ale boli zmiešané s množstvom červenej. Hoci cieľom hry bolo získať čo najviac bodov, tímy sa snažili, aby ich súperi získali čo najmenej bodov. Výsledkom bolo, že všetci zostali v hlbokom mínuse. Boli myšlienky ako „ak vsadíme na čiernu, ostatné tímy budú profitovať na náš úkor“, „stavme na červenú, vždy nedostaneme menej ako súper“ atď. Boli tam nejaké rozumné myšlienky, ale rýchlo ich zatienil názor „rozumného“ tímu. Ide o to, že túžba nepriateľa hrať za čiernu bude čoraz menšia, ak budeme neustále hrať za červenú. Dôležité je urobiť prvý krok, byť prvý, kto sa rozhodne hrať čiernymi, aj keď si nie ste istí rovnakou odpoveďou.

Podobné pravidlá hry fungujú aj vo vzťahoch medzi ľuďmi. Hrať za čiernych znamená robiť ľuďom dobre, hrať za červených znamená robiť zlo. Často robíme dobro ľuďom len výmenou za láskavosť z ich strany. Ak sa k nám správajú zle, odpovedáme rovnako. Akcie založené na princípe „ty dávaš mne, ja dávam tebe“. Tento princíp nefunguje. Hraním za čierne môžete očakávať šťastný život plný zmyslu a duchovného uspokojenia. Pamätáte si Kantov kategorický imperatív? "Konaj tak, aby maxima tvojej vôle mohla mať zároveň silu princípu univerzálneho zákonodarstva." Ježiš v Kázni na vrchu povedal: „Miluj svojho blížneho ako seba samého. Pravidlo „Nerob druhým, ako by si nechcel, aby oni robili tebe“ sa nachádza v Konfuciovom učení. Celý svet hovorí o zlatom pravidle, ktoré platí pre všetky oblasti života: „ Rob iným tak, ako chceš, aby oni robili tebe.". Ak chcete staviť na čierne, hrajte sami za čierne. Ak chcete, aby vám ľudia robili dobre, urobte prvý krok vy sami, bez nádeje, že dostanete niečo na oplátku.

Čo robíte, keď sa chcete stretnúť s niekým opačného pohlavia? Môžete dlho čakať, kým najprv prejaví známky pozornosti. Navyše to vôbec neznamená, že ten človek nemá záujem sa spoznávať. Skôr ako čakať, je lepšie urobiť prvý krok sám – byť prvý, kto sa priblíži, ako prvý sa stretne. Samozrejme, existuje šanca, že osoba nebude opätovať. Čím skôr sa o tom dozviete, tým lepšie. Navyše to môže byť len primárna reakcia. V každom prípade hrajte čiernymi, urobte najprv správny ťah.

Už ste sa niekedy pohádali s milovanou osobou? Najťažšie v hádke je uzmierenie. Niekto musí urobiť prvý krok. Ľudia často váhajú, vyhýbajú sa telefonovaniu alebo hovoreniu ako prvému, aj keď už existuje túžba po zmierení. Napríklad, čo ak sa na mňa stále hnevá? Aj keď sa to zdá ťažké, stále musíte hrať do čierneho – byť prvý, kto sa zmieri. Väčšina hádok sú dočasné javy, akési vybitie nahromadenej negatívnej energie, aj keď nie práve najlepším spôsobom. To, čo sa hovorí v emocionálnom rozpoložení, často nepredstavuje skutočný postoj k životnému prostrediu. Preto ho bez váhania choďte vyskúšať, len čo opadnú vášne. toto chceš? Nemá zmysel sedieť, pozerať sa na telefón a čakať na hovor. Zavolajte si, ušetríte tým aj čas, ktorý môžete stráviť zaujímavejším spôsobom.

Mnohé hry, športy a život, sú postavené na princípe „výhra-prehra“. Tie. ak jeden vyhrá, druhý hráč nevyhnutne prehrá. Tento princíp je zakotvený vo všetkých kolektívnych športových hrách: futbal, basketbal, volejbal atď. Ak nevyhráte, potom prehráte. V najlepšom prípade je to remíza, ktorá zvyčajne tiež nie je najlepším výsledkom. Ďalšou vecou je hra založená na princípe „win-win“, kedy môžu vyhrať obaja účastníci. Napríklad dvaja hráči sa rozhodli ísť do kasína a hrať ruletu. Obaja hrajú a obaja majú šancu vyhrať alebo prehrať. Navyše nie je vylúčená šanca na výhru oboch. Hra „Black or Red“ je tiež príkladom hry, v ktorej môžu vyhrať oba tímy, a to je ideálne riešenie. Nebyť prizmy racionality, všetky tímy mohli dohrať zápas s veľkou pozitívnou bilanciou. Pamätám si, že som sa dokonca snažil nájsť najlepšiu kombináciu červených stávok a čiernych stávok za predpokladu, že stávky ostatných hráčov boli náhodné. Akoby to neexistovalo, ľudia nemajú svedomie a žiadne vedomé rozhodovanie.

Rob druhým tak, ako by si chcel, aby oni robili tebe. Hrajte na čierno a vyhrajte!

Mnohé psychologické metódy a technológie sa vzďaľujú od svojho pôvodu, začínajú žiť svoj vlastný „osobný“ život a postupne sa stávajú „ľudovými“. Som si istý, že v arzenáli každého čitateľa sú techniky, ktorých pôvod je nejasný. Preto chcem upozorniť na veľmi dôležitý bod z môjho pohľadu: „ľudové“ psychologické metódy sú zlé. A to nielen z dôvodov historickej spravodlivosti. Je to zlé, pretože bez toho, aby sme poznali teoretické korene metódy, jej samotnej veľa nerozumieme: ako a čo funguje, čo určuje.
Mimovoľne sa mi vynorí asociácia s príhodou opísanou v príbehu Arkadija a Borisa Strugackých, kde hrdinovia lúskajú orechy s kráľovskou pečaťou.
V tomto článku si povieme o jednej „ľudovej“ psychologickej hre, ktorú pozná doslova každý, no málokto sa zaujíma o jej pôvod.

NEZVYČAJNÁ HĹBKA

Hra „Red and Black“ k nám prišla z amerického kontinentu (používa sa v psychologických tréningových programoch „Discovery“ a „Lifespring“).
Vďaka dielam N. Kozlova sa hra dostala do širokého povedomia. Kniha I. Vachkova ponúka množstvo zaujímavých autorských úprav. Hru je možné hrať vo dvojici aj medzi skupinami, je založená na stratégiách budovania vzťahov v situácii, keď zámery jedného partnera sú druhému spoľahlivo neznáme.
V hernej schéme „Červený a Čierny“ je jasne cítiť akúsi metodologickú hĺbku, neobvyklú pre väčšinu tréningových techník, a prítomnosť dobrého teoretického základu. Ako to je. Na rozdiel od mnohých iných techník používaných praktizujúcimi psychológmi v skupinovej práci, schéma tejto hry pochádza zo serióznej teórie. Čo je podľa mňa dôležité vedieť pre všetkých „konzumentov“ techniky „Červená a čierna“ a jej mnohých variantov.

ČO JE NA PAPÍRE?

Už v predvojnových rokoch sa v hĺbke neobehaviorizmu začali objavovať teórie, ktoré sa snažili vysvetliť podstatu medziľudských vzťahov medzi ľuďmi. Prirodzene, všetky teoretické konštrukty zapadajú do univerzálnej schémy „stimul – odozva“.
D. Thibault a G. Kelly vytvorili vysvetľujúcu schému, v ktorej boli vzťahy ľudí posudzované z hľadiska ich psychologickej vhodnosti a prínosu pre účastníkov. Vo vnútri každého človeka existuje určitý „psychologický pult“. S jeho pomocou sa snažíme vyhodnotiť výsledky komunikácie a určiť jej výsledok.
Výsledkom je súčet odmien a strát, ktoré vyplývajú z komunikácie s konkrétnym partnerom. Ak existuje viac odmien, výsledok je pozitívny a osoba sa snaží pokračovať vo vzťahu. Ak straty prevažujú nad odmenami, výsledok sa získa so znamienkom mínus. Každý z nás sa usiluje ukončiť vzťah s takýmto výsledkom.
Prirodzene, odmeny aj straty sú psychologického charakteru: moc, postavenie, uspokojovanie sociálnych potrieb atď. Na prvý pohľad je všetko veľmi jednoduché: neustále kalkulujeme s výsledkami komunikácie, zahadzujeme spojenia, ktoré nám spôsobujú psychickú ujmu, udržiavame vzťahy ktoré nás pozitívne vyživujú.. Nastáva však vážny problém. Faktom je, že komunikujúci ľudia majú možnosť vzájomne ovplyvňovať svoje výsledky a kontrolovať ich! A často nezávisí odo mňa, ale od môjho partnera, čo nakoniec dostanem: odmenu alebo stratu.
V teórii Thibaulta a Kellyho sa tento moment ukázal ako najzaujímavejší a najsľubnejší. Na skúmanie toho, ako a akým spôsobom partneri navzájom ovplyvňujú svoje výsledky, bola vyvinutá špeciálna metodologická technika – matica výsledkov (alebo repertoárová mriežka).
A a B sú komunikačnými partnermi. Sú postavení do akejsi experimentálnej situácie, kde má každý dve možnosti správania: možnosť 1 a možnosť 2. Partnerom však prinášajú rôzne výhody. V každom prípade je jedno atraktívnejšie ako druhé.
Na vyhodnotenie tohto prínosu môžete zadať podmienené „peniaze“ - body a matica výsledkov vám umožní zvážiť všetky situácie kombinácie možností z hľadiska ich výhod pre partnerov. Partneri si totiž nevyberajú len sami, ich prospech závisí tak od ich vlastného výberu, ako aj od výberu partnera.

FATÁLNY TYP

Napríklad manželka chce stráviť tento večer doma (situácia je primitívna, ale výskumníci ju najčastejšie zvažujú).
Možnosť „doma“ je pre ňu rozhodne atraktívnejšia ako ktorákoľvek možnosť „mimo domova“. Ale hodnota domáceho večera sa veľmi líši v závislosti od toho, čo si manžel vyberie. Je vysoká, ak sa pripojí k manželke, a výrazne klesá, ak sa rozhodne „mimo domov“.
Najnovšie informácie: môj manžel sa nestará o to, ako a kde sa bude tento večer zdržiavať. Je sebestačný a bude šťastný sám aj so svojou ženou.
Využime tento príklad a vyplňme si repertoár.

Vždy sa mi zdalo, že ide o pomerne známu a zaujímavú tímovú hru, no ako ukázal môj malý osobný prieskum medzi kolegami z práce a kamarátmi mimo nej, málokto o tejto hre počul.

Existuje teda skupina ľudí, ktorí sa chcú zabaviť a zároveň si precvičiť tímové zručnosti. Identifikujte lídra a otestujte svoju schopnosť vyjednávať v krátkom čase pod tlakom aktuálnych okolností (nepriateľ nespí, áno :)), pochopte schopnosť tímu dôsledne sa rozvíjať a robiť správne taktické a strategické rozhodnutia.

Skupina hráčov je rozdelená do dvoch tímov. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Body sa získavajú podľa pravidiel uvedených nižšie.

pravidlá

Hra trvá 7 ťahov. V každom ťahu si tím môže vybrať, či vsadí na červenú alebo čiernu. V závislosti od toho, na čo vsadil prvý a druhý tím, obidva tímy získajú nasledujúci počet bodov:

Body 3 a 6 ťahy zdvojnásobil, a body posledného 7. ťahu sú trojitý (1, 2, 3X2 , 4, 5, 6X2 , 7X3 ).

V tíme sa rozhoduje zakaždým jednoduchou väčšinou hlasov. Môžete viesť toľko diskusií, koľko chcete, ale na konci sa o otázke hlasuje, ktorého výsledky sa prenesú na prezentujúceho (napríklad na formulár alebo na vopred pripravené karty).

Čas na diskusiu na každý ťah je približne 5 minút, ale ak sa jeden z tímov už rozhodol, druhý musí svoje rozhodnutie oznámiť najneskôr do 1 minúty. Ak sa v tomto čase nerozhodne, tím dostane pokutu 3 body. Môžete hlasovať koľkokrát chcete, ale ak sa počas záverečného hlasovania „zdržia“, potom za každého takéhoto účastníka tím dostane mínus 1 bod a za každého účastníka, ktorý hlasoval „proti“ – mínus 2 body. Ak niekto z tímu pravidelne križuje, mužstvo ho môže kopnúť, ale bude to stáť mínus 3 body.

Rozhodnutie družstiev odovzdáva súperom uvádzač alebo jeho asistent. Akýkoľvek druh kontaktu medzi tímami počas hry je zakázaný.

Alternatívna verzia hry: „Dve civilizácie“ :)

Skupina je rozdelená na dva tímy. Losovaním určíme, kto hrá za pozemšťanov a kto za mimozemšťanov.

Legenda: vesmírna expedícia zo Zeme objavila neobývanú planétu, ktorej hĺbka sa ukázala byť presýtená najrôznejšími nerastmi a strategicky dôležitými druhmi surovín. Ale takmer súčasne s pozemšťanmi pristáli na tejto planéte predstavitelia inej vysoko rozvinutej civilizácie, ktorí sa tiež zaujímali o prírodné zdroje planéty. Pozemšťania aj mimozemšťania si navzájom všimli svoju prítomnosť a uchýlili sa do svojich vesmírnych lodí a uviedli svoje neutrónové delá a ručné blastery do pohotovosti. Táto planéta je mimoriadne potrebná pre obe civilizácie. Ozbrojenému konfliktu sa zrejme vyhnúť nedá. Otázkou je, kto začne ako prvý, kto ponesie zodpovednosť za rozpútanie vojenského konfliktu. Začalo sa bolestné čakanie...

Stále však existuje možnosť mierovej dohody. Medzi loďami však neexistuje žiadna komunikácia a aby ste mohli vyjadriť svoje návrhy, musíte opustiť loď a ísť von. Toto je riziko: súperi nemusia urobiť rovnaký krok, ale jednoducho zničia svojich konkurentov. V tejto hre sa budete musieť rozhodnúť, čo urobíte tými istými siedmimi ťahmi.

Vyššie načrtnutá podstata a pravidlá sa nemenia, mení sa len okolie 🙂

Doplnenie

V hre je víťazná stratégia (to je zrejmé - je to potrebné oboje tímy vsadili na čiernu). Ale! Je tu veľké pokušenie „prehrať“ druhý tím a v určitom bode jeden z tímov začne stávkovať na červenú...

Po tejto hre počas diskusie účastníci diskutujú na tému dôvery, ako nevyhnutnej podmienky úspešných spoločných aktivít.

Môžete tiež zvýšiť počet hrajúcich tímov (šampionát), predĺžiť hru na 10 alebo 15 ťahov, zmeniť pravidlá multiplicity (na 3., 6. a poslednom ťahu) a presunúť ich na iné ťahy.

Veľa šťastia pri budovaní úspešných tímov!

FILOZOFIA

Ideme.

Dobehni.

R&B HRA
(ČERVENÁ A ČIERNA)

Ide o jednoduchú stolovú hru, ktorá vyžaduje štandardný balíček kariet – 54 listov a špeciálne pole, kde má každá karta svoje miesto. Úloha: vyložte všetky karty lícom nadol na pole, otočte ich a spočítajte počet bodov. Cieľ: získať maximálny možný počet bodov.

Účel hry:

1 Rozvoj hráča k jeho možným hraniciam.
2 Vývoj hry a herného priestoru.
3 Vývoj ideálnych pravidiel hry.
4 Vytváranie ideálnych podmienok pre rozvoj hráča.

Bodovanie:
- Správne uhádnutá farba - 2
- Správne uhádnutý oblek - 4
- Správne uhádnutá hodnota – 13
- Správne uhádnutá karta – 52

Maximálny možný počet bodov je 3692
Pre stimuláciu a záujem sa organizuje turnaj.

METODIKA

Keď ste sa dozvedeli o hre, prichádza myšlienka: „aká hlúposť“ a to je normálne. Potom si povieš – ak to skúsim, nič nestratím. A keď ste sa rozhodli vyskúšať, jednoducho o tom nikomu nepoviete. Začnite s jednoduchým cvičením, ktoré vám pomôže pri meditácii, relaxácii a rozvoji predstavivosti. Začnite ako obvykle – vyberte si čas, kedy vás nikto nebude obťažovať, sadnite si, upokojte sa, uvoľnite sa, pustite myseľ a začnite si predstavovať, ako hru hráte. Spôsob, akým si každý deň rozvrhnete rozloženie hry a sledujete výsledok a vždy ho chcete vylepšiť. A za každú novú úroveň (celkovo je ich 36) získate cenu (ak chcete, môžete si ju vymyslieť sami).
Potom si uvedomíte, že hrať osamote je nudné, je zábavnejšie, ak súťažíte s ostatnými. A predstavte si, ako pomaly začínate komunikovať s ostatnými hráčmi
(Squappers), ako vymýšľate spoločné témy:
- metódy rozvoja intuície
- praktické rady
- výmena skúseností
- dobrodružstvá, ktoré sa stali
- kreatívne projekty na vývoj hry
- nábor nových hráčov.
Atď.
Ak môžete, pokračujte vo fantázii ďalej, zapíšte si hranicu, ku ktorej by ste sa mohli vo svojej fantázii dostať.
A potom si položte tieto otázky: prečo, kvôli akým vlastnostiam, dokáže Skwoper zlepšiť výsledok? A aký by som mal byť z morálnych, etických a fyzických aspektov, ak sa lepšie vyskladám ako ostatní a po prvom mieste môžem ovplyvniť pravidlá Hry, čo by bolo zaujímavejšie hrať? Môžem sám dôverovať niekomu, kto rozvrhne lepšie ako ja? Čo je potrebné urobiť, aby som získal dôveru v iných Skwoperov a dôveru Skwoperov ku mne? A ak sa k tejto otázke dostanete, skúste v sebe normálnym ponorením vyvolať psycho-emocionálne vnemy, ktoré nazývame ŠŤASTIE, LÁSKA, SHANTI, SILA. A keď dosiahnete svoj limit, začnite k svojim pocitom pridávať myšlienku, že takto by to malo byť v samotnej hre. Toto je psycho-emocionálny vektor v hre. Ak sa vám z nejakého dôvodu nepáči stav: ŠŤASTIE, LÁSKA, SHANTI, MOC, tak toto nie je vaša hra... zatiaľ. Ak ani to, ani to, tak na druhý deň, alebo kedykoľvek môžete, prečítajte si text od začiatku.
No ak sa ti to páči...
Niektorým ľuďom pomáha v ich predstavivosti; dlhé prechádzky,
ležanie v horúcom kúpeli, fajčenie hašiša, riadenie auta, samota. Nájdi svoju cestu. A potom... Cestu zvládnu tí, čo kráčajú.

Vo všeobecnosti, aký je zmysel celej hry? Veľmi jednoduché a v poriadku.
1. Vytvorenie jednotného priestoru, zjednotenie všetkých štátov. Voľný pohyb obyvateľov Zeme po planéte.
2. Zrušenie energeticky náročných odvetví a energeticky náročnej dopravy.
3. Integrácia všetkých sfér ľudskej činnosti a ich redukcia na nevyhnutné minimum.
4. Plne informovať ľudí o voľných pracovných miestach s potrebnými požiadavkami.
5. Stimulácia tvorivej realizácie jednotlivca.
6. Vytvorenie jediného archívu „Kreatívne dedičstvo ľudstva“
7. Vytvorenie univerzálneho bývania doplneného o personálny harmonogram pracovísk.
8. Vývoj, testovanie metodiky a jej praktická aplikácia pri formovaní nového človeka.
9. Transformácia jedného priestoru na jedno školiace stredisko.
10. Formovanie nového myslenia v dôsledku zníženia pôrodnosti a predĺženia dĺžky života až po nesmrteľnosť.
11. Vytvorenie jediného planetárneho vedomia.
12. Vstup do galaktickej únie
13. Voľný pohyb po prístupných svetoch

Duch a stratégia

Rozhodol sa hrať - Hrať.
Ak sa pre niečo rozhodnete, prejdite na koniec.
Keď máte pochybnosti, myslite na smrť.
Kým žijem, hrám sa
a kým sa hrám, žijem.

Nech ste kdekoľvek, trénujte a pamätajte si cieľ. Vaším cieľom je Sloboda.
Miesto, typ a intenzitu cvičenia si vyberte sami.
Premeňte akúkoľvek aktivitu na cvičenie. Vo všetkom hľadajte silu.
Si Squoper.
Squoper je lovec sily. Sila určuje, ako Skwopper žije, hrá a umiera.
A osobnú silu definuje ako pocit šťastia alebo šťastia.
Squapper je ľahký, plynulý, nepredvídateľný, bez osobnosti a minulosti, schopný improvizácie, vždy odhodlaný prežiť, pričom volí ten najoptimálnejší postup.
Squatter sa pohybuje pomaly, nikam sa neponáhľa, ničoho sa nebojí, o nič sa nestará a nič neľutuje, čo najviac využíva všetko, čo mu príde do cesty.
Squatter je vždy zameraný na víťazstvo.
Odpútajte sa, nič nevzdávajte, vyskúšajte všetko, ale k ničomu sa nepripútajte.
Pamätajte - bojujete so svojimi obmedzeniami, jeden na jedného. Všetko okolo vás je len prostriedok, ktorý vám pomôže dosiahnuť váš cieľ.
Zastavenie vnútorného dialógu je kľúčom ku všetkému.
V strese sa ľahšie rozvíja.
Strach je veľká sila, núti vás učiť sa.
Každý tréning je bojom o život.
Nič nekomplikujte, všetko nepotrebné zahoďte.
Sústreďte sa na úspech, šetrite čas, nestrácajte ani chvíľu.
Ak chcete prijať pomoc Sily, uvoľnite sa, odstúpte od seba a
neboj sa ničoho.
Naučte sa nebrať sa vážne, naučte sa smiať sa na sebe.
Ak chcete úspešne prejsť hrou, vyžeňte zo svojej mysle pochybnosti.
Cvičte dokonalosť vykonaním akejkoľvek jednoduchej akcie
so všetkou starostlivosťou a nepružnosťou a dosť dlho. Takže
získate neochvejný úmysel.

Nech ťa sila sprevádza!
OM

Ak ste sa dočítali až sem, výborne, vytrvalo, časom budete vedieť zistiť, kto sedí na vrchole pyramídy...

Hra Red Black + modifikácie

Ide o mimoriadne zaujímavú hru z radu nástrojov, ktoré psychológovia využívajú na rozvíjanie zručností účastníkov školenia, aby si navzájom porozumeli, efektívne spolupracovali a urobili krok smerom k partnerovi. Pomerne často sa používa hra Red and Black.
Táto hra má tiež silný didaktický potenciál, čo nám umožňuje považovať ju za testovaciu pôdu na testovanie morálnych princípov a schopnosti preraziť na vyššiu úroveň sebauvedomenia. Variácia tejto hry s názvom Väzňova dilema je všeobecne známa. N. I. Kozlov (1997) popisuje jeho modifikáciu „Červená a čierna“. Radi by sme vám ponúkli niekoľko analógov tejto hry, použiteľných pre rôzne kategórie účastníkov školenia.

Možnosť I. Obchod. Už samotný názov napovedá, že táto možnosť je určená na využitie pri školení obchodníkov, manažérov či študentov stredných škôl zameraných na komerčné aktivity. Aby čitateľ ľahko pochopil podstatu hry, popíšeme najjednoduchší prípad, keď sa hrá vo dvojici.

Párovanie pre túto hru je možné zorganizovať tak, že účastníkov požiadate, aby si vybrali za partnera najatraktívnejšiu osobu. Ak sa chce vodca vyhnúť vystúpeniu outsiderov, teda vyvrheľov, ktorí sami neriskujú, že urobia prvú voľbu a ktorých si nikto nevyberie až do konca, v dôsledku čoho sa navzájom spájajú, ale nie nevyhnutne kvôli vzájomným sympatie, potom môže vedúci vytvoriť páry podľa vlastného uváženia. Účastníci sedia chrbtom k sebe a sú upozornení, že kontakt s partnerom počas hry bude zakázaný. Každý hráč dostane dvadsať kariet: desať bielych a desať modrých. V blízkosti každého páru je umiestnená ďalšia stolička. Pokyny znejú asi takto:

Každý z dvojice je obchodník a každý je pre toho druhého konkurentom, keďže podľa pravidiel hry obaja podnikáte v rovnakej oblasti. Obaja mali veľmi lukratívnu ponuku sľubujúcu dobrý príjem. Ale tento návrh pochádza od kriminálnych štruktúr, čo ho, samozrejme, robí riskantným. Môžete prijať túto dohodu, alebo môžete odmietnuť. V zásade vám obe riešenia môžu priniesť zisk, ale to bude závisieť od výberu vášho konkurenčného partnera.

Účastníkom je ponúknutá táto tabuľka, ktorú je možné umiestniť buď na plagát, ktorý je jasne viditeľný pre každého, alebo dať každému hráčovi na karty..

Čo znamená tento nápis? Ak sa obaja podnikatelia dohodnú so zločineckými štruktúrami, obaja stratia tri tisícky (v dôsledku nominálnej hodnoty rubľa môžeme povedať, že tri tisícky rubľov sú už značné peniaze). Ak jeden z vás uzavrie dohodu a druhý odmietne, prvý zarobí päťtisíc a druhý rovnakých päťtisíc stratí.

A nakoniec, ak obaja podnikatelia odmietnu obchod, dostanú len tri tisícky. V našej hre bude desať ťahov. Každých tridsať sekúnd (v prípade potreby sa môže čas vyhradený na každý ťah zvýšiť) na príkaz vedúceho musia hráči súčasne položiť jednu kartu na stoličku vedľa seba: modrá znamená uzavretie dohody, biela znamená odmietnutie. Keď hráč videl rozhodnutie svojho partnera, vyplní formulár o príjmoch a výdavkoch.

Formulár pre hru

Meno účastníka ________ Meno partnera ________

Presunúť číslo Pohyb účastníka Partnerov ťah Výsledok presunu
Celková suma

V stĺpcoch ťahu sa v prípade transakcie umiestni písmeno C, v prípade odmietnutia písmeno O. V stĺpci výsledkov účastník zaznamenáva svoje zisky alebo straty s príslušným znamienkom.

Úlohou hráčov je získať maximálny zisk. Vyhráva ten, komu sa podarí zarobiť maximum peňazí.

Podľa vlastného uváženia môže moderátor počas hry dvakrát oznámiť, že v ďalšom kole sa peňažná suma zdvojnásobí.

Účastníkom je takmer od začiatku zrejmé, že ak obaja odmietnu obchod, budú môcť dostať svoje „poctivo zarobené“ tri tisícky. Ale riziko tu nie je o nič menej zrejmé: odmietnem obchod, ale môj partner to vezme a zapletie sa do zločinu - on bude víťaz a ja budem úplne v háji. Takéto myšlienky nútia hráčov, aby si vybrali „obchod“ - a v dôsledku toho obaja neustále skĺznu do priepasti finančnej katastrofy. Útechou je pravdepodobne myšlienka, ktorá je typickejšia pre lumpen najhoršieho druhu: aj keď zostanem bez nohavíc, ani on (hrajúci partner) nebude nosiť Cardinov oblek..

Úvahy hráčov a zvolené stratégie sa moderátorovi vyjasnia po desiatom ťahu, keď hráči odovzdajú svoje jednotlivé formuláre, v ktorých už sami zhrnuli výslednú bilanciu. Diskusia o tejto hre je mimoriadne dôležitá – najmä ak sa ukáže, že prakticky nikto nevyhrá (a to sa pokojne môže stať!). Táto situácia je veľmi indikatívna: rozpočtový deficit jasne naznačuje, že stratégia zvolená hráčmi je nesprávna. Ak je aspoň jeden pár, ktorý si zvolil nie cestu klamania a nedôvery voči partnerovi, ale cestu konštruktívnej interakcie založenej na dobrej vôli a dôvere, potom im musí facilitátor nevyhnutne dať príležitosť povedať hlavné slová v diskusii. .

Bude skvelé, ak v dôsledku diskusie účastníci dospejú k hlbšiemu, úprimnejšiemu pochopeniu dosť triviálnej pravdy: okrem hry proti niekto, ked moj zisk je nutne stratou ineho, su hry, kedy mozes len vyhrat spolu. Dokonca aj v podnikaní, kde sa zdá, že vládne „zákon džungle“, môžete dosiahnuť viac výberom stratégie založenej na celkové výhry.

Moderátor môže ľutovať provokatívnosť pokynov a pokynov, ale aj tie možno chápať inak! Okrem toho sa už v podmienkach hry skrýval náznak: zapletenie sa so zločinom pre sebaúctivého podnikateľa znamená porušenie nielen trestného zákonníka, ale aj čestného kódexu. Protiargumenty v podobe odkazov na početné príklady zo súčasnej ruskej reality nie sú presvedčivé: pena skôr či neskôr opadne a budeme žiť v právnej spoločnosti. Na záver môže moderátorka zvlášť zanieteným účastníkom pripomenúť, že sa netrénujú v zručnostiach hospodárskej kriminality, ale zišli sa tu za iným účelom.

Možnosť II. Horolezci. Hra, ktorá je prakticky obdobou práve uvedenej, má najmä formálne rozdiely a je efektívna v tréningu mládeže. Podmienky uvedené v pokynoch podľa nášho názoru transparentnejšie naznačujú efektívnejšiu stratégiu celkových výhier. V tomto kontexte funguje na budovaní blízkosti medzi účastníkmi, dôvery a vzájomného porozumenia.

Podmienky zostávajú rovnaké: partneri sedia na stoličkách chrbtom k sebe, na boku je ďalšia stolička, každá má desať modrých a desať bielych kariet a individuálny výsledkový formulár (formuláre sú rovnaké ako vyššie). Inštrukcie:

Ste horolezci, ktorí robia náročný výstup na jednu z najvyšších a najneprístupnejších hôr sveta. Náhla snehová búrka rozprášila členov výpravy. Vôľou rozmarného osudu ste sa s partnerom ocitli na opačných stranách kamenného hrebeňa. Keď ste sa ťažko držali na strmej stene, videli ste lano prehodené cez skalu. Jeden jej koniec je pred jedným z vás a druhý pred druhým. Postupným preliezaním steny sa dá dostať von, no je to dlhé a náročné. Lano je reálnejšia šanca na záchranu a rýchlejší spôsob, ako sa dostať do úkrytu. Ale tu je problém - ak na ňom niekto visí sám, potom nebude mať protizávažie a okamžite skĺzne do priepasti. Aby ste vydržali, musíte súčasne chytiť lano. Ale vy sa navzájom nevidíte a kvôli hluku snehovej búrky nie je možné kričať. Neexistuje žiadna záruka, že váš partner podstúpi rovnaké riziko. ako sa máš. Vo všeobecnosti vám obe metódy dávajú šancu na útek, no všetko bude závisieť od toho, ktorú možnosť si váš partner vyberie. Čo robiť? Čo budeš robiť?

Účastníkom je tiež ponúknutá tabuľka s bodmi, ktoré hráči získali v rôznych prípadoch.

Urobíte desať pohybov. Vašou úlohou je získať čo najviac bodov. Vyhráva ten, komu sa podarí získať maximálny počet bodov.

Podľa vlastného uváženia môže moderátor počas hry dvakrát oznámiť, že v ďalšom ťahu sa počet bodov zdvojnásobí.

Rovnako ako v predchádzajúcej verzii je celková víťazná stratégia najproduktívnejšia. Inými slovami, ak si partneri navzájom dôverujú a obaja riskujú, že sa chytia povrazu, získajú im to tri body za každý ťah. Vo dvojiciach, kde sú ľudia, ktorí si neveria, môžete s najväčšou pravdepodobnosťou očakávať stratégiu, v ktorej si každý prelezie stenu sám. Hovoria, nech si niekto zlomí krk, chytí sa povrazu - z toho mám len zisk.

Všetky stratégie sú prediskutované po dokončení hry. Samozrejme, osobitná pozornosť sa venuje párom, ktoré dosiahli najvyššie výsledky.

Možnosť hrania na palandách má svoje nevýhody. Jedným z nich je, že líder nie je schopný sledovať správanie všetkých hráčov a môžu so svojimi partnermi vyjednávať o svojich ťahoch. Tomu sa dá predísť využitím tímovej hry, napríklad v nižšie popísanej forme.

Možnosť III. Stretnutie dvoch civilizácií. Skupina je rozdelená na dva tímy (spôsoby rozdelenia sú veľmi rôznorodé). Los určí, ktorý tím bude pozostávať z pozemšťanov a ktorý z mimozemšťanov.

Vesmírna expedícia zo Zeme objavila neobývanú planétu, ktorej hlbiny boli presýtené najrôznejšími nerastmi a strategicky dôležitými druhmi surovín. Ale takmer súčasne s pozemšťanmi pristáli na tejto planéte predstavitelia inej vysoko rozvinutej civilizácie, ktorí sa tiež zaujímali o prírodné zdroje planéty. Pozemšťania aj mimozemšťania si navzájom všimli svoju prítomnosť a uchýlili sa do svojich vesmírnych lodí a uviedli svoje neutrónové delá a ručné blastery do pohotovosti. Táto planéta je mimoriadne potrebná pre obe civilizácie. Ozbrojenému konfliktu sa zrejme vyhnúť nedá. Otázkou je, kto začne ako prvý, teda kto ponesie zodpovednosť za rozpútanie vojenského konfliktu. Začalo sa bolestné čakanie.

Stále však existuje možnosť mierovej dohody. Medzi loďami však neexistuje žiadna komunikácia a aby ste mohli vyjadriť svoje návrhy, musíte opustiť loď a ísť von. Toto je riziko: súperi nemusia urobiť rovnaký krok, ale jednoducho zničia svojich konkurentov. V tejto hre sa budete musieť rozhodnúť, čo robiť po vykonaní desiatich ťahov. V závislosti od výberu tímov vznikajú rôzne situácie, ktorých bodové hodnotenie je uvedené v tabuľke.

Význam tabuľky je celkom jasný: ak oba tímy začnú nepriateľstvo, stratia tri body; ak sa nejaký tím rozhodne opustiť loď na vyjednávanie a ich súperi ich cielenou paľbou vymažú z povrchu planéty, tak mŕtvi stratia päť bodov a päť bodov získajú aj dobre mierení strelci na vyslancov; ak sa zástupcovia oboch civilizácií rozhodnú skúsiť šťastie na ceste vyjednávania, potom obaja dostanú tri body.

Najlepšie je rozdeliť tímy do rôznych miestností. V piatich minútach vyhradených na každý ťah sa tímy musia rozhodnúť. Ak sa v tomto čase nerozhodne, tím dostane pokutu 3 body. Môžete hlasovať koľkokrát chcete, ale ak sa počas záverečného hlasovania nájdu ľudia, ktorí zdvihli ruky „proti“, tak za každého z nich tím stráca 1 bod. Rozhodnutie družstiev odovzdáva súperom uvádzač alebo jeho asistent.

Vyhráva ten, kto po desiatich ťahoch získa maximálny počet bodov.

Možnosť IV. Stretnutie dvoch čarodejníkov. A na záver posledná z modifikácií tejto hry (samozrejme nie posledná z možných a dostupných, ale posledná z tých, ktoré sú tu opísané). Je vhodná na hru s deťmi - tínedžermi a dokonca za určitých podmienok aj so žiakmi základných škôl. Keďže ide o sémantickú analógiu predchádzajúcich hier, je podľa nášho názoru ešte didaktickejšia, pretože víťazná stratégia v nej je zreteľnejšia a jasnejšie spojená s morálnymi štandardmi.

Hru je možné hrať vo dvojiciach aj v tímoch. Opíšme hernú situáciu ponúkanú vo dvojiciach. Deti sedia na stoličkách chrbtom k sebe, s ďalšou stoličkou na boku, každý s desiatimi modrými a desiatimi bielymi kartami a individuálnym výsledkovým formulárom (formuláre sú rovnaké ako vyššie). Inštrukcie:

Jedného dňa sa v tmavom, hustom lese plnom mnohých nebezpečenstiev stretli dvaja čarodejníci na ceste. Každý z nich držal v rukách čarovný prútik, svoj hlavný čarodejnícky nástroj. Ani jeden z nich nevedel, kto je ten druhý: zlý alebo dobrý čarodejník, či sa s ním pustiť do magického súboja zdvihnutím prútika, alebo odmietnuť boj a spustiť prútik. V tejto hre sa budete musieť rozhodnúť, čo robiť po vykonaní desiatich ťahov. V závislosti od výberu – vlastného a výberu partnera, vznikajú rôzne situácie, ktorých bodové hodnotenie je uvedené v tabuľke.

Čo znamená tento nápis? Ak obaja čarodejníci zdvihnú prútiky (to znamená, že sa zapoja do boja), obaja stratia tri body. Ak jeden z vás použije obušok a druhý ho odloží, prvý dostane päť bodov a druhý rovnaký počet stratí. Nakoniec, ak sa obaja čarodejníci rozhodnú pokojne sa spolu porozprávať bez použitia prútika, získajú každý po tri body. V našej hre bude desať ťahov. Každých tridsať sekúnd (v prípade potreby sa môže čas vyhradený na každý ťah zvýšiť) na príkaz vedúceho musia hráči súčasne položiť jednu kartu na stoličku vedľa seba: modrá znamená zdvihnutie tyče, biela znamená odmietnutie jej použitia . Každý hráč, ktorý videl rozhodnutie svojho partnera, vyplní svoj vlastný herný formulár.

Vašou úlohou je získať čo najviac bodov. Vyhráva ten, komu sa podarí získať maximálny počet bodov.

Samozrejme, výsledky hry, nech sa hrá akokoľvek, treba prediskutovať so skupinou.

KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2023 „kingad.ru“ - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov