Dead space 2 ako otvoriť dvere.

Po krátkom videu nás hneď na začiatku nájde náš kamarát Franco. Nebudeme s ním môcť zostať dlho, pretože. okamžite ho nakazí Nekromorf, v dôsledku čoho náš bývalý priateľ už nie je schopný mozgovej aktivity a rúti sa na nás spolu so zvyškom nakazených. Stlačením akceleračného tlačidla (Shift) sa ponáhľame po chodbe a bežíme okolo nekromorfov. Pri dverách nás zastihne infikovaná osoba. Rýchlo stlačte (E), aby ste ho vtlačili do dverí, kde ho roztrhajú.

Tu nám je poskytnutý malý oddych, môžeme sa uložiť a ďalej sa túlať po chodbách. Dvoch vojakov sa netreba báť, akonáhle nás uvidia, okamžite sa dostanú na večeru s „nekrom“. Ideme po chodbách, až kým nestretneme muža, ktorý sa venuje rezbárstvu zo skla. Nebojte sa, je to svoj - podelí sa o lekárničku a baterku. Hovoríme ďakujeme, sledujte, ako sa zabíja, ideme ďalej. Tu nás Diana kontaktuje a ide nám pomôcť. Zavoláme výťah a ideme tam, kde nám povedala. Cestu je možné vidieť stlačením (B) (prepínaním šípok hore a dole môžete nastaviť ľubovoľný smer). Izby sú tmavé - použite baterku. Otvoríme poklop a vlezieme do ventilácie, o niečo neskôr vypadneme na operačnú sálu. Odtrhneme štít zo zariadenia a vyberieme odtiaľ „Kinesis grip“. S ním zoberieme „kopiju“ pri mŕtvole a rozbijeme ňou pohár. Spustíme rovnaké „kopije“ u dvoch infikovaných, po ktorých ideme do výťahu. O poschodie vyššie sa s nami opäť stretnú Necromorphs. Rozbijeme stojan na predmety a nepriateľov z neho prepichneme palicami. O kúsok ďalej nás naučia drviť škatuľky a mŕtvoly nohami a práve jedna a druhá leží neďaleko. Cvičíme a ideme ďalej. Demolujeme hlavu mŕtvoly na invalidnom vozíku, lebo píše sa v návode. Na oddelení nájdete spútaného muža, nemusíte ho biť, ale je žiaduce ho oslobodiť. Ale aj tak to nestihneme, zabije ho „rozbíjač“, ktorý prišiel z ničoho nič. Ale máme prvú zbraň. Nie je dostatok kaziet, takže je lepšie dať pár nábojov do čela nepriateľa. To isté robíme s ďalším „nekrom“ pripútaným k posteli (mimochodom stlačením medzerníka pri mierení môžete zmeniť mierku mierenia tejto zbrane). Nezabudnite tiež otvoriť krabice na stenách - obsahujú pôžičky, kazety a ďalšie užitočné veci. Ukladáme a ideme do čakárne. Akvárium nerozbíjajte, neskúšajte. Pozeráme sa smerom a ideme chodbou, kde strieľame nové stvorenia. V miestnosti si môžete vypočuť rozhovory vojakov, kde chápeme, že pre nepriateľov je lepšie strieľať do končatín ako do mozgu. Ideme ďalej a stretávame pacienta, ktorého sme mohli vidieť o niečo skôr v televízii. Toto je Strauss. Bežíme za ním a chápeme, že sme padli do pasce. Dvere sa zavreli priamo pred našimi nosmi a títo nekromorfi šplhajú zo všetkých strán. Držíme sa steny a bránime sa. Neskôr sa dajú kopať už úplne mŕtvi nepriatelia, vo vreckách sa vždy nájde niečo užitočné. Ideme do administratívy. Za rohom, mimochodom, na riadiacom mieste, ležala naša prvá pohonná jednotka. Sú potrebné na otváranie tajných miestností, vylepšenie obleku, zbraní atď.

V triediarni musíme prelomiť „stázu“. Urobíme to, ako je uvedené v popise, po ktorom okamžite spomalíme objaveného nekromorfa so stázou. Keď spomalí, rozsekáme ho. Pristúpime k núdzovej kontrole vyrovnania, otvoríme dvere a okamžite ich „zmrazíme“ stázou, aby sme rýchlo prekĺzli, kým sa nezatvoria. Ďalej po ceste narazíme na „kyselinu“. Nazývajú sa tak, pretože pľujú kyselinu. Bez rozmýšľania zabijeme Nekromorfov a sadneme si do výťahu, kde pozdravíme Nicole.

O poschodie vyššie v miestnosti niečo vybuchne a v stene sa vytvorí veľká diera, do ktorej sa všetko nasaje. Strieľame na červený trojuholník trochu vyššie, aby sme všetko utesnili. Vo vedľajšej miestnosti sa povaľuje mŕtvola, najprv po nej streľte, zrazu je živo. Môžete sa tu aj zásobiť a konečne si kúpiť normálny oblek namiesto krvou postriekanej zvieracej kazajky. Po prechode vesmírom sa ocitneme v príletovej hale. Blížime sa k rozbitej lodi a zbadáme prekvapenie v podobe „bruta“. Zmrazte ho stázou a strieľajte mu žlté organické mäso na rukách, až kým neodpadnú. Po vypočutí Diany smerujeme k ventilácii, ktorej štít kineziou odstraňujeme.

Po naskladnení sa v obchode a vylepšení kostýmu (alebo zbraní, je to na nás) sa dostávame do bytu, kde sedíme vo výťahu. Na druhej strane budovy stretne starého známeho Straussa. Bez toho, aby sme sa s ním poriadne porozprávali, bežíme ďalej. Keď zmizne prísun svetla, postavíme sa chrbtom k dverám a strieľame späť, niekedy využívame stázu. Ideme do výťahu. Z rozhovoru s Dianou sme pochopili, že nová infekcia prišla z nového obelisku, ktorý vytvoril istý Teidmann. Budeme sa s ním musieť vysporiadať.

Ďalej, medzi tichom, počuť škaredý výkrik. Zoznámte sa s týmto „bombardérom“. Musí vystreliť na žltý kokón na ruke, kým sa k vám príliš nedostane, inak vás môže zraniť výbuch. O niečo ďalej začne Isaac nový útok spôsobený starým Obeliskom. Posunieme sa trochu dopredu, opäť pozdravíme Nicole a pochopíme, že sme dupli do metra. Vo vozni môžete vidieť „infektora“, ktorý oživuje mŕtve telá. Nedovoľme mu to urobiť so zvyškom mŕtvol, inak jednoducho nebude dostatok kaziet pre každého.

Ideme do auta, prídeme na koniec a otvoríme panel. Vlak sa pohne a my sa vrátime dopredu a zabijeme nekromorfov. Všimli sme si, že musíme ísť k inému autu, skočíme a letíme k nemu, manévrujúc z lietajúceho odpadu. Ale nemali by ste sa radovať, vlak pôjde dolu kopcom a my, keď sme na zadku zbrázdili tri autá, vyletíme z vlaku ako zátka z fľaše a visíme hore nohami. V tejto pozícii budete musieť bojovať. „obrnené auto“, trochu neskoro, strieľame do rúk, aby sa k nám nedostal.

Ideme hore po schodoch, kde stretneme nekromorfov študentskej čaty. Ich taktikou je útočiť v dave a hrýzť, takže buďte ostražití a zásobte sa muníciou na stretnutie s nimi.

Sledujeme smer - opravujeme výkon pre výťah. Vystúpime na ňu na ďalšie poschodie, kde sa počas streľby otvoria núdzové dvere do vesmíru. Strieľame na červený trojuholník nad dverami, až nás tam vcucnú. Ďalej na ventiláciu budeme stúpať nie je jasné kam. Tam, na stole pri mŕtvole, si môžete pozrieť video denník práve tejto mŕtvoly. Vysvetľuje nám, že nie je potrebné plytvať nábojmi, keď môžete použiť kineziu na hádzanie čepelí a ich vyberanie späť. Takto to robíme.

Ideme do riadiacej miestnosti, kde môžeme niečo zachrániť a vylepšiť na pracovnom stole. Na tom istom mieste vypneme lis a ideme do "smetí". V úplnej beztiaže zoskočíme zo zeme (Alt) a preletíme nad jamou. Aktivujeme ventilátor, ktorý prinesie novú dávku odpadu (mimochodom, medzi odpadkami môžu byť kazety). Letíme tam pomocou zrýchlenia. V blízkosti samotného ventilátora odbočte doprava a choďte dovnútra. Putovaním v tme nachádzame batériu, ktorá vypadla z článku. Pomocou kinézy ho vložíme späť a stúpame do výťahu.

Ideme do miestnosti, z ktorej vychádza melódia. Ahoj Nicole. Ideme ďalej k výťahu, ktorý nás vyvezie do haly Obelisk. Teraz sa trochu bojuje. "Infector" je lepšie, ako vždy, zabiť úplne prvého, kým stihne nakaziť ďalšie mŕtvoly. Je tu veľký priestor na manévre, preto nestojíme na mieste, ale aktívne trénujeme beh. Keď vojdeme do maľovaných dverí, vypočujeme si exponáty, vzdáme sa tohto nudného podnikania a ideme ďalej, kde si nás všimnú Teidmannovi vojaci. Kým sa minie kyslík, bežíme do kostola Unitology, kde sa budeme musieť stretnúť s Dianou.

Predtým, ako budete pokračovať v zadaní, môžete navštíviť obchod so suvenírmi, ktorý sa nachádza vľavo. Nájdete tam muníciu, pár uzlov, zásobník a pracovný stôl. Keď je všetko hotové, ideme k správnym dverám. Keď sa dostanete k nákladnému výťahu, pripravte sa na ďalšiu bitku s „infektormi“ a jednoduchými nekromorfmi.

Ideme hore do haly. Pohára sa nedotýkame rukami. Musíme sa dostať do dverí, do ktorých nie je prúd. Ideme do vedľajšej miestnosti, vyberieme batériu zo zariadenia, ktoré sa nachádza pri stoličke s mŕtvolou a po odtrhnutí dverí pomocou kinezy ju vložíme do panelu napájania. Nemôžete len tak prekĺznuť dverami, ktoré dostali energiu, musíte použiť stázu. Vlezieme do ventilácie, na výstupe ktorej častým stláčaním bojujeme s nebezpečnou striekačkou (E).

Odchádzame do miestnosti so sochami, sadneme si do nákladného výťahu a ideme dole. Keď prídeme k východu, niekto vylomí dvere z druhej strany. Kým pre nás Diana hľadá inú cestu, my stojíme a zdolávame „bežcov“. Sú rýchli a aj zbabelí, lebo. neustále sa snažia prísť zozadu a len trochu utiecť. Je lepšie len počkať, kým vyrazia do čelného útoku a zakončiť ich čepeľami pomocou kinezy.

Po novej ceste sa dostávame k miestu pamiatky zosnulých. Zaoberáme sa vandalmi-nekromorfmi a ideme dole do „mrazivej sviežosti“.

Skončili sme v podivných mrazničkách. Sledujeme chodby a v dôsledku Isaacovho nového útoku pochopíme, že ide o márnicu. Prechádzame jednu miestnosť za druhou, niekedy nás vystrašia nekromorfy vyskakujúce z ciel. Ďalej musíme ísť hore, ale vypnutie gravitačného poľa nebude fungovať. Schádzame preto dolu nákladným výťahom a hackujeme ovládanie mechanickej gule. V hornej časti budú klesať dva magnetické držiaky, pomocou ktorých je potrebné držať najvrchnejší prstenec konštrukcie na oboch stranách. Najprv pomocou stázy spomalíme konštrukciu a pomocou kinezy spustíme zo strán dva magnetické držiaky. Stázu si môžete dobiť priamo tu, blízko špeciálneho terminálu. Potom s dvoma rovnakými krúžkami urobíme to isté. Keď je mechanizmus úplne deaktivovaný, bude deaktivovaná aj gravitácia. Vzlietneme do vzduchu a po ich spomalení letíme pod strop, opatrne letíme lopatkami. Na vrchole preletíme cez otvárací otvor pomocou zrýchlenia. Zapnite gravitáciu a choďte ďalej. Cestou je vhodné pozrieť sa do obchodu, je tam nová zásoba brnení a zbraní. Oproti pracovnému stolu pomocou kinesis presúvame boxy, aby sme išli ďalej a ušetrili.

Preliezame ventiláciou a po rozbití dna telom padáme s revom. Na svoje si prichádzame v niektorých skladoch, kde je veľká tma. Blúdime, zvýrazňujeme cestu baterkou. Nepriateľov bude málo, tak sa bez spomalenia plazíme von na svetlo.

Pri východe čaká prekvapenie v podobe obrovského „brut“. Namierime a zastrelíme ho do zraniteľného žltého mäsa. Potom ho prídu nahradiť iní „nekrovia“. Idem správnym smerom. Výťahom sa vyvezieme s prekvapením na horné poschodie kostola, kde nás pri raketopláne bude čakať Diana.

Keď sme tam, uvedomili sme si, že Diana z Unitology nás zradila. Jej šťastie však netrvá dlho - o pár okamihov priletí Teidmannov vojak v modrom vrtuľníku a všetkým premieta film zadarmo. Aby ste od radosti nevyleteli do vesmíru, stlačte (E) a skočte do diery v podlahe. Tam je pre nás pripravené ďalšie prekvapenie v podobe obrovského nekromorfa. Do žltej dužiny ho strieľame do ruky, kým ruka neodpadne. Keď nás vyhodí, nezostaneme stáť, ale otočíme sa a po otvorení dverí kineziou rýchlo vybehneme z miestnosti. Po menšom nepokoji sa ocitneme vo vesmíre, kde budeme musieť strieľať do plynových fliaš, aby sme dokončili obrovské „nekro“.

Po krátkom videu nás hneď na začiatku nájde náš kamarát Franco. Nebudeme s ním môcť zostať dlho, pretože. okamžite ho nakazí Nekromorf, v dôsledku čoho náš bývalý priateľ už nie je schopný mozgovej aktivity a rúti sa na nás spolu so zvyškom nakazených. Stlačením akceleračného tlačidla (Shift) sa ponáhľame po chodbe a bežíme okolo nekromorfov. Pri dverách nás zastihne infikovaná osoba. Rýchlo stlačte (E), aby ste ho vtlačili do dverí, kde ho roztrhajú.

Kapitola 1

Tu nám je poskytnutý malý oddych, môžeme sa uložiť a ďalej sa túlať po chodbách. Dvoch vojakov sa netreba báť, akonáhle nás uvidia, okamžite sa dostanú na večeru s „nekrom“. Ideme po chodbách, až kým nestretneme muža, ktorý sa venuje rezbárstvu zo skla. Nebojte sa, je to svoj - podelí sa o lekárničku a baterku. Hovoríme ďakujeme, sledujte, ako sa zabíja, ideme ďalej. Tu nás Diana kontaktuje a ide nám pomôcť. Zavoláme výťah a ideme tam, kde nám povedala. Cestu je možné vidieť stlačením (B) (prepínaním šípok hore a dole môžete nastaviť ľubovoľný smer). Izby sú tmavé - použite baterku. Otvoríme poklop a vlezieme do ventilácie, o niečo neskôr vypadneme na operačnú sálu. Odtrhneme štít zo zariadenia a vyberieme odtiaľ „Kinesis grip“. S ním zoberieme „kopiju“ pri mŕtvole a rozbijeme ňou pohár. Spustíme rovnaké „kopije“ u dvoch infikovaných, po ktorých ideme do výťahu. O poschodie vyššie sa s nami opäť stretnú Necromorphs. Rozbijeme stojan na predmety a nepriateľov z neho prepichneme palicami. O kúsok ďalej nás naučia drviť škatuľky a mŕtvoly nohami a práve jedna a druhá leží neďaleko. Cvičíme a ideme ďalej. Demolujeme hlavu mŕtvoly na invalidnom vozíku, lebo píše sa v návode. Na oddelení nájdete spútaného muža, nemusíte ho biť, ale je žiaduce ho oslobodiť. Ale aj tak to nestihneme, zabije ho „rozbíjač“, ktorý prišiel z ničoho nič. Ale máme prvú zbraň. Nie je dostatok kaziet, takže je lepšie dať pár nábojov do čela nepriateľa. To isté robíme s ďalším „nekrom“ pripútaným k posteli (mimochodom stlačením medzerníka pri mierení môžete zmeniť mierku mierenia tejto zbrane). Nezabudnite tiež otvoriť krabice na stenách - obsahujú pôžičky, kazety a ďalšie užitočné veci. Ukladáme a ideme do čakárne. Akvárium nerozbíjajte, neskúšajte. Pozeráme sa smerom a ideme chodbou, kde strieľame nové stvorenia. V miestnosti si môžete vypočuť rozhovory vojakov, kde chápeme, že pre nepriateľov je lepšie strieľať do končatín ako do mozgu. Ideme ďalej a stretávame pacienta, ktorého sme mohli vidieť o niečo skôr v televízii. Toto je Strauss. Bežíme za ním a chápeme, že sme padli do pasce. Dvere sa zavreli priamo pred našimi nosmi a títo nekromorfi šplhajú zo všetkých strán. Držíme sa steny a bránime sa. Neskôr sa dajú kopať už úplne mŕtvi nepriatelia, vo vreckách sa vždy nájde niečo užitočné. Ideme do administratívy. Za rohom, mimochodom, na riadiacom mieste, ležala naša prvá pohonná jednotka. Sú potrebné na otváranie tajných miestností, vylepšenie obleku, zbraní atď.

V triediarni musíme prelomiť „stázu“. Urobíme to, ako je uvedené v popise, po ktorom okamžite spomalíme objaveného nekromorfa so stázou. Keď spomalí, rozsekáme ho. Pristúpime k núdzovej kontrole vyrovnania, otvoríme dvere a okamžite ich „zmrazíme“ stázou, aby sme rýchlo prekĺzli, kým sa nezatvoria. Ďalej po ceste narazíme na „kyselinu“. Nazývajú sa tak, pretože pľujú kyselinu. Bez rozmýšľania zabijeme Nekromorfov a sadneme si do výťahu, kde pozdravíme Nicole.

O poschodie vyššie v miestnosti niečo vybuchne a v stene sa vytvorí veľká diera, kde sa všetko nasaje. Strieľame na červený trojuholník trochu vyššie, aby sme všetko utesnili. Vo vedľajšej miestnosti sa povaľuje mŕtvola, najprv po nej streľte, zrazu je živo. Môžete sa tu aj zásobiť a konečne si kúpiť normálny oblek namiesto krvou postriekanej zvieracej kazajky. Po prechode vesmírom sa ocitneme v príletovej hale. Blížime sa k rozbitej lodi a zbadáme prekvapenie v podobe „bruta“. Zmrazte ho stázou a strieľajte mu žlté organické mäso na rukách, až kým neodpadnú. Po vypočutí Diany smerujeme k ventilácii, ktorej štít kineziou odstraňujeme.

Práve v takýchto podmienkach budete musieť stráviť 90 % herného času.

Kapitola 2

Po naskladnení sa v obchode a vylepšení kostýmu (alebo zbraní, je to na nás) sa dostávame do bytu, kde sedíme vo výťahu. Na druhej strane budovy stretne starého známeho Straussa. Bez toho, aby sme sa s ním poriadne porozprávali, bežíme ďalej. Keď zmizne prísun svetla, postavíme sa chrbtom k dverám a strieľame späť, niekedy využívame stázu. Ideme do výťahu. Z rozhovoru s Dianou sme pochopili, že nová infekcia prišla z nového obelisku, ktorý vytvoril istý Teidmann. Budeme sa s ním musieť vysporiadať.

Ďalej, medzi tichom, počuť škaredý výkrik. Zoznámte sa s týmto „bombardérom“. Musí vystreliť na žltý kokón na ruke, kým sa k vám príliš nedostane, inak vás môže zraniť výbuch. O niečo ďalej začne Isaac nový útok spôsobený starým Obeliskom. Posunieme sa trochu dopredu, opäť pozdravíme Nicole a pochopíme, že sme dupli do metra. Vo vozni môžete vidieť „infektora“, ktorý oživuje mŕtve telá. Nedovoľme mu to urobiť so zvyškom mŕtvol, inak jednoducho nebude dostatok kaziet pre každého.

Ideme do auta, prídeme na koniec a otvoríme panel. Vlak sa pohne a my sa vrátime dopredu a zabijeme nekromorfov. Všimli sme si, že musíme ísť k inému autu, skočíme a letíme k nemu, manévrujúc z lietajúceho odpadu. Ale nemali by ste sa radovať, vlak pôjde dolu kopcom a my, keď sme na zadku zbrázdili tri autá, vyletíme z vlaku ako zátka z fľaše a visíme hore nohami. V tejto pozícii budete musieť bojovať. „obrnené auto“, trochu neskoro, strieľame do rúk, aby sa k nám nedostal.

Kapitola 3

Ideme hore po schodoch, kde stretneme nekromorfov študentskej čaty. Ich taktikou je útočiť v dave a hrýzť, takže buďte ostražití a zásobte sa muníciou na stretnutie s nimi.

Sledujeme smer - opravujeme výkon pre výťah. Vystúpime na ňu na ďalšie poschodie, kde sa počas streľby otvoria núdzové dvere do vesmíru. Strieľame na červený trojuholník nad dverami, až nás tam vcucnú. Ďalej na ventiláciu budeme stúpať nie je jasné kam. Tam, na stole pri mŕtvole, si môžete pozrieť video denník práve tejto mŕtvoly. Vysvetľuje nám, že nie je potrebné plytvať nábojmi, keď môžete použiť kineziu na hádzanie čepelí a ich vyberanie späť. Takto to robíme.

Ideme do riadiacej miestnosti, kde môžeme niečo zachrániť a vylepšiť na pracovnom stole. Na tom istom mieste vypneme lis a ideme do "smetí". V úplnej beztiaže zoskočíme zo zeme (Alt) a preletíme nad jamou. Aktivujeme ventilátor, ktorý prinesie novú dávku odpadu (mimochodom, medzi odpadkami môžu byť kazety). Letíme tam pomocou zrýchlenia. V blízkosti samotného ventilátora odbočte doprava a choďte dovnútra. Putovaním v tme nachádzame batériu, ktorá vypadla z článku. Pomocou kinézy ho vložíme späť a stúpame do výťahu.

Ideme do miestnosti, z ktorej vychádza melódia. Ahoj Nicole. Ideme ďalej k výťahu, ktorý nás vyvezie do haly Obelisk. Teraz sa trochu bojuje. "Infector" je lepšie, ako vždy, zabiť úplne prvého, kým stihne nakaziť ďalšie mŕtvoly. Je tu veľký priestor na manévre, preto nestojíme na mieste, ale aktívne trénujeme beh. Keď vojdeme do maľovaných dverí, vypočujeme si exponáty, vzdáme sa tohto nudného podnikania a ideme ďalej, kde si nás všimnú Teidmannovi vojaci. Kým sa minie kyslík, bežíme do kostola Unitology, kde sa budeme musieť stretnúť s Dianou.

Miestami je hra veľmi podobná BioShocku.

Kapitola 4

Predtým, ako budete pokračovať v zadaní, môžete navštíviť obchod so suvenírmi, ktorý sa nachádza vľavo. Nájdete tam muníciu, pár uzlov, zásobník a pracovný stôl. Keď je všetko hotové, ideme k správnym dverám. Keď sa dostanete k nákladnému výťahu, pripravte sa na ďalšiu bitku s „infektormi“ a jednoduchými nekromorfmi.

Ideme hore do haly. Pohára sa nedotýkame rukami. Musíme sa dostať do dverí, do ktorých nie je prúd. Ideme do vedľajšej miestnosti, vyberieme batériu zo zariadenia, ktoré sa nachádza pri stoličke s mŕtvolou a po odtrhnutí dverí pomocou kinezy ju vložíme do panelu napájania. Nemôžete len tak prekĺznuť dverami, ktoré dostali energiu, musíte použiť stázu. Vlezieme do ventilácie, na výstupe ktorej častým stláčaním bojujeme s nebezpečnou striekačkou (E).

Odchádzame do miestnosti so sochami, sadneme si do nákladného výťahu a ideme dole. Keď prídeme k východu, niekto vylomí dvere z druhej strany. Kým pre nás Diana hľadá inú cestu, my stojíme a zdolávame „bežcov“. Sú rýchli a aj zbabelí, lebo. neustále sa snažia prísť zozadu a len trochu utiecť. Je lepšie len počkať, kým vyrazia do čelného útoku a zakončiť ich čepeľami pomocou kinezy.

Po novej ceste sa dostávame k miestu pamiatky zosnulých. Zaoberáme sa vandalmi-nekromorfmi a ideme dole do „mrazivej sviežosti“.

Kapitola 5

Skončili sme v podivných mrazničkách. Sledujeme chodby a v dôsledku Isaacovho nového útoku pochopíme, že ide o márnicu. Prechádzame jednu miestnosť za druhou, niekedy nás vystrašia nekromorfy vyskakujúce z ciel. Ďalej musíme ísť hore, ale vypnutie gravitačného poľa nebude fungovať. Schádzame preto dolu nákladným výťahom a hackujeme ovládanie mechanickej gule. V hornej časti budú klesať dva magnetické držiaky, pomocou ktorých je potrebné držať najvrchnejší prstenec konštrukcie na oboch stranách. Najprv pomocou stázy spomalíme konštrukciu a pomocou kinezy spustíme zo strán dva magnetické držiaky. Stázu si môžete dobiť priamo tu, blízko špeciálneho terminálu. Potom s dvoma rovnakými krúžkami urobíme to isté. Keď je mechanizmus úplne deaktivovaný, bude deaktivovaná aj gravitácia. Vzlietneme do vzduchu a po ich spomalení letíme pod strop, opatrne letíme lopatkami. Na vrchole preletíme cez otvárací otvor pomocou zrýchlenia. Zapnite gravitáciu a choďte ďalej. Cestou je vhodné pozrieť sa do obchodu, je tam nová zásoba brnení a zbraní. Oproti pracovnému stolu pomocou kinesis presúvame boxy, aby sme išli ďalej a ušetrili.

Preliezame ventiláciou a po rozbití dna telom padáme s revom. Na svoje si prichádzame v niektorých skladoch, kde je veľká tma. Blúdime, zvýrazňujeme cestu baterkou. Nepriateľov bude málo, tak sa bez spomalenia plazíme von na svetlo.

Pri východe čaká prekvapenie v podobe obrovského „brut“. Namierime a zastrelíme ho do zraniteľného žltého mäsa. Potom ho prídu nahradiť iní „nekrovia“. Idem správnym smerom. Výťahom sa vyvezieme s prekvapením na horné poschodie kostola, kde nás pri raketopláne bude čakať Diana.

Keď sme tam, uvedomili sme si, že Diana z Unitology nás zradila. Jej šťastie však netrvá dlho - o pár okamihov priletí Teidmannov vojak v modrom vrtuľníku a všetkým premieta film zadarmo. Aby ste od radosti nevyleteli do vesmíru, stlačte (E) a skočte do diery v podlahe. Tam je pre nás pripravené ďalšie prekvapenie v podobe obrovského nekromorfa. Do žltej dužiny ho strieľame do ruky, kým ruka neodpadne. Keď nás vyhodí, nezostaneme stáť, ale otočíme sa a po otvorení dverí kineziou rýchlo vybehneme z miestnosti. Po menšom nepokoji sa ocitneme vo vesmíre, kde budeme musieť strieľať do plynových fliaš, aby sme dokončili obrovské „nekro“.

Kapitola 6

Pohybujeme sa po obytných zónach. Je vhodné nahliadnuť do izieb, pretože. môže niekto prísť o pôžičky. Stúpame na nám už známe námestie, kde stretneme „tučného muža“. Najdôležitejšie je nestreliť ho do brucha, pretože. odtiaľ vylezú malé stvorenia, ktoré sa neustále držia na chrbte. Tiež o kúsok ďalej môžete vidieť odporné abscesy, ktoré sú neustále na tom istom mieste a chrlia výbušné bomby. Je lepšie ich strieľať z diaľky alebo ich „zmraziť“ stázou.

V ďalšej miestnosti musíte uhasiť plameň vypnutím prívodu kyslíka. Aby ste to dosiahli, musíte vytiahnuť tri batérie. Dve z nich sú úplne dole, oproti sebe. Pri treťom budete musieť vyletieť až po samotný strop. Keď plameň zhasne, ideme vpred a vezmeme so sebou batériu, aby sme aktivovali výťah. Keď vstaneme, vyklopíme panel a ideme do skladov, kde sa stretneme so starými známymi „bežcami“, ktorí pred útokom prebehnú okolo vás celý maratón. Zničíme ich, rozbijeme panel a ideme hore. Stretneme sa tam s peknou dievčinou Ellie, ktorá sa s nami veľmi nechce kamarátiť a bez udania telefónneho čísla rýchlo odíde výťahom.

Ideme do detského sektora, kde uvidíme, správne, nekromorfov-deti. Pri tesnom kontakte majú vo zvyku vybuchnúť, preto na nich strieľame z diaľky. Kvôli šetreniu munície môžete počkať, kým sa zhromaždia na jednej hromade a vystrelia na jedného z nich.

Odchádzame do montážnej haly, rozbíjame panel a bojujeme s obrancami haly. Kúsok ďalej opäť vidíme halucináciu s Nicole, po ktorej ideme k výťahu, kde z video správy vidíme, že naša nová kamarátka Ellie našla Straussa, ktorého sme už mučili hľadať. Pri východe z výťahu práve túto dvojicu stretneme. V tom istom momente sa nám ozve sám Teidmann s tým, že nás nechce pustiť živých. Tu, ako šťastie, nekromorfi narazia na našich priateľov a my dostaneme „obrnené auto“, ktoré by sa malo strieľať na žlté miesta na ramenách a zadných nohách. Keď sa všetko upokojí, rozdelíme sa a ideme k nákladnému výťahu.

"Choď preč, choď odo mňa!"

Kapitola 7

Pri výťahu, ktorý potrebujeme, spadla dokovacia kapsula, musíme ju opraviť. Odchádzame v stave beztiaže a ideme dole. Po nájdení kapsuly (ak je ťažké ju nájsť, nezabudnite stlačiť (B)), strieľame na červené ventily pod ňou, aby sa zdvihla. Výťah je opravený, vraciame sa k nemu. Hostia, ktorí budú stúpať - strieľať. Po príchode musíme prejsť dverami, ktoré využívajú rozpoznávanie tváre. Samozrejme, že nás len tak nepustia. Ideme do vedľajšej miestnosti, pomocou kinesis vyberieme mŕtvolu a prinesieme ju k dverám. Voilá, priechod je otvorený. Žlté laserové lúče prerážame sudmi pomocou rovnakej kinezy.

Keď sme vyšli do haly, snažíme sa nebyť blízko okna, inak ho počas výbuchu nestihneme zavrieť. Vylomíme panel nákladného výťahu a posadíme sa doň. Smeti, ktoré nám blokujú cestu, odstraňujeme pomocou kinezy. V hale zapíname prívod kyslíka rozbitím ďalšieho panelu. Teraz musíte rozbiť 5 generátorov, ktoré boli uzavreté kruhovými dverami. Ak ho chcete otvoriť, musíte sa plaziť do ľavej a pravej miestnosti. Pomocou regulátora vyberte miestnosť a vstúpte do nej ventiláciou. Vyberieme štyri batérie a vložíme ich do špeciálneho panelu, v ktorom práve tieto batérie chýbajú. Musíte vložiť tak, aby svietili na zeleno. Potom sa objaví panel, kde vypneme ochranu priechodu. Vylezieme späť, presmerujeme ventilačnú cestu do inej miestnosti a operáciu zopakujeme. Ideme do otvorenej miestnosti, rozbijeme 5 generátorov a pripravíme sa na výstup do vesmíru. Tam musíme poslať 3 solárne panely na ďalšiu podobnú batériu. Jeden je už správne otočený, použite ho ako príklad na otočenie ostatných. Ak je kyslíka málo, schádzame dole a dopĺňame zásoby na termináli. Keď príde rad na tretiu batériu, budú nás obťažovať lietajúce podvratné „nekro“. Fotoaparát spustíme o niečo nižšie a zničíme zdroj infekcie, načo pomaly otáčame poslednú batériu. Keď je všetko nachystané, letíme späť, sadáme do katapultovacej sedačky a lietajúc okolo trosiek budov sa vraciame dolu do mesta. Kým sa otvárajú brány, strieľame späť od „nakazených“.

Kapitola 8

Prechádzame miestnosťami a zabíjame nekromorfov. Po stretnutí s Ellie a Straussom sme pochopili, že sa k nim ako vždy nemôžeme dostať - dvere sú zaseknuté. Budeme musieť ísť inou cestou. Vyjdeme do stavu beztiaže, zoberieme urýchľovače a nainštalujeme ich na masívne dvere. Výstrel do balóna - dvere sa otvorili. Ďalej musíte lietať pasce pomocou stázy. Otvárame dvoje zatvorené dvere pomocou všetkých rovnakých urýchľovacích valcov, vystreľujeme žlté zraniteľné mäso na nekromorfa nepochopiteľného tvaru. Na konci sa konečne stretneme so Straussom a Ellie, len stretnutie nebude trvať dlho - treba sa pripraviť na vyslanie do vládneho sektora.

Kapitola 9

Ničíme nekromorfov, povznášame sa. V obchode sa objaví klasický oblek - kúpime ho. Stúpame vyššie a vyššie. V miestnosti s pracovným stolom musíte do panelu vložiť 3 disky. Jeden disk leží neďaleko, ďalšie dva je potrebné vytiahnuť z dvoch susedných panelov. Zdvihneme štít a vytiahneme ho. Tam, kde padá štít, používame stázu.

Aktivujeme vozík a ideme dolu vyzdvihnúť priateľov. Po ceste sa niečo stane, musíte to skontrolovať. Vyjdeme do skladu a bojujeme so všetkými rovnakými „bežcami“. Môžete tiež použiť stázové fľaše roztrúsené po celom mieste a hádzať ich kinézou.

Odchádzame do miestnosti, kde si všimneme, že vozík drží obrovské chápadlo. Valce hodíme do nádrže s dusíkom, aby sme odstránili chápadlo. Ideme dole nákladným výťahom, aby sme vyhodili do vzduchu ďalšiu druhú takúto nádrž. Obrovské nekromorfy nám budú prekážať, takže je lepšie nenechať sa nimi rozptyľovať, ale jednoducho hodiť balóny do nádrže a čo najskôr sa umyť späť do vozíka.

Všetko ale nejde tak hladko – Teidmann nás vypočítava a blokuje cestu ďalej. Isaac dostane nápad vrátiť sa do Ishimura.

Tu to je, mŕtvy a studený priestor.

Kapitola 10

To je všetko, sme na starej dobrej Ishimure. Musíme sa dostať k počítaču. Keď to dosiahneme - prežijeme fiasko, budeme musieť ísť dole do strojovne. Pohybujeme sa po chodbách prekvapení, že nás nikto nestretáva. Keď sme už na ceste, sme radi, že „necros“ na nás nezabudli a sú pripravení sa s nami stretnúť. Na konci tunela otvárame výťah a informujeme Ellie, že smerujeme do centrifúgy.

O poschodie vyššie buďte pripravení čeliť viacerým nepriateľom. Ďalej vstupujeme do zóny beztiaže, hľadáme 4 diely na odstredivku. Vložíme ich tak, aby svietili na zeleno. Potom ho zapnite diaľkovým ovládačom. Keď centrifúga začne pracovať, vraciame sa späť a nastupujeme do vlaku, ktorý nás odvezie na lekárske oddelenie.

Ideme správnym smerom. Na niektorých miestach, aby sme prešli cez priepasť, posúvame plošinu pomocou kinezy. Ideme dole a vytiahneme batériu, aby sme odstránili elektrickú prekážku. Vyjdeme do zóny nulovej gravitácie a preletíme šachtou metra. Vychádzame do príletovej haly. Bojujeme s nekromorfmi a ideme dolu do riadiacej miestnosti gravitačných zajatí. Aktivujte ich a rýchlo naviňte na kapsulu.

Kapitola 11

Ideme dole svahom, aktivujeme dvere. Musíme sa dostať do haly, ale prúd je vypnutý. Ideme dole a vymeníme batériu a vyberieme novú zo špeciálneho miesta tam dole. Ideme ďalej, stretneme Straussa s Elliným okom na skrutkovači, pekné. Nebude fungovať, aby sme zistili, kto a čo urobil - chápadlo nás ťahá preč a vrhá do vesmíru. Zničíme „vesmírnu infekciu“, stlačením (B) sa pozrieme, kam potrebujeme letieť. Cestu blokujú 2 lietajúce mechanizmy vypúšťajúce lasery. Hľadáme bunker s urýchľovacími valcami a zavesíme ich na mechanizmy. Cesta je otvorená - letíme dovnútra.

Ideme ďalej, až narazíme na zatvorené dvere. Vylomíme zámok a stretneme Straussa, ktorý nás napadne. Po krátkom premýšľaní sme ho prepichli, uvedomujúc si, že bol konečne pohnutý mysľou. Po ďalšom útoku si privoláme výťah a sadneme si doň. Spoločníkov neberieme. Keď sme vstali hore, vedieme vysvetľujúce rozhovory s Nicole.

"Strauss, si v poriadku?"

Kapitola 12

Po kúpe ideme dole, kde stretneme Ellie. Našla vŕtačku, treba ju opraviť. Najprv musíte získať batériu. Je za vŕtacím strojom za poľom pascí. Zničíme ich a vyberieme batériu. Teraz musíme prejsť na náhradný panel v hornej časti. Vyberieme, zasunieme, presmerujeme vodiče a strojček je uvedený do činnosti. Chvíľu ju bránime a lezieme na ňu pomocou výťahu na boku. Začínajú sa vŕtacie práce, prosba každému, kto bez opýtania vylezie na loď, aby bez frontu vydal nálož do čela.

Kapitola 13

Dostali sme sa do vládneho sektora. Ideme chodbou a spustíme loď s Ellie na palube, aby ju bolo možné zachrániť. Bez čakania na vďačnosť si sadneme, aby sme si pokecali s Nicole, po ktorej sa pohneme ďalej. Vyjdeme do haly, kde je zaparkovaná naša vŕtačka, z výťahu ideme rovno k dverám, kde ich vylomíme. Tam nás čaká prepad v podobe Teidmannových ľudí. Bez rozmýšľania vletíme na záchod vpravo. Musíme sa nejako vysporiadať s vojakmi. Cez ventiláciu prelezieme do miestnosti, kde vytiahnutím batérie odrežeme svetlo. Hotovo, vojakov zabili nekromorfy. Vraciame sa s úsmevom na tvári.

Opäť stretávame Nicole, ukazuje nám cestu, aby sme nezablúdili. Vpredu budú problémy so systémom rozpoznávania tváre - na to, aby ste sa dostali, potrebujete strážcu a neďaleko leží mŕtvola. Proti vôli strážcu ho dáme pod rozpoznávač a ideme ďalej.

Vychádzame do skladu, kde, ako už asi tušíte, budú naši obľúbení „bežci“. Zmeníme batériu na tú, ktorá je zavesená na strope. Ak chcete prejsť miestnosťou s lasermi, musíte použiť kineziu na rotačných držiakoch. Spomaľujeme 2 také veci a utekáme do vedľajšej miestnosti. Operáciu opakujeme, kým sa nedostaneme k nákladnému výťahu. Zastavujeme lasery obelisku, spúšťame 2 plošiny, aby sme sa dostali na druhú stranu. Ideme trochu ďalej a vyjdeme do trojposchodovej budovy, na každom poschodí ktorej bude vážna bitka. Pripraviť sa. Keď sme klesli na samé dno, zabijeme „obrnené auto“ a otvoríme dvere.

Pred nami je samotný obelisk. Rozmery sú samozrejme v porovnaní s úplne prvým Obeliskom pôsobivé. Tu sa začal proces znovuzjednocovania. Počúvame rady Nicole a vliezame do búdky, kde vykonávame operáciu vlastného oka. Ihla sa musí držať v modrom poli.

Otáčanie zrkadiel je tá najzávratnejšia činnosť. V prenesenom zmysle slova.

Kapitola 14

Vláme sa k nám „lovec“. Má schopnosť obnoviť odrezané končatiny – inými slovami, je nesmrteľný. Odoberieme ho z dosky, odrežeme končatiny a pribrzdíme stázou. Kým sa zotavuje, otvoríme panel a vbehneme dovnútra. Zoberieme mŕtvolu, prinesieme ju k rozpoznávačovi pri dverách. A teraz bežíme, bežíme, pretože „lovec“ nás bude neustále prenasledovať. Po vstupe do dopravnej siete vypneme gravitáciu a preletíme pascami.

Kapitola 15

Vychádzame do sveta. "Poľovníka" si nevšímame, len mu občas odsekneme končatiny, aby sa za nami tak rýchlo nerozbehol. Keď sme vstali vo výťahu, prechádzame miestnosťami, otvárame cestu a praskáme panely. Dobehneme k Obelisku a zabijeme Teidmanna, ktorý začína hniť. V priebehu novej halucinácie nás Nicole vtiahne do svojho podvedomia. Najdôležitejšie je nepribližovať sa k Nicole, inak dôjde k samovražde. Strieľame naň, kým sa neobjaví srdce Obelisku, potom naň strieľame. Keď sa zdá, že je všetko zničené a už sa nedá nič robiť, Ellie poletí pre nás. Spúšťame náš jetpack, dobiehame ju a pozeráme záverečné video.

Po krátkom videu nás hneď na začiatku nájde náš kamarát Franco. Nebudeme s ním môcť zostať dlho, pretože. okamžite ho nakazí Nekromorf, v dôsledku čoho náš bývalý priateľ už nie je schopný mozgovej aktivity a rúti sa na nás spolu so zvyškom nakazených. Stlačením akceleračného tlačidla (Shift) sa ponáhľame po chodbe a bežíme okolo nekromorfov. Pri dverách nás zastihne infikovaná osoba. Rýchlo stlačte (E), aby ste ho vtlačili do dverí, kde ho roztrhajú.

Tu nám je poskytnutý malý oddych, môžeme sa uložiť a ďalej sa túlať po chodbách. Dvoch vojakov sa netreba báť, akonáhle nás uvidia, okamžite sa dostanú na večeru s „nekrom“. Ideme po chodbách, až kým nestretneme muža, ktorý sa venuje rezbárstvu zo skla. Nebojte sa, je to svoj - podelí sa o lekárničku a baterku. Hovoríme ďakujeme, sledujte, ako sa zabíja, ideme ďalej. Tu nás Diana kontaktuje a ide nám pomôcť. Zavoláme výťah a ideme tam, kde nám povedala. Cestu je možné vidieť stlačením (B) (prepínaním šípok hore a dole môžete nastaviť ľubovoľný smer). Izby sú tmavé - použite baterku. Otvoríme poklop a vlezieme do ventilácie, o niečo neskôr vypadneme na operačnú sálu. Odtrhneme štít zo zariadenia a vyberieme odtiaľ „Kinesis grip“. S ním zoberieme „kopiju“ pri mŕtvole a rozbijeme ňou pohár. Spustíme rovnaké „kopije“ u dvoch infikovaných, po ktorých ideme do výťahu. O poschodie vyššie sa s nami opäť stretnú Necromorphs. Rozbijeme stojan na predmety a nepriateľov z neho prepichneme palicami. O kúsok ďalej nás naučia drviť škatuľky a mŕtvoly nohami a práve jedna a druhá leží neďaleko. Cvičíme a ideme ďalej. Demolujeme hlavu mŕtvoly na invalidnom vozíku, lebo píše sa v návode. Na oddelení nájdete spútaného muža, nemusíte ho biť, ale je žiaduce ho oslobodiť. Ale aj tak to nestihneme, zabije ho „rozbíjač“, ktorý prišiel z ničoho nič. Ale máme prvú zbraň. Nie je dostatok kaziet, takže je lepšie dať pár nábojov do čela nepriateľa. To isté robíme s ďalším „nekrom“ pripútaným k posteli (mimochodom stlačením medzerníka pri mierení môžete zmeniť mierku mierenia tejto zbrane). Nezabudnite tiež otvoriť krabice na stenách - obsahujú pôžičky, kazety a ďalšie užitočné veci. Ukladáme a ideme do čakárne. Akvárium nerozbíjajte, neskúšajte. Pozeráme sa smerom a ideme chodbou, kde strieľame nové stvorenia. V miestnosti si môžete vypočuť rozhovory vojakov, kde chápeme, že pre nepriateľov je lepšie strieľať do končatín ako do mozgu. Ideme ďalej a stretávame pacienta, ktorého sme mohli vidieť o niečo skôr v televízii. Toto je Strauss. Bežíme za ním a chápeme, že sme padli do pasce. Dvere sa zavreli priamo pred našimi nosmi a títo nekromorfi šplhajú zo všetkých strán. Držíme sa steny a bránime sa. Neskôr sa dajú kopať už úplne mŕtvi nepriatelia, vo vreckách sa vždy nájde niečo užitočné. Ideme do administratívy. Za rohom, mimochodom, na riadiacom mieste, ležala naša prvá pohonná jednotka. Sú potrebné na otváranie tajných miestností, vylepšenie obleku, zbraní atď.

V triediarni musíme prelomiť „stázu“. Urobíme to, ako je uvedené v popise, po ktorom okamžite spomalíme objaveného nekromorfa so stázou. Keď spomalí, rozsekáme ho. Pristúpime k núdzovej kontrole vyrovnania, otvoríme dvere a okamžite ich „zmrazíme“ stázou, aby sme rýchlo prekĺzli, kým sa nezatvoria. Ďalej po ceste narazíme na „kyselinu“. Nazývajú sa tak, pretože pľujú kyselinu. Bez rozmýšľania zabijeme Nekromorfov a sadneme si do výťahu, kde pozdravíme Nicole.

O poschodie vyššie v miestnosti niečo vybuchne a v stene sa vytvorí veľká diera, kde sa všetko nasaje. Strieľame na červený trojuholník trochu vyššie, aby sme všetko utesnili. Vo vedľajšej miestnosti sa povaľuje mŕtvola, najprv po nej streľte, zrazu je živo. Môžete sa tu aj zásobiť a konečne si kúpiť normálny oblek namiesto krvou postriekanej zvieracej kazajky. Po prechode vesmírom sa ocitneme v príletovej hale. Blížime sa k rozbitej lodi a zbadáme prekvapenie v podobe „bruta“. Zmrazte ho stázou a strieľajte mu žlté organické mäso na rukách, až kým neodpadnú. Po vypočutí Diany smerujeme k ventilácii, ktorej štít kineziou odstraňujeme.

Po naskladnení sa v obchode a vylepšení kostýmu (alebo zbraní, je to na nás) sa dostávame do bytu, kde sedíme vo výťahu. Na druhej strane budovy stretne starého známeho Straussa. Bez toho, aby sme sa s ním poriadne porozprávali, bežíme ďalej. Keď zmizne prísun svetla, postavíme sa chrbtom k dverám a strieľame späť, niekedy využívame stázu. Ideme do výťahu. Z rozhovoru s Dianou sme pochopili, že nová infekcia prišla z nového obelisku, ktorý vytvoril istý Teidmann. Budeme sa s ním musieť vysporiadať.

Ďalej, medzi tichom, počuť škaredý výkrik. Zoznámte sa s týmto „bombardérom“. Musí vystreliť na žltý kokón na ruke, kým sa k vám príliš nedostane, inak vás môže zraniť výbuch. O niečo ďalej začne Isaac nový útok spôsobený starým Obeliskom. Posunieme sa trochu dopredu, opäť pozdravíme Nicole a pochopíme, že sme dupli do metra. Vo vozni môžete vidieť „infektora“, ktorý oživuje mŕtve telá. Nedovoľme mu to urobiť so zvyškom mŕtvol, inak jednoducho nebude dostatok kaziet pre každého.

Ideme do auta, prídeme na koniec a otvoríme panel. Vlak sa pohne a my sa vrátime dopredu a zabijeme nekromorfov. Všimli sme si, že musíme ísť k inému autu, skočíme a letíme k nemu, manévrujúc z lietajúceho odpadu. Ale nemali by ste sa radovať, vlak pôjde dolu kopcom a my, keď sme na zadku zbrázdili tri autá, vyletíme z vlaku ako zátka z fľaše a visíme hore nohami. V tejto pozícii budete musieť bojovať. „obrnené auto“, trochu neskoro, strieľame do rúk, aby sa k nám nedostal.

Ideme hore po schodoch, kde stretneme nekromorfov študentskej čaty. Ich taktikou je útočiť v dave a hrýzť, takže buďte ostražití a zásobte sa muníciou na stretnutie s nimi.

Sledujeme smer - opravujeme výkon pre výťah. Vystúpime na ňu na ďalšie poschodie, kde sa počas streľby otvoria núdzové dvere do vesmíru. Strieľame na červený trojuholník nad dverami, až nás tam vcucnú. Ďalej na ventiláciu budeme stúpať nie je jasné kam. Tam, na stole pri mŕtvole, si môžete pozrieť video denník práve tejto mŕtvoly. Vysvetľuje nám, že nie je potrebné plytvať nábojmi, keď môžete použiť kineziu na hádzanie čepelí a ich vyberanie späť. Takto to robíme.

Ideme do riadiacej miestnosti, kde môžeme niečo zachrániť a vylepšiť na pracovnom stole. Na tom istom mieste vypneme lis a ideme do "smetí". V úplnej beztiaže zoskočíme zo zeme (Alt) a preletíme nad jamou. Aktivujeme ventilátor, ktorý prinesie novú dávku odpadu (mimochodom, medzi odpadkami môžu byť kazety). Letíme tam pomocou zrýchlenia. V blízkosti samotného ventilátora odbočte doprava a choďte dovnútra. Putovaním v tme nachádzame batériu, ktorá vypadla z článku. Pomocou kinézy ho vložíme späť a stúpame do výťahu.

Ideme do miestnosti, z ktorej vychádza melódia. Ahoj Nicole. Ideme ďalej k výťahu, ktorý nás vyvezie do haly Obelisk. Teraz sa trochu bojuje. "Infector" je lepšie, ako vždy, zabiť úplne prvého, kým stihne nakaziť ďalšie mŕtvoly. Je tu veľký priestor na manévre, preto nestojíme na mieste, ale aktívne trénujeme beh. Keď vojdeme do maľovaných dverí, vypočujeme si exponáty, vzdáme sa tohto nudného podnikania a ideme ďalej, kde si nás všimnú Teidmannovi vojaci. Kým sa minie kyslík, bežíme do kostola Unitology, kde sa budeme musieť stretnúť s Dianou.

Predtým, ako budete pokračovať v zadaní, môžete navštíviť obchod so suvenírmi, ktorý sa nachádza vľavo. Nájdete tam muníciu, pár uzlov, zásobník a pracovný stôl. Keď je všetko hotové, ideme k správnym dverám. Keď sa dostanete k nákladnému výťahu, pripravte sa na ďalšiu bitku s „infektormi“ a jednoduchými nekromorfmi.

Ideme hore do haly. Pohára sa nedotýkame rukami. Musíme sa dostať do dverí, do ktorých nie je prúd. Ideme do vedľajšej miestnosti, vyberieme batériu zo zariadenia, ktoré sa nachádza pri stoličke s mŕtvolou a po odtrhnutí dverí pomocou kinezy ju vložíme do panelu napájania. Nemôžete len tak prekĺznuť dverami, ktoré dostali energiu, musíte použiť stázu. Vlezieme do ventilácie, na výstupe ktorej častým stláčaním bojujeme s nebezpečnou striekačkou (E).

Odchádzame do miestnosti so sochami, sadneme si do nákladného výťahu a ideme dole. Keď prídeme k východu, niekto vylomí dvere z druhej strany. Kým pre nás Diana hľadá inú cestu, my stojíme a zdolávame „bežcov“. Sú rýchli a aj zbabelí, lebo. neustále sa snažia prísť zozadu a len trochu utiecť. Je lepšie len počkať, kým vyrazia do čelného útoku a zakončiť ich čepeľami pomocou kinezy.

Po novej ceste sa dostávame k miestu pamiatky zosnulých. Zaoberáme sa vandalmi-nekromorfmi a ideme dole do „mrazivej sviežosti“.

Skončili sme v podivných mrazničkách. Sledujeme chodby a v dôsledku Isaacovho nového útoku pochopíme, že ide o márnicu. Prechádzame jednu miestnosť za druhou, niekedy nás vystrašia nekromorfy vyskakujúce z ciel. Ďalej musíme ísť hore, ale vypnutie gravitačného poľa nebude fungovať. Schádzame preto dolu nákladným výťahom a hackujeme ovládanie mechanickej gule. V hornej časti budú klesať dva magnetické držiaky, pomocou ktorých je potrebné držať najvrchnejší prstenec konštrukcie na oboch stranách. Najprv pomocou stázy spomalíme konštrukciu a pomocou kinezy spustíme zo strán dva magnetické držiaky. Stázu si môžete dobiť priamo tu, blízko špeciálneho terminálu. Potom s dvoma rovnakými krúžkami urobíme to isté. Keď je mechanizmus úplne deaktivovaný, bude deaktivovaná aj gravitácia. Vzlietneme do vzduchu a po ich spomalení letíme pod strop, opatrne letíme lopatkami. Na vrchole preletíme cez otvárací otvor pomocou zrýchlenia. Zapnite gravitáciu a choďte ďalej. Cestou je vhodné pozrieť sa do obchodu, je tam nová zásoba brnení a zbraní. Oproti pracovnému stolu pomocou kinesis presúvame boxy, aby sme išli ďalej a ušetrili.

Preliezame ventiláciou a po rozbití dna telom padáme s revom. Na svoje si prichádzame v niektorých skladoch, kde je veľká tma. Blúdime, zvýrazňujeme cestu baterkou. Nepriateľov bude málo, tak sa bez spomalenia plazíme von na svetlo.

Pri východe čaká prekvapenie v podobe obrovského „brut“. Namierime a zastrelíme ho do zraniteľného žltého mäsa. Potom ho prídu nahradiť iní „nekrovia“. Idem správnym smerom. Výťahom sa vyvezieme s prekvapením na horné poschodie kostola, kde nás pri raketopláne bude čakať Diana.

Keď sme tam, uvedomili sme si, že Diana z Unitology nás zradila. Jej šťastie však netrvá dlho - o pár okamihov priletí Teidmannov vojak v modrom vrtuľníku a všetkým premieta film zadarmo. Aby ste od radosti nevyleteli do vesmíru, stlačte (E) a skočte do diery v podlahe. Tam je pre nás pripravené ďalšie prekvapenie v podobe obrovského nekromorfa. Do žltej dužiny ho strieľame do ruky, kým ruka neodpadne. Keď nás vyhodí, nezostaneme stáť, ale otočíme sa a po otvorení dverí kineziou rýchlo vybehneme z miestnosti. Po menšom nepokoji sa ocitneme vo vesmíre, kde budeme musieť strieľať do plynových fliaš, aby sme dokončili obrovské „nekro“.

Pohybujeme sa po obytných zónach. Je vhodné nahliadnuť do izieb, pretože. môže niekto prísť o pôžičky. Stúpame na nám už známe námestie, kde stretneme „tučného muža“. Najdôležitejšie je nestreliť ho do brucha, pretože. odtiaľ vylezú malé stvorenia, ktoré sa neustále držia na chrbte. Tiež o kúsok ďalej môžete vidieť odporné abscesy, ktoré sú neustále na tom istom mieste a chrlia výbušné bomby. Je lepšie ich strieľať z diaľky alebo ich „zmraziť“ stázou.

V ďalšej miestnosti musíte uhasiť plameň vypnutím prívodu kyslíka. Aby ste to dosiahli, musíte vytiahnuť tri batérie. Dve z nich sú úplne dole, oproti sebe. Pri treťom budete musieť vyletieť až po samotný strop. Keď plameň zhasne, ideme vpred a vezmeme so sebou batériu, aby sme aktivovali výťah. Keď vstaneme, vyklopíme panel a ideme do skladov, kde sa stretneme so starými známymi „bežcami“, ktorí pred útokom prebehnú okolo vás celý maratón. Zničíme ich, rozbijeme panel a ideme hore. Stretneme sa tam s peknou dievčinou Ellie, ktorá sa s nami veľmi nechce kamarátiť a bez udania telefónneho čísla rýchlo odíde výťahom.

Ideme do detského sektora, kde uvidíme, správne, nekromorfov-deti. Pri tesnom kontakte majú vo zvyku vybuchnúť, preto na nich strieľame z diaľky. Kvôli šetreniu munície môžete počkať, kým sa zhromaždia na jednej hromade a vystrelia na jedného z nich.

Odchádzame do montážnej haly, rozbíjame panel a bojujeme s obrancami haly. Kúsok ďalej opäť vidíme halucináciu s Nicole, po ktorej ideme k výťahu, kde z video správy vidíme, že naša nová kamarátka Ellie našla Straussa, ktorého sme už mučili hľadať. Pri východe z výťahu práve túto dvojicu stretneme. V tom istom momente sa nám ozve sám Teidmann s tým, že nás nechce pustiť živých. Tu, ako šťastie, nekromorfi narazia na našich priateľov a my dostaneme „obrnené auto“, ktoré by sa malo strieľať na žlté miesta na ramenách a zadných nohách. Keď sa všetko upokojí, rozdelíme sa a ideme k nákladnému výťahu.

Pri výťahu, ktorý potrebujeme, spadla dokovacia kapsula, musíme ju opraviť. Odchádzame v stave beztiaže a ideme dole. Po nájdení kapsuly (ak je ťažké ju nájsť, nezabudnite stlačiť (B)), strieľame na červené ventily pod ňou, aby sa zdvihla. Výťah je opravený, vraciame sa k nemu. Hostia, ktorí budú stúpať - strieľať. Po príchode musíme prejsť dverami, ktoré využívajú rozpoznávanie tváre. Samozrejme, že nás len tak nepustia. Ideme do vedľajšej miestnosti, pomocou kinesis vyberieme mŕtvolu a prinesieme ju k dverám. Voilá, priechod je otvorený. Žlté laserové lúče prerážame sudmi pomocou rovnakej kinezy.

Keď sme vyšli do haly, snažíme sa nebyť blízko okna, inak ho počas výbuchu nestihneme zavrieť. Vylomíme panel nákladného výťahu a posadíme sa doň. Smeti, ktoré nám blokujú cestu, odstraňujeme pomocou kinezy. V hale zapíname prívod kyslíka rozbitím ďalšieho panelu. Teraz musíte rozbiť 5 generátorov, ktoré boli uzavreté kruhovými dverami. Ak ho chcete otvoriť, musíte sa plaziť do ľavej a pravej miestnosti. Pomocou regulátora vyberte miestnosť a vstúpte do nej ventiláciou. Vyberieme štyri batérie a vložíme ich do špeciálneho panelu, v ktorom práve tieto batérie chýbajú. Musíte vložiť tak, aby svietili na zeleno. Potom sa objaví panel, kde vypneme ochranu priechodu. Vylezieme späť, presmerujeme ventilačnú cestu do inej miestnosti a operáciu zopakujeme. Ideme do otvorenej miestnosti, rozbijeme 5 generátorov a pripravíme sa na výstup do vesmíru. Tam musíme poslať 3 solárne panely na ďalšiu podobnú batériu. Jeden je už správne otočený, použite ho ako príklad na otočenie ostatných. Ak je kyslíka málo, schádzame dole a dopĺňame zásoby na termináli. Keď príde rad na tretiu batériu, budú nás obťažovať lietajúce podvratné „nekro“. Fotoaparát spustíme o niečo nižšie a zničíme zdroj infekcie, načo pomaly otáčame poslednú batériu. Keď je všetko nachystané, letíme späť, sadáme do katapultovacej sedačky a lietajúc okolo trosiek budov sa vraciame dolu do mesta. Kým sa otvárajú brány, strieľame späť od „nakazených“.

Prechádzame miestnosťami a zabíjame nekromorfov. Po stretnutí s Ellie a Straussom sme pochopili, že sa k nim ako vždy nemôžeme dostať - dvere sú zaseknuté. Budeme musieť ísť inou cestou. Vyjdeme do stavu beztiaže, zoberieme urýchľovače a nainštalujeme ich na masívne dvere. Výstrel do balóna - dvere sa otvorili. Ďalej musíte lietať pasce pomocou stázy. Otvárame dvoje zatvorené dvere pomocou všetkých rovnakých urýchľovacích valcov, vystreľujeme žlté zraniteľné mäso na nekromorfa nepochopiteľného tvaru. Na konci sa konečne stretneme so Straussom a Ellie, len stretnutie nebude trvať dlho - treba sa pripraviť na vyslanie do vládneho sektora.

Ničíme nekromorfov, povznášame sa. V obchode sa objaví klasický oblek - kúpime ho. Stúpame vyššie a vyššie. V miestnosti s pracovným stolom musíte do panelu vložiť 3 disky. Jeden disk leží neďaleko, ďalšie dva je potrebné vytiahnuť z dvoch susedných panelov. Zdvihneme štít a vytiahneme ho. Tam, kde padá štít, používame stázu.

Aktivujeme vozík a ideme dolu vyzdvihnúť priateľov. Po ceste sa niečo stane, musíte to skontrolovať. Vyjdeme do skladu a bojujeme so všetkými rovnakými „bežcami“. Môžete tiež použiť stázové fľaše roztrúsené po celom mieste a hádzať ich kinézou.

Odchádzame do miestnosti, kde si všimneme, že vozík drží obrovské chápadlo. Valce hodíme do nádrže s dusíkom, aby sme odstránili chápadlo. Ideme dole nákladným výťahom, aby sme vyhodili do vzduchu ďalšiu druhú takúto nádrž. Obrovské nekromorfy nám budú prekážať, takže je lepšie nenechať sa nimi rozptyľovať, ale jednoducho hodiť balóny do nádrže a čo najskôr sa umyť späť do vozíka.

Všetko ale nejde tak hladko – Teidmann nás vypočítava a blokuje cestu ďalej. Isaac dostane nápad vrátiť sa do Ishimura.

To je všetko, sme na starej dobrej Ishimure. Musíme sa dostať k počítaču. Keď to dosiahneme - prežijeme fiasko, budeme musieť ísť dole do strojovne. Pohybujeme sa po chodbách prekvapení, že nás nikto nestretáva. Keď sme už na ceste, sme radi, že „necros“ na nás nezabudli a sú pripravení sa s nami stretnúť. Na konci tunela otvárame výťah a informujeme Ellie, že smerujeme do centrifúgy.

O poschodie vyššie buďte pripravení čeliť viacerým nepriateľom. Ďalej vstupujeme do zóny beztiaže, hľadáme 4 diely na odstredivku. Vložíme ich tak, aby svietili na zeleno. Potom ho zapnite diaľkovým ovládačom. Keď centrifúga začne pracovať, vraciame sa späť a nastupujeme do vlaku, ktorý nás odvezie na lekárske oddelenie.

Ideme správnym smerom. Na niektorých miestach, aby sme prešli cez priepasť, posúvame plošinu pomocou kinezy. Ideme dole a vytiahneme batériu, aby sme odstránili elektrickú prekážku. Vyjdeme do zóny nulovej gravitácie a preletíme šachtou metra. Vychádzame do príletovej haly. Bojujeme s nekromorfmi a ideme dolu do riadiacej miestnosti gravitačných zajatí. Aktivujte ich a rýchlo naviňte na kapsulu.

Ideme dole svahom, aktivujeme dvere. Musíme sa dostať do haly, ale prúd je vypnutý. Ideme dole a vymeníme batériu a vyberieme novú zo špeciálneho miesta tam dole. Ideme ďalej, stretneme Straussa s Elliným okom na skrutkovači, pekné. Nebude fungovať, aby sme zistili, kto a čo urobil - chápadlo nás ťahá preč a vrhá do vesmíru. Zničíme „vesmírnu infekciu“, stlačením (B) sa pozrieme, kam potrebujeme letieť. Cestu blokujú 2 lietajúce mechanizmy vypúšťajúce lasery. Hľadáme bunker s urýchľovacími valcami a zavesíme ich na mechanizmy. Cesta je otvorená - letíme dovnútra.

Ideme ďalej, až narazíme na zatvorené dvere. Vylomíme zámok a stretneme Straussa, ktorý nás napadne. Po krátkom premýšľaní sme ho prepichli, uvedomujúc si, že bol konečne pohnutý mysľou. Po ďalšom útoku si privoláme výťah a sadneme si doň. Spoločníkov neberieme. Keď sme vstali hore, vedieme vysvetľujúce rozhovory s Nicole.

Po kúpe ideme dole, kde stretneme Ellie. Našla vŕtačku, treba ju opraviť. Najprv musíte získať batériu. Je za vŕtacím strojom za poľom pascí. Zničíme ich a vyberieme batériu. Teraz musíme prejsť na náhradný panel v hornej časti. Vyberieme, zasunieme, presmerujeme vodiče a strojček je uvedený do činnosti. Chvíľu ju bránime a lezieme na ňu pomocou výťahu na boku. Začínajú sa vŕtacie práce, prosba každému, kto bez opýtania vylezie na loď, aby bez frontu vydal nálož do čela.

Dostali sme sa do vládneho sektora. Ideme chodbou a spustíme loď s Ellie na palube, aby ju bolo možné zachrániť. Bez čakania na vďačnosť si sadneme, aby sme si pokecali s Nicole, po ktorej sa pohneme ďalej. Vyjdeme do haly, kde je zaparkovaná naša vŕtačka, z výťahu ideme rovno k dverám, kde ich vylomíme. Tam nás čaká prepad v podobe Teidmannových ľudí. Bez rozmýšľania vletíme na záchod vpravo. Musíme sa nejako vysporiadať s vojakmi. Cez ventiláciu prelezieme do miestnosti, kde vytiahnutím batérie odrežeme svetlo. Hotovo, vojakov zabili nekromorfy. Vraciame sa s úsmevom na tvári.

Opäť stretávame Nicole, ukazuje nám cestu, aby sme nezablúdili. Vpredu budú problémy so systémom rozpoznávania tváre - na to, aby ste sa dostali, potrebujete strážcu a neďaleko leží mŕtvola. Proti vôli strážcu ho dáme pod rozpoznávač a ideme ďalej.

Vychádzame do skladu, kde, ako už asi tušíte, budú naši obľúbení „bežci“. Zmeníme batériu na tú, ktorá je zavesená na strope. Ak chcete prejsť miestnosťou s lasermi, musíte použiť kineziu na rotačných držiakoch. Spomaľujeme 2 také veci a utekáme do vedľajšej miestnosti. Operáciu opakujeme, kým sa nedostaneme k nákladnému výťahu. Zastavujeme lasery obelisku, spúšťame 2 plošiny, aby sme sa dostali na druhú stranu. Ideme trochu ďalej a vyjdeme do trojposchodovej budovy, na každom poschodí ktorej bude vážna bitka. Pripraviť sa. Keď sme klesli na samé dno, zabijeme „obrnené auto“ a otvoríme dvere.

Pred nami je samotný obelisk. Rozmery sú samozrejme v porovnaní s úplne prvým Obeliskom pôsobivé. Tu sa začal proces znovuzjednocovania. Počúvame rady Nicole a vliezame do búdky, kde vykonávame operáciu vlastného oka. Ihla sa musí držať v modrom poli.

Vláme sa k nám „lovec“. Má schopnosť obnoviť odrezané končatiny – inými slovami, je nesmrteľný. Odoberieme ho z dosky, odrežeme končatiny a pribrzdíme stázou. Kým sa zotavuje, otvoríme panel a vbehneme dovnútra. Zoberieme mŕtvolu, prinesieme ju k rozpoznávačovi pri dverách. A teraz bežíme, bežíme, pretože „lovec“ nás bude neustále prenasledovať. Po vstupe do dopravnej siete vypneme gravitáciu a preletíme pascami.

Vychádzame do sveta. "Poľovníka" si nevšímame, len mu občas odsekneme končatiny, aby sa za nami tak rýchlo nerozbehol. Keď sme vstali vo výťahu, prechádzame miestnosťami, otvárame cestu a praskáme panely. Dobehneme k Obelisku a zabijeme Teidmanna, ktorý začína hniť. V priebehu novej halucinácie nás Nicole vtiahne do svojho podvedomia. Najdôležitejšie je nepribližovať sa k Nicole, inak dôjde k samovražde. Strieľame naň, kým sa neobjaví srdce Obelisku, potom naň strieľame. Keď sa zdá, že je všetko zničené a už sa nedá nič robiť, Ellie poletí pre nás. Spúšťame náš jetpack, dobiehame ju a pozeráme záverečné video.

Mŕtvy priestor 2- v tejto hre musíte zabíjať príšery nie na vesmírnej lodi, ale v meste. Celé mesto je obývané zlými bytosťami. Musíte zistiť, odkiaľ sa monštrá vzali Návod na hru Dead Space 2.


Po udalostiach, ktoré sa odohrali na Ishimure, skončil Isaac Clarke v intergalaktickej psychiatrickej liečebni a sužujú ho nočné mory. Kde je jeho priateľka Nicole, ktorá neustále opakuje: "Urobte z nás jedného." Teraz vyzerá ako chodiaca mŕtva: spoza úst a očí jej žiari jasné svetlo.


Isaac sa zobudí na to, že ho zobudí nejaký človek (Franco) a chce ho vyslobodiť zo zvieracej kazajky.


Celý ten čas sa tento muž rozpráva v rádiu so ženou menom Diana. Počas toho bude s vami v neustálom kontakte Návod na hru Dead Space 2. Franco si nestihne vyzliecť zvieraciu kazajku, keď sa za ním prikradne okrídlené monštrum, zapichne mu žihadlo do zátylku a pred vašimi očami sa zmení na Nekromorfa. Zasiahli ste novo zmeneného mutanta a chystáte sa utiecť.


Ak ste napríklad v prvej časti hry, aby ste získali zbraň, museli prebehnúť iba cez jednu chodbu, tak v tejto nielenže na začiatku nebudete môcť získať zbrane, ale prejde aj polovicu prvého levelu vo zvieracej kazajke.


Pri úteku pred Necromorphs si všimnete, ako sa všetci v nemocnici začali meniť na nechutné monštrá.


Bežte rovno po chodbe, aby ste urýchlili beh, stlačte tlačidlo shift. Drž sa ďalej od miestností s psychomi, budú odtiaľ vyskakovať príšery. Keď sa dostanete na koniec chodby, odbočte doľava, potom, čo prejdete na koniec, musíte odbočiť doprava, potom znova doprava, budú dvojité dvere.

Ak chcete začať hľadať

Hneď ako ich prekročíte, napadne vás monštrum na invalidnom vozíku a musíte stlačiť tlačidlo „E“, aby ste sa tomu vyhli. Nakoniec ho zatlačíte nohami a pritlačí sa dvojitými dverami. Takto začína prvá kapitola.

Kapitola 1 Návod Dead Space 2.

Keď sme sa vysporiadali s monštrom na invalidnom vozíku, ideme ďalej po chodbe, prejdeme cez dvojité dvere a vidíme, ako v miestnosti stoja dvaja vojaci. Jeden z vojakov si vás všimol a povedal: „Clark! Zabiť ho!".


Nemajú však čas na nič, pretože sa objaví nekromorf a vtiahne ich do bane. Ideme ďalej, nájdeme rebrík, stúpame po ňom, míňame „Observation Room“. Dostaneme sa do miestnosti, kde stojí chrbtom muž. Ak sa k nemu priblížite, okamžite Clarka chytí a priloží mu nôž na hrdlo.


Po dialógu s psychopatom rozreže Clarkovi jedným pohybom tričko. Návod na hru Dead Space 2, uvoľňuje ruky a v skrinke ponúka, že si vezme lekárničku a baterku. Tak to robíme a psychopat sám spácha samovraždu podrezaním si hrdla. Po náprave zdravotného stavu lekárničky ideme ďalej.


Kontaktuje vás Diana, ktorá hovorí, že Clark je chorý. Má vzácnu formu šialenstva, ktorú zachytil na Aegis 7 v poslednom Dead Space. Diana sľúbi, že pomôže Isaacovi, má liek, ale na to sa k nej musíte dostať.


Schádzame výťahom a prechádzame tmavou miestnosťou, kde sa náhle a s hlukom zapne monitor počítača.


Pomocou lokátora (Tlačidlo B) sa dostaneme k ventilácii. Otvoríme vetracie dvere a prelezieme ventiláciou do ďalšej miestnosti. Cestou stretneme Nekromorfa, ktorý nám rýchlo utečie. Po prechode ventiláciou sa ocitneme v miestnosti, kde pomocou kinetického modulu levituje nejaký človek. Rozbijeme zariadenie a vezmeme si kinézu pre seba. Na podlahe sú kovové tyče, vezmite ich a rozbite nimi sklo Návod na hru Dead Space 2.


Tu na vás zaútočia prví nekromorfi. Na ich zabitie použite tyče, ktoré ležia na podlahe. Pomocou nich môžete monštrum pripnúť na stenu. Keď sa s nimi vysporiadate, priblížte sa k ich mŕtvolám a niekoľkokrát ich udrite. Vypadnú z nich predmety.
Nápoveda: po zabití príšer musíte do nich ešte niekoľkokrát vystreliť alebo ich zasiahnuť tak, aby z nich vypadol predmet alebo kredity.


Ideme k výťahu, výťahom sa dostaneme do miestnosti, Potom sa tri príšery objavia dosť ďaleko, aby mohli rýchlo reagovať. Bežíme napravo od výťahu a nachádzame tyče. Sú len dvaja, takže potrebujete presný hod.


Tretie monštrum sa dá prekabátiť, zlákať ho z jednej strany, potom prebehnúť okolo zábradlia, dostať sa k prútom a použiť ich v boji. Ak nepoužívate prúty, môžete mutantov jednoducho poraziť baterkou. Na prvej úrovni hry sú slabí a rýchlo zabití.


Po bitke s nekromorfmi sa dostaneme do oddelenia „Intenzívna starostlivosť“. Lasery tam operujú človeka, ktorý si uvedomujúc, že ​​všetci naokolo sa stali mutantmi, volá o pomoc. Pristupujeme k zariadeniu, ktoré vykonáva operáciu. Toto je miesto, kde útočia Necromorphs. Na operačnom stole zabijú človeka a nám sa podarí zobrať laserové zariadenie a vyrobiť z neho pištoľ. S ním zabijeme všetky príšery Návod na hru Dead Space 2.


Ďalšia miestnosť, do ktorej by ste mali ísť, je „Čakáreň intenzívnej starostlivosti“, kde sa požiarny systém automaticky spustí s veľmi hlasným zvukom. Zaútočia na vás aj traja nekromorfi. Pomocou lokátora sa dostaneme do „Hornej recepcie“. Tu stretneme šialeného muža menom Nolan Strauss, ponúkne sa, že ho bude nasledovať a zmizne za rohom.


Ideme dole a opäť tento Strauss, už vkĺzne za dvere, ktoré sa práve zatvorili a cez ne hovorí, že je pacient číslo päť. Izák bol štvrtý pacient a on je piaty, a preto si ho Izák musí pamätať Návod na hru Dead Space 2.


Keďže sú všetky miestnosti zablokované, musíte nájsť iný spôsob. Na začiatok zabijeme všetkých mimozemšťanov, ktorí sa objavia. Potom sa podľa značiek lokátora dostaneme do „Triediacej miestnosti“.


Tu prichádzajú vhod Clarkove inžinierske schopnosti a rýchlosť vášho rozhodovania je len na vás. Odstráňte kryt štítu a musíte otáčať trojuholníkom v kruhu, kým sa červený kruh nezmení na modrý. Potom musíte kliknúť a zopakovať to trikrát. Samozrejme, všetko sa deje načas. Po rozbití bloku sa v miestnosti objaví monštrum, ktoré sa však spomalí a získate stázový modul. Použite ho na spomalenie monštra znova a potom ho zabite. Ak budete meškať, monštrum vás zabije jedným zásahom.


Pristúpte k dotykovému počítaču a otvorte dvere. Dvere sú vybavené laserovou identifikáciou, takže nevpustia cudzie osoby. Na to použite stázový modul na spomalenie zatvárania dverí a prešmyknite sa cez ne.


Potom ideme k výťahu, ktorý vedie do "Pacient's Chambers" po ceste, zabite dvoch nekromorfov, ktorí pľujú kyselinu.
Vo výťahu vidíte Nicolinu zombie halucináciu. V „komorách pacientov“ bude diera a musíte ju zatvoriť streľbou na červený trojuholník nad ňou.


V ďalšej miestnosti zabijeme nekromorfa, ktorý predstieral, že je mŕtvy. Keďže po tejto miestnosti bude ďalšia bez vzduchu, ideme si do obchodu zaobstarať špeciálny oblek Návod na hru Dead Space 2.
Dostávame sa na „miesto ambulancie“. Tu musíme bojovať s obrovským monštrom. Strieľajte na žltú infikovanú oblasť, ktorá je na jeho končatinách. Takže mu môžete odstreliť ruky.


V rozhovore s Dianou sa dozvedáme, že na stanici Titan sme už asi tri roky. Muž menom Teidmann našiel Clarka na Aegis 7 a priviedol ho sem študovať. Hlavný hrdina si samozrejme nič z toho nepamätá, keďže obelisk mu v hlave zanechal samoreprodukujúci sa signál. Čím dlhšie zostáva Clarke pri vedomí, tým viac nervových buniek obelisk zachytí. Zabije Clarka. Tidemann sa pokúsil kontrolovať tento proces tak, že Clarka omámil liekmi na potlačenie pamäti.


Podľa Diany je jediná, ktorá môže Clarkovi pomôcť. Ideme preto na dopravnú stanicu.
Pomocou lokátora sa predierame k vetraniu. Cez ventiláciu sa dostávame rovno do druhej kapitoly.


- Choď preč. Viem, že si len výplod mojej fantázie. Si bezmocný mi ublížiť.

Áno, neublížim ti. Len ťa zjem.

R. Sheckley, "Ghost-5"

Uplynuli tri roky odvtedy, čo nezodpovedné experimenty so zlovestnými artefaktmi viedli ku katastrofe na lodi Isimura a v kolónii Aegis-7. Na epidémiu mimozemského moru, ktorá mení ľudí na hrozných nekromorfov, by sa zabudlo ako na nočnú moru, keby sa vedci prestali pokúšať preniknúť do tajomstiev starovekého mimozemského obelisku.

Ale poznáte týchto vedcov...

Inžinier Arthur Azimov ... prepáčte, inžinier Isaac Clarke, ktorý v MŕtvyPriestor tak veselo zmasakroval mŕtvoly mimozemšťanov plazmovým rezačom, v druhej časti hry mierne pohol hlavou. Samozrejme, ktokoľvek by stratil nervy, keď by blúdil tmavými chodbami infikovanej lode a krčil plecami groteskné príšery vyrobené z ľudských tiel. Tu to však dopadlo trochu inak.

Ako si pamätáte, prvá časť hry skončila s veľmi zlou víziou. Počas troch rokov boli halucinácie časté a pestré. A lekári priviedli vec k amnézii! Clark si nepamätá, čo celý ten čas robil. Netuší, ako sa dostal na trosky Titana unaveného zdrojmi vo vesmírnom meste Spraul.

Ale keď na azylový dom, v ktorom bol Clark držaný, zaútočia príšery veľmi známeho druhu, naštartujú sa staré inštinkty a náš šialený inžinier, taký aký je, len vo zvieracej kazajke, sa rúti chodbami nemocnice a kope najmä drzých nekromorfov. . Úlohou číslo jeden je zohnať plazmovú rezačku. Úlohou číslo dva je zistiť, čo sa deje tu, na obežnej dráhe Saturna.

"Výbuch nám zlomil plot..."

Obrovský úspech Dead Space bol pre mnohých prekvapením. Vesmír je predsa netypické miesto pre survival horor a horory sa neradi krížia so sci-fi, až na to, že Systémšok 2. Electronic Arts sa preto s druhou časťou hry vybralo opatrnou cestou, už odskúšanou omšaúčinky: Pokračujte v príbehu, ale ak je to možné, nechajte hru rovnakú.

Skúsení prieskumníci temných zákutí Isimura sa budú na Titan Station cítiť ako doma. Okolo tých istých technogénno-klaustrofóbnych priestorov, jednoduché hádanky, syčanie zámkov, hluchota bezvzduchového priestoru a lety bez tiaže. Je to, že teraz nie je potrebné pohybovať sa v nulovej gravitácii skokom - Isaacov oblek je vybavený reaktívnymi plynovými "hrotmi".

Rozdiely sú, samozrejme. Sproul je predsa mesto, nie hviezdna loď. Sú tu byty, obchody, divadlá, škôlky a monumentálne námestia. Atmosféra deštrukcie, smrti a šialenstva ho robí podobným Rapture. Podobnosť s biošok doplnené množstvom zvukových denníkov a plagátov vizuálnej propagandy. Navyše aj tam, aj tam za krehkým sklom je nepriateľské prostredie.

Ale ak v BioShocku bol hrdina obklopený šialencami, potom v Dead Space 2 nie je dobre samotný Isaac. Prenasleduje ho strašidelná halucinácia jeho mŕtvej priateľky Nicole. Je pravda, že nie je ani tak desivá, ako skôr škandalózna a lezie vám na nervy. Hoci sa náš hrdina naučil rozprávať, hádať sa s vlastnou víziou nie je najzaujímavejším spôsobom trávenia času. A v okolí nie je až tak veľa živých ľudí – a dokonca aj tí, ktorí sú, preferujú komunikáciu cez obrazovku videotelefónu.

Ale Isaac, ako inak, je zbožňovaný nekromorfmi a neustále sa ho snaží objať.

Vyrezávanie

Na Titane je veľa nekromorfov. K pôvodnému súboru – veľmi rôznorodému – pribudli nové príšery a bossovia s ešte odpornejšími zvykmi. Najhoršie zo všetkých - stalkeri, ktorí lovia v svorke, plížia sa spoza prístreškov a po rýchlom úteku ich zrazia. „Zvracač“ sa tiež chová škaredo - hádže horiacu kyselinu, ktorá navyše spomaľuje Izáka. Obrátení školáci sa vrhajú do davu sivých, kričiacich glumov a deti v škôlke majú tendenciu liezť hore a explodovať so smrteľnými grgnutiami. Samozrejme, nechýbajú ani noví šéfovia.

Taktika pre každú odrodu nekromorfov sa volí jednoducho, ale na konci hry sa príšery začnú strkať do obrovských davov, keď už nie je možné elegantne odpíliť každú labku po labke. Tých najdrzejších zamrazíte, všetkých naplníte plazmou a modlíte sa, aby sa neminula munícia. A tu by sa rozšírená sada zbraní mohla hodiť. Ale nie je to s ním také jednoduché.

V Dead Space 2 je zbraní naozaj dosť. S nimi vývojári neboli chamtiví, naliatí zo srdca, pre každý vkus. Je tam ostreľovacia puška, oštep, nástražné pasce a granáty rôznych typov. Je to len veľmi ťažké použiť túto odrodu - je oveľa jednoduchšie použiť dve alebo tri.

A nejde ani o to, že so sebou môžete nosiť len štyri druhy zbraní. Podľa moderných štandardov sa to dokonca považuje za štedrosť. Problémom je munícia a upgrady. Pre štyri zbrane už nie je v taške miesto na bežné strelivo. Ale musíte mať so sebou súpravy prvej pomoci, výkresy a mikroobvody na predaj.

Uzly na modernizáciu zbraní a vybavenia sú stále zriedkavé. Na celú hru vám budú stačiť dve alebo tri pištole. Ale nepriatelia sú každou kapitolou silnejší! Do konca hry ich zbrane bez zvýšeného poškodenia už len rozosmejú. Nákup nových uzlov alebo výber starých uzlov tiež neprichádza do úvahy. V hre nie je také ľahké vytlačiť drobné z monštier a vyraziť peniaze pätou. Áno, a nové skafandre by sa mali odložiť.

Ukazuje sa teda, že skôr ako skúšať hádzať kotúčové píly a investovať uzly do zlepšovania exotických baní, je jednoduchšie ponechať si starú dobrú plazmovú rezačku. Nemusíte dlho rozmýšľať ani nad výberom druhej zbrane – samozrejme, guľometu! Na žiadosť rozhlasových poslucháčov k nemu vývojári pridali pohodlný granátomet, ktorý nevyžaduje samostatnú muníciu. Výsledkom je univerzálna zbraň pre všetky príležitosti. Opäť nerovnováha.

Nemôžeš prejsť!

Problém s nekompatibilitou rozsiahleho arzenálu a rigidných pravidiel hry existoval už v pôvodnom Dead Space. Aj tam som musel šetriť, vybrať si obľúbenú zbraň na celú hru a triasť nad každým uzlom, aby som sa zlepšil. Porušil jedno z kľúčových pravidiel: „neskrývaj obsah pred prehrávačom“. Našťastie zbrane, ktoré sa ukázali ako zbytočné, nezasahujú - ležia vo svojom obchode, nepýtajú si jedlo a môžu ušetriť mnoho desiatok tisíc.

Horšie je, že vydanie Dead Space 2, napriek všetkej jeho trháku, sa vkradlo do niekoľkých veľmi zlomyseľných chýb. Niekde chýba kľúčová položka. Terminály, ktoré je potrebné hacknúť, sú vypnuté. Keď hrdinu chytí monštrum, všetky jeho zbrane sú zaseknuté. Vo chvíľach „rýchlej akcie“ (quick time event), keď potrebujete zachrániť Isaaca pred pádom na koľajnice alebo pred skrutkovačom v oku, niekedy prestane želaná klávesa reagovať na stlačenie. A niekde hra jednoducho padá bez akýchkoľvek komentárov! Chyby sú veľmi odlišné, ale majú podobnosti - nezobrazia sa každému, ale ak sa už objavia, nepustia vás ďalej. Deravý, zdá sa, testoval, či cez neho unikli také tučné chyby.

Vývojári však čoskoro zabijú tie najzlejšie bugy (teraz, keď čítate tieto riadky, hra je s najväčšou pravdepodobnosťou už opravená). A potom na obežnej dráhe Titanu opäť zavládne pokoj a mier, rušený len krikom halucinujúcich postáv a hrdelným vrčaním nekromorfov.

A vylieči sa

Prečo tie príšery prišli? Čo chce kult unitológov, ktorí uctievajú mimozemský monolit? Ako je vláda Zeme zapojená do všetkého, čo sa deje? A čo je napokon na hlave hlavného hrdinu a polovici mesta? V snahe odpovedať na túto otázku a zároveň uniknúť Isaac Clarke prejde celý Sproul: od obytných oblastí až po priemyselné oblasti a potom až po vládne štvrte. Z času na čas vyskočí do vesmíru, aby opravil rozbité solárne panely alebo vykonal nejakú inú jednoduchú prácu vo svojej špecializácii. Bude sa musieť pozrieť aj na palubu Isimura, ktorú opravujú v dokoch.

A nakoniec to všetko speje k jednej otázke: komu môžete veriť? Dievča, ktoré sľubuje liek na bolesť hlavy? Šialený vedec rozprávajúci sa s vlastným duchom a skákajúci po všetkých? Alebo možno by ste mali veriť slovám halucinácie – nevrlý, nevyrovnaný, impulzívny, no stále svojský? Odpovede opäť nájdete na úpätí mimozemského monolitu, ku ktorému sa budete musieť predierať hordami nekromorfov a kopaním z nich vyrážať vzácnu muníciu.

Žiadne špeciálne odhalenia na konci nečakajte. A čo je nové v malom súbore Fantastic Blockbuster, so všetkými tými zlovestnými artefaktmi, bezohľadnými politikmi a zvedavými vedcami? Veci sa nezaobídu bez niekoľkých vtipných prekvapení, ale koniec je vo všeobecnosti celkom predvídateľný, rovnako ako celý dej.

Samozrejme, vývojári naznačili pokračovanie. Tretí diel Dead Space je hotová vec. Ďalší rozruch okolo artefaktu sa však čoskoro nezačne, takže si náš hrdina zatiaľ užíva víťazstvo a komunikáciu nie s duchmi, ale so živými ľuďmi. Už v dvoch hrách sa o to zaslúžil inžinier Isaac Clarke.

ZVLÁDANIE

Základné princípy

Hrateľnosť sa zmenila len málo. Isaac Clarke stále chodí po vodiacom nosníku, lieta v nulovej gravitácii, behá vo vákuu, rieši hádanky a príšery sa ho snažia zabiť. Z času na čas, podľa zápletky, alebo ak sa monštrum dostalo v boji blízko, dôjde k „rýchlej akcii“ – filmovému súboju, v ktorom musí hráč bubnovať na kľúč (štandardne - E), aby zachránil hrdinu.

Teraz niekoľko užitočných tipov:

  • Najdôležitejšia a najužitočnejšia rada, ktorú možno poskytnúť, je - mieri na žltú! Všetky slabé miesta nekromorfov a bossov sú označené žltou farbou.
  • Väčšina nekromorfov je náchylná na rozštvrtenie. Strieľajte nie do hlavy a nie do trupu, ale do končatín.
  • Krabice, ktoré sa dajú otvoriť alebo rozbiť, sú označené bielymi svetlami.
  • Ak sa sklo rozbije a hrdina bude vyhodený do priestoru bez vzduchu, musíte strieľať do trojuholníka nad sklom, aby ste znížili tlakovú prepážku.
  • Hackovacie systémy sú jednoduché: otočte šípkou a keď sa farba zmení na akvamarínovú, stlačte tlačidlo myši. Opakujte trikrát vo vymedzenom čase. Nestihli alebo sa pomýlili – dostali elektrický šok.
  • Bez strachu môžete liezť do vetracích šácht a podobných otvorov – tam sa Isaaca nikto nedotkne ani v bani, ani pri východe z nej.
  • Statické dobíjacie systémy na stenách signalizujú, že niekde nablízku je mechanizmus, ktorý nemožno prejsť bez jeho použitia.
  • Ak je monštier veľa, mali by ste z nich čo najrýchlejšie vyradiť cennosti pätou, kým telá nezmiznú.
  • V boji proti nekromorfom je niekedy užitočné postaviť sa do dverí. Ak Isaac urobí krok späť, monštrum v miestnosti o neho môže stratiť záujem.
  • V každom prípade obyčajní nekromorfi nedokážu sami otvárať dvere. Takže niekedy môžete zmraziť monštrum a prejsť okolo, aby ste ušetrili muníciu.

Zbraň

Ruky a nohy

Na to, aby ste prešli ku kung-fu, nie je potrebné doviesť záležitosť až do úplného vyprázdnenia obchodov. Niekedy je najlepšie zasiahnuť tvár baterkou alebo zbraňou, ak sa monštrum dostane veľmi blízko a chystá sa chytiť Isaaca. Slabých nekromorfov možno jednoducho rozhádzať údermi (hoci sa to neodporúča, pretože sa hromadia na hromadu).

Nie je také pohodlné bojovať s nohou - už nie je možné s ňou rozdrviť maličkosť a je lepšie nenechať skokanov do vzdialenosti úderu pätou. Hlavným využitím päty je preto boj s kontajnermi s cennosťami a vyraďovanie peňazí, lekárničiek, streliva a iných dobrôt z mŕtvych nekromorfov.

modul telekinézy

V skutočnosti - gravitačná pištoľ z Half-Life 2. Umožňuje zbierať veci na diaľku, prilákať ich a odhodiť. S jeho pomocou môžete pohybovať mechanizmami označenými trojuholníkom, priťahovať krabice s cennosťami z diaľky a vrtieť mŕtvymi príšerami a vyhadzovať z nich peniaze.

V boji môžete a mali by ste použiť modul telekinézy. Prečo vývojári umiestnili výbušné valce do úrovní? Aby ich Isaac včas hodil na Nekromorfov. Môžete tiež hádzať časti nekromorfov - pazúry alebo rozdrvené biologické bomby.

Statický modul

Spomalí nepriateľa alebo mechanizmus na niekoľko sekúnd. Spotrebované stázové poplatky sa časom obnovia. Ak je záležitosť naliehavá, možno ich obnoviť pomocou batérie zakúpenej v obchode alebo vybranej batérie. To platí len pre bojové použitie. Vo všetkých prípadoch, keď je potrebné spomaliť mechanizmus, je niekde v blízkosti prekládková stanica.

Stasis má „plošný“ efekt, takže sa dá použiť na zastavenie rozťahaných malých príšer. Spomalený nekromorf pokračuje v pohybe a ak na hrdinu zhora padne pazúr, je lepšie ujsť.

Stasis modul by mal byť najskôr buffovaný, pretože v druhej polovici hry budú nepriatelia často útočiť vo veľkých davoch a z viacerých strán. Aj to príde v konečnom dôsledku veľmi vhod.

Plazmová rezačka

Plazmová rezačka umožňuje relatívne ľahko odraziť končatiny príšer. Jeho rezný náboj môže smerovať vertikálne alebo horizontálne. Nemá návratu. Má presnosť ostreľovacej pušky, čo vám umožní začať boj, keď je monštrum veľmi ďaleko. Napokon mu munícia nezaberá veľa miesta.

Toto je najpohodlnejšia zbraň v hre. Treba ho nosiť neustále so sebou a v prvom rade zlepšovať.

Pulzná puška

V pôvodnom Dead Space bol guľomet dobrou zbraňou, ale stále strácal účinnosť v prospech rezačky. Teraz je oveľa chladnejšia a pripomína skôr pulzné pušky od Aliens.

Všetko v ňom je dobré - presnosť, sila, všestrannosť. Guľomet síce nereže monštrám labky až tak dobre, ale je ideálny vo chvíľach, keď monštrá lezú v dave a na mierenie jednoducho nie je čas. Pomáha aj proti drobnostiam – práve vďaka automatickej streľbe, ktorá vám umožní osiať guľkami obrovské priestory. Obrázok je doplnený o výkonný granátomet, ktorý na streľbu nepoužíva jednotlivé granáty, ale obyčajné zásobníky.

čiarová pištoľ

A tu je pre vás ďalší typ zbrane, ktorý sa veľmi dobre používa. Linková pištoľ je niečo ako vylepšená plazmová rezačka. Vystreľuje horizontálny prúd energie, ktorý pretína všetko, čo mu stojí v ceste. Rozdiel oproti rezačke je v tom, že prúd je meter široký (môže byť natiahnutý až na dva metre vložením energetických uzlov do lineárnej pištole) a tento prúd môže preraziť monštrum - to je užitočné, keď je tam veľa príšery.

Lineárne delo je najužitočnejšie, keď sú Necromorphs v dave, pretože umožňuje udeliť silné poškodenie všetkým naraz. Zosilnený kanón od prvého výstrelu odsekáva končatiny obyčajným príšerám a trhá na kusy maličkosť.

Sú na tom tri zlé veci. Po prvé, nemôžete si so sebou vziať veľa poplatkov. Po druhé, sú dosť drahé. Nakoniec režim sekundárneho výstrelu je v boji málo užitočný - pištoľ vyhodí granát prilepený na povrchu, ale nie s kontaktnou poistkou, ale s oneskorením niekoľkých sekúnd. V intenzívnom boji počas tejto doby budú monštrá behať z miesta na miesto stokrát. Nepohodlné.

vrhač oštepov

Hodí oštepom. Môže pripnúť monštrum na stenu podľa najlepších tradícií Painkiller a Aliens vs. Predátor. To je pre Necromorphov veľmi bolestivé – najmä ak po zásahu oštepom stlačíte tlačidlo sekundárneho výstrelu a uvoľníte elektrický náboj. Aj keď oštep uviazne na podlahe, elektrický náboj okolo neho dezorientuje obyčajných nekromorfov a tých menších zabije výbuchom.

Ale oštep by som nenazval účinnou zbraňou. Je pekné, samozrejme, vidieť, ako oštep pribíja nepriateľov. Je však nepríjemné vidieť, ako to letí okolo - kým budete prekladať, niekto sa stihne plaziť a hrýzť. Spona v zbrani je veľmi malá a nebude fungovať ani vziať si so sebou veľa kópií. Jedným slovom - pre amatéra.

Kotúčová píla

Ďalšia vec pre amatéra. Technicky ide o analóg motorovej píly, ale so spotrebnými kruhovými čepeľami. Môžu pred vami nielen bzučať, ale aj hádzať. Je pravda, že lietajú tak pomaly a na diaľku sú také neúčinné, že cirkulárku môžeme pokojne považovať za výlučne zbraň na blízko. Preto je to zbytočné. Áno, je zábavné odsekávať labky nekromorfom, ktorí sa tlačia okolo. Ale práve v Dead Space 2 sa našlo veľa príšer, ktoré pľuli z diaľky. A čo tu bude robiť píla? Neodporúčame.

Odstreľovacia puška

Z názvu tejto zbrane - "Seeker" - môžete urobiť nesprávny záver, že má navádzanie, ako guľomet z "Aliens". V skutočnosti ide o obyčajného ostreľovača. A úplne zbytočné, pretože hra vám takmer nedáva možnosť strieľať na nepriateľov z diaľky a udieranie do hlavy pre nepriateľov nie je fatálne. V boji zblízka je ostreľovacia puška zbytočná kvôli jej veľmi malej kapacite munície.

Plameňomet

Zapaľuje nepriateľov. Funguje aj v bezvzduchovom priestore. Alternatívny oheň – zapálenie kanistra, zapálenie všetkých naokolo, keď vybuchne.

Plameňomet je k ničomu, keďže je to zbraň „napoly na blízko“ a má slabú brzdnú schopnosť – dokonca aj horiaci nepriatelia môžu pohladkať Isaaca. Navyše veľmi rýchlo „hltá“ palivo, čo ho núti strieľať krátkymi cielenými „šlukmi“. Aký zmysel má plameňomet, keď nemôžete liať oheň na nepriateľov?

silové delo

Ďalšia zbraň na blízko. Druh brokovnice, ktorá rozháňa príšery. Z diaľky zbytočné. Sekundárny výstrel je úzky lúč, ktorý dokáže preraziť viacero nepriateľov. Strieľa s oneskorením.

kontaktný lúč

Ďalšia „brokovnica“ a ešte jedna maličkosť pre všetkých. Vystreľuje prúd energie, ktorý na vzdialenosť rýchlo slabne. Pri odpálení s oneskorením sa tok stáva veľmi mohutným, ale opäť funguje len na blízko. Alternatívny oheň – úder okolo postavy, rozprášenie nepriateľov (v vylepšenej verzii ich aj ponorí do stáze).

Poistka

Rýhovač na míny v štýle Half-Life alebo Duke Nukem 3D. Akonáhle nepriateľ (alebo Isaac) prekročí laserový lúč, vybuchne mína nainštalovaná na podlahe, stene alebo strope. Od prvýkrát to nemusí zabiť, ale zdravie osoby, ktorá spadla pod distribúciu, nebude rovnaké. Alternatívna paľba znefunkční umiestnené míny, aby ich bolo možné znova použiť.

nastreľovacia pištoľ A zápästné delo neprichádzajú do úvahy, pretože nie sú v hre. Nastreľovacia pištoľ je len pre tých, ktorí zaplatili za predobjednávku alebo zberateľský predmet, a zápästné delo je len žartovná cena za dokončenie hry na vysokej úrovni obtiažnosti.

Monštrá

Rezačka

Klasický nepriateľ, miestny humanoidný „hydralisk“, tak milovaný všetkými v Dead Space. Rýchlo beží, máva modliacimi sa labkami a bolestivo do nich naráža. Spôsob ničenia je odstreliť dve alebo tri končatiny a niekde urobiť kontrolný výstrel. Ak vám je ľúto munície – kopnite do tela nohou.

Ku koncu hry sa frézy stanú silnejšími a nebezpečnejšími. Obzvlášť cool spoznáte podľa čiernej farby.

Shnyr

Ďalšou obľúbenou postavičkou zo všetkých je malé stvorenie lezúce po podlahe a stenách. Po vstupe do bojovej pozície vyhodí zlatonka tri chápadlá a začne strieľať na Isaaca salvami nejakého druhu špiny. Obyčajne sa nezapája do boja na blízko, ale keď sa dostane blízko, nebude váhať vrhnúť sa, čím spustí quick time event.

Najlepší spôsob boja je počkať, kým zlatonka uvoľní chápadlá a odstrelí ich. Zvyčajne, keď stratí dvoch z nich, zlatonka zomrie na odpor.

Jumper

Veľmi škodlivé stvorenie, ktoré mnohým v Dead Space trhalo nervy. Plazí sa, opiera sa o chvost a dve labky. V stave beztiaže môže skákať odkiaľkoľvek, čím si vyslúžil univerzálnu nenávisť. Kvôli tomu sa v druhej časti hry vývojári rozhodli zaľudniť stav beztiaže hlavne neškodnými čmuchmi.

To však neuľahčuje boj so skokanmi pri normálnej gravitácii. Nesmú sa nechať zavrieť a odseknúť im labky. Môžete tiež odrezať chvost, ale bez chvosta sa im žije celkom dobre.

Poistka

Vtipná postavička, ktorú už z diaľky spoznáte podľa žltej opuchnutej labky. Vnútri - výbušniny biologického pôvodu. Exploder ťahá labku za sebou, kĺže smerom k Isaacovi, potom sa vyrúti a vyhodí inžiniera do vzduchu.

Ale tento Necromorph je jedným z najnebezpečnejších v hre. Isaac má dostatok času vyhodiť do vzduchu svojho majiteľa a všetkých nekromorfov, ktorí sú nablízku, strelou do žltej laby. Labka sa dá odrezať výstrelom, čo je pre poistku veľmi pohoršujúce (nezabudnite to neskôr dorobiť, lebo bez jednej labky začne od zlosti hrýzť). Odtrhnutá labka sa potom dá zobrať telekinézou a vystreliť podľa plánu.

Ak sa poistka náhle objavila v blízkosti, okamžite ju zmrazte a utečte. Po rozmrazení vybuchne sám.

Roy

Malé a veľmi škodlivé lezúce stvorenia, ktoré hromadne útočia na Izáka. Hrdina stratí zdravie, ak ich v rýchlej časovej udalosti vyhodí. Našťastie vo voľnej prírode je roj veľmi zriedkavý a v malom počte. Tieto stvorenia nelezú veľmi rýchlo a takmer vždy sa nechajú po nich strieľať z diaľky alebo hádzať granátmi.

Najnebezpečnejší zo všetkých je roj obsiahnutý v bruchu nekromorfov.

brucho

Vyzerá ako obyčajná vykrajovačka, no bruško ľahko spoznáte podľa obrovského tela, kde je ukrytý roj. Ak zasiahnete telo, roj vylezie a zaútočí na Izáka, preto sa odporúča extrémna opatrnosť a dobre mierené strely do labiek a nôh. V niektorých prípadoch sa brucho môže roztrhnúť pazúrmi a uvoľniť roj, takže je lepšie strieľať na „ruky“.

Ak sa roj napriek tomu odplazil, pokúste sa ho zlikvidovať, kým je na hromade. Ak sa roj rozšíri, bude ťažšie ho zničiť.

Strážca

Visiace na stene obklopené „korupciou“. Keď zacítil Isaaca, vyhodí zo žalúdka chápadlá a začne hádzať zámotky. Každý kokon, ktorý pristane na podlahe, vyhodí svoje chápadlo a vystrelí na hrdinu. Na zneškodnenie kukly stačí jedným výstrelom preťať tykadlo.

Problém je v tom, že strážca má nekonečnú zásobu kukiel, takže je najlepšie sa ho čo najskôr zbaviť. Tento nekromorf nemôže nikde opustiť stenu a je vhodným cieľom. Poobzeraj sa okolo seba – možno nájdeš červený balónik, ktorý sa dá hodiť pomocou telekinézy, čím eliminuje nepriateľa a nemíňa naň muníciu. Ak strážcu nemá čo vyhodiť do vzduchu, začnite strieľať do tykadiel.

V žiadnom prípade sa nepribližujte k živému strážcovi - za chvíľu mu odstrelí hlavu.

Je to strašné: ak sa pozorne pozriete na mŕtveho strážcu, môžete vidieť, ako z času na čas trhne.

Beštia

Akýsi „polovičný šéf“, ktorý pripomína postoj gorily a zvyky nosorožca. Nebezpečné. Zráža sa. Vpredu chránený silným pancierom. Najlepší spôsob, ako sa s ním vysporiadať, je zmrznúť so stázou, prejsť okolo a niekoľkokrát strieľať do chrbta. Ďalšou možnosťou je odrezanie labiek (treba mieriť na žltkasté kĺby pod ramennými štítmi).

Oddeľovač

Veľmi nepríjemný súdruh, najnenávidenejšie monštrum v prvej časti Dead Space. Vysoký a chudý. Nebezpečné zblízka. Po vystrelení sa „rozpadne“ na niekoľko malých a veľmi rýchlych príšer pavúkovcov, ako keby prišli na návštevu z filmu Johna Carpentera.

Je mimoriadne ťažké trafiť šikovnú maličkosť, takže na ňu musíte okamžite hádzať granáty, kým sa nerozšíri po celej miestnosti. Ak chcete získať čas, môžete hodiť stázu na kolabujúceho Necromorpha.

Našťastie sa so separátorom stretnete len trikrát za celú hru.

Infektor

Ľudia tiež nenávidia tohto okrídleného tvora a vývojári urobili správnu vec, keď sa rozhodli obmedziť stretnutia s ním v Dead Space 2. Infektor nie je nebezpečný pre bojové vlastnosti (Izák ho zastaví v cvale a odtrhne mu chobot), ale tým, že sa lepí na mŕtvoly a na pár sekúnd z nich robí Nekromorfov. Toto sa nesmie dovoliť! Oheň na krídlach. Zabite infektora čo najrýchlejšie.

Ak je všetko zlé a mŕtvola pod jeho proboscisom sa chystá postaviť na nohy - zastreľte mŕtvolu. V najlepšom prípade si infektor rozmyslí, ako ho oživiť. V najhoršom prípade bude vzkriesené monštrum už mierne nezdravé a bude ľahšie ho dokončiť.

Tými boli Necromorphs, ktorých poznáme už z prvého dielu Dead Space. Nižšie je uvedený zoznam nových!

Spitter

Navonok je veľmi podobný bežnému rezačku. Humanoidný vzhľad, labky s čepeľami vyrastajúcimi z pliec. Ale pľuvanec – ten nielen seká a hryzie, ale aj ... pľuje. A pľuje z diaľky. Táto nová postava je jedným z dôvodov, prečo by ste si so sebou nemali brať zbrane na boj na blízko. V opačnom prípade to dopadne ako v Monty Pythone - pľuje a my nemôžeme s ničím odpovedať.

Votnik

Zvratky, ako by ste mohli uhádnuť z názvu, sú trochu podobné pľuvancom. Tiež oblieva Isaaca Clarkea zlými tekutinami, menovite kyselinou. Úspešným pľuvancom navyše spôsobí nielen poškodenie, ale na niekoľko sekúnd aj spomalí pohyb hrdinu, a to je pre nás úplne zbytočné. Našťastie pred „pomalým“ pľuvancom sa tento Necromorph zhlboka nadýchne, čo nám dáva príležitosť pokúsiť sa vyhnúť náloži kyseliny.

Zvracač sa pohybuje pomaly, a to je pohodlné - je čas na odstrelenie končatín.

Stalker

Tu to je - tento zákerný typ nekromorfného vzhľadu! Tu je príčina našich problémov a najnenávidenejšie nové monštrum Dead Space 2. Hovorí o nich „najprefíkanejšie beštie“; ak sa pred nimi skryješ, skryjú sa aj oni."

Stalkeri lovia vo svorkách. A nelovia ani tak, ako sa hrajú s Isaacom Clarkom, schovávajú sa za krabice, mihajú sa niekde v diaľke a nakúkajú za roh. Tieto príšery sú diabolsky inteligentné a rýchle. Len tí najlepší vysokorýchlostní strelci Divokého západu dokážu zamieriť a zasiahnuť stalkera, ktorý preskakuje krabicu v momente, keď je viditeľný.

Potom, čo dráždili hráča, rozptýlili jeho pozornosť a vycítili jeho únavu, vyskočili spoza rohu, rýchlo dobehli k Isaacovi a niekedy mu zabránili čo i len vystreliť a jednou ranou ho zrazili na zem. A potom ... Myslíte si, že odhryznú hlavu? Nie! Potom sa opäť skryjú! A hra pokračuje.

Čo sa tu dá poradiť? Tu je:

  • Použite stázu! Stalker chytený do modrej pasce je mŕtvy stalker.
  • Všímajte si miesta, kde stalkeri preskakujú cez krabice, a strieľajte vo chvíľach, keď sa objavia.
  • Ak si všimnete, že spoza rohu vykukuje stalker, strieľajte. A lepšie - granát mu tam.
  • Postavte sa do dverí, aby ste použili poruchu "hráč nie je vnútri - hráč nie je viditeľný" a strieľajte na stalkerov, keď stratia obeť z dohľadu.

Cyst

Moje. Obyčajná baňa-"žaba" biologického pôvodu. Môže ležať na podlahe alebo visieť na stenách. Nenápadný, ale vydáva sa zvukmi. Ak sa Isaac priblíži k cyste, tá vyvrhne mínu, ktorá pri dopade exploduje. Miny v cyste nekončia.

Buďte pozorní a keď začujete podozrivé zvuky, skontrolujte podlahu a steny. Jeden výstrel cystu ukončí. Ak stojí na podlahe, nemôžete na ňu míňať muníciu. Hoď na ňu čokoľvek. Cysta vypľuje bombu, ktorá spadne dozadu a odpáli ju.

kŕdeľ

A tu prichádzajú deti. Na rozdiel od snoopov si títo chlapíci zachovali humanoidný vzhľad, hoci sa podobajú farbe Jacksonovho Gluma. Útočia v dave, trhajú pazúrmi, snažia sa skočiť na Izáka.

Títo nekromorfi sú slabí a krehkí. Teoreticky môžu byť rozptýlené údermi, ale je lepšie, aby ste túto záležitosť nepriviedli do tohto bodu. Postavte sa chrbtom k stene a nalejte oheň na stádo.

crawler

Dieťa zo škôlky. Plazí sa po chrbte so žltým nafúknutým bruchom. vybuchne. Títo nekromorfi sú o niečo nebezpečnejší ako bežní Exploderi, pretože zvyčajne útočia v balíkoch, môžu sa plaziť po stenách a ich malá veľkosť im umožňuje skryť sa. Explodujte jedným úderom.

Nest

Ďalší „polovičný šéf“. Vyskytuje sa iba v podmienkach beztiaže. Nepohne sa zo svojho miesta, vyvrhne nekonečný prúd samonavádzacích bômb. V skutočnosti to nie je také nebezpečné, ako to znie. Uhýbať sa pred bombami nie je ľahké, ale je veľmi ľahké sa schovať za rohom - nebudú lietať okolo prekážok. Aby ste sa zbavili hniezda, musíte strieľať na žlté "bubliny", ktoré sa hojdajú.

To je všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste sa vysporiadali s novými zbraňami a úspešne porazili nových nepriateľov. A čo sa týka bossov, zlých a zákerných, prejazd každého z nich uvidíte vo videoprehliadke na disku!

1 2 Všetky

KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2023 "kingad.ru" - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov