Hry v interiéri (v daždivom počasí). V daždivom počasí

Hranie v interiéri v daždi

Nájdite pár
Šofér zavolá tých najšikovnejších chlapov, posadí ich do kruhu a vyzve všetkých, aby si vyzuli topánky z ľavej nohy. Topánky sú zložené v strede kruhu a všetci hrajúci majú zaviazané oči. Na signál sa ponáhľajú k hromade topánok a snažia sa nájsť tú svoju. Vyhráva ten, kto si ako prvý obuje topánky.
Postavte palubu
V hre sú dvaja alebo štyria účastníci. Pomáhať im bude celá poslucháreň. Každý hráč dostane jednu kartu – eso akejkoľvek farby. Zvyšné karty sa rozdajú v hale. Úlohou „es“ je čo najrýchlejšie pozbierať všetky karty svojej farby od šiestich po kráľa. Držitelia kariet - diváci - môžu bežať k „esu“ až potom, čo je predchádzajúca karta už vedľa.
mafia
Všetci sedia v kruhu, ale nie blízko seba. Vyberie sa jeden vodca. Ďalej hráči losujú, organizované vedúcim. Na základe výsledkov sa určí jeden komisár (Cattani), niekoľko mafiánov (nie je oveľa menej ako polovica hráčov) a slušní občania, ktorých je väčšina. Výsledky žrebovania, teda kto sa ukázal ako kto, musia byť utajené. Potom začína každodenný život. Najprv deň. Všetci sedia s otvorenými očami a snažia sa uhádnuť, ktorý z nich je mafián. Ak je niekto za takého uznaný jednomyseľným rozhodnutím, potom sa „rozsudok“ okamžite vykoná - osoba je vylúčená z hry. Ak neexistuje konsenzus, noc jednoducho padne. Všetci zatvárajú oči. Potom hostiteľ ohlási odchod mafie. Preživší mafiáni otvoria oči a znakmi (nie hlasom!) rozhodnú, koho dnes „zabijú“... Zavrú oči. Nasleduje odchod komisára Cattaniho.
Zaujíma ho, kto môže byť mafia. Ak hádate správne, je tu o jedného mafiána menej; ak nie, je to chyba. Potom deň začína znova. Hrá sa až do úplného víťazstva čestných občanov alebo mafie. Poznámky: Komisár Cattani je úplne slušný občan, to znamená, že ho môže popraviť valné zhromaždenie alebo zabiť mafia. Ako hra postupuje, moderátor komentuje, čo sa deje, pričom zachováva anonymitu postáv.
Bob-Dob
Všetci si sadnú za dlhý stôl. Na jednej strane stola je vodič. Niekto dostane mincu alebo iný malý predmet. Držiac sa za ruky pod stolom si potichu podávajú mincu. Zrazu vodič zakričí: "Bobchinsky, Dobchinsky ruky na stôl!" Každý by mal okamžite položiť ruky na stôl dlaňami nadol. Vrátane toho, kto má v tej chvíli v ruke mincu. Vodič sa snaží uhádnuť, kto má mincu (podľa zvuku, polohy ruky atď.). Na jeho príkaz musíte zdvihnúť ruku. Ak sa vodič pomýli, hra sa opakuje, ak uhádol správne, vodičom sa stáva ten, kto má mincu a vodič si sadne so všetkými pri stole.
"Ja nikdy…"
Všetci si sadnú do kruhu a položia si ruky na kolená. Prvý hráč povie niečo, čo v živote neurobil. Napríklad hovorí: "Nikdy som nelietal v lietadle." Ak jeden z hráčov letel, ohýba jeden prst na ruke. Potom hovorí ďalší hráč a tak ďalej v kruhu. Vyhráva ten, kto ohne všetky prsty najrýchlejšie.
Záchrana pred pirátmi
Všetci sa zrazu ocitnú v podpalubí pirátskej lode. Všetci väzni sú z rôznych lodí, ale nikto si nepamätá, kto bol z ktorej, každý má kúsok obrázka svojej lode. Väzni zhromažďujú svoje lode. Takto sa získavajú príkazy. Každý tím má svoju loď, na ktorej zadnej strane je plán úniku pred pirátmi (poloha etáp a trasa ich prechodu).
Etapy:
Otvor dvere. Pomocou dlhej palice s klincom na konci získate požadovaný kľúč z niekoľkých visiacich kľúčov.
Prejdite tmavou chodbou. Choďte po určitej ceste so zaviazanými očami a držte sa lana.
Prejdite ďalšou tmavou chodbou. Prenášajte horiacu sviečku z jedného miesta na druhé. Pirátsky vietor sa ho snaží rozfúkať.
So zaviazanými očami ochutnávajte a rozpoznávajte nápoje v rôznych pohároch.
Útek z lode. Z oblečenia si uviažte lano určitej dĺžky.
Na chytenie plávajúcej fľaše použite udicu.
Vyčistite cestu. Vylejte všetku vodu z umývadla v malých hrnčekoch.
Spustite čln rovnomerne. Loď je doska, ku ktorej je na oboch stranách priviazané jedno lano. Loď spúšťajú súčasne rôzni ľudia z oboch strán pomocou lán. Na dosku je umiestnené niečo, čo by pri spúšťaní nemalo spadnúť.
Bitka s pirátom. Armwrestling s pirátom.
V každej fáze po úspešnom dokončení dostane tím jeden list. Zo zozbieraných písmen musíte vytvoriť kľúč k pokladu.
Hlavnou úlohou tímov je uniknúť z pirátskej lode (prejsť všetky fázy). Poklad je bonus a dostane sa k tímu, ktorý ho nájde ako prvý.
špión
Deti majú veľmi radi detektívky a táto hra sa bude hrať v štýle známych indícií Sherlocka Holmesa. Chlapci sú rozdelení do tímov, ktoré si píšu listy mliekom. Následné rozlúštenie listu prináša hráčom veľa potešenia.
Bude lepšie, ak budú písmená aj zašifrované.
telegram
Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vodič stojí v strede. Musí „zachytiť“ telegram, to znamená vidieť, kto si podáva ruku. Ak si to všimne, postaví sa do všeobecného kruhu a ten, koho chytia, sa stane vodičom. Ak sa telegram dostane k príjemcovi, povie: „Prijaté“ a on sám pošle telegram niekomu.
Nemôžete poslať telegram blízkemu hráčovi. Ak vodič nemôže správu žiadnym spôsobom zachytiť, je lepšie ju zmeniť.
tutti Frutti
Všetci sedia v kruhu na stoličkách a počítajú prvú – tretinu. Prvé čísla budú napríklad jablká, druhé banány, tretie pomaranče. V centre je vodič, ktorý začína príbeh o sebe a akonáhle vo svojom príbehu spomenie jedno z menovaných plodov, títo hráči si musia rýchlo zmeniť miesto. Ak vodič povie: „Tutti-frutti“, všetci hráči si vymenia miesta.
Strážca
Chlapci sedia na stoličkách tak, aby sa vytvoril kruh. Za každým sediacim na stoličke musí byť hráč a jedna stolička musí byť voľná. Hráč za ním musí nenápadne žmurknúť na ktoréhokoľvek z hráčov sediacich v kruhu. Všetci sediaci účastníci musia čeliť hráčovi s prázdnou stoličkou. Sediaci účastník, ktorý vidí, že na neho niekto žmurkol, musí rýchlo zaujať prázdne miesto. Funkciou hráčov stojacich za tými, ktorí sedia, je zabrániť ich hráčom ísť na prázdne miesta. K tomu im stačí položiť ruku na rameno sediaceho hráča. Ak „strážca“ „utečenca“ nepustí, vymenia si miesto.
„Áno“ a „nie“, nehovorte
Hra zahŕňa 5-30 ľudí. Moderátor hovorí: Poslali vám sto rubľov. Kúpte si, čo chcete, nekupujte čiernobiele, nehovorte „áno“ alebo „nie“.
Hostiteľ potom začne konverzáciu s jedným z účastníkov, pričom kladie zložité otázky, napríklad:
- Samozrejme, viete, akú farbu má tráva? (Podľa pravidiel nemôžete odpovedať „áno“, inak budete musieť dať moderátorovi fantóm - šál, odznak, topánku atď.)
"Viem," odpovedá vynaliezavý hráč a je rád, že sa "nechytil."
Ale moderátor stále kladie nové otázky:
-Akú farbu má obloha? Akú farbu má sneh?
- Obloha je modrá. Sneh je biely. Ups, mýlil som sa. O snehu by sa malo povedať: je to farba kriedy.
Každý, kto odpovie na otázku nesprávne, musí vydať prepadnutie. Moderátor hovorí so všetkými hráčmi a snaží sa ich „chytiť“. Ak sa mu podarilo nazbierať niekoľko prepadnutí, účastníci hry ich začnú hrať. Ak prednášajúci nedostal ani jednu prepadnutú sumu, stáva sa predkladateľom niekto iný. Osobe, ktorá odpovedá, nemôžete dávať rady. Často sa dohodnú, že sa nebudú smiať pri žiadnych otázkach alebo odpovediach. Kto sa smeje, prepadá sa.
Defektári
Účastníci sedia v kruhu na stoličkách (nemali by byť žiadne ďalšie stoličky). Vodič je v strede kruhu a pomenúva predmety, ktoré majú účastníci, napríklad: kto má svetlé topánky. Tí účastníci, ktorí majú topánky svetlej farby, si navzájom menia miesta.
Úlohou vodiča je zaujať prázdne miesto. Kto z prebehlíkov sa nestihol posadiť, stáva sa vodičom.
Jeden - koleno, dva - koleno
Všetci si opäť sadnú na stoličky v úzkom kruhu. Potom by mal každý položiť ruku na pravé koleno osoby po ľavom. Začnite od poradcu v smere hodinových ručičiek, ľahké tlesknutie rukou by malo prejsť postupne pozdĺž všetkých kolien. Najprv - pravá ruka poradcu, potom - ľavá ruka jeho suseda vpravo, potom - pravá ruka suseda vľavo, potom - ľavá ruka poradcu atď.
Prvé kolo sa koná tak, aby chlapci pochopili, ako majú konať. Po tomto začína hra. Ten, kto sa počas hry pomýlil, odstráni ruku, ktorá buď odložila tlesknutie, alebo ho urobila skôr. Ak hráč odstráni obe ruky, opustí kruh a hra pokračuje. Aby sa úloha skomplikovala, poradca čoraz rýchlejšie udáva počet, pre ktorý by sa malo tlieskať. Vyhrávajú poslední traja hráči.
Krížovo paralelné
Toto je záhadná hra. Poradca hovorí, že existujú 4 polohy: krížovo-paralelné, paralelné-krížové, krížové, paralelné-paralelné. Musíte povedať svojmu susedovi jeden takýto výrok a uhádnuť jeho význam. Moderátor povie, či to, čo bolo povedané, bola pravda alebo nie. Hra sa točí v kruhoch. Môžete to dokončiť, akonáhle sa kruh uzavrie, môžete hrať, kým sa riešenie nevyrieši.
Riešenie: kríž znamená prekrížiť nohy sediaceho človeka alebo prekrížiť nohy a rovnobežka znamená nohy stojace vedľa seba. Podľa toho je potrebné pomenovať polohu, ktorá by naznačovala nohy hovoriaceho a nohy toho, komu hovoria. Napríklad, moje nohy sú prekrížené a môj sused má skrížené nohy, hovorím mu: prekrížte.
Zoologická záhrada
Chlapci stoja v kruhu, každý z hráčov vezme zviera a vymyslí jedno gesto, ktoré by sa k tomuto zvieraťu hodilo, napr.
– vták – ruky roztiahnuté do strany;
– volavka – jedna noha zdvihnutá;
– mačka – hladkajúc sa po líci;
– gopher – ruky pritlačené k hrudi, s rukami dole atď.
Potom jeden hráč ukáže svoje gesto a gesto druhého, druhý musí toto vidieť a ukázať svoje gesto a gesto druhého hráča atď. Kto zaváhal alebo sa nad tým zamyslel, opustí hru, hra pokračuje.
Chamtivý
Účastníci hry dostanú veľmi veľké jablko. Účastníci sa striedajú v odhryznutí jablka a odovzdaní susedovi. Ten, kto zje posledný, je lakomec. Ak jedno jablko nestačí pre všetkých, musíte si dať druhé. Potom budete mať veľa lakomcov.
Nebudem blúdiť!
Vodca sa obracia k chlapcom a pýta sa: "Kto vie počítať do 30?" Ukazuje sa, že je to tak. "Tak nech niekto príde ku mne," hovorí. Každému, kto si želá, je ponúknutá nasledujúca úloha: napočítajte do 30, ale namiesto čísel, ktoré obsahujú číslo 3 a ktoré sú deliteľné 3, povedzte: „Nestratím sa“. Počítanie sa preto vykonáva takto: raz, dva, „nepomýlim sa“, sedem, osem, „nepomýlim sa“ atď. Málokedy sa niekomu podarí napočítať do 30 týmto spôsobom bez toho, aby ste sa niekedy stratili.
Hra na hrdinov "Mesto"
Návod: plavili ste sa na lodi a vaša loď sa pokazila. Doplávali ste do najbližšieho mesta, kde budete v skupinách chodiť a hľadať súčiastky na opravu.
Priebeh hry: skupina rozdelená na 4 časti pristane na brehu a stretne žobráka, ktorý žiada o almužnu. Len čo ho chlapi obslúžia, odíde a k chlapom pristúpi muž. Hovorí, že v meste je zakázané nadväzovať priateľstvá a pomáhať, keďže „človek musí byť silný, ale pomoc človeka oslabuje“ atď. Tento „žobrák“ je vlastne špión! A teraz ich stráže prenasledujú a skupiny potrebujú ujsť. Jedna skupina skončí v krčme, kde sa pred nimi odohrá scéna, v ktorej krčmár poníži slúžku. Môžu, ale nemusia zasahovať (hlavne preto, že ich strážia hľadajú). Druhá skupina chodí do školy, kde sa oboznamujú so zákonmi mesta, ktoré zakazujú pomáhať. Tretia skupina skončí vo väzení, kde len sedia. Ale stráži ich len jeden strážca. A majú celkom reálnu príležitosť, keď sa spoja s ostatnými, uniknúť. Potom sa skupiny vymenia. Celú tú dobu sa „na obzore črtajú stráže“, čo vytvára napätejšiu situáciu. Keď všetky skupiny prejdú všetkými bodmi, jedna z nich (alebo tá, ktorá sedí vo väzení) je predvedená na „mestský súd“, kde sú obvinení z „podkopávania systému“ a porušovania zákonov „šťastného mesta“ . A hlasuje sa medzi „obyvateľmi“, medzi ktorými sú herné úlohy a zvyšok tímov.
Z publika zaznievajú rôzne poznámky. A skupiny majú opäť na výber: postaviť sa proti alebo sa zmieriť.
Potom nasleduje diskusia.


Nájdite pár

Šofér zavolá tých najšikovnejších chlapov, posadí ich do kruhu a vyzve všetkých, aby si vyzuli topánky z ľavej nohy. Topánky sú zložené v strede kruhu a všetci hrajúci majú zaviazané oči. Na signál sa ponáhľajú k hromade topánok a snažia sa nájsť tú svoju. Vyhráva ten, kto si ako prvý obuje topánky.

Postavte palubu

V hre sú dvaja alebo štyria účastníci. Pomáhať im bude celá poslucháreň. Každý hráč dostane jednu kartu – eso akejkoľvek farby. Zvyšné karty sa rozdajú v hale. Úlohou „es“ je čo najrýchlejšie pozbierať všetky karty svojej farby od šiestich po kráľa. Držitelia kariet - diváci - môžu bežať k „esu“ až potom, čo je predchádzajúca karta už vedľa.

Všetci sedia v kruhu, ale nie blízko seba. Vyberie sa jeden vodca. Ďalej hráči losujú, organizované vedúcim. Na základe výsledkov sa určí jeden komisár (Cattani), niekoľko mafiánov (nie je oveľa menej ako polovica hráčov) a slušní občania, ktorých je väčšina. Výsledky žrebovania, teda kto sa ukázal ako kto, musia byť utajené. Potom začína každodenný život. Najprv deň. Všetci sedia s otvorenými očami a snažia sa uhádnuť, ktorý z nich je mafián. Ak je niekto za takého uznaný jednomyseľným rozhodnutím, potom sa „rozsudok“ okamžite vykoná - osoba je vylúčená z hry. Ak neexistuje konsenzus, noc jednoducho padne. Všetci zatvárajú oči. Potom hostiteľ ohlási odchod mafie. Preživší mafiáni otvoria oči a znakmi (nie hlasom!) rozhodnú, koho dnes „zabijú“... Zavrú oči. Nasleduje odchod komisára Cattaniho.

Zaujíma ho, kto môže byť mafia. Ak hádate správne, je tu o jedného mafiána menej; ak nie, je to chyba. Potom deň začína znova. Hrá sa až do úplného víťazstva čestných občanov alebo mafie. Poznámky: Komisár Cattani je úplne slušný občan, to znamená, že ho môže popraviť valné zhromaždenie alebo zabiť mafia. Ako hra postupuje, moderátor komentuje, čo sa deje, pričom zachováva anonymitu postáv.

Bob-Dob

Všetci si sadnú za dlhý stôl. Na jednej strane stola je vodič. Niekto dostane mincu alebo iný malý predmet. Držiac sa za ruky pod stolom si potichu podávajú mincu. Zrazu vodič zakričí: "Bobchinsky, Dobchinsky ruky na stôl!" Každý by mal okamžite položiť ruky na stôl dlaňami nadol. Vrátane toho, kto má v tej chvíli v ruke mincu. Vodič sa snaží uhádnuť, kto má mincu (podľa zvuku, polohy ruky atď.). Na jeho príkaz musíte zdvihnúť ruku. Ak sa vodič pomýli, hra sa opakuje, ak uhádol správne, vodičom sa stáva ten, kto má mincu a vodič si sadne so všetkými pri stole.

"Ja nikdy…"

Všetci si sadnú do kruhu a položia si ruky na kolená. Prvý hráč povie niečo, čo v živote neurobil. Napríklad hovorí: "Nikdy som nelietal v lietadle." Ak jeden z hráčov letel, ohýba jeden prst na ruke. Potom hovorí ďalší hráč a tak ďalej v kruhu. Vyhráva ten, kto ohne všetky prsty najrýchlejšie.

Záchrana pred pirátmi

Všetci sa zrazu ocitnú v podpalubí pirátskej lode. Všetci väzni sú z rôznych lodí, ale nikto si nepamätá, kto bol z ktorej, každý má kúsok obrázka svojej lode. Väzni zbierajú svoje lode. Takto sa získavajú príkazy. Každý tím má svoju loď, na ktorej zadnej strane je plán úniku pred pirátmi (poloha etáp a trasa ich prechodu).

  • Otvor dvere. Pomocou dlhej palice s klincom na konci získate požadovaný kľúč z niekoľkých visiacich kľúčov.
  • Prejdite tmavou chodbou. Choďte po určitej ceste so zaviazanými očami a držte sa lana.
  • Prejdite ďalšou tmavou chodbou. Prenášajte horiacu sviečku z jedného miesta na druhé. Pirátsky vietor sa ho snaží rozfúkať.
  • So zaviazanými očami ochutnávajte a rozpoznávajte nápoje v rôznych pohároch.
  • Útek z lode. Z oblečenia si uviažte lano určitej dĺžky.
  • Na chytenie plávajúcej fľaše použite udicu.
  • Vyčistite cestu. Vylejte všetku vodu z umývadla v malých hrnčekoch.
  • Spustite čln rovnomerne. Loď je doska, ku ktorej je na oboch stranách priviazané jedno lano. Loď spúšťajú súčasne rôzni ľudia z oboch strán pomocou lán. Na dosku je umiestnené niečo, čo by pri spúšťaní nemalo spadnúť.
  • Bitka s pirátom. Armwrestling s pirátom.
  • V každej fáze po úspešnom dokončení dostane tím jeden list. Zo zozbieraných písmen musíte vytvoriť kľúč k pokladu.
  • Hlavnou úlohou tímov je uniknúť z pirátskej lode (prejsť všetky fázy). Poklad je bonus a dostane sa k tímu, ktorý ho nájde ako prvý.

Deti majú veľmi radi detektívky a táto hra sa bude hrať v štýle známych indícií Sherlocka Holmesa. Chlapci sú rozdelení do tímov, ktoré si píšu listy mliekom. Následné rozlúštenie listu prináša hráčom veľa potešenia.

Bude lepšie, ak budú písmená aj zašifrované.

telegram

Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vodič stojí v strede. Musí „zachytiť“ telegram, to znamená vidieť, kto si podáva ruku. Ak si to všimne, postaví sa do všeobecného kruhu a ten, koho chytia, sa stane vodičom. Ak sa telegram dostane k príjemcovi, povie: „Prijaté“ a on sám pošle telegram niekomu.

Nemôžete poslať telegram blízkemu hráčovi. Ak vodič nemôže správu žiadnym spôsobom zachytiť, je lepšie ju zmeniť.

tutti Frutti

Všetci sedia v kruhu na stoličkách a počítajú prvú – tretinu. Prvé čísla budú napríklad jablká, druhé banány, tretie pomaranče. V centre je vodič, ktorý začína príbeh o sebe a akonáhle vo svojom príbehu spomenie jedno z menovaných plodov, títo hráči si musia rýchlo zmeniť miesto. Ak vodič povie: „Tutti-frutti“, všetci hráči si vymenia miesta.

Strážca

Chlapci sedia na stoličkách tak, aby sa vytvoril kruh. Za každým sediacim na stoličke musí byť hráč a jedna stolička musí byť voľná. Hráč za ním musí nenápadne žmurknúť na ktoréhokoľvek z hráčov sediacich v kruhu. Všetci sediaci účastníci musia čeliť hráčovi s prázdnou stoličkou. Sediaci účastník, ktorý vidí, že na neho niekto žmurkol, musí rýchlo zaujať prázdne miesto. Funkciou hráčov stojacich za tými, ktorí sedia, je zabrániť ich hráčom ísť na prázdne miesta. K tomu im stačí položiť ruku na rameno sediaceho hráča. Ak „strážca“ „utečenca“ nepustí, vymenia si miesto.

„Áno“ a „nie“, nehovorte

Hra zahŕňa 5-30 ľudí. Moderátor hovorí: Poslali vám sto rubľov. Kúpte si, čo chcete, nekupujte čiernobiele, nehovorte „áno“ alebo „nie“.

Hostiteľ potom začne konverzáciu s jedným z účastníkov, pričom kladie zložité otázky, napríklad:

- Samozrejme, viete, akú farbu má tráva? (Podľa pravidiel nemôžete odpovedať „áno“, inak budete musieť dať moderátorovi prepadnutie – šál, odznak, topánku atď.) „Viem,“ odpovedá vynaliezavý hráč a je rád, že "nenechali sa chytiť."

Ale moderátor stále kladie nové otázky:

-Akú farbu má obloha? Akú farbu má sneh? - Obloha je modrá. Sneh je biely. Ups, mýlil som sa. O snehu by sa malo povedať: je to farba kriedy.

Každý, kto odpovie na otázku nesprávne, musí vydať prepadnutie. Moderátor hovorí so všetkými hráčmi a snaží sa ich „chytiť“. Ak sa mu podarilo nazbierať niekoľko prepadnutí, účastníci hry ich začnú hrať. Ak prednášajúci nedostal ani jednu prepadnutú sumu, stáva sa predkladateľom niekto iný. Osobe, ktorá odpovedá, nemôžete dávať rady. Často sa dohodnú, že sa nebudú smiať pri žiadnych otázkach alebo odpovediach. Kto sa smeje, prepadá sa.

Defektári

Účastníci sedia v kruhu na stoličkách (nemali by byť žiadne ďalšie stoličky). Vodič je v strede kruhu a pomenúva predmety, ktoré majú účastníci, napríklad: kto má svetlé topánky. Tí účastníci, ktorí majú topánky svetlej farby, si navzájom menia miesta.

Úlohou vodiča je zaujať prázdne miesto. Kto z prebehlíkov sa nestihol posadiť, stáva sa vodičom.

Jeden - koleno, dva - koleno

Všetci si opäť sadnú na stoličky v úzkom kruhu. Potom by mal každý položiť ruku na pravé koleno osoby po ľavom. Začnite od poradcu v smere hodinových ručičiek, ľahké tlesknutie rukou by malo prejsť postupne pozdĺž všetkých kolien. Najprv - pravá ruka poradcu, potom - ľavá ruka jeho suseda vpravo, potom - pravá ruka suseda vľavo, potom - ľavá ruka poradcu atď.

Prvé kolo sa koná tak, aby chlapci pochopili, ako majú konať. Po tomto začína hra. Ten, kto sa počas hry pomýlil, odstráni ruku, ktorá buď odložila tlesknutie, alebo ho urobila skôr. Ak hráč odstráni obe ruky, opustí kruh a hra pokračuje. Aby sa úloha skomplikovala, poradca čoraz rýchlejšie udáva počet, pre ktorý by sa malo tlieskať. Vyhrávajú poslední traja hráči.

Krížovo paralelné

Toto je záhadná hra. Poradca hovorí, že existujú 4 polohy: krížovo-paralelné, paralelné-krížové, krížové, paralelné-paralelné. Musíte povedať svojmu susedovi jeden takýto výrok a uhádnuť jeho význam. Moderátor povie, či to, čo bolo povedané, bola pravda alebo nie. Hra sa točí v kruhoch. Môžete to dokončiť, akonáhle sa kruh uzavrie, môžete hrať, kým sa riešenie nevyrieši.

Riešenie: kríž znamená prekrížiť nohy sediaceho človeka alebo prekrížiť nohy a rovnobežka znamená nohy stojace vedľa seba. Podľa toho je potrebné pomenovať polohu, ktorá by naznačovala nohy hovoriaceho a nohy toho, komu hovoria. Napríklad, moje nohy sú prekrížené a môj sused má skrížené nohy, hovorím mu: prekrížte.

Zoologická záhrada

Chlapci stoja v kruhu, každý z hráčov vezme zviera a vymyslí jedno gesto, ktoré by sa k tomuto zvieraťu hodilo, napr.

– vták – ruky roztiahnuté do strany; – volavka – jedna noha zdvihnutá; – mačka – hladkajúc sa po líci; – gopher – ruky pritlačené k hrudníku, s rukami dole atď.

Potom jeden hráč ukáže svoje gesto a gesto druhého, druhý musí toto vidieť a ukázať svoje gesto a gesto druhého hráča atď. Ten, kto zaváhal alebo sa nad tým zamyslel, opustí hru, hra pokračuje.

Chamtivý

Účastníci hry dostanú veľmi veľké jablko. Účastníci sa striedavo odhryzávajú z jablka a podávajú ho susedovi. Ten, kto zje posledný, je lakomec. Ak jedno jablko nestačí pre každého, musíte si dať druhé. Potom budete mať veľa lakomcov.

Nebudem blúdiť!

Vodca sa obracia k chlapcom a pýta sa: "Kto vie počítať do 30?" Ukazuje sa, že je to tak. "Tak nech ku mne niekto príde," hovorí. Každému, kto si želá, je ponúknutá nasledujúca úloha: napočítajte do 30, ale namiesto čísel, ktoré obsahujú číslo 3 a ktoré sú deliteľné 3, povedzte: „Nestratím sa“. Počítanie sa preto vykonáva takto: raz, dva, „nepomýlim sa“, sedem, osem, „nepomýlim sa“ atď. Málokedy sa niekomu podarí napočítať do 30 týmto spôsobom bez toho, aby ste sa niekedy stratili.

Hra na hrdinov "Mesto"

Návod: plavili ste sa na lodi a vaša loď sa pokazila. Doplávali ste do najbližšieho mesta, kde budete v skupinách chodiť a hľadať súčiastky na opravu.

Priebeh hry: skupina rozdelená na 4 časti pristane na brehu a stretne žobráka, ktorý žiada o almužnu. Len čo ho chlapi obslúžia, odíde a k chlapom pristúpi muž. Hovorí, že v meste je zakázané nadväzovať priateľstvá a pomáhať, keďže „človek musí byť silný, ale pomoc človeka oslabuje“ atď. Tento „žobrák“ je vlastne špión! A teraz ich stráže prenasledujú a skupiny potrebujú ujsť. Jedna skupina skončí v krčme, kde sa pred nimi odohrá scéna, v ktorej krčmár poníži slúžku. Môžu, ale nemusia zasahovať (hlavne preto, že ich strážia hľadajú). Druhá skupina chodí do školy, kde sa oboznamujú so zákonmi mesta, ktoré zakazujú pomáhať. Tretia skupina skončí vo väzení, kde len sedia. Ale stráži ich len jeden strážca. A majú celkom reálnu príležitosť, keď sa spoja s ostatnými, uniknúť. Potom sa skupiny vymenia. Celú tú dobu sa „na obzore črtajú stráže“, čo vytvára napätejšiu situáciu. Keď všetky skupiny prejdú všetkými bodmi, jedna z nich (alebo tá, ktorá sedí vo väzení) je predvedená na „mestský súd“, kde sú obvinení z „podkopávania systému“ a porušovania zákonov „šťastného mesta“ . A hlasuje sa medzi „obyvateľmi“, medzi ktorými sú herné úlohy a zvyšok tímov.

Z publika zaznievajú rôzne poznámky. A skupiny majú opäť na výber: postaviť sa proti alebo sa zmieriť.

Potom nasleduje diskusia.

Čierny kôň

Temný kôň je tímová hra, kde deti plnia úlohy, jeden (kapitán) beží na základňu a prináša úlohy (iného charakteru), plnia ich spolu, nesie ich alebo prichádza s ľuďmi - splní úlohu, prevezme ďalšiu , atď.

Klobúk je intelektuálne tvorivá hra, v ktorej sa slová, podstatné mená v jednotnom čísle dávajú do klobúka, hrajú sa vo dvojiciach oproti sebe, vyťahujú slová a musia vysvetliť svojmu partnerovi bez použitia rovnakých koreňov slov, bez toho, aby čokoľvek ukázali ich rúk, maximálny počet za 30 sekúnd. sl. kolo vysvetliť jedným slovom, krokodíl a kresba.

Letný tábor je vždy plný nových dojmov, čerstvého vzduchu a veselej spoločnosti. Ak sa pýtate, ako zabaviť a zamestnať svoje deti v tábore, môžeme vám ponúknuť niekoľko odporúčaní.

Dnes existuje množstvo detských táborov rôzneho typu – rekreačné, športové, vzdelávacie. A každý z nich zahŕňa poskytovanie všetkých druhov zábavy dieťaťu. Mnohé tábory majú možnosť poskytnúť deťom podmienky pre zábavu v aquaparkoch, kartingových kluboch, bowlingových dráhach, karaoke.

Deti si užijú jazdu na koni, paintball, jaskyniarstvo, potápanie, tenis a iné športové hry. Organizujú sa pre nich exkurzie, túry, lesné prechádzky, rybárčenie a mnoho ďalších zábavných aktivít.

Čo robiť s deťmi v daždi v tábore

Keď vonku prší, je špinavé a mokré, v budove sa dajú organizovať hry. Svoje deti môžete zamestnať týmito tvorivými aktivitami:

  • príprava na prezentáciu - organizovať spoločný vývoj a realizáciu akejkoľvek prezentácie;
  • čítať a diskutovať o nejakom literárnom diele alebo článku spolu;
  • môžete začať vydávať nástenné noviny;
  • hry so slovami - vymýšľať príbehy začínajúce na jedno písmeno, skladať štvorveršia a pod.;
  • absolvovanie psychologických testov;
  • hranie spoločenských hier, dáma, šach, backgammon atď.;
  • improvizovaná talkshow na nejakú zaujímavú tému;
  • spev karaoke;
  • kvízy a súťaže.

Menšie deti budú zaujímať:

  • kreslenie;
  • nášivka;
  • výroba figúrok zvierat z plastelíny, šišiek, žaluďov a zápaliek;
  • nášivka;
  • modelovanie z plastelíny alebo špeciálnej hliny;
  • skladacie puzzle;
  • hra s loptou, plnenie rôznych úloh a pod.
Pri hre v interiéri dbajte na to, aby sa deti nezranili o nábytok alebo nespadli zo schodov. Vymýšľajte hry, ktoré nevyžadujú veľa aktivity.

Čo robiť s deťmi v tábore: hry, súťaže a štafetové behy

Najlepšou aktívnou zábavou pre deti a tínedžerov v lete sú hry, súťaže a štafetové behy na čerstvom vzduchu. Pri organizovaní hier a súťaží nezabúdajte, že ich hlavnou úlohou je vštepiť lásku k športu. Preto sa snažte, aby boli zábavné, jednoduché a nezaberali príliš veľa času. Tímové športové hry pomáhajú upevňovať priateľstvá, učia ľudí usilovať sa o víťazstvo a prehrať dôstojne.

Zorganizujte súťaž medzi tímami rôznych vekových skupín. Nech chalani vymyslia názov tímu a motto.

Ak máte súťaže, kde sa určujú víťazi, vytvorte správnu súťažnú atmosféru, odmeňte víťazov a povzbuďte porazených.

Cestovateľské hry, tematické výlety, túry a nimi organizované sprievody (karnevalové sprievody) sú medzi tínedžermi veľmi obľúbené.

V daždivom počasí

07.09.2011 9090 914

V daždivom počasí

Daždivé počasie vás nielen skľučuje, ale opäť núti radcov vyskúšať si vynaliezavosť, pretože zaujať deti v zamračenom, nehostinnom počasí nie je také jednoduché.

Možnosti činnosti mužstva:
- Súťaž klamárov „Ako som bol zhromaždený do tábora“;
- súťaž o najrýchlejšieho čipkára do topánok;
- Vydanie novinovej aplikácie „Toto sme my“;
- Súťaž o najlepší názov a návrh komory;
- „Tajomný večer“ alebo večer riešenia hádaniek;
- Výroba denníka oddelenia „Deň za dňom“;
- Súťaž o najkrajší nočný stolík a skrinku;
- Výroba reklamného stojana „Hej kamarát, pozri sa na nás“;
- súťaž „Gentleman Show“ o najlepší kompliment;
- Koncert „KCHG“ (Koho to zaujíma);
- Súťaž o najlepšiu reklamu na dážď;
- Výroba novín „Wet Truth“;
- Hra „Hide and Seek“ - každý hľadá predmet skrytý poradcom;
- Hra „Futbal“ s otázkami a odpoveďami na piesne;
- súťaž v prekrúcaní jazyka;

Hra v "Asociácia"

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Remíza určí, ktorý tím začne hru. Prvý tím si vyberie hráča zo súperovho tímu a dá mu slovo, príslovie, názov filmu alebo piesne (téma hry je určená výberom hráčov) a vybraný účastník musí ukázať pantomímu jeho tímu úlohu, ktorá mu bola zverená, aby ju jeho tím mohol vyriešiť. Na uhádnutie máte 1–3 minúty. Vyhráva tím, ktorý uhádne viac úloh alebo postaví nepriateľa viackrát do zložitej situácie, keď nedokáže uhádnuť úlohu.

Hra "Nájdi pár"

Šofér zavolá tých najšikovnejších chlapov, posadí ich do kruhu a vyzve všetkých, aby si vyzuli topánky z ľavej nohy. Topánky sú zložené v strede kruhu a všetci hrajúci majú zaviazané oči. Na signál sa ponáhľajú k hromade topánok a snažia sa nájsť tú svoju. Vyhráva ten, kto si ako prvý obuje topánky.

Súťaž pre mladých hercov

Úlohy do súťaže:
- Prečítajte si akýkoľvek text s rôznymi výrazmi: s maximálnou hlasitosťou; ako keby si bol zamrznutý; ako keby ste mali v ústach horúcu kašu atď.
- Bez opustenia stoličky. sedia ako sedia: včela na kvete; pokladník na pracovisku; potrestaný Pinocchio atď.;
- Zobrazte, ako dieťa chodí; lev v klietke; balerína; indiánsky náčelník atď.;
- Usmievajte sa ako zdvorilý Japonec sa usmieva; mačka na slnku; vlk na zajaca atď.;
- Vymyslite a znázornite reklamu na vybavenie tábora;
- Pantomíma - zobrazujú predmety bez slov: boxovacie vrece, lokátor, encyklopédia, chobotnica, elektráreň, klokan, odbíjacie hodiny;
- Každý účastník číta naspamäť a súčasne zobrazuje čítanú pasáž;
- Znázorňujú ruské ľudové príslovia: „Sliepky sa počítajú na jeseň“, „Chlieb je hlavou všetkého“, „Čo zaseješ, to žneš“, „Nemá zmysel obviňovať zrkadlo, ak máte krivú tvár“ , „Rybu z rybníka bez ťažkostí chytíš“ ;

Súťaž môže byť organizovaná nielen pre jednotlivcov, ale aj pre tímy. Úlohy pre tímovú súťaž budú samozrejme úplne iné:

Úlohou je zahrať starú rozprávku novým spôsobom, pričom sa zachová hlavná dejová línia, scenár nie je napísaný, celá príprava sa vykoná za 15 minút, po ktorých musia účastníci predstaviť „živú improvizáciu“;
- po prvom predstavení tímy vypracujú scenár na navrhovanú tému a prezentujú ho vo forme nemého filmu;
- Súťaž o kapitánov. Úlohou je znázorniť scénu, napr.: Les, ticho. Cez koruny stromov sa prehnal slabý vánok. Zdalo sa, že nič iné nemôže prerušiť toto ticho. Zrazu bolo počuť škrípanie lámajúcich sa konárov. Okolo kríkov sa mihlo niečo obrovské. Bol to los. Vyšiel na čistinku, obzrel sa a zrejme sa niečoho zľakol a vrútil sa späť do húštiny. A opäť sa všetko upokojilo. Zrazu sa pod niečími ťažkými krokmi ozval divoký rev a vŕzganie lámajúceho sa vetrolamu. Hukot neprestal ani minútu a onedlho na čistinku vybehol medveď. Tento zvuk patril jemu. Ráno sa zobudil a odišiel z brlohu a stúpil na ježka. Nepríjemný pocit niečoho pichľavého nedovolil PEC sa upokojiť, chodil po čistinke a divoko kričal. Čoskoro bolesť ustúpila a zamieril späť do húštiny a na čistinke bolo ešte dlho počuť jeho ťažké kroky. Nakoniec bolo ticho.

Stiahnite si materiál

Úplné znenie materiálu nájdete v súbore na stiahnutie.
Stránka obsahuje iba zlomok materiálu.

V daždivom počasí môžete vyraziť do tábora a zahrať si hry, ktoré vám zdvihnú náladu a nabijú energiou na celý deň.

Súťaž 1. Rozcvička.

1. Koľko je 2+2x2? (6)
2. Vymenuj zámená, ktoré trápia vodičov na cestách. (ja-my)
3. Ktoré zámená sú najčistejšie? (ty-my-ty)
4. Vymenuj slová, ktoré majú sto rovnakých písmen. (sto-n, st-l, stotina, sto-p)
5. Vtáčikom to začína a zvieraťom končí, ako sa volá mesto? (Havran-ježko)
6. Čo je jednoduchšie: kilo železa alebo kilo sena? (vážia rovnako)
7. Čo by ste mali urobiť, keď uvidíte zeleného mužíčka? (PREJDITE NA DRUHÚ STRANU)
8. Tieto 3 televízne hviezdy sú každému z nás dobre známe. Blondínka sa volá Stepan, hnedovlasý chlapík sa volá Filip. Ako sa volá ten holohlavý? (prasiatko)
9. Mňau, nie mačka (mačka)
10. Čo sa nezmestí do najväčšieho kastróla? (jej obal)
11. Aký je správny pravopis: webbed drum alebo webbed drum? (ušný bubienok)
12. Prečo levy jedia surové mäso? (nevedia variť)

Súťaž 2. Súťaž v poézii.

Každý tím dostane poznámku s prvým riadkom básne a skladá vtipné básne. „Raz večer pri vianočnom stromčeku...“ „Za oknom praskal mráz...“

Súťaž 3. Divadlo.

Súťažiaci, ktorí majú záujem, dostanú kartičky s úlohou, ktorú plnia bez prípravy. Musíte ísť takto:
- žena s ťažkými taškami;
- gorila v klietke;
- vrabec na streche;
- bábätko, ktoré sa práve naučilo chodiť.

Súťaž 4. Prevezmite cenu.

Na stoličke je umiestnená taška s cenou. Okolo kresla sú účastníci súťaže. Moderátor číta báseň "Jeden, dva, tri!" Tí, ktorí sa pokúsili získať cenu v nesprávnom čase, sú z hry vyradení.

Poviem vám príbeh
Pätnásťkrát.
Poviem len slovo "tri" -
Okamžite prevezmite cenu!

Jedného dňa sme chytili šťuku
Vypitvané a vo vnútri
Počítali sme malé ryby -
A nie len jeden, ale DVA.

Skúsený chlapec sníva
Staňte sa olympijským víťazom
Pozri, nebuď na začiatku prefíkaný,
A počkajte na povel jeden, dva, SEDEM.

Keď si chceš zapamätať básne,
Nie sú preplnené až neskoro v noci,
A zopakujte si ich pre seba
Raz-dva, alebo ešte lepšie PÄŤ!

Nedávno vlak na stanici
Musel som čakať TRI hodiny.
Ale prečo ste si neprevzali cenu, priatelia?
Kedy bola príležitosť využiť ju?

Súťaž 5. Vymysli slovo.

Na kartičkách sú napísané „čudné“ slová. Písmená v nich musia byť usporiadané tak, aby slovo prestalo byť zvláštne.

RVANYA - JANUÁR
LAUZI - ULICA
BADUS - OSUD
CLEROSE - ZRKADLO

Súťaž 6. Jedno písmeno.

Moderátor volá list. Tímy sa musia striedať v zozname predmetov v tejto miestnosti, ktoré začínajú týmto písmenom. Niekto napríklad navrhol písmeno „C“. Každý začne hovoriť: „stolička, stôl“ atď. Vyhráva ten, kto povie posledné slovo.

Súťaž 7. Spevácky zbor.

Každý tím si vyberie jazdca. Vodič opúšťa miestnosť. Ostatní si zapamätajú jeden alebo dva riadky slávnej básne a rozdelia ich medzi hráčov: každý hráč má slovo. Vodič vstúpi. Musí pozorne počúvať hráčov, ktorí súčasne vyslovia svoje vlastné slovo zo skrytého riadku básne. Ak vodič neuhádne správne, môžete hráčov požiadať, aby slová z radu spoločne zopakovali. Ak vodič uhádne správne, pomenuje riadok a básničku.

Súťaž 8. Balóny.

Na okraj stola je položená lopta. Vodičovi zaviažu oči a postavia ho chrbtom k stolu. Na povel musí urobiť päť krokov vpred, trikrát sa otočiť na mieste, vrátiť sa k stolu a odpáliť loptu na podlahu. Najčastejšie sa stratí správny smer a za všeobecného smiechu sa vodič snaží loptu odfúknuť odtiaľ, kde po nej niet ani stopy.

Súťaž 9. Balóny v náručí.

Lopty sú položené na podlahe. Deti sa striedajú a snažia sa chytiť a držať čo najviac týchto loptičiek oboma rukami.

Súťaž 10. Kuželky.

Potrebujete 8-10 kolíkov a malú guľu. Môžu byť nahradené plastovými fľašami. Špendlíky sú umiestnené na podlahe a všetci sa striedajú v gúľaní malej guľôčky a snažia sa zhodiť čo najviac špendlíkov. Pre ďalšieho účastníka, skôr ako začne gúľať loptičku, umiestnia všetky kolky na svoje pôvodné pozície. Vzdialenosť od hráča k stojacim kolkám by nemala byť veľmi veľká, potom bude viac padnutých kolkov ako stojacich.

Súťaž 11. Rybolov.

Je vybratá 1 osoba z tímu. Budete potrebovať lano s dĺžkou 30-40 cm, fľašu, malé závažie, ktoré sa voľne zmestí do hrdla tejto fľaše, a jednoduchý štipček. Na jednom konci je na lane pripevnený špendlík a na druhom závažie. Pomocou špendlíka je celá táto štruktúra pripevnená k zadnej časti detského oblečenia a je to niečo ako chvost.
Úloha: znížte závažie do fľaše ohnutím do všetkých strán a podrepovaním. Pomoc rukou nie je povolená.

Súťaž 12.

Vyklopte rukávy dvoch búnd a zaveste ich na operadlá stoličiek. Stoličky umiestnite do vzdialenosti jedného metra chrbtom k sebe. Pod stoličky umiestnite dvojmetrové lano. Obaja účastníci stoja na svojich stoličkách. Na signál si musia vziať bundy, vytiahnuť rukávy, obliecť si ich a zapnúť. Potom prebehnite okolo stoličky súpera, sadnite si na stoličku a potiahnite šnúrku.

Súťaž 13.

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Kto má dlhšiu reťaz, vyhráva súťaž.

Súťaž 14.

Tímy dostanú v obálkach názvy obrazov, ktoré potrebujú oživiť tichou pantomímou, aby ich diváci spoznali.
- "Nákladné lode na Volge"
- "Lovci v pokoji"
- "Opäť dvojka"
- "Tri hrdinovia"

Súťaž 15. Hudobná stolička.

Stoličiek je o jednu menej ako účastníkov hry. pri hudbe všetci pobehujú okolo stoličiek stojacich v kruhu. Keď hudba prestane hrať, deti by mali zaujať prázdne miesta. Každý, kto nemá dostatok miesta, je z hry vyradený. Vyhráva ten, kto zostane posledný.

KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2023 „kingad.ru“ - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov