Tutorial Mass Effect: Andromeda - Ghid de trofee. Trecerea sarcinilor suplimentare Mass Effect: Andromeda

Discutați mai întâi cu Suvi pe Tempest, apoi continuați cu Mass Effect: Andromeda explorând cele trei sisteme pe care le-am menționat mai devreme în acest ghid. Când intrați în clusterul dorit, veți primi o notificare cu privire la anomalie. Utilizați scanerul pentru a găsi sursa acestui semnal pe suprafața planetei, atunci când este găsit - trimiteți o sondă pentru a obține mai multe informații.

Deci, puteți studia trei anomalii și apoi să vă îndreptați către sistemul Tsivki de pe planeta Khi Taseera. Amintiți-vă că, în general, aceasta este ieșirea spre linia de sosire și nu va exista întoarcere, cu toate acestea, aproape toate sarcinile suplimentare pot fi finalizate deja la sfârșitul campaniei principale. Dar totuși, cuvântul cheie este „aproape”, unele misiuni nu vor mai fi disponibile după sfârșitul poveștii, așa că asigurați-vă că finalizați tot ce v-a interesat.

Revenind la sarcina propriu-zisă, în prima etapă vom avea nevoie de un panou de control. Accesul la acesta este limitat la atacarea roboților, dar atunci când spargi mașini agresive, poți activa consola, după care va începe o scenă. Rezultatul va fi un câștig neașteptat de control asupra fratelui sau surorii protagonistului (în funcție de alegerea dvs.).

În rolul lui, luăm armele din dulap și alergăm înainte, ghidați de semn. Pe drum, desigur, vor fi inamici - toți trebuie neutralizați. Când ieși pe coridor, vei întâlni adversari mai puternici, de aceea este mai bine să sari chiar acolo în ușa din stânga. Acolo vei intra pe alt coridor, la capătul căruia vei ieși în consolă, o vei activa. Acum mergeți la puțul gravitațional, deschideți ușa. Mergând puțin mai departe de-a lungul marcajului, veți veni față în față cu Archontul.

Efectul de masă final: Andromeda

Sfârșitul Mass Effect: Andromeda va avea, probabil, o intensitate și o complexitate crescute: am întâlnit un antagonist cheie care este mai mult decât capabil să ne ofere o respingere demnă, dar încă nu este invulnerabil cu toate acestea. Mai exact, este, dar numai implicit și acest lucru este reparabil. Această situație se corectează astfel: Archon-ul primește energie de la panouri, pe care o putem opri cu ușurință.

Odată ce ajungeți la aceste puncte, trebuie să vă mențineți poziția în timp ce indicatorul se umple. În timpul umplerii acestuia, respinge pur și simplu atacurile inamice în direcția ta. Șeful, văzând că miroase a prăjit, va începe să folosească atacuri mai eficiente: de data aceasta vă va arunca câmpuri explozive cu energie și, cel mai rău, nimic nu va ajuta prea mult din acest gunoaie, inclusiv adăposturile - câmpurile vor ocoli în siguranță. ei și lovește ținta, adică tu.

Singura salvare într-o situație atât de incomodă este mișcarea constantă, nu stați pe loc, alergați și trageți în același timp. Atunci când este posibilă oprirea tuturor panourilor, Archon-ul va deveni mult mai slab și, în general, nu va mai putea rezista în mod corespunzător. Acum rămâne doar să urmărim o scenă finală foarte lungă.

Epilog

În ciuda sfârșitului campaniei de poveste principală, pasajul Mass Effect: Andromeda în ansamblu nu se termină aici. Puteți discuta cu aliații voștri și vă puteți întoarce la nava spațială, care este încă disponibilă pentru studiu și explorare a vastei galaxii Andromeda. Opțional, puteți vizita „Nexusul”, unde există mai multe misiuni secundare și personaje colorate disponibile pentru comunicare. În general, după eliminarea Archon-ului, jocul s-a încheiat de fapt.

Descriere completă și detaliată a primei misiuni „La suprafață” din jocul Mass Effect: Andromeda - primii inamici, utilizarea armelor, obiective suplimentare și arme noi

  • Tutorial Mass Effect Andromeda: Prolog „Hyperion”
  • Tutorial Mass Effect Andromeda: „La suprafață”
  • Tutorial Mass Effect Andromeda: „Din o tabără curată”
  • Tutorial Mass Effect Andromeda: „Raza speranței”
  • Tutorial Mass Effect Andromeda: „Vânătoarea Arhontului”
  • Tutorial Mass Effect Andromeda: „Calea către Meridian”
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian Way Home și Final Boss

Tutorial video

Tutorial Mass Effect Andromeda (Partea 2)

Pe o suprafață

După o scenă lungă, urmați marcajul. Alergați prin câmp cu descărcări electrice. Imediat la ieșirea din peșteră din stânga se află o pilă de combustibil. Dacă doriți, puteți finaliza o sarcină suplimentară și puteți trage în ea.

Urcă-te pe margine și urmărește scena. Apropiați-vă de extratereștri și apoi ucideți-i.

Scena se va încheia. Prima sarcină suplimentară va apărea cu un marcator - un contur portocaliu. Trebuie să utilizați scanerul pe cadavrul unui extraterestru și apoi să goliți cutia din apropiere.

Urmăriți marcajul, ucideți încă trei inamici și examinați Kirkland. Ridică pușca de asalt M-8 Avenger. Folosește roata pentru a schimba armele.

La bifurcație, mergeți la stânga, ucideți monstrul cu patru picioare și ajungeți la următoarea parte a navetei. Căutați containerul și tratați-vă cu inamicii. Urmați marcajul și priviți ruinele necunoscute din stânga.

Se vor dovedi a fi un complex de străini. După al doilea marcaj, va fi o ușă închisă pe dreapta. Mergeți în extrema stângă și căutați un dispozitiv extraterestru în partea de sus. Acesta este un generator. Aprinde lumina si intoarce-te la usa. Treceți și ucideți robotul. Examinați tot ce vedeți cu scanerul. Dușmanii te vor aștepta la ieșire.

În continuare, vei ajunge la sursa erupțiilor. Doar distruge toți adversarii. Va exista și oa doua navetă. Opțional, ridicați un nou pistol „Încărcător” din containerul de lângă navetă. Luptați împotriva unui alt atac inamic și urmăriți scena.

Urmați marcatorul pentru a găsi Pathfinder. Evitați bălțile verzi toxice, deplasați-vă de-a lungul pereților pentru a vă ascunde de fulgere. Urcă-te și vorbește cu Ryder Senior.

Urmează-l, ucigând dușmanii. Pe parcurs, vei găsi un alt partener ucis (obiectiv suplimentar). La etaj, va trebui să așteptați până când Ryder Sr. deschide ușa turnului. Dați ordine însoțitorilor tăi să apere flancurile. Le puteți trimite împreună sau le puteți trimite separat. Așteptați până când Ryder este gata să meargă mai departe. Pentru a finaliza o misiune suplimentară, trebuie să-i trimiți pe Cora și Liam separat pe două flancuri (marcate cu markere).

Scara din colțul din dreapta sus se va umple treptat. Indică cât timp mai aveți pentru a lupta împotriva inamicilor. După ce te apropii de Ryder, apoi - la uşă. Urmărește scena tăiată.

Noul Mass Effect s-a dovedit a fi vizibil mai mare decât predecesorul său - un pasaj complet din Mass Effect: Andromeda vă va dura în medie 50-55 de ore de timp real. În majoritatea misiunilor de poveste, va trebui să iei decizii dificile care implică diverse consecințe. Desigur, mulți și-ar dori să aleagă cea mai bună opțiune, iar pentru aceasta vă sfătuim să citiți acest ghid, unde vom descrie implementarea tuturor sarcinilor principale ale jocului.

Selectarea clasei

Ca și în părțile anterioare, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să ne creăm propriul erou. Va trebui să-i alegeți sexul (masculin sau feminin), aspectul (puteți alege presetări gata făcute sau puteți tăia pinocchio), antrenament (clasele obișnuite sunt ascunse în spatele acestui cuvânt), numele și biografia.

Cu majoritatea parametrilor, cel mai probabil veți putea să vă dați seama singur, dar ne vom opri asupra alegerii claselor mai detaliat:

  • Un soldat este un războinic tipic care are trei abilități de bază legate, desigur, de arme. Merită să alegeți pentru jucătorii care preferă să acționeze direct, fără a inventa tactici și strategii ingenioase. Poate transporta un număr mare de arme diferite.
  • Biotic este un magician clasic care are trei „vrăji” ofensive și defensive. Când joci pentru această clasă, va trebui să te bazezi mai mult pe abilitățile tale decât pe arme. Scutul biotic vă va permite să rămâneți în zone deschise pentru o lungă perioadă de timp, fără a suferi daune grave.
  • Engineer este o clasă de sprijin care pirata vehiculele inamice, creează drone auxiliare și ajută grupul să supraviețuiască într-o luptă dificilă. Totuși, nu este cel mai interesant personaj și poți face bomboane din el dacă se întâmplă ceva.
  • Liderul este un alt personaj care vizează sprijinirea echipei. Adevărat, această clasă îți permite să te comporți mai agresiv pe câmpul de luptă datorită Absorbției Energiei și Obliterației. În general, pentru un amator.
  • Bully este un fel de nebun în lumea Mass Effect, care se sparge într-un grup de inamici și îi împrăștie în toate direcțiile. Nu trăiește mult, dar moare frumos. Dar serios, este mai bine să te uiți mai atent la Soldat dacă îți place să fii în epicentrul luptei.
  • Operativul este un ucigaș standard (asasin), cu care poți să mergi în spatele liniilor inamice și să le distrugi pe ascuns. Observăm imediat că la nivelurile de dificultate ușoară și medie, astfel de trucuri sunt inutile, deoarece majoritatea inamicilor sunt zdrobiți de exploziile obișnuite ale puștilor, dar la una dificilă pot fi utile.

Notă: Să adăugăm că clasa inițială din joc este doar una dintre direcțiile în care poți merge, adică în orice moment vei putea schimba calea de dezvoltare a eroului tău, deoarece abilitățile de aici nu sunt legate. la cursuri.

Prolog: Hyperion

Arca Hyperion, pe care se află reprezentanți ai rasei noastre, a ajuns în sfârșit la periferia destinației sale. Ryder se trezește din criosomn într-o navă zgomotoasă. Oamenii de știință și personalul medical trezesc personalul potrivit pentru a se pregăti pentru sosirea lor într-o anumită locație. Prima ta acțiune în Andromeda va fi să determinați identitatea lui Ryder. Alegeți între opțiunile de răspuns obișnuit și profesional atunci când vorbiți cu dr. Lexi T'Perro și apoi decideți ce veți spune în timpul unui dialog cu o inteligență artificială numită SAM.

La scurt timp după examenul improvizat, lucrurile merg prost. Hyperion se ciocnește cu un obiect necunoscut, provocând haos pe navă. Cora Harper se strecoară în golful criogen și restabilește gravitația. Din păcate, în timpul accidentului de la navă, multe sisteme au fost avariate.

Apoi, vei avea control deplin asupra lui Ryder și vei putea fie să verifici gemenii (prima ta sarcină opțională) cu Dr. T'Perro, fie să părăsești camera. Panoul de informații conține și date despre misiunea ta în Andromeda. Două datepad-uri pot fi găsite lângă paturi. Puteți discuta cu oamenii din golf înainte de a o întâlni pe Cora la ușă.

Unul dintre blocurile din stânga va exploda. Scoateți scanerul și scanați partea dreaptă a dispozitivului pentru a găsi problema. Aruncați releul de alimentare pe partea laterală a dispozitivului și vi se va permite să treceți. Astfel, veți salva pe toți cei care au fost în crio-bay. Urmează-l pe Cora până la trăsura futuristă. Cea mai mare parte a navei este încă în curs de restaurare după prăbușire. Când sunteți gata să treceți la următoarea zonă, pur și simplu activați tramvaiul.

În câteva minute, va trebui să te bagi într-o ceartă aprinsă între Alec Ryder și căpitanul Dunn. Va trebui să decideți de ce parte vă aflați. Membrii echipei vor comenta apoi decizia dvs. Indiferent pe cine ai alege, Alex tot va certa pe cineva.

În cele din urmă, Hyperion ajunge în presupusa lume de aur - „Locuința 7” (Habitat 7), dar graficele arată că ceva este în neregulă cu planeta. Rezolvat - Pathfinder trebuie să-și ia camera și să aterizeze pe planetă pentru a se asigura că este sigur să aterizeze.

Întoarce-te în camera de echipamente și vorbește cu Cora despre familia ta de acolo. Luați casca și explorați zona pentru a găsi câteva datepad-uri și alte obiecte cu care protagonistul poate interacționa. Să observăm în avans că comunicarea cu alte persoane și interacțiunea cu diverse obiecte duc uneori la conversații unice mai târziu. Când ați terminat de explorat camera, ieșiți pe ușă. Discută cu Alec, care te va înveseli puțin și apoi, împreună cu alți membri ai echipei, urcă în navetă și mergi într-o nouă lume misterioasă.

Pe o suprafață

Liam și Ryder ajung pe o stâncă misterioasă după ce au fost aruncați dintr-o navetă. Această lume falsă de aur este incredibil de misterioasă. În această locație, veți întâlni destul de multe tehnologii Andromeda Initiative - vă sfătuim să le scanați pentru a începe să obțineți puncte de cercetare. Începeți prin a scana releul de comunicare QEC, pe care îl veți vedea după ce vă îndepărtați de stâncă. SAM este offline, așa că nu veți putea obține informații complete din aceste scanări, dar nu veți obține mai puține puncte din aceasta. De asemenea, puteți scana câteva plante interesante, cum ar fi ciupercile și tufele creț.

Urmați drumul de grohotiș până la destinație. Te vei găsi lângă un câmp static acoperit de fulgere. Ocoliți acest obstacol cu ​​jetpack-ul și continuați să mergeți înainte. Liam vă va întreba despre armă și vă va cere să țintiți spre celula de combustibil. Scanează-l înainte de a-l distruge pentru a obține puncte suplimentare. După ce l-ai aruncat în aer, mergi mai departe pe poteca improvizată, amintindu-ți să strângi muniția întinsă pe pământ.

Ryder reușește să-l cunoască puțin mai bine pe Liam în timp ce caută echipa Pathfinder. Apoi veți fi învățat cum să săriți pe perete și să urci pe margini. Pe cel mai apropiat deal, apropo, puteți vedea ceva interesant - o structură uriașă în depărtare, care emite raze. Veți avea, de asemenea, ocazia de a alege reacția personajului principal atunci când apare Fisher și o nouă rasă extraterestră. Puteți face clic pe următoarele opțiuni: urmați protocolul sau așteptați-vă la ce este mai rău. Apoi vorbește cu extratereștrii. Doi soldați îl vor ataca pe Fisher dacă nu le atrageți atenția asupra dvs. Acțiunile tale vor fi înregistrate după finalizarea misiunii. Eliminați doi inamici, apoi verificați-l pe Fisher.

Fischer este în viață, dar nu se simte bine. Membrii echipei care i-au fost alături au plecat în căutarea ajutorului, acum trebuie să-i găsești. În această etapă, veți primi și câteva sarcini suplimentare. Prima dintre acestea este o scanare corporală. Următoarea sarcină este legată de căutarea proviziilor rămase. Asigurați-vă că căutați containere atunci când explorați locații, deoarece acestea pot conține muniție, arme, materiale de artizanat și alte obiecte utile.

Aici puteți alege mai multe căi. Dacă alegeți să luați poteca din dreapta, veți găsi un alt membru al Pathfinder-ului, Kirkland. A fost capturat de trei adversari. Mergeți înainte și atacați inamicii. Din păcate, Kirkland nu va scăpa cu viață din această mizerie. Apropiați-vă de corpul lui pentru a vedea o scurtă scenă. Dacă te apropii de clădire, poți scana ușa și stâlpul ciudat cu blocuri plutitoare.

Întoarceți-vă la drumul principal și continuați de-a lungul urmei de frunze arse și părți de navă. Nu uitați să scanați elementele navetei pentru puncte de cercetare. La capătul traseului, vei întâlni un senzor atmosferic. Interacționați cu el pentru a obține mai multe detalii despre Dwelling 7 și continuați să mergeți mai departe. Veți întâlni trei inamici care patrulează în fața unei alte structuri ciudate. Profită de faptul că adversarii nu te văd și ești pe un deal, măturandu-i din drum cu câteva abilități puternice. Apoi verificați gaura din apropiere - conține o cutie și mai multe articole scanabile.

După distrugerea tuturor adversarilor, vei fi dus la o altă bifurcație. Ambele căi duc la epavă. Într-o parte a navetei veți găsi un container plin cu articole utile, un înregistrator de zbor și muniție. În nord vei găsi o ambuscadă de patru extratereștri, inclusiv animale care se pot deghiza în mediu. Tratează-te cu inamicii și mergi mai departe.

Acum ar trebui să pleci în căutarea lui Greer. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți pe lângă structura extraterestră și sub podul mare situat la nivelul superior. Apoi vei vedea niște stânci. Mergeți înainte fără să vă opriți și apoi priviți la stânga - veți putea observa un pasaj care duce la o peșteră întunecată. Aproape de intrarea în ea, eroii noștri vor auzi vocea lui Greer, care nu înțelege de ce au nevoie extratereștrii de la el. Intră rapid în temniță și atacă inamicii, altfel tovarășul tău va muri. După luptă, veți afla că Greer nu a putut lua legătura cu restul grupului, deoarece receptorul i-a fost stricat.

Deoarece semnalul de incendiu a fost lansat din aceeași zonă spre care indică mini-harta dvs., mergem imediat în această locație. Când te apropii de ea, vei auzi un semnal SOS trimis de Cora. Veți avea un nou obiectiv - să găsiți a doua navetă. Mergi mai departe fără să pierzi timpul cu fleacuri. Nu uitați că orice obstacol, dacă este necesar, poate fi depășit cu ajutorul unui jetpack.

După ce ați ajuns la noua navetă, finalizați o nouă sarcină - protejați membrii grupului Pathfinder de extratereștrii ostili. Vă sfătuim să luați o poziție nu departe de camarazii voștri și apoi să eliminați inamicii unul câte unul. Unii dintre ei vă vor arunca grenade, pe care le puteți eschiva rostogolindu-vă sau sărind cu rucsacul. Extratereștrii vor veni în valuri. Când unul dintre ei se oprește, te poți odihni și te poți pregăti pentru următorul atac.

Ultimul val va consta dintr-un inamic puternic înarmat. El este capabil să-ți doboare scutul și sănătatea într-o clipă, așa că ar trebui să-l ataci cu atenție, fiind în spatele unei acoperiri de încredere. Când bătălia se termină, va începe o scenă.

Dușmanii s-au retras și s-a stabilit comunicarea. Personajele principale îl contactează imediat pe SAM, care le oferă posibilitatea de a vorbi cu Alec. Veți afla că Pathfinder este prins în capcană. Acum scopul tău principal este să-l găsești și să-l salvezi. Îndreptați-vă spre est până la următorul punct cheie marcat pe mini-hartă. Omorâți încă câțiva extratereștri și apoi urmăriți o nouă scenă.

Alec vă va informa că trebuie să distrugeți uriașul turn extraterestru, altfel Hyperion nu va putea părăsi locația sa actuală. Din acest motiv, Pathfinder aruncă în aer structura și fulgerul începe să lovească în toată zona. Acum ar trebui să-ți urmezi tatăl, eliminând toți adversarii din calea ta.

După ce ți se vor afișa mai multe screensavere, din care vei înțelege că de acum înainte eroul tău este Pathfinder, și nu Alec.

Reuniunea cu Nexus

Mergeți la monorail și porniți-l. Discutați cu un membru al echipei de construcții. Urmăriți o scurtă scenă și apoi discutați cu Tann și cu alte câteva personaje cheie Nexus. Când termini dialogul cu primul dintre ei, SAM va lua legătura. Va exista o căutare suplimentară pentru dezvoltarea stației.

De la zero

Când apare o nouă misiune, mergeți la monorail și ajungeți la Hyperion. Vorbește cu AI în camera potrivită și apoi întoarce-te la sistemul de transport. Localizați punctul de andocare pe harta monorail și faceți clic pe el. Drept urmare, ți se va afișa nava ta, care se numește „Furtuna”.

Mai participați la câteva dialoguri și apoi îndreptați-vă către podul navei pentru a continua sarcina. Setați punctul de rută - planeta Eos (sistemul Pytheas). Aterizează pe o lume nouă.

Mergeți la markerul indicat. Ușa va fi încuiată. Veți avea nevoie de un cod de acces situat într-o clădire din apropiere. Introduceți-l și examinați blocul de date de pe tabel.

Notă: amintiți-vă că merită să activați scanerul din când în când pentru a examina diverse obiecte. Astfel, veți reduce semnificativ timpul de cercetare a noilor tehnologii. De asemenea, ar trebui să verificați fiecare recipient pentru prezența unor lucruri utile în el.

Întoarce-te la ușa încuiată și deschide-o. În continuare, va trebui din nou să vă confruntați cu o ușă închisă care nu se deschide din cauza lipsei de putere. Virați la dreapta și folosiți consola din camera din spate. Acolo vei putea afla unde se află antena de putere.

Urmați marcajul și ajungeți la turnul de lângă Tempest. Mergeți la ușa din spate și faceți clic pe consolă. Cereți-i lui Clancy să activeze sursa de alimentare. Mergeți la generatorul situat lângă ușa din față și încercați să-l activați. Nu vei reuși. Scanează turela adiacentă, sari și interacționează cu panoul generatorului.

Acum ar trebui să activați un alt turn de energie. Pentru a face acest lucru, repetați pașii anteriori. Apoi ocupă-te de kett-ul care te-a atacat și mergi spre gară, unde îl vei găsi pe Clancy. Discutați cu el. Îi puteți vinde întregul templu pe care l-ați adunat pe parcurs și puteți cumpăra resurse utile necesare pentru a crea lucruri. Nu trebuie să luați pușca de asalt Hoe, deoarece o puteți găsi puțin mai târziu în aceeași clădire (este în container). Interacționați cu panoul de control pentru a activa sursa de alimentare.

De pe navă, îndreptați-vă către Object-1, unde ați deschis anterior ușa folosind codul de acces. Pe drumul spre el, pe dreapta, găsiți un container mare dreptunghiular. Scanați-l pentru informații despre roverul Ark. Interacționează cu terminalul lateral. Veți avea nevoie de o stație mobilă. Urmați marcajul și așteptați până când apare. Puteți să vă schimbați echipamentul și să reumpleți muniția. Mergeți din nou la terminal, deschideți „cutia” și intrați în transport.

Îndreptați-vă către marcaj. După ce ați ajuns la obiectul de care aveți nevoie, explorați zona cu scanerul și examinați dispozitivul extraterestru pentru a găsi primul glif. În partea de sus, veți observa un punct de control situat pe un turn. Alături sunt schele. Datorită lor, puteți urca și verifica gliful pornind din nou dispozitivul extraterestru.

Vorbește cu Peebee și apoi luptă cu relicve - monoliți, colecționari. Reveniți în Nomad și îndreptați-vă către celelalte puncte de control - dispozitive extraterestre care trebuie pornite. Lângă primul dintre ele este construit un laborator științific aparținând kett-ului. Urcă-te și distruge toți inamicii.

Pe drumul spre obiectiv, folosește generatorul pentru a reduce barierele de forță. Intrarea în stație va fi închisă de generator. Urcă-te pe acoperiș și ajungi la o altă intrare. Acolo veți găsi obiectul dorit. Dezactivează-l și intră în clădire. Urmăriți o scurtă scenă și urmăriți cum apare Drac.

Îndreptați-vă spre echipamentul extraterestru. Trebuie să găsiți glifele. Activați scanerul pentru a vedea contururile galbene care arată unde sunt turnurile glifelor. Urcă-te pe ele și scanează obiectele dorite. Aplicați dispozitivul.

Acum este timpul să ne îndreptăm către următoarea tehnologie extraterestră. Ar trebui să treci prin arcul din stâncă, să mergi sus și să distrugi toate relicvele. Acum găsiți glifele cu scanerul. După ce ați găsit turnurile necesare, mergeți la panourile de control ale rămășițelor. Activați-le pentru a avea pași pe care îi puteți folosi pentru a ajunge la glife. Scanați obiecte, apoi porniți dispozitivul. Trebuie să rezolvi un puzzle simplu pentru a porni dispozitivul. Răspunsul este prezentat în imaginea de mai jos:

Mergeți în zona centrală a locației, spre care sunt îndreptate razele din turnuri. Utilizați panoul de control al relicvelor și conduceți la structură. Îndreptați-vă în jos și apoi intrați în clădire. Folosiți consola și apoi urmați conturul galben care apare. Vorbește cu AI și treci prin ușă. Începeți o altă scenă.

Urmăriți conturul, fără oprire degeaba și distrugând toți adversarii pe parcurs. După ce ai vorbit cu Peebee, mergi pe cel mai apropiat coridor - ca urmare, te trezești într-o sală spațioasă. Contururile vor apărea pe două dispozitive. Noi dușmani te așteaptă înainte. Vă sfătuim să activați mai întâi panoul de control al relicvelor din partea dreaptă și abia apoi să atacați roboții, deoarece în acest caz turela va fi activată, ceea ce vă va ajuta să distrugeți conservele. Apoi lansați a doua consolă și folosiți puțul gravitațional.

Odată ajuns în jos, ajungeți la ușa încuiată. Îndreptați-vă către panoul de vizavi - veți observa o scurgere. Explorează-l până când Peebee se apropie de tine. Interacționează din nou cu gaura pentru a o sigila. Activați consola și mergeți în noua cameră.

Aici veți găsi mai multe platforme separate cu panouri de control relic. Porniți fiecare dintre ele pentru a merge mai departe. După ce ajungeți la platforma din stânga unde se află relicvele, activați panoul îndepărtat și apoi ajungeți la platforma cu copacul. Urmați marcajul sărind pe platformele care apar. Ca urmare, va trebui să deschideți ușa necesară.

Mergeți la punctul dorit și urmăriți scena. Apoi trebuie să ieși rapid din seif - fugi la marcaj. Conduceți până la punctul evidențiat și porniți modulul.

O decizie importantă: va trebui să alegeți ce avanpost să creați - militar sau științific. Primul vizează îmbunătățirea armelor, iar al doilea vizează accelerarea cercetării.

Urcați-vă pe navă și zburați din sistem. Îndreptați-vă către Nexus și lăsați-vă în docul de andocare. Unele personaje vă vor mulțumi sau vă vor certa pentru avanpostul ales. Urcă-te pe monoșină și ajungi la compartimentul de comandă. Discutați cu Tann acolo pentru a finaliza misiunea.

OPA: sistem de bonus de criostază

Un fel de căutare de învățare. Ar trebui să vorbiți cu Vladimir și Addison Breka și apoi să activați panoul de control al OPA. Vei afla cum și de ce trebuie să trezești noi membri ai inițiativei Andromeda, precum și să iei în considerare bonusurile de la anumite categorii de specialiști. În continuare, va trebui să alegeți pe cine să obțineți exact din criocapsule de data aceasta.

Prima lovitura

Fiind pe nava ta, coboară și caută un sistem informatic pe o masă rotundă cu inscripția „Grupuri de șoc”. Atunci merită să vorbiți cu Kandros în timp ce vizitați Nexus. După ce ai vorbit cu el, folosește consola din apropiere și explorează posibilitățile de a trimite echipe de atac pentru a finaliza diverse misiuni.

rază de speranță

După aceea, începe o nouă căutare de poveste. Ar trebui să te întorci la nava ta și să te îndrepți către sistemul Onaon. Urmăriți câteva secvențe și discutați cu toate personajele active. Îți vei întâlni și noul aliat angaran.

Apoi urcați la podul navei și selectați o nouă sarcină (mergeți la Voeld sau Havarl). Acest lucru va trebui făcut pentru a finaliza misiunea Ray of Hope.

Ajută oamenii de știință de la Havarl

Indicați spre un nou sistem stelar numit Faroang și aterizați pe planeta Havarl ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și selectând un loc de aterizare.

Du-te la stația de cercetare și vorbește cu Kiiran Dals. Continuați să urmăriți marcajul și eliminați toți inamicii. Intră în monolit, ocupă-te de relicve și găsește cercetătorii care au fost capturați. Încercați să interacționați cu panoul de control, dar nu aveți suficiente informații pentru a face acest lucru - trebuie să găsiți glifele. Cu toate acestea, dacă aveți un set special, atunci consola poate fi deschisă fără a rezolva puzzle-ul.

Primul glif este situat în partea dreaptă a clădirii, iar al doilea este în partea stângă pe un stâlp mare. Pentru a le recunoaște, merită să folosiți un scaner. Rezolva puzzle-ul de pe panoul de control extraterestru. Soluția puzzle-ului arată astfel:

Acum merită să te întorci la Kiiran și să vorbești cu un alt NPC, care este marcat de un marcator de complot pe hartă. Ca rezultat, vei finaliza sarcina.

Rază de speranță (continuare)

Încărcați-vă din nou pe Tempest și începeți un dialog cu Ephra folosind vidcon-ul. Îndreptați-vă către sistemul Nol și aterizați pe planeta Voeld, pe care ați fi putut ateriza în loc de Havarl.

Odată așezat, mergi înainte până ajungi într-o tabără aparținând membrilor rezistenței. Lămpile mari vă vor menține cald și vă vor restabili susținerea vieții, așa că nu stați departe de aceste dispozitive pentru mult timp. Mergeți în hangarul din față, apoi faceți stânga (nu trebuie să vă uitați la marcaj, deoarece nu arată locația exactă a țintei). Acesta este centrul de comandă pe care ar fi trebuit să îl introduceți. Vizualizați noul ecran de introducere.

Urmați marcajul și ieșiți din tabără. Veți observa câteva santinelele stând lângă stâncă. Discutați cu ei. Apoi mergeți la marginea bazei - în direcția de unde ați venit mai devreme. Aici vei putea găsi un pilot de rezistență. Intră într-un dialog cu el și acceptă să începi misiunea.

Personajul principal se va afla în fața unui câmp de forță. Mergeți spre ea și apoi faceți dreapta. În partea de jos veți vedea consola. Activați-l pentru a începe hackingul. Dacă acest proces este întârziat, va apărea un marcator în locul dorit.

Faceți-vă drum prin scutul energetic, faceți față cu doi adversari și urcați la etaj. Apropiați-vă de pasaj și distrugeți grătarul. Intră înăuntru și luptă cu toți inamicii. La nivelul inferior, discutați cu căpitanul Hecht. Apoi, ajungeți la ultimul etaj și deschideți ușa către marcaj.

Odată ajuns în noua sală, distruge toți adversarii și stai lângă sticlă. Interacționează cu telecomanda. Vi se vor arăta mai mulți kett și un cardinal care efectuează un fel de ritual. Acceptați să ajutați la conversația cu Jaal.

Treceți prin cea mai apropiată ușă și urmați marcajul. Ca urmare, te vei afla lângă o ușă inactivă. Ar trebui să vă întoarceți puțin și să virați la stânga, alergând prin câmpul de forță situat mai jos. Distruge toți adversarii pe drumul tău și apoi sări peste un mic obstacol. Trageți grătarul și treceți prin pasaj.

Scanează toate obiectele interesante din cameră și interacționează cu panoul de control situat în centrul camerei. Veți putea afla unde sunt trimise capsulele. Distruge toți inamicii și apoi vorbește cu Angaran.

Mergi înainte până ajungi într-o sală mare unde va trebui să te lupți cu Cardinalul și cu kett. În primul rând, tratați-vă cu adversarii standard, amintindu-vă să vă refaceți sănătatea și muniția folosind cutiile situate în zonă. Pentru a-l distruge pe Cardinal, ar trebui să-i ataci mai întâi sfera care se învârte în jurul lui. Când este aruncat în aer, poți trage în Cardinal însuși. Nu va funcționa să-l trimiți în lumea următoare deodată și, prin urmare, pregătește-te să arunci în aer sfera de 3-4 ori.

Apoi vorbește cu Moshae și fă o alegere: distruge baza sau salvează hangarul. Cu toate acestea, puteți face două lucruri deodată. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să oferiți asistență hangarului și apoi să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului când devine posibil să aveți de-a face cu Cardinalul.

Apoi, curățați site-ul. Mergi înainte, distrugând toți adversarii. Ascunde-te sub câmpul de forță pe care Moshae îl va crea pentru tine. Odată ajuns la celălalt capăt, așteptați apariția unor noi dușmani, printre care va fi un Demon teribil. Nu este necesar să ucizi pe toată lumea, deoarece inamicii te vor ataca în valuri nesfârșite - trebuie doar să rezisti până la sosirea navetei. Imediat ce sosește, fugi la el pentru a finaliza sarcina.

În timp ce sunteți pe navă, urcați pe pod și îndreptați-vă către planeta Ayu (sistemul Onaon). Folosiți naveta și vizualizați ecranul de deschidere. Acum merită să mergi la sediul lui Ephra și să stai de vorbă cu el. Aceasta va încheia căutarea.

Vânează Archontul

Întoarce-te pe navă și zboară către sistemul Govorkam. Va trebui să aterizați pe planeta Kadara. Apoi mergeți la barul numit Kralla's Song și urmați marcajul. Discutați cu Shena (Reyes Vidal), ieșiți din unitate și mergeți la Sloan Cassie.

În timpul unei conversații cu ea, ar trebui să vorbiți direct și fără evaziuni. Dacă ai nevoie de ajutorul ei (în ultima misiune ea te va ajuta în luptă), atunci va trebui să fii de acord să-l ucizi pe Ven și ea este cea care ar trebui să-l trimită în lumea următoare. În caz de refuz, trebuie să vii la Shena fără nimic.

Întrucât suntem cavaleri fără teamă sau reproș, vă sfătuim să alegeți a doua cale, nefiind de acord cu termenii lui Sloan. Apoi va trebui să discutați din nou cu Reyes, apoi urmați marcatorul și folosiți 2 panouri de control pentru a intra în celula în care este ținut Wen. Intră într-un dialog cu el și află unde se află comutatorul. Acum ar trebui să mergi în pustietate.

Urmați marcatorul și interacționați cu panoul de control. Faceți clic pe prima linie, adică mergeți la mahalale. Selectați însoțitorii, intrați în „Nomad” și ajungeți la locul potrivit. Drumul este lung, dar până la urmă trebuie să luați doar transmițătorul Archon-ului. Întoarce-te înapoi și folosește același terminal pentru a te îndrepta direct către nava ta. Călătorește către sistemul Tafeno și zboară către nava amiral a lui Archon. Acolo veți vedea una dintre navele stelare „Inițiativa” - efectuează andocarea cu nava.

Faceți un pas înainte și uitați-vă la informațiile de pe panou. Virați la dreapta și treceți pe ușa care duce la secția medicală. Examinează cele două cadavre aparținând rasei salariene și întinse pe paturi. În partea stângă a acestora se află consola - folosește-o. Apoi mergeți în partea opusă a camerei și activați al doilea panou de control.

Va trebui să ajungeți la capsule. Urmați marcajul, dar nu vă grăbiți să intrați în camera cu panoul de informații principal. Lângă ușa care dă în ea, în stânga și în dreapta, poți vedea capsule agățate pe pereți. Scanează-le pentru un Pathfinder Salarian. Apoi scoate-l din criosomn folosind cea mai apropiată consolă.

Vizualizați scena și faceți față cu toți inamicii din prima cameră. Folosind panoul de control și terminalul, deschideți un pasaj pentru un grup de salariați. Urmați cealaltă cale și faceți față cu adversarii într-o cameră mare. După ce ai vorbit cu omul de știință, te vei găsi într-o altă sală spațioasă.

Trebuie să ajungeți la ușa din partea opusă a camerei. Va fi destul de dificil să faci asta, deoarece un număr mare de adversari te vor ataca imediat. Ascunde-te în adăposturile de lângă ușă și încearcă să supraviețuiești până când salariații îți vin în ajutor. Cu toate acestea, cu Outcast, tot trebuie să lupți singur. Tactica de a lupta cu el este aceeași ca și cu Cardinalul - distrugeți sferele, apoi învingeți-l pe șeful însuși și așa mai departe până la finalul amar.

Fugi înainte și vei ajunge într-o capcană. Urmărește scena și vorbește cu Archontul. Atunci va trebui să ieși din capcană. Îndreptați-vă spre camera laterală, în care sunt amplasate standuri cu reprezentanți ai diferitelor rase - în fața lor există o consolă care controlează trapa de serviciu. Folosiți-l pentru a deschide trapa din partea de sus a sălii principale. Urmați marcajul.

Tratează-te cu mai multe grupuri de inamici și apoi mergi în camerele Archontului. Aici vei putea găsi o relicvă. Luați-o și urmăriți o altă scenă. Apoi vei fi atacat de un krogan modificat numit „Behemoth”. Loviți-l cu toate armele, încercând să nu lăsați monstrul să se apropie prea mult de tine.

Când șefului îi rămâne aproximativ jumătate din viață, oponenții obișnuiți îi vor veni în ajutor. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de kett și abia apoi să vă luați din nou pe Behemoth, deoarece la un moment dat poate deveni invulnerabil. La sfârșitul bătăliei, șeful va începe să folosească liniuțe care provoacă daune mari și uimesc personajul. Este necesar să evitați aceste atacuri folosind un pachet zburător sau role.

După ce lupta se termină, trebuie să decizi pe cine să salvezi - Salarian Pathfinder sau echipa de recunoaștere a lui Drak. Pionicul joacă un rol în poveste, dar cercetașii sunt camarazii însoțitorului tău, așa că alegerea depinde în întregime de tine. Să spunem doar că moartea salarianului nu va afecta foarte mult finalul.

Ajunge la personajele pe care decizi să le salvezi, distrugând toți adversarii din calea ta și apoi părăsește teritoriul ostil. Misiune finalizată cu succes.

H-047c: lume nouă

Fă-ți bagajele și zboară către sistemul Remave, apoi selectează planeta H-047c de pe hartă, sau mai degrabă ce a mai rămas din ea. Mergeți la semnul întrebării din partea stângă a hărții și intrați în domul portocaliu de minerit. Distruge toți adversarii și apoi intră în sală. Examinați blocul de date pentru a începe următoarea sarcină.

din cenusa

În interior vei putea găsi unul dintre coduri, dar trebuie să găsești încă două la fel. Prin urmare, este necesar să efectuați o măturare în încă două astfel de săli și să găsiți toate elementele necesare ale codului. Apoi poți merge la baza ta. Faceți față cu inamicii și aflați despre locul în care este extras heliu-3. Puteți intra într-o cupolă mică numai dacă aveți toate cele trei părți ale codului.

Cum să ajungi pe navă de la Nomad?

Pentru a vă întoarce la nava spațială dintr-un vehicul de teren, ar trebui să vă apropiați de el și apoi să apăsați tasta „T” (engleză). Altfel, nu veți putea intra în navetă, deoarece nivelul de radiație de pe suprafața planetei este în afara scară.

Elaaden: lumea nouă

Aterizați pe planeta Elaaden (sistemul Zobran), unde vă așteaptă doar misiuni secundare, deoarece misiunea principală a fost deja finalizată. Adică trebuie doar să vizitezi această lume o dată.

Calea către Meridian

Întoarceți-vă la misiunea principală zburând în sistemul Zheng He și andocându-vă cu Nexus. Apropiați-vă de monorail și selectați-vă destinația - centrul de comandă. Aici trebuie să vorbești cu Tann. Apoi, reveniți la zona de andocare.

Mergeți la nivelul superior în camera indicată și discutați cu ceilalți Pathfinders. Reveniți la Tempest și urmați marcajul. Folosește terminalul pentru a configura sistemul Ghost Storm, apoi adună-ți echipajul pentru a discuta situația. Acum mergeți la pod și indicați spre sistemul Tsivki. Trebuie să aterizezi pe planeta Hi Taseera.

Deplasați-vă înainte până ajungeți la panoul de control din partea dreaptă. Apoi coborâți la nivelul inferior și traversați podul. În spatele ușii va trebui să folosiți o altă consolă și un puț gravitațional. Înfruntați mai mulți inamici, inclusiv Relics și Ketts, apoi activați telecomenzile de pe ambele turnuri. Mai întâi, îndreptați-vă către turnul de cercetare (pe partea stângă). După câțiva metri, va trebui să lupți cu un grup de Relicve. Există, de asemenea, o consolă care controlează Creatorul (un robot mare) - folosește-o astfel încât mașina să te ajute în luptă.

Mergeți la turnul de cercetare și ajungeți la panoul de control. Pentru a-l activa, este necesar să alimentați echipamentul cu energie electrică. Ar trebui să observați încă patru console în apropiere: ar trebui să le activați în ordinea corectă. Fiecare dintre greșelile tale va duce la apariția unor Relicve ostile.

Stând lângă panoul de control principal și cu fața la ușa prin care ați intrat în cameră, porniți cele patru console în următoarea ordine: cea mai apropiată de cea principală (pe partea dreaptă), opusă acesteia (pe partea stângă), cea mai îndepărtată partea dreaptă și cea mai îndepărtată de partea stângă. Apoi interacționați cu panoul principal și urmăriți scena.

Relicve te vor ataca și, pe lângă modelele standard, va apărea și Distrugătorul. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de oponenții obișnuiți și abia apoi să vă înfruntați cu „tipul cel mare”. Are trei puncte pe care să tragă: corpul principal și turnulețe pe laterale. Cu siguranță ați ghicit deja că trebuie mai întâi să aruncați în aer turnulele și apoi să trageți în trunchi. Are o armură foarte puternică și din când în când efectuează un atac puternic (deschide „gura” și trage mai multe rachete). Cu atacul special al șefului, merită să te ascunzi în spatele acoperirii. De asemenea, ar trebui să fugi de relicvă cât mai departe posibil când bara vieții lui ajunge la zero, pentru că atunci când moare, se va autodistruge.

După ce l-ai învins pe Distrugătorul, ieși din sală și mai distruge câțiva inamici. În drum spre complexul științific, îl vei întâlni pe Kett. Tratează-te cu ei și mergi la consola dorită. Interacționează cu ea pentru a găsi informații despre aspectul hangarului și posibilitățile Meridian.

Urmați marcajul, distrugând pe toți cei aflați în cale. Rețineți că pe pod trebuie să aveți de-a face cu Demonul și mai mulți inamici obișnuiți, iar puțin mai departe va trebui să luptați cu Distrugatorul. Cu toate acestea, poți să aștepți puțin și să urmărești lupta dintre doi bărbați mari și apoi să-l omori pe supraviețuitor.

După ce treci prin mai multe încăperi, vei putea ajunge la puțul gravitațional. Folosește-l pentru a ajunge la centrul de control al Meridian. Aici trebuie să utilizați terminalul și apoi să urmăriți ecranul de splash. În continuare, va începe bătălia cu Sabia Arhontului și kett-ul. Atacați imediat șeful și abia apoi faceți față cu acoliții săi. Apărarea este mai ușoară la nivelul superior: ordonați sateliților să protejeze flancurile drept și stâng.

Când activați invizibilitatea cu Sabia Archon, aceasta poate fi văzută folosind scanerul (faceți clic pe tasta „G”). Treaba ta va deveni puțin mai dificilă când va apărea Demonul, dar dacă nu te urci în prima linie, atunci poți face față cu ușurință ambilor inamici.

Meridian: drum spre casă

Intră într-un dialog cu Suvi la bordul navei și apoi începe să explorezi oricare trei sisteme care au fost notate mai devreme. Când vă mutați în cluster, veți auzi un mesaj despre o fată care vă va informa că a fost găsită o anomalie. Apăsați butonul din dreapta al mouse-ului și începeți să mutați cursorul spre semnal. După ce ați găsit un obiect ciudat, interacționați cu el trimițând o sondă pentru a-l studia.

Ca rezultat, veți explora 3 anomalii. Examinați datele obținute și apoi zburați către planeta Khi Taseera (sistemul Tsivki). Confirmați-vă decizia. Nu vă faceți griji, misiunile secundare pot fi finalizate după finalizarea poveștii principale (cu toate acestea, unele dintre ele pot fi încă pierdute).

Du-te la panoul de control, după ce ai de-a face cu roboții, și activează-l. Când scena se termină, vi se va da controlul geamănului protagonistului. Luați tunul din dulap și urmați marcajul, distrugând toți inamicii pe care îi întâlniți. Odată ajuns pe coridorul în care locuiesc adversarii mai mari, mergi imediat la ușa din stânga. Treceți printr-un alt coridor și folosiți terminalul, ajutând astfel protagonistul.

Întoarce-te la puțul gravitațional și folosește ușa. Continuați să mergeți înainte până când Archontul însuși vă va apărea.

Batalia finala

Pentru a distruge ultimul șef, merită să tăiați panourile care îl alimentează cu energie. Mergeți la punctele de control, lângă care va trebui să stați puțin pentru a umple scara situată în colțul de sus al ecranului. Aici trebuie doar să lupți împotriva adversarilor.

Arhontul va începe să te lovească cu explozii de energie care pot pătrunde în acoperire, așa că trebuie să te muți constant dintr-un loc în altul. După ce a oprit toate panourile, Archon-ul își va pierde puterea. Urmăriți scena lungă și sărbătoriți victoria.

Epilog: Acasă și departe

Vorbește cu tovarășii tăi de arme și cu echipajul, apoi întoarce-te la The Tempest și continuă să explorezi galaxia. De asemenea, merită să mergeți la Nexus pentru a lua mai multe decizii și a discuta cu câteva personaje din poveste. Nu uitați să consultați ghidul nostru final pentru a afla care sunt cele mai bune soluții.

Aceasta completează soluția Mass Effect: Andromeda. Intriga principală poate părea scurtă, dar sarcinile secundare o completează frumos.

Kadara: Crimă în port

Reyes Vidal îl va desemna pe Ryder să-l ajute să rezolve o grămadă de crime care au fost comise în portul Kadar. Suspiciunile lui cad asupra familiei Roekaar și, în consecință, Ryder trebuie să-și confirme suspiciunile.

  • Dacă Ryder finalizează misiunea și îi pedepsește pe toți cei responsabili, atunci crimele se vor opri.
  • Dacă Ryder ignoră sarcina, atunci crimele vor continua și, de îndată ce o vizitează pe Kadara, toată lumea va bârfi și va vorbi despre ele.

Kadara: Reyes vs. Sloan

În timpul uneia dintre misiunile secundare, îi vei vedea pe Reyes și Sloan luptându-se unul cu celălalt. Vi se va cere să alegeți o parte și să susțineți pe cineva.

  • Dacă o susții pe Kelly, apoi Proscrișii vor continua să controleze Kadara, iar fata însăși va veni în ajutor în sarcinile ulterioare.
  • Dacă ești de partea lui Vidal, apoi facțiunea sa, Colectivul va domni pe planetă și deja el va veni în ajutor.
  • Dacă nu participi deloc, atunci conducerea planetei va rămâne cu Sloan, iar facțiunile vor continua să intre în conflict.

Voeld: Destinul fratelui

Angara Maarel va dori să afle despre soarta fratelui ei. Rider va putea face lumină asupra ei.

  • În cazul în care un spune adevarul, apoi Maarel va merge la Havarl să se plângă.
  • În cazul în care un minciună, apoi Maarel se va întoarce acasă.

În timpul misiunii Quest for the Past, Ryder va trebui să decidă soarta IA antică Angaran la sfârșit.

  • Îl poți ucide, dar nu va duce la nimic important și semnificativ.
  • Dacă pleci „în direct”, atunci AI-ul va ucide ostaticul, iar Ryder îl poate folosi definitiv.

Atunci trebuie să alegi cum să folosești IA antică

  • În cazul în care un vă permit să lucrați cu SEM, atunci nu va exista nici un efect asupra importanţei aparente.
  • Dacă, împotriva voinței AI, predă-l hangarului, apoi hangaranurile vă vor ajuta în bătălia finală folosind datele pe care AI le va prezenta.

Elaaden: sursă secretă de apă (rezervor)

Sarcina uneia dintre misiunile suplimentare de pe Elaaden este de a găsi un rezervor secret de apă, care este capturat de una dintre facțiuni. Când îl găsești, regăsește-te în epicentrul confruntării și va trebui să alegi pe cine să susții.

  • Dacă mă lași să controlez apa lui Annie, ea vă va oferi și mită și vă va oferi sprijin în misiunile ulterioare.
  • Dacă decideți să vă atribuiți sursa, atunci trebuie să te lupți cu fata. Annea va fugi și va dispărea (poate se va întoarce în DLC sau alt joc). Ea va fi înlocuită de Raya, un reprezentant uman din Nexus.

Elaaden: Miezul motorului rămas

La sfârșitul poveștii de pe planetă, când oportunitatea de a decide soarta lui Elaaden este aproape deschisă, puteți găsi miezul motorului Relicvelor, care este o sursă puternică de energie. Kroganul va dori să-l dețină.

  • Dacă o dai, apoi krogans vă va permite să îmbunătățiți și să populați planeta dar pot exista consecinte in viitor.
  • Dacă nu ai încredere în krogan, apoi păstrați nucleul pentru dvs., obțineți 2000 de credite și 1000 de puncte de cercetare Relic, DAR, nu veți putea să stabiliți un avanpost pe planeta Elaaden și să finalizați misiuni.

Arca Turiană: Soarta lui Avitus

Tipul postului: Sarcini în Elea: Havarl

Conditii obligatorii: Jaal s-a alăturat echipei

Locația de pornire: Furtună

Cum să obțineți un: lasă-l pe Aya cu Jaal la bord

Du-te la Havarl

Furtună

Această misiune este deblocată după o conversație între echipă și cel mai nou membru al echipei, Jaal. (1) imediat după ce ai părăsit Aya pentru prima dată. Echipa lui Kiiran Dals a studiat monoliții din Havarl, dar a căzut într-un câmp ciudat de stază al Rămășițelor. Ei rămân nemișcați, deși sunt în viață.

Căutarea încrederii lui Ephra

Există două misiuni pe care le puteți finaliza (sau le faceți pe amândouă) pentru a câștiga încrederea liderului Rezistenței Angaran - Ephra: „Ajută oamenii de știință din Havarl” și „Scena de salvare” pe Voeld. După ce ați finalizat una dintre aceste misiuni, vorbiți cu Ephra prin intermediul vidcon-ului de pe Tempest pentru a avansa povestea.

Contactați oamenii de știință de la Pelaav

Havarl: Pelaav

Ajută oamenii de știință capturați de monolit

Havarl: Monolit

Îndreptați-vă spre est și rămâneți în partea dreaptă a junglei. În acest fel veți găsi următoarea stație înainte. După aceea, deplasați-vă spre sud din acest loc pe o potecă îngustă care duce la monolit (3) . Probabil că vei întâlni câțiva roekaar, adhi și galorn în această zonă, așa că pregătește-te pentru un război în junglă.

Găsiți oameni de știință (2) înghețat în jurul consolei de pe platforma monolitului Remnant. ai nevoie de doi glifă pentru a rezolva puzzle-ul. Primul glif se află pe stâlpul din stânga - scanați pământul și urmați canalul galben.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2022 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane