Foaie caiet de bătălie pe mare. Cum să joci Battleship: reguli

Copiii sunt atât de captivați de diverse gadget-uri încât adesea nu vor să citească, ci chiar să se joace nevirtual. Acest lucru îi îngrijorează atât pe specialiști, cât și pe părinți. Într-unul dintre episoadele desenului animat „Barboskiny”, Bunicul oferă o modalitate de a întoarce copiii în lumea reală, jucând obișnuitul „Cuirasat” pe hârtie cu întreaga familie.

Pentru a face acest lucru, el oprește electricitatea din casă, iar nepoții sunt nevoiți să stăpânească jocul, care nu necesită condiții speciale. El a arătat că poți avea un timp interesant fără niciun internet, înarmat doar cu un stilou și cu propria ta minte.

Deși acest joc de societate Battleship există astăzi într-o versiune pentru computer, versiunea tradițională de distrugere a navelor pe o bucată de hârtie în carouri are un avantaj indubitabil față de cea virtuală.

Să te joci cu o persoană vie este mai interesant decât să te joci cu un computer; bătălia este mult mai distractivă și mai interesantă. Și este mai util, pentru că în acest caz copilul dezvoltă nu numai logica și gândirea strategică, ci și intuiția, capacitatea de a „calcula” și de a citi emoțiile altei persoane.

Un alt plus și motivul popularității îndelungate a jocului este simplitatea organizării acestuia. Pentru a conduce navele în luptă, nu aveți nevoie de internet, electricitate, o cameră mare sau orice împrejurimi speciale. Tot ce ai nevoie este hârtie, un stilou și regulile jocului de luptă pe mare pe hârtie pentru doi.

Învățați să jucați bătălia pe mare

Regulile de a juca bătălia pe mare pe hârtie pentru două persoane sunt destul de simple. Pe hârtie, fiecare jucător trebuie să deseneze un pătrat de 10x10 celule, care sunt desemnate pe o parte cu litere de la A la K (fără E și J), pe cealaltă cu numere de la 1 la 10. În acest câmp trebuie să plasați navelor.

Un al doilea pătrat similar cu denumiri de câmp similare este desenat în apropiere. Pe ea, în timpul bătăliei, jucătorul își înregistrează loviturile.

  • Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele țintei, de exemplu, B8.
  • Adversarul răspunde „de” dacă nu este nimic în careu; „rănit” dacă nava lui a fost lovită; „ucis” când nava este distrusă.
  • Lovirea navei altcuiva este indicată de o cruce. În acest caz, regulile dau dreptul la următoarea lovitură.
  • Dacă ratați, dreptul de a trage trece celui de-al doilea jucător. Câștigătorul este cel care distruge primul toate navele inamice.
  • La sfârșitul jocului, participantul poate cere ca adversarul să-și arate terenul de joc și să compare înregistrările mutărilor.

Regulile jocului Sea Battle stipulează nu numai câte și ce dimensiuni nave participă la luptă, ci și locația lor.

  1. Compoziția navelor: 4 submarine dintr-o celulă, 3 distrugătoare de două celule, 2 crucișătoare cu trei celule și un cuirasat cu patru celule.
  2. Navele trebuie trase astfel încât să nu se atingă sub nicio formă. Trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între ele.
  3. Navele pot fi poziționate orizontal, vertical sau la marginea terenului de joc.

Ce sa nu faci

Ele stipulează reguli și anumite restricții.

  1. Compoziția navelor nu poate fi schimbată.
  2. Unele reguli spun că o navă poate avea doar o formă liniară, în unele opțiuni este permisă forma literei L. Acest punct trebuie discutat în prealabil. Dar în toate variantele nu poți desena și plasa navele în diagonală.
  3. Valoarea câmpului nu poate fi modificată.
  4. Nu puteți distorsiona coordonatele și ascunde lovitura.

Strategii

Nu numai regulile și condițiile simple de organizare a jocului explică popularitatea jocului Sea Battle, ci și faptul că câștigarea în el este determinată nu numai de noroc, ci și de strategia și tactica potrivită. Acesta este un joc de doi oameni, ceea ce înseamnă că emoțiile și viclenia se adaugă logicii. Prin urmare, o strategie câștigătoare presupune:

  • Sub nicio formă adversarul nu ar trebui să vă poată vedea terenul de joc.
  • Luați în considerare îndemânarea adversarului și modul de a juca. De exemplu, dacă adversarul tău este un jucător începător, atunci nu ar trebui să-ți plasezi navele în colțurile terenului. Jucătorii neexperimentați încep adesea cu ei, în special cu mutarea A1. Dacă un adversar experimentat și de lungă durată joacă cu tine, care știe deja că nu poate fi niciunul în colțurile navelor tale, atunci merită să spargi tiparul și să ascunzi un cuplu acolo.
  • Gândește-te la locația navelor tale. Una dintre strategiile câștigătoare este aranjarea compactă a navelor mari într-un singur loc și a navelor unicelulare împrăștiate unele de altele. Apoi jucătorul, după ce a găsit rapid nave mari, va petrece mult timp căutând submarine mici. Acest lucru vă va oferi timp și șansa de a recupera.

Tactici de câștig

Tactica corectă a jocului include mai multe tehnici simple.

Asigurați-vă că înregistrați mișcările adversarului pe terenul dvs. și toate mișcările pe al doilea teren de joc. Nu sunt indicate doar loviturile, ci și ratarile. Unii o fac cu puncte, alții cu cruci. Acest lucru va evita bombardarea repetată a pătratelor goale și conflictele în cazul oricăror erori.

Dacă nava adversarului este „ucisă” într-o luptă navală, atunci celulele din jurul acesteia sunt imediat marcate ca goale. La urma urmei, știm că regulile interzic plasarea navelor în ele. Acest lucru vă economisește timp. În acest caz, cea mai avantajoasă lovitură este la cuirasat. Distrugerea lui deschide imediat optsprezece celule, aproape o cincime din câmp.

Tacticile de tragere ale jucătorilor pot fi, de asemenea, diferite. Puteți trage în timp ce faceți mișcări în diagonală. În acest fel, există o șansă mai mare de a prinde nave mari. Puteți, în căutarea unei nave de luptă profitabile, să trageți prin trei celule până la a patra. După primele lovituri, alegerea mișcărilor este determinată în funcție de ceea ce începe să apară pe terenul de joc inamic.

Tactici de combatere a fraudei populare, când adversarul afișează ultima navă cu un singur etaj deja în timpul jocului în ultima celulă liberă. Pentru a face imposibilă o astfel de înșelăciune, câmpul și navele sunt desenate într-o singură culoare, iar fotografiile sunt indicate cu un stilou sau un creion diferit.

Astăzi, jocul Battleship există atât ca un set de fabrică de masă, cât și ca un joc pe computer, dar jocul pe o simplă bucată de hârtie în carouri este încă interesant.

Hai să jucăm „Bătălia pe mare”

Acum câteva zile, am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Ei, bineînțeles, știu regulile, dar joacă cumva la întâmplare și până la urmă pierd adesea. În această postare voi încerca să contur ideile principale care vă vor ajuta să vă îmbunătățiți jocul.

Regulile jocului

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10 celule, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Y” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de dimensiuni similare este desenat în apropiere. Dacă există o lovitură reușită la nava inamică, o cruce este plasată pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și este trasă oa doua lovitură; dacă împușcătura este nereușită, un punct este plasat în celula corespunzătoare și rândul merge către celula corespunzătoare. dusman.

Strategia optimă

Există întotdeauna un element de aleatorie într-un joc de luptă navală, dar poate fi redus la minimum. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să exprimați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este mai mică. , cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Acea. Pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă la inamic și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație se va folosi următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă pentru împușcarea optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notațiile adoptate mai sus, în figură sunt marcate cu galben celulele pe care au fost deja trase lovituri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovituri sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu au fost trase au fost marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (nu pot fi nave acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă reușiți să doborâți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând posibil o listă de celule libere garantate.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Această regulă poate să nu fie evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Acea. Strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

Mai întâi, să ne uităm la o secțiune a terenului de joc care măsoară 4 pe 4 celule. Dacă există un cuirasat inamic în zona în cauză, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți astfel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare linie orizontală și verticală. Toate variantele de astfel de fotografiere sunt prezentate mai jos (fără a lua în considerare reflexiile și rotațiile).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un câmp pătrat de 10 pe 10, garantând o lovitură cuirasatul în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți căutarea crucișătoarelor și apoi distrugătoarelor. În acest caz, așa cum ați ghicit deja, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați o navă de luptă, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare, trebuie să trageți în următoarele câmpuri (câmpurile în care ați împușcat deja când căutați o navă de luptă sunt marcate cu verde):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Amplasarea optimă a navelor
Strategia optimă de plasare a navei este, într-un fel, inversa strategiei optime de tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuiau verificate prin garantarea celulelor libere. Aceasta înseamnă că la plasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât în ​​caz de pierdere a acestora, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, o navă de luptă din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar o navă de luptă care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

La fel, un crucișător care stă în colț deschide doar câmpuri 6 în loc de 12. Astfel, prin plasarea unor nave mari de-a lungul graniței câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece Nu există o strategie de găsire a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât mai multe câmpuri libere ai rămas până prindeți bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a desfășura nave mari care lasă mult spațiu pentru bărci (în albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a intra accidental într-o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți o aranjare aleatorie a navelor:

Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

În concluzie, aș dori să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălii navale. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați în timpul prelegerilor. În timp ce stăteam în Wabi-Sabi jucând navară cu prietena mea, o chelneriță a trecut și a spus că se pricepe destul de bine la joc pentru că... Am exersat mult în perechi. Cine știe cum ar fi lucrat dacă la vremea ei ar fi ascultat prelegeri?

P.S. Comentariile indică în mod absolut corect că au existat deja publicații similare pe hub; ar fi greșit să nu oferim link-uri către ele.

Aceste câmpuri nu le puteți desena, ci le descărcați imediat pe cele gata făcute de pe această pagină și le imprimați în format A4. Sugerez câmpuri mai mari în care dimensiunea unei celule este de 7,5 x 7,5 mm. Mărimea câmpurilor este în mod tradițional: 10 cu 10 celule.

Primul câmp pentru joc pe un fundal alb. Nu există elemente grafice inutile, ceea ce înseamnă că se va folosi mai puțină cerneală la imprimare. În partea de jos a fiecărei cărți există un indiciu grafic despre numărul de nave. Permiteți-mi să vă reamintesc că, conform condițiilor jocului, fiecare participant la luptă trebuie să aibă inițial 1 navă cu patru etaje (4 pătrate încercuite), 2 cu trei etaje, 3 cu două etaje și 4 cu etaj. 1 pachet = 1 pătrat încercuit. Când construiți nave, acestea nu trebuie să se atingă de colțuri sau laturi.

Descărcați diagrama pentru o bătălie navală 10 vs 10 fără fundal în PDF:

Nu toată lumea vrea cărți plictisitoare de luptă navală albă. Prin urmare, vă prezint atenției un șablon pentru o bătălie navală cu fundal tematic. Tăiați câmpurile de-a lungul liniei punctate, desenați navele în orice ordine și începeți jocul! Descărcați șablonul de model pentru jocul cu fundal de mare:

Și ultima opțiune pentru joc este cu un fundal uniform - o imagine cu scoici și stele de mare. Această imagine are culori mai calme și, prin urmare, elementele jocului sunt mai clar vizibile. Descărcați, imprimați câmpurile și tăiați-le în carduri.

Șabloane cu nave

Postez pentru dvs. formulare cu aranjamente gata de expediere. Fișierul PDF conține 10 foi, fiecare cu două cărți de joc. Sunt suficiente pentru 10 jocuri între o pereche de jucători.

Regulile jocului

Doi jucători primesc cărți de joc. Puteți lua șabloane gata făcute cu nave de pe site-ul nostru. În stânga fiecărui jucător este un câmp cu escadrila lui, iar în dreapta este un pătrat gol al inamicului. Pe el vei căuta nave inamice, trăgând în țintă. Jucătorii „merg” pe rând. jucătorul singur „trage”, denumind coordonatele locației destinate navei. De exemplu, A4. Jucătorul 2 se uită în câmpul din stânga și, dacă există o navă cu un singur punte la coordonată, atunci el spune „ucis”. Jucătorul 1 marchează acest loc pe un pătrat gol cu ​​pictograma „Fulg de zăpadă”. Dacă doar o parte a unei nave cu mai multe punți (două, trei sau patru punți) este situată la coordonată, atunci jucătorul 2 spune „rănit”. Jucătorul 1 marchează pictograma „Cruce” (X) pe câmpul gol și jucătorul 1 se mișcă din nou până când ratează. Dacă jucătorul 1 cheamă o coordonată în care nu există nave, atunci jucătorul 2 spune „de”. Jucătorul 1 pune un punct și rândul trece celuilalt participant la luptă.

Conţinut

Un joc simplu și captivant care este cunoscut încă din copilărie - bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate; oricine le poate aminti. Bătălia pe mare este populară printre adulți și copii; o puteți juca oriunde.

Regulile jocului Sea Battle

Esența divertismentului este că doi jucători apelează pe rând anumite coordonate pe harta adversarului, ceea ce le este necunoscut. Punctul numit trebuie să lovească nava sau o parte a acesteia. Sarcina fiecărui jucător este să scufunde mai întâi toate navele inamice. Există mai multe opțiuni pentru acest joc astăzi:

  1. Pe hârtie. Această metodă este considerată o opțiune clasică de divertisment. Vă permite să jucați oriunde. Un caiet în carouri sau o singură bucată de hârtie (nici măcar cărturată) este potrivită pentru luptă.
  2. Blat de masă. Prima versiune a unui astfel de divertisment a apărut în urmă cu mai bine de 80 de ani. Jocul de masă bătălia pe mare s-a remarcat prin volum și culoare. De-a lungul timpului, au apărut multe variații cu numere diferite de nave și dimensiuni diferite ale câmpului.
  3. Pe computer. Gadgeturile moderne pot fi ușor transformate într-un câmp de luptă pentru nave prin descărcarea și instalarea aplicației dorite. Există opțiuni de jocuri online. Caracteristici: punctele selectate sunt înregistrate automat, există actorie vocală care adaugă realitate la ceea ce se întâmplă.

Camp

Pentru a înțelege cum să joci bătălia pe mare, trebuie să înțelegeți conceptele de bază. Trebuie să începeți prin a vă desena terenul de joc. Este un plan de coordonate, un pătrat de 10 pe 10. Fiecare latură are propriile definiții: latura orizontală este numerotată de sus în jos, latura verticală este numerotată cu denumiri de litere. Literele alfabetului rus de la „A” la „K” sau de la „A la „I” sunt folosite dacă „Ё” și „Y” sunt omise. Adesea, în loc de denumiri de litere, sunt folosite cuvintele „Crăiasa Zăpezii” sau „Republică”. Ele constau din zece litere, ceea ce corespunde la 10 pătrate pe terenul de joc.

Lângă câmpul „dvs.”, trebuie să desenați un câmp „străin”, care are aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este un site pentru flotila inamicului. Câmpul este gol și este folosit pentru a marca mișcările tale și „loviturile” adversarului tău. Având în vedere că există mai multe opțiuni ale sistemului de coordonate, se recomandă să conveniți în prealabil care dintre ele va fi utilizată. Apoi trebuie să aranjați navele.

Numărul și aranjarea navelor

Există un anumit aspect al navelor pe terenul de joc. Nava este formată din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „double-deck” sau „double-pipe”). Pe terenul de joc sunt:

  • 1 cu patru punți, navă, navă de luptă, - un rând de patru celule,
  • 2 crucișătoare cu trei punți, rânduri de 3 celule;
  • 3 cu etaj, distrugătoare, – rânduri de 2 celule;
  • 4 nave cu un singur etaj, torpiloare, – 1 celulă.

În jocul clasic, trebuie să desenezi nave pe terenul de joc conform regulilor. De exemplu, toate navele nu se pot atinge între ele cu laturile sau colțurile lor. Există variante ale jocului când navele sunt plasate în litera „L”, pătrate sau în zig-zag, atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu, un cu cinci punți (portavion), mai multe cu patru punți. Când folosiți mai multe nave, se folosește o formă diferită a câmpului, care măsoară 15 pe 15. Trebuie să decideți în prealabil alegerea jocului.

Progresul jocului

Jocul bătăliei pe mare pe hârtie trebuie să fie în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunile determină condițiile și succesiunea mișcărilor:

  1. Inițial, se alege cine va merge cu primul. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag la sorți.
  2. Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele, de exemplu, B3.
  3. Dacă nu există nimic în celulă, adversarul spune „de”. Nava este situată la coordonatele numite, apoi este „rănită” - dacă este lovită, „ucisă” - când este complet distrusă.
  4. O cruce indică o lovitură pe o navă inamică. Cu o lovitură atât de reușită, conform regulilor, jucătorul ia o a doua tură. Dreptul de mutare este transferat celui de-al doilea jucător dacă lovitura aterizează pe un teren gol.
  5. Câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele adversarului său.
  6. La sfârșitul jocului, adversarii pot cere reciproc terenurile de joc pentru verificare. Perdant va fi cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria revine celui care a purtat o luptă corectă.

Există anumite restricții în joc. Jocul se poate termina mai devreme dacă regulile nu sunt respectate. Următoarele sunt considerate încălcări grave:

  1. Câmp desenat incorect - numărul de nave depășește numărul necesar, dimensiunile laterale sau sistemul de coordonate sunt incorecte.
  2. Unul dintre jucători a spionat locația navelor celuilalt.
  3. Sări peste o mișcare din cauza neatenției.

Strategia câștigătoare

O bătălie simplă nu se bazează doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică pentru a juca bătălia navală. Este după cum urmează:

  1. Foaia cu câmpul căptușit trebuie ținută astfel încât inamicul să nu poată vedea.
  2. Pentru comoditate și raportare, se recomandă să marcați loviturile inamice cu puncte.
  3. Cele mai vulnerabile nave sunt navele de luptă și torpiloarele. Prima este foarte mare, deci este ușor de observat. Barcile torpiloare sunt mici și greu de găsit pe teren, dar se scufundă dintr-o lovitură.
  4. Începătorii vizează adesea colțurile pătratului de joc, așa că nu este recomandat să le deseneze acolo.
  5. Jucătorii cu experiență sfătuiesc să vină imediat cu un aspect pentru navele de pe teren. Rezultate bune pot fi obținute dacă aranjați unitățile de flotilă conform schemei. De exemplu, adunând crucișătoare și nave de luptă într-un singur loc și plasând bărci și distrugătoare într-o ordine haotică.
  6. Tehnicile de fotografiere la o flotilă pot fi diferite. Pentru a distruge rapid o navă de luptă, se recomandă să începeți căutarea lui în diagonală. Trebuie să tragi în pătrate pe 4, prin 3 celule. Apoi trebuie să vă deplasați în ordine descrescătoare: căutați bărci cu trei etaje, două etaje și bărci simple.

Video

Ați găsit o eroare în text? Selectați-l, apăsați Ctrl + Enter și vom repara totul!

Un joc de hârtie incredibil de popular.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acesta să le poată scufunda pe ale tale.

Regulile jocului " Bătălie pe mare»

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință în carouri), un creion sau un pix. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10x10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele își vor desfășura navele, în cealaltă vor „trage” asupra navelor inamice. Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce scrisori vor fi scrise (dezbaterea principală apare dacă să folosiți sau nu litera „Y”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „ REPUBLICĂ" - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

Plasarea navei

În continuare, începe desfășurarea flotelor. Reguli clasice bătălie pe mare ei spun că ar trebui să fie 4 nave într-o celulă („ cu o singură punte" sau " cu o singură conductă"), 3 nave cu 2 pătrate, 2 cu 3 pătrate și una cu patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte; cele curbe sau „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de un pătrat între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

Un joc

Când navele sunt așezate, jucătorii trag pe rând, chemând pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă celula este ocupată de o navă sau de o parte a acesteia, inamicul trebuie să răspundă „rănit”. sau „ucis” „(„scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul îi revine adversarului.

Jocul se joacă până când unul dintre jucători câștigă complet, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

Măiestrie

Dacă crezi că bătălie pe mare- un joc construit doar pe noroc și avere, atunci te înșeli. De fapt, conține atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și diverse metode de joc oneste și nu atât de oneste bătălie pe mare:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă țineți foaia cu nave, astfel încât inamicul nu putea să privească locația ta;
  • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor proprii și ale altor persoane, notându-le puncte. Acest lucru va preveni loviturile la aceleași celule;
  • După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
  • Nu ar trebui să așezați nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii împușesc primii în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. O distribuție neuniformă a navelor dă un rezultat bun: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat navele „cu un singur punct” rămase în locuri secrete de pe terenul de joc. În acest caz, inamicul va identifica și distruge rapid grupul de nave mari, iar apoi va petrece mult timp căutându-le pe cele mici rămase;
  • După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Deci, după ce am găsit " cu patru etaje„, adversarul deschide imediat (4+1+1)*3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). " Cu trei etaje"oferă 15 celule (15%)", dublu etaj" - 12% și " cu o singură punte„- 9%. Dacă plasați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă plasați „cu patru etaje” într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
  • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți să distrugeți navele inamice căutând un „cu patru etaje”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule la a patra. De îndată ce se găsește o navă cu patru punți, căutăm una cu trei punți, apoi două... Desigur, în timpul procesului de căutare vom întâlni „tot felul de lucruri mărunte” și vom face ajustări la planuri.
  • Iată un mod necinstit: aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va servi ca submarin Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să combateți acest lucru: lăsați jucătorii să plaseze nave într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după aranjarea navelor, să schimbe pur și simplu pixuri.
CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane