Skyrim 5 mod do wytapiania przedmiotów. Wytapianie broni i zbroi

Teraz opowiem Ci o jednej wspaniałej modzie

Ten mod już dawno wykroczył poza proste rozszerzenie kowalskie. Początkowo po prostu wyrosło z założenia, że ​​broń i zbroję można rozbić na złom i przetopić na wlewki. Później dodano naczynia do złomu i inne rzeczy. Mod zaczął aktywnie rosnąć ponad siebie: dodano moduły dla jubilerów, tkaczy, kucharzy, alchemików, możliwość tworzenia zwojów i działających kruszarek, a także kilka przydatnych drobiazgów.

Unikalną cechą Blacksmithingu jest to, że autor aktywnie komunikuje się z graczami korzystającymi z tego moda. Gdyby nie użytkownicy, wiele rzeczy w modzie nigdy by nie zostało wdrożonych. I nie chodzi tylko o zgłaszanie pomysłów. Na przykład moduł tkacki został nie tylko wymyślony, ale również zaimplementowany (z wyjątkiem modeli) przez jednego z użytkowników moda. Autor aktywnie omawia z użytkownikami zarówno swoje pomysły, jak i własne – i wprowadza je w życie.

Ale dość o rozwoju i deweloperze. Porozmawiajmy o samej modzie. Najpierw opowiem o funkcjach dodanych przez plik główny i moduł Basic. Musisz pamiętać o czterech punktach. Po pierwsze: całe złomowanie rzeczy odbywa się w dziale „Różne” kuźni i odpowiednio pompuje umiejętności kowala. Po drugie: przetwarzanie wiąże się ze stratami. Nie będziesz w stanie zdobyć tylu materiałów, ile wydałeś. Po trzecie, rzeczy wykonane z więcej niż jednego metalu pękają inaczej niż cokolwiek innego. Poniżej wyjaśnię na czym polega różnica. I czwarta ważna rzecz: przepisy z modu nie pojawią się, dopóki nie będziesz mieć tego, czego potrzebujesz - robi się to, aby nie zaśmiecać menu.

Tutaj dochodzisz do kuźni i jesteś gotowy złamać łom i zrobić coś niezbędnego. Nie sądzę, aby potrzebne były tu żadne dalsze wyjaśnienia. Powiem jedno: jeśli nie widzisz żadnych nowych przepisów, oznacza to, że w ekwipunku nie ma nic do złamania. Przy okazji wymyślmy, co można zepsuć i po co. Wszystkie rodzaje niezaczarowanej zbroi i broni są rozbite - na złom i fragmenty. Porzucone zbroje i broń można odzyskać w skórach i rogach. Z Falmerów dostajemy chitynę. Skórzana zbroja jest rozdarta na paski skóry. Klejnoty można również złamać. Z czaszek i innych części szkieletu otrzymujesz mączkę kostną. W rzeczywistości wszystkie metalowe przybory można zamienić w złom. Ze szkła otrzymujemy odłamki szkła. Drewno przetwarzane jest na węgiel na garnku. Łopaty, widły i inne rzeczy rozbijają się na odpowiednie materiały. Możesz też spalić bęben lub lutnię na węgiel. Dotyczy to również wersji questowych. Ze zniszczonych książek możesz zdobyć papier.


Ale teraz chcesz złamać dwemerską broń i widzisz: rozpada się na złom!

Nie spiesz się, aby przeklinać autora moda. To jest trzeci punkt. Najważniejsze jest to, że skład zbroi Dwemerów obejmuje nie tylko sztabki gnomskiego metalu, ale także stal. Dlatego wprowadzono system, który pozwala na demontaż obiektów na różne materiały. Działa w następujący sposób. Możesz założyć fartuch kowala, założyć przedmiot zwiększający umiejętności kowalskie, wypić miksturę o tym samym działaniu lub specjalny napój o nazwie Blacksmith's Insight - można go uwarzyć w garnku, zrobionym z dowolnego alkoholu i gałązki ostu .


Gdy te warunki są spełnione, materiał, na którym się psuje, zmienia się z taniego na drogi

Oto lista materiałów, które się w ten sposób łamią: Dwemer, Orc, Glass, Composite, Lamellar i Draconic.

A teraz, kiedy się załamaliśmy, zacznijmy twórczą działalność. Co więc można zrobić ze złomu i fragmentów? Oczywiście wlewki metali - można ich używać wszędzie tam, gdzie dusza zapragnie. Ale po co nam węgiel? W modzie i jest na to pożytek; Opowiem o tym w kolejnej publikacji poświęconej innym częściom moda.

Niewielki mod Basic pozwala nam stworzyć pochodnię na garbarzu z kłód, lnu i oleju dwemerskiego, a także wprowadza automatyczne dodawanie pustej butelki po wypiciu wina lub skoomy.

Porozmawiajmy teraz o równowadze. Ten mod nie psuje równowagi i nie pozwala na swobodne ulepszanie umiejętności poprzez łamanie i ponowne składanie rzeczy: z tego powodu mod ma straty podczas złomowania. Cóż, o Basicu nie ma nic do powiedzenia.

Ciąg dalszy nastąpi…

Od redaktora: Przypominamy również, że w serwisie Fullrest odbywa się konkurs „Noworoczna postapokalipsa – konkurs ponad egzystencję!”. Jeśli nie przesłałeś jeszcze swojej pracy, zrób to!

Dzięki Complete Crafting Overhaul Remade (CCO) będziesz mieć najbardziej kompletne, logiczne i w pełni konfigurowalne doświadczenie kowalstwa w Skyrim. Głównym celem tego modu jest poprawienie logicznych niespójności w systemie kowalstwa gry, a także zwiększenie funkcjonalności i poprawienie balansu rzemiosła. Ponadto ten mod może służyć jako struktura eliminująca konflikty, a także zapewniająca kompatybilność między innymi modami wpływającymi na crafting.

= Lista głównych funkcji =

  • Wszystkie przepisy z oryginalnej gry i DLC zostały przerobione zgodnie z ogólną koncepcją moda.
  • Wszystkie zmiany idealnie wpasowują się w świat gry i mają na celu uzupełnienie systemu craftingu.
  • Bardziej funkcjonalne menu rzemieślnicze z rozbudowanymi opcjami dostosowywania listy wyświetlanych przepisów.
  • Większość opcji jest opcjonalna i można je skonfigurować w menu MCM.
  • Receptury złomu, które pozwalają przetopić broń i zbroję na wlewki.
  • Do gry powróciły brakujące przepisy i przedmioty.
  • Możliwość ulepszania unikalnych przedmiotów z poziomami. Teraz nie musisz się martwić, że zadanie zostanie wykonane zbyt wcześnie.
  • Możesz teraz tworzyć zbroje dla konkretnej frakcji dopiero po dołączeniu do niej.
  • Możliwość elastycznej regulacji wydobycia rudy i cięcia drewna.
  • Wlewki i inne surowce w hucie i garbarni są teraz sortowane według materiału.
  • Możliwość elastycznego dostosowywania siły zaklęć i ulepszeń kowalskich do broni.
  • Pełne wsparcie dla Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn.
  • Wtyczki Bandoliers, Jaysus Swords i JewelCraft są w pełni zintegrowane z CCO, eliminując potrzebę instalowania zbędnych plików esp i umożliwiając większą personalizację.
  • CCOR jest w pełni kompatybilny z Immersive Armors V7 i innymi popularnymi modami, takimi jak Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming i Heavy Armoury.

Mod jest przeznaczony do użycia w połączeniu z poprawkami broni i zbroi, poprawkami odzieży i bałaganu oraz przeróbką profitów Smithing. Technicznie nie są wymagane, ale doskonale się uzupełniają.

= Wymagania i instalacja =

  • Wymaga oficjalnych rozszerzeń Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn.
  • Dla tych, którzy nie mają zainstalowanych wszystkich DLC, dostępne są wersje moda w postaci osobnych plików.
  • Menu MCM wymaga SkyUI i SKSE.
  • Zaleca się również instalowanie poprawek broni i zbroi, poprawek odzieży i bałaganu oraz remontu profitów Smithing.

Upewnij się, że ten mod jest załadowany po poprawkach broni i zbroi oraz poprawkach dotyczących odzieży i bałaganu.

  • Nieoficjalne łatki
  • Poprawki broni i zbroi
  • Ubrania i poprawki bałaganu
  • Całkowity przegląd rzemieślniczy
  • Remont korzyści związanych z kowalstwem (lokalizacja tego pliku nie jest krytyczna)

NIE CZYŚĆ TEGO MODU W TES5Edit, JEST JUŻ WYCZYSZCZONY.

Jeśli chcesz usunąć mod, to przed jego usunięciem musisz uruchomić odpowiednią operację z menu MCM.

= Kompatybilność =

Większość modów, które dodają do gry nowe bronie i zbroje, powinna być kompatybilna z Complete Crafting Overhaul. Bez wbudowanego wsparcia nie uzyskają wielu korzyści z CCO, ale nie powinno być żadnych poważnych konfliktów. Na końcu tego przewodnika wymieniono mody kompatybilne z CCO i dostępne poprawki kompatybilności.

Wszelkie modyfikacje, które modyfikują skrypty MineOreScript lub ResourceFurnitureScript, NIE BĘDĄ KOMPATYBILNE z programem Complete Crafting Overhaul. Zmiany w skryptach musiały zostać scalone w celu rozwiązania konfliktów lub musisz zainstalować CCO jako ostatni.

Dodatkowo, Crafting Overhaul będzie kolidował z każdym modyfikacją, która w jakikolwiek sposób wpływa na receptury kowalstwa.

Istnieje kilka znanych konfliktów między CSO a Realistycznymi potrzebami i chorobami. Są niewielkie, więc nie wydałem łatki. Po prostu pobierz Realistic Needs po MTR i wszystko będzie działać poprawnie.

  • Mróz- wymaga poprawki kompatybilności, którą można pobrać na stronie CCOR. Patch naprawia konflikty w funkcjonowaniu talii do ścinki. Frostfall koliduje również z funkcją zdobywania doświadczenia w korzystaniu z solarium od CCO. Aby rozwiązać te konflikty, wyłącz doświadczenie kowalstwa ze środowisk roboczych w ustawieniach logowania jednokrotnego.
  • Wciągające stworzenia Skyrim– wymagana jest łatka kompatybilności, którą można pobrać na stronie CCOR. Jeśli używasz kombinacji modów SIC + Requiem, użyj łatki ze strony zamiast tej łatki Msza żałobna.
  • Skyrim przerobione- możesz pobrać łatkę.
  • Msza żałobna– łatkę można pobrać na stronie Msza żałobna.

Więcej informacji o modach zgodnych z CCO znajdziesz poniżej.

= Ulepszone menu tworzenia =

Jedną z głównych funkcji CCO jest rozszerzona możliwość dostosowywania menu receptur kowala.

Możesz kontrolować wyświetlanie wszystkich receptur menu MCM. Absolutnie każdy przepis z oryginalnej gry można jednym kliknięciem ukryć w menu tworzenia. Grasz jako łucznik, który nie musi tworzyć ciężkiej zbroi i broni dwuręcznej? A może jesteś ciężko opancerzonym rycerzem i nie interesujesz się lekką zbroją i ozdobami? A może chcesz znaleźć najlepszą broń dla swojego łucznika?

Kompletny przegląd rzemieślniczy pozwala szybko i łatwo ukryć przepisy, których nie potrzebujesz. Główną ideą moda jest umożliwienie graczowi dostosowania menu craftingu tak, aby jak najlepiej pasowało do jego postaci.

Oprócz możliwości dostosowania sposobu wyświetlania przepisów, do Twojej dyspozycji jest szereg innych funkcji:

  • Złożoność przepisów Będziesz mógł wybrać, czy przepisy powinny wykorzystywać proste składniki jako główne składniki, czy też wymagać dodatkowych składników, takich jak skóry i drewno, aby lepiej pasowały do ​​rodzaju i wyglądu tworzonego przedmiotu.
  • Stosowanie skórek. Będziesz mógł wybrać, czy przepisy na sprzęt futrzany powinny wykorzystywać zwykłe składniki, czy też wymagać każdej z własnej, specyficznej skóry.
  • Stan inwentarza. Stan ekwipunku jest stosowany do wielu receptur, uniemożliwiając ich pojawienie się w menu, dopóki gracz nie będzie miał wszystkich składników potrzebnych do wytworzenia przedmiotu. Jeśli wolisz zobaczyć wszystkie przepisy, niezależnie od tego, czy masz wymagane komponenty do wytworzenia, możesz wyłączyć tę funkcję w menu opcji moda.
  • Przepisy na demontaż i wytop. Teraz będziesz mógł przetopić lub zdemontować sprzęt, odzyskując część oryginalnych materiałów.
  • Rzeczy w stylu orientalnym. Ta opcja pozwoli ci ukryć przepisy na przedmioty takie jak katany, tanto, zbroje samurajów i inne wyposażenie związane z kulturami orientalnymi.
  • Rzeczy nie z uniwersum TES. Ta opcja pozwoli Ci ukryć przepisy na te przedmioty, które są zbyt nietypowe lub nie pasują do uniwersum gry
  • Niezaczarowane opcje. Ta opcja pozwoli Ci wyświetlić przepisy na niezaczarowane wersje różnych przedmiotów, które są tylko zaklęte w grze. Należą do nich amulety bóstw i zbroje frakcji.
  • Kopie artefaktów. Ta opcja pozwoli Ci wyświetlić przepisy na niezaczarowane kopie różnych unikalnych przedmiotów i artefaktów. Należą do nich daedryczne artefakty, przedmioty słowika i starożytna zbroja falmerska. Chociaż ta funkcja nie pasuje do uniwersum gier, postanowiłem uczynić ją opcjonalną. Domyślnie jest wyłączona. Wszystkie te przepisy wymagają, aby oryginalny przedmiot znajdował się w twoim ekwipunku.

= Bardziej logiczne i uporządkowane przepisy =

Przerobiono wszystkie przepisy z oryginalnej gry, aby były bardziej logiczne i uporządkowane. To znaczy. Że niektóre przepisy stały się prostsze i wymagają mniej składników, inne stały się bardziej złożone i wymagają 1-2 konkretnych składników. Próbowałem uogólnić wszystkie istniejące w grze przepisy i przenieść je do jednego szablonu, który następnie rozszerzałby się w zależności od rodzaju przedmiotu.

Ogólnie rzecz biorąc, większość przepisów opiera się na następujących schematach:

  • Buty = 3 główne elementy + 1 pomocniczy + 1 skóra + 2 skórzane paski
  • Napierśnik = 5 głównych elementów + 2 pomocnicze + 2 skórzane + 4 skórzane paski
  • Rękawiczki = 2 główne elementy + 1 pomocniczy + 1 skóra + 2 skórzane paski
  • Kask = 3 główne elementy + 1 pomocniczy + 1 skóra + 1 skórzany pasek
  • Tarcza = 4 główne składniki + 1 pomocniczy + 2 paski skóry
  • Sztylet = 1 główny składnik + 1 pomocniczy + 1 skórzany pasek
  • Miecz = 2 główne elementy + 1 pomocniczy + 1 skórzany pasek
  • Topór = 2 główne elementy + 1 pomocniczy + 2 paski skóry
  • Buława = 3 główne składniki + 1 pomocnicza + 2 paski skóry
  • Miecz dwuręczny = 3 główne elementy + 1 pomocniczy + 2 paski skóry
  • Topór = 3 główne elementy + 2 pomocnicze + 3 paski skóry
  • Młotek = 4 główne elementy + 2 pomocnicze + 3 skórzane paski
  • Cebula \u003d 3 główne składniki + 1 pomocniczy + 2 paski skóry
  • Strzały x24 = 1 główny składnik + 2 kłody + 1 skórzany pasek
  • Niektórym elementom nadano bardziej logiczną wagę i cenę, lepiej odzwierciedlającą związek między danymi wejściowymi a produktami końcowymi.
  • Węgiel + Żelazo = Stal. Węgiel można wytwarzać w hucie z drewna i innych drewnianych przedmiotów.
  • Zmieniono szereg parametrów złomu dwemerskiego, zwiększono jego różnorodność.
  • Dodano kilka odmian przepisów, które już istnieją w grze, takie jak robienie fondue z pokrojonego sera lub składanie całej broni z jej uszkodzonych części.
  • Niektóre przepisy zawierają szereg dodatkowych warunków weryfikacji. Na przykład przepisy na sprzęt z kości i chityny staną się dostępne dla gracza dopiero po podróży do Solstheim.
  • Pomocnicze sztabki w zbroi nordyckiej zmieniono z hebanu na orichalcum, a zbroja nordycka wymaga teraz profitu orczego kucia.
  • Quicksilver Ore Bar jest teraz podkomponentem dla lekkiego pancerza Stalhrim, a Ebony Bar jest teraz podkomponentem dla ciężkiego pancerza. Ten schemat jest bardziej zgodny z ogólnym schematem przepisów.
  • Ciężki pancerz chitynowy wymaga teraz zaawansowanego profitu pancerza.

= Zwróć pominięte przepisy =

  • Wszystkie standardowe (nieunikalne) bronie, które wcześniej nie miały przepisów rzemieślniczych, można teraz wytworzyć i ulepszyć w kuźni, pod warunkiem, że mają odpowiednie atuty.
  • Dodano brakujące przepisy na wytwarzanie strzał.
  • Dodano przepisy na obręcze, kilofy, tasaki i pochodnie.
  • Dodano nowe przepisy na biżuterię. Teraz gracz będzie miał dostęp do większej liczby rodzajów dekoracji z różnymi kamieniami szlachetnymi. Do gry dodano również perfekcyjne klejnoty, które można kupić u kupców lub znaleźć podczas podróży.
  • Dodano przepisy na zbroję bohatera nordyckiego, która jest wytwarzana w Skyforge.
  • Możesz teraz „zdobyć” przepisy na wyposażenie dla niektórych frakcji. Gdy dołączysz do frakcji i osiągniesz w niej określoną rangę, będziesz mógł wytworzyć odpowiedni ekwipunek. Oznacza to, że np. ekwipunek Imperium będzie można wytwarzać dopiero po dołączeniu do Legionu Cesarskiego, a przepisy na ekwipunek Gromowładnych będą dostępne dopiero po dołączeniu do nich.
  • „Naucz się” przepisów na określony sprzęt. Dodano kolejną metodę zdobywania przepisów - naukę tworzenia. Dotyczy to wyposażenia tych frakcji, do których nie można dołączyć. Obejmuje to sprzęt Falmer, Ancient Nord i Forsworn. Po kilkukrotnym demontażu danego przedmiotu (zwykle 3-4 razy) poznasz jego recepturę.
  • Dodano szereg przepisów przyspieszających wytapianie rudy i produkcję pasków skórzanych.

= Realizm, zanurzenie, Wiedza =

  • Wszystkie receptury oparte są na ogólnych zasadach przyjętych w grze i były zmieniane tylko wtedy, gdy konieczne było ustalenie związku między składnikami przedmiotu a jego wyglądem (np. w przepisach na przedmioty futrzane skóra została zastąpiona skórami ).
  • Ekwipunek daedryczny można teraz wytwarzać tylko w nocy (między 21:00 a 5:00). Możesz wyłączyć to ograniczenie w ustawieniach moda.
  • Tworzenie sztabek wymaga teraz większej ilości rudy - 5 sztuk. Zwiększono również wagę rudy, teraz jest ona skorelowana z wagą ostatecznego wlewka. Odbywa się to dla większego realizmu i zanurzenia. Górnicy to oczywiście niezbyt bogaci ludzie, a wydobycie rudy musi być trudne. Najskuteczniejszy do produkcji wlewków z metalu Dwemerów.
  • Podczas wydobycia rudy można znaleźć surowe (nieoszlifowane) kamienie szlachetne. Wytnij i możesz w kuźni.
  • W menu ustawień można dostosować szanse na znalezienie tych klejnotów.
  • Czarne klejnoty duszy zostały usunięte z listy możliwych klejnotów, które można wydobywać w Blackreach, ponieważ w uniwersum TES czarne klejnoty duszy są tworzone przez nekromantów i magów, co oznacza, że ​​nie mają naturalnego pochodzenia.
  • Niektóre klejnoty duszy odpowiadają teraz każdemu rodzajowi rudy, a rodzaj klejnotu jest niezależny od poziomu gracza. W ustawieniach moda można wrócić do oryginalnego systemu lub wybrać opcję ustawień, w której nie ma zależności od rodzaju rudy, ale bez wpływu poziomu gracza.

Poniżej znajduje się lista pasujących żył rudy różnych kamieni:

  • Żelazo = ametysty, szafiry
  • Korund = granaty, rubiny
  • Srebro = rubiny, szafiry, szmaragdy
  • Orichalcum = granaty, ametysty, rubiny, szafiry
  • Złoto = granaty, ametysty, szmaragdy
  • Ruda rtęci = rubiny, szmaragdy
  • Moonstone = granaty, szmaragdy
  • Malachit = ametysty, diamenty
  • Ebonit = ametysty, diamenty

Połączenia te zostały wybrane z myślą o balansie i rozgrywce, wziąłem również pod uwagę dostępną ilość niektórych żył rudy w grze, naturalne połączenie między komponentami itp.

= Górnictwo i materiały =

Teraz możesz dostosować proces pozyskiwania surowców do swoich upodobań. Opcje pozwalają wybrać prędkość wydobycia oraz ilość wydobywanej rudy, a także ilość drewna, którą otrzymasz podczas korzystania z urządzenia tnącego. Mod zawiera również poprawki do skryptu mineorescript z USKP.

Ponadto w ustawieniach możesz aktywować doświadczenie kowalstwa z wydobycia rudy.

= Dodatkowe funkcje =

Aktualizacja przedmiotu poziomu. Teraz będzie można ulepszać przedmioty będące nagrodami za misje z poziomami. W menu ustawień dostępne są odpowiednie opcje, które umożliwiają natychmiastową aktualizację, włączenie automatycznej aktualizacji lub dodanie odpowiedniego zaklęcia serwisowego do gracza.

Zmiana nazw materiałów. Niektóre materiały można zmienić, aby lepiej pasowały do ​​nazw geologicznych i poprzednich gier TES: korundowi można zmienić nazwę na miedź, rtęć, a malachit na szkło lub mołdawit. Jest to całkowicie opcjonalna funkcja, możesz zmienić nazwę w dowolnej kombinacji lub wcale.

Komplet obręczy. Pozwala tworzyć wzmocnione obręcze pasujące do różnych zestawów zbroi. Każdy obręcz może zastąpić podobny hełm, więc profit „Kompletny zestaw” również będzie z nimi działał. Ta opcja jest przeznaczona dla tych graczy, którzy wolą widzieć twarz swojej postaci i nie chcą chować jej pod hełmem.

= Kompatybilność i opcje modów =

Chociaż Całkowity Remont Rzemiosła nie powinien bezpośrednio kolidować z większością modów, które dodają nowe bronie i zbroje, niektóre opcje STS nie będą miały wpływu na przepisy z innych modów, dopóki obsługa STS nie zostanie dodana do tych modów.

Mody zawarte w MTR:

Te mody są całkowicie opcjonalne i dla Twojej wygody są dołączone do MTR. Modele i tekstury dla Jaysus Swords i Bandoliers muszą być pobrane z oryginalnych stron modów.

Bandoliery - Torby i Woreczki firmy Dragten

Osobliwości: wszystkie przepisy z moda są zawarte w MTR, a także opcje dystrybucji przedmiotów w świecie gry. Dodatkowe ustawienia pomogą ci dostosować siłę zaklęć stosowanych do wszystkich rzeczy z moda, a także wybrać miejsce, w którym wszystkie rzeczy są robione: kuźnia lub garbarnia.

Instalacja: Najpierw zainstaluj oryginalny mod i dodatek Dawnguard (opcjonalnie). Tylko modele i tekstury powinny być instalowane z moda, nie potrzebujesz plików esp. Po instalacji aktywuj wbudowane bandoliery CCO - Bags and Pouchs.

Miecze JaySuS autorstwa Jaysusa

Osobliwości: receptury broni z Jaysus Swords są bezpośrednio wbudowane w CCO. Wszystkie parametry i wymagania dotyczące profitów zostały zmienione zgodnie z ogólną koncepcją moda, a także poprawki broni i pancerza. Menu opcji MTR zawiera szereg ustawień dla mieczy JaySuS, które pozwalają aktywować dystrybucję broni z moda w całym świecie gry.

Instalacja: Zainstaluj najpierw Miecze JaySuS v14. Następnie upewnij się, że WYŁĄCZYłeś wszystkie pliki esp i esm z moda. I dopiero po tym aktywuj miecze JaySuS wbudowane w MTR.

JewelCraft autorstwa Happy Spike

Osobliwości: dodatkowe przepisy na biżuterię z moda JewelCraft firmy Happy Spike. Dostępne są zarówno ustawienia wytwarzania, jak i ustawienia dystrybucji rzeczy w świecie gry.

Instalacja: wystarczy aktywować odpowiedni moduł w ustawieniach. Nie musisz pobierać żadnych dodatkowych plików, ponieważ. wszystkie niezbędne modele i tekstury są już zawarte w MTR.

Mody z obsługą MTR:

Wiele modów ma wbudowaną obsługę CCO, inne mają opcjonalne poprawki kompatybilności. Prezentowane przeze mnie pliki nie są łatami, a zamiennikiem oryginalnego esp z odpowiednich modów. W każdym razie musisz najpierw zainstalować oryginalny mod, ponieważ. używane modele i tekstury stamtąd.

aMidianBorn Book of Silence autorstwa CaBaL i zespołu AMB

Osobliwości: Dodatek do zawartości z aMidianBorn Book of Silence (Dodatek do zawartości) zawiera wbudowaną obsługę wielu funkcji CSO. Ten plik zapewnia obsługę większości typów zbroi CaBaL. Wszystkie przepisy są w pełni zgodne z menu CCO, w tym przepisy na demontaż rzeczy. Dodatkowe opcje pozwalają aktywować ograniczenia rasowe dla zbroi i wybrać niektóre bonusy

Instalacja: Dodatek można pobrać na stronie AMBS. Jeśli do wymiany tekstur używasz tylko Book of Silence i nie potrzebujesz dostępu do nowych opcji zbroi, nie musisz instalować tej łatki.

Płaszcze Skyrim od Noodles

Osobliwości: Wersja CCO Cloaks of Skyrim jest dostępna do pobrania pod adresem CCOR. Zapewnia pełne wsparcie dla wszystkich funkcji CCO, w tym poprawne działanie menu rzemieślniczego. CCO automatycznie wyłącza wymóg posiadania książki krawieckiej do robienia płaszczy przeciwdeszczowych, możesz ponownie włączyć to wymaganie w ustawieniach.

Instalacja: Najpierw zainstaluj Cloaks of Skyrim z żądanymi opcjami. Po instalacji zastąp pliki esp moda odpowiednimi plikami z archiwum z CCO for Cloaks of Skyrim. Aktywuj zainstalowane pliki esp.

Ciężka zbrojownia - nowa broń od PrivateEye

Osobliwości: Posiada pełne wsparcie MTR, w tym przepisy na demontaż i słowa kluczowe dla kompatybilności z poprawkami broni i zbroi oraz przeglądem korzyści kowalskich.

Instalacja: Patch jest dostępny na stronie moda na SkyrimNexus. Najpierw zainstaluj Heavy Armory Dragonborn wraz z dodatkiem Dawnguard. Wyłącz plik PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Następnie zastąp główny plik zaktualizowanym plikiem z archiwum Heavy Armoury CCO. Aktywuj nowy plik PrvtI_HeavyArmory.esp.

Nadchodzi zima - Płaszcze od Nivea

Osobliwości: wersję Winter Is Coming na MTR można znaleźć na stronie CCOR. Parametry i przepisy zostały przerobione, aby pasowały do ​​ogólnej koncepcji SOS, a słowa kluczowe zostały dodane, aby były kompatybilne z poprawkami broni i zbroi. Wyświetlanie receptur można skonfigurować w menu CCO, a wszystkie receptury mają wpływ na stan inwentarza. MTR automatycznie wyłącza wymóg posiadania specjalnego komponentu do wytwarzania płaszczy przeciwdeszczowych. to wymaganie jest zbędne, ale możesz je ponownie włączyć w ustawieniach.

Instalacja: Najpierw zainstaluj Winter Is Coming z wybranymi opcjami. Po zainstalowaniu zastąp pliki esp moda odpowiednimi plikami z archiwum Winter Is Coming CCO. Aktywuj zainstalowane pliki esp. Uwaga: Plik Cloaks-Dawnguard.esp nie wpływa na żadne przepisy, więc nie jest do niego potrzebna wersja CCO.

Wciągające zbroje autorstwa hotthtrooper44 i Eckss

Immersive Armors v7 zawiera pełne wsparcie dla funkcji Całkowity przegląd rzemieślniczy. Po prostu pobierz i zainstaluj ten mod jak zwykle.

Rozszerzenie broni Lore przez InsanitySorrow i Elvarheim

Najnowsza aktualizacja Lore Weapon Expansion dotyczy MTR. Przyszłe wersje najprawdopodobniej będą miały wbudowaną obsługę. Wymagane pliki są dostępne na stronie CCOR

Retekstura broni słowika autorstwa FrankFamily

Wersja CCO jest dostępna na stronie CCOR.

Dziękuję:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Tłumaczenie: Kroniki Tamriel

Ten mod pozwala przetopić wlewki i zdemontować prawie wszystkie zbroje i broń do gier na paski skóry.

Szczegółowy opis:
* Broń i zbroję można wytopić w piecu do wytapiania.
* Przedmioty skórzane można rozłożyć na paski skóry na garbownicy.
* Możesz wytopić złom Dwemerów, obroże dla ogarów.
* Świecznik i Srebrny Świecznik można przetopić na Srebrne Sztabki.
* Pierścionki srebrne i złote można wytapiać.
* Możesz rozbierać i topić zbroje i broń wyrzutków, falmerów, wampirów, strażników świtu, bandytów.
* Nie można wytopić nazwanej broni, np. (żelazny sztylet z węgli)
* Jeśli zaczarowałeś broń lub zbroję i nie zmieniłeś jej nazwy, uważaj, ponieważ można ją również przetopić na części.
* Wyposażona zbroja i wyposażona broń nie mogą być przetopione ani rozmontowane.
* Nie ma możliwości topienia filiżanek, kubków, talerzy, dzbanków itp.
(Próbowałem tej funkcji w innych modach i okazuje się, że dość oszukuje)
Zbierz wszystko w Dragon's Reach, przetop to. Czekasz na odrodzenie po 3 dniach i ponownie się topi. Łatwiej nie brać kąpieli parowej i dodawać tyle, ile potrzebujesz za pomocą konsoli!)

Notatka:
* Liczba przedmiotów otrzymanych z wytopu
1. Średni w (2-3)
2. Trudne (4-6) razy mniej wydawane.
* Czym różni się od innych podobnych modów?
1. Przepisy nie pojawią się w piecu do wytapiania, dopóki nie znajdziesz przedmiotu w ekwipunku, dzięki czemu nie zaśmiecasz listy przepisów w piecu (garbarnia)
2. Nie tak przyjazny graczowi, bardziej opłaca się sprzedać przedmiot niż go przetopić i zdemontować.
* Pasuje do mojego innego moda balansu.
* Staraj się raczej wąchać niż sprzedawać wszystkie rzeczy, które znajdziesz i poczuj równowagę finansową.
* Archiwum zawiera również wersję Skyrim bez DLC.

Zgodność:
* kompatybilny z dowolnymi modami. (mod niczego nie zmienia, a jedynie dodaje nowe przepisy)

Wymagania:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC Dawnguard
*DLC Dragonborn

Instalacja:
* Rozpakuj archiwum i umieść plik w folderze Data w grze, aktywuj mod w programie uruchamiającym.

Usuwanie:
* Usuń plik z folderu Data.








Język rosyjski

Rozmiar modyfikacji 528,5 Kb

Dystrybucja Pod żadnym pozorem

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2022 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich