Gry w domu. Najlepsze gry domowe dla dzieci

Gry i rozrywka „na papierze” są od dawna znane człowiekowi
ławki szkolne. Wyróżnia je prostota i fakt, że potrafią
zniewalać i interesować od pierwszych minut. Do takich gier
przydaje się tylko kartka papieru (w zależności od każdego: w klatce, linii
lub blankiet), a także długopis lub ołówek.

Gry „na papierze”:


  • Kółko i krzyżyk - klasyczna gra, dla której
    musisz narysować siatkę 9 komórek. Decyzję w sprawie
    partner kto i co narysuje (kółko i krzyżyk). Zacząć gre
    każdy twój ruch to jeden znak. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się wylosować trzy
    ten sam znak poziomo, ukośnie lub pionowo.

  • Kije - Do tej gry potrzebujesz arkusza
    komórka. Na nim musisz narysować geometryczny romb. Ćwiczenie
    każdy gracz - narysować patyki wewnątrz rombów, które zajmą jeden
    strona komórki. Jeśli komuś uda się wykryć otwartą komórkę
    (czyli kije z trzech stron), od razu rysuje czwartą, a do środka
    jego znak - krzyż lub zero. Ten, kto rysuje na boisku, wygrywa
    więcej znaków.

  • Ręka - będziesz potrzebować kartki w pudełku (możesz
    to samo zastosowanie w kolejce). Obrysuj swoją rękę, wewnątrz jej obrysu
    powinieneś namalować liczby od 1 do 100 w różnych miejscach (mylące). Podobnie
    twój partner robi na swoim liściu. Potem wymieniasz
    ulotki. Zadanie polega na znalezieniu na zmianę liczby od 1 do 100 i kółku
    go po znalezieniu. Kiedy go szukasz, twój partner rysuje
    wokół konturu zer ręki. Wygrywa ten, kto wyciągnie cały arkusz.
    zera na „wolnym terytorium”.

  • Bitwa morska - aby rozpocząć grę, ty
    należy wylosować dwa pola bitwy (dla każdego gracza). Wygląda na pudełko w
    forma kwadratu o wymiarach 10 na 10 komórek każda (wskazano górną linię
    litery: od a do i, a lewa pionowa od 1 do 10. Wewnątrz pola, każda
    gracz losuje statki: 1 z 4 komórek, 2 z 3, 3 z 2 i 1
    pojedynczy). Twoim zadaniem jest strzelenie w pole wroga, wołając
    współrzędne, na przykład: „a-10” lub „r-7”. Kto pierwszy przyjdzie, wygrywa
    "zatopić" wszystkie wrogie statki.

  • Słowa - długie słowo jest napisane na kartce papieru.
    Zadaniem każdego gracza jest wymyślenie jak największej liczby małych słów z
    długie słowo. Wygrywa ten z najwyższą liczbą.
    Na przykład słowo „równoległobok”, a z niego słowa: „para”, „gram”,
    „lego”, „goal”, „rama” i tak dalej.

  • Krzyżówka słów - Napisz na środku kartki
    długie słowo. Twoim zadaniem jest dodanie małych lub innych słów,
    który składałby się z kilku liter oryginału. Ten, który wygrywa
    stworzy maksymalnie słowa (1 słowo - 1 punkt), długie słowo (więcej niż jedno)
    litery - 2 punkty).

Czym można grać w karty?

Wiele osób lubi grać w karty, ponieważ pozwalają one całkowicie zapomnieć o czasie i dobrze się bawić.


Ciekawe gry karciane:


  • Głupiec - To stara i znajoma gra. Istnieją dwa
    wpisz: „Zwykły głupiec” i „Flip”. Zadaniem gry jest pobicie karty więcej
    senior tego samego koloru lub dowolnej karty atutowej. Każdy gracz otrzymuje 6 kart
    i uzupełnia swój zestaw, gdy są odrzucane. Ten, który ma
    kończą się karty.

  • Dama pikowa - gracze muszą być równi
    liczba kart. Wszyscy muszą być parami. Z kolei każdy
    gracz dobiera kartę od partnera bez patrzenia i dodając do niej parę, odrzuca
    (na przykład: 9 krzyżyków i 9 diamentów). Wśród wszystkich kart jest jedna -
    „Królowa pikowa”. Ten, który będzie miał tę kartę (jest jedyną)
    która nie ma pary, ponieważ 1 dama jest natychmiast odrzucana z talii) i jej
    właściciel na koniec gry będzie stroną przegrywającą.

  • Karta atutowa - połóż talię twarzą w dół
    z przodu. Wyznacz z góry kartę atutową (dowolny kolor) i na przemian
    odwracaj jedną kartę na raz. Ten, który ma szczęście położyć kartę atutową,
    zabiera cały stos odwróconych kart. Kto ma karty, przegra
    jeszcze.

  • Pijak - połóż talię zakrytą przed
    się. Zacznij odwracać karty pojedynczo. Ten, którego karta będzie…
    więcej, będzie musiał podnieść cały odwrócony stos. U przegranego
    Na koniec będzie więcej kart.

Gry mobilne dla dwojga w domu bez komputera: w co grać?

Alternatywą dla „szkodliwych” gier komputerowych może być
mobilne ciekawe gry, w które można grać w domu lub na zewnątrz
powietrze.


Gry:


  • Jadalne czy niejadalne cel tej gry
    jest proste: każdy powinien odgadnąć, jaki przedmiot nazwie go partner. W
    w zależności od tego łapie lub uderza małą piłkę.
    Ten, kto odbije „jadalne słowo”, przegrywa lub łapie
    "niejadalny".

  • Krokodyl - jest to prosta i bardzo ciekawa gra, in
    które każdy musi pokazać za pomocą gestów i ruchów. Wymawiać
    słowa i dźwięki nie są dozwolone. Ten, kto nie odgadnie słowa, przegrywa.

  • Zimno lub gorąco - Twoim zadaniem jest się ukryć
    jakiś przedmiot w domu lub na ulicy. Szuka go partner, a ty mu pomagasz
    zrób to, mówiąc „gorąco, ciepło lub zimno”, ponieważ
    zbliżanie się do ukrytego obiektu.

  • Notka - gra jest prosta i ciekawa: jeden uczestnik
    pisze palcami słowa na plecach partnera i odgaduje litery i
    wymyśla słowo. Wygrywa ten, który ma najwięcej słów.

  • Zepsuty telefon - ta gra będzie wymagała
    duża liczba dzieci. Wszyscy siedzą w rzędzie. Wynajduje pierwsze dziecko
    słowo i przekazuje je bliźniemu, ale szybko i cicho. On też to przekazuje
    dokładnie tak, jak słyszałem. Ten ostatni głośno wypowiada usłyszane słowo. Jeśli
    słowo ostatecznie okazało się „skorumpowane”, wszyscy wyrażają to, co słyszeli i
    w ten sposób ujawnia się przegrany.

W jakie gry mogą grać dorośli w domu, w mieszkaniu, bez komputera?

Gry dla dorosłych charakteryzują się bardziej złożonymi procesami myślowymi, ponieważ są zaprojektowane głównie z myślą o logice.


Gry:


  • Tryktrak - do tego potrzebne są kości, warcaby i
    specjalne pole do gry. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy obróci pionki
    koło i wróć na swoje miejsce.

  • Szachy - gra logiczna, której celem jest zdobycie obcego terytorium i zniszczenie „wrogiej armii”.

  • Warcaby - gra jest przeznaczona dla białych lub czarnych warcabów, aby przenieść się na przeciwne pole i „zniszczyć” pionki przeciwnika.

  • Zgadnij kim jestem (Tarantino) - gra jest bardzo prosta i
    ekscytujące w tym samym czasie. Nazwy światów są zapisane na kartkach papieru.
    osobowości (aktorzy, piosenkarze, politycy). Liście są pomieszane, a każdy nie
    patrząc, wybiera jedną dla siebie, a następnie przyczepia ją do czoła. Zadaniem każdego jest
    Zgadnij, jaki rodzaj osobowości spadł na niego, kierując pytania.

  • Mafia - złożona gra turowa z gatunku detektywów.
    Gra powinna używać zwykłych lub specjalnych kart, nie możesz tego zrobić
    bez pomocy lidera.

W jakie gry można grać w domu, we wspólnym mieszkaniu bez komputera dla męża i żony?


  • Lotto - klasyczna gra, w której czas jest dosłownie
    „Muchy niezauważone”. Aby to zrobić, potrzebujesz specjalnego zestawu biletów i
    torba beczkowa. Pierwsza osoba, która wypełni swój kupon, wygrywa.
    liczby.

  • to gra logiczna, w której musisz
    usuń klocki z wybudowanej wieży, wyjmując je ze środka. Zadanie -
    nie łam wieży, ten, którego wieża się rozpadnie, przegra.

  • Prawda czy kłamstwo - każdy gracz mówi
    dwie historie, z których jedna jest fikcją, a druga jest prawdziwa. Zadanie drugiego
    gracz, aby dowiedzieć się, co jest czym. Kto wie najlepiej, wygrywa
    partner.

  • Stowarzyszenia - Twoim zadaniem jest odgadnąć słowo
    i nazwij wszystkie skojarzenia z nim swojemu partnerowi, aby on
    zgadł. Kto zgadnie najwięcej słów, wygrywa.

  • "Jaki film?" — Aby to zrobić, gracze muszą być
    prawdziwi miłośnicy filmów. Opisz historię głównego bohatera bez wymieniania go
    nazwę, a przeciwnik odgadnie film. Im bardziej poprawne
    odpowiedzi, tym więcej punktów.

W jakie gry można grać w domu, we wspólnym mieszkaniu bez komputera dla chłopaka i dziewczyny?

Gry:


  • Gminy- zadaniem każdego gracza jest nazwanie miasta na
    list, który był ostatni w już nazwanym słowie. Można również zmienić
    tematem gry, na przykład, nie nazwy miast, ale nazwy kwiatów lub potraw.

  • Karty na paski - dla młodej pary nawet zwykły „Głupek” będzie o wiele ciekawszy, jeśli wszyscy po kolei zdejmą swoje części garderoby.

  • Puzzle - kup duże zdjęcie z puzzli i
    spróbuj spędzić razem czas, podnosząc go kawałek po kawałku. W tym czasie
    możesz omówić wiele życiowych spraw i opowiedzieć ciekawie
    historie.

Zbieranie puzzli to ciekawa rozrywka

W jakie gry możesz grać w domu, w mieszkaniu razem bez komputera z przyjacielem?

Gry:


  • Wróżby dla narzeczonych - ciekawa rozrywka
    dla dwóch młodych dziewczyn, zwłaszcza że opcje wróżby na
    dziś jest ich wiele: na kartach, wosku, kawie
    grubsze, przez telefon i tak dalej.

  • Wierzę, nie wierzę twój przyjaciel zadaje ci pytanie
    na którą musisz odpowiedzieć poprawnie i niepoprawnie, a jej zadaniem jest
    Wybierz poprawną odpowiedź. Zwycięzcą gry zostanie ten, kto ma
    więcej poprawnych odpowiedzi.

  • "Słaby" w dowolnej grze (czy to w karty, loto czy
    dłonie) mogą być „słabe”. To jest kara, która następuje
    robić. Z reguły jest to zabawna lub wstydliwa czynność, która
    nie jest łatwe do wdrożenia.

W jakie gry możesz grać w domu, w mieszkaniu razem bez komputera z bratem?

Gry:


  • Domino - Ciekawa i ekscytująca gra w składanie kości.

  • Mozaika - możesz połączyć wiele ciekawych zdjęć.

  • Konstruktor - buduj razem zamki, domy lub całe miasta.

  • aktywna gra ze specjalnym placem zabaw.


W jakie gry możesz grać w domu, w mieszkaniu razem bez komputera z siostrą?


  • Monopol - ciekawa, ekscytująca gra logiczna z wieloma zadaniami i elementami.

  • Modelowanie z plasteliny lub ciasta z plasteliny - nowoczesne ciasto do modelowania lub plastelina pozwoli Ci stworzyć ciekawe figury i dobrze się bawić.

  • Przedstawienie kukiełkowe - zabawne historie z zabawkowymi postaciami z pewnością Cię rozbawią i pomogą w ciekawym spędzeniu czasu.

W co dwóch chłopców i dziewczynki w wieku 10-14 lat może bawić się razem bez komputera, jeśli się nudzi?


  • papierowe lalki - do gry powinieneś narysować i wyciąć lalki, a także wymyślić dla nich papierowe ubrania.

  • jestem projektantem - dziewczyny bardzo lubią tę grę
    jak to sprawia, że ​​czujesz się jak prawdziwy projektant, tworzący
    kolekcje mody i przedstawienie swojej dziewczynie.

  • W gumce to zabawna i poruszająca gra na świeżym powietrzu.

  • U fryzjera tworzenie fryzur i stylu dla przyjaciółek jest bardzo interesujące.

W co możecie grać razem w szpitalu?


  • Zgadnij melodię - musisz zaśpiewać znajomą piosenkę swoim głosem, a twój partner w grze musi ją odgadnąć.

  • Kolorowanie i rysowanie - zabawna i relaksująca rozrywka, z której wszyscy będą się cieszyć.

  • W ankietach zestawianie ciekawych pytań o hobby i odpowiadanie na nie.

  • Poezja- każdy z graczy pisze jedną linijkę, która w rymie kontynuuje poprzednią.

Gry domowe dla rozrywki i rozwoju dzieci, uczniów, przedszkolaków na stronie dla dzieci Tvoi rebenka.ru!

PRACA OGÓLNA

Każdy z graczy otrzymuje ołówek i długi pasek papieru, na którym wpisuje nazwisko jednego z obecnych, zginając kartkę tak, aby zakryć to, co zostało napisane, i podaje sąsiadowi siedzącemu po jego prawej ręce, opisuje czyjeś pojawienie się i przekazuje dalej kartkę. Następnie w tej samej kolejności napisz odpowiedzi na pytania: jakie?, co zrobiłeś?, kiedy?, gdzie?, jakie były konsekwencje? Oczywiście nikt nie powinien wiedzieć, co zostało napisane wcześniej. Kiedy każda z kartek krążyła wokół kręgu graczy, głośno ponownie czyta się wszystko, co napisano, co wzbudza wiele śmiechu, ponieważ jest wiele niestosownych rzeczy. jeden kolor liści posłuży do opisu chłopców, a drugi - dziewczynek.

przymiotniki

Jeden z graczy pisze krótkie opowiadanie, zostawiając spację przed każdym rzeczownikiem: oczywiście reszta nie powinna wiedzieć, co pisze. Następnie każdy z graczy wypowiada jakiś przymiotnik, który po kolei wpisuje się w lewe miejsca opowieści; w tym przypadku uzyskuje się takie niespójności, że czytanie opowiadania zwykle powoduje dużo śmiechu.

PTAKI LATAJĄ

Wszyscy gracze siedzą wokół stołu, na którym kładą palce wskazujące. Zaczyna się nazywać różne latające ptaki i owady, wszyscy podnoszą palce i nagle wymienia się nazwę rzeczy, która nie potrafi latać. Ci z graczy, którzy jednocześnie podniosą palce od stołu, płacą karę.

TELEFON

Jeden z uczestników po cichu podaje jakąś frazę do ucha sąsiada siedzącego po prawej stronie; powtarza to zdanie do następnego itd. Ostatnie zdanie jest wypowiadane na głos i zwykle jest nie do poznania zniekształcone, być może częściowo z tego; że ktoś nie słyszał tego dobrze, a może ktoś celowo to zniekształcił.

sylaby

Wszyscy siedzą w kręgu. Jeden z graczy rzuca chusteczką i wypowiada sylabę. Ten, kto złapał chusteczkę, musi natychmiast dodać jedną lub więcej sylab, aby utworzyć słowo z pierwszą. Na przykład pierwszy mówi „sa”, drugi dodaje „zha” itp. Następnie z kolei rzuca chusteczkę drugiemu, wymieniając jakąś nową sylabę itp. Kto myśli lub mówi sylabę, która się nie komponuje słowo, fantaz płaci.

GRA CIENI

Na ścianie przymocowany jest prześcieradło, przed którym siada jeden z graczy. W drugim końcu pokoju na stole stoi lampa. Wszyscy gracze przechodzą kolejno między lampą a zgadywaczem, który musi rozpoznać przechodnia w cieniu, a on nie ma prawa oglądać się za siebie. Przechodnie oczywiście starają się jak najbardziej zmienić cień, podnosząc ramiona, pochylając się, zmieniając fryzurę itp. Ten, którego zgadywacz rozpozna z cienia, siedzi na jego miejscu.

Miło spędzić czas w wesołym towarzystwie przyjaciół, urządzając niecodzienne mistrzostwa. Gry są ważne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych, ponieważ mogą nas jeszcze bardziej zjednoczyć. Ponadto jest to świetny sposób, aby pomóc nowym znajomym dołączyć do zespołu, a nie stać samotnie przez cały wieczór przy ścianie. Wybraliśmy 10 popularnych gier, które pozwolą Ci dobrze się bawić. W naszym artykule znajdziesz różnorodne rozrywki, które ćwiczą umysł i rozwijają elastyczność ciała.

Jeśli chodzi o gry dla dużej firmy, wielu pamięta przede wszystkim „mafię”, która podbiła cały świat i zdobyła rzesze fanów. Aby zagrać w inteligentnego detektywa, będziesz potrzebować talii specjalnych kart, które możesz kupić online lub samodzielnie narysować. Możesz także stworzyć własne szablony kartek i zlecić ich wydruk w dowolnej edycji. Cóż, jeśli powyższe opcje nie są odpowiednie, weź najzwyklejsze karty i ustal ze znajomymi, jakie role im przydzielisz. Na przykład: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - Commissioner i tak dalej. Aby gracze nie podglądali się nawzajem, zaleca się zakładanie masek lub bandaży, gdy tylko miasto zaśnie.



Esencja gry
W grze są warunkowo trzy strony: mafia, cywile i maniak. Celem mafii jest zabijanie graczy w nocy i egzekucja w ciągu dnia, udając gadżety. Celem Obywateli jest odnalezienie i egzekucja mafii. Maniak to samowolna osoba, która zabija wszystkich na oślep.
Postacie
Klasyczna wersja ma postacie aktywne i pasywne. Gospodarz jest postacią pasywną, nie wpływa na przebieg gry, ale koordynuje działania wszystkich jej uczestników.
Złe postacie: Mafia (składa się z Szefa i jego popleczników), Maniak.
Dobre postacie: Komisarz, Doktor, Cywile.
Peaceful Citizens to pasywni gracze: śpią w nocy, ale mogą głosować w ciągu dnia, posyłając na śmierć osoby budzące sprzeciw.
Mafia budzi się w nocy.
Szef mafii wybiera ofiarę do dźgnięcia. W przypadku śmierci Szefa jego stanowisko przejmuje inna mafia.
Maniac uderza każdego gracza w nocy.
Komisarz może sprawdzić każdego gracza w nocy. Jeśli tego gracza odwiedziła mafia lub maniak, czek na komisarza odstrasza przestępców, ratując mu życie.
Doktor wykonuje również swój ruch w nocy i może uleczyć każdego (jednego gracza) poprzez anulowanie zabójczego ruchu mafii lub maniaka.

Postęp w grze

Gra podzielona jest na interwały – dzień i noc. Pierwszego dnia Gospodarz rozdaje graczom karty, po czym zaczyna się pierwsza noc. Pierwszej nocy (na komendę Lidera) gracze kolejno budzą się, dając mu znać, kto pełni jaką rolę. Mafia poznaje się i dowiaduje się, kto dostał rolę Szefa. Wszyscy gracze budzą się w ciągu dnia. Gospodarz pokrótce opisuje wydarzenia z poprzedniego wieczoru. Na przykład: „Mafia uderzyła, ale wizyta komisarza wystraszyła bandytów. Maniak przez całą noc brutalnie kpił z innej ofiary, ale Doktorowi udało się uratować biedaka. Te wskazówki pozwalają graczom zidentyfikować przeciwnika. Po tym następuje głosowanie, podczas którego każdy gracz może zgłosić kandydata do egzekucji. Uważnie badając argumenty i podejrzanych, można zauważyć mafiosów, ponieważ są oni jednomyślni w głosowaniu w ciągu dnia. Jednak zręczni gracze wiedzą, jak popisywać się, obwiniając się nawzajem w ciągu dnia (ale tylko wtedy, gdy egzekucja sojusznika wyraźnie nie jest zagrożona). Po egzekucji karta zmarłego zostaje ujawniona i wszyscy widzą jego rolę. Potem nad miastem zapada noc i aktywni gracze ponownie wykonują swój ruch. Gra kończy się zwycięstwem Pokojowych, jeśli wszyscy Mafowie i Maniacy zostaną zabici. Mafia wygrywa, gdy pozostaje w większości. Dzięki udanej kombinacji okoliczności Maniac może wygrać, pozostawiony sam sobie z pasywnym graczem.

Oprócz klasycznej fabuły istnieje wiele różnych opcji gry. Radzimy wybrać do roli Leada najbardziej kreatywnego przyjaciela z doskonałym poczuciem humoru. W swoich konkursach możesz używać odnośników do różnych książek i filmów. Tak więc popularna stała się na przykład opowieść o wampirach i wilkołakach, w której rolę Szefa gra Hrabia Dracula, Dr Frankenstein leczy dolegliwości, a Komisarz zamienia się w Helsinga lub Buffy. Im więcej masz znajomych, tym więcej postaci możesz wprowadzić do gry, co czyni ją jeszcze fajniejszą!

Ekscytująca gra „Twister” da ci powód do śmiechu z niezręcznych pozach znajomych, a jednocześnie - uprawiania sportu, ponieważ podczas gry będziesz musiał się schylać, rozciągać ręce i nogi do kolorowych kółek i staraj się zachować równowagę.

Postęp w grze

Facylitator kręci specjalną strzałą, nadając każdemu graczowi określoną pozę (na przykład lewa ręka na zielonym kółku, prawa stopa na żółtym itp.). Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się stanąć na boisku, wykonując wszystkie rozkazy gospodarza. Jeśli gracz dotknie powierzchni boiska w niewłaściwym miejscu, automatycznie wypada z gry.

Jedną z najpopularniejszych rozrywek młodzieżowych za granicą jest gra pytań lub życzeń. Aby określić kolejkę graczy, możesz użyć wskaźników (na przykład butelki) lub przekazać turę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Postęp w grze

Gracz A oferuje Graczowi B jedną z dwóch opcji: pytanie lub życzenie. Jeśli gracz B wybierze pytanie, gracz A może zadać mu wszystko. Jeśli gracz B wybierze życzenie, gracz A może zamówić wszystko. Parom małżeńskim lepiej jest się nie bawić, ponieważ pytania mogą okazać się zbyt osobiste i podchwytliwe. Co najważniejsze, ta zabawa jest odpowiednia dla samotnych chłopców i dziewcząt.

Rozwijający pomysłowość i fantazję quiz detektywistyczny to odmiana popularnej gry Danetki.

Postęp w grze

Prowadzący opisuje sytuację (najczęściej jest to napad lub morderstwo), a ty, posługując się logiką i wyobraźnią, próbujesz dowiedzieć się, co się stało. Kluczem do rozwiązania jest zawsze sam problem.

Przykłady zagadek

1) Na środku pustyni znaleziono ciało mężczyzny, obok którego leżał plecak. Mężczyzna był całkowicie zdrowy, ani głód, ani odwodnienie nie spowodowały śmierci. Od czego umarł?
Odpowiedź: kluczem do rozwiązania jest plecak, w którym znajdował się spadochron, a biedak zginął, bo spadochron się nie otworzył.

2) Ciało ochroniarza znajduje się na środku supermarketu. Mężczyzna nie został zaatakowany, nie umarł z powodu choroby. Obok był tylko znak. Co się stało?
Zgadnij: Prawdopodobnie widziałeś w sklepach znaki z napisem „Mokra podłoga”. Oczywiście strażnik poślizgnął się na mokrej podłodze i uderzył się, gdy upadł.

3) W pobliżu boiska sportowego znaleziono mężczyznę, który zginął w tajemniczych okolicznościach. Na jego ciele nie ma widocznych ran. W pobliżu detektywi zauważyli piłkę. Co się stało?
Odpowiedź: ciężka piłka do koszykówki, która wyleciała poza granice, uderzyła biedaka w głowę.


Ta gra ma wiele nazw i prawdopodobnie jesteś z nią zaznajomiony. Szczególną popularność zyskała po premierze filmu Inglourious Basterds.

Postęp w grze

Każdy uczestnik wpisuje na naklejce swoje imię (postać literacka, postać filmowa lub prawdziwa osoba). Arkusze są rozdawane graczom (gracz nie powinien widzieć słów na swoim arkuszu) i są przyczepione do czoła. Zadając pytania innym uczestnikom, gracz musi odgadnąć swoją postać. Na pytania można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”.

Przykład zagadki
Gracz 1: Czy jestem człowiekiem?
Gracz 2: Nie.
Gracz 1: Czy jestem bohaterem filmu?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy pluję ogniem?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy jestem smokiem Drogonem?
Gracz 2: Tak.

Rundę wygrywa gracz, który udzieli prawidłowej odpowiedzi, zadając najmniej pytań.

„Czarna skrzynka” to odmiana gry „Co? Gdzie? Kiedy? ”, gdzie zamiast klasycznej czarnej skrzynki używana jest czarna skrzynka. Osobliwością gry jest to, że wszystkie pytania i odpowiedzi są nieco niepoważne: dotyczą seksu, picia itp. W wersji telewizyjnej nie usłyszelibyście takich pytań.

Postęp w grze

Facylitator zadaje pytanie związane z przedmiotem w czarnej skrzynce. Po minucie gracze muszą odpowiedzieć na pytanie. Nawiasem mówiąc, korzystanie z czarnej skrzynki wcale nie jest konieczne, może być warunkowe.

Przykładowe pytanie dla "CHS"
Aktorzy popularnego musicalu „Koty” podpinają pod rajstopy mikrofony. Artyści często tańczą i (dla ochrony przed potem) umieszczają TO do mikrofonów. Uwaga na pytanie: co kryje się w czarnej skrzynce?
Odpowiedź: prezerwatywy.


Ten quiz pozwoli Ci sprawdzić swoją erudycję i rywalizować w szybkości myślenia.

Postęp w grze

Jeden z graczy (opuszczony w tej rundzie) proponuje gospodarzowi znane hasło, przysłowie lub powiedzenie. Prowadzący zgłasza liczbę słów w danym zdaniu. Gracze muszą odgadnąć zdanie, zadając gospodarzowi tyle pytań, ile jest słów w wyrażeniu. Pytania i odpowiedzi mogą być absolutnie dowolne. Jednak każda odpowiedź może składać się tylko z jednego zdania i musi zawierać 1 słowo ukrytej frazy.

Przykład zagadki
Host: Fraza zawiera 3 słowa. Gracz może zadać 3 pytania.
Gracz: Która godzina?
Gospodarz: Spójrz na ścianę, na której wisi zegar.
Gracz: Czy na Marsie jest życie?
Moderator: Uczeni nie zgadzają się w tej kwestii.
Gracz: Kto jest winny?
Gospodarz: Korzeń problemu jest ukryty przed naszymi oczami.
Odpowiedź: powstał aforyzm Kozmy Prutkov „Spójrz na korzeń”.

Z pewnością wszyscy znacie grę Krokodyl, podczas której jeden z uczestników po cichu pokazuje ukryte słowo grupie zgadujących graczy. W fałszywym Krokodylu zasady są nieco inne.

Fascynujące questy w stylu „Znajdź wyjście z pokoju” stały się jedną z najmodniejszych rozrywek. Prawie w każdym mieście są pokoje questów, w których (za umiarkowaną i niezbyt umiarkowaną opłatą) przygotują dla Ciebie całe przedstawienie.

Postęp w grze

Zespół zostaje zamknięty w nieznanym pomieszczeniu, z którego musi się wydostać w określonym czasie. Gracze szukają zagadek i wskazówek do różnych sekretnych skrzynek z nowymi kluczami. Po rozwiązaniu wszystkich problemów zespół znajduje klucz główny, który otwiera drzwi do wolności. Jeśli masz przestronny pokój i niewyczerpaną wyobraźnię, sam możesz wymyślić scenariusz zadania. Zadzwoń do znajomych, zostaw im wskazówki i zobacz, jak radzą sobie z zadaniem.

„Litrball” to gra dla dorosłych w stylu „kto kogo wyprzedza”. Historycy twierdzą, że jego różne odpowiedniki istnieją od wieków we wszystkich zakątkach planety. Ci, którzy chcą zmierzyć swoją zdolność do przepicia przeciwnika, pojawili się, gdy tylko ludzkość wymyśliła napoje alkoholowe. Mówią, że takie gry lubili szczególnie starożytni Grecy i Piotr I. W krajach WNP tzw. „Pijane warcaby”, w których zamiast białych i czarnych warcabów stosuje się szklanki z wódką i koniakiem lub szklanki z jasnym i ciemnym piwem. Jak tylko "zjesz" pionek przeciwnika, musisz wypić zawartość tej szklanki i wyjąć ją z planszy. Bardziej zaawansowani gracze wolą Drunken Chess. W przypadku gry sylwetki figur szachowych rysuje się markerem na kieliszkach.

Jednak w Drunken Checkers i Drunken Chess mogą grać tylko 2 osoby, więc rozważymy opcję dla bardziej zatłoczonej firmy. Chodzi o studencką zabawę o nazwie „Piwny Ping-Pong” (lub „Piwny Pong”).

Postęp w grze

Potrzebne będą plastikowe kubki, stół, piłka do ping-ponga i piwo. Dużo piwa. Uczestnicy podzieleni są na 2 zespoły. Sędzia nalewa piwo do szklanek i kładzie je równo po obu stronach stołu, ustawiając szklanki w kształcie trójkąta. Zawodnicy na zmianę rzucają piłkę do szklanki przeciwnika. Jeśli kula wyląduje w szklance, trafiony gracz pije piwo z tej szklanki, zdejmuje pustą miskę ze stołu i uzyskuje prawo do ponownego rzucenia. Drużyna z najcelniejszymi wygrywa, niszcząc wszystkie okulary przeciwnika.

Uwaga: ulubiona rozrywka uczniów może prowadzić do zatrucia alkoholem. Radzimy zabrać mniejsze szklanki, aby później nie było to potwornie bolesne dla bezcelowo zabitej wątroby.


Współczesne dzieci postrzegają frazę „baw się w domu” jako synonim grania na komputerze i spędzania przy nim długich godzin. Niemal wszyscy rodzice są z tego niezadowoleni. Nasuwa się pytanie: jak żyliśmy wcześniej, kiedy te „piekielne maszyny” nie istniały, w co graliśmy w domu?

Istnieje ogromna różnorodność gier domowych dla wszystkich grup wiekowych, w których mogą uczestniczyć dorośli lub mogą „rozpocząć” grę i pozostawić dzieciom, aby ją kontynuowały.

Gry dla przedszkolaków

Należą do nich ekscytujące gry planszowe:

  • kostki;
  • gry RPG z rzucaniem żetonów;
  • domino;
  • kolorowanie i rysowanie;
  • łamigłówki i Lego;
  • proste konstruktory,

a także inne ekscytujące gry:

  • gry fabularne: matki-córki z lalkami, meble i naczynia dla dzieci, szpital z zestawem lekarskim, gry księżniczek i rycerzy, sklep z zabawkową kasą i produktami itp .;
  • gry palcowe do rozwoju umiejętności motorycznych;
  • przedstawienie kukiełkowe;
  • loteryjka;
  • modelowanie z plasteliny i gliny;
  • „jadalne-niejadalne”;
  • zabawa w chowanego;
  • buff dla niewidomych;
  • twister (dla wszystkich grup wiekowych);
  • samochody, samoloty, budowa domów i garaży, lotniska;
  • „ubierz lalkę” z wymyślaniem i rysowaniem strojów dla tekturowej lalki i nie tylko.

Dla przedszkolaków możesz wymyślić zadanie, które odbędzie się bezpośrednio w mieszkaniu. Ukryj np. wyrzeźbione gwiazdy w różnych miejscach i zostaw tam notatkę ze wskazówką, gdzie szukać kolejnej gwiazdy. Na przykład: „poszukaj czegoś, co zimą na ulicy rozgrzeje twoje stopy” (włóż gwiazdkę do buta lub buta) lub „spójrz, gdzie rzeczy stają się czyste” (w pralce lub na pralce). Dzieci w wieku 5-7 lat są zachwycone takimi zadaniami wyszukiwania, a Ty możesz zająć je przez długi czas. W przypadku starszych dzieci zadania mogą być skomplikowane.

Gry dla dzieci w wieku szkolnym

Teraz jest mniej czasu na domowe mecze. Ale czasami tak dobrze jest usiąść przy stole z całą rodziną i zagrać np. w takie gry:

  • monopol to dość trudna, ale ekscytująca gra;
  • jenge - budowa wież, która wymaga kuglarstwa;
  • mafia - jeśli zgromadzi się dużo ludzi.
  • kółko i krzyżyk;
  • bitwa morska;
  • hokej stołowy lub piłka nożna;
  • karty.

Możesz przeczytać o wiele więcej przydatnych informacji o wypoczynku dzieci.

Możesz zacząć uczyć swoje dziecko gry w szachy, warcaby, tryktrak i nie zdziw się, jeśli wkrótce zacznie bić dorosłych. Dzieciom w wieku szkolnym bardzo podobają się także zestawy tematyczne, takie jak „Młody chemik”, „Młody przyrodnik”. Ważne jest tylko, aby pomóc dziecku zrozumieć to na samym początku, aby nie doszło do przypadkowego wybuchu.

Teraz w sklepach dostępne są setki rodzajów zestawów do dziecięcej kreatywności. Pozwól dziecku nauczyć się rysować na szkle, a następnie zrób piękne witraże na wiejskiej werandzie.

Późnym wieczorem możesz umówić się na wróżenie lub opowiadać przerażające historie, które pobudzają umysł. Tylko spójrz, nie przesadzaj, w przeciwnym razie dzieci mogą nie spać dobrze.

Za zgodą rodziców możesz wcielić się w kucharza i ugotować np. pizzę, ugotować pyszną zupę, zrobić niezwykłą sałatkę lub spróbować samemu zrobić koktajl mleczny lub lody.

Gry uniwersalne

  • Możesz umówić się na quiz dla najbardziej uczonych, po wcześniejszym przygotowaniu podchwytliwych pytań;
  • Morze jest wzburzone;
  • Uwierz - nie wierz;
  • Zimne gorące;
  • Balda;
  • Słowa (zwierzęta, miasta, produkty itp.);
  • Rzutki;
  • Prawda czy wyzwanie itp.

Kino domowe i inne rozrywki

Dzieci uwielbiają też zabawy w miastach, stowarzyszenia. Możesz przywołać stare gry: kółeczko, „Pani wysłała toaletę”, burime, „szubienica”. Znane są rodziny, które lubią wspólnie czytać książki i słuchać muzyki w domu. A jeśli zorganizujesz kino domowe? Napisz scenariusz „na temat dnia”, przypisz role, uszyj kostiumy, a gdy wszystko będzie gotowe, zaproś gości i zmontuj całe „audytorium”.

W większość domowych gier można grać w dwie osoby bez konieczności zanurzania się w świat gier online. Powyżej znajduje się wiele gier, które mogą urozmaicić resztę i sprawić, że rozrywka będzie bogata emocjonalnie.

Gry dla dwojga

Gry planszowe, takie jak Monopoly czy Business, urozmaicą domową rozrywkę. Ponadto posłużą jako doskonały trening pamięci, uwagi, myślenia. Wszystko to pozwoli Ci później pracować wydajniej, zwiększając Twoje dochody.
Gry sportowe i rozrywkowe przypadną do gustu miłośnikom dobrej zabawy i dynamicznego wypoczynku. W programie można zawrzeć wiele rozrywek: od znanego „Twistera” po „Balance on the Line” czy „Don't Drop the Stick”. Domowe gry sportowe nie wymagają dużej przestrzeni, specjalnego sprzętu, wyróżniają się prostymi zasadami. Pozwalają pozbyć się stresu emocjonalnego nagromadzonego podczas codziennej pracy oraz rozwijać zdolności fizyczne.

Ważne jest tylko, aby dorośli byli szczerze zainteresowani ogólną zabawą. A to wymaga pewnego przygotowania, wysiłku, wyobraźni. Ale dzieci z pewnością zostaną zarażone Waszym entuzjazmem, a rodzinny wypoczynek stanie się o wiele bogatszy i bardziej urozmaicony niż oglądanie telewizji i siedzenie przed monitorem komputera.

GRA DLA DZIECI W DOMU: ŚLEDŹ W BECZCE

Ta gra jest przeznaczona dla dzieci w domu.- przeciwna wersja zabawy w chowanego. Wszyscy gracze zamykają oczy i liczą do dziesięciu, podczas gdy lider biegnie i chowa się. Po pewnym czasie jeden z graczy idzie na poszukiwania i jeśli w ciągu minuty nie znajdzie ukrywającej się osoby, opuszcza grę. Jeśli znalazł lidera, ukrywa się z nim.

Gra trwa, aż wszyscy chowają się z liderem, jak śledź w beczce. Najważniejsze, aby nie śmiać się i nie zdradzać wszystkich.

ZABAWA DLA DZIECI W DOMU: BILBOKE

To tak stara francuska gra, że ​​dziadkowie, a nawet pradziadkowie pamiętają, jak w nią grali.

Dla tego zabawy z dziećmi w domu musisz wziąć grubą nitkę lub sznurek o długości około 45 cm, którego jeden koniec przykleja się taśmą samoprzylepną do piłki tenisowej, a drugi do dna plastikowego kubka. Możesz również przywiązać koniec nici do uchwytu plastikowego kubka.

W grze bierze udział kilka osób. Gracz ma obowiązek podrzucić piłkę do góry i złapać ją w szklankę lub kubek. Za to przyznawane są punkty. Musisz po kolei łapać piłkę, dopóki nie spudłujesz. Gracz, który chybi, przekazuje bilbocka następnemu graczowi po kolei. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów.

Z książki: M.A. Michajłowa.

Wakacje dla dzieci. Gry, sztuczki, zabawa. Jarosław, Akademia Rozwoju, Akademia Holding, 2000.

GRA DLA DZIECI W DOMU: Kto jest liderem?

W grze musi wziąć udział co najmniej sześciu graczy, jeden z graczy opuszcza pokój. W tym czasie reszta siedzi w kręgu i wybiera lidera. Facylitator wykonuje proste ruchy, takie jak klaskanie w dłonie, potrząsanie głową, potrząsanie pięściami w powietrzu itp. Reszta graczy musi powtarzać ruchy lidera i jak najszybciej wykonywać za nim nowe ruchy.

Teraz gracz, który wyszedł z drzwi, powraca i staje się środkiem koła. Jego zadaniem jest dowiedzieć się, kto tu rządzi. To wcale nie jest łatwe, ponieważ patrząc na lidera nie będzie wykonywał nowych ruchów. Kiedy lider zostanie znaleziony, musi opuścić pomieszczenie, a gracze wybierają nowego lidera.

Z książki: G. Tubelskaya. Wakacje dla dzieci w rodzinie. Moskwa, centrum handlowe „Sfera”, 1999.

GRA DLA DZIECI W DOMU: POZNAJ MNIE

W tej grze bierze udział wiele dzieci. Lider ma zawiązane oczy, staje się środkiem koła. Na sygnał (klaśnięcie) lidera gracze zaczynają poruszać się w kółko. Powtarzające się klaśnięcie zatrzymuje ruch. Teraz gospodarz musi wskazać jednego z graczy i spróbować go rozpoznać. Ma prawo dotknąć gracza i, jeśli nie może zgadnąć, poprosić go o coś powiedzieć (przedstawić zwierzę - miauczenie, pisk, szczekanie, wrona itp.).

Jeśli lider nie rozpoznaje dziecka, prowadzi po raz drugi.

Z książki: M.A. Michajłowa.

Wakacje dla dzieci. Gry, sztuczki, zabawa. Jarosław, Akademia Rozwoju, Akademia Holding, 2000

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2022 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich