Fabuła. Tworzenie fabuły na łańcuchach

Opis przejścia Castlevania Lords of Shadow 2

Po pierwsze, szkolenie. Trzeba będzie wstać z tronu i wejść do sali, gdzie trzeba wcisnąć wszystkie przyciski na wyświetlaczu po lewej stronie. Po pojawieniu się żołnierzy nadal postępujemy zgodnie z instrukcjami, po prostu nie ma sensu ich bić.

Podczas gry na PC występuje pewien problem z klawiszami, pomaga przy tym zmiana mapowania klawiszy.

Gdy wszyscy zginą, a kontrola nad bohaterem jest opanowana, możesz poćwiczyć wspinaczkę. Potem będzie trening z bossem i walka z bandą idiotów na ramieniu megarobota, który najpierw poklepie głównego bohatera, a potem pozwoli mu wspiąć się po opuszczonej ręce. Wspinaczka będzie musiała odbywać się poprzez trzymanie się małych półek i unikanie strzałów.

Teraz musisz przecisnąć się między obracającymi się elementami mechanizmu, najważniejsze jest bez pośpiechu. Na górze trzeba będzie pokonać żołnierzy, a na koniec zmusić wroga do strzelenia w trzy nity przy ścianie. Wyrywamy ścianę i wspinamy się dalej do koła, potem staczamy się i znowu półki, po których musimy się wspinać, gdzie będziemy musieli zerwać nity, zmuszając w ten sposób paladyna do strzału. Na tym etapie będzie strzelał celniej, więc będzie musiał użyć uniku.

Walcz z paladynem

Zaczynamy bić wroga, aż zacznie rzucać mieczami, przed którymi trzeba będzie uciekać skacząc. Następnie czekamy, aż zdrowie zostanie przywrócone do maksimum, aktywujemy wściekłość i bijemy paladyna, czasami przełączając się na miecz, aby przywrócić zdrowie.

Po walce oglądamy filmy, potem włóczymy się w prześcieradle ulicami i poddajemy się upiorowi w zaułku, i znowu film pokazujący początek fabuły.

Po zdobyciu niezależności poruszamy się zgodnie ze znakiem, dochodzimy do drzwi, które będą musiały wejść i schować się w ciemności. Stajemy się szczurem i przemykamy obok wroga, następnie wchodzimy do jego ciała i otwieramy drzwi. Za nią znów są upiory, trzeba otulić jednego z nich ciemnością, podczas gdy drugi oddala się od schodów, nurkujemy tam i czołgamy się w górę. Kawałek dalej zeskakujemy w dół, a następnie z powrotem w górę.

Idziemy za dzieckiem, następnie chwytamy pudełko z kryształem, sercem i wchodzimy do wieży po półkach skalnych, na sam szczyt. Idziemy po balkonie do dźwigni, strzelamy, by zwolnić mechanizm. Wskakujemy na wiszące talerze, o które nimi huśtamy, przesuwając się od krawędzi do krawędzi. Nie zapomnij o kostce poniżej.


Walcz z krwawym gigantem

Zabicie towarzysza jest dość proste, musisz trafić w tę część ciała, w której w danym momencie znajduje się krew. Od ataków możesz uciec prostymi szarpnięciami w bok. Aby zdobyć kombinację, musisz rozpocząć atak po tym, jak olbrzym wykona trzy ciosy z rzędu.

Po pokonaniu golema przenosimy się do małego pomieszczenia, w którym pompujemy magię i leczymy. Następnie opuszczamy go i ruszamy do wodospadu, który trzeba będzie zamrozić rzutem „białej” magii. Wspinamy się po lodzie i podnosimy relikt, który znajduje się za skrzynkami. Potem do katakumb. W dużej sali będziesz musiał poszukać pierścieni i wspiąć się po nich na górę. Wygaszacz ekranu, wtedy musisz bić wrogów, okresowo odpychając chłopca przed demonem. Po śmierci wszystkich wrogów skorzystaj z ołtarza wilka.

Wspinamy się w górę, bestia zaprowadzi nas do realnego świata. Dochodzimy do wniosku, że portale mogą służyć do poruszania się między światami. Idziemy dalej, zabijamy kolejnego demona i dalej zgodnie z indeksem przez zamknięte drzwi, za pomocą zamarzniętej wody po prawej. Wybieramy wszystko, czego potrzebujesz i zamrażamy przepływ powietrza, zamieniamy się w szczura i nurkujemy pod lodem.

W przebraniu szczura biegniemy przez wentylację, ogień trzeba przeskoczyć, unikać elektryczności. Na zewnątrz stajemy się mężczyznami i rzucamy nietoperzami w strażnika. Potem znowu ze szczurem i znowu do wentylacji przy skrzynce na korytarzu. Wewnątrz mijamy kabel, odgryzamy okablowanie i wracamy. Tutaj znów przyjmujemy postać mężczyzny, pędzimy z myszami do strażników, a następnie wchodzimy do wyposażenia i otwieramy drzwi.

Walcz z dymiącym demonem

Zaczynamy od lodowej strzały, musimy celować z góry. Zatrzyma się i będzie kontynuował atak z prądem i trochę w walce wręcz. Lepiej nie podchodzić, ale bić go zakrwawionym biczem, ponieważ jego ataki są prawie okrągłe. Wtedy pojawią się sługusy, powalimy wszystkich i ponownie zamrozimy demona. I tak, naprzemiennie podchodząc, sprowadzamy go do grobu.

Po śmierci demona przechodzimy przez różne lochy do pomieszczenia z kałużą krwi. Tutaj będzie fajnie, trzeba zacząć od małych potworów, a na koniec wykończyć dużego. Musisz go drażnić, aż uderzy czołem o ścianę, a następnie uderzyć go o grzbiet. Wyciągamy klucz ze zwłok i otwieramy bramę.

Podchodzimy do dużych łańcuchów, wspinamy się po nich, skacząc do pierścieni po lewej stronie. Następnie wzdłuż chwytów do kolejnych toczymy się w dół i wskakujemy na ring, i znowu wzdłuż łańcuchów, naprzemiennie je, aby nie spaść. Potem pojawią się kolumny z ogniem.

I znowu zabijamy demony, po czym wspinamy się po ringach. Następnie zbieramy mosty do demona w klatce, podchodzimy do niego. Następnie kierujemy się do drzwi, jest mechanizm. Następnie toczymy mostki do klatki, czepiamy się jej i przesuwamy do podświetlonej krawędzi.

Sprowadzamy harpie i wspinamy się na most, na drugim końcu znowu harpie i znowu są w konsumpcji. Schodzimy na dół i czołgamy się pod mostem, przy bramie są dwa demony, będziemy musieli je zabić. Odblokowujemy bramę, przebijamy się mieczem przez wewnętrzne przejście i schodzimy w dół.

Walcz z trójgłowym demonem

Zaczynamy od zniszczenia bariery, konieczne będzie użycie trybu chaosu i ognistych pięści. Następnie miażdżymy macki, przywracając nasze cechy. A potem atakujemy samego świra, gdy uderza ręką, musimy zamrozić mu przedramię i wspiąć się na głowę po ramieniu, uderzyć stwora na ziemię i odrąbać mu głowę.

Podwójna dwójka będzie trudniejsza. Po zamrożeniu za pomocą ognistych pięści rozbijamy pancerz przedramienia i dopiero wtedy wspinamy się. Czekamy trochę na czele, szef spróbuje złapać. Potem jeszcze jeden łeb, w tym momencie stwór zacznie uderzać mocniej, ale teraz musisz go dobić bez wspinania się, tylko w czoło.

Wybieramy artefakt i przechodzimy do tej części mapy, w której widać wzniesienie. Na górze wybieramy wszystko i ładując się energią z artefaktu, przebijamy się przez sufit. Idziemy dalej, przy jednej z bram spotkamy strażników. Wbiegamy do sklepu i idziemy do windy, wstając, stajemy przy posągu z mieczem i wzywamy wilka.

W budynku musisz znaleźć demona, a następnie udaj się do windy. Potwory spotkają się przy wyjściu, zabijamy je i idziemy do drzwi. Tutaj podważamy przejście, a następnie zamrażamy ogień. To nie bardzo pomaga, więc wróć i zamroź posąg na rurach. Po wyjściu z windy zabij wszystkich i podążaj za znakami.

Poruszamy się po budynku ze szczurem, poprzez wentylację. Potem w mieście dojdzie do kilku potyczek, po których trzeba będzie udać się na górę, gdzie strzałem w antenę trzeba będzie wyłączyć prąd. Po wejściu do budynku poruszamy się prawą stroną na półkę, po której przechodzimy do pomieszczenia, a następnie w postaci szczura wchodzimy do kanału.

W pokoju zamieniamy się w człowieka i zabijamy wszystkie potwory, poniżej zabijamy wrogów tarczami. Zamrażamy barierę ogniową, aby zakręcić kołem w środku. Następnie uruchamiamy generator przy drzwiach, po czym się otworzy. We mgle pojawią się proste i uzbrojone ghule, zostaną pochłonięte, po czym nurkujemy do przejścia, gdzie podążamy za znakiem do włazu.

Udajemy się do działu technicznego, w którym podnosimy się do drzwi, po czym zatapiamy lód i sami się dezynfekujemy. Walcząc mijamy tunele, ostrożnie wspinamy się na kopalnię, z niestabilnymi półkami. Na moście zabijamy wszystkich i wychodzimy w prawo, wzdłuż półki. Otwieramy drzwi ognistymi strzałami, po czym zjeżdżamy windą w dół, gdzie po przejechaniu wozami zjeżdżamy w dół. Okrążamy nurt, wisząc na boku samochodu, potem skaczemy. Tutaj odwracamy uwagę jednego strażnika myszami, wchodzimy do drugiego i otwieramy drzwi. Po zabiciu wszystkich przechodzimy przez płot, a następnie przez rury powyżej. Wchodzimy w ciało innego wroga i otwieramy drzwi, na pole, na które wracamy, zamieniamy się w szczura i przedzieramy się przez strażników.

Bijemy, aż możemy ugryźć, potem wyskakujemy przez okno i biegniemy po uchwytach po prawej stronie na dach, gdzie musimy się spieszyć. Rzucamy myszami w strzelca, po czym przedzieramy się przez samochód, w tunelu musimy zamarznąć przy schodach, a następnie dostać się do okna. W ciele strażnika odblokowujemy zamek, w środku bijemy stwora, po czym odjeżdżamy wzdłuż boku samochodu. U góry, biegnąc, wsuwamy się w otwory lamp. Teraz musisz uderzyć we wszystko, co jest dostępne, nawet w razie potrzeby w pracowników.

Idziemy za robotem, w pokoju sprowadzamy wszystkie „piękności”. Wysyłamy robota do włączenia dźwigni, a wraz z bohaterem wyrywamy przewody z pionu znajdującego się po drugiej stronie. Wrogów przed nami będzie więcej, po ich zniszczeniu wspinamy się na półkę skalną, dodatkowo wydajemy robotowi polecenie wspinania się wyżej, brama się otworzy. Teraz podnieś się po belkach i wejdź do otwartego okna.

Dwukrotnie korzystamy z portali, aż do szkieletów, które trzeba będzie zabić. Następnie chowamy się przed dziewczyną z latarnią. Chodzimy po pokojach, w których przelewamy krew na 4 krzyże, pani jest zajęta tym samym, więc w niektórych miejscach musimy to przerobić. Najważniejsze, żeby nie wpaść w jej krwawą chmurę. Po wyjściu i posmarowaniu kolejnego krzyża przechodzimy teraz przez most. Wybieramy dziewczynę znajdującą się po lewej stronie.


Walcz z wiedźmą pod kopułą

Zabijamy demony i zbieramy energię. Następnie robimy dziury w kopule za pomocą magii chaosu, po czym wrzucamy ogniste strzały do ​​kopuły. Następny etap jest najtrudniejszy, przed uderzeniem musisz spowolnić wiedźmę. Co więcej, po zadaniu dużych obrażeń wiedźma zacznie się rozmnażać, uruchamiać kręgi elektryczne, z których trzeba odskoczyć i jeszcze mieć czas na trafienie w obrazy. Czwarty etap będzie wymagał użycia umiejętności mgły, aby wydostać się z kajdan, możesz też zostać potraktowany przez dziewczynę za klatką. Jeśli będziesz działał poprawnie, zwycięstwo nadejdzie wkrótce.

Wracamy i korzystamy z możliwości wspinania się na górę i przechodzenia przez kratę, można też przechodzić przez miny. Wskakujemy do fontanny, zabijamy wrogów, następnie wspinamy się na budynek i po znaku przesuwamy się po ścianie. Wewnątrz garażu przesączamy się przez kratę i wchodzimy do windy.

Po przyjeździe sprowadzamy dziwaków, a następnie doprowadzamy prąd za pomocą dźwigni w piwnicy. Na kolejnym piętrze ponownie wszystkich zabijamy i ponownie przechodzimy przez znalezioną kratę do nowej windy, jeśli nie ma prądu, musimy wrócić do piwnicy do dźwigni.

Na górze, w przebraniu szczura, czołgamy się przez dziurę, a następnie jako osoba wchodzimy do ciała wychodzącego pracownika i otwieramy drzwi.

Walka demonów w ruinach

„Diabeł nie jest tak przerażający, jak go malują” - tak właśnie jest. Na początek odbijamy się przy każdym jego ruchu, w walce wręcz nie jest zbyt silny, więc sparing jest całkiem możliwy, a jednak strzelaj do niego z dystansu. Jeśli usta demona się otwierają, jego aktywność wzrasta. Gdy wyrzuci energię z półki, musisz gwałtownie odejść na bok.

Gdy wróg zginie, idziemy mostem, a następnie wspinamy się ruinami na przeciwległy brzeg. Tutaj na półkach w górę, jak wskazuje znacznik. Po powstaniu zabijamy całą kompanię, najważniejsze jest wiedzieć, że czarownik wzmacnia żołnierzy, więc najpierw musimy spróbować go sprowadzić. Używamy przełącznika noża i idziemy na górę do kościoła. Po wyjściu ze świątyni podążamy za mostem.

Walcz ze strażnikiem leśnym

Tutaj musisz być niewidzialny, aby ominąć włócznika. Najważniejsze, aby nie szeleścić liśćmi, zamieniać się w dym na przejście; nie ma potrzeby stać przez długi czas w pewnym momencie, czuje zapach kogoś innego i będzie go ścigał. Strzelając w dzwony, możesz zwabić złoczyńcę do tego momentu. Otwieramy bramę przełącznikiem nożowym, wchodzimy i idziemy do windy, na górze uzupełniamy zapasy energii i zdrowia. Strzelamy do sowy lodową strzałą i bierzemy to, czego potrzebujemy, po czym rozpocznie się bitwa.

Zaczynamy standardowo - od masakry, używamy prostych ataków, oszczędzamy energię. Obliczamy możliwe do zablokowania ataki w zwarciu i działamy, skutecznie je odzwierciedlając. Gdy jego poziom życia spadnie, chwyci za miecze, a atakowanie z bliskiej odległości stanie się prawie bezużyteczne. I tak do samego końca, kiedy zaczyna uderzać magią. Tutaj albo przebij się przez blok, albo strzelaj z daleka, kto co pompował. Po zabiciu dziwaka wracamy do chłopca.

Następnie depczemy po znaczniku, zabijając wszystkich po drodze, aż docieramy do nakrapianej kolumny, to jest dźwignia. Wstajemy, sprowadzamy strażników i dalej wzdłuż półek. Dostarczamy prąd do teatru. Po co wspinamy się na scenę, potem przez balkon, skaczemy i wspinamy się pod scenę jak szczur. Następnie rozpalamy piec i znowu jak szczury ruszamy kładką po prawej stronie. I na koniec aktywuj dźwignię po prawej stronie sceny.

Przedstawienie teatru lalek

Pierwszy to grubas z młotkiem, drugi to warsztat. Trzeci to lalka dla dorosłych, czwarty krok to zmiana tła na obraz dachu, piąty to lalka demon, potem mała lalka i tło teatralne. Teraz musimy złapać serce ze sceny.

Walcz z mistrzem zabawek

Zaczynamy od zabicia rycerza. Liczba rodzajów jego ataków to trzy, więc łatwo będzie sobie z tym poradzić, tylko czasami odskakujemy od ataków. Teraz mistrzu. Najlepiej uderzyć go, gdy unosisz się w powietrzu, jeśli masz napompowaną tę umiejętność. Następnie pojawi się smok, przed którego ogniem trzeba się uchylać i mieć czas na uderzenie w głowę, na koniec eksplodujemy strzelając ogniem w kulę w pobliżu pyska. I znowu mistrz. Kiedy jest na dwóch nogach, strzelamy mu kulami ognia w głowę, upadamy na podłogę, atakujemy wręcz i tak dalej kilka razy. W pobliskiej studni jest energia, możesz jej użyć. Po skończonej walce wracamy do naszego syna.

Walcz z gigantycznym robotem

Zaczynamy od zniszczenia sług, równolegle zbierając energię chaosu. Wtedy uderzamy go prosto w czoło, zacznie się wycofywać, wtedy do gry wejdą ogniste strzały. Po zniszczeniu zbroi konieczne jest uderzenie w głowę. A gdy spadnie, łamiemy pręty z tyłu, wystarczą dwa.

Znowu podążamy za znakiem. Sprowadzamy demony i idziemy do włazu. Kanałem wychodzimy na demony i niszczymy je, potem wchodzimy po schodach. W tym celu strzelamy ogniem w łączniki, w środku wskakujemy na wozy na górę, gdzie opuszczamy most, odpalając magię chaosu.

Padamy, zabijamy strażników i wspinamy się po lodzie, ponownie zabijamy wszystkich i przechodzimy przez kratę w środku, aby zasilić. Następnie wróć, włącz wentylator i idź dalej w górę. W innym budynku będziesz musiał zejść na dół i przejść przez bibliotekę.

Walcz z gigantycznym demonem na ulicy

Uważnie monitorujemy dziwaka, nie możesz podejść blisko. Ataki mogą być niszczycielskie. Strzelamy z dystansu ognistymi strzałami, uzupełniamy energię zabijając stwory, najlepiej do tego używać okrągłych combosów.

Gdy stwór „przykleja płetwy”, poruszamy się dalej wzdłuż znacznika, drzwi otwierają się za pomocą przełącznika noża. Będzie wielu wrogów, kilka dużych robotów i kilka zwykłych. Walka będzie ciężka, więc warto zabijać małe roboty i wspinać się po kolumnie z dala od zbirów.


Walcz z mężczyzną z krzyżem w kościele

Wróg będzie używał wielu okrężnych ataków, więc lepiej trafić go w locie. Gdy wróg straci część życia, upadniesz na ziemię, gdzie będzie lepiej walczył. Ale taktyka bitwy niewiele się zmieni. Cóż, w ostatniej fazie konieczne będzie zniszczenie wszystkich kamieni wokół.

Po zwycięstwie idziemy za człowiekiem.

Walcz z demonem we krwi

Aby wygrać, konieczne będzie częściowe uszkodzenie demona, wtedy pojawi się możliwość podwójnego skoku. Do walki najłatwiej jest zawisnąć więcej i uderzyć, gdy pojawi się głowa, celujemy w nią, jeśli chybi, to od nowa.

Po zabiciu stwora poruszamy się wzdłuż znacznika, wskakujemy w podwójnym skoku, a następnie do włazu. Poruszamy się po piwnicach, w niektórych miejscach jak chmura. W pokoju z ochroną idziemy ukradkiem. Rzucamy myszami w strażnika i biegniemy przed siebie, na prawo od trzeciego strażnika lecimy za nim mgłą. Ale wcześniej rozpraszamy innych myszami.

Teraz pola z promieniami. Wszyscy po prostu biegamy, skaczemy, nie stoimy długo na talerzach. Potem jak chmura wzbija się przez wentylator. Tutaj odczołgamy się od głowy Sithów do korytarza znajdującego się obok wejścia do pomieszczenia.

Tutaj zaczyna się wspólny test dla dwojga. Właściwie to całkiem proste. W pierwszym wskakujemy na hak i mówimy partnerowi, kiedy ma ciągnąć. W drugim musisz uderzać strzałami w deski, jednocześnie tworząc platformy dla swojego partnera. Dodatkowo rozejrzyj się i nie opuszczaj platform. Tutaj trzeba oddać strzał, zrobić krok, i to szybko i bez zatrzymywania się.

Na placu dokładamy wszelkich starań, szybko załatwiamy wszystkich, aż nadejdzie pomoc. Najpierw zdejmujemy magów z posągów. Asystent odwróci uwagę niektórych wrogów, ale to niewiele pomoże. Efekt - wszyscy wrogowie nie żyją, obejrzyj cut-scenkę.

Walcz z demonem kosą

Na początku uderzamy blisko i w locie, aż się zatacza. Potem zabijamy tłumy zmarłych, a potem dziwaków, którzy wzywają ich na górę. Gdy boss straci dużo życia, przybierze postać mężczyzny, ale wokół niego będą latać ostrza. Można je ominąć, stając się chmurą.

Wychodzimy na ulicę, zabijamy wszystkich i wracamy. Szukamy mapy do szybkiej podróży, przenosimy się na sam wschód, teraz podążamy za znakami do windy. Następnie wskakujemy na platformy, zabijamy wrogów przy drzwiach, przełącznik znajduje się poniżej. Obchodzimy zaśmiecony korytarz, idziemy dalej i nurkujemy pod łukiem. Na górze używamy lustra.

Walcz z diabłem

Idziemy wzdłuż węża, sprowadzamy strażników i zrywamy wszystkie łańcuchy. Teraz walka z synem, trzeba poruszać się bardzo szybko, wróg jest silny, od czasu do czasu atakuje z ciemności. Ataki z powietrza pomagają, obrażenia zadają dużo. Czasem szatan startuje i strzela ogniem, tu trzeba mieć czas, żeby odskoczyć, gdy tylko pojawi się znak.

To wszystko, ostatni boss został pokonany, gra Castlevania Władcy Cienia 2 zakończone.


Po wyjściu z samochodu udajemy się do wejścia do świątyni Męki Pańskiej. Wchodząc po schodach, zostaniemy wprowadzeni w sterowanie. Zmiana broni i nie tylko. Podchodzimy do ściany i mieczem rozbijamy drewnianą konstrukcję. Przechodzimy przez jaskinię. Musimy ukraść tajemniczy przedmiot dla yakuzy. Podwójny skok na szczyt wzgórza. Aby przeskoczyć odległe przeszkody, użyj skoku. Może być również używany oddzielnie. Po dotarciu do punktu kontrolnego zeskakujemy w dół. Wszystko w porządku, przeżyliśmy i jest super. Obrażenia od upadku są wyłączone. Poniżej zabijamy pierwszych wrogów. Jednocześnie pamiętaj o sztuczkach, których możesz użyć, aby wykonać dobre kombinacje ciosów. Zostaną one również opisane w zakładce „Umiejętności”.

Pójść dalej. Powiedziano nam, że używamy klawisza [Q] do przywracania zdrowia. Nieco dalej znajdujemy sanktuarium amunicji, przywraca ono ilość nabojów dla wszystkich rodzajów broni aktywnej. Za bramą schodzimy na dół i podnosimy artefakt. Znowu wrogowie. Posąg ożywa i trzeba się z nim uporać. W walce Strażnik może przyzywać kontrolowanych przez siebie sojuszników. Dopóki wabiki nie zostaną zniszczone, nie będzie można zabić Strażnika Świątyni. Skończywszy, wychodzimy z celi. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową.

Pozostaje dostać się do samochodu. Po drodze będzie kolejny posąg - kapliczki lecznicze - w pełni regeneruje zdrowie, jeśli się do nich zbliżysz. Wspinamy się po schodach, następnie wskakujemy na półkę skalną, by wspiąć się wyżej. Po drodze natkniemy się na megapajęczaki. Przy wodospadzie wspinamy się po ścianie i znajdujemy się w punkcie kontrolnym. Teraz zeskakujemy i trzymamy się w powietrzu, by wykonać heroiczne lądowanie. Rozprawiamy się z czekającymi na dole wrogami i biegniemy do samochodu.

Ruszamy ścieżką do posiadłości Yakuza. Wchodzimy do bramy i znajdujemy się w eleganckim budynku. Idziemy po czerwonym dywanie, wchodzimy po schodach przy posągu węża i rozmawiamy z Mamushi Heiką. Po cut-scence odbieramy od lokaja nagrodę za to zadanie.

Nagroda:

  • 10000 kredytów
  • 1 pkt. Umiejętności
  • Hauer

Mój bohater

Okazuje się, że zaginęła Kamiko, córka szefa Mamushi Heiki. Pracowała pod przykrywką w laboratoriach Zilli i martwiła się, że została zdemaskowana. A dzisiaj nie przyszła na spotkanie ze Smithem. Zostaliśmy wysłani, by uratować Kamiko.

Pojawiając się w laboratorium badawczym Zili, podchodzimy do oświetlonych czerwonym światłem drzwi i używamy fałszywej karty dostępu. Karta nie działa i natychmiast przybywają drony bezpieczeństwa. Wypróbujmy na nich niedawno zdobytą strzelbę. Po zakończeniu karta będzie musiała zostać odebrana żołnierzom Zila. Wchodzimy po schodach do żołnierzy. Zabijamy ich i zabieramy kartę. Teraz użyj mapy na drzwiach, aby dostać się do laboratorium. Zabijamy wrogów w środku i podnosimy kartę już na 2 poziomie dostępu. Wejdź po schodach i otwórz kolejne drzwi. Wang znajduje Kamiko. Stała się dziwna po wprowadzeniu jakiegoś leku. To tak, jakby demon przejął władzę. Teraz pozostaje zająć się ludźmi z Zila. Sprzątaj podłogę po podłodze. Zabieramy kartę dostępu 3 poziomu i penetrujemy podłogę, na której przetrzymywana jest dziewczyna. Zabieramy ją ze sobą. Następnie obejrzyj scenkę przerywnikową.

Mistrz Smith postanawia umieścić duszę Kamiko w ciele Lo Wang, w przeciwnym razie mogą ją stracić. Kiedy dusza Kamiko zostaje tymczasowo umieszczona w ciele Wanga, udajemy się po sprzęt do naszego legowiska. Wchodzimy na drugie piętro i zabieramy wszystko, co mamy. Porozmawiajmy teraz z Hideo. Tymczasowo zastępuje Mistrza Smitha i jest tutaj, aby pokazać nam nowe techniki chi. To nagroda za zadanie. Odbieramy i żegnamy się z nim.

Nagroda:

  • 2 punkty umiejętności
  • Umiejętność „Zniknięcie”
  • Ostrza Zaibatsu

Gorąca krew


Aby sprowadzić Kamiko z powrotem tam, gdzie jej miejsce, Mistrz Smith potrzebuje pewnych składników. Idziemy do kupca Larry'ego, niedaleko legowiska Lo Wanga i kupujemy złoty proszek chryzantemowy. Jest winien Wangowi jedną firmę, więc proszek jest darmowy.


Teraz chodźmy do samochodu. Kamiko nie chce iść i mówi, że odkryła zdolność teleportacji, gdy zrobiła to przypadkiem. Teraz otwieramy mapę zadań i wybieramy aktywne zadanie „Gorąca krew”. Naciskamy i teleportujemy się. Możesz teraz teleportować się między Smoczą Górą a aktualną lokalizacją misji. Zbieramy skórę potwora, surowe kryształy i szukamy demonicznej różdżki. Ten ostatni znajduje się w skrzyni i jest strzeżony przez demony. Zabijamy je i zabieramy pręt w postaci penisa. Następnie zbierz kryształy. Wyrosną z ziemi i będą miały na mapie znacznik lokalizacji. Skórę potwora zbieramy zabijając Wzmocniony Szpon, przeciwko niemu najlepiej użyć katany z energią chi. Po zakończeniu zebrania użyj teleportacji [T], aby szybko przenieść się do Pana Smitha.

Nagroda:

  • 10000 kredytów
  • 1 pkt. Umiejętności
  • Umiejętność wybuchu Qi
  • Tasak

Problem z przesiąkaniem

Kolejne zadanie od Mamushi. Próbują znaleźć źródło czarnego szlamu, który rozprzestrzenia się po Wildlands. Szlam wypływa z pewnego obszaru, nikt tam nie mieszka i nie ma nazwy. Mamy tylko współrzędne.

Kolejnym zadaniem jest zbadanie okolic zewnętrznych bram. Podchodzimy do bramy, ale są zamknięte. Musimy zdobyć klucz. Zabijamy potwory i idziemy do strażnika po klucz. Najpierw pozbywamy się oswojonych potworów, potem zabijamy samego strażnika.


Za bramą przechodzimy przez jaskinię. Gdy tylko zbliżymy się do pozostałych bram, zaświecą się na niebiesko, a z tyłu pojawią się wrogowie. Po zabiciu wszystkich wchodzimy do środka i penetrujemy świątynię. Rozmawiamy z Madzim. Przyjrzyj się bliżej zewnętrznej bramie. Podchodzimy i walczymy z „szefem” Puzanem. Po zwycięstwie Mistrz Smith kontaktuje się z nami i mówi, że ludzie Zilli zaatakowali wioskę. Po drodze szukają Kamiko.
Kamiko mówi, że nie może teleportować się za pomocą posągu w wiosce. Wygląda na to, że został zniszczony.

Nagroda:

  • 15000 kredytów
  • 2 punkty Umiejętności
  • Umiejętność „Jak wiatr”

Wielkie Kłopoty w Nieszczęściu

Najbliższym miejscem, do którego mogli nas przenieść, była Smocza Góra. Naszym zadaniem jest dostanie się do miasteczka na szczycie góry. Po drodze zabijamy wszelkiego rodzaju demony i inne złe duchy. Zbliżamy się do wejścia do miasta, zabijamy wrogów, którzy zajęli terytorium, aktywujemy terminal i penetrujemy bramę. W pobliżu spotykamy Hideo. Mówi, że byli w stanie oprzeć się armii Zilli, ale Mistrz Smith został śmiertelnie ranny. Chodźmy do niego. Przechodzimy kanałami, potem znowu wychodzimy na powierzchnię. Wspinamy się po skale i wchodzimy do jaskini. Nikogo tam nie ma, idziemy do sklepu Hideo, obok którego znajduje się arena. Podchodzimy i rozmawiamy ze Smithem. Okazuje się, że wszystko to zaaranżowało zmutowane ciało Kamiko. Smith prosi o przyniesienie lekarstwa, które skończył dla dziewczyny. Znajdziesz go na drugim piętrze sklepu Hideo. Wracamy i podajemy lekarstwo. Smith każe zachować go do czasu, aż będziemy mogli tchnąć go w ciało Kamiko. Kiedy odchodzi do innego świata, idziemy na centralny plac. To właśnie zabiło Smitha.

Walka z bossem


Scena 1
Walka z nią polega na tym, że potrafi rzucać kulami ognia na ziemię, odrzucać od siebie płyty oraz zadawać obrażenia wiązkami poruszającymi się zgodnie z ruchem wskazówek zegara w płaszczyznach pionowych. Wystrzeliwuje również w powietrze i ląduje w oświetlonym na czerwono obszarze, zwykle podczas ostatniego pobytu. Staramy się unikać ciosu z góry.

Etap 2
Gdy pasek zdrowia pokaże wartość poniżej połowy, rozpocznie się drugi etap, w którym założy na siebie pole pancerne i przywoła swoje "psy". Jednocześnie aktywuje belkami płaszczyzny pionowe. Rozprawiamy się z wrogami, po czym ponownie wracamy do Kamiko. Często teleportuje się i rzuca od niej talerze. Po usunięciu całego paska zdrowia Skażony Kamiko ukryje się.

Po zakończeniu bitwy kontaktuje się z nami pewna Ameonna. Oferuje schronienie. W skale otworzy się portal. Wyjeżdżamy na Wzgórza Cienia przez portal Ameonny. Docieramy do pałacu i rozmawiamy z Ameonną. Ona, poznawszy całą historię z Kamiko, zgadza się na powrót duszy, pod warunkiem, że znajdziemy ciało i zwrócimy je.

Nagroda:

  • 20000 kredytów
  • 2 punkty Umiejętności
  • Umiejętność tarczy żywiołów

starożytne więzy

Ameonna będzie potrzebowała starożytnego qi do swojego rytuału wiążącego duszę. Leży w DNA każdej osoby i kryje w sobie ducha rodziny. Rzeczy też będą działać. Babcia Kamiko, Mamushi Hake, ma osobisty przedmiot od ojca Kamiko, wakizashi.

Wychodzimy do biura Mamushi Morszczuka. Przy wejściu wita nas nieprzyjazny strażnik z yakuzy. Po prawej stronie okrążamy budynek i wspinamy się po schodach na taras drugiego piętra. Po zabiciu znajdujących się tam wrogów wznosimy się na dach i przebijamy szybę, wskakujemy do pomieszczenia. Mamusya chowa się w windzie do bunkra i każe swoim ludziom zabić Lo Wanga. Wychodzimy z budynku, zabijając wszystkich na naszej drodze. Nie zapomnij użyć Furii [Z].


Dochodzimy do podziemnego bunkra. Drzwi prowadzące do środka okazują się trudnym orzechem do zgryzienia i nie da się obejść bez materiałów wybuchowych. Kamiko sugeruje, że materiały wybuchowe można znaleźć tylko w arsenale. Wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się w stronę garażu, przy którym przesiaduje yakuza. Zabijamy chłopaków i idziemy do garażu. Zabieramy C4 i wracamy do bunkra. Mamusya Heika postanawia podjąć desperackie kroki - robi sobie harakiri. Podnosimy nazwaną broń i teleportujemy się do Ameonny w Pałacu Starożytnych.

Nagroda:

  • 25000 kredytów
  • 2 punkty Umiejętności
  • Umiejętność nokautu żywiołów
  • Broń „Springchester”

zdumiewający

Goza ujawnia, że ​​niedawno widzieli, gdzie ostatnio znajdowało się ciało Kamiko. Zaznacza współrzędne na mapie. Czas ujarzmić tego gigantycznego klopsika. Wspinamy się na szczyt Diabelskiej Góry. Po dojściu do bramy z pieczęcią otwieramy ją i kierujemy się do sanktuarium czarnego deszczu.

Walcz z Kamiko
Strzelamy do niego z broni dalekiego zasięgu i unikamy uderzania w macki z ziemi. Po usunięciu całego paska zdrowia bossa ponownie się schowa. I możemy tylko wrócić do Pałacu Starożytnych do Godzu.

Nagroda:

  • 25000 kredytów
  • 2 punkty Umiejętności

Wszystko w rodzinie

Czas znaleźć ojca Kamiko, ale Ameonna nie może wskazać dokładnej lokalizacji. Ale na pewno jest gdzieś w pobliżu bramy. Teleportujemy się do zadania, a naszym zadaniem jest odnalezienie tajemniczego Oyabuna. Przechodzimy kawałek przez jaskinię i natykamy się na Mezu. Okazuje się, że jest ojcem Oyabun i Kamiko.

Po cut-scence udajemy się teleportem do Pałacu Starożytnych, aby porozmawiać z Ameonną. Chciała stanąć twarzą w twarz z Mezu i Lo Wangiem, aby zabić duszę Kamiko, która jest w ciele Lo Wanga.

Bronimy się przed najazdem wrogów, po którym musimy wydostać się z pałacu. Zbadaj grób Hojiego. Odnajdujemy miecz, Kamiko wzmocni go energią chi, którą przebijemy się przez zapieczętowane drzwi. Wychodzimy na zewnątrz. Najpierw idziemy rozbić obrońców z kolumny zachodniej, a za wschodnią. Każda kolumna po zniszczeniu złych duchów musi zostać wyłączona. Po zakończeniu wróć do Dragon Mountain i spotkaj się z Mezu w biurze Yakuzy. Chce zamknąć bramę z pomocą Kamiko.

Nagroda:

  • 25000 kredytów
  • 2 punkty Umiejętności
  • Czułość drwala / Broń Cerberusa

zatrzymaj śluz

Kultyści rozsiewają szlam w lesie. Kapłan Ameonny od kilku tygodni przyzywa szlam w lesie, aby przyspieszyć zniszczenie Zewnętrznej Bramy. Muszę to powstrzymać.

Teleportujemy się do lokacji. Idziemy zabić młodszych kapłanów i zabrać ich dusze po zabiciu ich. Z pomocą dusz otwieramy bramy. Za nimi jest zabicie Arcykapłana - wielkiego potwora. Wracamy do Mezu na Smoczej Górze.

Nagroda:

  • 30000 kredytów
  • 2 punkty Umiejętności
  • Broń „Cerber” / „Szogun”

Sprawy korporacyjne

Shin zgodził się pomóc znaleźć ciało Kamiko. Dlatego udajemy się do niego osobiście na spotkanie i rozmawiamy z beznogim przyjacielem.

Podchodzimy do jego pracowni. Musimy zdobyć klucz do drzwi. Przechodzimy do punktu po klucz. Wracamy do bramy, korzystamy z mapy i wchodzimy do budynku Sin. Wspinaj się po wielu schodach. Rozmawiamy z nim. Ciało Kamiko jest w ciągłym ruchu. W trakcie rozmowy zdążyliśmy się już rozgryźć i oczekiwana jest bitwa. Zajmujemy się żołnierzami Korpusu Zilla. Schodzimy i sprzątamy każde piętro. Wrogów będzie mnóstwo. Po zabiciu wszystkich idź porozmawiać z Sinem. Podaje współrzędne, gdzie przetrzymywane jest ciało Kamiko.

Nagroda:

Brutalne schwytanie

W budynku walczymy z wrogiem i wnikamy do środka. Znajdujemy zakute w kajdany ciało Kamiko i idziemy przerwać osobistym ochroniarzom Zilli. Szybko się z nimi rozprawiamy, po czym siadamy w windzie i jedziemy do biura Zilli. Otwórz drzwi i porozmawiaj z Orochi Zillą. Po rozmowie musisz pokonać mechanoida Zilla i samemu ją zakończyć.

Walcz z Zillą
W walce użyje wiązek światła, które wystrzeli na ziemię, a także rzuci bomby. Staramy się do niego dotrzeć z broni dalekiego zasięgu, które zadają maksymalne obrażenia. Gdy wściekłość się nagromadzi, również nie zapomnij jej użyć, znacznie skróci to czas zabicia bossa.

Nagroda:

  • 35000 kredytów
  • 2 punkty umiejętności
  • Broń Ręczna Orochi

Bitwa przy bramie

Spotkaj się z Mezu na rozmowę. Ameonna przejęła ciało Kamiko, co przyniosło mu nowe mutacje. Jest już wystarczająco silna, tk. wypiła prawie cały czarny deszcz, jaki mogła znaleźć. Koniecznie pokonaj Ameonnę i spróbuj wstrzyknąć jej otrzymane od Smitha antidotum.

Idziemy na arenę i walczymy z szefem przy fajnej muzyce.

Walcz z Ameonem
Strzela do trujących maczug. Gdy zablokuje jej zdrowie, strzel w część zaznaczoną na żółto. Kiedy zostanie jej około jednej trzeciej zdrowia, zejdzie pod ziemię, a następnie wyjdzie i rozpocznie ciągłe, nieustanne bombardowanie z powietrza. Unikamy szarpnięć w bok i strzelamy w żółty brzuch.

Nagroda:

  • 40000 kredytów
  • 2 punkty umiejętności


Obejrzyjmy ostatni film. Gratulacje, gra się skończyła.

Jeśli masz problemy z Opis przejścia Lords of Shadow 2, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Władcy Cienia 2. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Lords of Shadow 2 Czytaj poniżej.

Oblężenie zamku

Obejrzyj wideo. Dracula siedzi na swoim tronie. Nagle ktoś próbuje włamać się do sali. Wstań, podejdź do bramy. Pojawili się żołnierze. Teraz gra podpowie Ci, co robić (trening i nauka). Gdy masz do czynienia z tłumem żołnierzy, obserwuj scenę. Dracula łamie belkę, która złamała drzwi. Idź trochę do przodu, teraz musisz wykazać się umiejętnością akrobatyki. Gdy zaczniesz przeskakiwać nad przepaścią, w odpowiednim momencie szybko wciśnij Grab, by nie spaść. Idź trochę dalej, a zobaczysz, jak krzyżowcy szturmują zamek. Spotkasz też pierwszego bossa - Paladyna.

Staraj się nie wdawać z nim w bliską walkę. Uważaj na atak specjalny, podczas którego Paladyn szybko doskakuje do ciebie i macha bronią. W takich momentach możesz po prostu zrobić unik. Gdy poziom życia bossa spadnie do połowy, włączy się scenka przerywnikowa. W nim Dracula wskoczy na dużego robota. Teraz musisz wspiąć się na górę, tylko uważaj, Paladyn będzie próbował cię powalić strzałami. Kiedy wejdziesz na górę, walcz z rycerzami. Robot odwróci rękę, pójdzie na górę. Następnie upewnij się, że strzały bossa trafiają w wierzchowce. Wtedy znowu będziesz na górze, będziesz musiał zabić wrogów, ponownie pozwolić Paladynowi złamać zapięcia i szybko prześlizgnąć się przez śruby do głowy robota.

Pomóż szefowi ponownie zerwać więzy. Podnieś hełm robota. Dracula zmieni swój system, w końcu wielka maszyna się zepsuje i rozpadnie. Wielu rycerzy zginęło, pozostaje tylko zabić Paladyna. Stosuj taką samą taktykę, jak w pierwszej bitwie. Użyj mocy ognia, aby przebić tarczę wroga. Wszystko skończy się, gdy Dracula zdejmie hełm Paladyna. Będzie próbował prosić Boga o pomoc, ale wszystko skończy się wybuchem. Dracula i tajemniczy wojownik pozostają na polu bitwy. Obejrzyj podgląd wideo, aby zapoznać się z krótkim omówieniem tego, co ma nadejść.

Budzenie

Na dziedzińcu XX wieku Dracula budzi się. Próbuje przypomnieć sobie wydarzenia z przeszłości i trafia na ulicę. Po lewej stronie jest chłopiec, podążaj za nim. Znajdziesz się w alejce z demonem. Nie możesz go zabić, więc po prostu patrz, jak cię uderza. Nieco później pojawi się rycerz i zabije stwora z piekła.

Mija kilka godzin, znajdujesz się w klatce z rodziną ludzi. Jesteś wampirem, więc zabij ich i napełnij swoje żyły krwią niewinnych. Znowu wałek. W nim nekromanta Zondek wyznaje, że przywrócił Draculę do życia, aby pomóc powstrzymać nadejście szatana. Ale najpierw Rycerz Ciemności musi przywrócić wszystkie swoje moce i dowiedzieć się, kto zamienia zwykłych ludzi w demony. Przejdź do pierwszej misji.

Biochemik korporacji

Idź trochę prosto i skręć w lewo. Po lewej stronie będzie garaż, otwórz go. Wejdź do środka. Użyj magii krwi, by złamać mechanizm, teraz otwórz kolejną bramę i wejdź do głównego budynku. Przed tobą będzie wielki żołnierz, nie możesz go zabić. Wejdź w ciemny róg po prawej i zamień się w mysz. Przejdź obok wroga, stań się zwykłym człowiekiem i podejdź do żołnierza. Wejdź do niego, podejdź do bramy i aktywuj identyfikator oka. Następnie będziesz musiał otworzyć drzwi i spotkać dwóch wrogów w nowym pomieszczeniu. Ustaw nietoperze na prawym i szybko wejdź po schodach do kolejnego pomieszczenia. Następnie w górę po schodach iw lewo.. Idź przed siebie, Dracula zobaczy swojego syna, pobiegnie za nim w światło.

Jesteś w przeszłości. Podążaj jedyną ścieżką przez dziedziniec ulicy. Następnie znajdziesz się w pomieszczeniu z uszkodzonym mechanizmem. Użyj magii krwi, aby go naprawić i naciśnij dźwignię. Znajdziesz się w sali bankietowej. Przeskocz przez żyrandole na drugą stronę. W tym samym czasie machaj żyrandolami, biegając tam iz powrotem. Idź trochę do przodu, wdrap się po gruzach. Pozostaje minąć korytarz. Ciemna krew nie chce cię przepuścić, biegać szybko i skakać z jednego gruzu na drugi, aż dotrzesz do końca.

Klip wideo. Pojawi się w nim Golem. Aby Dracula zyskał moc lodu, boss musi zostać pokonany. Jego ataki trafiają głównie na ziemię w postaci trzęsienia ziemi i kopnięć w bok. Więc wszystko jest proste. W odpowiednim momencie podskocz i uskokuj do tyłu. Pokonaj wszystkich w tych miejscach, w których płynie krew. Po zwycięstwie zabierz kryształ. Zamroź rzekę, idź na górę. Przejdź korytarzami do holu. Pojawią się wojny ciemności. Będzie miał obsesję na punkcie krwi, jego słudzy schwytają Trevora. Zabij wszystkich wrogów i uratuj swojego syna. Zdobądź amulet wilka. Użyj go na centralnej platformie. Pojawi się przewodnik do innego świata, wdrap się na górę i podążaj za zwierzęciem w ciemność.

Jesteś z powrotem w teraźniejszości. Zabij demona, który za tobą podążał. Przejdź korytarzem, zamroź wodę, wczołgaj się do kolejnego pomieszczenia. Zamroź wentylator po lewej stronie, zamień się w szczura i przebiegnij przez wentylację. Uważaj na elektryczność. W rezultacie trafisz do nowego pomieszczenia ze strażnikiem. Po jego lewej stronie jest dziura, przejdź przez nią szczurem, przeskocz przez drut i wyłącz zasilanie. Wróć. Wciel się ponownie w człowieka, odwróć uwagę strażnika nietoperzami i wejdź do naukowca. Idź do laboratorium.

W nim dowiesz się, że tajemnicza pani tworzy wirusa. Wypuściła go do domu. Wszyscy ludzie staną się demonami, a ty stracisz swój wygląd. Zabij wszystkich i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową. Pani zamieniła się w dziwną istotę, która chce cię zabić. Rzuć w nią kawałkiem lodu, aby demoniczna dziewczyna nie mogła się poruszać, będąc niewidzialną. Potem po prostu ją uderz i unikaj wstrząsów elektrycznych. Po zwycięstwie schwytaj duszę demona i przenieś się do Zondek.

Trzy Gorgony

Z kwatery głównej Zombek Trevor ponownie zabrał cię w przeszłość. Idź przed siebie, znajdziesz się w pomieszczeniu z lawą. Pojawi się pierwsza dziewczyna, która wskaże drogę. Idź w lewo. Będziesz w pułapce. Zabij demony. Uważaj na największego, musi zadać więcej trafień niż reszta. Gdy skończysz, otwórz bramę otrzymanym kluczem.

Następnie przeskocz po gruzach kamieni na drugą stronę. Porozmawiaj z kolejną siostrą, po drodze spotkasz kolejne demony. Zabij ich. Po zwycięstwie wspinaj się w górę i tylko do przodu. Znajdziesz się w pomieszczeniu z ciekawym mechanizmem. Może stworzyć 4 platformy. Idź przed siebie, porozmawiaj z więźniem. Następnie musisz dostać się do bramy. Na prawo od nich aktywuj dźwignię. Cofnij się trochę, przejdź na prawą stronę bramy. Opuść więźnia, przeciągnij go do otwieracza przed sobą. W końcu Shorty ci pomoże.

Idź przed siebie, rozlej swoją krew na ołtarzu. Zabij żołnierzy, ponownie prosto wzdłuż ścieżki. Zabij latające potwory, wejdź do budynku. Obejrzyj film o trzech siostrach. Pomogą ci zdobyć moc ognia. Wszystko jest w porządku, ale jest krew. Zamienia siostry w ogromnego potwora. Moce lodu mogą przywracać zdrowie, więc uderzaj nim w macki. Obrażenia będą niewielkie, ale pasek życia się zapełni. Aby pokonać potwora, uderzaj w głowę podczas skoku. W odpowiednim momencie uciekaj przed ciosami. W pewnych momentach potwór spróbuje zadać krytyczny atak. Następnie trzeba wykonać unik, zamrozić rękę, wspiąć się na nią i odciąć jedną z głów. Powtórz tę czynność trzy razy.

Po zwycięstwie weź kulę ognia. Stwórz z niej przejście na górze, wejdź na nie po półkach. Zabij demony. Idź do sklepu Shorty'ego, kup coś, jeśli chcesz. Idź do znaku wilka, wróć do prawdziwych.

Antidotum

Wejdź do windy, idź na górę. Dalej będzie wideo. Zombek uważa, że ​​istnieje antidotum na wirusa i znajduje się ono w budynku Biohomika. Wejdź do windy, zejdź na dół. Zniszcz demony na parkingu. Zamroź dwie rury z przodu i jedną u góry. Wejdź do windy, idź na górę. Musisz wyjść z zaułka budynku i przejść przez most, po drodze spotkasz mnóstwo demonów.

Wejdź do wybitego okna budynku po prawej. Zamień się w mysz i przebiegnij przez wentylację. Po wyjściu zamień się w mężczyznę i wyjdź z budynku. Zeskocz na dół, zabij demony. Idź dalej wzdłuż wraku, zabij demony na małej platformie. Użyj magii krwi, aby wyłączyć zasilanie i wspiąć się na budynek. Wejdź do środka. Otwórz drzwi za pomocą dźwigni. Zamień się w mysz, idź w prawo i zejdź piętro niżej.

Zabij kilka demonów. W kolejnym pomieszczeniu przywróć zasilanie, otwórz drzwi. Przejdź przez korytarz, wejdź na górę i wyjdź na zewnątrz. Spotkasz nowy rodzaj wrogów - żołnierzy. Najpierw musisz spalić ich ochronę, a potem bić. Gdy skończysz, zejdź kilka ulic i wejdź do budynku. Dotrzyj do znajomego laboratorium, idź w prawo i w górę. Spal drzwi. Przejdź przez korytarze, wyjdź na ulicę. Zabij kolejny tłum demonów, wejdź do windy i zejdź na dół.

Następny przystanek: Castelvania

Wskakuj na platformy, trzymając się ich. Dostań się do głównego kompleksu. Ustaw nietoperze na strażniku po prawej i przejdź w lewo, przejdź przez skaner oczu. W nowym pomieszczeniu odwróć uwagę kolejnego strażnika, szybko wejdź po schodach na kolumnę i przejdź do kolejnej lokacji. W nim wejdź do żołnierza, otwórz drzwi. Zamień się w szczura i wbiegnij do pociągu. Rozpocznie swoją podróż.

Potem po prostu spróbuj przeżyć. Walcz z potworem, ukryj się przed żołnierzami. Kiedy jesteś na zewnątrz, unikaj znaków i tym podobnych. Gdy skończysz, wyjdź na platformę do lądowania. Pojawi się Rycerz Zondka. Podążaj za nim, wspólnie przechodźcie przez trudne miejsca z parkourem. Kiedy skończysz, wejdź do ruin.

Cholera

Przejdź przez kratę. Spotkasz Trevora, który przeniesie Cię w przeszłość. Przejdź korytarzem, porozmawiaj z Camillą. Ona cię otruje. Zabij szkielety, idź dalej. Pojawi się żona Gabriela i spróbuje ci pomóc. Aby aktywować platformę, trzeba cicho i nie rzucając się w oczy Camilli za pomocą krwi. Przejdź przez bramę, teraz będziesz musiał podążać ścieżką.

Znowu wałek. Twoja żona została zamknięta za kratkami, a wiedźma domaga się krwi. Rozbij jej piłkę w trzech przejazdach (1 przejazd - 5 ognistych kul). Zdobywaj manę poprzez zabójstwa. Następnie po prostu uderz wiedźmę, unikaj rąk duchów. Kiedy skończysz, pożegnaj się z synem i żoną. Wróć do prawdziwego świata.

Antidotum: część 2

Przejdź przez kratę, wdrap się na górę. Na ulicy spotkasz nowego rodzaju żołnierza (z bombami). Zabij ich. Gdy skończysz, wejdź do budynku. Na dolnym piętrze przejdź przez kratę i włącz dopływ prądu. Szybko podążaj za dwiema windami do góry, aby dostać się do każdej z nich, wspinaj się po kolumnach i przejdź przez kraty. Znajdziesz miejsce, w którym znajduje się serum na wirusa. Zamień się w szczura, przenieś się w naukowca i udaj się do zakazanego kompleksu. Zabij lekarza i weź strzykawkę. Wracając do Zondek, dasz antidotum. Wstrzykuje mu uwięzionego potwora. Nie spodoba jej się twoje zachowanie. Wynik, znowu walka z nią, tylko z doskonalszą formą. Łatwo ją pokonać, skakać podczas ataków i odskakiwać na bok. Więcej obrażeń można zadać, jeśli trafisz podczas skoku. Kiedy skończysz, obejrzyj wideo.

Kawałki lustra

Dracula postanowił odpocząć w przeszłości. Udaj się do wybranego punktu wzdłuż wraku. Porozmawiaj z Trevorem. Chce ponownie połączyć Lustro. Teraz musisz zebrać kawałki.

Biegnij ścieżką, zabijaj rycerzy. Otwórz przejście i porozmawiaj ze Strażnikiem Lasu. Jest przeciwny twojemu pomysłowi, aby pomóc twojemu synowi i ukrywa odłamek. Musisz po cichu podejść do dźwigni, pozostając niezauważonym. Strzelaj w dzwony i przeskakuj przez półki. Nie deptać po liściach. Wejdź do windy, idź na górę. Musisz walczyć ze Strażnikiem Lasu. Uważaj na jego szybkie ataki i kostur, inaczej łatwo go pokonać. Oderwij mu głowę i zmiażdż ją, aby uzyskać odłamek. Wróć do Trevora. Powie ci, gdzie iść dalej.

Biegnij do teatru, po drodze znów będziesz musiał zabić żołnierzy. Zamień się w mysz, przejdź po podłodze do generatora i aktywuj mechanizm. Wróć. Kliknij na dźwignię znajdującą się na scenie. Spiker opowie bajkę, aby wszystko się zgadzało, wykonaj czynności, które powie (ustaw żądane tło i wybierz postacie). Gdy skończysz, weź serce i włóż je do zwłok.

Krew pojawi się ponownie, zamieni Mistrza w potwora. Musisz zabić rycerza i smoka oraz walczyć z wielką lalką między nimi. Uważaj na wszystkich wrogów, ich schwytanie i bezpośrednie ataki są niebezpieczne. Po wygranej zdobądź odłamek i zwróć go Trevorowi. Podpowie gdzie szukać ostatniego fragmentu.

zamaskowany mężczyzna

Wyjdź na parking, zabij demony i wejdź do windy. Wchodzić. Spotkasz tajemniczego faceta, pobiegniesz za nim i znajdziesz się w nowym miejscu. Zabij roboty i idź dalej, spotkasz faceta z kapturem. Nagle pojawia się duży demon i twój cel ucieka. Biegnij za nim, zabij demony i wejdź na budynek. Wejdź do środka. Zobaczysz fioletową linię, która wskazuje, gdzie musisz się wspiąć. Zapal czołg, usiądź na nim i zapal go. W rezultacie znajdziesz się w bibliotece. Zabij demony. Zakapturzony facet pojawia się ponownie, a za nim wielki potwór. Zabij go na ulicy. Ale po zwycięstwie tajemnicza osoba ukryje się w kościele, wejdzie do niego wzdłuż latarni. Na koniec kolejny film. Okazuje się, że twoim celem jest ostatni z rodziny Belmondów. Jego zadaniem jest cię zabić.

Musisz walczyć. Unikaj bata i po prostu uderzaj go kombinacją. Po wygranej stań się cieniem i przejdź przez noże. Weź ostatni cios. Po zwycięstwie Dracula nie zabije swojego krewnego. W odpowiedzi pójdzie z tobą do budynku, w którym przebywają słudzy diabła. Belmond spróbuje wezwać wyższe moce, ale pojawi się ciemność. Zaprowadzi cię do Trevora. Zostanie schwytany przez krew, która zamieni się w wielkiego potwora. Unikaj ciosów i podwodnych ataków, uderzaj podczas skoku. Kiedy życie potwora dobiegnie końca, pojawi się twój sobowtór. Uważaj na jego plucie, uderz go w głowę. Czasami ponownie stworzy potwora i będzie musiał zostać zabity.

Drugi oficer

Ostatni Belmond nie żyje, ale bitwa trwa. Idź do alejki budynku, zejdź kanałami. Dostań się do wentylacji, użyj ciemności, aby wstać. Odwróć uwagę prawego strażnika nietoperzami, podczas gdy ty sam przejdziesz przez drugiego strażnika w trybie cienia. Teraz szybko omiń lasery i wejdź w powietrze. Przywróć siły, wejdź do windy i w górę. Idź dalej korytarzem, nie zwracaj uwagi na Trevora. Obejrzyj wideo.

W nim prawa ręka Szatana próbuje cię zabić. Resztą sił wyjdź z pokoju i czołgaj się w lewo. Obejrzyj wideo. Dracula ma siłę i jest gotowy do walki. Ale sługa szatana nie podda się, ożywia trzy ich postacie i musi zostać zabity. Grubas uderza o ziemię, chudy przyciąga go mgiełką wiatru, a ostatni uderza z prądem. Uważaj na ataki i uderzaj je jeden po drugim. Na koniec unikaj piorunów, zadaj ostatni cios w ostatni kawałek i wykończ sługę Szatana.

Lustro Przeznaczenia

Biegnij do Trevora, porozmawiaj z nim. Wtedy znajdziesz się w Zondek. Rozkaże tobie i swojemu słudze powstrzymać ostatniego rycerza Szatana. Biegnij razem przez zamek, zbierz lustro na platformie i aktywuj bramę. Przyczep się do liny i omiń ogień. Następnie będziesz musiał użyć magii krwi do stworzenia platform dla satelity, jednocześnie unikając ognia i nie opuszczając platformy. Gdy skończysz, wyjdź z zamku i udaj się do alejki.

Objawienie

Zabijaj złe duchy, nie pozwalając im tworzyć demonów. Dostań się do bramy. Przywróć zdrowie, otwórz bramę. Ty i rycerz znajdziecie sługę piekła. Ujawni straszną tajemnicę. Podłącz ponownie lustro i podejdź do tronu. Będziesz musiał przejść przez kilka momentów pierwszej misji, ale nie będziesz mógł zginąć. Okazuje się, że rycerzem jest Alucard, syn Drakuli. Opowie ci o planie i będziesz musiał wprowadzić go w życie. Nagle pojawi się Zondek. Nie jest zadowolony, że zdecydowałeś się pokazać szatanowi. W rezultacie twój były pracodawca zamienia się w wielką staruszkę z kosą. Trzeba ją zabić.

Wystarczy stanąć obok bossa, skakać i uderzać w powietrze. Nie oddalaj się, ponieważ atak kombo Zondeka nie działa w jego pobliżu. Gdy zawoła martwego, częściej skacz i zabijaj posągi na górze. Na zombie możesz przywrócić magię i zdrowie. Po miażdżącym zwycięstwie będziesz musiał znaleźć sługę szatana. Znajdziesz go w alejce, w której rozpoczęła się druga misja. Jeśli nie możesz znaleźć miejsca, wróć do bazy Zondek i przejdź się po okolicy, Alucard sam wskaże Ci drogę. Gdy dotrzesz we właściwe miejsce, obejrzyj film, w którym pojawi się Szatan.

Połączenie

Pozostaje ostatnia walka. Wdrap się na łańcuchy smoka, unikaj zielonego dymu. Dostań się do łańcucha, zerwij go. Mała cutscenka, musisz dostać się do kolejnego łańcucha. Najpierw przesuń się na boki, a potem smok się przewróci i będziesz na własnych dwóch nogach. Nie spiesz się, aby zerwać łańcuch. Na demonach przywróć zdrowie i siłę do bitwy, a dopiero potem przerwij łańcuch.

Smok zostanie pokonany i spadnie, Szatan jest wściekły. Posiada Alucarda do walki z Draculą. Zasadniczo musisz walczyć z samym sobą. Zdolności szatana są takie same jak twoje. Częściej unikaj jego ataków i nie używaj na nim kombosów. Po długiej walce obejrzyj ostatnią scenkę przerywnikową. Gra zakończona.

Shadow Fight 2 to kontynuacja słynnej gry flash. Gra nie jest już nowa, więc nie ma sensu omawiać jej szczegółowo, przejdźmy do solucji.


Hack Shadow Fight 2 dużo pieniędzy

Hack Shadow Fight 2 bez wideo root (Androi + IOS)

Najprostsza opcja, w której na ratunek przychodzi znane cofanie czasu na urządzeniu. Aby to zrobić, oglądamy film, za który otrzymujemy darmowy kryształ. Następnie przechodzimy do ustawień urządzenia i przewijamy czas o dzień do przodu i ponownie oglądamy wideo.

Hack Shadow Fight 2 bez energii (Androi+IOS)

Cofamy czas na urządzeniu o godzinę do przodu i energia zostaje przywrócona.

Hack Shadow Fight 2 bez rootowania (Android)

Wyłączamy Internet i umieszczamy tutaj tę zhakowaną wersję. A w Shadow Fight 2 masz dużo diamentów i pieniędzy.

Hack Shadow Fight 2 root (Android)

Pobierz i zainstaluj Freedom.apk na swoim urządzeniu. Uruchamiamy go, a potem Shadow Fight 2. Teraz możemy za darmo kupić dowolną skrzynię z kryształami w sklepie.

Hack Shadow Fight 2 root cache (Android)

Pobierz archiwum stąd i rozpakuj je tutaj sdcard/Android/obb i zdobądź dużo pieniędzy.

Shadow Fight 2 jak wygrać?

  • naprzemienne poziomy ataków (w głowie, nogach, tułowiu itp.);
  • nie pozwól przeciwnikowi odpocząć, przejmij inicjatywę;
  • poznaj wszystkie kombinacje;
  • jeśli przeciwnik upadł - nie pozwól mu wstać.
  • ciągle próbuj taktyki sztyletu w nogach;
  • jeśli jesteś osaczony, odepchnij się od ściany i przeskocz przeciwnika;
  • jeśli zostało ci niewiele żyć, nie spiesz się do przodu, ale kontratakuj;
  • jak pokonać rysia Patrzeć.
  • jak pokonać tytana? wyglądać

walka w cieniu 2 bronie

  • Mosiężne kostki
  • miecz ninja
  • stalowe kije
  • Maczeta
  • Żniwiarz krwi
  • Sztylety
  • Półksiężyce
  • Młoty Imhotepa
  • Tonfa
  • Ravager haki
  • Chris
  • Jiangou
  • Pazury rysia
  • cierń
  • Złowieszcza kosa
  • Stalowe nunczako
  • szpilki
  • ciężki słup
  • duże miecze
  • Osie
  • Niszczyciel
  • pazury
  • szable wschodnie
  • Szafirowy Kieł
  • Miecze motylkowe
  • Labrysy
  • Khopesh faraon
  • złota katana
  • Dwuręczna pałka
  • Sparowane kluby
  • Tasaki rzeźnicze
  • Glaive
  • Kusarigama
  • koralowe kolce
  • sierpy
  • Personel Nocy

Taktyka broni rzucanej

  • powalić wroga;
  • poczekaj, aż wróg zacznie się podnosić;
  • używaj broni rzucanej;
  • bądź przygotowany na to, że wróg rzuci w ciebie czymś w zamian. Po trafieniu wroga przygotuj się na to, że wróg może rzucić w ciebie bronią rzucaną.

Walka z cieniami 2 — często zadawane pytania

Oblężenie zamku

Spokój Drakuli (Gabriel Belmont) został zakłócony przez intruzów. Po opróżnieniu szklanki krwi ruszamy w stronę bramy i wykonujemy proste triki: obracamy kamerę o 360 stopni, wykonujemy skok, ataki ukierunkowane i okrężne. Przebijając się przez bramy, żołnierze w żelaznych zbrojach wyszli z oblężniczych. Pierwszy atak blokujemy przytrzymując pokazany przycisk, a po błysku, nie puszczając przycisku, zadajemy serię miażdżących ciosów. Potężnych ataków wrogów nie da się odeprzeć, dlatego gdy widzimy czerwony błysk na ich mieczach, wciskamy blok + przyciski ruchu w dowolnym kierunku. Przywracamy zdrowie pijąc krew oszołomionych żołnierzy. Aby to zrobić, zbliżamy się do nich, kliknij pokazany przycisk, a po zderzeniu kręgów ponownie kliknij ten sam przycisk. Od następnego zadania QTE można włączać i wyłączać w dowolnym momencie. Po spudłowaniu pierwszego ciosu szybko wciśnij przycisk skoku, aby uniknąć kolejnych ciosów. Oprócz zwykłego bicza Dracula ma do dyspozycji Miecz Otchłani i Szpony Chaosu. Pierwsza pozwala na regenerację zdrowia przy każdym trafieniu we wroga, a druga pozwala na przebijanie się przez tarcze i zadawanie zwiększonych obrażeń wrogom w mocnej zbroi. Łącząc zdobytą wiedzę, niszczymy ostatnią grupę wrogów.

Drakula (Gabriel Belmont).


Po przebiciu się przez konstrukcję wdrap się po gruzach po lewej stronie i przejdź w prawo. Podkreślamy aktywne punkty, na które możesz się złapać. Wskakujemy na belkę, chwytamy się łańcuchów i po przejściu do kolumny schodzimy w dół. Wychodząc, zostajemy zaatakowani przez ogromnego tytana oblężniczego i paladyna. Unikamy potężnych ciosów i blokujemy słabe ataki. Przeciwnik jest najbardziej podatny na Szpony Chaosu. Nie zapomnij uzupełnić zdrowia za pomocą Miecza Otchłani. Po wyczerpaniu w połowie skali obrony wroga przechodzimy na ramię tytana. Podczas walki z rycerzami paladyn będzie co jakiś czas wydawać tytanowi rozkaz zniszczenia zamku. Podskakujemy, zanim ręka uderzy o ścianę. Po pojawieniu się posiłków paladyn ponownie przystąpi do aktywnych działań. Trzymamy się za rękę, naciskając jeden z przycisków po zbieżności kół. Wspinamy się po prawej stronie, w razie potrzeby zaznaczając aktywne punkty.

Wróg będzie próbował trafić nas wybuchowymi strzałami, więc staramy się poruszać szybciej. Kamera wskaże trzy wierzchowce. Przywieramy do nich i szybko zsuwamy się, gdy tylko ikona zmniejszy się. Jeśli odbijesz się przed czasem, wróg nadal będzie miał czas na zmianę miejsca porażki. Kontynuujemy wspinaczkę. Ponownie podświetlamy aktywne punkty i omijamy mechanizmy we właściwym czasie. Następnie za pomocą tytanu niszczymy trzy mocowania podłogowe. Podchodzimy do podświetlonej stalowej płyty i odrzucamy ją na bok. Wspinamy się do góry, przesuwamy się w lewo i schodzimy w dół. Idziemy dalej w lewą stronę, wspinamy się na górę i w sprawdzony już sposób niszczymy trzy mocowania podłogowe. Odrzucamy stalową płytę i uderzamy w serce tytana.

W walce z niestrudzonym paladynem często odskakujemy na bok, gdyż nie ogranicza się on do jednego potężnego ciosu. Staramy się blokować proste ciosy, a następnie wyprowadzać destrukcyjne kontrataki. Co jakiś czas wróg strzela strzałami. W tym momencie po prostu biegaj po bezpiecznych obszarach, unikając piktogramów. Jeśli paladyn oddali się od nas, to przygotowuje się do uwolnienia swojej głównej broni. W zależności od orientacji lotu broni skaczemy lub odskakujemy w bok. Nie zapomnij użyć Miecza Otchłani i Szponów Chaosu.

Gabriel Belmont był niegdyś Rycerzem Zakonu Bractwa Światła. Jego podróż rozpoczęła się w odległym XI wieku. Pokonawszy Szatana z wielu powodów, stał się nieśmiertelnym Draculą. Ukochana Maria Gabriela urodziła jego syna Trevora, który pod auspicjami Bractwa wyruszył, by zniszczyć swojego zdrajcę ojca. Gabriel nie wiedział o istnieniu swojego syna, dlatego bez wahania go zabił. Przed śmiercią Trevorowi udało się powiedzieć, kim naprawdę jest. Gabriel desperacko próbował go uratować, dzieląc się swoją krwią, ale było już za późno. Pochował syna w zamku i obiecał eksterminację rasy ludzkiej. Krew Draculi wrząca w żyłach Trevora co roku dawała mu bezgraniczną siłę i moc jego ojca. I wreszcie, zmartwychwstając, ogłosił się Alucardem i przysiągł, że raz na zawsze skończy z Draculą. W tym czasie dorastał dziedzic Trevora, Simon, który postanowił pójść w ślady ojca. Idąc do zamku majestatycznego wampira, spotkał Alucarda i razem udało im się wysłać Draculę na tymczasowy odpoczynek.

Paladyn Bractwa.


Budzenie

Minęło niecałe tysiąc lat. Poza XXI wiekiem. Budząc się z długiego snu, wychodzimy na zewnątrz i podążamy za chłopcem w zaułek. Tam zmierzymy się z potworem, któremu nie możemy się oprzeć. Na ratunek przychodzi ktoś w czarnej zbroi i rozprawia się z naszym sprawcą. Będąc w tej samej celi z ludźmi, natychmiast do nich podchodzimy. Zabijamy mężczyznę i pijemy krew kobiety.

Zobek, założyciel Bractwa Światła i były towarzysz Gabriela, nie trwał długo. Obiecał pozbawić Drakuli nieśmiertelności, jeśli nie pozwoli na przyjście szatana na ziemię. Zobek prowadzi nas na bieżąco. Musimy znaleźć i zabić sługi szatana, zanim zakończą przygotowania do powrotu swego władcy. Ministrowie ukrywają się wśród ludzi i zajmują najwyższe stanowiska w społeczeństwie. Zobkowi udało się trafić na trop jednego z ministrów. Za pomocą portalu kieruje nas do siedziby koncernu farmaceutycznego Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Obszar naukowy

Otwieramy Księgę Podróży, która zawiera cztery duże sekcje - umiejętności, mapę, przedmioty i odnośniki. Zapoznajemy się z nowymi informacjami oznaczonymi znakiem zapytania. Skończywszy, skręcamy za róg i otwieramy bramę przy pudle. Wrócimy tu trochę później, ale na razie pójdziemy dalej, wspinamy się wyżej i skręcając w lewo, podniesiemy Pomnik. Wychodzimy do wcześniej otwartego garażu, wybieramy Sztylety Cieni i rzucamy nimi w dwa podświetlone mechanizmy. Podnosimy bramę i znajdujemy się w korytarzu kontrolowanym przez golgockiego strażnika. Ukrywanie się w ciemności po prawej stronie. Z tyłu znajduje się krata, za którą znajduje się Box of Pain (dostępny dzięki umiejętności Mist). Kontrolując szczura, omijamy strażników i przechodzimy na drugi koniec korytarza, gdzie stoimy na podobnym portalu cienia i ponownie przyjmujemy nasz znajomy wygląd. Zakradamy się do wroga i przejmujemy jego ciało. Czas jest ograniczony, więc od razu kierujemy się do skanera siatkówki przy drzwiach, skanujemy i przechodzimy przez bramę. Proces dezynfekcji rozpoczynamy pociągając za dźwignię po lewej stronie.

Wybieramy rój nietoperzy i wypuszczamy je do stale poruszającej się straży. Kiedy strażnik przy schodach idzie sprawdzić, co u swojego partnera, szybko biegniemy do schodów i idziemy na górę. Chwytamy aktywny punkt po prawej stronie, gdy zamykanie się kończy. Następnie szybko przesuń się w lewo i przeskocz do kolejnej konstrukcji. Zeskakujemy na dół, doganiamy strażnika i przejmujemy jego ciało. Wejdź w interakcję z urządzeniem na prawo od drzwi, wejdź do pokoju i użyj Box of Pain. Otrzymujemy Kamień Życia - po zebraniu pięciu takich kamieni zwiększy się skala zdrowia. Po wyjściu z pokoju zamieniamy się w szczura przez portal cienia po lewej stronie. Przechodzimy do podświetlanej kratki wentylacyjnej po drugiej stronie. Po przeniknięciu do środka biegniemy do przodu, przeskakując przeszkody. Zbieramy czaszki i idziemy dalej na rozwidleniu. Na koniec przegryzamy druty, zatrzymując w ten sposób ostrza i wracając do widelca, skręcamy w prawo. Po zebraniu czaszek za 150 punktów zdobywamy pierwszą umiejętność bicza cienia - „Unik”.

Ochroniarz Zobka.


Wychodzimy z wentylacji, docieramy do schodów, przy których znajduje się strażnik i wnikamy do kolejnego szybu wentylacyjnego. Poruszamy się jedyną ścieżką, omijając nieizolowane druty, w wyniku czego trafiamy do pokoju z Pudełkiem Bólu. Po zdobyciu drugiego Kamienia Życia wracamy do pokoju, z którego weszliśmy do pokoju z pierwszym Pudełkiem. Znów chowamy się w cieniu i przybieramy postać Drakuli, gdy mija nas strażnik. Szybko wypuszczamy do niego rój nietoperzy i wchodzimy po schodach. Po lewej stronie za kratami znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością Mgła). Na górnym moście znajduje się kolejna Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności Podwójnego skoku). Wspinając się w górę, po lewej stronie zobaczymy trzy czołgi. Przyczepiamy się do aktywnego punktu na najbliższym z nich (dostępny dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i powoli, unikając obrażeń od pary, przenosimy się do innych aktywnych punktów. Z ostatniego skrajnie prawego czołgu wskakujemy na schody za nami i korzystamy z filaru ofiary.

Podążamy za tajemniczym facetem i zostajemy przetransportowani do zamku.

Skrzydło Bernharda

Za nim jest otchłań. Uderzamy w mechanizm Bombą Chaosu (dostępną ze zdolnością „Bomb Chaosu”) i przesuwamy się po obniżonej konstrukcji na lewą stronę. Użyj Skrzyni Bólu, spójrz na prawą stronę i rzuć Pociskiem Pustki w wodospad (dostępny dzięki umiejętności Pocisk Pustki). Za plecami trzymamy się drewnianej fortyfikacji i szybko poruszamy się wzdłuż aktywnych punktów w kierunku wodospadu. Aktywne punkty są najlepiej podświetlone, aby nie stracić cennych sekund. Wznosimy się wzdłuż wodospadu i przeskakujemy do kolejnej fortyfikacji po prawej stronie. Wdrap się jeszcze wyżej, użyj Skrzyni Bólu i zeskocz na dół. Wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wchodzimy do pokoju z mapą. Ostatnie rozwidlenie zaprowadzi Cię do Miasta Przeklętych.

Po prawej stronie leży oświetlone ciało - zbadaj je i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Idziemy korytarzem i docieramy do posągu krwi, całkowicie przywracając zdrowie. Obchodzimy wrak po prawej stronie i wchodzimy w interakcję z Box of Pain. Przyczepiamy się do drewnianej belki na ścianie, wspinamy się i przeskakując przez spadki docieramy do Box of Pain. Po zejściu na dół udajemy się do zniszczonych oświetlonych schodów i wspinamy się na kolejne aktywne punkty.

Biegniemy po balkonie i docieramy do pomieszczenia, w którym pociągamy za dźwignię i otwieramy zablokowany mechanizm. Używamy sztyletów cienia do niszczenia skrzepów krwi. W korytarzu wskakujemy na konstrukcję i huśtamy się nią, biegając tam iz powrotem. Przeskakujemy na kolejną konstrukcję, następnie na konstrukcję po prawej stronie i w ten sposób trafiamy na balkon ze Skrzynią Bólu. Zeskocz na dół i wejdź w interakcję z kolejną Skrzynią Bólu obok wraku. Zamrażamy wodospad (dostępny z umiejętnością "Pocisk otchłani"), szybko wspinamy się na górę, przesuwamy w lewo i wchodzimy na balkon. Użyj Box of Pain i zeskocz na dół. Na prawo od wodospadu znajduje się odpływ prowadzący do kraty, za którą znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności Mgła). Wspinamy się po schodach, czepiamy się drewnianych umocnień po lewej stronie i wspinamy się na balkon. Przechodzimy na drugą stronę, skacząc z jednej konstrukcji na drugą, wcześniej nimi bujając.

Wspomnienia nawiedzają Draculę. Duch Trevora wciąż przypomina mu o dawnych błędach i straszliwych czynach. Docieramy do zniszczonej wieży, stajemy na belce i czepiamy się aktywnego punktu na centralnej konstrukcji. Przesuń się w prawo i wdrap się na górę. Idziemy w lewo i wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Wspinamy się po drewnianej konstrukcji, wskakujemy na platformę i po jej rozbujaniu przeskakujemy na drugą stronę. Nieco dalej za kratami znajduje się Box of Pain (dostępny ze zdolnością Mist). Ponadto, jeśli zeskoczymy w dół, znajdziemy się w Legowisku Carmilli. Wracając, skręć w lewo i zeskocz na dół, gdzie za kratami znajdziemy Filar of Sacrifice (dostępny ze zdolnością Fog).


Przed nami Miecz Otchłani. Siły zamku zrobią wszystko, co możliwe, aby uniemożliwić nam dotarcie do niego. Biegamy przez bezpieczne tereny i we właściwym czasie czepiamy się aktywnych punktów. Miecz jest pompowany wraz z batem, co pozwala otwierać nowe i złożone kombinacje. Magia Otchłani nie jest nieskończona, więc gdy się wyczerpie, użycie miecza stanie się niemożliwe. Możesz jednak zdobyć Magię Otchłani już w trakcie walki. W tym celu nieustannie uderzamy we wroga i wypełniamy skalę koncentracji wyświetlaną w środkowej dolnej części ekranu. Po zapełnieniu skali każde kolejne trafienie sprowokuje spadanie kul od wroga. Wskaźnik koncentracji zapełnia się tylko podczas używania głównej broni - bicza cienia. Zbieramy kule i tym samym wypełniamy skalę Magii Otchłani. Kamienny golem może tupać nogą i krwawić ziemię. W tym momencie musisz skoczyć. Po zadaniu golemowi wystarczających obrażeń, zacznie świecić. Podejdź bliżej i przebij serce. W drugim etapie obrażenia przeciwnikowi można zadać tylko w górnej części, tj. w skoku. Częściej robimy uniki, bo wróg stał się bardziej agresywny. Ponownie przebijamy serce golema i wreszcie sobie z tym radzimy.

Wybieramy Pierwotny Kamień Otchłani. Przełącz się na Miecz Pustki, rzuć Pociskami Pustki w wodospad i szybko wspinaj się, aż efekt zamrożenia się zakończy. W przypadku braku Magii Otchłani wchodzimy do małego pomieszczenia i wypełniamy skalę przez Statuę Magii. W pobliżu znajduje się Statua Krwi - użyj jej, aby w pełni przywrócić zdrowie. Będąc na górze niszczymy barierę i podnosimy relikwię „Łzy świętego”, która całkowicie przywraca zdrowie. Większość reliktów może być użyta tylko raz.

Przejście po prawej stronie zaprowadzi nas do zrujnowanego korytarza. Po drodze na ścianie znajdujemy dziurkę od klucza na klucz do lochu. Przekraczamy ogromną przepaść, a na jej końcu wchodzimy w interakcję z Box of Pain. Schodzimy w dół aktywnych punktów i po zakończeniu naszej pracy idziemy wzdłuż nich. Wracając do rozwidlenia, skręć w prawo i idź przed siebie przy kolejnym oświetlonym rozwidleniu. Za rogiem po prawej stronie znajduje się Box of Pain - wejdź z nim w interakcję. Naprzeciwko, za kratkami znajduje się kolejna Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością Mgła). Na samym rozwidleniu, jeśli spojrzysz w górę, zobaczysz aktywne punkty. Wdrap się po nich (dostępne dzięki umiejętności Podwójny skok) i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Wychodzimy na otwartą przestrzeń. Po lewej, za kratkami, znajduje się Pillar of Sacrifice (dostępny z umiejętnością Mgła). Możesz się do niego dostać skacząc z góry. Przed nami wodospady. Zamrażamy je pociskami z otchłani i szybko wspinamy się najpierw po lewej, potem po prawej. Wspiąwszy się na sam szczyt prawego wodospadu, trzymamy się aktywnego punktu po lewej stronie i kontynuujemy ruch w tym samym kierunku. Obok wodospadów leży ciało żołnierza - podnosimy Pamiętnik. Po prawej stronie znajdują się fortyfikacje drewniane. Wspinając się po nich, przeskakujemy przepaść po lewej stronie i schodzimy coraz niżej do Box of Pain. Skaczemy na niewielki obszar z góry (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”), wspinamy się na aktywne punkty i korzystamy z Filaru Ofiarnego. Wracamy i ruszamy dalej.


Trevor jest w niebezpieczeństwie. Wampir złapał go, ale kiedy nas zobaczył, natychmiast puścił. Te stworzenia muszą chronić zamek przed intruzami. Przeklęta krew Draculi zawładnęła ich ciałem i umysłem. Wrogów niszczymy blokując zwykłych i unikając silnych ciosów. Okresowo pomagamy Trevorowi w pozbywaniu się zdobyczy. Zdobądź Medalion Białego Wilka od Trevora. Od teraz będziemy mogli przemieszczać się między światem rzeczywistym a zamkiem poprzez Ołtarze Wilka, które są oznaczone na mapie odpowiednim symbolem. Wspinamy się na aktywny punkt na kolumnie. Skręć w lewo, przeskocz nad przepaścią i dostań się do Box of Pain. Podchodzimy do Ołtarza Wilka i za pomocą medalionu wzywamy białego wilka. Wspinamy się w górę, idziemy w prawo i podążamy za wilkiem (jeszcze bardziej w prawo, na odciętym terenie z płotami znajduje się Filar Ofiary, do którego można dotrzeć umiejętnością „Podwójny skok”). Wracając do realnego świata, kontynuujemy poszukiwania sługi Szatana.

Obszar naukowy

Zeskakujemy i uzupełniamy pasek Magii Otchłani przez Statuę Magii. Schodzimy jeszcze niżej przez szczelinę po lewej stronie. Przeklęta krew prześladuje nas również tutaj. Niszczymy wroga, zbliżamy się do zamkniętych drzwi i wypuszczamy Pocisk Otchłani do wodospadu po prawej stronie. Wspinamy się po lodzie, przesuwamy się w lewo i przechodzimy na drugą stronę. W rogu znajduje się posąg krwi - w razie potrzeby przywracamy zdrowie. Zamrażamy wentylator Pociskiem Otchłani, szybko chowamy się w ciemności po lewej stronie i przebrani w szczura wpadamy do systemu wentylacyjnego. W przyszłości będzie można wspiąć się w górę strumienia powietrza z wentylatora (dostępnego z umiejętnością Mgła) i dostać się do Filaru Ofiarnego, wspinając się po aktywnych punktach i powracając do postaci mgły. Następnie schodzimy przez kratę i wkładamy klucz do lochu do dziurki od klucza, aby uzyskać dodatkowe punkty doświadczenia.

Jadąc szczurem, mijamy pułapki ogniowe i elektryczne i na pierwszym rozwidleniu skręcamy w lewo. W przyszłości skrajna prawa rura będzie prowadziła do pomieszczenia z Box of Pain. Po obu stronach znajduje się pułapka w formie prasy. Najpierw chodźmy lewą stroną, przegryzajmy druty i wracając z powrotem biegnijmy prawą stroną. Wychodzimy do pokoju, przybieramy postać Draculi i używamy Box of Pain.

Wychodząc na korytarz, skręcamy w prawo i wchodzimy do kolejnej wentylacji. Przegryzamy druty, wracamy i przez ciemność za pudełkiem przybieramy wygląd Draculi. Strażnik wezwał technika o pomoc. Będąc za osłoną, wypuszczamy rój nietoperzy na warcie, podbiegamy do sprzętu i wchodzimy do niego. Wchodzimy w interakcję z urządzeniem po prawej stronie, aby dostać się do bramy. Po dezynfekcji trafimy do celi z sekretnym rozwinięciem, gdzie spotkamy sługę Szatana, Raisę Volkovą. Domyślając się naszej obecności, rozbije pojemniki z gazem, co doprowadzi do natychmiastowej infekcji naukowców. Staramy się uporać z opętanymi, unikając obrażeń i tym samym wypełniając skalę koncentracji. Zbieramy cenne kule, aby wypełnić skalę Magii Otchłani.

Gaz miał również wpływ na Raisę. Przełączamy się na Miecz Otchłani i natychmiast po pojawieniu się wroga wypuszczamy do niego Pocisk Otchłani. Po ostudzeniu zapału Raisy kontynuujemy walkę, blokując zwykłe i unikając potężnych ciosów. Co jakiś czas na podłodze będą pojawiać się małe pułapki elektryczne. Unikamy niebezpiecznych obszarów i staramy się trzymać z dala od Raisy. Przybyłych opętanych wykorzystujemy do uzupełnienia Magii Otchłani, zwiększając koncentrację, a następnie zbierając kule. Ten sam rodzaj etapów bitwy powtarzamy kilkakrotnie i po wygranej wysyłamy sługę Szatana do Zobka przez otwarty portal.

Raisa Wołkowa.


Trzy Gorgony

Miasto przeklętych



Trevor przypomina nam, że straciliśmy Moc Chaosu, która jest teraz z Gorgonami - Euryale, Stheno i Meduzą. Gdy już jesteśmy w posiadaniu, idziemy trochę do przodu i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Docieramy do okrągłego pokoju, pociągamy za dźwignię po lewej stronie i schodzimy do Miasta Przeklętych.

Evirala ostrzega nas przed niebezpieczeństwem i informuje, że Meduza posiada Moc Chaosu. Skakamy jeszcze niżej i znajdujemy Box of Pain. Za posągiem leży ciało żołnierza - zabieramy Pamiętnik. Przechodzimy do następnego okrągłego pokoju i znajdujemy się w otoczeniu nadzorcy lochów i sługusów lochów. Duży przedstawiciel ma mocną zbroję, więc nie ma sensu atakować go w czoło. Słabym punktem są plecy, do których bardzo łatwo dostać się umiejętnością Unik (przetoczenie się po przeciwniku). Od czasu do czasu wróg używa tarana, a jeśli w porę odskoczysz w bok, możesz zmusić go do uderzenia o ścianę i wypuścić na niego serię ciosów kombinowanych. Po pokonaniu nadzorcy zabieramy Klucz Lochu, za pomocą którego odblokowujemy mechanizmy i skrytki. Wkładamy klucz do określonego urządzenia, a następnie używamy tego urządzenia i naciskając odpowiedni przycisk na czas, otwieramy drzwi. Aby otworzyć inne drzwi, podchodzimy do nich i oddajemy krew.

Jeśli przejdziesz przez drzwi po lewej, a potem po prawej, znajdziemy Pamiętnik Żołnierza. Obniżamy konstrukcję nad przepaścią (dostępna dzięki umiejętności Bomba Chaosu) i przenosimy się na drugą stronę. Dochodzimy do lawy, stajemy na krawędzi i patrzymy w lewo. Wskakujemy na wyspę (dostępna z umiejętnością „Podwójny skok”), używamy klucza do lochu i oddajemy krew, aby zdobyć dodatkowe punkty. Wracając, skaczemy z łańcuchów na kolumnę i wspinamy się na najwyższy most, korzystając z znajdujących się na nim aktywnych punktów. Idziemy w prawo, odwracamy się i przeskakujemy do obszaru po prawej. Idziemy cały czas przed siebie i skaczemy jeszcze niżej przez szczelinę po prawej stronie do Skrzyni Bólu. Ponownie przeskakujemy z łańcuchów na kolumnę, ale nie wspinamy się do końca, tylko schodzimy na most pośredni, gdzie znajduje się Filar Ofiarny. Po przejściu na drugą stronę wyjdziemy do centrum Miasta Przeklętych.

Wychodzimy na zewnątrz i skręcamy w prawo (jeśli pójdziemy wzdłuż metalowej belki po lewej stronie, znajdziemy Ołtarz Wilka; wspinamy się wyżej po aktywnych punktach i docieramy do dziurki od klucza do lochu). Wskakujemy na wyspę, a następnie na łańcuch. Im dłużej na nim wisimy, tym szybciej spada. Dlatego wspinamy się tak szybko, jak to możliwe i trzymamy się najwyższego aktywnego punktu na kolumnie po lewej stronie. Jeśli nie mamy czasu, możemy chwilowo złapać się innych niskich punktów na kolumnie i pozwolić, aby łańcuch zwolnił. Przesuwamy się w lewo, przeskakujemy na kolejny łańcuch i schodzimy w dół. Przeskakujemy do złamanej kolumny, przesuwamy się w lewo i po trzech łańcuchach docieramy na samą górę. Na drugą stronę przechodzimy bezpiecznymi rurami, z których nie sączy się para i lawa.

Spotykamy Stheno i za jej radą udajemy się do niewoli krasnoluda, który ma nam pomóc w zamian za wolność. Przechodzimy do klifu i patrzymy w lewo. Przeskocz do Box of Pain i użyj go. Zeskakujemy na dół, niszczymy miniony i wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie. Wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wchodzimy w interakcję z urządzeniem, którym torujemy drogę do innego podobnego urządzenia. Trzy razy wciskamy przycisk „do przodu” i przechodzimy przez platformy na wyspę (trzy razy „w lewo” doprowadzi do dziurki od klucza do lochu).

Chupacabra.


Więzień był naszym starym przyjacielem Chupacabra. Schodzimy na dół, korzystamy z urządzenia i trzykrotnie wciskamy przycisk „do przodu”. Przenosimy się na małą wysepkę, wchodzimy w interakcję z urządzeniem i wciskamy przyciski "w lewo" - "forward" - "forward". Aktywujemy urządzenie na ścianie, aby opuścić klatkę z Chupacabrą. Ponownie utoruj ścieżkę do poprzedniej wyspy. Idziemy tam, korzystamy z urządzenia i klikamy przyciski "do przodu" - "do przodu" - "w prawo". Przechodzimy dalej i torujemy drogę do Skrzyni Bólu: „w lewo” – „tył” – „tył”. Jeśli przejdziesz przez kraty (dostępne dzięki umiejętności "Mgła"), to trafimy do windy - krótka droga do Carmilla's Lair. Wracamy i kładziemy platformy do klatki, naciskając trzykrotnie przycisk „w lewo”. Udajemy się na centralną wyspę, korzystamy z urządzenia i wciskamy przyciski "w lewo" - "w lewo" - "wstecz" i tym samym sprowadzamy klatkę do podświetlonego lockpicera. Chupacabra dotrzymał obietnicy i wskazał drogę do Meduzy.

Podchodzimy do krawędzi, oddajemy krew i przechodzimy na drugą stronę. Wychodząc na otwartą przestrzeń, unikamy ataku harpii głębinowej, wciskając w odpowiednim czasie odpowiedni przycisk. Po rozprawieniu się z wrogami wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie i wracając do miejsca, w którym rozpoczęła się scenka przerywnikowa, znajdujemy w ciemnym kącie Pamiętnik Żołnierza. Schodzimy z powrotem na miejsce bitwy, wspinamy się na aktywne punkty na kolumnach i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Po przejściu na drugą stronę eksterminujemy harpie. Następnie podchodzimy do krawędzi ze zniszczonym płotem i przeskakujemy na kolumnę. Schodzimy w dół, poruszamy się maksymalnie w lewo i idziemy w górę. Od razu spróbuje nas zatrzymać dwóch strażników. Jedno się cieszy - oba są bez zbroi, więc możemy trafić wszędzie. Przeciwnicy są poważni, więc najpierw zabijemy jednego, potem drugiego. Jeden z nich najprawdopodobniej podpali swój młot i stanie się bardziej niebezpieczny niż wcześniej - zaczniemy od niego. Po pokonaniu strażników wybieramy klucz i wkładamy go do urządzenia. Opuszczamy kratę, robimy kilka kroków po schodach, skręcamy w prawo i wskakujemy do góry. Użyj Box of Pain i zejdź na dół. Wchodzimy do okrągłego pokoju, podnosimy się na postument i aktywujemy urządzenie. Schodzimy na dół i wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Jeśli przejdziesz przez wybite okno i zeskoczysz w dół, znajdziemy dziurkę na klucz do lochu.

Wracamy do drugiego głównego źródła mocy - Mocy Chaosu. Przeklęta krew zawładnęła siostrami Gorgon i zjednoczyła je w jedną wielką istotę z trzema głowami. Barierę niszczymy, aktywując Szpony Chaosu i zadając kilka potężnych ciosów. Taktyka walki jest dość banalna: podbiegamy, podskakujemy i atakujemy głowy. Nie dajemy się zbytnio ponieść emocjom, w przeciwnym razie możesz nie mieć czasu na odskok w bok lub cofnięcie się, w zależności od rodzaju ciosu wroga. Możesz uzupełnić swoją magię Otchłani i Chaosu, niszcząc macki na pierwszym planie. Magia i tak się przyda. Po zadaniu Gorgonie wystarczających obrażeń, ta opuści rękę, którą należy zamrozić Pociskiem Pustki. Następnie wspinaj się po aktywnych punktach na dłoni, od czasu do czasu przesuwając się w prawo, aby uniknąć kolizji z drugą ręką. Następnie poruszamy się już poziomo, docieramy do głowy i ją niszczymy. W kolejnym etapie postępujemy według podobnej zasady. Gdy druga ręka utknie w ziemi, zamroź ją Pociskiem Pustki, aktywuj Szpony Chaosu i zniszcz kamienną ochronę na dłoni. Wspinamy się, poruszamy się poziomo i przeskakujemy z jednego punktu do drugiego, aby nie zostać przytrzaśniętym. Podążamy za głową Gorgony i gdy tylko wyjdzie, przeskakujemy do niej. Z ostatnią głową wszystko jest znacznie prostsze: kiedy zaczyna nabierać powietrza, strzelamy do niej Pociskiem Otchłani i kończymy walkę wyrywając serce z piersi potwora.


Wybieramy Kamień Pierwotnego Chaosu i wspinamy się wzdłuż aktywnych punktów Gorgony i kolumny. Szczelina prowadzi do unoszącego się strumienia powietrza (dostępnego ze zdolnością Mgła), wzdłuż którego wrócimy z powrotem. Zanim dotrzesz do posągu magii, zajrzyjmy do pomieszczenia po lewej stronie i użyjmy Box of Pain. Spuszczamy sufit z pomarańczową poświatą za pomocą Bomby Chaosu. Aby to zrobić, aktywuj Szpony Chaosu, wybierz Bombę Chaosu i rzuć nią w kruchą konstrukcję na suficie. Wspinamy się jeszcze wyżej po aktywnych punktach po lewej stronie. Schodzimy po schodach na okrągłą platformę, wchodzimy w interakcję z urządzeniem i docieramy na otwartą przestrzeń, gdzie zmierzymy się ze strażnikiem i sługami. Teraz, gdy mamy Moc Chaosu, możemy przebić się przez silną zbroję wrogów. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wybieramy klucz do lochu, wkładamy go do urządzenia po prawej stronie i otwieramy drzwi. Oddajemy krew, przechodzimy przez most i idziemy prosto do sklepu Chupacabra. W gablocie znajduje się duża liczba reliktów, kilka rzadkich przedmiotów i bardzo cenne klucze do lochów. Dodatkowo możesz tu kupić jeden Kryształ Życia, Chaos i Otchłań, których nie znajdziesz w lokacjach. Przed wyjazdem otrzymamy Dragon Talisman z Chupacabry, który pozwala na przywołanie podczas bitwy asystenta w postaci ogromnego Smoka. Aby go ponownie wykorzystać, musisz zebrać łuski, które wypadają z zabitych wrogów lub kupić je w sklepie Chupacabra.

Po zejściu windą idziemy w prawo i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Po lewej stronie znajduje się Filar Ofiary. Rozlewając na niego krew, dostajemy runę. Po zebraniu czterech takich run otworzy się test. W sumie w grze jest szesnaście run. Na arenę Kleydos można dostać się przez lustro w sklepie Chupacabra. Filary zawierają również ulepszenia w postaci możliwości noszenia większej liczby reliktów. Na wprost i nieco na prawo jest pomieszczenie z mapą. Dzięki niej możesz błyskawicznie poruszać się po zbadanych już lokacjach zamku. Mapy w zamku pozwalają na poruszanie się tylko po lokacjach zamku. Ta sama zasada dotyczy pokojów mapowych w świecie rzeczywistym. Po lewej stronie na małej wysepce (dostępnej dzięki umiejętności Podwójny skok) znajduje się Box of Pain i Soldier's Diary.

Antidotum: część 1

Środek



Wzywamy wilka przez Ołtarz i podążamy za nim. Przenosimy się na parking podziemny w centrum. Wchodzimy do windy i idziemy do siedziby Zobka.

Wirus aktywnie rozprzestrzenia się po całym mieście. Podczas przesłuchania Raisa Volkova nie powiedziała nic wartościowego. Zobek próbował czytać w jej myślach, ale natknął się tylko na otchłań chaosu i ciemności. Jedyną szansą jest przywrócenie Raisy jej ludzkiej postaci. Aby to zrobić, musisz zdobyć antidotum, które prawdopodobnie zostało stworzone wraz z wirusem, aby chronić naukowców, sługusów Szatana i innych ważnych osób.

Wchodzimy do windy i schodzimy na parking. Po lewej stronie jest krata (dostępna ze zdolnością Mgła), przez którą dostaniemy się do dziurki od klucza po klucz do lochu, a jeśli ruszymy jeszcze dalej, znajdziemy Box of Pain.

Idziemy na prawą stronę, niszczymy opętanych i zbliżamy się do drzwi po lewej stronie. Zniszcz przejście Bombą Chaosu. Blokujemy dwa ogniste strumienie Pociskami Otchłani. To za mało, więc rzucamy kolejny pocisk w system ogniowy na suficie po prawej stronie. Przechodzimy do windy, idziemy na górę i wychodzimy na zewnątrz. Rozprawiamy się z wrogami, przeskakujemy nad gruzami i kierujemy się na most. Niszczymy opętanych i przechodzimy na drugą stronę. Przechodzimy do końca, wspinamy się na aktywne punkty po prawej stronie i używamy Box of Pain. Zeskakujemy i wchodzimy do księgarni.

Żołnierz Szatana.


Chowamy się w ciemności, zamieniamy w szczura i penetrujemy wentylację, która znajduje się obok wyjścia. Szyb zaprowadzi nas do kolejnego pomieszczenia. Przyjmujemy zwykłą formę i wspinamy się na kolejne piętro. Po zeskoczeniu przez okno podnosimy Memoriał w rogu po prawej stronie. Wychodzimy z zaułka, zabijamy jedyną obsesję i skaczemy jeszcze niżej. Odbieramy Pomnik znajdujący się po prawej stronie. Niszczymy wrogów, przeskakujemy nad przepaścią i rozprawiamy się z wieloma innymi opętanymi przy fontannie. Na prawo od ogrodzenia jest generator. W jego górną część rzucamy sztyletem cienia. Wdrap się na aktywne punkty na rurze, przesuń się w prawo i zeskocz na dół. Podnosimy Memoriał, przeskakujemy przez płot i ponownie wspinamy się po rurach do okna budynku.

Po dezynfekcji w kabinie prysznicowej idziemy korytarzem i rozprawiamy się z wrogami. Zabieramy Memoriał, wracamy i wchodzimy do pomieszczenia po lewej stronie. Niszczymy drzwi i wspinamy się na aktywny punkt na ścianie. Wchodzimy do pokoju, chowamy się w ciemności i zamieniamy w szczura. Przechodzimy przez kraty, omijamy pomieszczenie z Box of Pain i wchodzimy do następnego. Schodzimy przez szczelinę w podłodze. Po prawej stronie biegniemy do małego pomieszczenia, w którym zwracamy się do Draculi i rozprawiamy się z wrogami. W pomieszczeniu po przeciwnej stronie znajduje się Magiczna Statua. Schodzimy w dół, niszczymy tarcze wrogów Szponami Chaosu i wykańczamy ich biczem. Obchodzimy się po lewej stronie. Uwalniamy przejście, zatrzymując ogniste strumienie Pociskami Otchłani. Użyj Box of Pain i wejdź w interakcję z urządzeniem. Wracamy, aktywujemy dźwignię i przywracamy zasilanie. Przechodzimy przez otwarte drzwi. U góry po prawej - Pomnik (dostępny z umiejętnością „Podwójny skok”). Wspinamy się wzdłuż aktywnych punktów na drugim końcu korytarza i odwracając się, docieramy do Box of Pain. Po wyjściu na korytarz oczyszczamy go z wrogów. Walka może wydawać się trudna, w tym przypadku szkielety niszczymy jeden po drugim. Wspinamy się na drugie piętro, a następnie do lotu między drugim a trzecim piętrem, gdzie znajduje się Pomnik. Przeskakujemy ze schodów (dostępnych dzięki umiejętności „Podwójny skok”) na kolejne piętro, odwracamy się i wskakujemy na schody. Na czwartym piętrze znajduje się Skrzynia Bólu i dziurka od klucza do klucza do lochu. Wchodzimy w znane już korytarze i nie zapominamy zajrzeć na oddział ze Skrzynią Bólu. Zjeżdżamy windą na niższe piętro.
KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2022 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich