마인크래프트에서 리피터가 하는 일은? Minecraft의 리피터: 생성 및 적용

플레이어가 빨간색 횃불과 먼지, 무기고에 돌과 같은 세부 사항을 가지고 있어야한다는 사실로 빨간색 중계기를 만들기 시작해야합니다. 이러한 요소의 도움으로 처음은 아니지만 여전히 솔리드 블록 유형에 속하는 빨간색 리피터를 만들 수 있습니다.

리피터 사용

Minecraft에서 리피터를 만든 후에는 이 요소를 여러 용도로 사용할 수 있으므로 게임에서 어떻게 사용할 수 있는지 고려하십시오. 특히, 중계기는 수신 신호 및 추가 전송을 업데이트하는 것과 같은 속성을 가지고 있습니다. 신호는 15개 이하의 블록으로 전송될 수 있음을 기억하십시오. 중계기의 도움으로 30블록 동안 전선을 통해 신호를 전송할 수 있습니다.

팔로워는 절연 전선뿐만 아니라 다이오드로도 사용할 수 있습니다. 신호는 후면에 위치한 기기의 중계기만 수신할 수 있습니다. 중계기는 앞에 있는 블록으로만 신호를 전송할 수 있습니다. 요소의 이러한 속성은 신호가 반대 방향으로 와이어를 통과하는 것을 허용하지 않는 장애물을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

게임에 나타난 직후 Minecraft에서 중계기를 만드는 방법을 배운 많은 경험 많은 플레이어는 이 요소를 일반 전선의 절연 버전으로 사용합니다. 원칙적으로 소형 회로를 구축할 때 이 리피터 기능을 성공적으로 사용할 수 있습니다. 이 중계기 기능에는 원점에 관계없이 다른 유형의 인접 블록과 상호 작용하는 속성이 없기 때문입니다.

사용 요령

중계기 입구에 일부 아이템을 배치하면 발동할 수 있습니다. Minecraft 게임의 이러한 요소에는 전면 패널과 함께 활성화가 필요한 요소와 마주하는 또 다른 리피터가 포함됩니다. 빨간색 횃불과 게임에서 제공되는 모든 스위치, 어떤 식으로든 사전에 전원을 공급받아야 하는 와이어 섹션 및 블록이 액티베이터 역할을 할 수 있습니다.

Minecraft에서 리피터를 만든 후에는 이를 사용하여 게임의 많은 요소를 활성화할 수 있습니다. 이 요소는 먼저 입구에 배치해야 합니다. 중계기의 도움으로 붉은 가루로 만들어진 와이어 섹션과 붉은 돌로 제어되는 모든 메커니즘이 활성화됩니다. 액티베이터는 입력에 직면하는 다른 중계기, 즉 전기를 전도하는 블록에 대한 중계기입니다.

중계기는 RMB를 클릭하여 지연 요소로 사용할 수 있습니다. 지연 값은 0.1초에서 0.4초까지 다양합니다. 더 긴 지연이 필요한 경우 엄격한 순서로 일대일로 설치된 여러 리피터가 사용됩니다.

리피터(또는 리피터) - 레드스톤 구조의 특별한 "3요소" 블록. 일반 레드스톤 라인에 지연, 신호 증폭 또는 "릴레이" 기능이 필요한 경우 플레이어는 이를 건설에 사용합니다.

이러한 요소를 만드는 것은 어렵지 않습니다. 세 개의 돌 블록(마법이 부여된 곡괭이 사용 또는 용광로에서 조약돌 발사)을 가져와 작업대의 제작 창 맨 아래 줄에 놓고 두 블록에 넣어야 합니다. 빨간 횃불이 있는 가운데 줄의 극단적인 세포. 이 줄의 중간은 붉은 먼지 입자로 보충됩니다.

리피터는 피스톤과 같은 방식으로 블록에 설치됩니다. 아래쪽(후방)이 플레이어를 향하게 됩니다. 이것은 플레이어의 발 바로 아래에 선을 그릴 때 유용합니다. 중계기는 주로 "신호 확장기"로 사용됩니다. 정상적인 신호는 15블록 이상 동안 베어 케이블을 통해 전송되지 않습니다. 리피터를 설치하면 길이가 15블록 더 늘어납니다. 빨간색 토치 기능이 수행됩니다. 둘째, 예를 들어 농장의 서킷에서 많은 플레이어가 수행하는 지연도 자주 사용됩니다. 리피터 위치는 마우스 오른쪽 버튼으로 변경할 수 있어 지연 시간이 0.1초 증가합니다. 여러 리피터를 연속으로 배치하면 지연이 하나로 요약됩니다. 셋째, 리피터는 절연 전선으로도 작동할 수 있습니다. 측면에 연결된 활성 신호는 리피터를 통과하지 않으므로 작은 회로는 종종 리피터로만 구성됩니다. 회로.

비디오 가이드:

레드 리피터중계기, 다이오드 및 지연 소자의 세 가지 주요 기능을 갖는 레드스톤 회로 기판입니다.

용법

리피터에는 여러 가지 기능이 있습니다.

연발총

아시다시피 신호는 15 블록 이하의 유선으로 전송됩니다. 이름에 암시된 리피터의 속성을 사용하면 이 제한을 우회할 수 있습니다. 리피터는 수신된 신호를 "업데이트"하여 다른 15개 블록의 출력으로 전달합니다. 리피터가 도입되기 전에는 NOT 게이트가 이러한 목적으로 사용되었습니다.

다이오드 및 절연 전선으로

중계기는 뒤에 있는 블록(설치 시 플레이어와 가장 가까운 쪽)에서만 신호를 수신하고 앞에 있는 블록(반대쪽)으로만 신호를 전송합니다. 첫째, 신호가 반대 방향으로 와이어를 통과하는 것을 방지하는 데 사용할 수 있습니다. 둘째, 중계기는 다른 인접 블록과 상호 작용하지 않으므로 일반 전선의 절연 버전으로 간주할 수 있으며 이는 소형 ​​회로에 유용할 수 있습니다.

다음 개체는 입구에 배치할 때 리피터를 활성화할 수 있습니다.

  • 와이어 섹션
  • 이 출력에 직면하는 다른 중계기
  • 어떤 식 으로든 전원 차단
  • 어떤 스위치.

다음 객체 중 하나는 출구에 배치될 때 리피터에서 활성화됩니다.

  • 붉은 먼지 와이어
  • 이 입력에 직면하는 다른 중계기
  • 전기를 전도하는 모든 블록
  • 레드스톤으로 제어할 수 있는 모든 메커니즘.

빨간색 중계기의 다음 기능은 특별히 언급할 가치가 있습니다.

  • 중계기에서 직접 전원을 공급받는 블록은 "높게" 충전되어 접촉하는 모든 전선을 활성화할 수 있습니다.

지연 요소로

리피터는 입력으로 신호를 수신한 후 엄격하게 정의된 시간 후에 출력으로 신호를 보냅니다. 이는 신호 손실에도 동일하게 적용됩니다. 지연은 리피터에서 RMB를 눌러 조정되며 0.1초에서 0.4초 사이의 값을 가질 수 있습니다(0.1초 단위로). 여러 리피터를 직렬로 설치하면 더 긴 지연을 얻을 수 있습니다.

리피터 차단

12w42a(1.4)는 중계기 차단 메커니즘을 도입했습니다. 차단된 리피터는 입력에 관계없이 차단된 순간의 상태로 출력 신호를 유지합니다. 차단이 해제되자마자 출력은 다시 입력과 일치합니다. 차단을 하려면 활성화된 다른 중계기를 중계기 옆으로 가져와야 합니다. 차단된 중계기에는 후방 플레어 대신 신호 방향에 얇은 기반암 막대가 있습니다.

예에서 차단:

이 기능을 사용하면 일부 구성표를 크게 단순화하여 훨씬 더 간결하게 구현할 수 있습니다. 차단된 리피터를 기반으로 하는 T-플립플롭을 고려하십시오.

여기서 회로의 주요 세부 사항은 토치와 2개의 리피터가 있는 일반 타이머입니다(하나는 0.2에, 두 번째는 0.4에 차단됨). 리피터를 차단하면 타이머가 "동결"되고 한 상태로 유지됩니다. 버튼에서 신호가 수신되면 잠시 잠금이 해제되고 타이머가 작동을 재개합니다. 타이머 기간은 버튼 신호의 지속 시간 내에 반대 상태로 전환할 시간을 갖도록 선택됩니다.

데이터

  • 흥미롭게도 화살표가 펄스 발생기에서 작동하는 리피터를 치면 특징적인 스트러밍이 방출됩니다. 이 경우 화살표는 사라지지 않고 잠시 후 수직 위치를 취합니다.
  • 시험판 12w42a에서는 중계기 텍스처가 변경되고 중계기 차단이 도입되었습니다. 차단은 중계기의 측면 중 하나에 연결된 다른 중계기에 의해 수행됩니다.

자신의 무기고에 플레이어가 돌뿐만 아니라 붉은 횃불과 먼지와 같은 세부 사항을 가지고 있어야 한다는 사실로 붉은 중계기를 만들기 시작해야 합니다. 이 부품을 사용하면 처음은 아니지만 여전히 단단한 블록 유형에 속하는 붉은색 리피터를 만들 수 있습니다.

리피터 구현

Minecraft에서 리피터를 만든 후에는 이 요소를 여러 용도로 사용할 수 있으므로 게임에서 리피터가 어떻게 필요한지 고려하십시오. 즉, 중계기는 획득한 신호와 그 다음 전송을 업데이트하는 속성을 가지고 있습니다. 신호는 15블록 미만으로 전송될 수 있음을 기억하십시오. 리피터를 사용하면 최대 30개의 블록을 연결할 수 있습니다.

리피터는 다이오드 및 절연 전선으로도 사용할 수 있습니다. 신호는 후면에 위치한 기기의 중계기만 수신할 수 있습니다. 중계기는 앞에 있는 블록으로만 신호를 전송할 수 있습니다. 요소의 이러한 특성은 신호가 반대 방향으로 와이어를 통과하는 것을 허용하지 않는 장애물을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

게임에 등장한 직후 Minecraft에서 리피터를 만드는 방법을 배운 많은 숙련된 플레이어는 이 요소를 일반 와이어의 절연 버전으로 사용합니다. 원칙적으로 작은 크기의 회로를 만들 때 이 리피터 기능을 성공적으로 사용할 수 있습니다. 원점에 관계없이 다른 유형의 인접한 블록과 상호 작용하기 위한 매개 변수가 없기 때문입니다.

사용 요령

중계기 입구에 일부 물건을 놓으면 활성화할 수 있습니다. Minecraft 게임의 이러한 요소에는 전면 패널과 함께 활성화가 필요한 요소와 마주하는 또 다른 리피터가 포함됩니다. 활성화 장치는 붉은 횃불과 게임에서 제공되는 모든 스위치, 어떤 방법으로든 미리 전원을 켜야 하는 와이어 및 블록이 될 수 있습니다.

Minecraft에서 리피터를 만든 후 이전에 입구에 배치해야 했던 게임의 많은 부분을 활성화하는 데 사용할 수 있습니다. 중계기의 도움으로 붉은 먼지로 만들어진 와이어 섹션과 붉은 돌로 제어되는 모든 메커니즘이 활성화됩니다. 액티베이터는 입력에 직면하는 다른 중계기, 즉 전기를 전도하는 블록에 대한 중계기입니다.

리피터는 지연 요소로 사용할 수 있으므로 RMB를 눌러야 합니다. 지연 값은 스펙트럼에서 0.1초에서 0.4초까지 다양합니다. 더 긴 지연이 필요한 경우 여러 리피터가 사용되어 일대일로 심각한 순서로 설치됩니다.

(영어) 레드스톤 중계기)은 다이오드와 지연 요소의 두 가지 주요 기능을 갖는 레드스톤 회로 블록입니다.

선박:

정글 사원에서 찾을 수 있으며 통로를 여는 메커니즘의 일부로 1개의 리피터를 생성합니다.

리피터 란 무엇입니까?

아시다시피 신호는 15 블록 이하의 유선으로 전송됩니다. 이름에 암시된 리피터의 속성을 사용하면 이 제한을 우회할 수 있습니다. 리피터는 수신된 신호를 "업데이트"하여 다른 15개 블록의 출력으로 전달합니다. 리피터가 도입되기 전에는 NOT 게이트가 이러한 목적으로 사용되었습니다.

중계기는 뒤에 있는 블록(설치 시 플레이어와 가장 가까운 쪽)에서만 신호를 수신하고 앞에 있는 블록(반대쪽)으로만 신호를 전송합니다. 첫째, 신호가 반대 방향으로 와이어를 통과하는 것을 방지하는 데 사용할 수 있습니다. 둘째, 중계기는 다른 인접 블록과 상호 작용하지 않으므로 일반 전선의 절연 버전으로 간주할 수 있으며 이는 소형 ​​회로에 유용할 수 있습니다.

활성화:

다음 개체는 입구에 배치할 때 리피터를 활성화할 수 있습니다.

  • 와이어 섹션
  • 붉은 횃불
  • 이 출력에 직면하는 다른 중계기
  • 어떤 식 으로든 전원 차단
  • 어떤 스위치.

중계기로 무엇을 활성화할 수 있습니까?

다음 객체 중 하나는 출구에 배치될 때 리피터에서 활성화됩니다.

  • 붉은 먼지 와이어
  • 이 입력에 직면하는 다른 중계기
  • 전기를 전도하는 모든 블록
  • 레드스톤으로 제어할 수 있는 모든 메커니즘.

특질:

  • 중계기에서 직접 전원을 공급받는 블록은 "강하게" 충전되어 접촉하는 모든 전선을 활성화할 수 있습니다.

지연 요소:

리피터는 입력으로 신호를 수신한 후 엄격하게 정의된 시간 후에 출력으로 신호를 보냅니다. 이는 신호 손실에도 동일하게 적용됩니다. 지연은 리피터에서 RMB를 눌러 조정되며 0.1초에서 0.4초 사이의 값을 가질 수 있습니다(0.1초 단위로). 여러 리피터를 직렬로 설치하면 더 긴 지연을 얻을 수 있습니다.

일회용 스위치:

리피터가 활성화된 와이어에 리피터가 연결되어 있으면 와이어가 활성화될 때 절대로 꺼지지 않습니다.

빨간색 리피터 차단:

12w42a(1.4)는 중계기 차단 메커니즘을 도입했습니다. 차단된 리피터는 입력에 관계없이 차단된 순간의 상태로 출력 신호를 유지합니다. 차단이 해제되자마자 출력은 다시 입력과 일치합니다. 차단을 하려면 활성화된 다른 중계기를 중계기 옆으로 가져와야 합니다. 차단된 중계기에는 후방 플레어 대신 신호 방향에 얇은 기반암 막대가 있습니다.

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