Guida e procedura dettagliata per "Fable: The Lost Chapters". Demon Doors Favola su come aprire la porta nella gilda

Ecco tutte le porte: Porta Demoniaca n. 1.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Condizioni: Il primo livello di gentilezza.
Adempimento: per entrare all'interno, devi essere almeno un po' gentile.
Ricompensa: due libri, un tatuaggio e un elisir di lunga vita.

Porta Demoniaca n. 2.
Posizione: Gola di Greatwood.
Condizioni: fare il male.
Adempimento: affinché la porta si apra, devi avere molti punti malvagi. Se non hai abbastanza rabbia, prendi almeno quattro persone in uno degli insediamenti e ordina loro di seguirti. Vai con loro alla porta e uccidi tutti e quattro davanti ai suoi occhi. Quando questa condizione è soddisfatta, la porta si aprirà.
Ricompensa: piccone di Wellow (costo: 29400 monete d'oro, danno: 120, peso: luce, aumento perforante, aumento perforante).

Porta Demoniaca n. 3.
Posizione: Cottage Rose.
Condizioni: Piace.
Adempimento: se hai del cioccolato o qualsiasi altro oggetto simile nella sezione "regali", trascinalo nel menu e, andando verso la porta, daglielo.
Ricompensa: un set completo di Will User's Bright Outfit (costo - 1417, armatura - 487).

Porta Demoniaca n. 4.
Posizione: Grotte di Greatwood.
Condizioni: "Moltiplicatore di combattimento" superiore a 14.
Adempimento: è meglio entrare nelle caverne e sterminare i nani in lotti, ma non dimenticare che quando cambi la posizione, il "moltiplicatore di combattimento" sarà dimezzato. Prenditi il ​​tuo tempo per soddisfare queste condizioni, perché per soddisfarle avrai bisogno di un'arma potente e di un combattente forte, le cui caratteristiche sono progettate principalmente per il combattimento ravvicinato.
Ricompensa: The Cutlass Bluetane (costo - 40425 monete d'oro, danno - 165, peso - Luce, aumento del fulmine).

Porta Demoniaca n. 5.
Località: Paludi di Darkwood.
Condizioni: Verifica per combattimento.
Adempimento: affinché la porta si apra, devi sconfiggere 16 nani, che appaiono quattro volte in 4 istanze. Uccideteli ed entrate.
Ricompensa: un set completo di Dark Will User's Outfit (costo - 1395, armatura - 487).

Porta Demoniaca n. 6.
Posizione: Il Bordello di Darkwood.
Condizioni: diventa una macchina dell'amore.
Adempimento: affinché la porta si apra, è necessaria molta esperienza nelle relazioni intime, vale a dire 10 volte per fare sesso con persone del sesso opposto. Fortunatamente sei nel posto giusto e hai molte donne tra cui scegliere.
Ricompensa: Cappello da protettore.

Porta Demoniaca n. 7.
Località: Barrow Fields.
Condizioni: essere al di sopra del peso medio.
Adempimento: la porta non ti farà entrare se sei magro. Per ingrassare, mangia circa 50 unità di cibo, che dovrebbero includere birra e carne.
Ricompensa: Elisir del maestro.

Porta Demoniaca n. 8.
Posizione: Casa Grigia.
Condizioni: Deve sposare Lady Grey (Sindaco di Bowerstone).
Adempimento: completa la missione "Invito del sindaco" e sposa Lady Grey. Entrando nella porta, fai attenzione: piante esplosive crescono vicino al petto. Colpisci uno di loro: il resto esploderà dall'onda d'urto.
Ricompensa: Ronok the Axe (costo - 36750 monete d'oro, danni - 165, peso - Luce, Aumento affilatura, Aumento argento).

Porta Demoniaca #9
Posizione: il sentiero sulla scogliera.
Condizioni: avere diversi set completi di vestiti.
Esecuzione: Affinché la porta si apra, devi prima indossare l'abito Pletemail luminoso, poi l'abito da Assassino e infine l'abito da utente Dark Will. Segui queste condizioni e la porta si aprirà.
Ricompensa: The Dollmaster's Mace (costo - 33075 monete d'oro, danno - 135, peso - Leggero, aumento del mana).

Porta Demoniaca n. 10.
Posizione: Knotehole Glade.
Condizioni: colpisci la porta con una freccia.
Adempimento: una delle condizioni più semplici per aprire le porte. Prendi un arco, tieni premuto LMB per tirare la corda, quindi premi RMB per mirare manualmente, punta il mirino verso la parte anteriore della porta e spara. La forza con cui la freccia colpisce la porta non ha importanza: l'importante è colpire.
Ricompensa: Elisir di lunga vita.

Porta Demoniaca n. 11.
Località: Necropoli.
Condizioni: Consegna TUTTE le chiavi d'argento.
Adempimento: se hai già ritirato un numero limitato di chiavi, restituiscilo senza indugio. Tuttavia, ti avverto: il gioco non vale la candela. La spada conservata nel forziere dietro questa porta non è abbastanza buona da perdere le chiavi d'argento. Lo stesso Solus Greatsword, che puoi acquistare a Bowerstone North, ti costerà molto meno e ha più danni (di 29 unità) e un numero di miglioramenti dell'ordine di grandezza maggiore.
Ricompensa: The Bereaver (costo - 69825 monete d'oro, danno - 285

Casse d'argento

Oltre ai soliti forzieri di legno che si trovano ovunque, ci sono i forzieri d'argento. Di norma, contengono armi uniche e altro prezioso bottino. Puoi aprire tali forzieri solo con le chiavi d'argento: il numero richiesto è indicato sui coperchi.

Posizione del torace Numero di chiavi d'argento Contenuto
Lago Greatwood
(Lago boschivo)
5 Elisir di vita
(Elisir di longevità)
Grotte di Hobbe
(Grotta di Hobb)
5 Will Master's Elisir
(Elisir di Mana)
casa grigia
(Casa dei Grigi)
10 Aumento dell'affilatura
(Aggiornamento rasoio)
Circolo dei Morti
(Cerchio dei morti)
10 Aumento del piercing
(Miglioramento "Shilo")
La camera da letto di Lady Grey
(Camera da letto di Lady Grey)
15 Katana Hiryu
(Katana "Ciao" ryu)
costa del gancio
(Hook Coast)
15 Ascia Grande di Murren
(Ascia Murren)
lago di legno scuro
(Lago Temnolesskoye)
15 La balestra di Arken
(Balestra di Arken)
Pietre di Boscotetro
(Pietre delle streghe)
15 Aumento della salute
(Miglioramento "Vita")
Grotta del caposquadra
(Grotta del boia)
15 Aumento del Mana
(Aggiornamento Mana)
Gilda degli Eroi
(Gilda degli Eroi)
20 Murren Granmartello
(Martello Murren)
Necropoli
(Necropoli) *
25 Armatura da battaglia di Arconte
(Set di armature da combattimento Archon)
Baia Perduta
(Caletta Perduta) *
30 Spada "Avenger" (Avenger), Diamante, Smeraldo, Rubino, Gagat, Zaffiro, Ametista

Chiavi d'argento

Le chiavi d'argento sono necessarie per aprire i forzieri d'argento con loro (chi l'avrebbe mai detto!). Per ottenere alcune chiavi, avrai bisogno di una pala e una canna da pesca: acquistale da uno dei mercanti.

Posizione chiave Come ottenere
Bosco della Gilda
(Foresta della gilda)
Torna dove hai combattuto i ladri con Whisper e tira fuori la chiave dall'acqua con la canna da pesca (riconoscerai il posto dalle bolle sull'acqua).
punto di avvistamento
(Piazza di osservazione)
Visita la Piazza dell'Osservazione e libera i cespugli vicino alla statua con la tua spada per rivelare un passaggio nascosto dietro di loro. Alla fine del percorso vedrai la chiave fluttuare nell'aria.
Bowerstone Sud
(South Bowerstone)
Vai al negozio di abbigliamento a Bowerstone, il primo edificio a sinistra dopo essere entrato in città. Salite le scale fino al secondo piano. La chiave è sul balcone.
Fisher Creek
(porto peschereccio)
Dirigiti a nord della capanna del pescatore. Quando vedi le bolle familiari sull'acqua vicino al petto, lanciaci dentro una canna da pesca ed estrai la chiave.
Lago Greatwood
(Lago boschivo)
Entrando nel luogo da nord-est ("Entrance to the Wilderness"), vai a destra e sali al ponte vicino alla cascata.
Fattoria del frutteto
(cantiere di mele)
Pesca la chiave fuori dall'acqua sul bordo del molo nella parte orientale dell'Apple Yard. Come al solito, le bolle ti indicheranno la giusta direzione.
Casetta Rosa
(Casa rosa)
A ovest della casa vedrai una grande aiuola rotonda. Avrai bisogno di una pala per estrarre la chiave dal centro di questa aiuola.
Grotte di Hobbe
(Grotte di Hobb)
Questa chiave è sepolta in un grande anello di funghi cremisi nell'angolo nord-est della Cavern of the Focus. Rimuoverlo con una pala.
lago di legno scuro
(Lago Temnolesskoye)
All'estremità meridionale del Lago Darkwood si trova una grande pietra simile a un pilastro con un foro nella parte superiore. Mira e spara a questo buco, dopodiché la chiave cadrà da esso.
Antica Porta di Cullis
(Antico Portale)
In piedi al centro del ponte nella parte occidentale del luogo, gira a nord e lancia la lenza in acqua.
casa grigia
(Casa dei Grigi)
Pesca un'altra chiave dall'acqua gorgogliante nello stagno vicino alla Porta del Demone.
Giardino Commemorativo
(Giardino del cimitero)
Raggiungi Oakvale e visita il cimitero. La chiave d'argento è sepolta sotto l'ascia tenuta dalla statua. Riceverai questa chiave durante la missione di bronzo "Cassa dell'uomo morto". Ma puoi scavare in anticipo, anche se perderai la ricerca a causa di ciò.
L'accampamento di Twinblade
(Campo Due Coltelli)
La chiave è sepolta davanti al forziere dietro lo stagno nella parte sud-est della mappa.
Pietre di Boscotetro
(Pietre delle streghe)
Riconoscerai il posto dalle bolle sull'acqua vicino alla Porta del Demone. Ora estrai l'asta.
lago del bosco delle streghe
(Lago delle streghe)
Scava la chiave da sotto la statua illuminata di rosso vicino all'ingresso occidentale del Lago delle Streghe.
Radura di Knothole
(Radura Nodosa)
Visita Knothole Glade e cerca un pezzo di terra nuda tra due case nella parte meridionale del villaggio. Sì, la chiave è sepolta nel suo centro.
Maniero Bowerstone
(Mangione Bowerston)
La chiave d'argento è nella camera da letto di Bowerston Mansion. Cerca nel letto per raccoglierlo. Nell'originale Fable (senza l'espansione TLC), questa chiave poteva essere ottenuta solo sposando Lady Grey.
collina del mulino a vento
(Collina del mulino)
La prima Chiave è sepolta nel giardino a sinistra della strada, al centro di un'aiuola rotonda.
collina del mulino a vento
(Collina del mulino)
La seconda chiave è sepolta al centro di un'altra aiuola, che troverai dietro un grande mulino a vento.
La collina del caposquadra
(Collina del boia)
Sarai in grado di ottenere questa chiave dopo il combattimento con Thunderbolt durante la missione Invito di Lady Grey, ovvero se scegli il matrimonio, non l'esposizione. Thunderbolt ti getterà da una scogliera su un'isola circondata da uno stagno. Prendi la chiave con una canna da pesca. Puoi farlo anche più tardi tornando qui attraverso la Porta Demoniaca attraverso la quale lasci l'area.
Cimitero di Lychfield
(Campo morto)
La prima chiave d'argento è sepolta nella tomba fresca di Deacon Sutter, non lontano dalla cripta a sud di Deadman's Field.
Cimitero di Lychfield
(Campo morto)
Un'altra chiave si trova molto vicino, nella cripta di Scoran Daith, a sud della mappa.
Cimitero di Lychfield
(Campo morto)
La terza chiave deve essere ripescata dal serbatoio al centro della mappa, a est del suddetto sarcofago. Come sempre, cerca le bolle nell'acqua.
Sentiero sulla scogliera
(Sentiero)
Dissotterra la chiave dall'anello di funghi sul bordo settentrionale della mappa. Non confondere questa posizione con "Eagle's Path", che si trova a ovest di Oakvale. Il "percorso" è tra Dead Field e la prigione di Bargate.
costa del gancio
(Hook Coast)
Cerca nell'armadietto all'interno del faro sulla Hook Coast.
Bowerstone Sud
(South Bowerstone)*
Dona 25 libri alla biblioteca della scuola durante la missione di bronzo "Learning is Light".
Fisher Creek
(Porto Peschereccio) *
Posiziona il 1° o il 2° posto nella missione di bronzo "Concorso del pescatore".
Oakvale
(Valle di Quercia) *
Vinci la brutale missione di Oakvale "Kurobol!" con un punteggio da 150 a 250.
La baia perduta
(Caletta Perduta) *
Visita Lost Cove e dissotterra la chiave dalla tomba vicino al Silver Chest, nell'angolo sud-ovest della casa abbandonata.
La Necropoli
(Necropoli) *
Pesca la chiave d'argento dal lato sud del fiume vicino al ponte rotto.

* Disponibile solo nel componente aggiuntivo The Lost Chapters.

Porte Demoniache

Le Demon Doors sono grandi cancelli di pietra che nascondono tesori dietro di loro. Non ti faranno entrare finché non risolvi i loro enigmi o soddisfi le loro richieste... a volte si tratta di richieste molto strane e inaspettate.

Il Santuario Amaro | Cappella

Posizione: Strada abbandonata (sentiero dell'aquila)

Mistero: "Che cosa? Oh! Tu non sei uno di loro, vero? La mia vista non è più quella di una volta. Il primo era un cavaliere. Oh, come brillava la sua armatura! Il loro splendore mi ha ferito gli occhi. L'altro è un mago malvagio che indossava le vesti più oscure che si possano immaginare. E il terzo è un ladro, come quelli di oggi.

Soluzione: Avvicinati prima alla porta, indossando un set completo di piastre luminose. Quindi parlale con il costume da Mago Oscuro. E infine - nel costume di Rogue. Puoi trovare i dettagli dei primi due costumi dai mercanti e puoi ottenere il costume da Ladro qui, durante la ricerca della storia "Seer".

Ricompensa: Martello "Mazza del maestro delle bambole" (Mazza del burattinaio)

Nota: Se dopo aver vinto la battaglia finale (TLC) scegli di indossare la maschera di Jack, non potrai mai toglierla. Pertanto, non potrai indossare la Rogue Bandana e non potrai aprire questa Porta.

Camera dei Profeti | Camera dei Profeti *

Posizione: Punto di osservazione (piazza di osservazione)

Messaggio: «Hai portato la maschera da Jack-of-the-Shadow. I profeti predicevano l'arrivo di un eroe così leggendario. L'apparizione degli Evocatori nelle Lande Settentrionali è un segno di una nuova minaccia che incombe su tutti gli esseri viventi. Abbiamo aspettato questo segno per molto tempo. Nascosto dietro le mie mura c'è il Cuore Infuocato. Parlerai ai profeti che vegliano su di essa. Puoi entrare. Ma teme il Cuore Infuocato. Ne ha bruciati molti".

Soluzione: La porta si aprirà dopo la tua prima vittoria su Knave of Blades alias Jack of Shadows, quando otterrai la sua maschera come trofeo.

Ricompensa: --

Nota: Un'altra Porta puramente trama che apre la Camera dei Profeti. Dopo aver risolto il puzzle in un modo o nell'altro, ottieni l'artefatto Cuore di fuoco.

Isola delle ossa sbiancate | Isola delle ossa rosicchiate*

Posizione: La Necropoli (Necropoli)

Mistero: “Non voglio essere un Cancello. Stai lì, aspetti... Poi questi enigmi... Che vita. Sarebbe meglio per me nascere petto. Amo le chiavi. Quelli luccicanti... Argento... Potrei dare qualsiasi cosa per loro. Mi dai il tuo? E ti lascerò passare e tutto il resto".

Soluzione: Accettando i termini dell'accordo, perderai tutto le loro chiavi d'argento. Se non hai raccolto chiavi d'argento, verrà conteggiata anche la "resa" e la porta si aprirà. In caso contrario, si consiglia di farlo solo dopo aver svuotato tutti i 12 forzieri d'argento.

Ricompensa: Spada pesante "The Bereaver" ("Prendere la vita")

Nota: Dall'oceano che circonda l'isola, puoi catturare immediatamente 5 pesanti pesci luna.

* Disponibile solo nel componente aggiuntivo The Lost Chapters.

Se vuoi ottenere questo risultato aprendo tutte le Porte dei Demoni, devi stare attento perché potrebbe non essere visto. Tuttavia, se tutto viene eseguito correttamente, aprirai tutte le porte senza problemi. Riguarda la ricerca con la partecipazione di Lady Grey. Ad un certo punto, ti verrà offerto di sposare Lady Grey o di esporla. Se la esponi, non aprirai le due porte demoniache. La Porta del Demone n. 12 a Grey's House si apre solo dopo aver sposato Lady Grey, e la Porta del Demone n. 13 situata sulla collina del boia non si aprirà a meno che tu non uccida Grom, poiché sarà impossibile se smascheri Lady Grey.

Di seguito una guida a tutte e 15 le porte dei demoni:

Porta Demoniaca #1 - Il Biblioteca Arcano

Posizione: Gilda degli Eroi

Come aprire:Dopo aver terminato la gilda, usa la lampada sulla porta.

Ricompensa:Libri, Elisir di longevità, Tattoo Card

Porta Demoniaca #2

Posizione: Piattaforma di osservazione

Come aprire:Lo aprirai alla fine del gioco, poiché è necessario per la trama.

Ricompensa: Cuore di fuoco

Porta Demoniaca #3 - Il Aborto

Posizione: Grande gola della foresta

Come aprire:Un personaggio malvagio non avrà problemi a ottenere questo risultato, mentre un personaggio buono dovrà commettere un'azione malvagia. O uccidi alcuni abitanti del villaggio o mangia 10 pollo croccante davanti alla porta. Se decidi di mangiare 10 pollo croccante, fallo molto lentamente; aspetta che i punti malvagi scompaiano prima di mangiare il prossimo. I polli croccanti possono essere acquistati dai venditori a Darkwood o Camp Twinknives.

Ricompensa: Wellow's Pick [Arma leggendaria]

Porta Demoniaca #4 - Legno scuro Santuario

Posizione: Palude di legno scuro

Come aprire:Dovrai sconfiggere diverse ondate di Hobbs. Parla con la Porta del Demone e accetta la sfida. Se per la prima volta in questa posizione, puoi fare affidamento sulle pozioni o aspettare di diventare più forte, poiché la battaglia può essere piuttosto difficile.

Ricompensa:Set di armature del mago oscuro

Porta Demoniaca #5 - Il vecchio Regno Molla

Posizione: Kholmovo Polo

Come aprire:Devi essere piuttosto grasso per aprire questa porta. Mangia 25 torte di mele per ingrassare abbastanza da aprire la porta. Nel processo, puoi ottenere l'obiettivo "DecisamenteNonSURotaie/ Sicuramente non sui binari ”, a meno che tu non l'abbia aperto prima.

Ricompensa:Elisir di stregoneria

Porta Demoniaca #6 - Il Desolato Abbazia

Posizione: Burdell di legno scuro

Come aprire:Devi dormire con 10 persone. Quando arrivi a Darkwood Boirdelle, trova Poppy e dormi con lei 10 volte. Ogni volta devi pagare 50 monete d'oro, ma questo è il modo più semplice e veloce per aprire la Porta dei Demoni.

Ricompensa: Cappello da pappone

Porta Demoniaca #7 - Il segreto porto

Posizione: Casa Rosa

Come aprire:Tutto quello che devi fare è dare alla Demon Door una scatola di cioccolatini.

Ricompensa:Set di armature da mago leggero

Porta Demoniaca #8 - Il La farfalla Casa

Posizione: Grandi Grotte della Foresta

Come aprire:Questa è una delle Porte Demoniache più fastidiose. Per aprirlo, devi ottenere un moltiplicatore di 14. Consiglio di diventare più forte prima di provare ad aprire questa porta. Vale anche la pena usare armi pesanti. Quando sei abbastanza forte, vai alla Caverna di Hobbs e uccidili finché il tuo moltiplicatore non raggiunge almeno 18. Lascia la grotta e quando torni, il tuo moltiplicatore sarà 9. Ora usa l'incantesimo "Z tempo congelato e uccidi il troll. Ora il tuo moltiplicatore sarà abbastanza alto per andare alla Porta del Demone e parlarle.

Se hai statistiche di Precisione e Velocità elevate e un buon arco, c'è un altro modo per aprire la porta. Vai nel luogo in cui appare il troll, ma non avvicinarti a lui. Rimani dove sei! Tira la freccia e tienila premuta per un paio di minuti, quindi rilasciala per uccidere istantaneamente il troll. Il tuo moltiplicatore sarà compreso tra 25 e 50.

Ricompensa: Dente blu [arma leggendaria]

Porta Demoniaca #9 - Il Amaro Santuario

Posizione: Sentiero abbandonato

Come aprire:Per aprire questa porta, devi camminarci davanti con i vestiti di un bandito, un set di piatti leggeri e l'armatura di un mago oscuro. Tutti i vestiti da bandito possono essere trovati nei forzieri nel Sentiero Abbandonato. L'armatura del mago oscuro può essere acquistata nello Schiarimento dei nodie sulla costa storta. Può anche essere trovata dietro Demon Door #4. L'intero set di piastre luminose può essere acquistato dai Commercianti in viaggio nell'Arena. Puoi acquistare stivali e pantaloni suSchiarimento dei nodi.

Ricompensa: Mazza da burattinaio [arma leggendaria]

Porta Demoniaca #10 - Boscotetro Caverna

Posizione: Pietre delle streghe

Come aprire:Aprirai questa porta durante la storia quando dovrai trovare l'archeologo. Per aprire la porta, dovrai pronunciare il nome della Porta del Demone facendo clic sulle 4 grandi pietre accanto ad essa. La porta è chiamata H. IO. T. S.

NOTA:Se provi a scrivere qualcos'altro, verrai attaccato dai licantropi.

Ricompensa: Libri, pantaloni di posta , Aumento della salute, Carta del tatuaggio, Pozione della resurrezione, Rubino, Zaffiro

Porta Demoniaca #11 - Il Nascosto boschetto

Posizione:Schiarimento dei nodi

Come aprire:Devi sparare in faccia alla Porta del Demone con qualsiasi attacco a distanza o incantesimo per aprirla. Suggerisco di usare un Ebony Bow o di sparare una Fireball di livello 2.

Ricompensa: Elisir di longevità

Porta Demoniaca #12

Posizione: Casa dei Grigi

Come aprire:Devi sposare Lady Grey per aprire questa Porta Demoniaca.

NOTA:Se esponi Lady Grey, non sarai in grado di aprire questo e Demon Door #13. Durante il passaggio della ricerca "Prove compromettenti sul sindaco", assicurati di selezionare un matrimonio.

Ricompensa: Ascia Ronogg [Arma leggendaria]

Porta Demoniaca #13

Posizione: Collina del boia

Come aprire:Devi uccidere Grom per aprire questa Porta Demoniaca.

NOTA:Se esponi Lady Grey, non sarai in grado di aprire questo e Demon Door #12.Durante il passaggio della ricerca "Prove compromettenti sul sindaco", assicurati di selezionare un matrimonio.

Ricompensa:Mana Boost, Helm of Thunder, Accesso a Foresta del patibolo

Porta Demoniaca #14

Posizione: campo morto

Come aprire:Questa è la storia Porta del Demone. Per aprirlo, devi trovare l'armatura, l'elmetto, lo scudo e la spada Nostro sparsi per il campo morto. L'armatura si trova nella parte occidentale della mappa. L'elmo è nella casa del custode del cimitero su uno scaffale. Lo scudo è nel fiume vicino al ponte sul lato occidentale della mappa. Troverai la spada nella tomba nell'estremo sud della mappa.

Ricompensa:Accesso alla prigione di Bargate

Porta Demoniaca #15

Posizione: Necropoli

Come aprire:Avrai bisogno di tutte le chiavi d'argento per aprire questa porta. Guarda il risultatoVoiSonoUNSuperGiocatore/ Pieno del tuo portachiavi ” per scoprire la posizione di tutte le chiavi.

NOTA:Non sarai in grado di recuperare le chiavi d'argento se prima apri la Porta del Demone e poi vuoi aprire i forzieri. Assicurati di aprire tutti i forzieri d'argento prima di aprire questa Porta Demoniaca! Guarda il risultatoOttenereEssoSpentoTuoPetto/ Prima resa dei conti ” per scoprire la posizione di tutti i forzieri.

Ricompensa:Life Reaver [Arma Leggendaria]

Se vuoi mostrare alla Porta che ci pensi, devi aprire il gesto "Dito medio". Per fare questo, devi diventare il male nella carne. Questo gesto viene sbloccato anche dopo aver completato il gioco, inclusi i contenuti di The Lost Chapter.

Puoi monitorare i progressi di questo obiettivo nella sezione "Obiettivi" del menu di pausa.

Il nome di questo risultato è un riferimento alla frase "Open Sesame".

Ci sono 15 Demon Doors in Fable Anniversary, che contengono oggetti preziosi che vanno dalle armi leggendarie alle pozioni praticabili fino allo sblocco di aree o dimensioni completamente nuove.

Posizioni delle porte del demone dell'anniversario della favola

Le 15 porte dei demoni in Fable Anniversary sono molto essenziali e devono essere aperte in qualsiasi momento nel gioco. Aprendo tutte le 15 porte si sblocca l'obiettivo "Apri Saysmemiddlefinger" che ha un punteggio di gioco di 20. Puoi rivendicare questo risultato aprendo tutte le porte o dicendo loro il meglio di te.

Un altro vantaggio di aprire tutte le porte dei demoni sono i tesori e le armi leggendarie che sono rinchiuse al loro interno. Queste armi e questi tesori sono assolutamente necessari per i tuoi progressi nel gioco in quanto sono alcune delle armi più utili, almeno all'inizio del gioco e anche in seguito.

Queste porte dei demoni hanno anche armature speciali, libri utili e pozioni essenziali rinchiuse al loro interno. La maggior parte di queste porte viene aperta rispondendo agli enigmi in qualsiasi modo debbano essere risolti, mentre le altre vengono aperte sconfiggendo i guardiani delle porte dei demoni.

Per sbloccare una Demon Door, i giocatori potrebbero dover risolvere un enigma contestuale o combattere un certo demone. Queste porte sembrano esattamente come porte normali con un uomo barbuto inciso.

E come ogni altro oggetto da collezione nel gioco, il gioco salverà automaticamente i tuoi progressi dopo essere entrato in una Porta Demoniaca.

Porta Demoniaca #1 – L'Arcano della Biblioteca

Posizione: Gilda degli Eroi
Traccia: Il tuo percorso è oscuro. Solo una luce lo rivelerà. E non sei abbastanza brillante.
soluzione: Semplicemente, accendi la lampada e basta. Tuttavia, tieni presente che non sarai in grado di aprire questa porta dopo aver accettato la missione "Cerca di fermare Jack of Blads".
Premio: Fare amicizia, Libro degli incantesimi, Howl Tattoo e Elisir of Life

Demon Door #2 – L'arboreto

Posizione: Gola di Greatwood
Traccia: Questo è l'accordo. Fai un atto di grande malvagità ai miei occhi e io ti aprirò.
soluzione: Puoi aprire questa porta facendo qualsiasi cosa malvagia o qualsiasi cosa che scricchioli lo stomaco. In realtà, deve essere qualcosa che ti dia molti punti caratteriali negativi. Puoi attirare alcuni abitanti del villaggio nei luoghi, poiché non ce ne sono già presenti, e ucciderli davanti alla porta o semplicemente mangiare 11 pulcini croccanti mentre sei di fronte alla porta e otterrai le seguenti ricompense.
Premio: Il piccone di Wellow

Porta Demoniaca n. 3 - Santuario di Darkwood

Posizione: Darkwood Marches
Traccia: Attento, viaggiatore: blocco la strada a tutti tranne ai più agguerriti. Se lo richiederai, i miei Guardiani metteranno alla prova il tuo coraggio in combattimento. Affronta la loro sfida e la ricompensa che nascondo è tua.
soluzione: Dovrai uccidere gli Hobbes per completare la sfida. Questa non è una porta molto difficile. Sconfiggi semplicemente gli Hobbes in battaglia, arriveranno a ondate, quindi sii pronto e la porta si aprirà.
Premio: Abito dell'utente Dark Will

Porta Demoniaca #4 – La Primavera dell'Antico Regno

Posizione: Campi Barrow
Traccia: Oh no, non di nuovo. Un altro ossuto avventuriero che cerca di depredare le mie ricchezze. Non mi interessa la tua magra corporatura. Fatti un po' di carne! Voglio carne di manzo! Grasso! paffuto! Porcino! Smetti di essere schiavo della percezione pubblica e tratta te stesso. Torte, carne, birra, qualsiasi cosa; ma tanto! Mangia alla grande e sarai il benvenuto qui!
soluzione: Per questo, continua a mangiare finché non ingrassi. Ma nota che le verdure non ti faranno ingrassare, ma mangiare carne e bere birra lo farà. Quindi, consuma un carico di carne e bevi birra per ingoiarla e la sfida sarà completata.
Premio: Will Master's Elisir

Porta Demoniaca #5 – Il Rifugio Segreto

Posizione: Rose Cottage
Traccia: Non apro mai al primo appuntamento. Il mio cuore è stato spezzato troppe volte prima. Potevo solo lasciare passare qualcuno che mi amava davvero.
soluzione: Esistono diversi modi per aprire questo. La porta è singola e tu sei affascinante! Dagli un regalo come fiori o cioccolatini. O forse chiedigli di sposarti, ma non è raccomandato in quanto è molto costoso.
Premio: Abito dell'utente Bright Will

Porta del demone n. 6 – La casa delle farfalle

Posizione: Grotte di Greatwood
Traccia: Devo vedere il tuo Moltiplicatore di Combattimento aumentare prima di oscillare socchiuso.
soluzione: Per superare questa sfida, dovrai fare in modo che il tuo moltiplicatore raggiunga almeno 14 e tornare alla porta. Per raggiungere questo obiettivo, vai alla grotta vicina con Hobbes. Combattili per portare il tuo moltiplicatore a 25 almeno poiché spostandoti da una posizione all'altra si abbassa il moltiplicatore. Interagisci semplicemente con la porta con un moltiplicatore 14+ e ti farà entrare.
Premio: Cutlass Bluetane

Porta del demone n. 7 - Caverna di Boscotetro

Posizione: Pietre di Boscotetro
Traccia: Apro solo a chi conosce il mio nome. Se lo conosci, trova e colpisci le pietre magiche per spiegarlo. Solo una persona conosce il mio nome, ma dubito che lo troverai. Anche al Tempio di Avo.
soluzione: Crea la parola "HITS" e basta! Ma se scrivi male, due balverine si genereranno e ti attaccheranno.
Premio: Aumento della salute, leggings di cotta di maglia e un paio di libri

Demon Door #8 – Il cadavere nascosto

Posizione: Radura di Knothole
Traccia: Se riesci a ferirmi la faccia con una freccia, ti spalancherò.
soluzione: Questo è piuttosto semplice e ci sono diversi modi per aprire questa porta. Tutto quello che devi fare è equipaggiare una balestra e una freccia e poi sparare dritto in faccia all'uomo barbuto. Puoi usare l'arco lungo o la balestra con una qualità Ebony o superiore. Al contrario, puoi sparargli con una balestra di quercia o un arco lungo mentre usi l'incantesimo multifreccia. Puoi persino colpirlo con un incantesimo Fireball di livello 2.
Premio: Elisir di vita

Porta Demoniaca #9 – Il Santuario Amaro

Posizione: Strada abbandonata
Traccia: Che cosa? Oh. Tu non sei uno di loro, vero? La mia vista non è più quella di una volta. Uno era un valoroso cavaliere. La sua armatura a piastre era così lucida. Probabilmente in cosa hanno messo gli occhi? Poi c'era un mago malvagio, indossava le vesti magiche più oscure che tu abbia mai visto. L'ultimo era un ladro, un bandito un po' come i ragazzi qui.
soluzione: Devi indossare l'abito Bright Plate e tornare alla porta. Dopodiché, indossa rispettivamente l'abito dell'utente Volontà oscuro e l'abito del bandito e raggiungi la porta per completare questo puzzle.
Premio: Mazza del maestro delle bambole

Porta Demoniaca #10 - Gibbet Woods

Posizione: La collina del caposquadra
Traccia: Solo sconfiggendo un altro Eroe in combattimento ti aprirò. Capito? Voglio dire, quanto sei semplice?
soluzione: Non riesco nemmeno a contare quante volte il gioco ti chiede di battere Thunder. La povera anima! Ad ogni modo, hai un'idea. Batti e sconfiggi Tuono durante la missione su invito del sindaco e la porta si aprirà. Tuttavia, se scegli di esporre le azioni di Lady Grey invece di sposarla, la porta non si aprirà. Sarà inaccessibile per te da qui in poi.
Premio: Aumento del Mana e Casco del Tuono

Porta Demoniaca #11 – Il Giardino Perduto

Posizione: Casa Grigia
Traccia: Uomini single non ammessi. Hai bisogno di una palla al piede. Uno elegante con un titolo.
soluzione: Ora che hai finito di battere Thunder, è ora di sposare Lady Grey. Sposati con lei e la porta ti abbraccerà.
Premio: Ronok Ascia

Porta del demone n. 12 – Vecchio sentiero del cimitero

Posizione: Cimitero di Lychfield
Traccia: Lasciami in pace, pustola organica. Apro solo per Nostro, l'antico guardiano della porta. Non per te. E non per quel rancido custode di tombe.
soluzione: Questo puzzle richiede che tu esca e trovi tutti i pezzi dell'armatura di Nostro e li riporti al suo scheletro. Questa porta viene aperta come parte della trama.
Premio: Ingresso della prigione di Bargate

Porta Demoniaca #13 - Camera del Profeta

Posizione: Punto di vedetta
Traccia: Porti la maschera di Jack of Blades. I Profeti avevano previsto l'arrivo di una simile leggenda tra gli Eroi. L'ascesa degli evocatori nelle Lande Settentrionali segna l'arrivo di una nuova minaccia per tutti gli esseri viventi. Abbiamo a lungo temuto questo presagio. Dietro le mie mura giace il Cuore di Fuoco. Là parlerai ai Profeti che vegliano su di esso. Puoi entrare ora. Ma attenzione al battito del Cuore. Ha bruciato molti prima di te.
soluzione: Risolvi il puzzle seguendo questo schema:

#1
U, D, U, U, D, U, R, L, U, R, R, R.

#2
R, U, R, L, D, U, L, U, U, R, R, R.

#3
U, U, R, U, D, R, U, D, R, D, D, L, L, L.

#4
R, R, R, U, U, U, L, L, L, D, D, R, U, R, D, D, L, L, U, U, U.

#5
U, U, U, R, R, R, L, D, U, D, D, U, D, D, U, D, R, L, L, L.

Premio: Il cuore di fuoco

Porta Demoniaca n. 14 - L'isola delle ossa sbiancate

Posizione: La necropoli
Traccia: Non ho mai voluto essere un Demon Door. Tutto questo in attesa. Tutti gli enigmi. Non è vita. Oh, se solo fossi nato forziere Silver Key. Adoro quelle piccole chiavi d'argento. Così brillante... Così argento... Farei qualsiasi cosa per alcuni di me. Dammi il tuo, per favore? Ti farò passare e tutto il resto.
soluzione: Consiglio vivamente di aprire tutti i forzieri d'argento prima di arrivare a questa porta poiché la porta richiederà tutte le tue chiavi d'argento e NON ti arriveranno. Devi dare tutte le chiavi d'argento alla porta, ma se hai evitato di ottenere una qualsiasi delle chiavi prima di incontrare la porta, la porta ti farà comunque entrare.
Premio: Il lutto

Demon Door #15 – L'abbazia desolata

Posizione: Bordello di legno scuro
Traccia: È una vita dura essere una porta di pietra. Sai l'ultima volta che ho avuto una relazione fisica? No? Prova "mai". Quindi, ho deciso di vivere indirettamente. Ora mi apro solo agli "uomini di mondo" e temo che tu non sia ancora uscito di casa. Torna quando sei un vero stallone.
soluzione: Dovrai fare sesso almeno 10 volte per aprire questa porta.
Premio: Cappello da pappone.

Fateci sapere nei commenti se avete trovato qualcosa mancante o confuso?

Uno degli oggetti più interessanti e misteriosi di Fable: The Lost Chapters sono le Demon Doors. Ognuna di queste strutture in pietra ha la faccia di un demone e dietro di esse ci sono luoghi con tesori preziosi, oppure devi solo attraversarli per continuare la ricerca. Quando ti avvicini alla porta, il suo viso inizierà a parlare e ti dirà un indovinello che deve essere risolto per poter entrare. Non devi preoccuparti troppo di loro, perché di seguito trovi tutti i dettagli sul passaggio di ciascuna Porta Demoniaca.

Porta Demoniaca 1 - Gilda degli Eroi

Questa Demon Door dovrebbe essere la prima che incontri, specialmente se sei nella corsa Demon Door durante i tuoi primi anni nella gilda. Ma non sarai in grado di entrare fino a quando non avrai una lampada dopo aver completato il tuo addestramento di gilda. Usa la lampada davanti alla faccia di pietra e all'interno puoi raccogliere un Elisir of Life, un Howl Tattoo e un paio di libri.

Porta Demoniaca 2 - Gola di Greatwood

La porta richiede che tu agisca in modo "malvagio" e questo non è un grosso problema a meno che tu non preveda di essere puramente "buono" durante il gioco. Per entrare, devi uccidere alcuni passanti davanti alla porta (commercianti, scudieri, ecc.) o mangiare 10 polli croccanti (Crunchy Chicks), o semplicemente avere corna e fumo rosso che si alzano da te. La ricompensa per le tue azioni malvagie sarà l'arma leggendaria: il martello di Wellow.

Porta Demoniaca 3 - Grotte di Greatwood

Per sfondare questa porta, devi comporre il moltiplicatore di combattimento (moltiplicatore di combattimento) al livello 14+. Per fare ciò, aumenta il moltiplicatore al livello 20+ nella caverna di Hobbe, quindi combatti il ​​troll che apparirà proprio davanti alla porta in modo che il tuo moltiplicatore di combattimento torni a 14+. Questo è abbastanza emorroidi, ma usando l'abilità Scudo fisico in combinazione con Tempo lento, sarà del tutto possibile farlo. Dopo che puoi farlo, entra e raccogli un'altra arma leggendaria: la Cutlass Bluetane.

Porta Demoniaca 4 - Paludi di Darkwood

Quando ti senti a tuo agio con la tecnica di combattimento, prova a bussare a questa porta. La porta ti chiederà se desideri combattere i suoi guardiani e, se accetti la sfida, apparirà un piccolo esercito di Hobbes, inclusi potenti Luogotenenti. Non solo guadagnerai una buona esperienza, ma anche all'interno della grotta nascosta troverai un set di Will Dark Armor (vestiti sopra e sotto, guanti, stivali).

Porta Demoniaca 5 - Campi di Barrow

Prima di arrivare a questa porta, fai scorta di torta di mele o carne rossa a sufficienza. Che diavolo stai chiedendo? Ebbene sì, questa porta è speciale e non ti farà entrare finché non sarai considerato "grasso" (obeso). Per accumulare chili di troppo, dovrai mangiare circa 30 torte o pezzi di carne, essendo completamente sano. All'interno troverai l'elisir di Will Master (una bevanda che aumenta in modo permanente il tuo mana).

Porta Demoniaca 6 - Pietre di Boscotetro

Questa porta è direttamente collegata alla ricerca archeologica fornita da Labirinto nella gilda. Per entrare, scrivi il nome della porta colpendo i quattro pilastri vicino alla porta con la tua arma. L'ordine corretto è H-I-T-S. Dopo averlo fatto, entra nella grotta per parlare con l'archeologo e raccogliere oggetti: potenziamento della salute, ghette di cotta di maglia, fiala della resurrezione, tatuaggio ululante e altro ancora.

Porta Demoniaca 7 - Knothole Glade

Non lontano dal cancello principale che conduce a Knothole Glade c'è un'altra Porta Demoniaca. Per ottenere bonus dietro la porta, devi sparare correttamente con un arco. Se non hai almeno un po' di Precisione o l'abilità Freccia multipla, molto probabilmente non sarai in grado di sparare decentemente alla porta. Ma se ci riesci ancora, dentro troverai l'elisir di lunga vita (Elisir di lunga vita).

Porta Demoniaca 8 - Casa Grigia

Quando ripulisci il percorso da tutti i non morti in questa posizione e raggiungi questa porta, ti chiederà di sposare una donna lussuosa con un titolo (moglie elegante con un titolo), altrimenti non entrerai. C'è solo una donna che corrisponde a quella descrizione ed è Lady Grey, di Bowerstone. Una volta sposata, puoi trovare l'arma leggendaria Ronok the Axe dietro la porta.

Porta Demoniaca 9 - Rose Cottage

Può essere un po' strano, ma questa porta sta aspettando un segno d'amore da te. Calmati, non devi vergognarti! Basta fare un regalo alla porta come una rosa rossa o dei cioccolatini. Se lo fai, la faccia sorriderà e ti darà accesso a un'area nascosta dietro di essa, dove puoi trovare un set completo di Will Bright Armor (vestiti sopra e sotto, guanti, stivali).

Demon Door 10 - Strada abbandonata

Molto probabilmente questa sarà una delle ultime porte che aprirai, poiché richiede di indossare tre diversi set di armature, una delle quali è molto difficile da ottenere. Per prima cosa, vestiti come un cavaliere nel set completo di Bright Plate Mail, poi come un mago in Will Dark Armor e infine come un ladro in Bandit Armor. All'interno otterrai la leggendaria mazza del maestro delle bambole.

Porta Demoniaca 11 - Campo Morto (Cimitero di Lychfield)

Questa porta è obbligatoria, è necessaria per completare la missione per salvare tua madre. Per completarlo, devi perquisire l'intero cimitero (comprese piscine e tombe) per trovare 4 pezzi di armatura Nostro (elmo, spada, scudo e armatura) e metterli all'interno del sarcofago nella cripta occidentale. Dopodiché, sarai in grado di attraversare la porta di Old Graveyard Path.

Demon Door 12 - Weeping Hill (Headsman's Hill)

Sarai in grado di trovare questa porta solo se stai cercando di corteggiare Lady Grey. Ti chiederà di dimostrare la tua abilità marziale contro l'ex campione dell'Arena Thunder. Durante la battaglia a Headsman's Hill, Thunder scaglierà sia lui che te da una scogliera su un pezzo di terra sottostante. Per tornare a Gibbet Woods, la porta richiederà di sconfiggere Thunder.

Demon Door 13 - The Darkwood Bordello (TLC)

Troverai questa porta dietro il bordello a Darkwood (Darkwood Bordello). La porta ti chiederà di mostrarti che sei un vero uomo! Per soddisfare la porta, devi soddisfare te stesso - 10 volte! Per comodità, un bordello si trova nelle vicinanze. Dietro la porta troverai un cappello da magnaccia.

Porta Demoniaca 14 - Punto di osservazione (TLC)

Questa è la Porta Demoniaca principale. Non si "sveglia" finché non sconfiggi Jack of Blades. Solo allora la porta ti riconoscerà come un vero eroe e ti permetterà di entrare. Dietro la porta, dovrai risolvere un enigma per rivendicare il Cuore di fuoco.

Porta Demoniaca 15 - Necropoli (TLC)

Questa porta vuole diventare una cassa d'argento. Se le dai tutte le tue chiavi d'argento, allora ti ringrazierà e si aprirà. Dietro la porta troverai una cassa, e in essa c'è l'arma leggendaria The Bereaver.

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