Concorso per una festa aziendale al tavolo: pensare fuori dagli schemi. Concorsi per feste aziendali: come devono essere affinché la vacanza lasci il segno

Cerchi gare divertenti e originali per un evento aziendale tra colleghi? Holiday Workshop ha raccolto i 10 migliori intrattenimenti per un evento in ufficio. Queste competizioni sono ideali per qualsiasi evento aziendale e ti permetteranno di divertirti con i tuoi colleghi.

Riempi la scatola

Nel mezzo della stanza ci sono 2 grandi scatole: saranno “scatole”. Vengono selezionati due giocatori. Devono riempire le scatole con tutti gli articoli presenti in ufficio entro un certo tempo, ad esempio 1 minuto. La condizione principale è che puoi portare solo una cosa alla volta. Vince quello nella cui scatola ci sono più oggetti.

Andatura volante

Questo divertimento dovrebbe essere effettuato in una stanza spaziosa, dopo aver rimosso gli oggetti fragili. Le corde (7-10 pezzi) vengono tirate nella stanza ad un'altezza di 40-50 centimetri dal pavimento, creando una “strada con ostacoli”. Il partecipante deve percorrerlo senza toccare i fili e ricordando la loro posizione. Al giocatore viene quindi chiesto di fare la stessa cosa bendato. Solo mentre si prepara a superare la via il primo toglie le corde. Di conseguenza, tutti i presenti hanno l'opportunità unica di vedere il direttore generale camminare con l'andatura di un fiero fenicottero.

Questa competizione a una festa aziendale dovrebbe essere organizzata con colleghi uomini. Per divertimento, dovresti preparare palloncini e scatole di fiammiferi (a seconda del numero di giocatori) e nastro adesivo. Coloro che desiderano partecipare al concorso attaccano con del nastro adesivo dei palloncini gonfiati alla pancia e sono invitati a raccogliere i fiammiferi sparsi sul pavimento. Vince chi completa il compito più velocemente. E la cui “pancia” rimane intatta.

Partner complicato

Per la competizione occorrono 2 coppie di giocatori, tanti palloncini piccoli gonfiati e due sacchi grandi. Un partecipante della coppia raccoglie le palline in un sacchetto e l'altro deve interferire con lui e farle scoppiare. Sono concessi alcuni minuti per completare l'attività. Quindi il leader conta le palline in entrambi i sacchi. Vince il giocatore con più palline intere.

Elefante

Per questo concorso per eventi aziendali, i dipendenti sono divisi in 2 squadre. Davanti a ciascuno di loro c'è un grande foglio Whatman e matite. Compito dei giocatori: disegna un elefante bendato. Ogni persona deve rappresentare solo una parte del corpo dell'animale. Vince la squadra che lo finisce più velocemente e la cui creazione assomiglia di più a un elefante.

Associazioni

Si tratta di un intrattenimento tranquillo ma molto divertente, adatto a un piccolo gruppo. Il gioco può essere giocato al tavolo. Il primo partecipante pensa ad una parola e la sussurra al vicino. Dice al giocatore successivo una parola associata al mistero. Tutto si ripete finché l'ultimo partecipante non dice ad alta voce la sua parola. L'opzione potrebbe essere molto diversa dall'originale ed essere piuttosto inaspettata.

Se all'improvviso...

Questo concorso per una festa aziendale non solo aggiungerà positività alla vacanza, ma ti permetterà anche di imparare molte cose interessanti sui tuoi colleghi. Non sono necessari oggetti di scena per il divertimento. L'host pone a qualsiasi giocatore una domanda complicata relativa alle sue responsabilità. Puoi chiedere a un contabile cosa dovrebbe fare se un bambino ha dipinto un rapporto importante da presentare domani. Puoi chiedere al direttore cosa farebbe se perdesse l'intero stipendio dei dipendenti del casinò. Quindi tutti i presenti votano per scegliere il giocatore più intraprendente.

Esempi di domande:

Se all'improvviso...:

  • sei bloccato in un ascensore con l'amministratore delegato;
  • tutti i dipendenti si dimettono;
  • si è addormentato al lavoro e il capo l'ha visto.

Trova la caramella

Questa è un'interpretazione di un gioco familiare per bambini, ma in presenza di una compagnia ubriaca esplode con il botto! I partecipanti si siedono al tavolo e scelgono un autista. Il compito dei giocatori è passarsi silenziosamente le caramelle sotto il tavolo. Il compito del conducente è catturare qualcuno con la marcia. Il giocatore catturato diventa l'autista.

Bacchetta di trasformazione

Una divertente gara di ballo che farà sicuramente piacere a tutti i presenti! Per realizzarlo, è necessario preparare un taglio di vari binari e oggetti di scena famosi: qualsiasi bastone lungo circa un metro. I partecipanti stanno in cerchio, ballano e si passano il “bastone girevole”, all'improvviso la musica si ferma. Colui che ha gli oggetti di scena in mano va al centro. Il presentatore annuncia che il "bastone girevole" si trasforma in un microfono e il partecipante si trasforma in un cantante di livello mondiale. Ha bisogno di ritrarre la performance più splendida del suo successo con la musica. Quindi il DJ suona qualsiasi brano popolare.

È importante garantire che tutti i presenti prendano parte al gioco e interrompano la musica in tempo sui dipendenti giusti.Il programmatore Vasya nell'immagine di un violinista romantico può essere molto sorprendente.

Ecco alcune idee su cosa può trasformarsi la “bacchetta trasformante”:

  • violino;
  • chitarra del cantante rock;
  • Mocio;
  • canna da pesca;
  • Mazza da hockey;
  • bilanciere

Chi sono?

Per questo intrattenimento, è necessario stampare in anticipo cartelli con parole diverse (ma non molto semplici). Ad esempio: carino, lemure, contenitore, ecc. Quindi il presentatore attacca una carta sulla schiena di ciascun partecipante. Il compito del giocatore: scoprire cosa c'è scritto sul retro ponendo domande agli altri. Possono solo rispondere “Sì” o “No”. Vince chi indovina la parola più velocemente.

Sono queste le tipologie di gare per eventi aziendali con colleghi che Holiday Workshop propone. A cosa stai giocando?

Aspettiamo sempre il nuovo anno con grande impazienza, perché è una delle vacanze preferite sia dagli adulti che dai bambini. Ogni famiglia si prepara con cura: sviluppano un menu, pianificano gli ospiti, acquistano abiti, pensano al corso dell'evento in modo che non si trasformi in un semplice eccesso di cibo. I giochi da tavolo di Capodanno per adulti sono l'opzione migliore per chi ha invitato ospiti e vuole divertirsi. Se tu stesso sei imbarazzato ad agire come leader, puoi determinarlo al tavolo. Pertanto, con coraggio e senza esitazione, nominiamo responsabile dei giochi per adulti il ​​più attivo degli ospiti. Bene, prepararli non sarà un problema.

Giochi di Capodanno per una piccola azienda

Non è difficile trovare divertenti concorsi a tavoli per le vacanze di Capodanno, l’importante è saperli adattare alla propria azienda. Se è piccolo, l'intrattenimento dovrebbe essere selezionato di conseguenza.

Portato

Avrai bisogno di auto radiocomandate, due di loro. Due concorrenti preparano le loro auto e la “pista” in un punto qualsiasi della stanza, versando un bicchierino di vodka sulle loro auto. Poi, con attenzione, senza rovesciarlo, cercano di farlo rotolare fino a destinazione, dove lo bevono. Puoi continuare il gioco portando degli snack. Puoi anche realizzarlo sotto forma di staffetta, per questo dovrai dividerti in squadre, la prima deve portarla al punto e tornare indietro, passare il testimone a un altro vicino, l'ultimo giocatore beve un bicchiere o cosa c'è lasciato dentro.

Artista allegro

Il presentatore esprime un desiderio al primo giocatore; si mette in una posa che caratterizza ciò che si desidera, senza esprimerlo. Ad esempio: un uomo avvita una lampada. A turno, ogni partecipante deve adattarsi a quello precedente in modo che l'immagine emerga. Quest'ultimo si erge come un artista con pennello e cavalletto per dipingere. Sta cercando di dire esattamente cosa ha “raffigurato”. Quindi, tutti parlano della loro posa.

"Io mai" (o "Io mai")

Questa è una confessione divertente. Ciascuno degli invitati invitati ad una festa aziendale comincia a confessarsi con la frase: “Non ho mai...”. Ad esempio: "Non ho mai bevuto tequila". Ma le risposte devono essere progressive. Cioè, qualcuno che ha già confessato piccole cose deve poi parlare di qualcosa di più profondo. Le confessioni a tavola possono essere molto divertenti, l'importante è non lasciarsi trasportare, altrimenti potresti svelare i tuoi segreti più profondi.

Giochi da tavolo per un gruppo numeroso e allegro di adulti

Se per celebrare il nuovo anno si è riunita una grande festa, è meglio organizzare eventi di gruppo o di squadra.

beviamo

La compagnia è divisa in due gruppi e si trova in fila uno di fronte all'altro. Ogni persona ha in mano un bicchiere di vino usa e getta (è meglio non portare champagne e bevande forti, perché potresti soffocare). Metti gli occhiali nella mano destra di tutti. A comando, devono dare da bere al vicino in ordine: prima l'ultima persona beve la penultima persona, poi la persona successiva e così via. Non appena il primo ha ricevuto la sua dose, corre dall'ultimo e lo cura. Coloro che finiranno per primi saranno i vincitori.

"Padrona"

Una allegra vacanza di Capodanno significa necessariamente molte decorazioni. L'azienda è divisa in due metà, a ciascuna di esse viene assegnata una scatola della stessa dimensione. Inoltre, ogni squadra riceve un certo numero di cose diverse: decorazioni per l'albero di Natale, involucri di caramelle, caramelle, tovaglioli, souvenir, ecc. È necessario posizionare temporaneamente e con attenzione tutto nelle scatole in modo che si chiudano uniformemente senza rigonfiamenti. Dopo una certa quantità di alcol, non è così facile da fare.

Qualunque sia la squadra che mette insieme le cose in modo più ordinato e rapido sarà la vincitrice. La qualità non dovrebbe risentirne; in tal caso, si dovrebbe organizzare una votazione da parte di persone che non partecipano al concorso.

"Tumbleweed"

Gli ospiti al tavolo di Capodanno sono divisi equamente e si siedono su sedie una di fronte all'altra. Al primo giocatore viene data una mela in grembo, deve far rotolare la mela in grembo dal primo all'ultimo giocatore senza usare le mani. Se il frutto cade, il gruppo perde, ma può riscattarsi raccogliendolo senza mani e riportandolo all'inizio.

"Bevitori"

Questa sarà una staffetta. Installiamo due sgabelli, sugli sgabelli ci sono bicchieri di plastica con una bevanda alcolica. Dovrebbero essercene tanti quanti sono i giocatori. Dividiamo gli invitati a metà, possibilmente per sesso, e li posizioniamo uno dietro l'altro, di fronte a ogni sgabello, a una certa distanza da esso. Le mani di tutti sono dietro la schiena. Mettiamo un cestino della spazzatura accanto a loro. Uno dopo l'altro corrono verso il seggiolone, bevono uno qualsiasi dei bicchieri senza usare le mani, poi corrono indietro, gettano il contenitore vuoto nella spazzatura e tornano in fondo alla fila. Solo dopo potrà correre la persona successiva.

Giochi a tavola per una festa aziendale di Capodanno

Il programma di intrattenimento può essere anche di tipo tavolo. Questo scenario è scelto per un gruppo di persone più timide.

Allegri cantanti

Per questo gioco, dovresti preparare in anticipo le carte con qualsiasi parola relativa alle vacanze, all'alcol, ai personaggi di Capodanno, ecc. Ad esempio: albero di Natale, fanciulla di neve, neve, vodka, vino, scintille, candele, gelo, Babbo Natale, regali. Quindi viene selezionato un presentatore che nominerà un giocatore, tirerà fuori una carta e annuncerà la parola stessa. La persona prescelta deve cantare una strofa o un ritornello che contenga quella parola nella canzone. Non vengono concessi più di 10 secondi per pensare. Questo gioco può essere giocato dividendosi in squadre, il risultato sarà un numero maggiore di brani eseguiti.

Rima

Tutti gli ospiti al tavolo stanno in cerchio. Il presentatore ha dei biglietti con le parole "uh", "ah", "eh" e "oh". Il giocatore pesca una carta e gli altri gli esprimono un desiderio. Ad esempio, ha detto: "Oh". La squadra dice: "Abbraccia tre" o "Bacia tre" o "Prendi tre". Ecco un esempio di diversi desideri:

“Cammina sulle mani”;
“stai sulle mani”;
“condividi le notizie”;
“ballare davanti agli ospiti”;
“cantare davanti agli ospiti”;

“dì a tutti i tuoi complimenti ad alta voce”;
“grida che sei un boccale”;
“baciarne due contemporaneamente”;
“strisciare tra due gambe”;
“esprimi i tuoi desideri ad alta voce”;
“scoprine due ad occhi chiusi”;

“far ridere tutti”;
“abbracciare tutti”;
“dare da bere a tutti”;
“dare da mangiare a tutti”.

Puoi trovare risposte divertenti all'infinito, l'importante è che la rima venga rispettata.

Raccontaci delle hostess

Qui è tutto molto semplice. Dovresti preparare in anticipo le domande per gli ospiti, ad esempio:

Se è una coppia, allora:

  • "Dove si sono incontrate queste persone?"
  • "Da quanti anni vivono insieme?"
  • "Luogo di vacanza preferito."

Desideri

Al primo partecipante vengono dati una penna e un pezzo di carta. Scrive brevemente il suo grande desiderio: “Voglio…”. Gli altri scrivono solo aggettivi del tipo: che sia soffice, deve essere di ferro, oppure semplicemente puzzolente, insensato, e così via.

Intrattenimento molto adulto, divertente e interessante

I giochi per adulti al tavolo di Capodanno non sono adatti a tutte le aziende: questo dovrebbe essere preso in considerazione. Ma dopo un certo periodo di tempo, puoi provare a offrire loro qualcosa dal repertorio sottostante e poi navigare nella situazione. Le risposte possono essere sia serie che divertenti.

albero di Natale

Per il concorso bisogna fare scorta di addobbi per l’albero di Natale (preferibilmente quelli che non si rompono) e mollette. Per prima cosa, attacca tutti i giocattoli con le corde alle mollette. Vengono chiamate diverse coppie del sesso opposto, gli uomini vengono bendati e entro un certo periodo di tempo devono agganciare quanti più giocattoli possibile agli abiti femminili. Il gioco può essere “diluito” cambiando le coppie e rimuovendo le mollette dalle altre donne. Puoi anche invertire i loro ruoli: le donne vestiranno gli uomini. E non dimenticare di valutare ogni albero di Natale, perché vincerà quello con il più elegante, e solo allora, tra gli applausi tempestosi della compagnia, toglierai i giocattoli.

Fiaba

È inclusa qualsiasi breve fiaba: tutti i partecipanti alla tavola di Capodanno stanno in cerchio, lasciando libero il centro. Viene nominato un autore che legge una fiaba, ad esempio “I tre porcellini”, non è molto breve, ma può essere facilmente ridotta a una pagina. Quindi ognuno in un cerchio sceglie un ruolo per se stesso. E non solo personaggi animati, ma anche fenomeni o oggetti naturali. Si può giocare su un albero, sull’erba, anche sulla frase “c’era una volta”.

La storia comincia: C'erano una volta (andavano o andavano “vivevano ed erano”) tre porcellini (andavano i porcellini). Il sole splendeva nel cielo (il cielo splende mentre tieni il sole tra le tue braccia). I maialini erano sdraiati sull'erba (si è sdraiata un'"erba", o meglio ancora tre pezzi d'erba, i maialini vi sono caduti sopra), ecc. Se ci sono poche persone, gli eroi liberati sotto forma di erba possono assumere il ruolo di seguenti ruoli per continuare il gioco.

Puoi recitare non solo una fiaba, ma anche una canzone o una poesia, oppure puoi inventare le tue storie divertenti.

Golosi

Per il gioco vengono selezionate diverse coppie del sesso opposto. Gli uomini vengono bendati, le donne vengono posizionate su tavoli o sedie pre-preparati (tappetini sportivi). Sul loro corpo vengono posti dei tovaglioli, sui quali vengono posti i cioccolatini senza involucro di caramelle. Poi portano loro un uomo, e lui deve trovare tutte le caramelle senza mani (e quindi senza occhi). Non devi mangiarli. Per evitare imbarazzi, meglio chiamare i coniugi o una vera coppia. Ma gli adulti, soprattutto alla tavola di Capodanno, con un buon senso dell'umorismo, condito con un bicchiere di champagne, di solito non hanno problemi.

Mangia una banana

Vengono chiamate diverse coppie. Gli uomini si siedono sulle sedie, tengono una banana tra le ginocchia, le donne si avvicinano al partner e, nascondendo le mani dietro la schiena, devono sbucciarla e mangiarla. Agli adulti viene concesso un certo tempo per la procedura. Puoi anche usare i cetrioli al posto delle banane.

Finalmente

I giochi di Capodanno per una compagnia allegra dovrebbero essere preparati in anticipo. Soprattutto se ci saranno molti ospiti e tra loro ci saranno persone sconosciute sulle quali dovrai imparare il più possibile. Le divertenti gare al tavolo di Capodanno per adulti sono diluite con balli o canti karaoke per varietà.

I giochi da tavolo 2020 possono essere giocati sia per divertimento che per premi incentivi. Se scegli giochi per adulti a squadre, i voti verranno conteggiati per ciascun gruppo. Se i partecipanti gareggiano da soli, premiali con delle fiches e poi, contando le fiches, il premio va al vincitore. Il resto degli adulti al tavolo di Capodanno si accontenteranno di regali consolanti.

Stai organizzando una festa rumorosa con molti ospiti o stai organizzando una festa aziendale e vuoi festeggiare il Capodanno in allegria? Allora leggi questo articolo! Qui troverai le gare e i giochi più semplici e divertenti per una divertente compagnia per una festa o un evento aziendale che non richiedono preparazione. Giochi per adulti, intrattenimento e gare per compagnia di ubriachi.

Lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate una accanto all'altra sul pavimento. Ai partecipanti viene chiesto di posizionare un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere un anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato. L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello – 10 cm.

In un piatto
Il gioco si gioca mentre si mangia. L'autista nomina qualsiasi lettera. L'obiettivo degli altri partecipanti è nominare con questa lettera prima degli altri l'oggetto che si trova attualmente nel loro piatto. Chi nomina per primo l'oggetto diventa il nuovo conducente. L'autista che pronuncia la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a trovare una parola riceve un premio. È necessario vietare al pilota di chiamare sempre le lettere vincenti (е, и, ъ, ь, ы).

Dolcezza
I partecipanti si siedono a un tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano le caramelle sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare uno dei giocatori che passa le caramelle. Colui che viene catturato diventa il nuovo conducente.

Coccodrillo
I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in una pantomima, senza l'ausilio di parole o suoni. La seconda squadra cerca di indovinare cosa viene loro mostrato in tre tentativi. Poi le squadre cambiano i ruoli. Il gioco è giocato per divertimento, ma puoi contare i punti per le pantomime risolte. È possibile indovinare: singole parole, frasi di canzoni e poesie famose, proverbi e detti, slogan, fiabe, nomi di personaggi famosi. Un concetto può essere mostrato da una o più persone.

Prova comica
Questo test può essere effettuato con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono fornite penne e pezzi di carta. Sui fogli di carta devono scrivere alcune abbreviazioni in colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia. Dopo che tutti hanno completato il compito, viene annunciato il significato di abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini di tavolo i risultati nel momento specificato (determinato da un verso della canzone). Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Per evitare che l'intrattenimento si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti. Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno trascorso, puoi suggerire i seguenti nomi di momenti e le relative abbreviazioni:
PDG (primo giorno dell'anno),
PNG (prima settimana dell'anno),
SG (metà anno),
NDOG (settimana prima della fine dell'anno),
IP (profitto totale),
LR (miglior dipendente), LMF (miglior manager dell'azienda), PIG (premio di fine anno). KTU (tasso di partecipazione al lavoro), ecc.

Cosa fare se...
Ai partecipanti è chiesto di considerare situazioni difficili dalle quali necessitano di trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo l'opinione del pubblico, darà la risposta più intraprendente riceve un punto premio.
Situazioni di esempio:
Cosa fare se perdete gli stipendi dei vostri dipendenti o i soldi pubblici in un casinò?
Cosa fare se si resta accidentalmente chiusi in ufficio a tarda notte?
Cosa dovresti fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?
Cosa fare se rimani bloccato in un ascensore con l'amministratore delegato della tua azienda?

Precisione
Per le competizioni di precisione, è meglio utilizzare un gioco di freccette prodotto in fabbrica. Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con il cappuccio aperto) contro un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro da una distanza di 3-5 m. Il partecipante più accurato riceve un punto premio. Il pennarello dovrebbe essere destinato al disegno solo su carta, quindi le sue tracce accidentali possono essere facilmente rimosse con alcool.

Il miglior pane tostato
Il presentatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, l'obiettivo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia. Successivamente ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

Il miglior complimento
Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono complimentandosi con il gentil sesso. Colui il cui complimento piace alle donne più degli altri ottiene un punto bonus.

Concorso di sculture insolite
Questa competizione è offerta agli uomini. Utilizzando palloncini di varie dimensioni e forme, devono utilizzare del nastro adesivo per scolpire una figura femminile. È consigliabile che per questa competizione gli uomini siano divisi in squadre di 2-3 persone. Alle donne può essere chiesto di realizzare una scultura di un uomo. Alcuni palloncini potrebbero essere già gonfiati; inoltre è necessario fare scorta di un numero sufficiente di palloncini e fili non gonfiati. È divertente usare palloncini di diverse dimensioni e forme.

Ricordi
Questo gioco può essere offerto durante una festa. Qualsiasi numero di persone partecipa al gioco. I giocatori a turno nominano un evento (preferibilmente piacevole o divertente) accaduto in azienda (o direttamente correlato ad esso) durante l'anno passato. Chi non ricorda alcun evento è fuori dal gioco. L'ultimo partecipante rimasto nel gioco riceve un premio.

Tutti abbiamo orecchie
I giocatori stanno in cerchio. La conduttrice dice: “Ognuno di noi ha le mani”. Successivamente, ogni partecipante prende il vicino di destra per la mano sinistra e con le parole "Ognuno di noi ha le mani" i giocatori si muovono in cerchio finché non compiono un giro completo. Dopodiché, il leader dice: "Tutti hanno un collo" e il gioco si ripete, solo che ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente il presentatore elenca le varie parti del corpo e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo il vicino a destra per la parte nominata e gridando o cantando: "Tutti hanno...". Le parti del corpo elencate dipendono dall'immaginazione del conduttore e il grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, puoi elencare le braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalla, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Ballare su un lastrone di ghiaccio
Ad ogni coppia di partecipanti viene consegnato un giornale. Devono ballare in modo che nessuno dei due passi sul pavimento fuori dal giornale. Ad ogni segnale del leader, il giornale viene piegato a metà e la danza continua. La musica cambia continuamente. Se uno dei partner lascia il giornale durante il ballo, la coppia viene eliminata dalla competizione. L'ultima coppia rimasta in gioco riceve un premio.

Asta “Maiale in un poke”
Durante la pausa tra i balli, puoi organizzare un'asta silenziosa. Il presentatore mostra ai partecipanti i lotti, avvolti nella carta da regalo in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore scherza sullo scopo dell'oggetto. L'asta utilizza denaro reale e il prezzo di partenza di tutti i lotti è piuttosto basso. Il partecipante che offre il prezzo più alto per l'oggetto lo acquista.
Prima di essere consegnato al nuovo proprietario, l'oggetto viene scartato per soddisfare la curiosità del pubblico. Si consiglia di alternare lotti divertenti e di pregio per aumentare l'entusiasmo del pubblico.

Esempi di lotti e applicazioni:
Senza di esso, non saremo contenti di nessuna festa. (Sale)
Qualcosa di appiccicoso. (Caramelle lecca-lecca o lecca-lecca, confezionate in una scatola grande)
Piccoli che possono diventare grandi. (Palloncino)
Un elemento essenziale per un uomo d'affari. (Taccuino)
Un capo per chi vuole lasciare il segno. (Set di pastelli colorati)
Freddo, verde, lungo... (Bottiglia di champagne)
Un attributo integrale della vita civilizzata. (Rotolo di carta igienica)
Breve gioia. (Scatola di cioccolatini)
Un simulatore per chi vuole imparare a fare bella figura in un brutto gioco. (Limone)
Un regalo dall'Africa. (Ananas o cocco)

Bombardieri
Per giocare sono necessari due o tre barattoli di vetro e monete di metallo (si consiglia di preparare in anticipo il resto, senza sperare che i partecipanti lo trovino da soli). Coloro che desiderano prendere parte alla competizione sono divisi in due o tre squadre. Ogni squadra riceve un barattolo di vetro e altrettante monete (almeno tre per ogni partecipante). Il presentatore segna la linea di partenza, ad una distanza di 5 metri dalla quale posiziona le lattine. Il compito dei partecipanti è tenere una moneta tra le cosce, avvicinarsi al barattolo e, senza usare le mani, inserire la moneta nel barattolo. La squadra che getta più monete nel barattolo vince un premio.

Palla sotto il mento
Vengono selezionate due squadre e si mettono in due file (alternate in ciascuna: uomo, donna) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori tengano la palla sotto il mento; durante il passaggio non devono in nessun caso toccare la palla con le mani; possono però toccarsi come vogliono, purché non far cadere la palla.

Vesti la signora
Ciascuna dama tiene nella mano destra un nastro attorcigliato a forma di palla. L'uomo prende la punta del nastro con le labbra e, senza toccare le mani, avvolge il nastro attorno alla dama. Il vincitore è quello con l'abito migliore o quello che completa l'attività più velocemente.

Ospiti intraprendenti
Sono invitate diverse coppie. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette vengono attaccate a diverse aree dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner. La coppia che completa l'attività più velocemente vince la competizione.

Dove investire i soldi?
Il presentatore chiama due coppie (in ciascuna coppia ci sono un uomo e una donna): "Ora proverete ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo in ciascuna una sola banconota. Ricevete i primi contributi! (Dà alle coppie involucri di caramelle). Le banche per i tuoi depositi possono servire tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di effettuare i tuoi depositi il ​​più rapidamente possibile, apri quante più banche possibile. Preparati, cominciamo!" Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito; dopo un minuto, il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: "Quante fatture ti sono rimaste? E tu? Fantastico! Tutto il denaro è investito nell'attività! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e di ritirare l'intero importo dai loro conti il ​​più rapidamente possibile possibile. Aprite le banche, prelevate soldi! Attenzione, cominciamo!". (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

nutrimi
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia è composta da un uomo e una donna. Il compito di ciascuna coppia è quello di lavorare insieme, senza l'uso delle mani, per scartare e mangiare le caramelle che il padrone di casa donerà. La prima coppia che lo fa vince.

Passa la carta
Disporre gli ospiti in fila "ragazzo" - "ragazza" - "ragazzo" - "ragazza". Dai al primo giocatore della fila una normale carta da gioco. Il compito è passare la carta da un giocatore all'altro tenendola in bocca. Non usare le mani. Puoi complicare l'attività e dopo ogni trasferimento il presentatore strappa un pezzo dalla carta. In questo gioco, gli ospiti possono essere divisi in squadre e partecipare a una competizione a squadre.

Baci
Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori: appartenenti allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando i due partecipanti, il presentatore pone loro delle domande, indicando quella che desidera. "Dimmi, dove ci baceremo? Qui?" E indica, ad esempio, la guancia (puoi usare orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il relatore pone domande finché il partecipante bendato non dice "Sì". Poi il conduttore chiede: "Quante volte? Quante?" E mostra sulle dita quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, quindi, dopo aver sciolto gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Il gioco è uno scherzo
Non ci saranno né vincitori né vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per divertire gli ospiti. Sono invitati due partecipanti: un uomo e una donna. All'uomo vengono spiegate le regole del gioco: "ora la signora si siederà su questo divano e prenderà in bocca una caramella dolce, e il tuo compito sarà, bendato, trovare questa caramella senza usare le mani e prenderla con la bocca" pure." Tutta la commedia della situazione sta nel fatto che non appena l'uomo viene bendato, l'uomo viene messo sul divano o sul divano al posto della donna promessa. Credimi, non importa per quanto tempo il tuo gentiluomo prescelto cercherà di trovare le caramelle dalla "signora", gli ospiti rideranno di cuore.

Amo - non amo
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di dire cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: “Mi piace l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla”. Dopo che tutti lo hanno chiamato, il presentatore chiede a tutti di baciare ciò che amano e mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate selvagge ti è garantito.

Con gli occhi chiusi
Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano le ragazze, le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona

Non ridere
I giocatori si accovacciano in cerchio (donna-uomo-donna). Tutti sono avvisati di non ridere (il presentatore è autorizzato). Il leader "solennemente" prende per l'orecchio il suo vicino destro (vicino). Tutti gli altri nel cerchio devono fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, il leader prende il vicino di destra per la guancia (naso, ginocchio...), ecc. Chi ride esce dal cerchio. Vince quello rimasto.

Ciclo di partite
Un gruppo di MZHMZHMZHMZH si forma in cerchio, prendono un fiammifero, tagliano la punta con zolfo... La prima persona prende il fiammifero con le labbra e lo passa in cerchio da persona a persona finché il cerchio non è passato. Successivamente, il fiammifero viene tagliato (circa 3 mm) e il processo viene ripetuto... E così via fino a quando rimane un pezzo di 1 mm di dimensione.

Tesori
È auspicabile che partecipi un numero uguale di uomini e donne, che si siedono in cerchio secondo lo schema MFMZ... Prendi una bambolina / bambola / giocattolo / ecc. Ciascuno dei giocatori dice a turno: "Bacio questo bambino lì" e nomina il luogo dove baciarlo. Non puoi ripeterti. Quando si arriva al punto in cui qualcuno non riesce a nominare un nuovo posto da baciare, tutti, a turno, fanno la loro ultima richiesta al vicino/i. È consigliabile bere alcolici prima (durante) la partita.

Colori
I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio il più velocemente possibile. Chi non ha tempo viene eliminato dal gioco. Il leader ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore (oggetto). Vince l'ultimo rimasto in piedi.

Spillo
Vengono presi i perni (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il presentatore sono bendati, quindi il presentatore appunta questi perni sui partecipanti (a caso - possono essere tutti su una persona, possono essere su diversi) - quindi, naturalmente, i partecipanti cercano di trovarli l'uno sull'altro . Inoltre, se una persona sa che c'è uno spillo su di lui (ad esempio, si è sentito appuntato addosso), allora è obbligato a rimanere in silenzio (non puoi cercare gli spilli su te stesso). Dato che le spille sono spesso nascoste dietro i polsini delle maniche, sul retro dei vestiti, sulle suole dei calzini, ecc., il processo per trovarle è solitamente piuttosto divertente.

Motore
Una parte della compagnia resta dietro la porta, da dove vengono chiamati uno ad uno nell'ordine “maschio-femmina”. Tutti quelli che entrano vedono un'immagine: c'è una colonna di persone (“ragazzo-ragazza”), raffigurante un treno. La conduttrice annuncia: "Questo è un treno erotico. Il treno sta partendo". La colonna inizia a muoversi e, raffigurando il movimento di un treno, fa un cerchio intorno alla stanza. Il presentatore dice: "Stop (tale e tale)". Il treno si ferma. Dopodiché la prima carrozza bacia la seconda, la seconda la terza e così via fino alla fine del treno. Dopodiché il nuovo arrivato è invitato a prendere posto alla fine del treno. Presentatore: "Il treno sta partendo!" Fanno un secondo cerchio intorno alla stanza. Presentatore: "Stop (così e così)." Poi - come al solito: la prima macchina bacia la seconda, la seconda - la terza. Ma, quando si arriva all'ultimo, all'improvviso il penultimo, invece di baciarsi, fa una smorfia e urla e si precipita contro l'ultimo. Non aspettandosi una tale delusione, l'ultima carrozza non può che serbare rancore nei confronti del nuovo arrivato.

Carta
È richiesta una carta da gioco. Facilmente sostituibile con un calendario o qualsiasi cartoncino di dimensioni adeguate. Prima di iniziare il gioco, tutti sono invitati a imparare a tenere la carta in posizione verticale con le labbra aspirando aria. Trasforma le tue labbra in un "tubo", come se stessi baciando. Posiziona la carta sulle tue labbra, come se ne baciassi il centro. Ora, aspirando aria, rilascia le mani, cercando di tenere la carta in modo che non cada. Dopo 3-5 minuti di esercizio, quasi chiunque può tenere la carta per almeno un paio di secondi. Quindi si siedono in cerchio nell’ordine “ragazzo-ragazza”. E così, tenendo alternativamente la carta da entrambi i lati, la passano in giro. Particolarmente emozionante è la caduta casuale di una carta. Puoi giocare per la velocità, per il tempo, per il volo. L’ultima opzione sembrava la più preferibile.

Quello strano è morto
Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Lo strano". 5-6 ospiti sono invitati a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti bicchieri (o calici) grandi, uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) vengono versati nei bicchieri. Al comando del leader (ad esempio battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare attorno al tavolo. Non appena il presentatore dà il segnale condizionato (lo stesso applauso), i partecipanti devono prendere uno dei bicchieri e berne immediatamente il contenuto. Chi non ha abbastanza occhiali viene eliminato. Successivamente si toglie un bicchiere dal tavolo, si riempiono gli altri e il gioco continua come descritto sopra. La cosa principale è che c'è sempre un bicchiere in meno rispetto al numero di giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimasti beve l'ultimo bicchiere. In assenza di antipasti e bicchieri sufficientemente capienti, il finale sembra indescrivibile, poiché di solito è difficile chiamarlo camminare attorno al tavolo.

Matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne (3-4 persone) devono passare dal primo all'ultimo una semplice matita, e questa viene fatta passare stretta tra il naso e il labbro superiore dei giocatori! Naturalmente non puoi toccare la matita con le mani, ma tutto il resto si può toccare con le mani. “Uno spettacolo straziante”, soprattutto se le persone avevano già assunto una certa quantità di alcol.

Zoo
Il gioco è per i bambini in età prescolare più grandi, ma va benissimo alle feste. Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. Ecco come avviene la “conoscenza”. Successivamente, l'host dal lato sceglie il giocatore che inizia il gioco. Deve mostrare “se stesso” e un altro “animale”, questo “animale” mostra se stesso e qualcun altro, e così via finché qualcuno non commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello eliminato. Chi sbaglia viene eliminato. La partita finisce quando restano in due."

Composizione
Il presentatore consegna a tutti un foglio di carta bianco e una penna (matita, pennarello, ecc.). Successivamente, inizia la creazione di saggi. Il presentatore pone la prima domanda: “Chi?” I giocatori scrivono la risposta sui loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a seconda di cosa gli viene in mente). Poi piegano il foglio in modo che la scritta non sia visibile e passano il foglio al vicino di destra. Il presentatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?" I giocatori scrivono nuovamente la risposta e piegano nuovamente il foglio nel modo sopra descritto, quindi passano nuovamente il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte necessarie finché il presentatore non esaurisce la fantasia per le domande. Lo scopo del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo aver terminato le domande, i fogli di carta vengono raccolti dal relatore, spiegati e vengono letti i saggi risultanti. Il risultato sono storie molto divertenti, con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali ai conoscenti più stretti) e colpi di scena.

In sacchi attorno all'albero
2 persone competono. Entrano nei sacchi e calciano. La parte superiore delle borse viene tenuta con le mani. A un segnale corrono intorno all'albero in diverse direzioni. Vince chi corre più veloce. La coppia successiva continua il gioco.

Hockey
Babbo Natale sta con le spalle all'albero di Natale. Questo è il cancello. I partecipanti, 2-3 persone, prendono dei bastoni e provano a segnare un gol contro Babbo Natale.

Porta la palla di neve in un cucchiaio
Partecipano 2 giocatori. Viene dato loro un cucchiaio con una palla di neve di cotone in bocca. A un segnale si disperdono in diverse direzioni attorno all'albero. Vince chi arriva correndo per primo e non fa cadere la palla di neve dal cucchiaio.

Chi raccoglierà più palle di neve?
Giocano in due. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I partecipanti vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Vince chi raccoglie più palle di neve.

Stivali di feltro
Grandi stivali di feltro sono posti davanti all'albero di Natale. Due persone stanno giocando. Al segnale corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre intorno all'albero di Natale più velocemente e indossa stivali di feltro.

Dai un naso a un pupazzo di neve
Davanti all'albero sono posizionati 2 supporti, ad essi sono attaccati grandi fogli con immagini di pupazzi di neve. Partecipano due o più persone. Sono bendati. Al segnale, devono raggiungere i pupazzi di neve e ficcarsi il naso (può essere una carota). Altri aiutano con le parole: sinistra, destra, inferiore, superiore.

Prendi una palla di neve
Partecipano diverse coppie. I partecipanti stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Uno ha un secchio vuoto, l'altro ha un sacchetto con un certo numero di “palle di neve” (palle da tennis o di gomma). Al segnale, 1 partecipante lancia palle di neve e un partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la prima coppia che finisce il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Il più sensibile
Al concorso partecipano solo le donne. I partecipanti stanno di fronte al pubblico. Dietro ognuno c'è una sedia. Il presentatore posiziona silenziosamente un piccolo oggetto su ciascuna sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare quale tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare e usare le mani. Il primo a determinare le vittorie.

Schiaffo sulle labbra dalle guance spesse
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (tipo "Crespini"). 2 persone vengono nominate dalla società. Cominciano a turno a prendere le caramelle dal sacchetto (nelle mani del leader), a metterle in bocca (non è consentito deglutirle) e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario "schiaffo dalle guance grasse". Vince chi si mette in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronuncia la “frase magica”. Va detto che il gioco si svolge tra le allegre grida e gli urli degli spettatori, e i suoni prodotti dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

Respiro Gelido
Sul tavolo davanti a ciascun partecipante viene posizionato un fiocco di neve di carta abbastanza grande. Il compito è soffiare via il fiocco di neve in modo che cada dal bordo opposto del tavolo. Questo continua finché tutti non hanno spazzato via i fiocchi di neve. Dopo che l'ultimo fiocco di neve è caduto, annuncia: "Il vincitore non è colui che per primo ha soffiato via il suo fiocco di neve, ma colui che è stato l'ultimo, perché ha un alito così gelido che il suo fiocco di neve si è "congelato" sul tavolo."

Capo contabile
Su un grande foglio di carta Whatman sono raffigurate sparse varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il conteggio dovrebbe essere fatto in questo modo: un dollaro, un rublo, un marco, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Vince chi conta correttamente, senza perdersi e raggiungendo la banconota più lontana.

Narratore
Agli ospiti vengono ricordate le trame delle famose fiabe russe e sono invitati a comporre e raccontare nuove versioni - nel genere del romanzo poliziesco, del romanzo rosa, della tragedia, ecc. Il vincitore sarà decretato dagli ospiti attraverso gli applausi.

Due buoi
Una lunga corda viene messa sui partecipanti alla competizione come un'imbracatura, e ciascuno dei due partecipanti cerca di “trascinare” l'avversario con sé, nella propria direzione. Allo stesso tempo, tutti cercano di raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ogni giocatore.

Orrore
Le condizioni sono le seguenti: nella cassetta ci sono cinque uova. Uno di questi è crudo, avverte la conduttrice. E il resto è bollito. Devi romperti un uovo sulla fronte. Chi si imbatte in qualcosa di crudo è il più coraggioso. (Ma in generale, le uova sono tutte bollite e il premio viene semplicemente assegnato all'ultimo partecipante: ha deliberatamente corso il rischio di diventare lo zimbello di tutti.)

Il più attento
Giocano 2-3 persone. Il presentatore legge il testo: “Ti racconterò una storia in una dozzina e mezza di frasi. Non appena dico il numero tre, prendi subito il premio. Una volta abbiamo preso un luccio, lo abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto dei piccoli pesci, non uno solo, ma sette”. “Quando vuoi memorizzare poesie, non riempirle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una o due volte la sera, o meglio ancora 10." “Un ragazzo esperto sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non fare il furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!” “Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore...” (se non fanno in tempo a ritirare il premio, lo prende il presentatore). "Ebbene, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

Lupo di mare
Il gioco coinvolge due squadre di due persone. Il presentatore assegna il compito: “Se c'è un forte vento in mare, i marinai conoscono un trucco: legano i nastri del berretto sotto il mento, fissandoli così saldamente alla testa. Berretto senza cappuccio: uno per squadra. Ogni giocatore esegue il comando con una mano.

Tuffatore
I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare da dietro con un binocolo per camminare lungo un determinato percorso.

Passami il cappello
Tutti i partecipanti stanno in due cerchi: interno ed esterno. Un giocatore ha un cappello in testa, deve passarlo nel suo cerchio, c'è solo una condizione: passare il cappello da testa a testa senza toccarlo con le mani. Vince la squadra con il giocatore numero uno tornato nel cap.

Rompi il piatto
La pentola è appesa a un paletto (puoi metterla a terra o sul pavimento). L'autista viene bendato e gli viene dato un bastone. Il compito è rompere il piatto. Per complicare il gioco, puoi “confondere” l'autista: prima di dargli il bastone, giralo più volte intorno.

Scimmie divertenti
Il presentatore dice le parole: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo in punta di piedi e ci mostriamo anche la lingua. Saltiamo insieme al soffitto, portiamo il dito alla tempia. Facciamo sporgere le orecchie e la coda sulla sommità della testa. Apriremo di più la bocca e faremo delle smorfie. Quando dico il numero 3 tutti fanno una smorfia: si immobilizzano”. I giocatori ripetono tutto dopo il leader.

Baba Yaga
Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa e uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene il secchio per il manico e con l'altra tiene lo spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere l'intera distanza e passare il mortaio e la scopa a quello successivo.

chiave d'oro
I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba “La chiave d'oro”. Vengono chiamate due coppie. In ogni coppia c'è una volpe Alice, l'altra è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, percorrono la distanza data. La prima coppia che “vacilla” riceve il premio “chiave d'oro”.

Banche
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di lattine di varie dimensioni e forme. Non puoi raccoglierli. Ogni giocatore ha a disposizione un cartoncino da cui dovrà ritagliare i coperchi in modo che combacino esattamente con i fori dei barattoli. Il vincitore è quello con il maggior numero di coperchi che corrispondono esattamente alle aperture delle lattine.

Gelatina
Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

Raccolta
Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza usare le mani.

Scopritore
Per prima cosa, i partecipanti al concorso sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta: gonfiare i palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con gli abitanti: disegnare rapidamente piccole figure di persone sul palloncino con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

Cuochi
Un partecipante per ogni squadra. Abbiamo bisogno di persone che cucinino bene. Per un certo periodo è necessario creare un menu festivo, i nomi dei piatti in cui iniziano con la lettera "N". Quindi un partecipante della squadra si avvicinerà al tavolo e, a turno, annuncerà la propria lista. Vincerà chi dirà la parola per ultimo.

Fai ridere il tuo vicino
Il leader viene selezionato casualmente. Il suo compito è eseguire un'azione con il vicino di destra in modo che uno dei presenti rida. Ad esempio, il leader prende per il naso il suo vicino. Tutti gli altri nel cerchio devono fare lo stesso. Quando il cerchio si chiude, il leader prende nuovamente il vicino, questa volta per l'orecchio, il ginocchio, ecc. Chi ride esce dal cerchio. Il vincitore è l'ultimo partecipante in piedi.

Telefono rotto
Un gioco semplice ma molto divertente, conosciuto fin dall'infanzia. Uno degli ospiti sussurra velocemente e vagamente una parola al vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra ciò che ha sentito al suo vicino allo stesso modo - e così via in cerchio. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata data, e quello che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera tutte le aspettative. Una variante di questo gioco sono le "Associazioni", cioè il vicino non ripete la parola, ma trasmette l'associazione con essa, ad esempio: inverno - neve.

Percorso a ostacoli da tavolo
Per giocare vi serviranno cannucce da cocktail e palline da tennis (se non le avete potete accartocciare i tovaglioli) in base al numero dei partecipanti alla gara. Preparazione: le tracce vengono preparate sul tavolo in base al numero dei partecipanti, ovvero Disporre bicchieri e bottiglie in fila a una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro. I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronti per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso un tubo sulla palla, condurla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Vince il primo giocatore che arriva al traguardo. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sulla palla con un clistere o una siringa.

La cosa principale è che l'abito si adatti
Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca) nella quale mettere vari capi di abbigliamento: mutandine taglia 56, cuffiette, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti. La conduttrice invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualcosa dalla scatola, con la condizione di non toglierselo per la mezz'ora successiva. Al segnale del padrone di casa, gli ospiti passano il palco a ritmo di musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore con in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e se la mette addosso. La vista è incredibile!

E nei miei pantaloni...
Prima del gioco, vengono creati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornale e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Piumino e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.). I ritagli vengono messi in una busta e corrono in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: “E nei pantaloni...”, poi prende un ritaglio dalla busta e lo legge ad alta voce. Le risposte che ne derivano a volte sono molto divertenti. Più spiritosi sono i ritagli, più divertente è il gioco.

Scorta
Vengono scelte due coppie di sposi; è possibile la partecipazione degli sposi e di un'altra coppia di sposi. Puoi anche aumentare il numero delle coppie partecipanti.
Ai capifamiglia viene consegnata una busta con tante banconote di vari tagli, ma è tassativo che sia la stessa per entrambi i partecipanti. Successivamente, i mariti si ritirano in un'altra stanza e nascondono le banconote nei loro vestiti (sotto i vestiti, nelle scarpe, ecc.). Quando i mariti ritornano, il conduttore della serata annuncia che è necessario "scambiare" le mogli. Poi inizia la cosa più interessante: le mogli iniziano a cercare nascondigli nascosti dei mariti di altre persone. E dove lo hanno nascosto, si può solo indovinare, quindi le mogli devono lavorare sodo prima di scoprire il denaro nascosto. Il vincitore è la coppia sposata in cui il marito è riuscito a nascondere quanto più denaro possibile e la moglie è riuscita a trovarlo dal marito di qualcun altro.

indovina la parola
Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. La prima squadra inventa una parola intelligente e poi la dice a uno dei giocatori della squadra avversaria. Il compito del prescelto è rappresentare la parola nascosta senza emettere suono, solo con gesti, espressioni facciali e movimenti plastici, in modo che la sua squadra possa indovinare cosa è stato pianificato. Dopo aver indovinato con successo, le squadre cambiano ruoli. Dopo un po' di pratica, questo gioco può essere complicato e reso molto più interessante indovinando non parole, ma frasi.

Statua dell'Amore
Diverse persone vengono cacciate dalla porta e lanciate una alla volta. Al ragazzo e alla ragazza che entrano viene mostrato e spiegato che sono modelli e lui è uno scultore che deve immaginare una statua dell'amore e posizionare il ragazzo e la ragazza secondo la sua idea della statua. Quando la posa dei soggetti è sufficientemente pervertita e l'autore riferisce di aver completato la composizione, viene informato che deve prendere il posto del ragazzo o della ragazza nella statua. Entra il successivo, gli dicono che questa è una statua dell'amore, ma brutta, deve rifarla, ecc.

Lampadina
Vengono selezionate due persone, un ragazzo e una ragazza. Vengono portati in stanze diverse e viene loro spiegato il loro ruolo. Al ragazzo viene detto che dovrà entrare nella stanza, prendere una sedia e fingere di avvitare una lampadina. Viene anche informato che il suo partner interferirà con lui in ogni modo possibile, ma deve convincerla che ciò è necessario. Alla ragazza viene detto che il suo compagno sta per impiccarsi e lei deve dissuaderlo. Tutto questo, naturalmente, dovrebbe avvenire senza parole. I partecipanti vengono lanciati in una stanza dove il pubblico conosce già entrambi i compiti.

Abracadabra
Scrivono pezzi di carta con i nomi delle parti del corpo, li piegano in modo che non possano essere letti e li mettono in una specie di borsa. Quindi le prime due persone prendono ciascuna un pezzo di carta. E premono insieme a quelle parti del corpo che sono indicate sui giornali. Quindi la seconda persona tira fuori un secondo pezzo di carta, dove è scritto quale punto dovrà toccare la terza persona. Successivamente, il terzo tira fuori il suo pezzo di carta (o meglio, due, ma uno alla volta). E in questo modo lungo la catena finché tutti i partecipanti al gioco non finiscono, poi tutto inizia nel secondo cerchio, senza disimpegnarsi. Il primo prende l'ultimo, il secondo il primo, e fino a quando non finiscono i documenti o finché non c'è abbastanza flessibilità. La cosa più divertente è per il presentatore che vede questo pasticcione.

Detti
Il presentatore invita quattro partecipanti al gioco sul palco. A ciascuno di loro viene consegnato un foglio di carta Whatman e un pennarello luminoso, oltre a una carta con un detto. I detti devono essere selezionati in anticipo: più sono divertenti, più interessanti. Ad esempio, come "l'appetito vien mangiando", "gli occhi hanno paura, ma le mani sono occupate", "c'è un pesce senza pesce e cancro", "il lavoro non è un lupo, non correrà nella foresta .” In cinque minuti i giocatori devono descrivere il significato del loro detto senza utilizzare parole o lettere. Quindi ogni artista presenta al pubblico il suo capolavoro e tutti i presenti indovinano il concetto crittografato. Il vincitore è colui il cui concetto è stato indovinato, i partecipanti perdenti ricevono premi incentivanti.

Competizione inebriante
Gara per 2 squadre, ciascuna composta da almeno 4 persone.
Una bottiglia di bevanda forte e un piatto di cetrioli vengono posti su uno sgabello davanti a ciascuna squadra. L'essenza del gioco è che il primo corre e versa, il secondo beve, il terzo fa uno spuntino...
Vince la squadra che beve più velocemente.

Codino
Avrai bisogno di un nastro di raso. Tagliatelo in tre parti uguali e legate queste parti con un nodo in alto (parti lunghe 40-60 cm). Crea due di queste trecce. Una squadra di 4 persone: una tiene la treccia per il nodo e le altre tre intrecciano la treccia, ma non riescono a lasciare andare la loro parte. Quale squadra intreccia i capelli più velocemente?

Ultimo ballo
Questa competizione è dedicata a tutti coloro che amano ballare “fino a perdere il polso”, che si dimenticano di tutto nel mondo quando sentono i suoni della musica. Ricorda i musicisti sulla nave del film "Titanic". Sei invitato a sentire l'acutezza delle esperienze di due amanti che si trovano sull'orlo della morte. La storia romantica è bella e tragica. Dopo l'affondamento del Titanic, lui e lei si ritrovano a galleggiare nell'oceano su un enorme lastrone di ghiaccio. I giovani non si fanno illusioni, sono consapevoli che stanno vivendo i loro ultimi istanti. Una fine terribile è inevitabile. Coloro che desiderano prendere parte all'“Ultimo Ballo” vengono divisi in coppie. Un giornale è steso sul pavimento e la musica è accesa. I giovani iniziano la loro danza. All'inizio la musica potrebbe essere divertente e veloce. Due persone ballano sul giornale senza muovere un solo passo. Quindi il lastrone di ghiaccio si scioglie, il giornale viene piegato a metà. Anche la musica sta cambiando. Passa un po' di tempo e l'acqua continua a restringere il lastrone di ghiaccio. Il giornale è piegato di nuovo. La musica cambia carattere. Vince la coppia che riesce a stare insieme sul pezzo di giornale più piccolo continuando a ballare.

Parodisti
Ai futuri cantanti vengono consegnate delle carte su cui sono scritti i nomi dei leader politici di diversi anni (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Breznev, Eltsin, Zhirinovsky, ecc.). Il compito dei giocatori è eseguire la canzone raffigurata nell'immagine indicata sulla carta. I testi delle canzoni offerte per l'esecuzione dovrebbero essere familiari e, ancora meglio, stampati sulle carte sul retro.

Concorsi tra operatori telefonici
Due gruppi di 10-12 persone che giocano sono seduti su due file parallele. Il leader sceglie uno scioglilingua difficile da pronunciare e lo comunica (in confidenza) alla prima persona di ogni squadra. Al segnale del leader, il primo della fila inizia a passarlo all'orecchio del secondo, del secondo o del terzo e così via fino all'orecchio dell'ultimo. Quest'ultimo, ricevuto il “messaggio telefonico”, deve alzarsi e pronunciare lo scioglilingua in modo forte e chiaro. Il vincitore è la squadra che trasmette rapidamente lo scioglilingua lungo la catena e il cui rappresentante lo pronuncia in modo più accurato e migliore.

Ballando con i serpenti
Ripetere i movimenti dopo i leader; chi è stanco, bacia la persona dietro di lui e si avvicina all'estremità del serpente.

L'ultimo beve
Si versa un po' di vino in un bicchiere, si brinda e si passa il bicchiere, quello dopo fa lo stesso, ecc. finché il bicchiere è pieno, e chi è pieno beve tutto il bicchiere.

Non toccarmi
Dovrebbero esserci quanti più partecipanti possibile. I ragazzi entrano a turno nella stanza con le ragazze. I ragazzi devono essere bendati e avere le mani dietro la schiena. Il giovane deve indovinare tutte le ragazze presenti. Hai le mani legate dietro la schiena, quindi devi agire solo con la testa, nel senso letterale della parola. Tutti cadono dalle risate quando un giovane semplicemente la annusa, la lecca o fa qualcos'altro con lei. Nel complesso il gioco sta andando alla grande. Alla fine del gioco si calcola il totale: quante risposte corrette e quante errate ci sono. In base a ciò vengono assegnati il ​​primo e l'ultimo posto. Bene, come al solito: premi e punizioni a piacere.

Portami
Il gioco è molto popolare nel Regno Unito durante le feste. Il presentatore divide tutti i presenti in due squadre e chiama un partecipante per ciascuna squadra. Il loro compito è il seguente: su richiesta del leader, devono portargli gli oggetti che chiede. L'host tiene il punteggio e determina il vincitore. Tra gli oggetti che il presentatore nominerà potrebbe esserci un orologio, una scarpa o qualsiasi oggetto del tavolo. La cosa più importante è avere passione e voglia di vincere. L'ultimo capo che la conduttrice chiede di portare è solitamente sempre un reggiseno da donna.

Baciare
L'uomo è bendato. Le ragazze sono equamente distanziate nella stanza. Al comando dell'uomo, le ragazze si immobilizzano. Il compito dell'uomo: bendato, trova e bacia ogni ragazza il più rapidamente possibile (il tempo è cronometrato dal presentatore). Altri uomini possono essere aggiunti alle ragazze (travestendosi da ragazze, ad esempio, cambiando vestiti, occhiali, ecc.). Dopo che un partecipante maschio ha superato la “staffetta”, inizia quella successiva. Vince il più veloce.

Spaventapasseri
Due squadre da 3 persone ciascuna (1 ragazza e 2 ragazzi, è più divertente così). La ragazza si mette in mezzo ai ragazzi, e tra un minuto devono vestirla, ma solo con gli abiti che indossano loro stessi (contano anche orologi e anelli). Di conseguenza, vince la squadra la cui ragazza ha più vestiti

Ballare con le sedie
La musica si ferma: togliti un capo di abbigliamento, mettilo sulla sedia più vicina, ecc. Si vestono allo stesso modo, qualunque cosa debbano fare.

Il finale
Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. Al segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (quello che vogliono) e a disporli in fila. Ogni squadra ha la propria linea. Vince la squadra che realizza la linea di abbigliamento più lunga.

Coro
Uno dei partecipanti esce dalla porta. Gli altri pensano a coppie di versi famosi di una poesia o di una canzone e distribuiscono a ciascuno una parola. Non appena il partecipante ritorna dalla porta, ognuno dice la sua parola. Tutti parlano allo stesso tempo e in questo coro chi entra deve indovinare le battute ben note. Se ha indovinato, canta o legge lui stesso una poesia.

Associazioni
Qualsiasi giocatore dice all'autista il nome di uno dei presenti in modo che nessuno lo senta. L'autista nomina tutto ciò che associa a questa persona (musica, colore, albero, fiore, mezzo di trasporto, vestiti, ecc.). Il resto indovina di chi stiamo parlando. Se l'ipotesi è corretta, il conducente viene cambiato; in caso contrario, gli viene assegnato un nuovo compito.

Confusione
Concorso per la migliore esecuzione di un certo ballo con una melodia diversa, ad esempio, lambada con musica di tango o danza russa con Lezginka.

Avvolto vivo
Dividere i partecipanti in squadre di 5-6 persone, fornire a ciascuna squadra lo stesso set di materiale. Seleziona 5 membri della giuria. Durante le festività natalizie, spesso ci ritroviamo a incartare regali. Ora vedremo quale squadra riuscirà a confezionare il regalo nel modo più creativo e interessante. Il regalo che dovrai incartare sarà uno dei membri del tuo team. La scelta è tua. Ti vengono concessi 10 minuti per questa competizione. Il tempo è passato. Quando il tempo è scaduto, valuta la pulizia, l'originalità e la creatività delle squadre.

Comunicare con i dipendenti in un ambiente informale è fondamentale. Gli eventi aziendali consentono ai colleghi di chiacchierare non solo di lavoro, di festeggiare insieme una vacanza e di sentirsi una famiglia. E per evitare di annoiarsi in tali incontri, è necessario allietare la tavola festiva con giochi e gare divertenti. Hai bisogno di idee? L'articolo ti aiuterà.

La cosa principale nell'articolo

Divertenti giochi di società aziendali per i dipendenti al lavoro

Dove sei?
A diversi partecipanti vengono applicati sulla fronte adesivi con i nomi delle organizzazioni: un salone di bellezza, una spiaggia per nudisti, un sexy shop, un centro che fa riflettere. I partecipanti non dovrebbero vedere i nomi. Il facilitatore pone domande a turno a ciascun partecipante:

  • Visiti spesso questo posto?
  • Che stai facendo li?
  • Vai da solo o porti compagnia con te? Chi esattamente?
  • Come ti senti dopo aver visitato questo posto?
  • Ti piacerebbe ritornare lì?

Nuovo vestito
Devi mettere diverse cose in una scatola o in una borsa scura: reggiseno, pantaloncini, collant per bambini, naso da clown, ecc. I colleghi stanno in cerchio e si passano la scatola mentre ascoltano la musica. Colui su cui si ferma la composizione tira fuori l'oggetto che trova e se lo mette addosso. Quando tutti sono "vestiti", inizia la condizione successiva della competizione: cammina con queste cose senza toglierle per 20 minuti. Non dimenticare di scattare una foto per ricordo.

Autoscatto
Il presentatore assegna compiti ai dipendenti armati di gadget per scattare foto. Vince chi riesce a inventare la cosa più divertente.

  1. Selfie con cancelleria.
  2. Selfie con l'amministratore delegato.
  3. Selfie con l'aspetto più efficiente.
  4. Selfie con il tuo dipendente preferito.
  5. Selfie nella tua posa preferita al lavoro.


Coda
Per la competizione è necessario acquistare fasce per capelli. Successivamente vengono formate le coppie di dipendenti uomo/donna. A comando, le donne devono "forzare" quante più code di cavallo possibile all'uomo.

Gare divertenti per colleghi a una festa aziendale nello stabilimento balneare

Arte del corpo
Hai bisogno di sciroppi e panna in lattina. Viene stabilito il tema del costume, vengono selezionati modelli e artisti. L'artista dovrà disegnare un costume sulla modella utilizzando panna e sciroppo. La cosa principale è che gli ingredienti si laveranno rapidamente. E vincerà quella con il costume più bello.

Torsione
Il gioco include una tela con cerchi colorati e una roulette che indica quale mano o gamba posizionare su quale cerchio. Giocare a Twister in uno stabilimento balneare è ancora più interessante che a casa. A causa dei partecipanti poco vestiti, il numero delle eliminazioni aumenterà. Ciò mette alla prova non solo il livello di flessibilità, ma anche il livello di imbarazzo.

Creazione
Ai partecipanti verranno forniti gli asciugamani da bagno. Il compito è creare una figura con gli asciugamani. Il resto deve indovinare cosa viene srotolato fuori dall'asciugamano. Le idee e le opzioni di risposta dei partecipanti che indovinano possono diventare molto divertenti, tutto dipende dall'immaginazione.

Nuovi sport e competizioni attive per eventi aziendali per una divertente compagnia di adulti nella natura

Guaio
I dipendenti sono suddivisi in coppie maschi+femmine. Ad ogni coppia viene espresso un desiderio per un animale specifico. Successivamente, gli uomini vengono bendati. Dopo che il leader ha dato il via, le donne devono correre e gridare il verso del loro animale: miagolio, abbaio, risatina. Gli uomini hanno bisogno di trovare la loro donna in questo trambusto di corse e suoni.

Centopiedi
I partecipanti stanno uno dietro l'altro e afferrano la vita della persona davanti. Il presentatore assegna compiti al millepiedi: muoversi sulle anche, aggirare gli ostacoli, ecc. Chi lascia andare il compagno e stacca il millepiedi viene eliminato.

Gare da tavolo originali per eventi aziendali

Cosa faresti?
Il presentatore pone domande ai dipendenti relative a situazioni stressanti. Le domande possono riguardare anche le responsabilità lavorative dei partecipanti. La persona più intraprendente che risponderà in modo dignitoso e interessante sarà il vincitore. Opzioni delle domande: cosa faresti se all'improvviso...

  • Hai rovesciato il caffè sul tuo rapporto?
  • Tutti i dipendenti si sono licenziati contemporaneamente?
  • Sei bloccato in un ascensore con il tuo capo?
  • sei stato chiuso in ufficio tutta la notte?
  • il direttore ha perso il tuo bonus al casinò?
  • Il regista ti ha beccato su un social network durante l'orario di lavoro?
  • sei venuto in ufficio in tuta da ginnastica?
  • Il regista è venuto a lavorare in bicicletta?

Non ho mai…
Ai concorrenti vengono consegnati dei gettoni (che possono essere sostituiti con graffette o fiammiferi). Il primo dice: “Non ho mai...” e ammette qualcosa che non ha mai fatto in vita sua. Quei partecipanti che hanno provato qualcosa che il partecipante non ha mai fatto gli danno un chip. Vince chi ottiene più fiches. È abbastanza difficile inventare qualcosa che un dipendente non ha mai fatto in vita sua, a differenza di altri.

Concorsi musicali per eventi aziendali: video

Fantastici concorsi già pronti per le feste aziendali di Capodanno per i dipendenti

Qualcosa da ricordare
I colleghi ricordano incidenti divertenti accaduti nella loro azienda nell'ultimo anno. Chi non riesce a ricordare le storie divertenti viene eliminato.

Coccodrillo di Capodanno
Le carte con i nomi dei personaggi o dei film di Capodanno vengono preparate in anticipo. Le carte vengono poi distribuite ai partecipanti. Con l'aiuto di espressioni facciali e gesti, il dipendente mostra ai suoi colleghi che tipo di personaggio o film ha incontrato e loro, a loro volta, devono indovinare. Il più veloce nell'indovinare sarà il vincitore.


L'Arca
Vengono selezionati 24 partecipanti. I nomi degli animali dell'oroscopo orientale sono scritti su pezzi di carta. Gli animali vengono duplicati per formare coppie. Successivamente, a 12 uomini e 12 donne vengono consegnati dei pezzi di carta con i nomi degli animali. Senza dire una parola, devi usare le espressioni facciali per rappresentare il tuo animale e trovare il tuo compagno nella mandria comune.
Altre idee per le gare di Capodanno.

Idee per giochi di fumetti e concorsi per gli eventi aziendali femminili dell'8 marzo

Gatto
Ai partecipanti viene mostrata la fotografia di un gatto. Successivamente distribuiscono fogli di carta e penne. Le donne devono descrivere il gatto usando cinque aggettivi. Poi ciascuna signora deve leggere questi aggettivi, aggiungendo prima di essi la frase: “Oh, cosa sono...”.

Cosa c'è nella borsa di una donna?
I partecipanti devono accettare che venga rimosso il contenuto delle loro borse. Una ad una viene presa la borsa del dipendente. Il resto indovina gli oggetti che ci sono dentro. Dopo ogni parola indovinata, un collega tira fuori l'oggetto nominato. Vince il dipendente che indovina il numero massimo di oggetti.

Concorsi volgari per uomini in occasione di eventi aziendali

Cambiare posto
Gli uomini si siedono sulle sedie. Il presentatore dice: "Scambia posto, quelli che ..." e fa domande franche, ad esempio, "ha avuto più di dieci amanti", "indossa infradito", "ama il BDSM", "preferisce le brune". Chi sta in piedi deve occupare una sedia vuota. Se qualcuno non ha abbastanza sedia, diventa il nuovo presentatore.


Scatola
Al ritmo della musica, ogni partecipante si toglie qualsiasi oggetto. Quando la musica finisce, lo lancia nella scatola. Questo rimuove diverse cose. Il gioco procede quindi in ordine inverso. Mentre ascolti la musica, devi prendere la prima cosa che incontri dalla scatola e quando la musica si ferma, indossala velocemente.

Striptease
Viene riprodotto un video di spogliarello maschile. I partecipanti devono seguire i movimenti della spogliarellista e togliersi i vestiti. Non è necessario spogliarsi completamente. Chi si è mosso con più grazia ha vinto.

Gare di ballo per eventi aziendali per colleghi

Stella sulla pista da ballo

  1. Cinque dipendenti sono invitati sulla pista da ballo. Ai partecipanti viene chiesto di ballare molto attivamente e viene accesa la musica appropriata. Dopo un minuto, la musica si interrompe e il presentatore elimina il partecipante più inattivo.
  2. Quindi le regole cambiano: devi ballare attivamente, senza coinvolgere le gambe. Il partecipante che non è riuscito a ballare attivamente senza usare le gambe per un minuto (o il partecipante meno attivo) viene eliminato.
  3. Ora le persone coinvolte sono tre. Il presentatore invita i ballerini stanchi a sedersi su una sedia. E balla attivamente stando seduto, muovendo la testa. Puoi scegliere il rap dalla musica, sarà più comodo ballare con la testa. Un altro partecipante viene eliminato in un minuto.
  4. I restanti due ballerini diventano così stanchi che tutto il loro corpo diventa insensibile. Ma i muscoli facciali funzionano, quindi ballano con le espressioni facciali per l'ultimo minuto. Il pubblico sceglie la stella della pista da ballo.

Ballare con le palle
Alla coppia viene regalato un palloncino. Al comando del leader, deve essere premuto tra il petto dei partecipanti o tra lo stomaco, puoi tenerlo con i mozziconi. Una coppia balla al ritmo della musica. Se la palla vola via, la coppia viene eliminata. Le danze continuano fino all'amara fine.

Semplici gare a squadre per un evento aziendale per un team di commercialisti

Ufficio delle imposte
I contabili stanno in cerchio. Al centro c'è l'ispettore. I dipendenti passano una moneta in cerchio dietro la schiena, l'ispettore fiscale deve notare chi nasconde i soldi.

Rapporto
I contabili sono divisi in due squadre. Ad ogni membro della squadra viene consegnato un foglio di carta A4. È necessario piegare il foglio quante più volte possibile. Dovresti contare il numero di pieghe sul foglio di ciascun partecipante. Di chi è la squadra che ha più vittorie?

Gare di fumetti per eventi aziendali nel Giorno della Polizia

Improvviso
Vengono selezionati gli attori che devono dire il loro testo in un determinato momento.
Poliziotto - Mostra i tuoi documenti!
Boss – Non rilassiamoci!
Notte: coprirò tutti!
Palla - Bau! Trama!
Luna - Sono così misteriosa!
Pistola: sto per sbattere!

“La giornata è trascorsa senza incidenti, lo ha riferito l'ufficiale di turno Poliziotto e segnalato questo Al capo con la mano sulla fondina Pistola e nutrito poliziotto cane Sharika. Ma è arrivato Notte, Al poliziotto Ho dovuto aumentare la mia vigilanza, come avevo consigliato Capo. Palla E Pistola Erano anche diffidenti. Luna illuminato Una notte, Poliziotto Stavo sognando ad occhi aperti qualcosa, ma Pistola E Palla rimase a guardia della pace. Ti invitiamo ad alzare un bicchiere in onore della festa Poliziotti che servono sotto la luce Luna, sotto il sole cocente, dietro Capo chi guarda e si oscura Di notte, e per i loro fedeli compagni: Pistola E Sharika!

Canzoni e articoli
È necessario indovinare dai versi delle canzoni quale articolo si trovano ad affrontare i partecipanti.

Esempi di canzoni "Prostitute" sono prostituzione, "Ehi, sei lassù!" - teppismo, "furto" - il nome parla da solo.

Intrattenimento e concorsi per eventi medici aziendali

Nell'ospedale di maternità
Le squadre sono divise in coppie maschi/femmine. Gli uomini sono madri, le donne sono padri. La coppia è seduta un po' distante l'una dall'altra, ma la visibilità dovrebbe essere buona. Alle donne viene dato un pezzo di carta e carta. Per gli uomini, un compito su un pezzo di carta. Ora immagina una situazione in cui una madre ha dato alla luce un bambino e attraverso il vetro della finestra, con l'aiuto di espressioni facciali e gesti, deve mostrare al padre il sesso del bambino e a chi assomiglia. Gli uomini che interpretano il ruolo di madre mostrano, ad esempio, che “è un maschio, ha gli occhi come tuo padre”. Le donne che interpretano il ruolo di papà devono scrivere le risposte su carta.

Mano grande
È necessario indossare rapidamente quanti più guanti medici possibile sulla mano. Si consiglia di impostare l'ora da 1 minuto a 3 minuti.

Interessanti concorsi intellettuali per eventi aziendali degli insegnanti

Investigatore
Il presentatore ha bisogno dell'ultima prova per risolvere il delitto. Gli insegnanti sono investigatori, devono scoprire il nome delle prove. Per fare ciò, devono porre domande al presentatore. Può solo rispondere “No” o “Sì”. Il vincitore sarà colui che nominerà le prove.


Cosa c'è nel piatto?
La competizione si svolge con i partecipanti seduti a un tavolo. Il presentatore nomina una lettera e i dipendenti devono trovare un oggetto per questa lettera sul tavolo festivo. Questi possono servire oggetti, piatti pronti, frutta.

Maggiori informazioni su concorsi e congratulazioni a Festa degli insegnanti leggi dentro.

Giochi e gare moderne per eventi aziendali per insegnanti

Indovina la melodia
Il presentatore accende la canzone da riprodurre per alcuni minuti e gli insegnanti devono indovinarla. Puoi mescolare sia canzoni per bambini che canzoni moderne.

Compito del palloncino
Posiziona i fogli delle attività in palloncini. Gli operatori della scuola dell'infanzia, a turno, fanno scoppiare i palloncini e fanno quanto indicato sul biglietto. Opzioni attività:

  1. Canta una canzone di un cartone animato popolare.
  2. Disegna un bambino che piange.
  3. Disegna un personaggio dei cartoni animati.
  4. Palle da giocoleria.
  5. Realizza un mestiere con materiali di scarto in fretta.


Gatti e maialini
Gli insegnanti sono divisi in due squadre. Uno sono i gatti, l'altro i maialini. I partecipanti vengono quindi bendati e mescolati. A comando, i colleghi iniziano a miagolare e grugnire. È necessario ricostituirsi in squadre il più rapidamente possibile, senza uscire dai confini del cerchio. Vince chi è più veloce.

Video: Gare divertenti per eventi aziendali

Una festa aziendale festosa è un evento che può unire la squadra. Pensa in anticipo se sono consigliabili competizioni volgari e se tutti i membri del team vanno d'accordo tra loro. Se nessuno vuole assumere il ruolo di leader, diventa un iniziatore. Tale intrattenimento sarà ricordato per molto tempo e rallegrerà la tua compagnia.

Opzioni e descrizioni di concorsi e giochi per una piccola azienda.

Molte persone amano organizzare feste e trascorrere del tempo in compagnie rumorose. Ma cosa fare se i partecipanti all'evento non si conoscono ed è necessario ridurre la distanza tra loro. In questo caso torneranno utili giochi e gare divertenti che si possono svolgere direttamente al tavolo.

Innanzitutto, inventa giochi che richiedono una mente lucida. Il fatto è che dopo il terzo bicchiere è meglio scegliere competizioni attive, questo consentirà agli ospiti di rimanere sobri più a lungo.

Concorsi:

  • Domanda risposta. Questa è una competizione popolare. Devi prendere due barattoli e mettere lì i pacchetti con le domande. Metti i pezzi di carta con le risposte in un altro barattolo. Chiedi a un giocatore di estrarre il pacco da una lattina e all'altro dall'altra. Trova domande e risposte divertenti.
  • Scoprire. La competizione consente ai giocatori di conoscersi. Chiedi a tutti di fornire 2 affermazioni vere e una falsa su se stessi. Lascia che sia l'azienda a capire cosa è un fatto e cosa è una finzione.
  • Zoo. Lascia che il partecipante inventi un animale e gli altri indovinino di che tipo di animale si tratta. Puoi rispondere solo sì o no alle domande.

Se conosci bene tutti gli ospiti, puoi scegliere giochi aperti con temi osceni o sessuali. Tali giochi sono ideali per i giovani, tra i quali ci sono molte persone libere che non sono gravate dalla famiglia.

Giochi:

  • Negozio di sesso.È necessario che il partecipante desideri qualsiasi prodotto del sexy shop. Il resto dovrebbe, con l'aiuto di domande importanti, scoprire cosa desiderava l'ospite. Puoi solo rispondere sì e no.
  • Coccodrillo.È necessario dare a uno dei partecipanti una molletta in modo che possa attaccarla tranquillamente ad un altro ospite. Successivamente viene dato un segno al presentatore e chiede agli ospiti di trovarsi addosso una molletta in 10 secondi. Chiunque ci sia riuscito, ben fatto. Chi non ha avuto tempo beve un bicchiere di rigore.
  • Stella.È necessario scrivere sui fogli di carta qualche attore o cantante. Attacca questo foglio sulla fronte del partecipante affinché tutti possano vederlo. Ora gli ospiti devono dare degli indizi, il partecipante deve indovinare quale eroe gli hanno dato.


Se vi conoscete bene, pensate a compiti divertenti l'uno per l'altro. Ciò migliorerà l'umore e aiuterà gli ospiti a legare.

Compiti comici:

  • Piccole cose. Dividete gli ospiti in due squadre. Prendi la lista e leggila. Scegli oggetti familiari che gli ospiti potrebbero indossare o avere in tasca. Vince la squadra che possiede il maggior numero di oggetti.
  • Somiglianza. Sono necessari due barattoli. Metti domande divertenti in una. Per esempio al mattino sembro... In un altro barattolo ci sono risposte come foca, riccio, autobus.
  • Ragazzo divertente. Una competizione comica che farà divertire gli ospiti. È necessario mettere dei souvenir divertenti in una scatola e passarli agli ospiti, accendendo la melodia. Chi finisce la musica, senza guardare, tira fuori un souvenir e lo indossa.


Per migliorare l'umore dell'azienda e rendere l'atmosfera calda e libera, inventa gare divertenti e interessanti.

Scherzi:

  • Banana. Posiziona due sgabelli e posizionaci sopra una banana. Legate le mani di due partecipanti dietro la schiena e chiedete loro di sbucciare la banana e di mangiarne la polpa. Chi riesce per primo è il vincitore.
  • Squillo. Una bella competizione per i giovani. Date a ognuno uno stuzzicadenti e appendete un anello sulla punta. Il compito è dare l'anello al tuo vicino e appenderlo a uno stuzzicadenti. Perde chi cade l'anello.
  • Giornale. Una competizione divertente e interessante per i non familiari. Una coppia è invitata e la musica è accesa. Devono ballare e non oltrepassare i bordi del giornale. Dopo che la musica si ferma, il giornale viene piegato a metà.


Quiz per un piccolo e divertente gruppo di adulti

Nel video puoi guardare quiz interessanti per una piccola azienda. Puoi scegliere quelli più adatti a te.

VIDEO: Quiz per una compagnia divertente

Questi giochi sono adatti a persone che hanno bevuto un po' e pensano ancora con lucidità. È necessario che le persone sappiano leggere normalmente e che nulla si offuschi nei loro occhi.

Giochi con note:

  • Indovinello. Devi scrivere un desiderio e metterlo in un barattolo. Tutti gli invitati riempiranno il barattolo di bigliettini; l'ospite dovrà estrarre il pacco e leggere il desiderio. Gli ospiti devono indovinare di chi è il desiderio.
  • Film.È necessario scrivere i nomi dei film sulle confezioni. Ogni partecipante tira fuori un pacco e deve descrivere cosa sta succedendo nel film. In base alla descrizione gli ospiti dovranno indovinare il film.
  • Canzone. In un piccolo contenitore bisogna mettere i pacchetti con i nomi delle canzoni. Il compito del partecipante è canticchiare la canzone mentre si mette in bocca noci o caramelle. Chi indovina la canzone è il vincitore.


Un gioco divertente e attivo che permetterà agli ospiti di non annoiarsi e di mantenersi “in forma” a lungo.

Istruzioni:

  • Ritaglia un cerchio dal cartone e incollaci sopra i petali
  • Scrivi un compito divertente su ogni petalo
  • Ogni partecipante strappa un petalo e fa quanto scritto
  • Potrebbe essere una farfalla svolazzante o un gatto di marzo
  • Gli ospiti devono indovinare quale compito è descritto sul petalo della margherita


Gioco Camomilla per il compleanno degli adulti

Le persone anziane non possono vantarsi di buona salute. Pertanto è necessario selezionare gare che non richiedano una buona preparazione fisica.

Quiz per pensionati:

  • Indovina la melodia. Gioco classico. È consigliabile che il relatore o uno dei partecipanti sappia suonare uno strumento musicale. La squadra deve indovinare la melodia.
  • Lotto.È meglio offrire ai pensionati giochi poco attivi, che li aiutino a ricordare la loro giovinezza e ad avere un po' di nostalgia. Per fare questo, acquista i dadi. E di quale numero esce, dobbiamo parlare quest'anno. Ad esempio, il tema "anni '80". Se esce 2, allora devi parlare degli eventi ricordati nel 1982.
  • Ballare. Puoi invitare i pensionati a ballare al ritmo della musica della loro giovinezza. Preparati in anticipo e trova le canzoni dei giovani invitati.


Se tra gli ospiti ci sono bambini e adulti, le competizioni dovrebbero essere universali e sollevare l'animo sia dei giovani che delle generazioni più anziane.

Gare familiari:

  • Forchette. Bendare il partecipante e posizionare una forchetta in ciascuna mano. Posiziona un oggetto davanti al partecipante e chiedigli di usare una forchetta per riconoscere di cosa si tratta.
  • Ballare. È necessario posizionare le sedie al centro della sala e chiedere ai partecipanti di sedersi. La musica si accende e devi ballarla senza alzarti dalla sedia. Il leader quindi controlla quale parte del corpo deve essere spostata.
  • Segreto. Avrai bisogno di qualche piccola cosa, un souvenir. È avvolto in diversi strati di pellicola. Ogni strato è fissato con nastro adesivo con un indovinello. Più ci si avvicina al regalo, più difficili dovrebbero essere gli enigmi.


In un'azienda femminile, le competizioni possono riguardare il tema della famiglia, della bellezza e dei fidanzati. Vale la pena preparare dei regali: potrebbero essere delle piccole cose carine per la cucina.

Gare femminili:

  • Lotteria. Prendi un foglio di carta e disegnalo in più quadrati. In ogni casella scrivi un numero da uno a dieci e un regalo. Ogni partecipante dovrà pronunciare il numero e ricevere un regalo corrispondente.
  • Bellezza. Benda i partecipanti e consegna loro matite e rossetti. I partecipanti devono applicare il rossetto senza specchio. Chi completerà l'attività in modo più accurato riceverà un premio.
  • Fashionista. Metti nella borsa oggetti di diverse dimensioni. L'abbigliamento e gli accessori devono essere non standard. I partecipanti dovranno estrarre gli indumenti dalla borsa e indossarli da soli.


Gare e giochi da tavolo per compagnia femminile

Gare da tavolo e giochi per un gruppo di colleghi

Tali giochi sono progettati per migliorare le relazioni tra colleghi e avvicinarli. Potrebbero essere concorsi e giochi con tocchi e fatti interessanti sui dipendenti. Questo ti permetterà di imparare molte cose interessanti l'uno dell'altro. I concorsi per i colleghi possono essere visualizzati nel video.

VIDEO: Concorsi per eventi aziendali

Tali gare e giochi dovrebbero divertire l'azienda e non permettere loro di addormentarsi. Di conseguenza, è meglio scegliere le competizioni mobili. Potrebbe ballare o qualcosa del genere.

Concorsi per compagnia ubriaca:

  • Involucri. Una cosa viene presa da tutti i presenti alla celebrazione e posta in una borsa appositamente preparata. Il conduttore può chiedere a qualcuno dei non partecipanti al concorso: “Che cosa dovrebbe comportare questo forfait? “Dopo aver ricevuto la risposta, il presentatore mostra quale forfait ha ottenuto questo compito. Fant lo fa.
  • Incontro di boxe. Per parteciparvi è necessario trovare due volontari che non siano contrari a mostrare la propria forza. Il presentatore dà a ciascuno dei guantoni da boxe e li invita a fare un piccolo esercizio, ad esempio fare squat o flessioni. Tutti gli altri partecipanti devono creare un'atmosfera di tensione prima del combattimento. Dopo pochi minuti, il presentatore annuncia l'inizio della competizione. I partecipanti prendono posizione. Proprio in questo momento, il presentatore regala a ciascuno dei giocatori una caramella al cioccolato. Il compito dei giocatori è girarli. Vince il partecipante che completa questa attività più velocemente dell'altro. Gli viene assegnato un premio.
  • Percorso divertente. Prima dell'inizio del gioco, devi organizzare due squadre: una squadra di uomini, l'altra di donne. Lo scopo del gioco è che ogni squadra costruisca una lunga corda con le proprie cose. Dovrebbero mettere in riga queste cose. Vince la squadra che allunga la corda più dell'altra squadra. È meglio organizzare una competizione tra i giovani. Questo ti aiuterà ad avvicinarti e a trovare un compagno.


Gare da tavolo e giochi per compagnia di ubriachi

Tali competizioni e giochi dovrebbero essere correlati al tema del nuovo anno. Potrebbero essere gare sull'albero di Natale, sulla neve e sui giocattoli di Capodanno.

Concorsi di Capodanno:

  • Palla di neve. Preparare in anticipo fogli di carta con un'immagine dipinta di Babbo Natale. I partecipanti vengono bendati e ricevono cotone idrofilo e colla. Il giocatore deve, bendato, incollare la barba del nonno utilizzando un batuffolo di cotone.
  • Mezzanotte. Per giocare avrai bisogno di sedie e di un orologio. Imiteranno il carillon. Le sedie vengono disposte in cerchio e la musica viene accesa. Quando suona il rintocco, tutti i partecipanti devono sedersi nei posti predisposti. Chi non ottiene una sedia viene eliminato.
  • Trattare. Il gelato viene posto sul piatto. Due partecipanti si siedono uno di fronte all'altro. A uno vengono forniti dei cucchiai di plastica. Deve dare il gelato al secondo partecipante senza usare le mani. Cioè, devi tenere il cucchiaio tra i denti.


Gare e giochi a tavola per matrimoni

Un matrimonio è un evento divertente per gli sposi e tutti gli invitati. Di solito, le competizioni sono legate alla vita futura degli sposi. Potrebbero essere gare su figli, suocera, suocera e vita insieme. Puoi guardare le opzioni della competizione nel video.

VIDEO: Concorsi nuziali

Come puoi vedere, i concorsi sono una parte indispensabile per trascorrere momenti piacevoli e divertenti in compagnia. Non essere pigro e preparati in anticipo.

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