Wolfenstein az új rend átvezető fejezete. Wolfenstein: Az új rend

Általános információ:

Elérési nehézség: 4/10

Offline: 50/50 (1000 )

Online: 0/50 (0 )

Az 1000 megszerzésének becsült ideje: 18-26 óra

Minimális bérletek száma: 1 (fejezetek kiválasztása)

Hiányzó eredmények: Nem

A nehézség befolyásolja-e az eredményeket: Igen (lásd az útmutatót)

Verhetetlen/csúnya eredmények: Nem

Választható felszerelés: Nem szükséges

Kampány – Nehézség Uber

Mivel ebben a játékban csak egyjátékos kampány van, a játékhoz minden időre lesz szüksége. Azt javaslom, hogy azonnal kezdje el a játékot "U" nehézségi fokon. BER "Bár ez a játék legmagasabb nehézségi szintje, nem okozhat túl sok gondot a gyakori lőszerfeleslegek és az unalmas mesterséges intelligencia miatt. Ahogy haladsz a kampányban, automatikusan jutalmakat kapsz Tüzér/ Shooter”, Vive la ellenállás! / Vive La Ellenállás! , erőnak nekalézer/ Reménysugár", Rejtettban benamély/ A mélyben elrejtve”, „ London felkelés / London felkelés És Megszabadítás/ A megmentés"fejezetekben meghatározott feladatok elvégzése után. A történetben elért eredményeken kívül jutalmakat is szerezhet a kampány különböző nehézségek esetén történő teljesítésével: "Felszabadulás", “Szuperhős / Igazi harcos”És „Uber hős / Uber harcos”.

Ne feledd azt is, hogy amikor az első fejezet végére érsz, döntened kell, és meg kell mentened az egyik katonádat. A Fergus választása feloldja az eredményt. Fergusmentett/ Fergus megmentette, ha a Wyatt lehetőséget választja, akkor megkapja az eredményt Wyatt megmentette / Wyatt megmentette . Mivel csak egy bajtársat választhatsz, a második eredményt egyszerűen csak 1 fejezettel későbbi újrajátszással szerezheted meg.

Gyűjtemények és jutalmak

Az U nehézségi átjátszás során BER Ügyeljen arra, hogy alaposan tanulmányozza a gyűjthető tárgyak szintjeit. Összesen 72 Enigma elemet, valamint 10 betűt és 50 aranytárgyat kell találnod. Míg a legtöbb elem jól látható, néhány jól el van rejtve a rejtett átjárókban és szobákban. Miután megtalálta mind a 10 betűt, feloldja a „” jutalmat. Ugyanez vonatkozik az aranytárgyakra is. Ha megtalálod a felét, megkapod a teljesítményt"Mindenhogycsillámok/ Minden ami csillog ”, és miután megtalálta az összes aranytárgyat, „”. Sajnos az összes Enigma elem megtalálásával nem éri el a teljesítményt. Ehelyett a főmenü Speciális részébe kell lépnie, és meg kell fejtenie a 4 Enigma kódot, és megkapja mind a 4 eredményt.Titkok feltárulnak / Titok világossá válik ”.

A gyűjthető tárgyakon kívül 32 jutalomhoz kapcsolódó jutalom található a játékban. A jutalmak 4 osztályba sorolhatók: Stealth, Tactical, Combat és Explosives. A lopakodó fához csendes ölések és kések dobása szükséges, míg a taktikai fához fedezék mögül kell ölni, és fejlövéseket kell végrehajtani különféle fegyverekkel. Következik a harci perk fa, amihez kettős hadvezetés és tornyok szükségesek az öléshez, valamint az Explosives fa, és ahogy a neve is sugallja, gránátokat és gránátvetőket kell használnod az öléshez. Általában minden jutalomnak megvan a maga jutalma, és a kampány során bármikor megszerezheti azokat. Ne felejtsd el megváltoztatni a játékstílust, és menj a Perks menübe, hogy nyomon kövesd a fejlődésedet, és megtekintsd a teljesítéshez szükséges követelményeket.

Tisztítás

Ezen a ponton, ha lemaradtál valamelyik jutalomról vagy gyűjthető jutalomról, itt az ideje, hogy a fejezetválasztóhoz fordulj, és foglalkozz velük. A jutalmakat a fejezetválasztó használata közben és még akkor is elmentjük, ha meghalsz. Ne feledje, hogy nem tart sokáig, hogy megkapja a hiányzó jutalmakat.

Ugyanez vonatkozik a gyűjtésre is. Az elemek azonnal mentésre kerülnek, miután felvetted őket, így biztonságosan azonnal kiléphetsz a küldetésből. Ne aggódjon a játék különböző időpontjai miatt. Egyik tétel sem kihagyhatatlan, hiszen független az első fejezetben (Fergus vagy Wyatt) választotttól.

Ne feledje azt is, hogy a fejezet kiválasztásakor csökkentheti a nehézséget, és ez nem állítja vissza a jutalmakra és a gyűjthető tárgyakra vonatkozó statisztikákat. Csak soha ne nyomja meg az "új játék" gombot, különben elveszíti az összes előrehaladását.


Tüzér/lövő

20

A szövetségesek mentőgépei.


Az 1. fejezet „Koponya-erőd” legelején kap egy parancsot, hogy állítsa le a tüzet a motortérben, és dobja le az összes rakományt a repülőgépről. Ha végzett, térjen vissza a pilótafülkébe, és a pilóta kérésére üljön a torony mögé. Miután leszállsz, körülbelül 3 ellenséges gépet kell megsemmisítened, mielőtt azok akár egyet is lelőnének a szövetségesek közül. Az eredmény az utolsó repülőgép lezuhanása és a szövetségesek hálája után nyílik meg.

Ne feledje, hogy technikailag ez az eredmény elmaradhat, ha lassít, és nem lövi le gyorsan a gépeket.


Fergus mentette / Fergus mentett

30

Mentsd meg Fergust.


cm." Wyattmentett/ Wyatt megmentette”.


Wyatt megmentette / Wyatt megmentette

30

Mentsd meg Wyattet.

Az 1. fejezet, a Koponya-erőd végén meg kell válaszolnod a Koponyát, és ki kell választanod, hogy kit ments meg - Wyatt vagy Fergus. Ne feledje, hogy akit „választ”, az meg fog halni. Tehát ha a Wyattot választja, megmenti Fergust, és fordítva.

A második jutalmat mindig feloldhatod, ha 1 fejezettel később újrajátszod.


Éld az ellenállást! / Vive La Resistance!

20

Találd meg az ellenállást.


A 4. „Anseinwald börtön” alatt előbb-utóbb egy cellában köt ki B 2 börtönben. Miután kinyitotta a cella ajtaját, ölje meg a szobában lévő magányos őrt, és használja lézervágó hogy 5 ellenállót szabadítsanak ki a fogságból. A jutalom akkor válik elérhetővé, ha az összeset kiadják.


Erő a lézerhez / Reménysugár

30

Keresse meg a "Laserkraftwerk" elemet.

A történet sikere, nem szabad kihagyni.

A London Nautica 6. fejezete alatt belép egy kis laboratóriumba a házban Lasercraftwerk(LKV). A jelenet után ebben a laborban menjen fel a lépcsőn az LKV tesztkamrától balra, majd ugorjon fel a kamra tetejére. Használat lézervágó vastag fémfalat tartó 2 kis lánc vágásához.

A fal leomlása után lemegyünk és futunk LKW a tesztkamra előtti sárga gombbal. Most, hogy megnyitottad az utat a kamrába, menj és vegyél fel egy új energiafegyvert. Az eredmény feloldódik.


A mélyben elrejtve / a mélyben elrejtve

20

Keressen egy víz alatti gyorsítótárat.


A történet sikere, nem szabad kihagyni.

A 11. fejezet, a Tengeralattjáró alatt egy víz alatti barlangba lépsz Seth Roth-tal és Wyatt/Fergusszal. Miután kinyitotta a lépcsőt az LKW-vel, és igénybe vette a liftet, felmegy egy kis kincseskamrába. Amint a lift megáll, a jutalom feloldódik. Ne feledje, hogy ha ebben a szobában megoldja a rejtvényt, megkapja az LKW hordozható reaktor frissítést.


Londoni felkelés

20

Győzd le a London Monitort.


A történet sikere, nem szabad kihagyni.

A 14. fejezet, Visszatérés a londoni Nauticába, végén egy nagy parkolóhoz ér, ahol a London Monitor megsemmisítését kapja. Ehhez az LKV-ra és a földalatti parkolóalagutakban található töltőállomásokra kell támaszkodnia. Először is, amikor a London Monitor kinyitja a szemét, mindenképpen célozzon és lőjön a vörös szemre. Ezután elkezdi felemelni a karját, hogy rakétákat lőjön rád. Amikor mindkét karon kinyit 3 rakétateret és tüzelésre készül, akkor gyorsan lőjön rájuk LKV-val. Addig ismételje ezt a folyamatot, amíg mindkét kar mind a 3 rekeszét meg nem semmisíti. Végül továbblépünk a London Monitorral vívott csata utolsó szakaszába, ahol néhányszor le kell lőni rá a lent található motortérben. Amikor kinyitja a szemét, lődd le, hogy elkábítsd. Ezután fuss alatta középre, és lődd ki az alatta lévő izzó lyukat. Ezt csak néhányszor kell megtennie, hogy a London Monitor kigyulladjon és leessen. Akkor kap egy eredményt.


Szabadulás / mentés

30

Engedj el egy barátot.


A történet sikere, nem szabad kihagyni.

A 16. fejezet „Vissza a koponyaerődhöz” utolsó része alatt egy jelenetet láthat, amelyben Blazkowicz, Koponya és egy régi barát szerepel. A jelenet végén rohanj fel az ajtóhoz, és semmisítsd meg a konzolt, hogy kint harcolhass. Ha egyszer kint van egy késsel, át kell törnie a mindenhol szétszórt faládákat, és össze kell gyűjtenie az adze gránátokat. Használj gránátokat és dobd az ellenségekre, majd ha elkábítják őket a robbanás, rohanj oda hozzájuk és kattintsinterakcióba lépni velük. Ezt egy rövid jelenet követi, amely után feloldódik az eredmény.


Felszabadulás / Felszabadulás

100

Fejezd be a játékot bármilyen nehézségi fokon.

Cm . " Uber / Uber- harcos”.


Szuperhős / Igazi harcos

50

Fejezd be a játékot az „I AM DEATH INcarnate” nehézségi fokozaton! (vagy U BER).

Cm . " Uber / Uber- harcos”.


Uber hős / Uber harcos

50

Fejezze be a játékot U nehézségi fokon BER.

Az UBER összetettsége ez a játék legnehezebb nehézsége, de a hülye mesterséges intelligencia, a szupererős fegyverek és az egyes szinteken lévő lőszerfelesleg miatt azt fogod tapasztalni, hogy ezen a nehézségen játszani a legtöbb lövész átlagos nehézségével egyenértékű.

A játékban összesen 16 fejezeten kell keresztülmenned a kampány befejezéséhez. Minden fejezetben két játékstílus használható: előre vagy lopakodó. Észre fogja venni, hogy a legtöbb fejezetet könnyebb lesz befejezni lopakodó megközelítéssel. Így hangtompítós pisztoly, csendes ölés és dobókések segítségével könnyedén megtisztíthatunk egy szobát az ellenfelekkel. Ha előre akarsz menni egy hangos géppuskával készenlétben, és kihívsz mindent, ami az utadba kerül, akkor senki sem akadályozhatja meg ebben.

Bármelyik játékstílust is választja, emlékezzen néhány tippre:

  • A dobókések dobás után visszavehetők.
  • A tisztek csendben történő megölése megakadályozza az erősítést.
  • Mivel a játékban a mesterséges intelligencia hülye, mint a parafa, ritkán vesznek észre téged, még akkor is, ha az őr pár méterre van tőled, és feléd néz, vagy ha a halott bajtársa mellett állsz.
  • A kettős hajtás növeli a sebzést, de csökkenti a pontosságot.
  • Hajoljon oldalra, hogy a fedezék mögül lőjön ellenséget.

Megnézheti a videós útmutatót a végső boss harchoz.

Általában a kampány befejezése U nehézségi fokon BER nem okozhat semmilyen problémát. Nyilvánvaló, hogy időnként változtatnod kell a játékstílusodon. Ne feledje, hogy nem korlátozódik egyetlen játékstílusra, ezért minden fejezetben legyen óvatos ezzel a kérdéssel. Egyes bossharcok elsöprőek lehetnek, de egy kis kitartással az utolsó fejezet a sarkon lesz. A 16. fejezet befejezése után a jutalom feloldódik.

Jegyzet:Van egy hiba a játékban, ami lehetővé teszi, hogy mind a 3 eredményt alacsonyabb nehézségi fokon szerezd meg. Először is el kell végezned néhány fejezetet az U nehézségekről. BER a játék legelejétől kezdve. Valahol a játék közepén változtassa meg a nehézséget "" Játszhatok, apa" (EASY ), és fejezze be a játékot. A játék és a kreditek befejezése után mindhárom nehézségi fokozat feloldódik.

Jegyzet 2:Ha U-nál alacsonyabb nehézségi fokon kezdted a játékot ber , ami egy másik hasznos hiba. Csak játssza végig az egész játékot alacsony nehézségi fokon (pl. e. Játszhatok, apa? ?), majd váltson U-ra ber amikor a 16. fejezethez érsz. Most már nincs más dolgod, mint befejezni az U nehézségi fokról szóló utolsó fejezetet. ber és nézd meg a krediteket, és megnyílik mind a 3 sikeres eredmény.


Minden ami csillog

20

Keress 25 aranytárgyat.


Cm . “Aranyszív / Gazdag kurva fia”.


Aranyszív / Gazdag kurva fia

30

Találd meg az összes aranytárgyat.

A játék során összesen 50 aranytárgyat találhatsz. Kezdve a mellszobroktól és a késektől a többi apró, de nagyon értékes csecsebecséig.

Mint minden gyűjthető tárgy, szinte minden aranytárgy jól elrejtett szobákban vagy átjárókban lesz elrejtve, amelyek nem mindig a feladat fő céljához vezetnek. Feltétlenül fedezze fel a fejezet minden szegletét, és figyelmesen nézze meg a térképet, hogy egyetlen fekete folt se maradjon felfedezetlenül rajta.

Videós útmutatók az összes gyűjthető tárgyhozlát .


Mások élete

30

Keresse meg az összes betűt.


Összesen a játék során 10 betűt találhatsz. Ezek a gyűjthető tárgyak segítenek többet megtudni a fasiszta világról a The New Orderben. A betűk jól el vannak rejtve az egyes fejezetek rejtett területein, ezért tartsa a szemét, és alaposan fedezze fel a szinteket.

Ne feledje, hogy az egyes fejezetek előrehaladását a gombra kattintva tekintheti megés megy a gyűjtők lapra. Ne felejtsd el azt sem, hogy a játék azonnal elmenti a gyűjteményt, így azonnal kiléphetsz a fejezetből, ha a fejezetválasztó menü segítségével kihagyott tárgyakat gyűjtesz össze.


Kiderültek a titkok I

30

Megfejteni az első Enigma kódot.


Cm . “Felfedezett titkok IV / Titokválikkifejezett IV ”.


Felfedezett titkok II

30

Megfejteni a második Enigma kódot.

Cm . “Felfedezett titkok IV / Titokválikkifejezett IV ”.


Feltárt titkok III

30

Megfejteni a harmadik Enigma kódot.


Cm . “Felfedezett titkok IV / Titokválikkifejezett IV ”.


Feltárt titkok IV

30

Fejtse meg a negyedik Enigma kódot.

Összesen 72 Enigma kód van elszórva a játékban. Ezek az elemek kis papírdarabok két számmal, amelyek együtt 4 nagy Enigma kódot alkotnak. Minden Enigma kód 18 pár számjegyből áll.

Videós útmutatók az összes megtekinthető gyűjteményhez. Ha mind a 72 kódelemet összegyűjtötte, térjen vissza a főmenübe, és írja be az "Enigma Codes"-t a Speciális részbe. Itt a következő kódokat adhatja meg:

1. kód:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

2. kód:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

3. kód:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

4. kód:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Ne feledje, hogy az egyes fejezetek előrehaladását a gombra kattintva tekintheti megés megy a gyűjtők lapra. Ne felejtsd el azt sem, hogy a játék azonnal elmenti a gyűjteményt, így azonnal kiléphetsz a fejezetből, ha a fejezetválasztó menü segítségével kihagyott tárgyakat gyűjtesz össze.

Mind a 4 kód feltörése után feloldod a hozzáférést 4 új játékmódhoz:

1. kód – „999” mód

  • 999%-kal több akció.
  • A játékot 999 életponttal kezded.
  • Végtelen lőszer.
  • Az UBER nehézségei.

2. kód – Séta Park módban

  • Az interaktív tippek kivételével minden interfész elem le van tiltva.
  • Támaszkodjon az érzésekre a túléléshez.
  • Nehézség A megtestesült HALÁL VAGYOK!”

3. kód – Hardcore mód

  • Minden medkit és páncélt eltávolítottak a játékból.
  • Bonyolultság UBER.

4-es kód -Vasembermód

  • Csak 1 élet.
  • A játéknak vége, ha meghal.
  • Bonyolultság UBER.

Mindezek a módok meglehetősen érdekesek, és minden más elvégzése után további játékélményt kínálnak a játékosoknak. Még nem világos, hogy ezek a további módok letiltják-e a játékban elért eredményeket.


Scout I / Scout I

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 1.


Az első lopakodó jutalom a játékban cserkész én. Ez a jutalom kulcsfontosságú objektumokat ad az aktuális térképhez, amikor csendben megöl egy tisztet.

  • Némán ölj meg egy tisztet.

Tanács:Ezt a kedvezményt természetesen az első küldetés során kapod meg. Ahogy haladsz az ellenséges lövészárkokban, a játék tájékoztatni fog arról, hogyan hajts végre csendes ölést. A következő szobában, amikor belépsz, egy tisztet fogsz látni, aki egy asztal fölé hajol. Lopakodjon hátulról, és kattintson ráhogy csendes ölést kapj, szerezd meg a jutalmat és az eredményt.


Késdobás

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 2.

A második lopakodó perk a játékban késdobálás. Ez a kedvezmény lehetővé teszi, hogy késeket dobjon.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 5 néma ölést.

Tanács:Miután feloldottad az első lopakodó jutalmadat, folytasd a jó munkát, mivel az ellenséget általában a csendes ölések kedvelik. Szerezz összesen 5 csendes ölést. Ha valahol megbotlott és észrevették, töltse újra az ellenőrzőpontot, és próbálja újra.


Késhüvely +

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 3.


A harmadik lopakodó perk a játékban Késkötés +. Ez a kedvezmény lehetővé teszi egy másik kés szállítását.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 5 csendes ölést késeldobással.

Tanács:Újratöltheted az 1. fejezetet, és dolgozhatsz a jutalom követelményén, de ahogy haladsz a játékban, többször is meg fogod találni a megfelelő pillanatot a jutalom megszerzésére.


Késhüvely ++

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 4.


A negyedik lopakodó perk a játékban Késkötés ++. Ez a kedvezmény lehetővé teszi, hogy még egy kést vigyen magával.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 20 csendes ölést késeldobással.

Tanács:Használj lopakodó játékstílust, hogy teljesítsd a jutalom feltételeit. Valójában nagyon gyorsan befejezheti a 2. fejezet elején. Miután elhagyta a szobát a menedékhelyen, automatikusan felvesz egy kést. Tovább haladva a második kést a földön találja a nővér holtteste mellett. Ezen az emeleten 3 rendes katonával és 2 tiszttel fog találkozni. Egy perc alatt mindegyik kivehető. Ezután töltse be újra az ellenőrzőpontot, és ismételje meg, amíg meg nem kapja a jutalmat. Ne feledje, hogy a késeket dobás után is összegyűjtheti.


Néma lövés

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 5.


Az ötödik lopakodó perk a játékban Csendes lövöldözés. Ez a kedvezmény növeli a sebzést hangtompítós pisztoly elsütésekor.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

Nyerj 10 csendes ölést hangtompítós pisztollyal.

Tanács:Az 1. fejezet során próbálja meg megtalálni a kantint úgy, hogy lemászik a fémláncon. Az étkezőben egy hangtompító található, amely egy nagy faasztalon fekszik. Ha a pisztoly fel van szerelve, egyszerűen kattintson ráa kipufogó felszereléséhez. Most már csak 10 ellenséget kell megölnie a hangtompítós pisztollyal.


Vámpír / vámpír

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 6.


A hatodik lopakodó perk a játékban Egy vámpír. Ez a jutalom lehetővé teszi, hogy egészséget szerezzen a csendes ölésekből.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 10 csendes ölést túlzott egészséggel.

Tanács:Az első fejezetben a Koponya-erőd megrohamozásakor egy kötélen mássz át az erőd ablakán, majd meg kell húznod a kart, hogy tovább mozdítsd az utat elzáró két betontömböt. Amint a tömbök leereszkednek, menj le, és egy elsősegély-készletet fogsz látni a padlón. Vigye el, hogy növelje egészségét, és menjen le a szűk folyosón. Útközben találkozol egy őrrel, aki háttal áll majd neked. Csendben öld meg, majd töltsd fel újra az ellenőrzőpontot, és ismételd, amíg meg nem szerzed a jutalmat és az eredményt.


Scout II / Scout II

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 7.

A hetedik lopakodó perk a játékban cserkész II. Ez a jutalom a tiszteket mutatja a térképen.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Csendben ölj meg 5 tisztet.

Tanács:Miután csendben megölte az első tisztet, egy jutalmat kap, amely egy kis radarral egészíti ki a felületet. Megmutatja, milyen messze vagy közel van a következő tiszttől, amikor ugyanazon a területen tartózkodik. Amikor látja, hogy a radar reagálni kezd, nagyon lassan kúszjon, és keresse meg a tisztet. Ez a képesség sokat segít a jutalom megszerzésében.


Assassin / Assassin

30

Szerezzen lopakodó jutalmat 8.

Utolsó lopakodó jutalom a játékban Orgyilkos. Ez a szolgáltatás csendesebbé teszi a futást és növeli a mozgási sebességet guggolás közben.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Végezzen csendes ölést 50 ellenséges katonán közelharci vagy dobófegyverrel.
  • Hajts végre egy csendes ölést 5 kampóson közelharci vagy dobófegyverrel.

Tanács:Valószínűleg természetesen megkapod ezt a jutalmat, ahogy haladsz a játékban. A Kampfhunds ellenséges őrkutyák. A 4. fejezetben néhányat megölhetsz közülük, ha hozzájuk osonsz, miközben alszanak. 50 katona megölése nem okozhat nagy nehézséget.


Deadeye / Sniper

10

Szerezzen taktikai jutalmat 1.

Első taktikai jutalom a játékban Orvlövész. Ez a jutalom növeli a célzott fejlövések sebzését.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Ölj meg 3 ellenséget egy rohampuskával, célzott fejlövéssel.
  • Ölj meg 1 ellenséget egy pisztollyal, célzott fejlövéssel.

Tanács:Miután megszerezte ezt a fegyvert, célzás közben feltétlenül hajtsa végre a szükséges számú fejlövést. Ezt a jutalmat még az első fejezet vége előtt megkapod.


Gyors sorsolás / Gyors reakció

10

Szerezzen taktikai jutalmat 2.


A második taktikai előny a játékban Gyors reakció. Ez a jutalom növeli a fegyverek felhúzásának és visszahúzásának sebességét.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Végezzen 40 fejlövést bármilyen fegyverrel.

Tanács:Itt minden világos. Csak célozd meg ellenségeid fejét. Sniper Rifle és Pistol messze a legjobb választás ennek a jutalomnak a megszerzéséhez. A géppuska nagyon elterjedt, és a sörétes puska egyszerűen nem jó fejlövésekhez.


Gyors regeneráció / Gyors regeneráció

10

Szerezzen taktikai jutalmat 3.


A harmadik taktikai előny a játékban Gyors regeneráció. Ez a kedvezmény felgyorsítja az egészség regenerálódását.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Érj el több mint 200 életerőt.

Tanács:Mindaddig, amíg ellenséges holttesteket kutatsz és zsákmányt keresel a szobákban, különösebb erőfeszítés nélkül megkaphatod ezt a jutalmat. Ha azonban problémái vannak ezzel a jutalommal, a legegyszerűbben a laboratóriumban szerezheti be. Lasercraftwerk a 6. fejezetben, mivel ott több mint 5 egészségkészletet találsz, amelyek 300+ pontra növelik az egészségedet.


Fegyvertár +

10

Szerezzen taktikai jutalmat 4.


A negyedik taktikai előny a játékban Pisztolytár +. Ez a perk növeli a pisztoly tárkapacitását.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 15 pisztolygyilkosságot a fedezék mögött ülve.

Tanács:Itt is minden világos. A fedezék mögül kihajolva pisztollyal öld meg a szükséges számú ellenfelet.


Shotgun magazin + / Shotgun magazin +

10

Szerezzen taktikai jutalmat 5.


Ötödik taktikai előny a játékban Shotgun magazin +. Ez a kedvezmény növeli a sörétes puska tárkapacitását.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 10 ricochet-gyilkosságot shotgun repesz móddal.

Tanács:Miután a 11. fejezet legelején megkaptad a shotgun-frissítéseket, a torpedóból való kilépés után azonnal igénybe veheted ezt a kedvezményt. Sőt, amikor kilép a torpedóból, repesz módban már sörétes puska lesz a kezében. A repeszek visszapattannak a falakról és a talajról, ezért célozzon közel ellenségeihez, hogy megölje egy rikosettel. A kiindulási helyen 3-4 ölést kaphat, majd újratöltheti az ellenőrzőpontot és ismételheti meg.


AR magazin + / automatabolt +

10

Szerezzen taktikai jutalmat 6.


A hatodik taktikai jutalom a játékban Gépbolt +. Ez a kedvezmény növeli a gép tárkapacitását.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Nyerj 80 ölést fedezékből egy rohampuskával (normál tűz).

Tanács:Itt is minden világos. A fedezék mögül kihajolva öld meg a szükséges számú ellenfelet a géppuskából.


Marksman magazin + / Sniper Puskabolt +

10

Szerezzen taktikai jutalmat 7.

Hetedik taktikai előny a játékban Mesterlövész puskabolt +. Ez a kedvezmény növeli a mesterlövész puska tárkapacitását.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 3 ölést mesterlövész puskával anélkül, hogy elhagynád a célzási módot.

Tanács:A legkönnyebben a 3. fejezetben szerezhető be, amikor először találkozik a mesterlövész puskával az első terület tetején. Csak menjen a bal oldali első épülethez, válassza ki a zárat, hogy bejusson, és mássz fel a tetőre. Itt találsz egy puskát. Most váltson célzási módba, és öljön meg három ellenséget egy másik épületen anélkül, hogy elhagyná azt.


Gyors újratöltés / Gyors újratöltés

30

Szerezzen taktikai jutalmat 8.


Az utolsó taktikai előny a játékban Gyors újratöltés. Ez a jutalom felgyorsítja a fegyver újratöltését.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Nyerj 100 ölést géppuskával.
  • Szerezz 50 pisztolygyilkosságot.
  • Szerezz 25 ölést egy mesterlövész puskával.

Tanács:Ez egy halmozott jutalom, és az összes ölést számolja a kampány során (beleértve az ellenőrzőpontok újratöltését és a fejezetválasztást is). Csak váltson a különböző fegyverek között, ahelyett, hogy csak egyet használna. Ezt a jutalmat a játék utolsó fejezeteiben kapod meg.


Dupla újratöltés / Dupla újratöltés

10

Szerezzen harci jutalmat 1.

Az első harci jutalom a játékban Dupla újratöltés. Ez a perk két hordó használatakor felgyorsítja az újratöltést.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Nyerj 10 ölést két fegyverrel.

Tanács:A két hordó használatának lehetősége a játék legelejétől elérhető. Ehhez kattintson a gombramiután van egy második fegyver a készletében. Szerezz 10 ölést, és megkapod az eredményt és a jutalmat.


Endurance I / Endurance I

10

Szerezzen harci jutalmat 2.


A második harci előny a játékban Kitartás én. Ez a jutalom növeli a futás sebességét fegyverrel mindkét kezében.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 3 ölést csúszás közben (egyszeres vagy kettős hadművelet).

Tanács:A tackle elkészítéséhez kattintson a gombrafutás közben. Bármilyen fegyverrel, bár a sörétes puska és a géppuska a legjobb, csak használja a csúszdát, és abban a pillanatban töltse meg az ellenséget golyókkal. Ezt a játék elején meg lehet tenni.


Scavenger / Kereső

10

Szerezzen harci jutalmat 3.


A harmadik harci előny a játékban Kereső. Ez a jutalom növeli a lőszer mennyiségét az elpusztult ellenségeken, amikor két kézzel támadnak.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Végezzen 3 ellenfél egymás utáni megölését kettős géppuskával a ravasz elengedése nélkül.

Tanács:Ezen a juttatáson az 1. fejezet korai szakaszában dolgozhat. A bunker előtt, ahol először felajánlják, hogy csendben ölj meg egy tisztet, haladj lassan, amíg egy csoport őr nem kezd előrenyomulni az irányodba. Bújj dobozok vagy hordók mögé, és próbáld lekaszálni őket két géppuskával anélkül, hogy elengednéd a ravaszt.


Golyó adagoló

10

Szerezzen harci jutalmat 4.


A negyedik harci jutalom a játékban Etető. Ez a jutalom növeli az összes felszerelt fegyver lőszerkapacitását.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Nyerj 20 ölést fegyverrel egy munkapadon.

Tanács:Nehéz géppuskákkal játékonként többször is találkozhatunk majd. A jutalom megszerzésének legjobb helye az első fejezet, mégpedig a Koponya-erőd belsejében. Ezen a helyen legfeljebb 8-10 ellenfelet kell megölnie, majd újra kell töltenie az ellenőrzőpontot, és ismételnie kell. Ha nem töltöd be időben újra az ellenőrzőpontot, és úgy döntesz, hogy megölsz mindenkit az adott helyen, a játék új ellenőrzőpontot hoz létre, és nem fogsz tudni több ölést szerezni azon a helyen, hogy megszerezd a jutalmat.


Endurance II / Endurance II

10

Szerezzen harci jutalmat 5.


Ötödik harci előny a játékban Kitartás II. Ez a jutalom növeli a mozgás sebességét felszerelt fegyverekkel.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 5 ölést 10 másodperc alatt a géppuskából eltávolított géppuskával.

Tanács:Az 1. fejezetben ugyanazon a helyen végezhető el, mint az előző jutalom. Csak válassza le a géppuskát, és 10 másodperc alatt 5 ölést kap vele.


Autopanzer / Autopanzer

10

Szerezzen harci jutalmat 6.


A hatodik harci előny a játékban Autopanzer. Ez a jutalom páncélt ad, ha több ellenséget gyorsan kiszed.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Használja ki a teljes LKW-készletet anélkül, hogy hiányozna.

Tanács:Ne feledje, hogy csak a 6. fejezet közepén kapja meg az LKV-t. Ne felejtse el teljesen feltölteni fegyvereit a speciális állomásokon. A fejezet végén 2 robottal találkozhatsz. Csak célozzon és töltsön be egy teljes lövést, majd húzza meg a ravaszt. Ha eltalál egy robotot, jutalmat kapsz.


LKW akkumulátor +

10

Szerezzen harci jutalmat 7.


A hetedik harci jutalom a játékban Akkumulátor "Laserkraftwerk" +. Ez a kedvezmény növeli az összes energiafegyver akkumulátorkapacitását.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 5 ütést egy továbbfejlesztett LKW-vel.

Tanács:Miután megszerezted az LKV Ricochet Upgrade-et, a játék bármely pontján megszerezheted a jutalmat. Csak lőj a falakra és a padlókra, hogy a sugár rázkódjon és eltalálja az ellenfelet. Tedd meg ezt 5-ször, és a jutalom feloldódik.


Kettős hatású szakértő / kétkezes

30

Szerezzen harci jutalmat 8.


Utolsó harci előny a játékban Kétkezes. Ez a perk növeli az összes szabványos fegyver maximális lőszerét, valamint az ellenfelek feldarabolásának esélyét, amikor két kézzel támadnak.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 100-at két kézzel
  • Nyerj 25 ölést az LKW-vel

Tanács:Ne feledje, hogy az LKV-t csak a 6. fejezetben kapja meg, de valószínűleg a 7. fejezet előtt teljesítheti a jutalmakra vonatkozó követelményeket. Ne feledje, hogy ennek a fegyvernek 2 tüzelési módja van: Lézeres vágás és energiarobbanás. Használjon Energy Blast-et megölni az ellenfeleket. Ami a másik követelményt illeti, minden fegyver (pisztoly, sörétes puska, géppuska) megfelel ennek a követelménynek!


Visszadobás

10

Szerezzen robbanóanyag-juttatást 1.


Első robbanóanyag perk a játékban Fordított dobás. Ezzel a jutalommal felvehetsz egy ellenséges gránátot és visszadobhatod.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Ölj meg 2 ellenséget 1 gránáttal.

Tanács:Ezt megteheti a játék elején, ha már van gránátja. Valójában az első fejezet egyszerűen tökéletes, mivel az ellenségek csoportjai gyakran zsúfolódnak a lövészárkok szűk járataiba. Csak dobj egy gránátot egy csoport ellenségre, és minden probléma nélkül megkapod ezt a jutalmat.


Gránáttasak + / Gránátzsák +

10

Szerezzen robbanóanyag jutalmat 2.


A második robbanóanyag pereg a játékban Zsák gránát +. Ez a jutalom lehetővé teszi, hogy egy másik gránátot vigyen magával.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Ölj meg 10 ellenséget gránátokkal.

Tanács:Ennek a juttatásnak a követelménye kumulatív, így itt minden nagyon egyszerű. Csak használjon gránátokat szűk folyosókon és kis helyiségekben.


Gránáttasak++

10

Szerezzen robbanóanyag jutalmat 3.


A harmadik robbanóanyag pereg a játékban Gránáttáska++. Ez a kedvezmény lehetővé teszi, hogy még egy gránátot vigyen magával.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Ölj meg egy tisztet egy gránáttal.

Tanács:Miután az első fejezetben csendben megölt egy tisztet, egyszerűen töltse fel újra az ellenőrzőpontot, és dobjon rá egy gránátot. Ez a legegyszerűbb és legkorábbi módja ennek a jutalomnak.


Bullseye / Bullseye

10

Szerezzen robbanóanyag jutalmat 4.


A negyedik robbanóanyag pereg a játékban Pontosan. Ez a perk arra készteti a gránátokat, hogy felrobbannak a célponttal való érintkezéskor.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Ölj meg 5 mechanikus ellenséget gránátokkal.

Tanács:A második fejezet végén, amikor kinyitod a pszichiátriai kórház bejárati ajtaját, és kimész az udvarra, tisztítsd meg az ellenfelek első hullámát. Ezt követően kezdődik a roham az udvaron, és az ellenfelek elengednek egy repülő botot. A bot ellen gránátokat kell használnia, amelyek egy fából készült asztalon vannak a verandán. Az első bot megölése után töltsd be újra az ellenőrzőpontot, és ismételd, amíg meg nem kapod a jutalmat.


Rocket magazin + / Rockets +

10

Szerezzen robbanóanyag jutalmat 5.


Az ötödik robbanóanyag pereg a játékban Rakéták +. Ez a jutalom növeli a rohampuska maximális lőszerkapacitását.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 5 kétkezes ölést gránátvetővel.

Tanács:A gránátvetőt csak a 12. fejezet elejéig kapod meg, ezért erősen ajánlom, hogy miután megszerezted, térj vissza a játék második fejezetéhez, hogy könnyebben beszerezd. A második fejezet végén, amikor kimész a pszichiátriai kórház udvarára, válts két géppuskára, és kapcsold át a tüzelési módot egy csöv alatti gránátvetőre a kereszttartó megfelelő gombjával. Most csak ölj meg öt ellenséget gránátvetővel, amilyen gyorsan csak lehet, hogy megszerezd a jutalmat.


Párolog / szuper robbanásveszélyes

10

Szerezzen robbanóanyag jutalmat 6.


A hatodik robbanóanyag pereg a játékban szuper robbanásveszélyes. Ez a perk növeli a gránát hatótávolságát.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Ölj meg 5 ellenséget gránátokkal, amelyeket ők maguk dobtak el.

Tanács:A legegyszerűbben az első fejezetben lehet hozzájutni. Miután megsemmisítette a nagy fémajtót, és bement, végül nagyszámú ellenség fog lesből. Az egyik ellenfél az erkélyen ül (a torony közelében), és időnként gránátokat dob ​​rád. Dobás előtt általában figyelmeztet rá. Amint erre készül, lődd le, de ne öld meg úgy, hogy eldobja a gránátot. A robbanás megöli őt és valószínűleg egy közeli őrt. Töltse be újra az ellenőrzőpontot, és ismételje meg, amíg meg nem kapja a jutalmat.


Sentinel / Sentinel

10

Szerezzen robbanóanyag-juttatást 7.


A hetedik robbanóanyag pereg a játékban Gyám. Ez a jutalom csökkenti a robbanóanyagai által okozott sebzést.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Ölj meg 5 ellenséget úgy, hogy visszadobod rájuk a gránátot.

Tanács:Ez megtehető a játék elején, például az 1. fejezetben található lövészárkokban vagy a bunkerben. Ahelyett, hogy arra várna, hogy egy ellenség gránátot dobjon rád, egyszerűen dobd a lábad elé a gránátot, majd vedd fel és dobd a legközelebbi ellenségre. Ez a módszer sokkal könnyebb, mint az ellenfelek gránátjaira várni.


Edzett

30

Szerezzen robbanóanyag jutalmat 8.


Az utolsó robbanóanyagok peregnek a játékban termetes. Ez a jutalom csökkenti az ellenséges robbanóanyagok által okozott sebzést.

A jutalom feloldásához teljesítenie kell a következő követelményt a kampány bármely szakaszában:

  • Szerezz 50 ölést gránátokkal vagy rakétákkal.

Tanács:Ne feledje, hogy csak a 12. fejezet elejéig kapja meg a cső alatti gránátvetőt a rohampuskához, így addig csak gránátokra kell hagyatkoznia, és időnként meg kell ölnie őket, különösen a nagy ellenségcsoportokat. szűk terek. A cső alatti gránátvető beszerzése, valamint a robbanási sugár és az okozott sebzés javítása után nem lesz nehéz teljesíteni a feltételt és megkapni a jutalmat.

FPS (First Person Shooter) számítógépes játék, amelyet a MachineGames nevű cég fejlesztett ki és a Bethesda Softworks adott ki. Ez a műfaj alapvető sorozatának része. Wolfenstein arra invitálja a játékost, hogy merüljön el egy alternatív univerzumban, amelyben Németország egy komoly fejlesztési áttörés segítségével tudta megnyerni a második világháborút, ami az ismeretlen technológiáknak köszönhetően valósult meg. A sorozat főszereplője a US Army Ranger - William Joseph Blaskowitz. Neki kell az ön vezetése alatt megfordítania a háború hullámát, és új rendet kell teremtenie a világban.

1. fejezet

1946, Balti-tenger. Anglia és az Egyesült Államok egyesült erői támadást intéznek Wilhelm Strasse tábornok erődje ellen (becenevén Skull, ez a karakter kulcsfontosságú Németország technológiai áttörésében). A játék cselekménye azzal kezdődik, hogy a főszereplőt (William Joseph BJ Blaskowitz) kollégája, Fergus Reid felébreszti a pilótafülkében, Ön közvetlen résztvevője a katonai műveletnek, amelynek célja Skull tábornok ( Fergus Blaskowitz régi barátja, kollégái a háború kezdete előtt találkoztak, és együtt dolgoztak a kikötőben, majd csatlakoztak a hadsereghez).


Az erőd légvédelme tüzet nyit a szövetséges századra, ennek eredményeként Blaskowitz gépét lelövik (nevezetesen az üzemanyagvezeték meghibásodik). Hibaelhárítás szükséges.


Először hagyja el a pilótafülkét, és forduljon balra. Kivesszük a szekrényből a szükséges szerszámokat és irány az üzemanyag szivárgás helye. Amint az üzemanyagvezeték közelébe ér, robbanás következik be, de nem kell félni tőle. A jelölőhöz lépünk, és megcsípjük az üzemanyag-ellátó tömlőt. Ezután a repülőgép rakterébe kell mennie, és ki kell dobnia a felesleges rakományt (késsel elvágjuk a kötéseket). Ha megnézed a rakományt, akkor egy kis lyuk lesz a hátad mögött, aminek a végén van egy golyóálló mellény.






Visszatérünk a kabinba. Fergus látva, hogy a szövetséges vadászgépek nem végzik a dolgukat (a vadászok általában lelövik az ellenséges vadászgépeket, amiket viszont a bombázók megsemmisítésére küldenek), megkéri a főszereplőt, hogy üljön le a pilótafülkében álló géppuskához, és szüntesse meg a veszélyt. Több lelőtt ellenséges gép után az egyik pilóta tönkremegy, a főszereplő elveszti az eszméletét, de Fergus észhez téríti.




Továbbá megfigyelünk egy képet arról, hogyan lövik le az egyik szövetséges repülőgépet. Kiderült, hogy a pilóták meghaltak, de az egyik katonának (Fehérnek) Fergus vezetésével mégis sikerül megmentenie a helyzetet. Blaskowitz és Fergus felszállnak a megmentett gépre, és továbbmennek Skull tábornok erődjébe.




Egy kemény leszállás következtében a főszereplő a vízben találja magát, és megtámadja a Panzerhund (egy hatalmas kutyára hasonlító robot), Blaskowitz be van zárva a pilótafülkébe. Felveszi vele a kapcsolatot kollégája, aki egy álló repülőgép-géppuska segítségével kéri a robotok eltüntetését.


A víz alá merülünk, és a céljelző felé indulunk (jobb, ha nem bukkanunk fel, mert a németek gépfegyverrel lőnek, hogy elnyomják). Leülünk a géppuskához és tüzet nyitunk a robotokra.


Szövetségesei szabadlábon vannak. Csatlakozunk hozzájuk, és együtt megyünk megrohamozni az ellenség lövészárkait (ebben a pillanatban lőfegyvert kapsz). Blaskowitz csapattársai viszonozzák az elnyomó tüzet, lehetőséget adva Önnek, hogy áttörje a tűzvonalat.


Előrerohanunk a törött repülőgép törzséhez, és beleesünk egy árokba, amelyben gránáttal elpusztítunk egy automata géppuskafészket.


A lenti résen keresztül egy katona lábára lövünk, aki megsebesülve kinyitja az ajtót. Balra fordulunk, és harcba bocsátkozunk a katonák első csoportjával.




Elmegyünk az árok végéhez, és bejutunk a bunkerbe, amiben az egyik dobozon a terület térképe található.


Továbbmegyünk a lövészárkokon keresztül, a sarkon egy német juhász támad a főszereplőre, amiből késsel kell majd kiküzdenünk.


Tovább haladunk az ellenséges árkokban, és találunk egy másik bunkert, amelyben egy tiszt lesz (lehetőséged van megtanulni, hogyan kell gyorsan ölni).




Ezután a játékos belép az ellenséges erődítmények udvarába. Az ellenség még nem tud a jelenlétedről, aminek következtében hirtelen megtámadhatod az ellenséget, vagy rejtetten, riasztás nélkül cselekedhetsz (alapvetően mindig van lehetőség arra, hogy felhajtás nélkül mindenkit kiküszöbölj). Először is megsemmisítjük a német tisztet. A helyzetére vonatkozó információk az adó által kibocsátott jelnek köszönhetően szerezhetők be (ezt viszont erősítést hívják). Ez a rész az ellenség „néma” megsemmisítésén alapul.


A terület megtisztítása után egy gránátot dobunk be a helyiségbe, hatalmas lövedékekkel és lyukat ütünk a padlóba (ha tovább megyünk, a főbejáraton keresztül is be lehet lépni, robbanószerrel).


Lemegyünk a csatornába, és egy kis alagúton haladunk (ebben egy hangtompítós pisztolyt is találunk).


Fergus parancsot ad Önnek, hogy szüntesse meg a szövetséges repülőgépeket lelő légvédelmi berendezéseket. A főszereplő egy kis lyukon keresztül az A szinten lévő bunkerben találja magát.


Lemegyünk a vasútra, és kiiktatjuk a tisztet. Helyétől jobbra egy vasajtó található Tilos (Verboten, lásd a térképen) felirattal. Körbejárjuk a szobát, és a dobozok mögött találunk egy lyukat, amelyen keresztül egy zárt helyiségbe jutunk. Benne egy aranyérmet talál. Ha ettől az ajtótól egy kicsit előre sétálsz, a játékos belép egy kis arzenálba (amely a bunker részletes térképét tartalmazza).





Lemegyünk a vasúton, a teremben a hatalmas vasajtótól balra találjuk az Enigma-kódex első részét.


Visszatérünk, és elkezdünk emelkedni az első légelhárító ágyúhoz. Elnyomjuk az ellenség ellenállását és megsemmisítjük a lövőt. Leülünk a fegyverhez, és tönkretesszük a futópadot (vagy gyaloglót). Elpusztításához el kell találnia a támadásban, közvetlenül a lövés előtt (ehhez fel kell hívnia magára a figyelmét, és meg kell várnia, amíg célozni kezd).




A kinyílt ajtóhoz megyünk. A lépcsőtől jobbra van egy szoba három karral. Kihúzzuk őket a következő sorrendben (lásd az ábrát), és bejutunk a titkos szobába (az Enigma kód egy másik részét tartalmazza).


Folytassa a mászást a következő fegyverhez. Útközben átkutatjuk a katonák laktanyáit, és találunk egy levelet az egyik katonától. A légelhárító fegyvert ezúttal egy álló géppuska őrzi (gránát vagy pontos lövés megoldja a problémát).


Kiiktatunk még egy lövöldözőt, és a fegyver segítségével megtisztítunk magunknak egy további járatot. Most az a feladatod, hogy eljuss a tábornok kastélyának falaihoz.


Elmegyünk az árok végéhez, és kinyitjuk az ajtót. Ebben a pillanatban a Panzerhund megtámadja a főszereplőt, és megharapja a lábát. Tüzet nyitunk a robotra, amikor mégis sikerül elmenekülni előle, megjelenik White közlegény, aki gránáttal semmisíti meg a kutyát. Elmegyünk a bunkerhez, ahonnan megtámadtak, és kiválasztunk egy másik részt az Enigma kódból.




Továbbá a főszereplő kapcsolatba lép a harccsoportjával, és Fergus vezetésével megkezdődik a vár elleni támadás. A lift segítségével bemászunk és kinyitjuk a kaput szövetségeseink előtt.


A kapuszerkezettől balra egy kis lyuk van a padlón. Beugrunk és beljebb megyünk a kastélyba. Közvetlenül az ajtó előtt találkozunk az első tiszttel (van a kastély térképe is).




Felemelkedünk a fenti szintre és találunk még egy lyukat a padlón (lásd a térképet), aminek segítségével egy kis régi folyosóra jutunk (amiben az Enigma kód egy másik része van). A lyukon keresztül elhagyjuk a kastély ezen részét, és továbbmegyünk (a helyszín végén lévő szobában van egy másik trófea - egy arany serleg).


Bemegyünk egy nagy, csavart lépcsős terembe (úton találkozunk egy őrszemmel és egy németjuhászral, ami szintén zaj nélkül kiküszöbölhető, ha hátulról közel érünk). A teremben trófeaként elvisszük az arany kardot. Ezután aktiváljuk a kart (kard szobor, amely a Koponya portréjától balra található) és belépünk egy titkos járatba, amely egy másik tiszttel egy szobába vezet minket (ebben a folyosón megnyomhat néhány követ, majd kiváló lőpozíciója lesz). Az asztalon felvesszük a kód következő részét.






Kilépünk a szobából és balra fordulunk. Egy másik tiszt lesz a nagyteremben. A kastély szintjét az ablakon keresztül hagyjuk el. Ezután Fergus felveszi Önnel a kapcsolatot, aki segítséget kér az udvaron.


Elmegyünk a céljelölőhöz, beállunk a géppuska mögé, és elnyomjuk az ellenség ellenállását a szektorban (úton az egyik dobozban arany trófeát találunk).


Miután újra csatlakozol a tűzcsapatodhoz, egy szerencsétlen egybeesés folytán a katonák egyenesen a Koponya krematóriumba esnek.




White megpróbálja kinyitni az ajtót, és bekapcsolja a tűzhelyet. Fergus kéri, hogy sürgősen találják meg a kijárat kulcsait, amely az egyik dobozban található (keresse meg az összes dobozt, az egyik tartalmazza a kód utolsó részét). Felvesszük a sebesült katonát, és elhagyjuk a kemencét.




Az új szobában egy nagyon szokatlan német katona fog megtámadni (a megöléséhez a vállak közelében lévő csövekre kell lőni, majd a fejre kell céloznia).




Ebben a pillanatban Skull tábornok érkezik a krematóriumba, aki elindítja a mechanizmust, a falak összeszorítják a túlélőket, de senki sem hal meg, csak az alkotást veszíti el. Ezután jön a videó. Az úgynevezett tudós választásra készteti a főszereplőt a kollégái között (a további szövegrész azon alapul, hogy a választás White közlegény javára történt).




Skull elhagyja és hátrahagyja egyik katonáját, elindítva a kemencét. Az életben maradt fehér felkelti a figyelmét, és sikerül átadnia neked egy pipát, amivel megöljük az ellenséget.




Ezután meg kell rongálnia a kemence mechanizmusait, fel kell törnie az ablak zárját, és el kell hagynia az erődöt. Az esés során a főszereplő súlyos fejsérülést kap, és elveszti az eszméletét.






Kezdődik Walkthrough Wolfenstein: Az új rend egy rövid bemutatkozó videó megtekintése után, ami után Blaskowitz vagy Blaskowitz kapitányként egy repülőgép pilótafülkéjében találjuk magunkat, valahol a Balti-tenger fölött, Németország partjainál. Miután a szomszéd gépet lelőtték, a miénket pedig megsérült, a műszaki fülkébe megyünk, hogy elzárjuk a hatodik hajtómű vezetékét. A vezetőfülkét elhagyva a jelzett irányba haladunk, útközben kapunk instrukciókat, hogy fogót és drótot vegyünk a szekrénybe. A szekrény a kabinból való kijárattól balra lesz, annak kinyitásához és a szükséges tárgyak felvételéhez nyomja meg az E gombot. Miután elértük az égő csővezetéket és elzártuk azt, a raktérbe megyünk, hogy kirakjuk a rakományt, ehhez visszatérünk a szekrényhez, ahonnan a szerszámokat vettük, és onnan átmegyünk a repülőgép hátuljába (a bal oldali dobozon egy dokumentum található).

A helyszínre érve levágjuk a terhet tartó hevedereket (piros rombuszokkal jelölve), a késsel való ütéshez nyomja meg az LMB-t. A rakomány ledobása után visszatérünk a pilótafülkébe, ahol leülünk a toronyhoz (az E megnyomásával), és visszatüzelünk az ellenséges vadászgépek támadásaitól. Ennek eredményeként az egyik ellenfél a gépünkbe csapódik, és karakterünk elveszti az eszméletét. Ébredéskor kiválasztunk egy elsősegély-készletet az egészség helyreállításához, majd felülről meghúzzuk magunk előtt a kart. Ezután ki kell nyitnia a pilótafülke ajtaját a jobb oldalon, és fel kell ugrania egy szomszédos repülőgép szárnyára (a futáshoz való ugráshoz nyomja meg a bal Shift + szóköz billentyűt). a „Condor 9” hívójelű repülőgép fedélzetén bemegyünk a pilótafülkébe, majd gépünk biztonságosan lezuhan a Koponya-erőd közelében.

Megtekintéskor átvezető videó Wolfenstein: Az új rend a videók közötti váltáshoz használja a "Lejátszási lista" fület, és ha a videó segített, vagy tetszett, ne felejts el like-okat tenni)...

Ennek eredményeként, amikor a parton egy lezuhant bombázó pilótafülkéjében, megragadunk egy sárga csövet, hogy válaszoljunk a rádióban. A rádióban folytatott tárgyalások után egy másik lezuhant géppel megyünk a toronyhoz. A kijáratnál álló dobozt késsel feltörve hagyjuk el a pilótafülkét, majd a bal Shift + bal Ctrl megnyomásával futunk előre a folyosón, hogy a törmelék és a vasszörny alá csússzon. Majd a raktérben a víz alá ereszkedve a dobozok között úszunk a repülőgép karosszériáján lévő lyukig. Kiszállva villogó lámpákkal úszunk végig a kábelen, elérjük az ösvény végén a következő törött síkot. A vízből kiemelve a lépcsőn felmászunk a toronyhoz, ahonnan kilőjük a parton futó mechanikus „Panzerhund” lényeket.

A toronyból kiszállva a jelzett irányba haladunk a szövetségesekhez, akikkel megbeszélés után elindultunk, hogy megsemmisítsük az ellenséges golyósdobozt, vagy inkább a benne felszerelt automata tornyot. Minden nagyon hasonlít a sorozat játékaiból az Omaha Beachen történt landoláshoz call of duty, csak a strand neve Baker Beach lesz. Előrefutunk a lövészárok mentén a lezuhant repülőgép törzséhez, amelynek aljában lesz egy lyuk, amelyen keresztül az ellenséges árkokba eshet. a bunkerbe felmászva gránátokat választunk, amikkel a parton lövöldöző tornyot megsemmisíthetjük. A torony robbanása után az alatta lévő lyukba ugrunk és a bal oldali Alt és S gombok megnyomásával lelőjük az ajtó előtt álló nácit. Miután kinyílik az ajtó, végezzen az ellenséggel, és vegye el a fegyverét.

Majd balra fordulva, harccal áttörünk a következő bunkerig, amelyben a torony mögötti dobozokon egy térképet találunk. A bunkerből kiérve balra haladunk az árok mentén, útközben minden ellenséget megsemmisítünk. Ennek eredményeként a következő bunkerhez érve egy kés segítségével iktatjuk ki a benne álló nácit, hátulról odaosonva hozzá MMB-t nyomva. Miután elhagytuk a bunkert, tovább haladunk a jelzett irányba, és útközben kiküszöböljük az ellenségeket, elsősorban a riasztást tudó ellenséges tiszteket. Egy egészségesen zárt ajtónál a bal oldali kis helyiségben robbanóanyagot szedünk és a jelzett pontra szereljük fel.

A robbanás után, miután bejutottunk, nézzünk be a jobb oldali helyiségbe, ott találjuk az "Enigma kódtöredéket". Tovább haladva a sínek mentén egy kis emelvényen találjuk magunkat, a hídon ellenséges toronnyal, a bal oldali helyiségben pedig a bunker terve látható. Miután megsemmisítetted az összes ellenséget, nézz a híd alá a toronnyal, ott a bal oldali falban találsz egy kis átjárót egy zárt helyiségbe, ahol megtalálod az "Aranyérmet". Miután kijöttünk a szobából, felmegyünk a lépcsőn több emelettel feljebb, és megsemmisítjük az ott talált ellenségeket, majd ismét felmászunk a lépcsőn, így elérjük a két fegyver közül az elsőt, amelyet semlegesíteni kell (ehhez elég hogy megszüntesse a mögötte ülő katonát.

Miután megtisztította az első fegyver körüli területet, maga is leülhet mögé, és elveszíti a parton kúszó "futópadot". majd az első fegyver állásától balra haladva és a lépcsőn felmászva nézz be a jobb oldali szobába, ott találsz egy rejtett ajtót, három kar segítségével nyithatod ki, a bal, jobb oldali aktiválással és a középsők. A titkos szobában találsz még egy töredéket az Enigma kódból és egy hangtompítót egy pisztolyhoz (a C gomb megnyomásával hordhatod). Továbbá, miután kijöttünk a szobából, a bal oldali folyosón haladunk tovább, és folytatjuk az ellenséges katonák pusztítását. Útközben érdemes felkeresni a laktanyát, az egyikben az utánpótlás mellett "Oscar levele" is megtalálható.

Miután elértük a második ágyút és megtisztítottuk a körülötte lévő területet, a fegyverrel megtisztítunk egy átjárót a repülőgép roncsaitól balra, valamint az ellenséges katonáktól. A várfalhoz a bal oldali folyosó mentén a második ágyúállást kell megkerülni, ott ponyva alatt egy arany serleget találunk. A következő zárt ajtóhoz érve és azt kinyitva egy vasszörny fog megtámadni, amit a közönséges Wyatt elpusztít, majd bemegyünk abba a bunkerbe, ahonnan a szörny kiugrott, és ott találunk egy másik "Enigma kódrészletet". Visszatérve a magánba, mássz fel a segítségével.

Egy rövid videó megtekintése után felmászunk a kötélre, lövöldözzük az ablakokból kiálló nácikat (akárcsak a nácik helyett idegen szörnyek voltak)). Feljutva a legtetejére és bemászva az ablakon, balra haladunk a folyosón az emeletre lefelé vezető lépcsőhöz. Leereszkedés után aktiváljuk a kaput nyitó mechanizmus karját, majd leugrunk a padlón lévő két lyuk egyikébe, amelyen a láncok áthaladnak. Miután megtisztította a padlót az ellenségektől, és az ebédlőben elvette az "arany tálat", lemehet a padlóra, és az egyik szobában megtalálhatja a "kastély belsejének tervét". Ennek eredményeként visszatérve a folyosón megyünk felfelé egy lépcsővel, majd egy csigalépcsős helyiségbe jutunk.

A csigalépcsőn felmászva és a fenti területet megtisztítva egy másik étkezőben találjuk magunkat (a bútorok alapján ítélve), onnan az ablakon át egy kis erkélyre kapaszkodunk fel, amin keresztül jutunk a szomszéd szobába. Majd felmászva a lépcsőn, a folyosón jobbra haladunk a tornyokkal ellátott udvar felé. Az egyik torony mögé állva felülről és alulról is veszítünk ellenséget, a torony egyébként az E-nek tartásával eltávolítható, ahogy -ban. A terület megtisztítása után átmegyünk a lezuhant géphez, és bemászunk, találkozunk az ottani szövetségesekkel. Továbbá az utat elzáró sugár eltávolítása érdekében kiválasztjuk a ránk dobott vasdarabot, az utat megtisztítva felmászunk az eltolt gerendára, ahol a szövetségesek után futó ugrást kell végrehajtanunk a szakadékon, végül úgyis leesik.

A krematóriumban ki kell nyitni a megadott ajtót, ehhez megkeressük a kulcsot a dobozokban, majd amikor megtaláljuk, kinyitjuk az ajtót, az egyik dobozban lesz egy "enigma kódrészlet" is. . Ezután a sebesültek felvétele után a következő helyiségbe megyünk, ahol meg kell küzdenünk az ellenséges szuperkatonával, aki kiugrott a padlón lévő lyukból (a partnerek javasolják a légzőkészülékre lövést). Ennek eredményeként, miután nyertünk, továbbra is elfog minket a Koponya. Ezután egy rövid jelenetben Wyattet vagy Fergust kell választanod, ha nem választasz, mindenki meghal. Miután kiválasztottuk a Wyattet és megnéztük a videót, megragadjuk a Fergus által dobott csövet, amiből az MMB megnyomásával megtámadjuk a szuperkatonát, majd felrohanunk a kemence fúvókáihoz és csőcsapásokkal megtörjük azokat. Aztán felkeressük Fergust, aki leveszi nekünk a bilincset, majd az ablak melletti panel segítségével kinyitja. Ehhez le kell zárni az érintkezőket az egér mozgatásával, gyorsan háromszor kell megtenni, hogy mindhárom izzó világítson, majd ki kell ugrani az ablakon.

klinika

Az első fejezet hatására, megállva egy lengyel őrültek házában (kórházban) és 14 év ott eltöltött után, egy szép napon észhez tér karakterünk. A kibontakozó jelenetben először fel kell venni egy konyhakést az asztalról az E gomb megnyomásával. Majd miután a nácik mindenkit lelőttek a kórteremben, és egyikük közeledik hozzád, üsd meg egy késsel az MMB megnyomásával. A meggyilkolt náci pisztolyát felvetve kimegyünk a folyosóra, itt az a feladatunk, hogy az egész padlót megtisztítsuk az ellenséges katonáktól. Miután megöltük az összes ellenséget a padlón, lementünk a lépcsőn, és útközben felveszünk egy kétcsövű sörétes puskát az egyik nővér testéből. a földszinten, miután egy kis fasiszta különítménybe is belebotlottunk, kitakarítjuk a területet, a kórházból elektromos zárral elzárva jutunk el a kijárathoz, kinyitásához menjünk a kijárattal szemben lévő kis szobába, ott lesz egy gomb az asztalon, ami kinyitja az ajtót. Ezen kívül ugyanabban a helyiségben lesz egy széf is, amely a vezetékek rövidre zárásával nyitható. Belül sörétes lőszert és egy katonafigura formájában megjelenő egészségügyi frissítést találsz. A kórházból kilépve harcba bocsátkozunk a nácikkal az utcán (a bejárat melletti asztalon feltöltheti egészségét és elektromos gránátokat vehet fel), mindenkit megölünk, valamint erősítést kapunk a repülő robotokkal (drónokkal) szemben. , vedd fel az egyik autó közelében fekvő Anyát és nézz meg egy másik videót .

Új világ

A pincében egy elfogott Keller nevű nácit kell kihallgatni, Blaskovich kapitány maga fogja megtenni, a mi feladatunk pedig az, hogy keressünk egy kötényt, szemüveget és vegyünk fel egy láncfűrészt az egyik asztalról. A kötény az asztaltól balra található szekrényben található a láncfűrésszel, a poharak pedig ugyanazon az asztalon az egyik fiókban. Miután elvette a fűrészt, a német megtámad, megnyomja az LMB-t, hogy visszatámadjon, majd nézze meg a következő videót, ebben a szobában (az elfogott némettől jobbra lévő asztalon) aranyórát is találhat, és megjavult az egészsége (a szekrényben köténnyel).

A náci ellenőrzőponthoz érve az E gomb megnyomásával kiszállunk az autóból, a feladatunk a keleti szektor megtisztítása az összes náci megölésével. Itt többféleképpen végigjárhatod a játékot, ugorhatsz a breach-re vagy kipróbálhatod a csendes átjárást. Ha a másodikat választja, akkor az úttól balra ereszkedő gödörbe ereszkedünk le, és a csatornavezetéken haladunk az ellenőrzőpont területére. A bal oldali folyosóra érve, amely előtt az egyik "Enigma kódtöredék" hever, azon haladunk az utcára vezető lépcsőhöz (útközben felveszünk egy 1960-as pisztolyt hangtompítóval). A kijáratnál álló fasiszta eltávolítása után felmegyünk az épület második emeletére, ahol hatástalanítjuk a két német tiszt egyikét (ő járőrözni fog az épület körül). Továbbmenve lementünk, átmegyünk egy kis fészerhez a bal oldalon, az egyik falon "az Enigma kód töredéke", a fészer másik oldalán a deszkák közötti résben található. "arany tojás". A következő épület felé haladva megszüntetjük az őrszemeket az első és a második emeleten, ezen kívül a második emeleti helyiségben álló tisztet semlegesítjük, ahol a tábor biztonsági térképe és az Enigma kódrészlet is megtalálható. A főbejárathoz kell menni, és ott el kell távolítani az utolsó őrszemet, majd visszatérünk az autóhoz.

Kicsit korábban elhaladva azt a feladatot kapjuk, hogy emeljük fel az utat elzáró liftet, a bal oldalon belépve az épületbe, megsemmisítjük az összes benne lévő nácit, és az első emelet egyik szobájában elvisszük az „enigma kódrészletet”, felmegyünk a lépcsőn vagy a lifttel. Majd a szomszédos épületbe beköltözve, verekedéssel lemegyünk az első emeletre, ahol az emeleti nyíláson át a pincébe megyünk le. Miután megtisztítottuk az alagsort az ellenségektől, és a leszerelt kocsiból kivettük az "enigma kódrészletet", a felvonón felemelkedünk a második szintre, ahol a vezérlőpulton lévő kar segítségével felemeljük az utat elzáró liftet. Majd a bal oldali ajtón kilépve felmegyünk a lépcsőn, és a nácik maradványait végezve kimegyünk az utcára, és elindulunk kitakarítani a nyugati szektort.

Útközben a terület megtisztítása után az úttól balra lévő épülethez érünk, megölve a nácikat kint (beleértve az épület bejáratánál alvó Kampfhundot is), bemegyünk, ahol hatástalanítjuk a szektor egyetlen tisztjét. . Szintén ebben az épületben található egy másik "enigma kódrészlet". Miután az összes Fritz-et megöltük, visszatérünk az autóhoz, és még egy kis vezetés után két robot esésének vagyunk kitéve. a biztonsági robotok elleni harcra a hagyományos kézi lőfegyverek és a tornyokból készült géppuskák egyaránt alkalmasak, ezen kívül gránátokat is kell használni. A robotok megsemmisítése után ismét bemászunk az autó csomagtartójába.

Egyszer a Berlinbe tartó vonaton tálcával a kezünkben megpróbálunk kiszállni a kocsiból, de megállít minket pár náci, akiket az éjszaka közepén bezártak kávézni). Blazkowicznak, aki az asztalra teszi a tálcát, és leül mellé, és hallgatja a nácikat, felajánlják, hogy végezzen vértisztasági tesztet. A teszt során többször ki kell választani a két javasolt kép közül egyet, ki kell választani egy fotót szemmel, pillangóval és pókkal, és akkor biztosan megfelelünk a teszten (bár nem vagyok benne biztos, hogy a sikeres teljesítése attól függ, a választás, a lényeg az, hogy ha úgy gondolja, hogy Frau Obersturmbannfuehrer végzi a tesztet, ne ragadjon fegyvert). Ennyi cirkusz után a tésztával felvesszük a tálcát és visszamegyünk Anyához.

Eisenwald börtön

A Gleichmut Hotelben beszélünk Anyával, majd azt a feladatot kapjuk, hogy felmászjunk a börtönszállítóra. Az erkélyről leérünk a bal oldali párkányra, és azon át a következő szállodai szoba bejáratához jutunk, benne Ehrmann levele található. A párkányon továbbhaladva eljutunk a lefolyócsőhöz, amelyen keresztül lejutunk a szomszédos tetőre, onnan pedig a nyíláson át az épületbe. Az egyik szobában az asztalon találsz egy lézervágót, de mielőtt elvinnéd, vedd fel az akkumulátort a szemközti sarokban. Ezután a lépcsőn felmászva feltöltjük a falon lévő készülékről a vágót, majd kivágjuk az egyik kerítéshálót. A szomszéd szobában több kerítéssel lezárt rekesz lesz, az egyik mögött egy "arany keret" található. A lézervágás végeztével nyissa ki az ablakot és ugorjon a szomszédos épület tetejére, ahol az ablakon át bemászunk. Miután az őröktől megtisztítottuk a helyiséget, az egyik falról előszedjük a székház térképét, a jobb oldali dobozokból pedig iratmappákat, telefonhívást is fogadhatunk. Ha a dokumentumokat egy másik fal melletti fiókba helyezi, kinyithatja az ajtót egy rejtett helyiségbe, ahol egy másik "Enigma kódtöredéket" talál. Aztán a folyosókon át a tiszttel együtt átmegyünk a szobába, miután semlegesítettük, és az asztalról még egy "enigma kódrészletet" veszünk ki az ablakon. Ismét a párkányon haladunk át a börtönszállítóhoz, a tetőre felmászva pedig a helyi kerületbe megyünk.

Az Eisenwald börtönbe érve felmászunk a lépcsőn, majd balra fordulva egy másik lépcsőhöz megyünk. Ennek eredményeként a tetőt elérve és az ott álló börtönőrt semlegesítve lézerrel levágtuk a láncot a bezárt ajtóról. Továbbá, miután leszálltunk, áthaladunk a börtön udvarán, eltávolítjuk az őröket, és megpróbálunk nem kerülni az automata tornyok hatókörébe. Miután behatoltunk a börtön épületébe, azonnal menekülni kezdünk a Panzerhund elől úgy, hogy a csövek alatt becsúszunk, majd a padlón lévő rácsról levágva a láncot, lezuhanunk a lenti emeletre, ahol végighaladva a folyosón felmászunk a szellőzőhöz vezető lépcsőn, amelyen keresztül az őrrel a WC-be jutunk, ahonnan különös előszeretettel szabadulunk meg (kicsit olyan, mint egy jelenet). Miután elhagytuk a vécét és felfaltunk egy tál kutyaeledelt, átmegyünk a folyosón egy másik tiszthez, útközben benézünk pár alvó őrrel a laktanyába, ahol fel kell venni a kulcsot a fali szekrényből. , ott egy őrjárati tervet is találsz. A tiszttel a szobába érve és semlegesítve felveszünk az asztalról egy újabb "enigma kódtöredéket", majd kimegyünk a folyosóra, és a laktanyában talált kulccsal kinyitjuk az ajtót, ezzel eltalálva a szénraktárt.

Miután megtisztítottuk a raktárt az őröktől, körülnézünk, az alsó szinten egy szénkupacban egy "aranyrög" található, a második szinten pedig egy lézervágó fejlesztése, amely lehetővé teszi a lövöldözést. azt. Ennek eredményeként, miután egy lezárt lánccal elértük a raktár felső szintjén lévő ajtót, levágtuk, és bemegyünk a folyosóra, ami alatt a Panzerhund fut. Miután gyorsan végigfutottunk a tetején, levágtuk a láncokat a lengéscsillapítóról, amely elzárta az utat, és áthaladunk a szomszédos folyosóba. Lefelé és előre haladva a B2 blokkba jutunk. A két őr hatástalanítása után lifttel felmegyünk a csúcsra, ahol a hídon átkelve a foglyokkal együtt bejutunk a cellába. Az őr felszámolása után lézerrel levágjuk a láncokat a foglyokról, majd segítünk egyiküknek eltávolítani a maszkot, ez a fogoly Fergus lesz. A fegyveres őrök megjelenése után felmászunk az asztalra, amellyel elbarikádoztuk az ajtót, és onnan jutunk a szellőzőbe, amelyen keresztül a nácik hátába juthatunk. A tiszt eltávolítása után egy automata sörétes fegyverrel felfegyverkezve megmentjük a zárkában blokkolt Fergust, akivel együtt visszatérünk abba a szobába, ahol a tiszt állt, a blokk összes ajtajának kinyitásához két gombot kell megnyomni. egyidejűleg Fergus-szal, ami után harccal megyünk le a lépcsőn, tönkretéve az őröket és a tornyokat. Az alsó szintre érve a Panzerhund által letört lépcsőn lévő késes kapcsolóval lekapcsoljuk az áramot.

Tovább futva a folyosókon, elérjük az udvart, ahol megsemmisítjük az összes megszökött őrt, fedezve Fergust. Miután behatoltunk a következő szobába, és megöltük az ott lévő összes ellenséget, a középső asztalról előveszünk még egy "enigma kódrészletet". Miután áthaladtunk a folyosón, elérjük a lépcsőt, amelyen felemelkedünk a következő emeletre, ahol az összes ellenség megölése után haladunk a folyosón, ahonnan kiszaladtak. A jobb oldali helyiségben a mozgás irányában egy "arany sisakot" találhatunk, a következő irodába érve pedig az egyik asztalon egy újabb "enigma kódtöredéket" vehetünk fel. A végén az utcára kiérve beülünk a kocsiba és hajtunk, mindent felverve, ami az utunkba kerül, amíg fel nem borulunk. Eszméletéhez térve lézerrel levágjuk a láncot az úton lévő nyílásról, és lefelé haladva egy zsákutcába megyünk, megvárjuk, amíg Anya kinyitja a nyílást, majd nyomjuk meg az E gombot, hogy kiszálljunk.

Új ház

A hídról a vízbe ugrva Anya és Fergus után úszunk a lezárt nyíláshoz, melynek kinyitásához lézerrel levágjuk a láncot a nyílás tetején. A nyílást kinyitva előreúszunk és kimászunk a lépcsőn a vízből, majd a folyosón követjük kísérőinket a menedékház ajtajáig, amely előtt megállva megközelítjük Anyát és megnyomjuk az E gombot, majd megnézzük a következő videót. . A videó megtekintése után felmegyünk a második emeletre, és ott beszélgetünk Klausszal, a beszélgetés végén pedig megyünk keresni egy mappát a Whisper projekt fájljaival. Valójában a mappa megtalálásához csak nézzen be Max szobájába (Klaus szobája szomszédságában), a mappa a falban lesz, amelyet egy tábla zár le, hogy letörje a táblát, amelyet meg kell találnia vagy meg kell kerülnie. Max szobájából kilépve jobbra haladva találunk egy üres szobát, abban lehet aludni, majd az ágy melletti dobozon egy katonafigura jelenik meg, növelve az egészséget. Ugyanabban a helyiségben a sárga dobozok mögött lesz egy arany váza, de oda Caroline első emeleti szobáján keresztül lehet bejutni, ott kell nyitni egy titkos átjárót a poszter mögött a bombán lévő nénivel, így a vázához és a "Suttogás" projekt fájljaihoz is eljuthat. Második úton is eljuthatunk a mappához: keresünk egy feszítővasat a második emeleten, és azzal törjük le a táblát Max szobájában. Szintén a második emeleten az egyik szobában található egy tányér. Így vagy úgy, a dokumentumok kézhezvétele után érdemes benézni a harmadik emeletre, ahol találsz még egy ágyat, és ha lefekszel aludni, Blazkowicz kapitánynak olyan álma lesz, ami hasonlít a Wolfenstein sorozat első játékához. , abban az a feladatunk, hogy kijussunk a kastélyból, ami után felébred a karakterünk, tehát felébred, ha lelövik). Ennek eredményeként, miután lementünk az első emeletre, beszélgetünk Caroline-nal, és a beszélgetés végén megyünk az új hátsó részhez.

London Nautica

A helyszínre érve és az autóból kiszállva megnézzük a robbanást, majd miután Blaskovichot majdnem összezúzta az emlékmű, a törmeléklabirintuson át a kutatóközpontba jutunk. Miután megkíséreltük a bal oldali áthaladást, a Panzerhundba botlunk, még inkább balra haladva becsúszunk a törmelék alá és lézerrel levágunk egy darabot a rácsból. Átmászunk a lyukon, és ismét egy páncélkutyát látunk magunk előtt, ezúttal törmelék fogja össze. Visszatérünk arra a helyre, ahol először találkoztunk a vasszörnyel, és nyugodtan továbbmegyünk. Előtt jobbra egy égő fényszórós autó lesz, átmászunk rajta, és ismét egy panzerhundot látunk futni a bal oldalon. A jobb oldali törmelék alatt becsúszva elfutunk a szörnyeteg elől (a kék iránynyíl jelzőtábla lesz a referenciapont), ennek eredményeként a vaskutyát teljesen elborítja a törmelék. Ha tovább haladunk, találunk egy sebesült német tisztet, akit ártalmatlanítani kell, a főbejárat felé vezető úton pedig egy másik nácit és egy harci robotot kell felszámolnunk. az úton a romokban is megtalálható "enigma kódrészlet".

A főbejárathoz érve és befelé haladva a németek ellenállásába botlunk, bal oldalt egy kis helyiségbe fordulva egy újabb "enigma kódrészletet" találhatunk benne, valamint kinyitva egy széfet, amelyben töltényeket találunk. mesterlövész puskáért és egészségjavításért. Ezután, miután az összes gyalogságot megöltük, felemelkedünk a második emeletre, és ott mindent kitakarítunk, a második emeletről is kényelmes megtámadni az alatta álló robotot, ehhez használhatja a toronyból eltávolított géppuskát. Így vagy úgy, miután az összes ellenséget megsemmisítette, menjen be az étkezőbe, és azon keresztül a kamrába, ahol a mennyezeten lesz egy nyílás, amelyen keresztül bejuthat a szellőzőbe, és ott megtalálhatja az "arany kést". . A földszinten, a fényképekkel ellátott fal mellett található egy "arany dekanter". A következő kapuhoz érve felemeljük őket a legtetejére, majd előrehaladunk, amíg be nem zárnak és összezúznak).

Miután bejutottunk a holdkupolába, a lépcsőn felmászva megtisztítjuk a területet a náciktól. A legtetején lévő helyiségben felveszünk egy másik "enigma kódrészletet", és aktiváljuk a kart, amely leengedi a műholdmodellt. Miután lézerrel levágtuk a láncot, amelyen a műhold mér, továbbítjuk a szoba kijáratához. Továbbá, miután végighaladtunk a folyosón és megsemmisítettük az ellenséget, a liftaknához vezető nyílásnál találjuk magunkat (a bal oldali falon). Miután levágtuk a láncot a nyílásról, és bejutottunk a liftaknába, a liftek mentén ugrunk a kábelhez, amelyen felülről felmászunk a peronra, és útközben visszafelé lövöldözünk a drónoktól és a náciktól. Felemelkedve és a folyosón jobbra haladva kinyitunk egy másik nyílást. A lift ellensúlyát jelentő sárgával jelölt peronon állva lőjük a pirossal jelölt féket, a lift zuhanása miatt megyünk felfelé (ha a liften állva lő a fékre, intézkedjen lejtmenet a pokolba).

Miután feljutottunk a tetejére, és áthaladtunk a következő nyíláshoz, lemegyünk rajta, és bejutunk Daat Ihud laboratóriumába. A következő videó megtekintése után az asztalokról összeszedjük az összes értékes "Daat Ihud" feliratú szemetet, majd kivesszük a Laserkraftwerk kapszulából. A Laserkraftwerk megszerzéséhez fel kell mászni a második szintre, és lézerrel le kell vágni a kapszula belsejében lévő pajzsot tartó láncokat, majd lemegyünk és megnyomjuk a sárga gombot, így átvágjuk a kapszula bejáratát. A Laserkraftwerket kivetve lyukat vágunk vele a falba, amelyet sárga rombusz jelzett. Egy másik liftaknához érve felmászunk a lépcsőn pár emelettel feljebb, ott ismét lelövik a féket a liftből, és a csövön keresztül megyünk a következő akadályhoz, amit a Laserkraftwerk segítségével vágtunk ki. Előrehaladva és felmászva a lépcsőn a hangárszobába jutunk.

Miután leugrott, mindenekelőtt semlegesítette az ellenség munkaerőt, és megpróbálta eltüntetni a tiszteket, amíg meg nem emelték a riasztást. Szintén a hangár jobb oldalán lesz egy szoba, amelyben a Laserkraftwerk fejlesztését találhatja meg, amely lehetővé teszi sorozatfelvételek és "Enigma kódrészlet" felvételét. A hangárban a nácikon kívül még két robot lesz, és ha megbirkózik velük, több ellenséges katona fut be, és megjelenik egy egészséges robot. Miután ismét kiürítetted a hangárt, menj be abba a helyiségbe, ahonnan a hatalmas robot kijött, és mássz fel a lépcsőn, elérve a szellőzőt, amelyen keresztül bejutsz a vezérlőterembe, és onnan a távirányítóval nyissa ki a hangárt. Miután a szövetségesek sárkányrepülőkkel berepültek a hangárba, mi lementünk, és segítünk Caroline-nak eljutni a helikopterhez, amelyen biztonságosan elhagyjuk az épületet.

Titok

Anyával való beszélgetés után elindultunk keresni egy penészes betondarabot, hogy mintát vegyünk, és az archívumba menjünk dokumentumokért. Nem tud azonnal bejutni a szobába az archívumot, mert az le van zárva, és el kell vinnünk a kulcsot Fergustól. Mielőtt elmész a kulcsért, nézz körül az első emeleten, ott az egyik ágyon "Bobby levelét" találod. A második emeletre felemelve beszélgetünk Fergusszal, akitől végül megkapjuk a kulcsot, a második emeleten is újra aludhatsz (ugyanazon az ágyon, mint az "Új otthon" fejezetben), utána kapsz egy egészségi állapot javulása. A harmadik emeletre vezető lépcsőnél találhatunk egy megjegyzést a betonról, a harmadik emeleten pedig egy permeteződobozt a penész elleni küzdelemhez. Visszatérve az emeletre, onnan átmegyünk a Kreisau hangárba, ahol penészes betont találunk, a mintavételhez pedig egy körfűrészt kell keresnünk, ami a szoba legközelebbi sarkában fog elhelyezkedni. más eszközökkel.

A körlevelet véve Blaskovich beleesik a csatornába, ahonnan ki kell jutnunk. Miután áthaladtunk a folyosón, balra fordulunk, és az automata torony által őrzött ajtóhoz megyünk. A fegyver megsemmisítése után a rácshoz közelítünk, amelynek jobb széle felől több rúd eltörik, és átmászunk ott. Továbbhaladva a következő folyosón egy több polcos szobában találjuk magunkat, amelyek közül az egyiken a "Kelkelő Nap háza" tábla található. Miután elhagytuk ezt a szobát egy falrésen keresztül, egy folyosón találjuk magunkat egy másik biztonsági toronnyal, miután kilőttük, először menjünk át az alagúton az ellenkező irányba, ott, egy zsákutcában találjuk a Reflektor frissítés a Laserkraftwerkhez. Visszatérve arra a helyre, ahol a torony lógott, és levágta a láncot a zárt ajtóról.

A következő alagútba érve kiválasztunk egy kétcsövű fegyvert és a töltényeket hozzá, majd előre megyünk és kilőjük az érkező drónokat. Ha közel vagyunk egy jókora kúthoz, ahol víz folyik, megközelítjük a sorompó áttörését, és a szemközti falon lévő párkányhoz ugorunk. A cső mentén tovább jutunk egy helyiségbe, ahol egy "arany hamutartót" találunk (az egyik hordón fekszik). Ahhoz, hogy kijussunk ebből a szobából, felmászunk a lépcsőn, és levágjuk a láncot az ajtóról, visszatérve a csatornaalagútba. Nos, ott balra fordulva eljutunk a hangárhoz. A hangárban levágtuk a formát, megijesztve Maxet, majd visszamegyünk az első emeletre, útközben felveszünk egy játékrobotot (így kapott egy újabb feladatot: „Vissza vissza Max játékait.” A megmaradt játékok közül szükség lesz telefont, betűs kockákat és autót találni A telefont Caroline szobájában találod, a kockákat a Caroline szobája fala mögötti cache-ben, az autót pedig az archív szobában, ahonnan a szükséges dokumentumokat is átvesszük. .. Visszavisszük a játékokat Max szobájába, a többit pedig Anya Olivának adjuk.

Oldalak: 1

A Wolfenstein: The New Order passzusa valójában nem vet fel kérdéseket a lövöldözős játékok kedvelőiben, azonban a játékmenet egyes mozzanatai megterhelik, hosszú ideig tart a kiutat keresni ebből a helyzetből. Segítünk a játék nehézségek nélküli befejezésében, de próbálj meg csak vészhelyzetben folyamodni az ilyen útmutatókhoz.

Tekintsük részletesebben az egyes fejezetek áthaladását anélkül, hogy mélyen behatolnánk a játék cselekményébe.

1. fejezet

Fergus pilótával és az amerikai hadsereg katonáival együtt repülünk a kastélyba, hogy megöljük Totenkopf tábornokot. A gépet lelövik, és a hőst elküldik a probléma megoldására. A szekrénybe visszük a szerszámokat és megjavítjuk az üzemanyagvezetéket, majd hat kötelet vágunk, hogy megszabaduljunk a ballaszttól.

A lépcső alatti ajtóban páncél található.

Visszatérve Fergusba, bemászunk az ülések közötti nyílásba, és felvesszük a géppuskát, hogy csökkentsük az ellenséges repülőgépek számát. Miután a fegyver nem működik, aktiváljuk a kart a jobb oldalon található ülésen.

Egy katonákkal teli gép repül a közelben, de a miénk mindjárt leesik. Kinyitjuk a hajó jobb oldalán az ajtót és Fergus után átugrunk a szomszéd gépre. Ott beszélgetünk az egyik katonával, a másodikat pedig magunkhoz hozzuk. Amíg a pilóta vízre teszi a felszerelést, mi elsősegélydobozokat gyűjtünk. Később jól jönnek.

Ezt követi egy robot támadása, amelyből az alsó nyíláson keresztül kell a vízbe menekülni. Víz alatt a kábel mentén eljutunk a következő lezuhant géphez, géppuskát ragadunk és megsemmisítjük az összes robotot.

Miután társakkal beszélgettünk az elvtársak leple alatt, egy másik törött repülőgéphez jutunk. Aztán beleesünk az árokba, és felváltva átmegyünk az összes bunkeren, senkit és semmit sem hagyva magunk mögött.

Felrobbantjuk a nagy bunker ajtaját, és bemászunk. Harcával a legtetejére emelkedünk, ahol légelhárító ágyúk segítségével egy hatalmas harcjárművet alakítunk fémhulladékká. A szövetségesekkel együtt megrohamozzuk a kastélyt, aminek következtében csapdába esünk - a krematórium meghibásodásához. Ha gyorsan megtalálja a kulcsot a szekrényekben, szabadok leszünk. Itt széttörjük a padló alól golyókkal felbukkanó robot tömlőit, és találkozunk magával a Koponyával. Elindítja a falak mozgatásának folyamatát.

Fogságban ébredünk, és a főnök felajánlja, hogy válasszon partnert, akit kivégeznek.

A választástól függően bónuszt kapunk egészségre vagy páncélra, valamint arra, hogy különböző módszerekkel feltörjük a zárakat.

Egy csővel törjük össze a robotot, amit egy életben maradt elvtárstól kapunk, megsemmisítjük vele a tűzfúvókákat, feltörjük a zárat és kiugrunk egy sérült barátunkkal.

2. fejezet

Az ügynököt a halászok találták meg, az orvosokhoz kerül, agysérülést fedeznek fel, és bezárják a főszereplőt egy lengyelországi elmegyógyintézetbe, ahol a csinos Anya nővér ápolja. A következő tiszti látogatás végzetessé vált a kórház vendégei számára: bezárják, lelövik a betegeket, valamint az ellenálló orvosok családját. A lányukat, Anyát magukkal viszik.

Fogunk egy kést, és egy lányt keresünk, aki segít megtalálni a lázadókat. Egy kés segítségével némán megöljük az összes tisztet, amíg egy sörétes puskát nem kapunk a központi folyosón.

A központi ajtók közelében egy üvegezett szoba található. Aktiváljuk a benne lévő gombot, hogy kinyitjuk az ajtót és minden oldalról visszaverjük a támadásokat. Megtisztítjuk az udvart és megmentjük Anyát. Vele együtt elhagyjuk a bűncselekmény helyszínét. A lány elviszi Blazkowitzot a nagyszüleihez.

3. fejezet

Az öregek azt mondták, hogy most 1960 van, a nácik megnyerték a második világháborút, és uralkodnak a bolygón. Az ellenállás letört, vezetői, akiket ki nem végeztek, táborokban és börtönökben vannak.

Kivesszük a tisztet a csomagtartóból, és a pincében kezdjük a kihallgatását, derítsük ki, hol van az ellenállás nagy része, és tartsuk az utunkat a berlini börtön felé.

Anya nagyapja új ismerősét és unokáját rejtegeti a csomagtartóban, és nekivág az útnak. Az egyik ellenőrzőponton ki kell mennie, és meg kell tisztítania a szektort az ellenségtől.

Mindenhol elsősorban a tisztet próbálja megoldani. Parancs nélkül a katonák zűrzavarban lesznek, és nem jönnek többé. Ellenkező esetben a végtelenségig megjelennek.

Egy keskeny alagútban néma pisztolyt találunk, a végén létra lesz. Felemelkedünk rajta, és a második emeleten megszüntetjük a tisztet. Megtisztítjuk a szektort, megkeresünk minden titkot (Enigma kódok, aranytojások), összegyűjtjük az elsősegélydobozokat, páncélt és lőszert – és vissza az autóhoz.

A következő ellenőrzőponton szintén megölünk mindenkit, irány a torony, az alagutakon át a szomszéd torony pincéjébe jutunk, onnan - a garázsba. Felmászunk a lépcsőn, átkelünk a hídon, aktiváljuk a liftet, majd visszatérünk a kocsihoz.

Előttünk áll több fasiszta szerkezet, amelyeket meg kell tisztítani. Aztán géppuskával megsemmisítjük a robotokat és visszabújunk a csomagtartóba. Most felszállunk a vonatra, ahol találkozunk az oberturmbannführerrel, aki felajánlja, hogy átmegy az árjákhoz való tartozás vizsgáján.

4. fejezet

A szállodában ébredünk. Feladat: bejutni a börtönbe és megmenteni az ellenállás összes tagját.

Amíg Anya tölti a tankokat a járőrnek, mi a párkány és a cső mentén elhagyjuk a szállodát. A műhelyben feltöltjük a vágó akkumulátorát és magával a szerszámot. Ezzel levágjuk a rácsot és haladunk előre - a szomszédos épületbe költözünk. Kés és vágó segítségével jutunk el az autóhoz a foglyokkal. A párkányon át felmászunk a kocsi tetejére.

Amíg a foglyokat kirakodják és elviszik, vágószerszámmal levágjuk a rácsokat és a zárakat, hogy egy magasabb emelvényre feljussunk. Onnan az udvarra jutunk, majd a csatornába. Követjük a folyosókat, amíg meg nem találjuk a börtön térképét és egy új akkumulátort a vágóhoz, amivel lőni is lehet majd.

Az emeleten találunk egy cellát foglyokkal, és kiszabadítjuk őket. Most öt asszisztensünk van, akikkel el kell jutnunk az autóhoz, egyszerre lőve mindent, ami mozog.

5. fejezet

Ahogy áthajtanak a hídon, mindenki leugrik az autóról és belemerül a vízbe. Egy vágó segítségével felolvasztjuk a zárláncokat, és az ellenállás bázisán találjuk magunkat, ahol Caroline Becker dominál.

Segítünk Caroline-nak megtalálni az alapon porosodó papírokat. Szívességet teszünk, áttanulmányozzuk a szerkezetet, megismerkedünk a Whisper projekttel - néma helikopterek - és elhozzuk a mappát a hölgynek.

6. fejezet

Be kellett jutni a London Science Centerbe, és el kellett lopni az ilyen helikopterek három prototípusának egyikét. Akadályok nélkül érünk Londonba. A sofőr közvetlenül az épület bejáratánál felrobbantja a talicskát. Átmegyünk a romokon, elbújva a robot elől a padlólapok között. Útközben mindent elküldünk az ősatyáknak, beleértve a robotot is: küldünk pár gránátot, és vörösszem-lövésekkel fejezzük be.

Harcoljuk magunkat a holdkupolába, utána leküzdjük a javítórekeszt, itt kényelmetlen a harc, ezért jobb az ellenség felé haladva lőni. A vezérlőteremben aktiváljuk a kart, átmegyünk a nyíláson, és felkapaszkodunk a fékbetétekről.

Benézünk a hangárba mindent, amit szeret, és egy modernizált vágó segítségével bemegyünk a bányába, vágva a fémlemezt. A lépcső mellett érünk a hangárba, és elvágjuk a befelé vezető utat. Megoldjuk a tiszteket, akik nélkül nem jön az erősítés. Megtisztítjuk a területet, javítjuk a lézerhajót, mozgatjuk a tetőt és a szövetségesekkel együtt helikopterekkel elhagyjuk a hangárt.

7. fejezet

Prototípusokon repülünk a bázisra. A beérkezett dokumentumokból a náci technika egyik forrásáról értesülünk. Megsemmisítették a Daath Ihud szervezetet, és megszerezték a tudást például a nagy teherbírású betonról, amelyet a penész könnyen tönkretesz. Egy ilyen betondarabot kell találni a csatornákban, ami nem nélkülözi a kalandot. Körfűrésszel lefűrészeltünk egy mintát, és átadtuk Anyának.

A szinten keress egy figurát, amely az egészséged tartós növekedését mutatja, és egy kanapét a fegyvertár közelében, amely teleportálWolfenstein 3D.

8. fejezet

A náciknak feladva Blaskowitz egy fogolytáborba látogat, ahol találkozik a megsemmisült Daat Ihud szervezet Seth Roth nevű képviselőjével. A tábor vezetője Irene, aki a vonaton intézte a tesztet.

A célpont a 4-es blokkban van, és ahhoz, hogy odaérjünk, át kell öltözni az egyik fogoly onnan. A nem feltűnő csere érdekében összetörjük a betonkeverőt, és amíg az őrök kiderítik a probléma okát, addig csináljuk a tervünket. Egyszer a célblokkban, és egyezzen meg az öreggel: együttműködése az összes fogoly szabadságáért cserébe.

Hosszas erőfeszítéssel ki kell kapcsolnia a biztonsági rendszert, és vissza kell térnie a régi Sethhez. Elküldi az akkumulátort a robotok távirányítójához. Amint megkapjuk, elveszítjük az eszméletünket az elektromos kisüléstől. Ébredjen egy új szövetségessel, aki a kivégzés oszlopaihoz kötődik. A száj a távirányító segítségével elpusztítja a nácikat, majd bemászunk a vezérlőfülkébe és szétmorzsolunk mindent körülöttünk, beleértve a falakat is.

Letakarjuk az öreget, és amikor kinyitja a garázszárat, mindannyian beülünk a kocsiba, és távozunk, látva, hogy az öreg Irene él.

9. fejezet

A nácik hozzáfértek a több száz gyorsítótár egyikéhez, és nem a legnagyobbhoz. Seth Roth hozzáfér egy nagyobb titokhoz, amely az Atlanti-óceán fenekén található.

Visszatérünk a menhelyre, megismerkedünk az új vendégeivel, és apróságokkal segítjük őket.

10. fejezet

Beülünk a megjavított siklóba, és az irányított folyosókon haladunk a katakombák felé. Hamarosan el kell hagynia a transzportot, és be kell lépnie a raktárba, ahol számos összecsapás lesz, beleértve a szuperkatonákat is. Amikor mindenki elesik, megelőzzük a vonatot a szövetségesek raktárába. Blazkowitzot elrejtik az egyik torpedóba, hogy eltalálhassa a tengeralattjárót.

Rizs. 10 - És a háborúban van helye a szórakozásnak

Általános információ

Platformok: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Cselekmény

A játék eseményei 1946-ban kezdődnek egy alternatív történelemben.

A gyáva amerikaiak a kontinensükön ülnek, és nem lépnek be a második világháborúba. A náci Németország ebben az időben erősíti harci erejét, tönkreteszi az európai államokat.

Egy lengyel származású amerikai tisztként játszunk, William Joseph BJ Blaskowitzként. Egy rohamcsoport részeként a Balti-tenger felett repülünk, és megpróbálunk betörni Wilhelm Strasse tábornok német erődjébe, a becenevén Koponya. A tábornok zseniális tudós és tervező, akinek köszönhetően a fasiszta Németország kezdett nyerni egy alternatív második világháborúban.

Rendszerkövetelmények
Wolfenstein: Az új rend. A játék átadása PC-n

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
CPU Intel Core i7
Intel Core i7
AMD Catalyst 14.4 driverrel
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
videokártya 1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
operációs rendszer Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bites)
Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bites)

1. fejezet

Az égen
Wolfenstein: Az új rend. Végigjátszás


A pilótafülkében ébredünk. Elütötték a gépünket. Fergus Reid másodpilóta elküld minket a probléma megoldására.

Feladat: Hibaelhárítás

Elhagyjuk a pilótafülkét. Nyissa ki a bal oldali szekrényt, és vegye fel eszközöket. Bemászunk a nyílásba, szerszámokkal megcsípjük a bal oldalt üzemanyagvezeték.

Cél: Dobja le a terhet

Késsel vágva belépünk a raktérbe hat sor.

Titok. A feladat elvégzése után be lehet mászni a lépcső alatti nyílásba, ott találunk egy golyóálló mellényt (páncél +50).


Cél: feljutni a pilótafülkében lévő toronyba

Visszatérünk a pilótafülkébe. Bemászunk az ülések közötti nyílásba, álló géppuskával bejutunk a pilótafülkébe. Elkezdünk lőni egy csomó ellenséges harcost.

Az ellenségek letiltják a géppuskánkat. A pilótafülkében térünk vissza, Fargus kelt vissza az életbe. A jobb oldali ülés fölött egy kar található. Amíg Fargus beszél, mi ezt a kart nézzük anélkül, hogy felnéznénk. Egy másik gép repül át a gépünk felett, látnunk kell. (Fontos!!! A kar meghúzásával ellenőrizzük, hogy megvan-e az első vázlat a naplóban. Ha játékhiba van és nincs vázlat, akkor a teljes tárgygyűjteményt nem tudjuk összegyűjteni, a játékot a Egy külön fejezet újrajátszása nem segít).

Cél: Nyissa ki a kabin ajtaját

A pilóta a szomszéd gépben életét vesztette. A gépünk már üres, felszerelés nélkül, a szomszéd gépben pedig egy egész szakasz katona repül, úgyhogy rá kell ugrani és átvenni a kormányt. Kinyitjuk a jobb oldali ajtót. Fergus Reed ugrik először.

Cél: futó ugrás a "Condor-9"-en

Utána kell járnunk. Először fuss fel (Shift billentyű), majd ugorj (szóköz). Azonnal a nyitott ajtóhoz kell ugrani, különben lerepülünk a szárnyról és leesünk.


Cél: Visszatérés Fergushoz

Felmászunk a szomszéd gépre. Itt beszélünk a legközelebbi katonával. Előremegyünk, körülnézünk, összegyűjtünk néhány elsősegélydobozt. A pilótafülkében egy fekvő katonát keltünk életre.

Nézzük, hogyan száll le Fergus a vízre egy repülőt a partoknál.

Leszállás a Baker Beachen
Wolfenstein: Az új rend. Végigjátszás


A hős kiúszik a vízből. A felszínen egy nagy, kutya formájú robot, a Panzerhund támad. A robot támadása következtében egy lezuhant gép belsejében találjuk magunkat.

Feladat: Hívás fogadása walkie-talkie-n

A pilótafülkében telefonon kommunikálunk Fergusszal, azt a feladatot kapjuk, hogy a következő gépben eljussunk a géppuskához.

Cél: Úszni a toronyhoz egy repülőgépen

Az ajtóban egy késcsapással tönkretesszük a dobozt. Előttünk egy robotot látunk, amely áthalad a repülőgép bőrén. Csinálunk egy tackle-t (Shift + Ctrl, ami nem túl kényelmes), hogy alulról becsússzon a nyílásba.

Belemerülünk a vízbe. A víz alatt úszunk az alján lévő kábel mentén. Ha felszínre kerülünk, a németek lőni kezdenek ránk. Úszunk a következő törött géphez.

Cél: Öld meg a mechanikus lényeket

Leülünk a gépfegyverhez és lelőünk két kis robotot. A közelben látunk egy nagy sétálórobotot, de elhalad mellette.

Cél: Juss el a tiédhez

Odafutunk a szövetségesekhez, akik kiszálltak a gépből. Beszélünk Fergusszal.



Cél: bejutni az ellenséges lövészárkokba

Kapunk egy lőfegyver-géppisztolyt (kiválasztáshoz - a "4" kulcs). Amíg a szövetségesek eltakarnak minket, végig kell futnunk a strand közepén lévő árkon. Belefutunk a törött repülőgép testébe.

A föld alatt egy árokba esünk. Itt, a rácsokon keresztül, alulról öljük meg az első két ellenséget. Bemegyünk a bal oldali ajtón, beesünk a bunkerbe. Gránátokat veszünk (a "2" gomb kiválasztásához), és bedobjuk őket az automata géppuska telepítésébe.

A bunker padlóján történt robbanástól törés keletkezik, ott ugrunk le. Az alábbiakban lőszert, elsősegély-készleteket, páncélokat gyűjtünk. Az előtte lévő ajtó zárva van, hogy átmenjünk, lefeküdünk a földre ("Alt" + "S" billentyűk). Az ajtó résén keresztül látjuk az ellenség lábait, rájuk lőünk. Utána az ellenség kinyitja az ajtót, mi végezünk vele.

Az árok mentén haladunk előre, útközben megöljük az összes ellenséget. Fényképezhet úgy is, hogy kinéz a fedezékből (tartsa lenyomva az „Alt” gombot, és kattintson a kívánt irányba).



A lövészárkok mentén megyünk északra. Itt két németjuhász támad ránk, páncélzattal felakasztva.

Elérjük a harmadik bunkert. Az ablakon át egy német tisztet látunk. Kiválasztjuk a kést (az „1” billentyű), leülünk (a „Ctrl” billentyű), csendesen közeledünk a tiszthez, és hangtalanul megütjük hátulról (nyomjuk meg az egér görgőjét). Erre kapunk perk "Scout I". Egy tiszt csendben történő megölése a térképen felfedi a titkos tárgyak helyét (de mindaddig, amíg nem láthatók, a következő helyen vannak). A szomszéd katonát is csendben megöljük.

Az árok mentén haladunk előre. Előtt egy három katonából és egy másik tisztből álló csoport áll. Nem látnak minket, így mindannyiukat csendben megölhetik egy késsel. 5 néma ölésért kapunk "Késdobás". A jobb oldalon a bunkert vizsgáljuk, nagy robbanásveszélyes lövedékeket látunk benne.

Van egy másik ellenségcsoport a következő bunker közelében. Egy tisztet meg lehet ölni egy kés dobásával, de a közönséges katonákat nem lehet csendben megölni, mert egymásra néznek.

Zsákutcába érünk, belépünk az ajtókon, bemegyünk a raktárba robbanóanyagokés egyéb lőszer. Az előtte lévő nagy kapura robbanóanyagot szerelünk fel. A robbanás után egy hatalmas bunkerbe mehetünk be.

Bunker BE.332
Wolfenstein: Az új rend. Végigjátszás


Cél: A légelhárító fegyverek elnyomása

Ha egyszer belép a bunkerbe, nem mehet vissza.

Ha a főkapun keresztül léptünk be a bunkerbe, akkor ellenségekkel kell megküzdenünk, amelyek közül az egyik a géppuskatartónál áll. A géppuskás megöléséhez lábon lőjük, felülről géppuskapáncél borítja.

Ha egy földalatti átjárón keresztül belépünk a bunkerbe, hátulról közelíthetjük meg az ellenséget, csendben megölhetjük a tisztet és végezhetünk a többi katonával.


Felmegyünk a lépcsőn a negyedik emeletre. Az emeleten megöljük az ellenségeket, kimegyünk az erkélyre és csendben megöljük a légelhárító lövészt. Leülhetünk a légelhárító ágyúhoz, és megsemmisíthetjük az óriási taposórobotot (ehhez rálőünk, hogy felkeltsük a figyelmet, majd a világító részére lövünk, amikor elkezd felhalmozni a töltést).

A helyszínről a bal ajtóhoz megyünk, áthaladunk a széles csarnokon, lelőjük az ellenségeket.

Közeledünk a második légvédelmi telepítéshez, ennek tüzérét is megszüntetjük.


Cél: Eljutni a várfalhoz

Beülünk a légelhárító ágyúba, balra lőünk, hogy eltávolítsuk a repülőgép maradványait az útról. Utána lövöldözünk a futva érkező katonákra.

Végigsétálunk a kastély felé vezető úton. Itt a Panzerhund megtámad minket és a lábunkba harap, de a szövetségesek még idejében felrobbantják.

Az utcán megragadjuk egy szövetséges kezét, és felmászunk.

Koponya kastély
Wolfenstein (2014). Végigjátszás


Cél: eljutni az irányítóponthoz

Egy csapat életben maradt katonával együtt megkezdjük a vár elleni rohamot. Kötél segítségével mászunk fel a meredek falon, az ablakokból lőjük ki az ellenséget. A tetején megnyomjuk emelőkar hogy kinyissa a várkaput.

Cél: Találkozz a többiekkel

Az ellensúlyok leestek a kar bal és jobb oldalán. Bármelyik átjáróba ugrunk. Egy keskeny folyosón megyünk. Itt előttünk ellenségeket fogunk látni. Jobb, ha hangtompítós pisztollyal ölsz meg mindenkit. A második kanyarnál fordulj jobbra. Előtte csendben megölünk egy harci kutyát, majd egy tisztet.

Lefelé haladunk a "C" átmeneten (a térkép vezet minket), lent találjuk a második tisztet. Mellette a kastély belső terve.


Belépünk egy nagy terembe, amelynek közepén csigalépcső van.

Végighaladunk az épület legfelső emeletén. A hallban megölünk egy másik tisztet. Kimegyünk az erkélyre, kimegyünk a kastély falai melletti ösvényen. Az alsó emeletről lövöldözni kezdenek ránk.



Cél: Menj ki az udvarra

Fergus felveszi a kapcsolatot, és kihív minket az udvarra, ahol segítségre van szükségünk. A kastély másik részébe megyünk. Dobozokkal megyünk át a szobán.

Kimegyünk az erkélyre, látunk egy kerek, sok emeletes udvart. A szövetségeseink a középső emeleten állnak és várnak. Leülünk egy távoli géppuskához, elkezdünk lőni az ellenségekre a felső és az alsó emeleten.

Cél: Találkozás a baleset helyszínén

Jobbra megyünk, áthaladunk a kastély falai közé ragadt gépen. Itt találkozunk szövetségesekkel. Kiválogatjuk a kidobott törmeléket, mozgatjuk a gerendát, felmászunk rá. A katonákat követve átugrunk a szakadékon, de ennek következtében mindenki lezuhan.



Cél: Menekülés a krematóriumból

A krematóriumban vagyunk. Az ellenségek bekapcsolják a kemencét, hogy megégessenek minket. Meg kell találni az ajtó kulcsát. Gyorsan átkutatjuk az összes szekrényt az ajtók közelében. A kulcs a bal oldali szekrényben, a bal oldali fal mellett van.

Kinyitjuk az ajtót, felveszünk egy sánta katonát, és kirohanunk a krematóriumból.

A következő szobában egy teljesen páncélozott szuperkatona tör elő a padlón lévő hüvelyből. A szuperkatona megöléséhez lődd le a tömlőket a fejétől balra és jobbra, majd lődd le magát a fejet.

A győzelem után az ablakon át belátunk a Koponya ajtajába. A tábornok elindítja a mechanizmust, és a szobánk falai mozogni kezdenek. Szinte nincs szabad hely, de nem vagyunk összetörve a végére.



A krematóriumban lévő Koponyánál már fogságban is magához térünk. Minden katonát elfognak és a padlóra szorítanak. A koponya választásra hív – kit használjunk kísérletekre, és kit hagyjunk életben: a kék szemű katonát, Wyatt vagy a pilótát, Fergust. Ettől a választástól az egész további játék egy kicsit megváltozik.


Wyatt túlélte. 1) lehetőséget kapunk a zárak főkulcsokkal történő kinyitására, 2) a különleges titkok növelik a maximális páncélt, 3) a jövő ellenállásának tagja - Jay gitáros.

Fergus túlélte. 1) megkapjuk az elektromos zárak kinyitásának képességét, 2) a különleges titkok növelik a maximális egészséget, 3) a jövő ellenállásának tagja - a matematikus Tekla.


Bármelyik opciót választjuk. Ezt követően a Koponya megöli a kiválasztott katonát, elhagyja a szobát, velünk hagy egy szuperkatonát, és bekapcsolja a krematórium kemencéit.

A túlélő szövetséges dob nekünk egy darab pipát, használjuk, hogy csendben öljük meg hátulról a szuperkatonát. Utána felugrunk az asztalokra, csőütésekkel megrongáljuk az összes tűzfúvókát. A tüzet leállítják, de a gáz tovább áramlik a helyiségbe. Levesszük a bilincset, feltörjük az ablak zárját, elvesszük a sebesültet és kiugrunk.

Az ugrás során robbanás történik. Az egyik töredék súlyosan megsérti a főszereplő fejét. A hős a vízbe esik, de annak ellenére, hogy megsebesült, túléli.

2. fejezet

A kastély falai melletti vízben az egyik halász sebesült hőst talált. A hőst először kórházba szállították, ahol traumás agysérülést diagnosztizáltak nála, majd átadták egy pszichiátriai kórháznak valahol Lengyelországban. Blaskowitz sok évet töltött a kórházban.

A következő látogatás alkalmával Keller Sturmbannführer német tiszt bejelenti az elmegyógyintézet bezárását. A katonák az összes beteget, valamint az orvosok családját kezdik megölni ellenállásuk miatt. Csak a lányuk, Anya marad életben, katonái elviszik magukkal.

A főszereplő ilyenkor eszméletre jut.

2. emelet
Walkthrough Wolfenstein: Az új rend


Feladat: Keresd meg Anyát

Rejtett késsel támadunk a katonára.

Kilépünk a szobából, csendben megöljük a katonát a folyosón. Bal oldalon a falon találjuk kórházi térkép. A második emelet bal felső sarkában vagyunk, és le kell mennünk az utcára.

Végighaladunk a folyosón, jobbra fordulunk, eltávolítjuk a tisztet, hogy ne hívjon erősítést. A folyosón tovább kúszunk a szekrény alá, balra fordulunk (a térképen délkeleti sarokszoba), megnézzük a zuhanyzót.

Egy másik tiszt az emelet központi folyosóján van. A padló teljes tisztítása után a padló déli részén lévő lépcsőhöz megyünk. Az első emeletre vezető lépcső közelében egy új fegyver található - sörétes puska.

1. emelet
Wolfenstein titkai: Az új rend

Az alsó szinten nincsenek tisztek, de sok katona. Egyenként megölheted őket dobókések segítségével, hogy megkapd a következő jutalmat a csendért.


Cél: Nyissa ki a bejárati ajtót

A kórház bejárati ajtaja zárva van. A kinyitáshoz bemegyünk az ajtókkal szemközti üveges helyiségbe. Nyomja meg a gombot a szobában. Közvetlenül ezután német katonák törtek be az épületbe. Az épület sok pontján egyszerre jelennek meg, így minden oldalról támadásokra kell számítani.

Kórház udvara
Részletes áttekintés Wolfensteinről


Kimegyünk, lelőjük a megmaradt katonákat. A bejárattól balra az asztalon egy pár elektromos gránát.

Páncélozott járművek lépnek be az udvarra, több katonát raknak ki onnan, és három géppuskás drón száll ki.

A győzelem után kiválasztjuk Anyát, bepakoljuk az autóba, és innen indulunk.

3. fejezet

Az utazás során Anya a volán mögé ül. A főszereplőt rokonai házába hozza. Megtudjuk, hogy már 1960 van, a nácik megnyerték a második világháborút, elfoglalták az egész világot, minden ellenállást elnyomtak.

A kocsi csomagtartójában találjuk a félszemű Keller német tisztet. A ház pincéjében megkezdjük a tiszt kihallgatását.

A ház alagsora
Wolfenstine: Az új rend. Végigjátszás


Lemegyünk a lépcsőn. A jobb oldali táblázatban nyissa ki a jobb oldali fiókot, vegye ki védőszemüveg. A jobb sarokban nyissa ki a faajtót, vegye kötény.

Vegyünk egy láncfűrészt. Ilyenkor a tiszt hátulról támad egy csavarhúzóval. Öklünkkel megütöttük. Ezt követően megkezdjük a kihallgatást.


Megtudjuk, hogy az ellenállás megmaradt tagjait egy berlini börtönben tartják. Oda tartunk. Nagyapa elrejti Blaskowitzot és Anyát a csomagtartóban, és elvisz minket Berlinbe.

Az egyik ellenőrzőponton a németek ellenőrzik a csomagtartót. Ki kell mennünk, és meg kell semmisítenünk az összes fasiszta őrt az úton.

Ellenőrzőpont "Oderbrücke". Keleti szektor
wolfenstein. 100%-os megfelelés


Cél: Tisztítsa meg a keleti szektort

A bal oldali falról veszünk egy golyóálló mellényt, lemegyünk a gödörbe. A csövön keresztül a csatornába jutunk. A bal oldalon egy ajtó vezet a déli laktanyába.

Átmegyünk egy keskeny alagúton, megtaláljuk hangtompító pisztoly.

Felmegyünk a felszínre, csendben megölünk egy német katonát. Felmegyünk a lépcsőn a második emeletre, nyugatra megyünk, az épület sarkánál megöljük a tisztet.

(Wyatt Line). A második emeleten van egy főkulccsal nyitható ajtó, feltörni. Belül rengeteg lőszert találunk. Felmászunk a lépcsőn a toronyba, megtaláljuk mesterlövész puska. Innentől könnyedén lelőheti az összes ellenséget egy mesterlövéssel, de a második tisztet továbbra is csendben el kell távolítanunk, hogy ne legyen erősítés. A tornyon találunk egy kötelet, ezen haladunk le az északi laktanya tetejére.

Fegyvereket gyűjtünk a tetőn. Egy kis ablakon keresztül megöljük a tisztet.

Megtisztítjuk a területet a felettesek nélkül maradt katonáktól.

Cél: Visszatérés az autóhoz

Leülünk. Autóval felhajtunk az Odera hídja alatti ellenőrzőpont központi épületébe.

Ellenőrzőpont "Oderbrücke". Központi épület
Walkthrough Wolfenstein: Az új rend


Feladat: Emelje fel az ellenőrzőpont platformját

Látjuk, hogy az emelvény le van süllyesztve előtte, és enélkül nem tudunk tovább menni. Ebben a pillanatban a nácik kirohannak a bal oldali toronyból. Lőjük őket, aztán bemegyünk.

A toronyban jobbra fordulunk, főkulccsal feltörjük az ajtót.

Lemegyünk. Itt is vannak katonák, de még nem riasztották őket, csendben megölhetik őket. A jobb oldali szellőzőn áthaladunk, onnan hangtompítós pisztolyból lövöldözünk. Csövekkel az alagúton haladunk a jobb oldali torony pincéjéig. Takarítunk egy másik szobát.

Előtte a garázs, amelyben a tiszt tartózkodik. Bemászhatunk a jobb oldali falnál lévő szellőzőbe, zaj nélkül kúszunk a végére. Tehát közvetlenül a tiszt mögött leszünk. Csendben megsemmisítjük, aztán közönséges katonák. A legfelső emeleten van pár katona. A kamion diagram előtti asztalon egy Párizsról szóló üzenet olvasható.

A garázs északi falánál beülünk a liftbe vagy felmászunk a lépcsőn. Végighaladunk a felfüggesztési úton, nyomkodunk emelőkar, ezzel bekapcsolja a liftet.

Cél: Hagyja el a tornyot

A kartól balra haladunk az ösvényen, így a jobb oldali tornyon keresztül megyünk kifelé. A torony felső emeletein lehet sétálni, de ott nincs semmi érdekes. Közeledünk az autóhoz.

Ellenőrzőpont "Oderbrücke". nyugati szektor
Wolfenstein: The New Order játék


Cél: A nyugati szektor megtisztítása

Még több katonai épület áll előttünk. Egy tiszt ül a bal szélső épületben, először el kell pusztítania. A megfelelő sziklák mentén megyünk a biztonsági állomáshoz, csendben megölünk egy katonát. Továbbmegyünk, átmegyünk a sorompó mögött, a laktanya északi falán haladunk. A sarkon megölünk egy másik katonát. Felmászunk a lépcsőn a laktanya tetejére, ott beugrunk a nyílásba, és azonnal rálőünk a tisztre.

A laktanya kijáratánál némán megöljük a kutyát. Ezt követően végeztünk még két katonával, és a területet megtisztítják.

Ez egy jó hely "Gyors regeneráció". Gyorsan átfutunk két biztonsági állomáson, összeszedjük az összes elsősegély-készletet a dobozokon és a dobozokon belül, hogy 200 életpontot szerezzünk.

Cél: Visszatérés az autóhoz

Beszállunk a kocsiba. Ebben a pillanatban egy harci robot jön ki a teherautó hátuljából. Egy másik robot jelenik meg előtte.

Cél: Pusztítsd el a robotokat

Gyorsan az egyik álló géppuskához rohanunk, és lelőjük a robotokat. A fejüket célozzuk meg.

Cél: bejutni a csomagtartóba

Éjszakai vonat
Wolfenstein: Az új rend. Végigjátszás


Cél: Visszatérés Anához

Az út hátralévő részét vonattal fogjuk megtenni. Blaskowitz az étkezőkocsihoz jön, ahol találkozik Irene Engel Obersturmbannführerrel és Bubi társával. A nő nem hagy csendben távozni, hanem az asztalhoz hív, és felajánlja, hogy kiállunk egy igazi árja próbán.

Válasszon bármilyen képet. Utána felveszünk egy tálcát teával és kiszállunk a kocsiból.

Elérünk a fülkénkbe, ahol Anya már vár ránk.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Köszönetképpen egy like-ot dobhatsz bármelyik közösségi oldalon. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja egy cikk vagy rész új témája kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Megjegyzés hozzáadása
KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2023 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata