Játék Sziámi ikrek. Születésnapi játékok és versenyek

Lehetővé teszi, hogy keressen befektetés nélkül 50 rubel 10 percre!

Az összes internetes munka teljes és hasonló áttekintése mellékletek nélkül és mellékletekkel -

Sziámi ikrek játék

Milyen tulajdonságokat és készségeket fejleszt a játék?

Először is, ez a játék zárt gyerekeknek szól, akik nyitottabbak szeretnének lenni, de maguk nem tudnak megbirkózni vele. A játékban résztvevők fejlesztik az egymással való kommunikáció rugalmasságát, edzenek arra, hogy megbízzanak ismeretlen társakban, és megtanulják, hogy senki ne hozzon zavarba.

A játék során a gyerekek megértik, hogy mindig tisztelettel és toleranciával kell bánni velük szemben. Ezenkívül a fiatal iskolások kezdik világosabban kifejezni gondolataikat, és minden alkalommal figyelmesen hallgatnak másokat.

Mi kell a játékhoz?

A sziámi ikreknek nincs szükségük külön platformra vagy speciális felszerelésre. Ez a játék játszható további tárgyak nélkül, vagy olyan rögtönzött eszközökkel, amelyek jelenleg kéznél vannak. Minden a felnőttek találékonyságán és fantáziáján múlik.

A résztvevőknek legalább négy főnek kell lenniük, és mindig páros számnak kell lenniük, mivel a "sziámi ikrek" játék során párba kell állni és versenyezni kell.

Játékszabályok

Annak ellenére, hogy a játék meglehetősen egyszerű, még mindig vannak szabályok a sziámi ikrek játékára:

1. A házigazda (felnőtt) párokra osztja a gyerekeket. Legalább két párnak kell lennie.

2. A kis résztvevők egymás vállaivá válnak, és meg kell ölelned a szomszédodat a legközelebbi kézzel. A jobb oldalinak szabad jobb keze lesz, a második szabad bal kézzel fog állni a bal oldalon. Így megszemélyesítik a sziámi ikreket.

3. A házigazda feladatot ad (például vágjon ki egy bizonyos figurát papírból, kössön masnit, rajzoljon képet stb.), és ha kívánja, megjelölhet egy bizonyos időpontot.

4. A feladatot leggyorsabban teljesítő páros nyer. Tetszőleges számú feladat lehet, ezek a résztvevők és a vezető személyes preferenciái.

Mik lehetnek a jogsértések?

Ebben a játékban, mint olyan, nem lehet szabálysértés. Kivéve, ha a kis résztvevők elkezdhetnek csalni vagy becsapni. De mindenekelőtt a "Siamese Twins" játék egy olyan játék, amely alkalmazkodik a társadalmi környezethez, így a felesleges büntetés vagy fenyegetés teljesen haszontalan lesz.

Ez a játék hat és tíz év közötti gyerekeknek szól, azaz fiatalabb diákoknak. Ekkortájt a gyermek nagyon aktívan érdeklődik az őt körülvevő világ iránt, különböző értékeket tanul meg és szükségleteit építi fel. Megtanulnak gondolkodni, világosan felépíteni gondolataikat és vágyaikat, ezért a hat és tíz év közötti időszakban a gyerekeket arra ösztönzik, hogy önbizalmat szerezzenek, megszabaduljanak a komplexusoktól, kitartást szerezzenek, és ami a legfontosabb, hogy megtalálják a közös nyelvet. más gyerekekkel.

Érdemes megjegyezni, hogy a feladatok eredményeinek összesítésekor nem csak azt érdemes értékelni, hogy ki végezte el gyorsabban, hanem azt is, hogy hogyan haladt a munka, nevezetesen: nehéz volt-e a partnerrel, sok volt-e a veszekedés, a feladat teljesítése pontosan és hozzáértően. Így segítve a gyerekek megnyílását.

Az oldalon számos szórakoztató program található különböző korú gyermekek és szüleik számára.

Erőforrásunkban könnyedén megtalálhat bármilyen játékot vagy oldalt. Ehhez használnia kell - nagyon kényelmes és érthető.

Játékosok száma: tetszőleges
Választható: zsemle, szöveg
Játék azoknak, akik szeretnek nevetni.
Egy nagy darab zsemlét úgy tömnek az ember szájába, hogy alig tud beszélni. Aztán kap egy szöveget, hogy olvassa el. Kifejezetten olvasni kezd (legyen ez valami ismeretlen vers).
Egy másik személy leírja neki, amit megért, majd felolvassa mindenkinek. Szövegét összehasonlítják az eredetivel.
A zsemle bármilyen más ehető elemmel helyettesíthető, a lényeg, hogy nehéz lenne szavakat kiejteni vele.

Három mondat - vicc játék

Citromos játék - játék (verseny) felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Opcionális: Citrom, 10 szeletre osztva
A kérdés helyes megválaszolásával a játékos egy szeletet kap
citromból.
Kérdések:
1. Kinek vannak érzései a macskák iránt:
egér
Kutya*
Bagoly
Brezsnyev
2. A "Fehér Bim, fekete fül" című film főszereplője:
Kutya*
Jávorszarvas
Cseburaska
szintetizátor operátor
3. Ki az ember legjobb barátja?
Végrehajtó
Hörcsög
Kutya*
Számítógép
4. Aki kellemetlen kupacokat hagy az udvarán:
anyós
Főnök
Kutya*
Szomszédok
5. Kivé változott a farkas, amikor megszelídítették?
Személyesen
a kutyának*
A szellemben, amely láncokkal zörög a hálószobájában
A Majomhoz
6. Kinek a legerősebb a tulajdonos iránti odaadása:
A verébnél
Hörcsög
a kutyánál*
A krokodilnál
7. Ki visz mindig botot:
közlekedési rendőr
Kutya*
Patkány
Barát

Shrew Cork - játék (verseny) felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Választható: palack, parafa
Vegyünk egy közönséges üveget és egy kis dugót valamelyik gyógyszeres fiolaból, és tegyük a dugót az üveg nyakába. A nyak és a dugó kell
legyen száraz és tiszta. Most próbálja meg fújni a dugót az üvegbe. Úgy tűnik, ezt nagyon könnyű megtenni, csak erősebben kell fújni a parafára. De kiderül, hogy a parafa ahelyett, hogy belerepülne az üvegbe, annál gyorsabban repül ki az üvegből.
Fújj halkan, és a parafa ismét visszarepül, csak kisebb erővel.
A lényeg ez. A palackba belépő levegő összenyomódik, és megpróbálva kijutni, kinyomja a dugót. Próbáld meg éppen az ellenkezőjét: tartsd magad elé az üveg nyakát, húzd be a levegőt és magadat erővel;

Kelj fel a székből - felnőtt játék

Játékosok száma: tetszőleges
Választható: szék
Ülj le valakit, aki úgy akar ülni egy székre, hogy a törzsét egyenesen tartsa, hozzáérjen a szék támlájához, és ne mozdítsa el a lábát a szék ülése alatt.
Most kérje meg, hogy álljon fel anélkül, hogy megváltoztatná a lábak helyzetét, és anélkül, hogy előre hajlítaná a testét. Semmilyen izom erőfeszítéssel nem tud felkelni a székről, amíg a lábát alá nem mozdítja; az ülés vagy a test nem mozdul előre.

Hiábavaló próbálkozás - játék (verseny) felnőtteknek

Játékosok száma: kettő
Opcionális: 2 bögre víz vagy 2 gyertya
Kérdezd meg társaidat, hogy ketten egymás előtt térdelve tudnak-e vizet önteni egymásba egy bögrében, vagy meggyújtanak-e egy gyertyát. Aki akar, természetesen megtalálja. Térdeljenek egymáshoz olyan távolságban, hogy kinyújtott karjaik érintsék egymást. Adj egyikük bal kezébe egy égő gyertyát, a másiknak egy gyújtatlan gyertyát. A jobb kezével kérje meg őket, hogy emeljék fel jobb lábukat a padlóról, most pedig a bal térdükön állva próbálják meg meggyújtani az egyik gyertyát a másik ellen.

Revelations – viccjáték

Játékosok száma: tetszőleges
Választható: táblák feliratokkal és kérdésekkel
A játékosoknak úgy kell válaszolniuk a házigazda kérdéseire, hogy nem látják, mi van a játékosok mögött található papírra írva.
És a feliratok a következők: férfiaknak - "Szülési kórház", "Fürdő", "Kijózanító állomás"; nőknek - "Zúzódás a szem alatt", "Tépett harisnya" stb.
Kérdések férfiaknak: "Gyakran látogat ebbe az intézménybe?", "Mit visz magával, ha arra jár?", "Mit
csinálsz ott?", "Mit csinálsz ott?", "Mi vonz benne?".

Macskák - vicc játék

Játékosok száma: tetszőleges
Extrák: nem
A játék egyszeri azoknak, akik még nem hallottak róla. A szórakoztató célokon kívül van még egy - tényfeltárás. Vagy inkább reprezentatív. Általában lehetővé teszi, hogy emlékezzen a jelenlévők nevére.
A házigazda mindenkit felkér, hogy térdeljen körbe. Csatlakoztassa a hüvelykujját, tegye a kezét a padlóra, és kösse össze a mutatóujjait a szomszéd ujjaival. Adtál képet?

aranylúd

Úgy tűnik, hogy a név egy régi meséhez kapcsolódik, amelyben mindenki egymáshoz volt ragasztva (a lánc elsőjének varázslúd volt). A vendégeket körbe kell állítani, és meg kell kérni, hogy nevezzenek meg néhány testrészt: „jobb térd”, „bal sarok”, „orr”, „áll”, „hát”, „tarkó”. Ezt követően HÁROM rovására kell ragaszkodni a jobb oldali szomszédhoz ezzel a bizonyos résszel. A ragasztás helye mindegy, amíg nem esik le.

Ebben a formában mindenkinek háromszor kell kiabálnia, hogy „Gratulálunk!”. Szórakoztató a nyaralás kezdete, segít a gyors felszabadulásban.

Szórakoztató fotózás bajusszal

Szeretem ezt a tevékenységet, mert a fotók mindig viccesek, és az emberek sokkal művészibben pózolnak. Színes kartonból hamis bajusz, szakáll és korona készíthető.

Akadálytánc

Első fázis. Az egyik kötelet 1 méter magasságban húzzuk, a másikat 50 cm magasságban a padlótól. Mozoghatsz egy kicsit, nem egyik a másik fölé. A lakásban általában nincs hova kötni, a felső és az alsó kötél végét a jobb és bal kezünkben kell tartani.

Most bekapcsoljuk a tánczenét (jobb a gyors latin), és megkérjük az alsó kötelet, hogy lépjen át, és kússzon a felső alá. Ha kevés a vendég, több tánckör.

Második fázis. Szorosan bekötjük két résztvevő szemét, megkérjük őket, hogy győzzék le az akadályokat. Csendben eltávolítjuk a köteleket... marad a gondos táncosok erőfeszítéseinek megfigyelése.

megfagyott művész

Előadó: "Két emberre van szükségünk, akik jól rajzolnak." Mindegyiküknek ad egy filctollat: „Csak ma nem lesz rá szükséged, megbabonázlak. Képzeld el, hogy egy láthatatlan papírlap van előtted, készíts elő egy filctollat ​​és... fagyaszd le!

Felhívjuk a másik két résztvevőt, akiknek egy tájlapot adunk a kezükbe (jobb, ha szilárd alapra rögzítjük). A lényeg, hogy a filctollas művészek mozdulatlanul állnak, asszisztenseik pedig a filctoll hegyén mozgatják a lapot, és igyekeznek mindenki számára érthető rajzot megörökíteni. Ez lehet egy születésnapi személy portréja, egy születésnapi torta gyertyákkal, csak egy ház fával és a nappal. Minden szórakoztató, próbáld ki!

Sziámi ikrek

A kártyákra fel kell írni a test egy részét, fel kell hívnia az összes vendéget, és párban kell őket felépíteni. Minden pár húz egy kártyát, és ráragasztja azt a testrészét, amelyik kiesett, mint a sziámi ikrek. Orr, sarok, tarkó, könyök, térd, hát. Most egy zsebkendőt kell egymáshoz kötnie. Egy pár csinálja, a többiek csak nézzék. Az nyer, akinek a legnehezebb a helyzete. Próbálj meg zsebkendőt tenni az "ikerre", ha a hátaddal ragaszkodsz ...

Mit csináltál ott?

A játék gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt szórakoztató, hiszen a kérdések és válaszok véletlenszerű egybeesésénél szórakoztatóbbat nehéz kitalálni.

A táblákra írjuk:„Fogorvosi rendelő”, „Igazgató”, „WC”, „Fürdőház”, „Pékség”, „Mozi”, „Posta”, „Park”, „Állatkert”, „Színház”, „Fodrászszalon”, „Alagsor " , "Építés", "Óvoda", "Nyugdíjpénztár", "Sivatagi sziget", "Fitness Club".

A játékos háttal áll a vendégeknek, a házigazda egy ilyen feliratú táblát tesz a hátára. A vendégek tudják, miről beszélnek, és a „szerencsés” találomra válaszol. A játékosok cserélhetők. Íme egy példalista a kérdésekről (nem válaszolhat "igen" vagy "nem"):

  • Gyakran jársz oda? (Minden pénteken, hetente háromszor, ritkán, de szívesen)
  • Tetszik neked ez a hely? (Lehet jobb is, még nem vagyok benne biztos)
  • Általában kivel jársz oda?
  • Melyik híres emberrel találkoznál szívesen ott?
  • Mit szoktál magaddal vinni oda? Nevezz meg három dolgot!
  • mit szoktál ott csinálni?
  • Miért ezt a helyet választottad?

Cseréljük a tányért és a lejátszót. Jó móka, amikor havonta egyszer óvodába mennek Alla Pugacsovával, visznek magukkal egy laptopot és egy fogkefét, ott balettoznak vagy pizzát esznek)

lezuhant pilóták

Február 23-án valahogy megtartottam ezt a játékot az iskolában, de minden néző annyira magával ragadott, hogy bátran javaslom egy születésnapi buli megszervezését. Furcsa módon ez szórakoztató.

5-6 papírrepülőt készítünk, és 20 darab papírdarabot teszünk egy kosárba. Az egyik ember repülőgépeket indít (válasszon a terem leghosszabb oldalát), a többiek repülő repülőgépeket próbálnak lelőni. Ha ez egy verseny a győztes megállapítására, mindegyiknek 5 kísérletet adunk.

Hegyszoros

Megtartható abban a pillanatban, amikor vendégeket szeretne hívni az asztalhoz. Építsd őket a szemközti falhoz, és ünnepélyesen jelentsd be (nem kell előre kiosztani a szerepeket): „Megérkeztek a gálavacsorára: egy híres jógi, egy táncos keletről, Baba Yaga, egy tündérhercegnő, egy ogre, egy Shusher patkány, balerina a Bolsoj Színházból, féllábú kalóz, Oroszország elnöke, testépítő bajnok, híres szupermodell (színésznő), ma járni tanult baba.

Minden vendégnek meg kell tennie néhány lépést karakterében, és le kell ülnie az asztalhoz.

Szerencsétlen szobrász

A verseny nevét senkinek sem kell előre megmondani, különben a jelentése világossá válik, és erre nincs is szükségünk. Minden vendégnek másik szobába kell mennie, csak a házigazda és három játékos marad. Kijelölsz egy szobrászt, és megkéred, hogy a másik kettőt helyezze a legkényelmetlenebb helyzetbe. Például hagyja, hogy az első megfagyjon, fellökje magát a padlóról a legfelső pozícióban, a második pedig a hátára ül, kezét összekulcsolva maga mögött a kastélyban. Most pedig a műsorvezető azt, akinek a legnehezebb dolga van az új szoborban, magára a szobrászra cseréli. Mivel ő maga találta ki a kínzást másoknak, vigye a rappet :-).

Most már indíthat egy új játékost egy másik szobából. Most a szobrásznak kell megvizsgálnia az előző furcsa szobrot, és meg kell alkotnia az újat, ismét összetett pózokkal áll elő. Mindent megismételünk, a szobrász maga veszi át az áldozat helyét. Mindig vicces, próbáld ki! Természetesen az összes többi vendég egyenként lép be, és a játék végéig a szobában marad.

Hóember

Sorakozz fel több embert (4-6) egymás után, a vendégek mellé. Mutass az utolsó játékosnak egy egyszerű hóember rajzot, és kérd meg, hogy rajzolják EZT az előző játékos hátára. Megpróbálja megérteni, amit ábrázoltak, a hátára rajzolja, amit megért (némán). Így ebben a sorban elérjük az elsőt, aminek tiszta papíron kell ábrázolnia az eredeti rajzot. Általában a hóemberből arc lesz :-). A többi részlet elveszik az út során.

Találd ki a puha játékot

A puhajáték-gyártók furcsaságainak köszönhetően ez a verseny vicces. Bekötjük a játékos szemét, és felajánljuk, hogy kitaláljuk, mit tart a kezében. Például amikor felajánlottuk, hogy azonosítunk egy Mikulás sapkás kígyót egy ajándéktáskával, a lány azt mondta, hogy az egy csiga. A vendégek mindig meglepődnek azon, hogy nem sikerült kitalálniuk egy ilyen nyilvánvaló kis állatot. Viccesebb, ha valaki hangosan kommentálja sejtéseit.

Hogy hívnának téged az indiánok?

Ez nem verseny, csak ürügy arra, hogy az asztalnál nevessünk tortaevés közben. Ezek vicces nevek, amelyeket az indiánok adhatnak neked. Az első oszlop a keresztnév első betűje, a második oszlop a vezetéknév első betűje.

Változók

A váltókapcsolók megoldása szórakoztató. Emlékeztetlek, hogy ez:

A pangó homok felett felforr a tej (ami azt jelenti - A fekvő kő alatt nem folyik a víz).

Híres sorok:

  • Nyár! A földtulajdonos depressziós (Tél! Paraszt, diadalmas...)
  • Négy fiatal férfi az ajtóban kovácsolt kora reggel (Késő este három lány forgolódott az ablak alatt)
  • A nagynénje szinte hamis kivételek ... (A legőszintébb szabályok nagybátyja ..)
  • Az úriember kiságyat, hátizsákot, kozmetikai táskát vett a mellére (A hölgy feladott poggyászt: kanapét, bőröndöt, táskát...)
  • Gonosz varázsló Csernomor, kiállok a fűre (Aibolit jó doktor, fa alatt ül)
  • Egy poloska mászik, vibrál... (Bika himbálózik...)
  • Az ördög valahogy elcsábította a tehenet egy vekni kolbásszal (valahol Isten egy darab sajtot küldött egy varjúnak ...)

Példabeszédek és szólások:

  • Az új ellenség rosszabb, mint a régi kilenc (A régi barát jobb, mint az új kettő)
  • Télen babakocsi, nyáron billenőkocsi eladása (nyáron szán, télen kocsi előkészítése)
  • Pangó homokon felforr a tej (A víz nem folyik a fekvő kő alatt)
  • Vidám éjszaka reggel, mert nincs ki pihenni (Unalmas a nap estig, ha nincs mit csinálni)

Irodalmi művek címei:

  • Történet egy élő királynőről, de 12 bogarról ("A halott hercegnő és a hét bogatír meséje")
  • Centiméter ("Thumbelina")
  • Világos zöld kert ("The Cherry Orchard")
  • Haladj át az árnyékon 10 éjszaka alatt ("80 nap alatt a világ körül")
  • Egyenes hátú bárány ("Púpos ló")
  • Nedoperchil ("Sózott")

GYIK

Ez abszolút verhetetlen szórakozás. Több ezer gyermek és felnőtt ünnepen tesztelve. Találtam egy oldalt, ahol olyan kérdéseket és válaszokat válogattak össze, amelyek viszonylag alkalmasak egy 12-14 éves születésnapra.

Ezt így kell csinálni. A kérdések elég ahhoz, hogy csak a vezető legyen, sorban olvashatod. De a válaszokat külön papírlapokra kell kinyomtatni, és meg kell kérni a vendégeket, hogy véletlenszerűen húzzanak ki egy papírt: „Mossz fogat?” – Igen, sok tehetségem van…

Rajzolj 3D-t

Most már a felnőttek körében is népszerűek az alkotóműhelyek, ne maradjunk le. Tetszik, hogy ezt a rajzot MINDIG MINDENKINEK megszerzi, de nagyon lenyűgözőnek tűnik. Mire van szükséged? Albumlapok személyenként, egy egyszerű ceruza, filctollak és 5-7 perc idő.

A bal tenyeret rátesszük a lapra, és ceruzával körberajzoljuk a kontúr mentén. Most bármilyen színű filctollat ​​veszünk, és párhuzamos vonalakat húzunk egymástól 1 cm távolságra. A papír szélétől csak egy egyenes vonal, és ahol a kéz körvonala kezdődik, ívet kell rajzolnia. A kéz kontúrja után folytatjuk az egyenest. A kép alapján szerintem minden világos. Igazi 3D-s rajz lett belőle! Szerintem szuper!

Más színű filctollakkal megismételjük az első sorok hajlításait, ez már egészen egyszerű. Ha dátumot teszel a képre és keretbe akasztod, sokáig emlékezni fogsz arra, milyen jól érezted magad a barátaiddal a születésnapodon.

Kattints a kinagyításhoz!

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2023 "kingad.ru" - az emberi szervek ultrahangvizsgálata