Asztalversenyek a jubileumra. Születésnap otthon: szórakozás

Ez a játékcsoport kreatív és intellektuális jellegű. Az ezeken való részvételhez a játékosoknak nem csak erőre és ügyességre van szükségük, hanem tudásra és találékonyságra is. A nehéz szellemi munkát igénylő játékok persze nem alkalmasak az ünnepre, mert a végén mindenki pihenni gyűlt össze. Ezért olyan játékokat mutatunk be, amelyek természetüknél fogva egyszerűek, a lényeg bennük az, hogy ne keveredjen össze, és mutassa meg kreatív képességeit.

„Töltsd ki a képet”

A játékhoz tájképlapra és ceruzára lesz szüksége. A játékosokat csapatokra osztják. A csapatoknak egy állatot kell ábrázolniuk (az állatot a műsorvezető határozza meg, és közli az első játékossal), de nem közösen, hanem felváltva. A csapat első tagja lehúzza a fejet, majd lefedi az általa rajzolt helyet, és csak egy kis darabot hagy meg az ábrázolt töredékből. A következő résztvevő továbbra is rajzolja az állatot, csak a találgatásai alapján, hogy ki az. És ez mindaddig folytatódik, amíg a csapat minden tagja hozzá nem fog nyúlni ehhez a remekműhöz. Az a csapat nyer, amelyik a legjobban ábrázolja a műsorvezető által elképzelt állatot.

"visszafelé olvasni"

A játékot 3-8 fő játszhatja. Kapnak egy részletet egy versből, amit visszafelé kell hangosan és kifejezően felolvasniuk. Aki a legjobban csinálja, az nyer.

"Szemantikai analógiák"

Ezt a játékot gyors észjárású, jó memóriával rendelkező résztvevőknek tervezték. A játékosoknak emlékezniük kell egy közmondásra, vagy el kell mondaniuk egy viccet, amelynek jelentése hasonló az előadó által javasolthoz. Például: „A baj nem múlik egyedül”, és cserébe mondhatod: „Ahol vékony, ott törik” stb. Az a résztvevő nyer, aki a legtöbb egyéb választ adott.

"Jól csinálni!"

Ennek a játéknak a lényege a következő. A csapatok kapnak egy papírlapot, amelyre a híres 10 közmondás szavait írják. Össze kell gyűjteniük ezeket a közmondásokat. A játék az idő ellen folyik. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes közmondást gyűjti össze.

"Képeslap"

Ebben a játékban képeslapot kell írnod ​​a barátaidnak, de ezt bizonyos szabályok szerint kell megtenned. Ha a résztvevő egy szóval kezdte aláírni a kártyát (például: „Helló!”), akkor a következő szót „R” betűvel, majd „I” betűvel és így tovább kell írni, a kártya betűi alapján. első szó, majd a második stb. Aki a leggyorsabban és hibamentesen írja alá a kártyát, az nyer.

"Rímek"

Ezt a játékot vezetővel játsszák. Megnevezi a szavakat, és a résztvevőknek mondókákat kell kitalálniuk hozzájuk. Csak az egyes számú névelőben lévő szavak számítanak, például „sport” - „torta”, „garázs” - „poggyász”, stb. Aki háromszor rosszul válaszol, az kiesik a játékból.

"Szavak"

Minden résztvevő kap egy darab papírt, amelyre egy 8x8 cellás méretű táblázatot rajzolnak. A műsorvezető saját belátása szerint egyenként nevezi meg a betűket.A játék némileg a lottóra emlékeztet, számok helyett itt csak betűket használnak. Minden résztvevő igyekszik úgy kitölteni a táblázatát, hogy a szavak vízszintesen és függőlegesen is olvashatóak legyenek benne. Az a résztvevő nyer, aki teljesen kitölti a mezőt.

"Keresd meg a ruháidat"

A műsorvezető hat résztvevőt felsorakoztat a közönséggel szemben, a vendégek közül pedig egy másik játékost is meghív a dolgok kiosztására. Előtt egy láda található mesefigurák jelmezeivel: Father Frost, Snow Maiden, Pinokkió, Piroska, Leshy és Hottabych. Egyenként kiveszi a dolgokat, és megkérdezi:

- Milyen öltönyből?

A mögötte álló játékosok felváltva válaszolnak:

- Az enyémből.

Aki helyesen öltözik, az nyer.

– Még több okosságot!

A játék két játékos számára készült. Ehhez csirke tojásra és egy kis törülközőre lesz szüksége. A játékosoknak felváltva kell tenniük a tojásokat a törülközőbe, de úgy, hogy a tojások ne érjenek egymáshoz. A nyertes az a résztvevő, akinek sikerült az utolsó tojást is leraknia anélkül, hogy megérintette volna a többieket. Első pillantásra a játék egyszerűnek tűnik, de mélyen téved. Ahhoz, hogy győztes legyél, ki kell dolgoznod egy bizonyos stratégiát.

"Fenomenális memória"

A játékot 2-6 játékos játssza. Időt kapnak arra, hogy a lehető legtöbb tárgyat megjegyezzék az asztalon. Ezután ezeket az elemeket egy szalvétával borítják. A játékosok felírják papírra azokat a tárgyakat, amelyekre emlékeznek. Az a résztvevő lesz a játék nyertese, aki a legtöbb tárgyra emlékszik.

"Gyűjts egy képet"

A játékhoz előre elkészítik a darabokra vágott képeket. Ezeket a részeket borítékokba helyezik és kiosztják a résztvevőknek. A résztvevők feladata, hogy a többiek előtt összegyűjtsék a képet.

"Költő"

Ez a játék bemutatja a résztvevők költői képességeit. A játékosok elé szavakat akasztanak, amelyekből verset kell alkotniuk. Aki először írja meg a verset, az lesz a győztes.

"Írja le!"

A játékban két azonos számú csapat vesz részt. A csapatok elé egy táskát helyeznek az asztalra, amelyben sokféle tárgy található. Az egyik vagy a másik csapat játékosai sorra kerülnek az asztalhoz. Bármilyen tárgyat vesznek a táskában, de nem veszik ki, hanem megpróbálják leírni a többi játékosnak. Ebben az esetben a tárgy összehasonlítható valamivel. A rivális csapat feladata kitalálni a tárgy nevét. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes választ adja.

"Pár"

Ez a játék célja a tudás jól ismert házaspárok. A játékban 2 vagy több játékos vesz részt. Családi (vagy szerelmi) párokat kell kitalálniuk, például Rómeó és Júlia, Napóleon és Josephine, Kirkorov és Pugacheva és más párok. Használhat sportoló párokat, énekeseket stb. Ebben a játékban körváltás történik, ha valamelyik résztvevő nem tud választ adni. Aki a legtöbb helyes választ adja, az lesz a nyertes.

"Készítsd át új módon"

A játékosokat arra kérik, hogy emlékezzenek különböző mesékre, majd minden csapatnak új módon kell elkészítenie egy adott mesét. Egy mese akár műfajt is válthat, és megjelenhet regény, detektív, vígjáték stb. formájában. A közönség tapsával döntik el a nyertest.

"Kis színházi előadás"

A játékosokat két vagy több csapatra osztják. Minden csapat feladata egy orosz népmese színpadra állítása. A csapat maga választja ki a mesét.

Meg kell játszania a versenytársai előtt. Az improvizációt szívesen fogadjuk! Az ellenfeleknek ki kell találniuk a mese nevét.

"Író"

Ez bizonyos mértékig próbája a vendégek férfi felének versíró képességének. Minden játékban részt vevő férfinak felajánlanak egy szókészletet, amelyből verset alkot. A szavaknak jelentésükben össze kell kapcsolódniuk.

"Mesélj magadról"

A játékban mindenki részt vehet. Minden játékos kap egy üres papírlapot, amelyet négy részre kell osztani. Ezután a lap első részébe be kell írnia a javasolt betűk egyikét (P, R, L, S), a következő részbe pedig a kívánt számok egyikét (1, 2, 3, 4) ). A harmadik részben bármilyen közmondást kell írni. A negyedik részben pedig a kedvenc állatod van írva. Miután minden meg van írva, az előadó magyarázatokat ad: a betűk jelentése - ágy, munka, család, szerelem; a számok azt jelentik, hogy hol van amit az első részben írtak. Az írott közmondások az első részben írottak mottóját jelentik. Az állat neve is közvetlenül kapcsolódik az első részhez, mégpedig: kinek képzeli magát a résztvevő.

"Kommunikáció gesztusokkal"

Ez a játék két résztvevő számára készült - egy férfi és egy nő. Egymással szemben állnak. A férfi mögé a műsorvezető egy plakátot bont ki, amelyre egy kis mondat van nagy betűkkel írva. A nőnek viszont meg kell mutatnia ezt a kifejezést, hogy a férfi kitalálja.

"Párbeszédek"

Párok vesznek részt a játékban. Felkérik őket, hogy szerepenként játsszák el a párbeszédeket, például különböző szakmák között, de ők maguk találják ki a párbeszéd tartalmát. Felajánlhatja az ügyész (aki rámutat a gyanúsított bűnösségére) és egy könnyed erényes nő (aki csábítani próbál) párbeszédet és sok más párbeszédet is.

"Emlékezik!"

Minden vendég részt vesz a játékban. Az egyik résztvevő elvesz egy tárgyat, belép a szobába, és néhány másodpercig a vendégek elé tartja, majd gyorsan elteszi. A vendégek feladata, hogy a legapróbb részletekben emlékezzenek a tárgyra. A tárgyat felmutató résztvevő kérdéseket tesz fel a vendégeknek ezzel kapcsolatban. Aki a legtöbb helyes választ adja, az lesz a nyertes.

– Hihetetlen, de igaz!

A játék résztvevőit két csapatra osztják. A csapatoknak kitalált történetet kell kitalálniuk, és be kell bizonyítaniuk, hogy ez a történet valóban megtörtént. A bizonyítást az ellenzők kérdéseire adott válaszokkal végzik.

– Csináljunk egy történetet!

A játék szabályai a következők: a játékos felír két mondatot egy papírra, és összehajtja a lapot úgy, hogy csak az utolsó szó maradjon látható. A következő játékos ugyanezt teszi. A történet megírása az utolsó résztvevővel ér véget. Ezután mindenki közösen olvassa fel az elkészült opuszt.

"Rejtvények"

A résztvevőket két csapatra osztják. A csapatok felváltva tesznek fel egymásnak rejtvényeket. Idő van a válaszok végiggondolására. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes és legviccesebb választ adja.

– Emlékezzünk az ábécére!

A résztvevők körben ülnek, és felváltva mondanak gratuláló szavakat, de ábécé sorrendben. Például kezdjük az A ábécé első betűjével: „A gólya gratulációját hozza a baba születése alkalmából!” Stb. Amelyik résztvevő nem tud gratulálni, az kiesik a játékból.

Közeleg a hivatalos dátum? Hogyan lehet úgy megünnepelni egy évfordulót, hogy az alkalom hőse és a meghívottak egy életen át emlékezzenek rá? Természetesen nagyon jól fel kell készülni. És ez nem csak az ünnepi asztalra vonatkozik! évforduló esetében alaposan át kell gondolni. A segítőnek minden tőle telhetőt meg kell tennie a felkészítésük során.

Játékok felnőtteknek

Tehát egyetlen lakoma sem lesz vidám és fényes szórakozás nélkül. Az otthoni születésnapot ünneplő emberek dalokat énekelnek, vicces vicceket és anekdotákat mesélnek, és rejtvényeket fejtenek meg. Egyszóval nem lehet unatkozni. A jubileumi asztali versenyek még jobb módja annak, hogy enyhítsék a helyzetet, és érezzék a könnyedséget és a könnyedséget.

A felnőttek számára készült játékok egy ünnepi asztalnál ülő vidám társaságnak szánt szórakozás. Ha pontosan azt választja, ami az ünnepléséhez szükséges, évfordulóját egyszerűen felejthetetlenné teheti!

A játékok és a versenyek nem csak gyerekeknek szólnak. A fő dolog az emberi lélek állapota. Ezért az ünnepen a felnőttek visszanyerhetik a gyermekkor örömét és a fiatalság lelkesedését. Ne féljen viccesnek és különcnek lenni, mert teljesen ellazulva, átadva magát az általános szórakozásnak, az ember nagy örömet és élvezetet fog kapni.

A humorérzék a legfontosabb

Köztudott, hogy a nevetés meghosszabbítja az életet. Ezért az egész 55 évet, 65 évet vagy még többet vicces poénoknak kell kísérniük. A vendégek remekül fogják érezni magukat ezen az ünnepen, ami megduplázza a nap hősének örömét.

A mulatságos asztali versenyek különféle kellékekkel (íróeszközök, papír, edények, édességek stb.) vagy a házigazda feladatainak meghallgatásával rendezhetők. Az ilyen tevékenységek nemcsak elvonják a vendégek figyelmét az ivásról és az evésről, hanem lehetőséget adnak számukra, hogy szép emlékeket kapjanak a házigazdáktól.

Sokan ismertek ma. Azonban kitalálhat újakat, ha kettőt vagy hármat egyesít. Az eredmény valami még eredetibb és érdekesebb lesz.

Asztalversenyek a jubileumra – alkohol nélkül sehol!

Természetesen egy ünnep sem teljes alkohol nélkül. Ezért sok jubileumi asztali verseny kapcsolódik így vagy úgy az alkoholhoz.

Például elvégezhet egy úgynevezett „józansági tesztet”. A vendégeket meg kell kérni, hogy mondják azt, hogy „lila fogszedő” vagy „dezoxiribonukleinsav”. Itt még egy józan ember is könnyen megbotlik! Az egész társaság nevetni fog a feladat végrehajtása közben!

Az „alkoholverseny” másik változata a „Happy Well”. Egy kis vizet öntünk a vödörbe, és egy pohár alkoholt helyezünk a közepére. A játékosok felváltva dobják az érméket a „kútba”. Amint az egyik vendég a pohárba kerül, megissza a tartalmát, és kiveszi az összes pénzt a vödörből.

A viharos mulatság nyugodt versenyekkel váltakozik

Még érdekesebbé teheted. Egyes kártyák speciálisként vannak megjelölve. Például annak a csapatnak, amelyik nem saját színű ászt húz, jogában áll kifizetni a bírságot, ha teljesíti ellenfele kívánságát. A joker egy helyett három zsetont hozhat a játékosoknak, stb. Az a csapat természetesen veszít, amelyik minden meccsét elveszíti.

Mindig jó meglepetést kapni

Van még egy menő asztali verseny. Lényege, hogy a vendégek meglepetés-dobozokat adnak át egymásnak zenehallgatás közben. Hirtelen elhallgat a zene. Annak, akinek a kezében a doboz van, ki kell vennie a „varázsdobozból” az elsőt, ami a kezébe kerül, és magára kell helyeznie. Az ilyen meglepetések között szerepelhet egy gyereksapka, egy nagy nadrág és egy hatalmas melltartó. A verseny mindig örömet okoz a résztvevőknek. Mindegyikük igyekszik minél gyorsabban megszabadulni a meglepetésdoboztól, és minden kihúzott tárgy nagy örömet okoz a körülöttük lévőknek.

Versenyek a figyelmességért és a találékonyságért

Az ilyen feladatokon nem csak nevetni lehet. Ezek végrehajtásával teljes mértékben bizonyíthatja találékonyságát és figyelmességét is.

A jubileumi, a résztvevők találékonyságát feltáró asztali versenyek nagyon változatosak lehetnek. Az egyik az „ábécé a tányérban”. Az előadónak meg kell neveznie egy betűt, a résztvevőknek pedig találniuk kell valamit a tányérjukon, ami ezzel a betűvel kezdődik (kanál, hal, hagyma, burgonya stb.). Aki megnevezi az első tárgyat, az kitalálja a következőt.

A figyelmességi verseny is elég érdekes. Túl nagy lakomákon hajtják végre. Miután kiválasztottak egy sofőrt, a vendégek bekötötték a szemét.

Ezek után az előszobában ülők egyike kimegy az ajtón. A sofőr feladata a kötés eltávolítása után az, hogy megállapítsa, ki hiányzik, és pontosan mit is viselt.

„Érték” versenyek

Az 55 éves (vagy több) évforduló forgatókönyvének feltétlenül tartalmaznia kell a különféle életértékekre összpontosító feladatokat, mert ebben a korban az ember már sok mindent megtanult, megértett, átérzett. Tehát mi az ilyen versenyek lényege? A segítő felkérheti a résztvevőket, hogy rajzolják le egy papírra, mit tartanak a legértékesebbnek az életükben. Sőt, a balkezesnek ezt a jobb kezével, a jobbkezesnek a baljával kell megtennie. A nyertes a legeredetibb rajz szerzője.

Azonban azonnal összpontosíthat konkrét értékekre, amelyek minden jelenlévő számára fontosak - a pénzre. A Bankárok versenye nagyon szórakoztató! Ehhez szüksége lesz egy nagy tégelyre, amelybe különféle címletű bankjegyeket hajtogatnak. A játékosoknak meg kell próbálniuk kiszámolni, hogy mennyi van, anélkül, hogy kivennék a pénzt. Az nyeri a díjat, aki a legközelebb van az igazsághoz.

És egyél és szórakozz...

Ha otthon, csak a „sajátjaitok között” ünnepli a születésnapját, akkor tarthat egy kifejezetten vicces versenyt „kínai” néven. Ehhez minden résztvevőnek egy készlet kínai pálcikát kell adnia. Ezután egy csészealjat zöldborsóval vagy konzerv kukoricával teszünk eléjük. A vendégeknek minden kézügyességüket be kell mutatniuk, hogy pálcikával elfogyasszák a felszolgált ételt. A díjat az kapja, aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

A termékek más célra is felhasználhatók!

Figyelni lehet a teljesen nem szabványos játékokra. A vacsorapartik például nagyon gyakran a leghétköznapibb termékek felhasználásával járnak.

Tegyük fel, hogy kioszthat egy fél krumplit és egy kést a résztvevőknek, felajánlva, hogy igazi szobrászokat játszanak. Minden szerző feladata, hogy kivágja a legjobb portrét az alkalom hőséről.

A vendégeket két csapatra oszthatja, minél több cukorkát adva nekik. A résztvevőknek kastélyt kell építeniük a születésnapos lány számára, csak a kapott édességek felhasználásával. A díjat az a csapat kapja, amelyik felállítja a legmagasabb építményt.

Az is elég érdekes, hogy minden jelenlévőnek kell adni egy banánt, valamint sokféle rendelkezésre álló anyagot – szalagot, színes papírt, szövetet, szalagokat, gyurmát stb. forrás anyag". Ezen a kreatív versenyen a legkülönlegesebb megközelítés kerül értékelésre.

Mellesleg nem csak termékeket használhat. Versenyezhet például papírszalvétából hajók készítésében az órával szemben. Az lesz a győztes, aki a legnagyobb flottillát hozza létre. Egyszóval rengeteg versenyt lehet kitalálni. A legfontosabb dolog az attribútumok használatának eldöntése.

Pirítós és gratulálok

A következő versenyeket gyakran rendezik. Közvetlenül kapcsolódnak a pohárköszöntőhöz és a gratulációhoz.

Például a házigazda megkérhet minden vendéget, hogy emlékezzen az ábécére. Vagyis az asztalnál ülőknek minden betűt sorrendben kell koccintaniuk. Az utolsó "A"-val kezdődik. Valami ilyesmit mutat ki: „Milyen örömteli nap van ma! Megszületett az évfordulónk! Emeljünk neki egy poharat!" A szomszédja ennek megfelelően a „B” betűt kapja. A következő beszédet mondhatod neki: „Légy mindig olyan kedves, vidám, egészséges és boldog! Minden törekvésében támogatjuk!” Pohárköszöntővel előrukkolni persze nem olyan nehéz. Néhány vendég azonban megkapja azokat a leveleket, amelyekhez még mindig nem könnyű helyben szavakat találni. A legeredetibb pohárköszöntő szerzője kapja meg a díjat.

És még egy érdekes versenyt rendezhet. Minden vendég kap néhány régi újságot és ollót. Tíz perc alatt szavakat vagy kifejezéseket kell kivágniuk a sajtóból, hogy dicsérő leírást alkossanak a nap hőséről. A legfontosabb dolog az, hogy minden nagyon eredeti és friss legyen.

A felnőttek is szívesen fejtenek meg rejtvényeket.

A felnőttek számára nagyon sokféle verseny van. Az asztali találós kérdések különlegesek közülük, csak helyesen kell bemutatni őket.

Például a „Tricky SMS” játék kiváló lehetőség lenne. A vendégek közvetlenül az asztalnál nevethetnek és szórakozhatnak anélkül, hogy elhagynák a helyüket. A verseny abból áll, hogy az előadó felolvassa egy SMS-üzenet szövegét, és felkéri a jelenlévőket, hogy találják ki a feladót. A legérdekesebb: a címzettek nem hétköznapi emberek. A feladók „másnaposak” (már úton vagyok, reggel ott leszek), „gratulálok” (ma már csak ránk kell hallgatnod), „pirítós” (ne igyál nélkülem), stb.

Gyorsasági és képzeletversenyek

Meghívhatja az ünnep vendégeit, hogy megmutassák képzeletüket. A jelenlévők mindegyike természetesen ismeri Andersen meséit. Köztük van a híres „Thumbelina”, „Az állhatatos bádogkatona”, „A csúnya kiskacsa” stb. Nagyon vicces asztali versenyek születnek, ha a vendégek azt a feladatot kapják, hogy a legkülönlegesebb – orvosi – szókinccsel meséljék el ezeket a meséket. politikai, katonai, jogi.

A fesztiválon jelenlévők a „Válasz a szomszédért” versenyen tárhatják fel gondolati sebességüket. A házigazda sokféle kérdést tesz fel a játékosoknak. A parancsot nem tartják tiszteletben. Annak, akinek a kérdést intézték, hallgatnia kell. A jobb oldali szomszéd feladata, hogy feleljen helyette. Aki késik a válasszal, kiesik a játékból.

Csendben maradunk

A vendégek élvezni fogják a különösen eredeti versenyeket is. Például a zajos játékok között megengedhet magának egy kis csendet.

Íme egy példa egy ilyen játékra. A vendégek választanak egy királyt, akinek egy kézmozdulattal magához kell hívnia a játékosokat. Egy hely legyen mellette szabad. Akit a király választott, annak fel kell állnia a székről, oda kell mennie „Őfelségéhez”, és le kell ülnie mellé. Így választanak minisztert. A bökkenő az, hogy mindezt teljesen csendben kell megtenni. Vagyis sem a király, sem a leendő miniszter ne adjon ki hangokat. Még a ruha susogása is tilos. Ellenkező esetben a kiválasztott miniszter visszatér a helyére, és a király új jelöltet választ. Maga a „cár-atya” is „le van döntve a trónról”, mert nem hallgatott. A miniszter, akinek sikerült csendben elfoglalnia a helyét, átveszi a király helyét, és a játék folytatódik.

Egy másik verseny a „csendesebbeknek” - a közönséges jó öreg „csendesnek”. A műsorvezető megtiltja, hogy minden jelenlévő hangot adjon ki. Vagyis a vendégek csak gesztusokkal kommunikálhatnak. Csendben kell maradni, amíg a műsorvezető azt nem mondja: „Állj!” Annak a résztvevőnek, aki e pillanat előtt hangot adott, eleget kell tennie a vezető kívánságának, vagy pénzbírságot kell fizetnie.

Egyszóval, függetlenül attól, hogy milyen asztali versenyeket választasz, ezek mindenképpen feldobják az összes vendég hangulatát és örömet okoznak. Még a meglehetősen introvertált emberek is szórakozhatnak, mert az ilyen játékok nagyon felszabadítanak.

Az évfordulón kipihent és lazított vendégek sokáig emlékezni fognak erre a csodálatos napra. Az ünnep minden bizonnyal eredetiségéről és kedvező hangulatáról marad emlékezetes – efelől semmi kétség!

Függetlenül attól, hogy milyen alkalomra gyűlt össze egy vidám felnőtt társaság - évforduló vagy csak születésnap, a születésnaposnak nem árt, ha előre készül. Természetesen a jó menü, a megfelelő italok, a megfelelő zene fontos része a közös időtöltésnek. De a szórakoztató versenyek egy felnőtt társaság számára az asztalnál vagy a természetben különleges hatást érnek el.

A társaságban lehetnek régi barátok és ismeretlen emberek is. Lehetséges, hogy informális kommunikációt szerveznek olyan emberek számára, akik először látják egymást. Ezek különböző korú emberek lehetnek - férfiak és nők, fiúk és lányok. Bármilyen is legyen a kommunikáció, legalább egy feltételes cselekvési terv, amely magában foglalja a fiataloknak szóló versenyeket, a felnőttek vetélkedőit, a vicces vicceket és a színházi előadásokat, minden rendezvény sikerét jelenti!
Tehát versenyek fiataloknak: diákoknak, iskolásoknak, felnőtteknek, lelkes fiataloknak!

Szórakoztató verseny a „Gondolatok” asztalánál

Előzetesen készül egy zenei válogatás, ahol a kívánságok vagy vicces mondások dalokban fejeződnek ki. Például: „Csoki nyuszi vagyok, ragaszkodó barom...”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rá..”, „Nagyon jó, hogy ma mindannyian itt gyűltünk össze...” stb. A házigazda egyszerűen odamegy minden vendéghez, és varázskalapot tesz a fejére, amely képes olvasni a gondolatokat.

„Tej a tehenet” szén-dioxid-verseny

Botra, székre... (ami kényelmesebb) rögzítsen minden résztvevő számára 1 db orvosi közönséges kesztyűt, minden ujja végére készítsen apró lyukakat és öntsön vizet a kesztyűbe. A résztvevők feladata a kesztyű fejése.
Az öröm leírhatatlan mind a résztvevők, mind a nézők számára. (Főleg, ha senki nem látta, hogyan kell tehenet fejni, és a társaság ivott egy keveset). Tetőn át lesz a hangulat!!!

„Találd ki az állatot” verseny

Előzetesen el kell készíteni több fényképet a híres sztárokról. A versenyen csak egy személy vesz részt - a műsorvezető. A műsorvezető kiválaszt egy játékost a közönség közül, a játékos elfordul, a műsorvezető azt mondja – mutatok a nézőknek egy fotót az állatról, te pedig feltesz rávezető kérdéseket, és mindannyian igent vagy nemet mondunk. A játékoson kívül mindenki látja a fényképet (például Dima Bilan a képen), mindenki nevetni kezd, a játékos pedig azt hiszi, hogy ez egy vicces állat, és őrült kérdéseket kezd fel:
– sok zsírja van vagy nincs?
-van szarva?

Mobil verseny a cég számára

Két nagy, de egyenlő csapat vesz részt. Minden résztvevő egy cérnával a lábára köt egy felfújt léggömböt a csapata színében. A szál bármilyen hosszúságú lehet, bár minél hosszabb, annál jobb. A labdáknak a padlón kell lenniük. Parancsra mindenki elkezdi megsemmisíteni ellenfele labdáit úgy, hogy egyszerre lép rájuk, megakadályozva, hogy ugyanezt megtegyék a sajátjaival. A kipattanó labda tulajdonosa félreáll és leállítja a csatát. Az a csapat nyer, amelynek a labdája az utolsó marad a csatatéren. Szórakoztató és nem traumatikus. Ellenőrzött. Egyébként minden csapat kidolgozhat valamilyen stratégiát és taktikát a harchoz. És lehet, hogy csapatban nem egyforma színűek a labdák, de a sikeres küzdelemhez jól kell ismerni a partnereket.

Verseny szomjasoknak (szabadban is megrendezhető) -)

Körülbelül 10 műanyag poharat kell vennünk, a verseny résztvevői előtt megtölteni különféle italokkal (finom és sóval, borssal vagy valami hasonlóval szándékosan „elrontott”, de főleg élettel összeegyeztethető italokkal). A poharak egymásra vannak rakva. A résztvevők felváltva dobnak egy pingpong labdát poharakba, és amelyik pohárba kerül a labda, annak a pohárnak a tartalmát megissza.

„Kívánkozz” verseny

A résztvevők mindegyikből gyűjtenek egy-egy tárgyat, amelyet egy zacskóba tesznek. Ezt követően az egyik résztvevőnek bekötik a szemét. A műsorvezető egyenként húzza ki a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig feladattal áll elő a kihúzott dolog tulajdonosának. A feladatok nagyon sokfélék lehetnek: táncolj, énekelj egy dalt, mászkálj az asztal alá és mocorogj stb.

„Tündérmesék modern módon” verseny

A születésnapi bulira meghívottak között természetesen különböző szakmák képviselői is vannak. Mindegyikük szakember a maga területén, és természetesen teljes körű kifejezésekkel és sajátos szókinccsel rendelkezik, amely a szakmájában rejlő emberekben rejlik. Miért ne gondoskodna arról, hogy unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek nevetsék meg egymást? Ez egyszerűen megtörténik.
A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesékben található tartalmakat szakmai nyelven mutassák be.
Képzelje el a „Flint” tündérmesét, amelyet rendőrségi jelentés vagy pszichiátriai kórtörténet stílusában írnak. És a "Skarlát Virág" egy turistaút leírása formájában?
A legviccesebb történet szerzője nyer.

„Találd ki a képet” verseny

Az előadó egy képet mutat a játékosoknak, amelyet egy nagy lappal fednek le, amelynek közepén két-három centiméter átmérőjű lyuk van. Az előadó áthelyezi a lapot a képen. A résztvevőknek ki kell találniuk, mi látható a képen. Az nyer, aki a leggyorsabban tippel.

Íróverseny (szórakozás)

A játékosok körben ülnek, és mindenki kap egy üres papírlapot és tollat. Az előadó felteszi a kérdést: "Ki?" A játékosok a lap tetejére írják a hőseik nevét. Ezek után hajtsd össze a lapot úgy, hogy ne látszódjon a leírtak. Ezt követően átadják a papírlapot a jobb oldali szomszédnak. A műsorvezető megkérdezi: „Hova mentél?” Mindenki ír, összehajtja a papírt és átadja a jobb oldali szomszédnak. Előadó: „Miért ment oda?”… Stb. Ezt követően közös mulatságos felolvasás kezdődik.

Egy gyújtós játék "Táncoljunk!?"

Az előkészítés egyszerű: egy nyakkendőt és egy zenei kíséretért felelős előadót választanak ki. Az előadó fő feladata, hogy olyan gyors, tüzes dallamokat biztosítson a versenynek, amelyek képesek felizgatni a résztvevőket, hogy a legtüzesebb lépéseket, piruetteket kívánják előadni.

Mindenki, aki részt vesz a szórakoztató standon, nagy körben. Kiválasztják az első táncost. Ez lehet az alkalom hőse, ha nincs, sorsolással vagy számolással dönthet. A játékos rögtönzött körben áll, sálat kötnek rá, bekapcsolják a zenét, és mindenki táncol. Néhány vagy több mozdulat elvégzése után a táncosnak át kell adnia tulajdonságát egy másik körben álló személynek. A sálat csomóba kell kötni a nyakba, és még meg is kell csókolni az "örököst". Az új táncos átveszi az előző helyét, és előadja lépéseit. A tánc addig tart, amíg a zenei kíséret tart. Amikor a vezető kikapcsolja, a körben maradt táncost meglepetés éri, és kénytelen valami olyasmit kiáltani, mint „ku-ka-re-ku”. Minél váratlanul áll meg a zene, annál szórakoztatóbb lesz a jelenlévők számára.

„Öltöztesd fel egymást” verseny

Ez egy csapatjáték. A résztvevőket párokra osztják.
Minden pár választ egy előre elkészített csomagot, amely egy ruhakészletet tartalmaz (a tételek számának és összetettségének azonosnak kell lennie). A játék minden résztvevője be van kötve. Parancsra az egyik párnak egy percen belül fel kell öltöznie a másikra az érintéssel kapott csomagból. Az a pár nyer, aki gyorsabban és korrektebben „öltözik fel”, mint a többiek. Jó móka, amikor két férfi van egy párban, és kapnak egy zacskó tisztán női ruhát!

„Disznóvadászat” verseny

A játékhoz több „vadász” csapatra lesz szükség, amelyek 3 emberből és egy „vaddisznóból” állnak. A „vadászok” töltényeket kapnak (ez lehet bármilyen papír), ami után megpróbálják eltalálni a „vaddisznót”. A cél lehet egy karton kör, amelyre a célpontot felrajzolják. Ez a kör a célponttal az ágyéki régióban lévő övön lévő „vaddisznóhoz” van rögzítve. A „vaddisznó” feladata a menekülés és a kitérés, a „vadászoknak” pedig éppen ezt a célt találni.
Egy bizonyos időtartam rögzítésre kerül, amely alatt a játék folyamatban van. Célszerű korlátozni a vad területét, hogy a vad ne váljon igazi vadászattá. A játékot józan állapotban kell játszani. Tilos „vaddisznót” tartani „vadászcsapatok” számára.

Kapzsi

Sok golyó van szétszórva a padlón.
Várják az érdeklődőket. Parancsra pedig gyors zene kíséretében minden résztvevőnek minél több labdát kell fognia és megfognia.

„Próbáld ki és találd ki” verseny

A résztvevő egy hatalmas zsemledarabot töm a szájába úgy, hogy ne tudjon beszélni. Ezt követően szöveget kap, amit el kell olvasni. A résztvevő kifejezéssel próbálja elolvasni (lehetőleg egy ismeretlen versről van szó). A másik résztvevőnek le kell írnia mindent, amit megért, majd fel kell olvasnia a történteket. Ennek eredményeként a szövegét összehasonlítják az eredetivel. A konty helyett használhat egy másik terméket, amely megnehezíti a szavak kiejtését.

„Győzd le az akadályt” verseny

Két pár meghívást kap a színpadra. Székeket helyeznek el, és kötelet húznak közéjük. A srácok feladata, hogy felvegyék a lányt és átlépjenek a kötélen. Miután az első pár megtette ezt, a második pár is ezt teszi. Ezután fel kell venni a kötelet, és meg kell ismételni a feladatot. A kötél addig emelkedik, amíg az egyik pár el nem végzi a feladatot. Mint már világossá vált, az a pár veszít, amelyik a másik pár előtt esik.

„Krumpli” verseny

A versenyen való részvételhez 2 játékos és két üres doboz cigaretta szükséges. A játékosok övére köteleket kötnek, a végére krumplit kötnek. A verseny lényege, hogy egy üres csomagot gyorsan a célba tolni ugyanezzel a burgonyával, ami a kötél végén lóg. Aki először ér célba, az nyer.

„Ruhacsipesz” verseny

A párok állnak a középpontban. Minden résztvevő 10-15 ruhacsipeszt kap a ruhájára. Aztán mindenkinek bekötik a szemét, és gyors zene szól. Mindenkinek a legtöbb ruhacsipeszt kell eltávolítania ellenfeléről.

Verseny „Ki a leggyorsabb?”

Két, egyenként ötfős csapatot toboroznak. Minden csapat elé helyeznek egy-egy fazék vizet, mindkét serpenyőben a víz azonos szinten van. Amelyik csapat kanál segítségével a leggyorsabban iszik vizet az edényekből, az nyer.

„Búvár” verseny

A versenyen részt venni kívánók viseljenek uszonyt, és távcsővel hátulról nézzenek egy adott távolság leküzdéséhez.

„Egyesületek” verseny

A játék résztvevői sorban állnak vagy (mindenki sorba ül, a lényeg, hogy világos legyen, hol a kezdet és hol a vége). Az első két teljesen független szót mond ki. Például: fa és számítógép. A következő játékosnak össze kell kapcsolnia a nem kapcsolódóakat, és le kell írnia a helyzetet, amely ezzel a két tárggyal megtörténhet. Például: „A feleség elege lett abból, hogy férje állandóan a számítógép előtt ül, és letelepedett vele egy fára.” Ezután ugyanaz a játékos kimondja a következő szót, például: „Ágy”. A harmadik résztvevőnek hozzá kell adnia ezt a szót ehhez a helyzethez, például: „Az ágon aludni már nem olyan kényelmes, mint az ágyon.” És így tovább, amíg a képzelőerő elég lesz. Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhatja a következőket. Az előadó megzavarja bármelyik résztvevőt, és megkéri őket, hogy ismételjék meg az összes elhangzott szót; aki ezt nem teszi meg, az kiesik a játékból.

Verseny „Hogyan használjuk?”

A verseny 5-15 fő részvételével zajlik. Bármilyen tárgyat a játékosok elé helyeznek az asztalra. A résztvevőknek felváltva kell elmondaniuk, hogyan használják a tárgyat. A tárgy használatának elméletileg helyesnek kell lennie. Aki nem tud hasznát venni a tárgynak, az kiesik a játékból. Az a győztes, aki utolsó marad a játékban.

Bonyolíthatja a versenyeket, és kreatívabbá és kreatívabbá teheti azokat. Ne csak ünnepnapokon légy boldog. Adj nevetést és mosolyt barátaidnak, családtagjaidnak és szeretteidnek.

A felnőttek születésnapjára szánt asztali és szabadtéri játékok, versenyek viccesek és változatosak lehetnek. A születésnapos fiú és a vendégek ugyanolyan szenvedéllyel fognak játszani, mint a gyerekek. Ne higgy nekem? Ezután ajánlja fel nekik a következő szórakoztató lehetőségeket.

Minden vendég tollat ​​és jegyzettömböt kap. Ráírják annak az ajándéknak a nevét, amit szívesen átadnának a szülinaposnak, ha lenne egy varázspálcájuk. Az ajándékok lehetnek kézzelfoghatóak és megfoghatatlanok. Minden jegyzet alá van írva. A feladatokat tartalmazó jegyzetek a második zacskóba kerülnek.

A műsorvezető odamegy a szülinapos fiúhoz, és felkéri, hogy válasszon ki egy cetlit minden táskából. Először is elolvassa, milyen ajándékot akartak neki adni. Aztán az előadó azt mondja: „Ez biztosan meglesz, ha a jegyzet írója elvégzi a feladatot.” A születésnapos felolvassa, milyen feladatot kell elvégeznie a jegyzet írójának. A feladat elvégzése után a születésnapos felhúzza a következő cetlit stb.

"Trükk"

Klassz és vicces vetélkedő felnőttek születésnapjára, amit asztalnál vagy a terem közepén tarthatunk. A műsorvezető pályázatot hirdet a legjobb olvasó számára. Verseket vagy történeteket osztanak ki mindenki számára, aki szeretne. A vendégek készülnek, majd sorra felolvassák őket, igyekeznek minél kifejezőbben csinálni. A végén a házigazda kihirdeti a nyertest. De! Az lesz a győztes, akinek a legnagyobb az ökle, a legvékonyabb a csuklója vagy a leghosszabb a haja. Itt lehet álmodozni. A verseny váratlanul ér véget. De egy ilyen befejezés nagyon szórakoztatja a vendégeket, és sok pozitív érzelmet vált ki. Minden vendég, aki gyakorolta az olvasást, ösztönző jutalmakban részesül.

"Ne öntsön"

Minden résztvevő kap egy szívószálat és két poharat. 1 pohár vízzel van feltöltve. A résztvevők feladata, hogy egy szívószál segítségével folyadékot öntsenek egyik pohárból a másikba. A felnőtt születésnapi szórakoztató ivóverseny győztese az, aki a legtöbb vizet önti. Mellesleg víz helyett vehetsz valami erősebbet is. Ugyanakkor edzheti az akaraterőt!

"Találd ki, ki az"

A házigazda egy székre ülteti a szülinapos fiút, és beköti a szemét. Egyenként jönnek hozzá a vendégek, és kezet ráznak vele. A szülinaposnak ki kell találnia, ki volt az. Ha a születésnapos fiú férfi, javasolhatja, hogy a lányok és a nők sorra csókolják arcon, és ő határozza meg, melyik csók a másik felétől. Hasonló versenyt rendeznek a nővel a születésnapján. Ez a lehetőség csak nem túl féltékeny párok számára alkalmas, hogy a verseny ne érjen szomorúan.

"Bűvölés betűről"

Az előadó tollakat, papírdarabkákat oszt ki a vágyóknak. A résztvevők feladata, hogy az alkalom főhőse nevének betűiből a lehető legtöbb szót állítsák össze. A nyertest számolással határozzák meg.

Az új szavakat egyesével nevezheti el. Ha az egyik résztvevő elnevezte a szót, akkor a másodiknak már nincs joga megismételni. Így csak az új szavak számítanak. Ez a felnőtt születésnapi vicces asztali verseny nemcsak az asztalnál, hanem a színpadon is megrendezhető. A lehetőségek a vendégek kívánsága szerint változtathatók.

"Pantomim"

Mindenki szereti ezt a játékot. Nemtől, kortól és társadalmi státusztól függetlenül bármely cégnek vonzó lesz. A játék lényege, hogy kitaláljuk azt a karaktert vagy tárgyat, amelyre a középen ülő személy vágyik. Aki tippelt, az a központba megy, az előző résztvevő kitalál neki egy szót. A játék ismét megismétli önmagát. Végtelenül játszhatsz, itt nincsenek győztesek vagy vesztesek.

Este végén lehet kínálni a vendégeknek, amikor már mindenki elfáradt. A pantomim a szomorú hangulatot és a fáradtságot „elveszi” kézzel. A gyerekek is szívesen részt vesznek ezen a vicces asztali versenyen a felnőttek születésnapjára. A felnőttek csak le fognak lepődni találékonyságukon és intelligenciájukon.

"Mutasd az országot"

Ez a vicces asztali verseny felnőttek születésnapjára olyan csoportok számára ideális, akik nem szeretnek ugrálni, futni és sikoltozni, hanem csak otthon gyűlnek össze egy nagy asztal körül. Az előadó egy dobozba helyezi az országok nevét tartalmazó jegyzeteket. Minden résztvevő elővesz egy jegyzetet, elolvassa a ráírt országot, és megpróbálja ábrázolni. Megmutathatja az országok zászlóját, jellegzetességeit, kedvenc ételeit, nevezetességeit. Bármit, hogy a vendégek a lehető leggyorsabban kitalálják a rejtett országot.

"Égess el mindent kék lánggal"

Minden résztvevő kap egy doboz gyufát azonos számú gyufával. A feladat a dobozok tartalmának mielőbbi elégetése. A gyufát egyszerre csak egyet lehet elégetni.

"Önéletrajz"

A versenyen 5-10 fő indulhat. Az előadó először több nevet is kitalál a résztvevőknek. Mindegyiknek híres karakterhez kell tartoznia. Például: Snow Maiden, Nesmeyana hercegnő, Emelya, Carlson stb. A versenyzők névvel ellátott jegyzeteket rajzolnak. 10 perc alatt ki kell találniuk egy karakter életrajzát, és el kell mesélniük a vendégeknek. Ezt úgy kell megtenni, hogy a vendégek ne találják ki azonnal, kiről van szó. Az nyer, aki a legtovább bírta a cselszövést. Ez a vicces asztali verseny felnőttek születésnapjára kiváló alternatívája lesz a szokásos találós kérdéseknek.

"Zselé"

A verseny résztvevői egy fogpiszkálót és egy tányért kapnak egy kis adag zselével. A műsorvezető parancsára a versenyzők zselét kezdenek enni. Az nyer, aki meghatározott időn belül a legtöbbet eszi. A nyertes jutalmat kap. A többi résztvevő kap egy kanalat, hogy befejezze a zselé adagját.

"Mágnes"

A résztvevők mágneseket kapnak (minél nagyobbak, annál jobb). A cél az, hogy mágnesek segítségével minél több fémtárgyat gyűjtsünk össze. A fémtárgyakat az előadó és a szervező előre kirakja a terembe, titkos helyekre. A verseny érdekesebbé tétele érdekében a térképen kijelölhetők azok a helyek, ahol fémtárgyakat rejtenek. Az eredmény egyfajta „kincsvadászat” lesz. A nyertest a fémtárgyak megszámlálásával határozzák meg.

"2 igazság és 1 hazugság"

Felnőttek születésnapjára ez a vicces asztali verseny nem igényel felkészülést, így akár a szabadban is megteheti. Egy ilyen verseny nagyszerű és szórakoztató azokban a cégekben, ahol az emberek nem nagyon ismerik egymást. Minden vendég 3 tényt nevez meg magáról. Ezek közül kettőnek igaznak, a harmadiknak hamisnak kell lennie. A többi vendég feladata egy hamis tény felismerése. Ezt szavazással teheti meg. Ha a vendégek nem tippeltek jól, a játékos nyereményt kap. Tényeket írhatsz magadról előre egy papírra. Az előadó felváltva jegyzeteket vesz és felolvassa.

"Gyors sofőr"

Ez a verseny alkalmas férfi társaságok számára. Minden résztvevő kap egy kis autót egy zsinóron és egy ceruzát. A versenyzők feladata, hogy a lehető leggyorsabban tekerjék fel a kötelet, hogy a gép a ceruza közelében legyen.

"A legérzékenyebb fenék gazdája"

Az előadó előre elkészít több sálat és zsebkendőt, amelyekkel bekötik a résztvevők szemét. Ezenkívül ki kell választania több olyan objektumot, amelyek felismerhetők a „soft spot” segítségével. Lehet műanyag palack, könyv, zöldségek, kanál. Ne használjon törékeny vagy éles szélű tárgyakat. A vendégek bekötötték a szemüket, bármilyen tárggyal egy székre helyezik, és leülnek. Ha a résztvevő helyesen azonosította a tárgyat, 1 pontot kap.

Az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi. Elnyerte a legérzékenyebb feneke címet. Egyébként ezt a vicces asztali versenyt a felnőttek születésnapjára le kell forgatni, hogy újra jót nevethessünk.

"Modern mese"

A vendégeket 2 csapatra osztják. Minden csapatnak szakmát kell választania. Például egy tanár és egy pszichiáter, egy ügyvéd és egy szakács stb. Ezt követően minden csapat átdolgozza bármelyik népmesét úgy, hogy az profi szlengnek tűnjön. Nem csapatok, hanem egyéni résztvevők játszhatnak.

"Elromlott telefon"

Minél többen vesznek részt a játékban, annál szórakoztatóbb lesz. Az előadó gondol egy szóra, és az első résztvevő fülébe súgja. Minden résztvevőnek a lehető leghalkabban kell továbbítania a szót. Az utolsó résztvevő abban a formában hangoztatja a szót, ahogy neki jutott.

"Nem igazán"

Kiváló és vicces asztali verseny felnőttek születésnapjára kérdezz-felelek stílusban. A műsorvezető előre felírja az állatok és szereplők nevét egy papírra. A vendégeknek meg kell találniuk, hogy ki az, ha kérdéseket tesznek fel. Az előadó a kérdésekre csak igennel vagy nemmel válaszolhat. Az állatot vagy karaktert kitaláló résztvevő egy kártyát kap a nevével vagy a hozzá tartozó képpel. Az nyer, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze. Még szórakoztatóbb lesz, ha papírra írod a tárgyak nevét. Ezek lehetnek háztartási gépek, női vagy férfi ruházati cikkek, játékok, piperecikkek, kozmetikumok stb.

"Mókus hangszóró"

A vendégeket párokra osztják. Az előadó ad az egyik résztvevőnek egy cetlit szöveggel és dióval, amit a szájába kell vennie. A második résztvevő papírt és tollat ​​kap. Feladata a szöveg felismerése és minél pontosabb lejegyzése. A győztes az a pár, aki gyorsan és pontosan tudta közvetíteni a szöveget partnerének.

"A legérdekesebb történet"

A műsorvezető azt a mondatot nevezi, amellyel a történet kezdődik. Viccesnek kell lennie, és könnyen lehet érdekes folytatást találni. Például: "Egyszer ... gomba nőtt a számban ...". A következő résztvevőnek ki kell találnia a következő mondatot, és így tovább. Ebben a játékban nincsenek nyertesek és vesztesek. A történet kitalálása közben a vendégek sokat nevetnek és felvidítanak.

"Pánik" játék

A játék nem igényel további részleteket, így bármilyen társaságban játszhatod. A vendégek párokra oszlottak. Ezt tetszés szerint megteheti, de sokkal érdekesebb, ha sorsolással határozzák meg a párokat. A segítő kis papírdarabokat és tollakat oszt ki a pároknak. A résztvevők minden szót felírnak egy papírlapra, ami eszükbe jut. Nem 1, hanem több szót írhatsz egyszerre. A szavak írásának fő feltétele, hogy főnevek és valódiak legyenek.

A jegyzeteket egy zacskóba teszik és összekeverik. Az előadó egyenként közeledik a csapatokhoz, és felkéri az egyik résztvevőt, hogy húzzon ki egy cetlit egy szóval. Az ő feladata, hogy elmagyarázza a szót a csapat másik tagjának. És ezt a lehető leggyorsabban meg kell tennie. A maximális találgatási idő 20 másodperc. Ha a szót kitalálták, a cetli a csapat malacperselyében marad. Azonnal kiveheti a következő jegyzetet a szóval. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szavas jegyzetet gyűjti össze.

"Édesszájú dob"

Erre a versenyre előre fel kell készülni, mivel sok cukorkára lesz szükség. Minden vendég cukorkát kap. Miután az édesség a szájban van, a résztvevőknek ki kell mondaniuk a következő mondatot: „Sweet Tooth Drum”. Ráadásul ezt világosan és kifejezően kell megtenni. Ez persze nem lesz egyszerű, de a győztes jutalomban részesül, így a résztvevőknek keményen kell próbálkozniuk. Ha minden résztvevő többé-kevésbé világosan mondta ki a kifejezést, akkor mindegyikhez még egy cukorka kerül. Az édességek mennyisége fokozatosan növelhető.

A versenyre 3 túlméretes férfit hívnak meg. A házigazda úgy rendezi el őket, hogy azonos távolságra legyenek egymástól. A „hősök” feladata, hogy a tömegben megtalálják nőjüket és rajthoz hozzák. Előzetesen gondoskodni kell arról, hogy olyan férfiak vegyenek részt a versenyen, akiknek a másik fele is jelen van az ünnepségen. A győztest nevezik ki a főhősnek, és díjat kap.

"Gombok és ujjatlan"

A versenyen többen párban vesznek részt. A résztvevőket párokra osztják, és egymással szemben állnak. Az előadó az egyiknek egy sok gombos inget ad, a másiknak pedig ujjatlan. A feladat az ing gombjainak minél gyorsabb rögzítése.

"Fogd meg a cukorkát"

A létszám korlátlan. Minden résztvevő kap egy sapkát, amihez madzaggal hátul egy cukorka van rögzítve. A versenyzők feladata az édesség elkapása és mielőbbi elfogyasztása.

Sokszínűségük és szórakoztatásuk miatt a játékok minden korosztály számára érdekesek. Annak ellenére, hogy a modern időkben gyakrabban kapcsolják össze a számítógépes játékokkal, sokan nem tagadják meg, hogy családjával vagy barátaival az asztal körül gyűljenek össze, hogy szórakozzanak egy ilyen érdekes időtöltéssel. Bemutatjuk Önnek a legérdekesebb asztali játékokat egy felnőtt csoport számára az asztalnál.

Ez a szórakozás ideális a lakoma kezdete előtt, feldobja a hangulatot, kellemes hangulatot teremt, minden jelentkező részt vehet.

Szabályok: a vendégek vesznek egy poharat és átadják egymásnak, aki felveszi, egy kis alkoholt kell bele önteni. A vesztes az lesz, aki akár egy cseppet is kiönt, mindent meg kell innia, és pirítóst kell készítenie. Erősen ajánlott ne keverni az italokat!

én vagyok valaki?

A játék célja: minden résztvevőnek van egy papírlapja, amelyen szereplő, hős, színész, politikus stb. van a homlokára erősítve.

A játék során minden játékosnak ki kell találnia, hogy mi van odaírva, feltéve egy vezető kérdést, és erre egyértelmű választ kell kapnia.

Győztesnek az számít, aki felismeri hősét, ha a választása helytelen, akkor pénzbírság vagy kizárás járhat.

Pánik

A játék azért kapta a nevét, mert időzített játék, a megadott néhány másodperc alatt az embernek minél több szót kell kifejteni. A szórakozás pánikállapotba viszi a megoldó résztvevőt, amit kívülről nagyon vicces nézni.

  1. Minden játékos ír 20-30 szót, kivéve a mellékneveket és az igéket, majd bedobja őket a kalapba.
  2. A résztvevőket párokba osztják, az egyik célja, hogy egy-egy szót elmagyarázzon, a másiknak a megadott időn belül ki kell találnia őket.
  3. Miután helyet cseréltek, az a páros nyer, amelyik a leghelyesebb opciókat nevezte meg.

A sokak számára gyermekkoruk óta ismert játék nem veszítette el népszerűségét a felnőttek körében. Elve meglehetősen egyszerű és könnyen megjegyezhető.

  1. A játékosokat 2 csapatra osztják, az nyer, aki gyorsabban kap 10 helyes opciót.
  2. Minden csapatból ki kell választani egy kapitányt, akihez a vezető beszél. Feladata az lesz, hogy gesztusokkal elmagyarázza a csapatnak a hallottakat.

Eiffel-torony

A torony építésének kellékei dominólemezek lesznek. Minden résztvevő megépít egy emeletet, aki lerombolja a szerkezetet, az elhagyja a játékot, vagy pénzbírsággal sújtják.

Ábécé egy tányérban

A szórakozás alkalmas minden olyan lakomára, ahol finomságok vannak az asztalokon.

Szabályok: a házigazda kitalál egy betűt a vendégeknek, akiknek azt a terméknév elején kell megtalálniuk. Az első ember, aki megtalálja a megfelelő szót, átveszi a vezető helyét.

Titokzatos tárgy

A játék menete: ebben a játékban azonnal meghatározzák a nyertes ajándékát, amelyet több réteg fóliába kell csomagolni. Minden rétegre egy-egy rejtvényes papírdarabot ragasztanak, aki megfejti, levesz egy lapot.

Ha valaki nem teljesíti a feladatot, átadja a következő versenyzőnek. A legnehezebb feladatot az utolsó fóliarétegre kell felhelyezni, a győztes eltávolítja és jutalmat kap.

Hercegnők-nem nevetnek

A játék célja a résztvevők csapatokra osztása, amelyek közül az egyik nem mosolyoghat, a másik csapat feladata éppen ellenkezőleg, hogy megnevettesse az ellenfelet.

A nevető résztvevő az ellenfél csapatához költözik, az a játékos nyer, aki soha nem jön zavarba.

"szakállas" vicc

A játék lényege: az asztalnál jelenlévők mindegyike felváltva kezd el mesélni egy-egy mondatot egy anekdotából. Ha az egyik résztvevő folytatni tudja, akkor „szakállt” csatolnak a történethez. A játék nyertese az lesz, aki a legkülönlegesebb vicceket meséli el.

A találat megoldása

Szabályok:

  1. Az egyik résztvevőnek el kell hagynia a termet, ő oldja meg a csapat által kitalált mondatot.
  2. Az előadó a jelenlévőkkel közösen kitalál egy mondatot egy dalból, versből, a lényeg, hogy jól ismert legyen.
  3. Minden vendég emlékszik egy szóra belőle.
  4. A játékban az előadó sorban egy kérdést tesz fel a résztvevőknek, amelyre egy rejtett szót használó mondattal kell válaszolniuk.

Művészek

Az asztalnál ülők vesznek egy darab papírt és egy tollat. Az előadó felhív egy levelet, amelyhez a résztvevőknek gyorsan le kell rajzolniuk egy tárgyat. A megfelelő képekkel rendelkező művészek kiesnek. Az nyer, akinek az alkotásai a legegyedibbnek bizonyulnak.

Az előadó minden résztvevőtől elvesz egy személyes tárgyat, és egy közös, átlátszatlan zacskóba teszi.

A játék során a jelenlévő vendégek kitalálnak egy feladatot, és akitől elveszik a vagyonát, az teljesíti azt.

Mutató

A játék a jól ismert „pörgesse meg az üveget”-re épül, de a résztvevők csók helyett olyan feladatokat hajtanak végre, amelyeket a játék kezdete előtt találnak ki.

Gyűjts egy dalt

Szabályok: Ennél a játéknál a kiválasztott dal minden szava külön papírra van írva. Minden résztvevő leül az asztalhoz és megismerkedik a papírlapokkal, az nyer, aki gyorsan megfejti és elénekli a rejtett dalt.

Fejezze be a remekművet

  • 1.opció

Az asztalnál összegyűlt vendégeket meghívjuk a szerző által kitalált rajz kiegészítésére. A vázlatoknak azonosaknak kell lenniük, ehhez kinyomtathatjuk őket nyomtatón, az nyer, akinek az elkészítése a lehető legközelebb áll az előre megrajzolt eredetihez.

  • 2. lehetőség

A házigazda egy rajz különböző részeit adja át a vendégeknek, amelyeket ki kell tölteniük. Azok a játékosok nyernek, akik helyesen rajzolják a tárgyat.

A játék menete: Sok azonos tárgyat, általában gyufát vagy egyéb botot választanak ki a játék kellékeiként.

A vendégeknek egy kupacot dobnak az asztalra, amelyből egy-egy tárgyat kell kihúzni.

Aki megérinti a szomszédos botokat, az veszít és kilép a játékból; én kihúzom a sajátomat.

Mimic tánc

Cél: vidám zenére a házigazda megnevezi az arc egy részét, amire a vendégek táncolni kezdenek. Nagyon szórakoztatónak bizonyul, a legeredetibb és legviccesebb táncosokat jelölik győztesnek.

Maffia 2

A játék menete: vegyen egy pakli kártyát, és osszon egyet minden vendégnek. A pikk ászt kapott csapattagnak a maffiának kell lennie, aki pedig a szívek ászát kapta, az a seriffet fogja játszani.

A többiek civilek lesznek. A maffia feladata, hogy észrevehetetlen kacsintással öljön meg embereket. A kizárt résztvevők néhány másodperc múlva lerakják a kártyájukat. A seriff célja a bűnöző elfogása.

Orosz rulett

Ez a játék alkalmasabb olyan lakomára, ahol alkoholt fogyasztanak. A játékos elé 2 pohár vodkás és 1 vizes pohár kerül az asztalra, hogy ne tudja, mit hova töltenek, az lesz a feladata, hogy sorban megigya mindkét poharat, kérdés, hogy mi lesz benne szerencse...

Ez a játék ideális olyan bulihoz, ahol olyan fiúk és lányok vannak, akik nem párok és nem rokonok.

  1. A résztvevőket nőkre és férfiakra osztják, az utóbbiak elhagyják a termet, míg a hölgyek egyet-egyet kívánnak.
  2. Mindegyik srác egyesével belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, hogy ki választotta őt, majd megcsókolja. Ha válaszol neki, akkor a szimpátiák egybeesnek, különben pofont kap.
  3. A férfi a szobában marad. Ha jól választotta ki hölgyét, akkor a következő résztvevőt, aki megcsókolta párját, kirúgják az ajtón.
  4. Az veszít, aki utoljára találja meg a felét, vagy egyáltalán nem találja ki.

Rajz emlékezetből

A játékosok azzal a feladattal állnak szemben, hogy kiegészítsék egy tárgy rajzát a rajz vázlatához. A feltétel az, hogy csukja be a szemét, és forduljon a helyére. Mivel ezt nem lesz egyszerű megtenni, az nyer, aki a helyén a hiányzó elemet a legpontosabban ábrázolja. A végén érdekes lesz a művészek számára, hogy mi sül ki ebből az egészből.

Üres doboz

A szórakozás nem alkalmas rokonok számára, és a résztvevőknek különböző neműeknek kell lenniük.

Zene hangjára körbevezetnek egy dobozt, akinél a hang alábbhagyott, annak le kell vetnie néhány ruháját. Csak a résztvevőkön múlik, hogy milyen messzire megy a játék.

Ilyenek ezek, asztali játékok egy felnőtt csoportnak az asztalnál. Végignézve a rengeteg szórakozást, arra a következtetésre juthatunk, hogy az életkornak nincs hatása az emberi lélek állapotára. A legtöbb játék kora gyermekkorunkból került hozzánk, de csak még érdekesebbé és szórakoztatóbbá váltak.

A következő videó egy újabb érdekes versenyt mutat be felnőtteknek egy házibuliban.

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2023 „kingad.ru” - az emberi szervek ultrahangvizsgálata