Verseny egy céges buliért az asztalnál – a dobozon kívüli gondolkodás. Versenyek céges bulikra: milyenek legyenek, hogy az ünnep maradandó benyomást keltsen

Szórakoztató és eredeti versenyeket keres egy céges rendezvényre kollégáival? A Holiday Workshop összegyűjtötte a 10 legjobb szórakozást egy irodai rendezvényre. Ezek a versenyek ideálisak bármilyen céges rendezvényhez, és lehetővé teszik, hogy jól érezze magát kollégáival.

Töltse ki a dobozt

A szoba közepén 2 nagy doboz található - ezek „dobozok” lesznek. Két játékos kerül kiválasztásra. Egy bizonyos időn belül, például 1 percen belül meg kell tölteniük a dobozokat az irodában található tárgyakkal. A fő feltétel, hogy egyszerre csak egy dolgot vigyen magával. Az nyer, akinek a dobozában több tárgy van.

Repülő járás

Ezt a szórakozást egy tágas szobában kell végrehajtani, miután eltávolította a törhető tárgyakat. A kötelet (7-10 darab) a helyiségben a padlótól 40-50 centiméter magasságban húzzák, „akadályokkal teli utat” építve. A résztvevőnek úgy kell végigmennie rajta, hogy ne érintse meg a szálakat és ne emlékezzen a helyükre. Ezután a játékost megkérik, hogy bekötött szemmel tegye meg ugyanezt. A vezető csak addig távolítja el a köteleket, amíg az útvonal leküzdésére készül. Ennek eredményeként minden jelenlévő egyedülálló lehetőséget kap arra, hogy lássa a vezérigazgatót, amint egy büszke flamingó járásával sétál.

Ezt a versenyt egy céges bulin férfi kollégákkal kell megrendezni. A szórakozás kedvéért készítsen elő léggömböket és gyufadobozokat (a játékosok számától függően), és ragasztószalagot. A versenyen részt venni szándékozók felfújt léggömböket rögzítenek a gyomrukra ragasztószalaggal, és kérik, hogy gyűjtsék össze a padlón elszórt gyufát. Az nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot. És akinek a „hasa” sértetlen marad.

Trükkös partner

A versenyhez 2 pár játékos, sok kis felfújt lufi és két nagy táska szükséges. A pár egyik résztvevője labdákat gyűjt egy zacskóba, a másiknak pedig meg kell akadályoznia és szét kell törnie őket. Néhány perc áll rendelkezésre a feladat elvégzésére. Ezután a vezető mindkét zsákban megszámolja a labdákat. A legtöbb labdával rendelkező játékos nyer.

Elefánt

Ezen a céges rendezvényen az alkalmazottak 2 csapatra vannak osztva. Mindegyik előtt egy nagy Whatman papír és ceruzák. A játékosok feladata: rajzoljanak egy elefántot bekötött szemmel. Minden személynek csak az állat testének egy részét kell ábrázolnia. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban befejezi, és amelynek alkotása inkább elefántnak tűnik.

Egyesületek

Ez egy nyugodt, de nagyon vicces szórakozás, amely alkalmas egy kis csoport számára. A játék az asztalnál játszható. Az első résztvevőnek eszébe jut egy szó, és odasúgja a szomszédjának. A következő játékosnak elmond egy szót, amely a rejtélyhez kapcsolódik. Minden addig ismétlődik, amíg az utolsó résztvevő hangosan ki nem mondja a szavát. Az opció nagyon eltérhet az eredetitől, és meglehetősen váratlan.

Ha hirtelen…

Ez a céges buli megmérettetése nemcsak pozitivitást ad az ünnephez, hanem sok érdekességet is megtudhat kollégáiról. Nincs szükség kellékekre a szórakozáshoz. A házigazda bármely játékosnak feltesz egy trükkös kérdést a felelősségével kapcsolatban. Megkérdezheti a könyvelőt, hogy mit tegyen, ha egy gyerek lefest egy fontos jelentést, amelyet holnap be kell nyújtani. Megkérdezheti az igazgatót, mit tenne, ha elveszítené a kaszinó alkalmazottainak teljes fizetését. Ezután minden jelenlévő szavaz a legleleményesebb játékos kiválasztására.

Példák a kérdésekre:

Ha hirtelen…:

  • egy liftben ragadtál a vezérigazgatóval;
  • minden alkalmazott felmond;
  • elaludt a munkahelyén, és a főnök látta.

Keresse meg az édességet

Ez egy ismerős gyerekjáték értelmezése, de részeg társaság jelenlétében dörömbölni fog! A résztvevők az asztalhoz ülnek és sofőrt választanak. A játékosok feladata, hogy az asztal alatt halkan átadják egymásnak az édességet. A sofőr feladata, hogy elkapjon valakit sebességben. Az elkapott játékos lesz a sofőr.

Átalakító pálca

Szórakoztató táncverseny, mely minden jelenlévőnek biztosan tetszeni fog! Ennek végrehajtásához különféle híres pályák és kellékek vágását kell elkészítenie - bármilyen körülbelül egy méter hosszú botot. A résztvevők körbe állnak, táncolnak és átadják egymásnak a „forgatóbotot”, hirtelen elhallgat a zene. Akinek a kezében van a kellék, az megy a központba. A műsorvezető bejelenti, hogy a „forgató pálca” mikrofonná, a résztvevőből pedig világszínvonalú énekesnő. Slágerének legcsodálatosabb előadását kell a zenére ábrázolnia. Ezután a DJ bármelyik népszerű számot lejátssza.

Fontos, hogy minden jelenlévő részt vegyen a játékban, és időben állítsa le a zenét a megfelelő munkatársakon.Vasya programozó egy romantikus hegedűs képében nagyon meglepő lehet.

Íme néhány ötlet, hogy mivé változhat az „átalakító pálca”:

  • hegedű;
  • rock énekes gitár;
  • felmosó;
  • horgászbot;
  • hokiütő;
  • súlyzó

Ki vagyok én?

Ehhez a szórakozáshoz előre ki kell nyomtatnia a különböző (de nem túl egyszerű) szavakkal ellátott táblákat. Például: cuki, maki, konténer stb. Ezután az előadó minden résztvevő hátára csatol egy kártyát. A játékos feladata: kérdezze meg másoktól, hogy mi van a hátuljára írva. Csak „igen” vagy „nem” választ tudnak adni. Az nyer, aki gyorsabban kitalálja a szót.

Az Üdülési Műhelyben ilyenek a kollégákkal szervezett céges rendezvények versenyei. Mit játszol?

Mindig nagy türelmetlenséggel várjuk az újévet, mert felnőttek és gyerekek kedvenc ünnepe. Minden család körültekintően készül rá: menüt alakítanak ki, vendégeket terveznek, ruhákat vásárolnak, végiggondolják az esemény menetét, hogy ne fajuljon egyszerű túlevéssé. Az újévi asztali játékok felnőtteknek a legjobb megoldás azok számára, akik vendégeket hívtak és szórakozni szeretnének. Ha maga zavarban van, hogy vezetőként viselkedjen, akkor az asztalnál eldöntheti. Ezért bátran és habozás nélkül a vendégek legaktívabbjait jelöljük ki a felnőtt játékokért felelősnek. Nos, előkészítésük nem lesz probléma.

Újévi játékok egy kis társaságnak

Nem nehéz szórakoztató asztali versenyeket találni az újévi ünnepre, a lényeg az, hogy hozzá tudja igazítani őket a cégéhez. Ha kicsi, akkor a szórakoztatást ennek megfelelően kell kiválasztani.

Hordva

Rádióvezérlésű autókra lesz szükséged, ebből kettő. Két versenyző felkészíti autóját és a „pályát” a terem bármely pontjára, egy pohár vodkát helyezve az autójukra. Majd óvatosan, kiömlés nélkül megpróbálják a rendeltetési helyükre tekerni, ahol megiszanak. A játékot harapnivalókkal folytathatod. Elkészítheted váltóverseny formájában is, ehhez csapatokra kell oszlani, az elsőnek el kell vinni a pontig és vissza, át kell adni a stafétabotot egy másik szomszédnak, az utolsó játékos iszik egy pohárral, vagy mi van. benne maradt.

Vidám művész

Az előadó kíván az első játékosnak, olyan pózban áll, amely a kívántat jellemzi, anélkül, hogy azt hangoztatná. Például: egy ember becsavar egy lámpát. Viszont minden résztvevőnek alkalmazkodnia kell az előzőhöz, hogy a kép megjelenjen. Ez utóbbi úgy áll fel, mint egy művész ecsettel és festőállvánnyal a festéshez. Megpróbálja elmondani, hogy pontosan mit is „ábrázolt”. Aztán mindenki a pózáról beszél.

"Én soha" (vagy "én soha")

Ez egy vicces vallomás. A céges bulira meghívott vendégek mindegyike a következő mondattal kezdi a vallomást: „Soha nem...”. Például: "Soha nem ittam tequilát." De a válaszoknak progresszívnek kell lenniük. Vagyis annak, aki már bevallott apró dolgokat, akkor valami mélyebbről kell beszélnie. Az asztali vallomások nagyon szórakoztatóak tudnak lenni, a lényeg, hogy ne ragadj el, különben a legmélyebb titkaidat is elárulhatod.

Asztali játékok nagy, vidám felnőtt társaságnak

Ha nagy társaság gyűlt össze az újév ünneplésére, a legjobb csoportos vagy csapatos rendezvényeket tartani.

igyunk

A társaság két csoportra oszlik, és egymással szemben állnak egy sorban. Mindenkinek van egy eldobható pohár bor a kezében (jobb, ha nem vesz pezsgőt és erős italokat, mert megfulladhat). Helyezzen poharakat mindenki jobb kezébe. Parancsra sorrendben meg kell inni a szomszédjukat: először az utolsó ember issza az utolsó előtti embert, majd a következő ember, és így tovább. Amint az első megkapta az adagját, az utolsóhoz fut, és megkezeli. Azok lesznek a nyertesek, akik elsőként végeznek.

"Úrnő"

A vidám újévi ünnep szükségszerűen sok dekorációt jelent. A társaság két részre oszlik, mindegyik kap egy-egy azonos méretű dobozt. Emellett minden csapat kap bizonyos számú különböző dolgot: karácsonyfadíszeket, cukorka-papírokat, cukorkákat, szalvétákat, ajándéktárgyakat stb. Ideiglenesen és óvatosan mindent a dobozokba kell helyezni, hogy egyenletesen, dudorok nélkül zárjanak. Bizonyos mennyiségű alkohol elfogyasztása után ezt nem olyan könnyű megtenni.

Amelyik csapat rendezettebben és gyorsabban összerakja a dolgokat, az lesz a győztes. A minőség nem szenvedhet csorbát, ha ez a helyzet, szavazást kell szervezni a versenyen nem résztvevők közül.

"Gombfű"

Az újévi asztal vendégei egyenlően oszlanak el, és egymással szemben ülnek a székeken. Az első játékos kap egy almát az ölébe, az almát az ölében kell az első játékostól az utolsóig gurítani anélkül, hogy a kezét használná. Ha a gyümölcs leesik, a csoport veszít, de megválthatja magát, ha kéz nélkül felveszi és visszateszi a legelejére.

"Ivók"

Ez egy váltóverseny lesz. Két zsámolyt szerelünk fel, a zsámolyon műanyag poharak alkoholos itallal. Ahány játékos, annyi legyen belőlük. A vendégeket lehetőleg nemenként kettéosztjuk, és egymás mögé helyezzük őket, az egyes zsámolyokkal szemben, attól bizonyos távolságra. Mindenkinek a keze a háta mögött van. Egy szemeteskukát teszünk melléjük. Egymás után felrohannak az etetőszékhez, kéz nélkül isszák meg bármelyik poharat, majd visszarohannak, az üres edényt a szemetesbe dobják, és visszatérnek a sor végére. Csak ezután futhat a következő személy.

Játékok az asztalnál egy újévi céges bulihoz

A szórakoztató program lehet asztalos is. Ez a forgatókönyv egy félénkebb embercsoport számára készült.

Vidám énekesek

Ehhez a játékhoz előzetesen kártyákat kell készítenie az ünnephez kapcsolódó szavakkal, alkohollal, újévi karakterekkel stb. Például: karácsonyfa, Snow Maiden, hó, vodka, bor, szikrák, gyertyák, fagy, Mikulás, ajándékok. Ezután kiválasztanak egy előadót, aki kinevez egy játékost, kihúz egy kártyát és bemondja a szót. A kiválasztott személynek el kell énekelnie egy verset vagy kórust, amelyben ez a szó szerepel a dalban. Legfeljebb 10 másodperc áll rendelkezésére a gondolkodásra. Ezt a játékot csapatokra osztva lehet játszani, az eredmény nagyobb számban előadott dal lesz.

Rím

Az asztalnál ülő összes vendég körben áll. Az előadónak vannak olyan kártyái, amelyeken a következő szavak szerepelnek: „uh”, „ah”, „eh” és „oh”. A játékos húz egy kártyát, a többiek pedig kívánnak neki. Például azt mondta: "Ó." A csapat azt mondja: „Ölelj hármat” vagy „Csókold meg hármat” vagy „Kapj el hármat”. Íme egy példa több kívánságra:

„Kézen járj”;
„állj a kezedre”;
„megosztás a hírről”;
„tánc a vendégek előtt”;
„énekelni a vendégek előtt”;

„mondd el mindenkinek a bókjait hangosan”;
„kiálts, hogy egy bögre vagy”;
„kettőt csókolj egyszerre”;
„kúszni két láb között”;
„mondja ki a kívánságait hangosan”;
„találj ki kettőt csukott szemmel”;

„nevettessen meg mindenkit”;
„ölelj meg mindenkit”;
„adjon mindenkinek egy italt”;
"etetni mindenkit."

Vicces válaszokat a végtelenségig lehet találni, a lényeg, hogy a rímet betartsák.

Mesélj nekünk a háziasszony(ok)ról

Itt minden nagyon egyszerű. A vendégeknek előre fel kell készítenie a kérdéseket, például:

Ha ez egy pár, akkor:

  • – Hol találkoztak ezek az emberek?
  • – Hány éve élnek együtt?
  • "Kedvenc nyaralóhely."

Vágyak

Az első résztvevő kap egy tollat ​​és egy darab papírt. Röviden leírja nagy vágyát: „Akarom…”. A többiek csak olyan mellékneveket írnak, mint: legyen bolyhos, legyen vas, vagy egyszerűen büdös, értelmetlen stb.

Nagyon felnőtt, vicces és menő szórakozás

Az újévi asztal felnőtt játékai nem minden cég számára alkalmasak - ezt figyelembe kell venni. De egy bizonyos idő elteltével megpróbálhat felajánlani nekik valamit az alábbi repertoárból, majd eligazodhat a helyzetben. A válaszok lehetnek komolyak és viccesek is.

karácsonyfa

A versenyhez karácsonyfadíszeket (lehetőleg olyanokat, amelyek nem törnek) és ruhacsipeszeket kell felhalmozni. Először rögzítse az összes játékot zsinórral a ruhacsipeszhez. Több ellenkező nemű házaspárt is behívnak, a férfiaknak bekötik a szemüket, és egy bizonyos időn belül minél több játékot kell a női ruhára akasztani. A játék „hígítható”, ha párokat cserélünk, és eltávolítjuk a ruhacsipeszeket más nőkről. Megváltoztathatod a szerepüket is – a nők a férfiakat öltöztetik be. És ne felejts el minden karácsonyfát értékelni, mert az nyer, akinek a legelegánsabb, és csak ezután, a társaság viharos tapsa mellett vegye le a játékokat.

Tündérmese

Bármilyen rövid mese is beletartozik.Az újévi asztal minden résztvevője körbe áll, a központot szabadon hagyva. Kijelölnek egy szerzőt, aki elolvas egy mesét, például a „Három malacot”, amely nem túl rövid, de könnyen egy oldalra redukálható. Ezután egy körben mindenki választ magának egy szerepet. És nem csak animációs karakterek, hanem természeti jelenségek vagy tárgyak is. Egy fára, fűre, még a „volt egyszer” kifejezésre is el lehet játszani.

A történet így kezdődik: Élt egyszer (ment vagy ment „élt és volt”) három kismalac (mentek a kismalacok). A nap sütött az égen (az ég ragyog, miközben a napot a karodban tartod). A malacok a füvön feküdtek (egy „fű” feküdt, vagy jobb esetben három fű, ráestek a malacok), stb. Ha kevés az ember, a fű formájában kiszabadult hősök felvehetik a küzdelmet. Kövesse a szerepeket a játék folytatásához.

Nemcsak mesét, hanem dalt vagy verset is eljátszhatsz, vagy kitalálhatsz saját vicces sztorikat.

Édesszájú

Több ellentétes nemű pár kerül kiválasztásra a játékba. A férfiak szemét bekötötték, a nőket előre elkészített asztalokra vagy székekre (sportszőnyegekre) helyezik. A testükre szalvétákat helyeznek, amelyekre cukorkapapír nélküli csokoládé cukorkák kerülnek. Aztán hoznak hozzájuk egy embert, akinek kéz (és ezért szem) nélkül kell megtalálnia az összes cukorkát. Nem kell megenned őket. A kínos helyzet elkerülése érdekében a legjobb, ha házastársakat vagy igazi párokat hívunk. De a felnőtteknek, főleg az újévi asztalnál, jó humorral, amit egy pohár pezsgővel fűszereznek, általában nincs gond.

Egyél egy banánt

Több pár hívott. A férfiak székeken ülnek, térdük közé tartanak egy banánt, a nők közelednek partnerükhöz, és kezüket a hátuk mögé rejtve meg kell hámozniuk és meg kell enniük. A felnőttek bizonyos időt kapnak az eljáráshoz. A banán helyett használhatunk uborkát is.

Végül

A vidám társaság újévi játékait előre fel kell készíteni. Főleg, ha sok vendég lesz, és közöttük lesznek ismeretlen emberek, akikről a lehető legtöbbet meg kell tanulnia. A felnőttek újévi asztalánál a szórakoztató versenyeket tánccal vagy karaoke énekléssel hígítják a változatosság kedvéért.

A 2020-as asztali játékok szórakozásból és ösztönző nyereményekért egyaránt játszhatók. Ha a felnőtt csapatjátékokat választja, akkor a szavazatok minden csoportra számítanak. Ha a résztvevők egyedül versenyeznek, jutalmazzuk őket zsetonnal, majd a zsetonok megszámlálásával a nyeremény a győzteshez kerül. Az újévi asztal többi felnőttje megelégszik a vigasztaló ajándékokkal.

Zajos partit tervez sok vendéggel, vagy céges bulit rendez, és vidáman szeretné megünnepelni az újévi bulit? Akkor olvasd el ezt a cikket! Itt megtalálja a legegyszerűbb és legviccesebb versenyeket és játékokat egy vidám társaságnak egy bulira vagy céges rendezvényre, amelyek nem igényelnek felkészülést. Játékok felnőtteknek, szórakozás és versenyek részeg társaságnak.

Gyűrűdobás
Az üres palackok és az alkoholos és alkoholmentes italokat tartalmazó palackok szorosan egymás mellett sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy helyezzenek egy gyűrűt a palackra 3 m távolságból. Akinek sikerül egy teli üvegre gyűrűt raknia, azt nyereményként veszi. A dobások számát egy résztvevőre korlátozni kell. A gyűrű vékony kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője - 10 cm.

Egy tányérban
A játékot étkezés közben játsszák. A sofőr bármely betűt megnevez. A többi résztvevő célja, hogy az éppen a tányérjukon lévő tárgyat ezzel a betűvel mások előtt nevezzék meg. Aki először nevezi meg az objektumot, az lesz az új illesztőprogram. Az a sofőr, aki azt a betűt mondja, amelyre egyik játékos sem tudott egy szót kitalálni, nyereményt kap. Meg kell tiltani, hogy a vezető mindig a nyertes betűket hívja (е, и, ъ, ь, ы).

Édesem
A résztvevők asztalhoz ülnek. Közülük választanak egy sofőrt. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy elkapja az egyik játékost, aki átadja az édességet. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

Krokodil
A játékosokat két csapatra osztják. Az első csapat kiválaszt egy koncepciót, és pantomimban mutatja be, szavak vagy hangok segítsége nélkül. A második csapat három kísérletben megpróbálja kitalálni, hogy mit mutatnak nekik. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. A játékot szórakozásból játsszák, de a megoldott pantomimért pontokat lehet számolni. Lehet találgatni: egyes szavak, kifejezések híres dalokból és versekből, közmondások és mondások, hívószavak, mesék, híres emberek nevei. Egy koncepciót egy vagy több személy is bemutathat.

Képregény teszt
Ez a teszt minden jelenlévő részvételével elvégezhető. A résztvevők tollakat és papírdarabokat kapnak. A papírlapokra oszlopba kell írni bizonyos rövidítéseket. Mindegyikkel szemben a résztvevőket arra kérik, hogy írjanak egy sort egy dalból vagy versből. Miután mindenki elvégezte a feladatot, bemondják az érthetetlen rövidítések jelentését, és minden résztvevő saját maga tájékozódhat, és az asztalnál megmutathatja szomszédainak az eredményeket a megadott pillanatban (a dalból egy sor határozza meg). Bármilyen rövidítést kitalálhat, a lényeg az, hogy megfeleljenek az ünnep témájának. Ahhoz, hogy a szórakozás ne húzódjon el, elég három-öt pillanat. Például az elmúlt év eredményeinek megünneplésére javasolhatja a következő pillanatneveket és rövidítéseiket:
PDG (az év első napja),
PNG (az év első hete),
SG (év közepe),
NDOG (héttel az év vége előtt),
IP (teljes nyereség),
LR (legjobb alkalmazott), LMF (a cég legjobb menedzsere), PIG (év végi bónusz). KTU (munkaerő részvételi arány) stb.

Mi a teendő, ha...
A résztvevőket arra kérik, hogy fontolják meg azokat a nehéz helyzeteket, amelyekből eredeti kiutat kell találniuk. Az a résztvevő, aki a közönség véleménye szerint a legleleményesebb választ adja, jutalompontot kap.
Példahelyzetek:
Mi a teendő, ha elvesztette alkalmazottai fizetését vagy közpénzét egy kaszinóban?
Mi a teendő, ha késő este véletlenül bezárták az irodába?
Mi a teendő, ha kutyája megevett egy fontos jelentést, amelyet reggel be kell mutatnia az igazgatónak?
Mi a teendő, ha egy liftben ragadt cége vezérigazgatójával?

Pontosság
Pontossági versenyekhez a legjobb egy gyári Darts játékot használni. Egyszerűbb lehetőség, ha jelölőket vagy filctollakat (nyitott kupakkal) dobunk a falra erősített papírra rajzolt célpontra 3-5 m távolságból. A legpontosabb résztvevő nyereménypontot kap. A jelölőt csak papírra kell rajzolni, akkor a véletlen nyomai alkohollal könnyen lemoshatók.

A legjobb pirítós
Az előadó tájékoztatja a résztvevőket, hogy kétségtelenül egy igazi férfinak tudnia kell helyesen inni. A verseny célja azonban nem az, hogy többet igyunk, mint mások, hanem az, hogy ezt a legkecsesebben tegyük. Ezt követően minden résztvevő kap egy pohár italt. A versenyzők felváltva készítenek pirítóst és isszák a pohár tartalmát. A feladatot legjobban teljesítő bónuszpontot kap.

A legjobb bók
Mivel egy igazi férfinak gálánsnak kell lennie, és meg kell tudnia közelíteni a női szívet, ebben a versenyben a résztvevők a szép nem dicséretében versenyeznek. Bónuszpontot kap az, akinek a bókja jobban tetszik, mint másoknak.

Nem mindennapi szobrok versenye
Ezt a versenyt férfiaknak ajánlják. Különböző méretű és formájú léggömbök segítségével szalagot kell használniuk a női alak faragásához. Ezen a versenyen célszerű a férfiakat 2-3 fős csapatokba osztani. A nőket meg lehet kérni, hogy készítsenek szobrot egy férfiról. Előfordulhat, hogy a léggömbök egy része már fel van fújva, emellett elegendő mennyiségű felfújatlan léggömböt és cérnát kell felhalmozni. Jó móka a különböző méretű és formájú léggömbök használata.

Emlékek
Ezt a játékot egy lakoma alatt is fel lehet ajánlani. Bármennyi ember részt vesz a játékban. A játékosok felváltva neveznek meg egy (lehetőleg kellemes vagy vicces) eseményt, amely a társaságban történt (vagy közvetlenül kapcsolódik hozzá) az elmúlt évben. Aki nem emlékszik semmilyen eseményre, kiesik a játékból. A játékban utolsóként megmaradt résztvevő nyereményt kap.

Mindannyiunknak van füle
A játékosok körben állnak. A műsorvezető azt mondja: „Mindegyikünknek van keze.” Ezt követően minden résztvevő bal kezével megfogja a jobb oldali szomszédját, és a „Mindegyikünknek van keze” felirattal a játékosok körben mozognak, amíg egy teljes kört meg nem tesznek. Ezek után a vezető azt mondja: „Mindenkinek van nyaka”, és a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezt követően az előadó felsorolja a test különböző részeit, a játékosok pedig körben mozognak, a megnevezett résznél jobb oldali szomszédjukat tartva kiabálnak vagy énekelnek: „Mindenki...” A felsorolt ​​testrészek a vezető képzeletétől függenek. és a játékosok lazaságának mértéke. Például felsorolhatja a karokat (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Tánc egy jégtáblán
Minden résztvevő pár kap egy újságot. Úgy kell táncolniuk, hogy egyik partner se lépjen a padlóra az újság előtt. A vezető minden jelére az újságot félbehajtják, és a tánc folytatódik. A zene folyamatosan változik. Ha valamelyik partner elhagyja az újságot tánc közben, a pár kiesik a versenyből. A játékban maradó utolsó pár nyereményt kap.

Aukció "Pig in the poke"
A táncok közötti szünetben csendes árverést tarthat. Az előadó megmutatja a résztvevőknek a tételeket, csomagolópapírba csomagolva, hogy ne derüljön ki, mi van benne. A közönség provokálására a műsorvezető viccelődik a tétel céljával. Az aukció valódi pénzt használ, és az összes tétel kikiáltási ára meglehetősen alacsony. Az a résztvevő vásárolja meg, aki a legmagasabb árat kínálja a tételért.
Mielőtt az új tulajdonosnak adnák, a tárgyat kicsomagolják, hogy kielégítse a közönség kíváncsiságát. Célszerű vicces és értékes tételeket váltogatni, hogy növelje a közönség izgalmát.

Példák a tételekre és alkalmazásokra:
Enélkül egyetlen lakomának sem örülünk. (Só)
Valami ragadós. (Nyalókás cukorka vagy nyalóka, nagy dobozba csomagolva)
Kicsi, amiből nagy lehet. (Ballon)
Elengedhetetlen elem egy üzletember számára. (Jegyzetfüzet)
Egy tárgy azoknak, akik nyomot akarnak hagyni. (Színes zsírkréta készlet)
Hideg, zöld, hosszú... (Peszős üveg)
A civilizált élet szerves tulajdonsága. (WC papír tekercs)
Rövid öröm. (Doboz csokoládé)
Egy szimulátor azoknak, akik meg akarják tanulni, hogyan lehet jó arcot adni egy rossz játéknak. (Citrom)
Ajándék Afrikából. (ananász vagy kókusz)

Bombázók
A játékhoz két-három üvegedényre és fémpénzre van szükség (apró aprópénzt célszerű előre elkészíteni, nem remélve, hogy a résztvevők maguk találják meg). A versenyen indulni vágyókat két-három csapatra osztják. Minden csapat kap egy üvegedényt és ugyanannyi érmét (minden résztvevőnek legalább hármat). Az előadó kijelöli a rajtvonalat, 5 méter távolságra, ahonnan lerakja a dobozokat. A résztvevők feladata, hogy egy érmét tartsanak a combjuk közé, odamenjenek a tégelyükhöz, és a kezük használata nélkül helyezzék be az érmét az üvegbe. Az a csapat, amelyik a legtöbb érmét dobja a korsóba, nyereményt nyer.

Golyó az áll alatt
Két csapatot választanak ki, és két sorban állnak (mindegyikben felváltva: férfi, nő) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosoknak az álluk alatt kell tartaniuk a labdát, a passz során semmilyen körülmények között nem érinthetik a labdát kézzel, de megérinthetik egymást tetszőleges módon, csak nehogy hogy elejtse a labdát.

Öltöztesd fel a hölgyet
Minden hölgy jobb kezében egy labdává csavart szalagot tart. A férfi ajkával megfogja a szalag hegyét, és anélkül, hogy megérintené a kezét, a hölgy köré tekerje a szalagot. Az nyer, aki a legjobb ruhát viseli, vagy aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

Találékony vendégek
Több pár is meghívást kap. A játék minden résztvevője be van kötve. Ezután több ruhacsipeszt rögzítenek a ruha különböző területeire. A vezető jelzésére le kell vennie az összes ruhacsipeszt a partneréről. Az a pár nyeri a versenyt, aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

Hová kell pénzt befektetni?
A műsorvezető felhív két párt (mindegyik párban van egy férfi és egy nő): „Most megpróbálja a lehető leggyorsabban megnyitni a bankok teljes hálózatát, és mindegyikbe csak egy számlát fektet be. Kezdő hozzájárulást kap! (A pároknak megadja cukorkapapírok). A betét bankjai zsebeket, hajtókákat és minden félreeső helyet kiszolgálhatnak. Igyekezzen a lehető leggyorsabban befizetni, nyisson meg minél több bankot. Készüljön fel, kezdjük!" A facilitátor segíti a párokat a feladat végrehajtásában, egy perc elteltével a facilitátor összesíti az eredményeket. Előadó: "Hány számlád maradt? Mi van veled? Remek! Minden pénzt az üzletbe fektetnek! Jó volt! És most megkérem a nőket, hogy cseréljenek helyet, és a lehető leggyorsabban vegyék le a teljes összeget a számlájukról lehetséges. Nyissa ki a bankokat, vegyen ki pénzt! Figyelem, kezdjük! ". (Zene szól, a nők pénzt keresnek mások partnereinél).

etess meg
A vendégek párokra oszlanak. Mindegyik pár egy férfiból és egy nőből áll. Mindegyik pár feladata, hogy közösen, a kezük használata nélkül kibontsák és elfogyasszák az édességet, amit a házigazda ad. Az első pár nyer.

Adja át a kártyát
Rendezd a vendégeket egy sorba "fiú" - "lány" - "fiú" - "lány". Adj a sorban első játékosnak egy normál játékkártyát. A feladat az, hogy szájban tartva adjuk át a kártyát egyik játékosnak a másiknak. Ne használja a kezét. Bonyolíthatja a feladatot, és minden átvitel után az előadó letép egy darabot a kártyáról. Ebben a játékban a vendégek csapatokra oszthatók, és csapatversenyt rendezhetnek.

Puszi
A házigazda két férfit és két nőt hív a játékba. Ön dönti el, hogyan osztja el a legjobban a játékospárokat – azonos nemhez vagy ellenkezőleg. Ezután a két résztvevő szemét bekötve az előadó kérdéseket tesz fel nekik, rámutatva arra, amelyiket szeretne. – Mondd, hol fogunk csókolózni? És például az arcra mutat (lehet használni fül, ajkak, szemek, kezek stb.). Az előadó addig kérdez, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen”-t nem mond. Aztán a műsorvezető megkérdezi: "Hányszor? Hányszor?" És megmutatja az ujjain, hogy hányszor, minden alkalommal megváltoztatva a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: „Igen”. Nos, akkor, miután kioldotta a résztvevő szemét, kénytelen megtenni, amibe beleegyezett - például nyolcszor csókolja meg a férfi térdét.

A játék egy vicc
Ebben a játékban nem lesznek nyertesek vagy vesztesek, ez a játék egy vicc a vendégek szórakoztatására. Két résztvevőt hívnak meg - egy férfit és egy nőt. A játék szabályait elmagyarázzák a férfinak: „most a hölgy leül erre a kanapéra, és egy édes édességet vesz a szájába, a te feladatod pedig az, hogy bekötött szemmel a kezed használata nélkül találd meg ezt az édességet, és vedd el a szájával. is." A helyzet teljes komikuma abban rejlik, hogy amint a férfinak bekötik a szemét, a megígért hölgy helyett a férfi kerül a kanapéra vagy a kanapéra. Higgye el, hiába próbálja választott úriembere a „hölgytől” megtalálni az édességet, a vendégek jóízűen nevetnek.

szeretem - nem szeretem
A házigazda megkéri az asztalnál ülő összes vendéget, hogy nevezze meg, mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: „Szeretem a szomszédom fülét a jobb oldalon, és nem szeretem a vállát.” Miután mindenki felhívta, a műsorvezető arra kér mindenkit, hogy csókolja meg azt, amit szeret, és harapja meg, amit nem. Egy percnyi vad nevetés garantált számodra.

Csukott szemmel
Vastag kesztyűt viselve érintéssel meg kell határoznia, hogy milyen ember van előtted. A fiúk lányokat, a lányok a fiúkat. Érezni az egész embert

Ne nevess
A játékosok körben guggolnak (nő-férfi-nő). Mindenkit figyelmeztetnek, hogy ne nevessen (a műsorvezetőnek megengedett). A vezető „ünnepélyesen” a fülénél fogja jobb szomszédját (szomszédját). A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a vezető megfogja a jobb oldali szomszéd arcát (orr, térd...) stb. Aki nevet, kilép a körből. A megmaradt nyer.

A mérkőzések ciklusa
Az MZHMZHMZHMZH csoport kört formál, gyufát vesznek, kénnel levágják a hegyét... Az első ember ajkával veszi a gyufát, és körben továbbadja emberről emberre, amíg a kör el nem halad. Ezt követően a gyufát levágjuk (kb. 3 mm) és megismételjük a folyamatot... És így tovább, amíg egy 1 mm-es darab nem marad.

Édesek
Kívánatos, hogy egyenlő számú férfi és nő vegyen részt, akik az MFMZ séma szerint körben ülnek... Vigyen baba babát / babát / játékot / stb. A játékosok mindegyike felváltva mondja: „Ott csókolom ezt a kisbabát”, és megnevezi a helyet, ahol megcsókolhatom. Nem ismételheted meg magad. Amikor eljut arra a pontra, hogy valaki nem tud új helyet megcsókolni, mindenki felváltva teljesíti az utolsó kérését a szomszédjával. Javasoljuk, hogy a játék előtt (közben) alkoholt igyon.

Színek
A játékosok körben állnak. A műsorvezető a következőket parancsolja: „Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!” A játékosok igyekeznek a lehető leggyorsabban megragadni a kör többi résztvevőjének tárgyát (tárgyát, testrészét). Akinek nincs ideje, az kiesik a játékból. A vezető ismét megismétli a parancsot, de új színnel (tárggyal). Az utolsó álló nyer.

Pin
Kitűket vesznek (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), az előadó kivételével mindenkinek be van kötve a szeme, majd az előadó kitűzi ezeket a gombostűket a résztvevőkre (véletlenszerűen - mindegyik lehet egy személyen, lehet különbözőeken) - ekkor természetesen a résztvevők megpróbálják megtalálni őket egymáson. Sőt, ha valaki tudja, hogy van rajta gombostű (például úgy érezte, hogy kitűzték), akkor köteles csendben maradni (magadon nem kereshet gombostűt). Mivel a gombostűk gyakran a mandzsetta mögött, a ruhák hátán, a zoknikon a talpról stb. vannak elrejtve, a megtalálásuk általában nagyon szórakoztató.

Motor
A társaság egy része az ajtó mögött marad, ahonnan „fiú-lány” sorrendben egyenként kiszólnak. Mindenki, aki belép, egy képet lát: egy emberoszlop („fiú-lány”) áll, vonatot ábrázolva. A műsorvezető bejelenti: "Ez egy erotikus vonat. A vonat indul." Az oszlop mozogni kezd, és egy vonat mozgását ábrázolva kört tesz a helyiségben. A műsorvezető azt mondja: "Állj (ilyen és ilyenek)." A vonat megáll. Ezután az első kocsi megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat, és így tovább a vonat végéig. Ezután az újonc meghívást kap, hogy foglaljon helyet a vonat végén. Előadó: "A vonat indul!" Egy második kört tesznek a szoba körül. Előadó: "Állj (ilyen és ilyen)." Aztán - szokás szerint: az első autó megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat. De ha az utolsóról van szó, hirtelen az utolsó előtti csók helyett fintort vág és sikoltozva rohan az utolsóra. Nem számítva ekkora csalódásra, az utolsó hintó csak haragot tarthat az új jövevényre.

Kártya
Egy játékkártya szükséges. Könnyen cserélhető naptárral vagy bármilyen megfelelő méretű kartonnal. A játék megkezdése előtt mindenki megtanulja, hogyan kell a kártyát az ajkával függőleges helyzetben tartani levegő beszívásával. Tedd "csővé" az ajkaidat, mintha csókolóznál. Helyezze a kártyát az ajkára, mintha megcsókolná a közepét. Most levegőt szívva engedje el a kezét, és próbálja megfogni a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte bárki megtarthatja a kártyát legalább pár másodpercig. Tehát körben ülnek „fiú-lány” sorrendben. Így, felváltva mindkét oldalon tartva a kártyát, körbeadják. Különösen izgalmas egy kártya véletlenszerű esése. Játszhatsz a sebességért, az időért, a repülésért. Az utolsó lehetőség tűnt a legelőnyösebbnek.

A különös meghalt
A játék a "The odd one out" gyermekjáték elvén épül fel. A versenyre 5-6 vendéget várnak. Nagy poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. Poharakba öntjük a vodkát, a konyakot, a bort (amit csak akarsz). A vezető parancsára (például tapsolás) a résztvevők elkezdenek az asztal körül járni. Amint az előadó megadja a kondicionált jelet (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és azonnal meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nincs elég szemüvege, az kiesik. Ezt követően egy poharat leveszünk az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik. A lényeg, hogy mindig eggyel kevesebb legyen, mint ahány játékos van. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő közül az egyik megissza az utolsó pohárral. Előételek és kellően tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, hiszen általában nehéz az asztal körül járkálásnak nevezni.

Ceruza
A férfiak és nők felváltva (3-4 fő) szereplő csapatoknak egy egyszerű ceruzát kell átadniuk az elsőtől az utolsóig, és azt a játékosok orra és felső ajka közé szorítva kell átadni! Természetesen a ceruzát kézzel nem érintheti meg, de minden mást meg lehet érinteni a kezével. „Szívszorító látvány”, különösen, ha az emberek már elfogyasztottak bizonyos mennyiségű alkoholt.

Állatkert
A játék óvodás korú gyermekek számára készült, de nagyszerűen megy partikon. 7-8 fő vesz részt, mindenki kiválaszt egy állatot, és megmutatja a többieknek ennek az állatnak a jellegzetes mozgását. Így történik az „ismerkedés”. Ezt követően az oldalsó házigazda kiválasztja a játékot indító játékost. Meg kell mutatnia „önmagát” és egy másik „állatot”, ez az „állat” önmagát és valaki mást mutatja, és így tovább, amíg valaki hibázik, pl. egy másik "állatot" hibásan mutat, vagy a kiiktatottat. Aki hibázik, az kiesik. A játék akkor ér véget, ha ketten maradnak."

Fogalmazás
Az előadó mindenkinek ad egy üres papírlapot és egy tollat ​​(ceruzát, filctollat ​​stb.). Ezt követően kezdődik az esszék készítése. A műsorvezető felteszi az első kérdést: "Ki?" A játékosok ráírják a választ a lapjaikra (a lehetőségek eltérőek lehetnek, attól függően, hogy mi jut eszébe). Ezután összehajtják a lapot, hogy a felirat ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. Az előadó feltesz egy második kérdést, például: „Hol?” A játékosok ismét ráírják a választ, és a fenti módon ismét összehajtják a lapot, majd ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor ismételjük meg, ahányszor szükséges, amíg az előadónak elfogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések megválaszolása után a papírlapokat az előadó összegyűjti, kihajtja, majd felolvassa az elkészült esszéket. Az eredmények nagyon vicces történetek, a legváratlanabb karakterekkel (mindenféle állattól a közeli ismerősökig) és cselekményfordulatokkal.

Zsákban a fa körül
2 fő versenyez. Zsákokba kerülnek és rúgnak. A táskák tetejét a kezével fogja. Jelzésre körbefutják a fát különböző irányokba. Az nyer, aki gyorsabban fut. A következő pár folytatja a játékot.

Jégkorong
A Mikulás háttal áll a karácsonyfának. Ez a kapu. A résztvevők, 2-3 fő, botokat vesznek és próbálnak gólt szerezni a Mikulás ellen.

Hozd a hógolyót egy kanálban
2 játékos vesz részt. Kapnak egy kanalat, a szájukban egy pamut hógolyóval. Jelzésre különböző irányokba szétszóródnak a fa körül. Az nyer, aki először fut, és nem ejti le a hógolyót a kanálról.

Ki fogja összegyűjteni a legtöbb hógolyót?
Kettesben játszanak. Vattából készült hógolyók vannak szétszórva a padlón. A résztvevőknek bekötik a szemüket és kosarat kapnak. A jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, aki a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

Filc csizma
A karácsonyfa elé nagy filccsizma kerül. Két ember játszik. Jelzésre különböző oldalról körbefutják a fát. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát, és nemezcsizmát vesz fel.

Adj egy hóembernek egy orrot
A fa elé 2 állvány van elhelyezve, amelyekre hóemberképekkel ellátott nagy lapok vannak rögzítve. Ketten vagy többen vesznek részt. A szemük be van kötve. A jelzésre el kell érniük a hóembereket, és be kell dugniuk az orrukat (ez lehet sárgarépa). Mások szavakkal segítenek: balra, jobbra, lentebb, magasabbra.

Fogj egy hógolyót
Több pár is részt vesz. A résztvevők körülbelül 4 méteres távolságra állnak egymással szemben. Az egyikben egy üres vödör, a másikban egy táska bizonyos számú „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Jelzésre 1 résztvevő hógolyókat dob, egy partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, aki elsőként befejezi a játékot és összegyűjti a legtöbb hógolyót.

A legérzékenyebb
A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel szemben állnak. Mindegyik mögött egy szék található. Az előadó csendesen minden székre helyez egy kis tárgyat. Parancsra minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani, milyen tárgy van alatta. Kézbe nézni és kezet használni tilos. Az nyer, aki először dönt.

Vastag arcú ajakcsapás
Kellékek: egy zacskó szopott cukorka (például "borbolya"). A társaságból 2 főt neveznek. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a vezető kezében), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után „kövér arcú ajakcsapkodónak” hívják ellenfelüket. Aki a legtöbb édességet tömi a szájába, és egyszerre mondja ki a „varázsmondatot”, az nyer. El kell mondanunk, hogy a játék a nézők vidám kiabálása és üvöltése mellett zajlik, a játékban résztvevők hangjai pedig teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

Frost Breath
Minden résztvevő előtt egy meglehetősen nagy papír hópehely kerül az asztalra. A feladat az, hogy fújd le a hópelyhedet úgy, hogy az az asztal másik széléről essen le. Ez addig folytatódik, amíg mindenki le nem fújja a hópelyhét. Az utolsó hópehely lehullása után hirdessük: „Nem az a győztes, aki először fújta le a hópehelyét, hanem az, aki utoljára, mert olyan fagyos lehelete van, hogy a hópehelye „lefagyott” az asztalra.”

Főkönyvelő
Egy nagy whatman papírlapon elszórtan különböző bankjegyek vannak ábrázolva. Gyorsan meg kell számolni őket, és a számolást így kell elvégezni: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Az nyer, aki helyesen, eltévedés nélkül számol, és a legtávolabbi számlát éri el.

Mesemondó
A vendégek a híres orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, és felkérik őket, hogy komponáljanak és meséljenek új verziókat - a detektívtörténet, romantikus regény, tragédia stb. műfajában. A győztest a vendégek tapssal döntik el.

Két ökör
A verseny résztvevőire hámszerűen egy hosszú kötél kerül, és a két résztvevő mindegyike megpróbálja „rángatni” magával az ellenfelet, a maga irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

Borzalom
A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit pedig felforraljuk. El kell törni egy tojást a homlokodon. Aki nyersen találkozik valamivel, az a legbátrabb. (Általában azonban a tojásokat mind megfőzik, a díjat pedig egyszerűen az utolsó résztvevő kapja – szándékosan vállalta a kockázatot, hogy mindenki nevetségessé váljon.)

A legfigyelmesebb
2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: „Elmondok egy történetet másfél tucat frázisban. Amint kimondom a hármast, azonnal vedd át a nyereményt. Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, és belül kis halakat láttunk, nem csak egyet, hanem hetet is. „Ha verseket szeretne megjegyezni, ne zsúfolja őket késő estig. Vedd át, és ismételd meg egyszer vagy kétszer este, vagy még jobb 10-et." „Egy tapasztalt srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne trükközz az elején, hanem várd meg a parancsot: egy, kettő, menet! „Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson...” (ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető viszi). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.

Tengeri farkas
A játékban két két fős csapat vesz részt. Az előadó megadja a feladatot: „Ha erős szél fúj a tengeren, a tengerészek tudnak egy trükköt - a sapka szalagjait az álla alá kötik, ezáltal szorosan rögzítik a fejhez. Kupak nélküli sapka – csapatonként egy.” Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.

Búvár
A játékosokat arra kérik, hogy viseljenek uszonyokat, és hátulról nézzenek távcsövön keresztül, hogy végigmenjenek egy adott útvonalon.

Add át a kalapot
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, körbe kell adnia a körben, csak egy feltétel van: vigye át a kalapot fejtől fejig anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelynek az első számú játékosa visszakerül a sapkába.

Törje meg az edényt
Az edényt karóra akasztjuk (tehetjük a földre vagy a padlóra). A sofőrnek bekötik a szemét, és botot adnak neki. A feladat az edény feltörése. A játék bonyolításához „megzavarhatja” a sofőrt: mielőtt odaadná neki a botot, körözze meg többször.

Vicces majmok
A műsorvezető a következő szavakat mondja: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Tapsoljuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az orcánkat, lábujjainkra ugrálunk és még a nyelvünket is mutogatjuk egymásnak. Ugorjunk együtt a mennyezetre, húzzuk az ujjunkat a halántékunkhoz. Szúrjuk ki a füleket és a farkát a fejtetőn. Szélesebbre tátjuk a szánkat, és grimaszokat vágunk. Amikor kimondom a 3-as számot, mindenki grimaszokat vág – megdermed.” A játékosok mindent megismételnek a vezér után.

Baba Yaga
Relé játék. Sztupaként egy egyszerű vödröt, seprűként pedig felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével a vödröt fogja a fogantyúnál, a másik kezében pedig egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell sétálnia a teljes távolságot, és át kell adnia a habarcsot és a seprűt a következőnek.

Aranykulcs
A játékban résztvevőknek az „Aranykulcs” című mese csalókat kell ábrázolniuk. Két párt hívnak. Mindegyik párban az egyik a róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka, az egyik lábát térdre hajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű Macskával együtt, egymást átölelve, megteszi a megadott távolságot. Az első pár, aki „tántorog”, megkapja az „aranykulcs” díjat.

Bankok
A játékban résztvevőket arra kérik, hogy távolról nézzenek különféle méretű és formájú dobozok készletére. Nem tudod felvenni őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyből ki kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaihoz. Az nyer, akinek a legtöbb fedele pontosan megegyezik a dobozok nyílásaival.

Zselé
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Aratás
Az egyes csapatok játékosainak az a feladata, hogy a narancsokat a lehető leggyorsabban, a kezük használata nélkül vigyék egy adott helyre.

Felfedező
Először a verseny résztvevőit arra kérik, hogy „fedezzenek fel” egy új bolygót - fújjanak fel léggömböket a lehető leggyorsabban, majd „beépítsék be” ezt a bolygót lakókkal: gyorsan rajzoljanak kis emberfigurákat a léggömbre filctollakkal. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

Szakácsok
Minden csapatból egy résztvevő. Olyan emberekre van szükségünk, akik jól főznek. Egy bizonyos ideig létre kell hoznia egy ünnepi menüt, amelyben az ételek neve „N” betűvel kezdődik. Ezután a csapat egyik résztvevője az asztalhoz ül, és felváltva közli a névsorát. Azok nyernek, akik utoljára mondják ki a szót.

Nevettesse meg szomszédját
A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Feladata az, hogy a jobb oldali szomszéddal olyan akciót hajtson végre, hogy az egyik jelenlévő nevetjen. Például a vezető orránál fogva veszi a szomszédját. A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a vezető ismét megfogja a szomszédot, ezúttal a fülénél, térdénél stb. Aki nevet, kilép a körből. A győztes az utolsó résztvevő.

Törött telefon
Egy egyszerű, de nagyon szórakoztató játék, gyermekkora óta ismert. Az egyik vendég gyorsan és homályosan suttog egy szót a jobb oldali szomszédnak. Ő viszont a hallottakat ugyanúgy a szomszédjának suttogja – és így tovább körben. Az utolsó résztvevő feláll és hangosan kiejti a neki adott szót, aki pedig a játékot elindította, mondja a magáét. Néha az eredmény minden várakozást felülmúl. Ennek a játéknak egy változata az „Associations”, azaz a szomszéd nem ismétli a szót, hanem közvetíti vele az asszociációt, például: tél - hó.

Asztali akadálypálya
A játékhoz koktélszívószálra és teniszlabdára lesz szükség (ha nincs, szalvétát gyűrhet össze) a versenyen résztvevők számának megfelelően. Felkészülés: a tanfolyamok az asztalra készülnek a résztvevők számának megfelelően, i.e. A poharakat és az üvegeket egymás után 30-50 cm távolságra helyezzük el. A játékosok szívószállal a szájukban és labdával készen állnak a kezdésre. A vezető jelzésére a résztvevőknek egy csövön keresztül a labdára kell fújniuk a labdát a teljes távon, a szembejövő tárgyak köré hajolva. Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják a labdát.

A lényeg, hogy az öltöny passzoljon
A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amelybe különféle ruhadarabok kerülnek: 56-os méretű bugyi, sapka, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok. Az előadó arra kéri a jelenlévőket, hogy korszerűsítsék ruhatárukat olyasmivel, hogy vegyenek ki valamit a dobozból, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában ne vegyék le. A házigazda jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene elhallgat, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az első találkozást, és felteszi magára. A kilátás csodálatos!

És a nadrágomban...
A játék előtt üresek készülnek (újságcímek kivágásai, és a címsorok témái nagyon változatosak lehetnek. Pl.: „Le és toll”, „Versenynyertes” stb.). A kivágásokat egy borítékba helyezzük, és körbefutjuk. Aki elfogadja a borítékot, hangosan azt mondja: „És a nadrágomban...”, majd kivesz egy kivágást a borítékból, és felolvassa. A kapott válaszok néha nagyon viccesek. Minél szellemesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb a játék.

Biztos helyre eltesz
Két házaspárt választanak, ifjú házasok és egy másik házaspár részvétele lehetséges. A résztvevő párok számát is növelheti.
Minden családfő kap egy borítékot sok különböző címletű bankjegygel, de elengedhetetlen, hogy mindkét résztvevő számára ugyanaz legyen. Ezt követően a férjek egy másik szobába vonulnak vissza, és a bankjegyeket a ruhájukba rejtik (ruha alá, cipőbe stb.). Amikor a férjek visszatérnek, az est házigazdája közli, hogy „feleséget kell cserélniük”. Ezután kezdődik a legérdekesebb dolog: a feleségek elkezdik keresni a rejtett rejtekeket mások férjétől. És hogy hol rejtették el, csak találgatni lehet, így a feleségeknek keményen kell dolgozniuk, mielőtt felfedezik az elrejtett pénzt. A győztes az a házaspár, amelyben a férjnek sikerült elrejteni a lehető legtöbb pénzt, a feleségnek pedig valaki más férjétől sikerült megtalálnia.

kitalálni a szót
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az első csapat kitalál egy okos szót, majd elmondja az ellenfél csapatának egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy hang nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel, plasztikus mozdulatokkal ábrázolja az elrejtett szót, hogy csapata kitalálja, mit terveztek. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Némi gyakorlás után ez a játék bonyolultabbá és érdekesebbé tehető, ha nem szavakat, hanem kifejezéseket találunk ki.

A szerelem szobra
Több embert kirúgnak az ajtón és egyenként elindítanak. A belépő srácnak és lánynak megmutatják és elmagyarázzák, hogy ők modellek, ő pedig egy szobrász, akinek el kell képzelnie a szerelem szobrát, és el kell helyeznie a srácot és a lányt a szoborról alkotott elképzelésének megfelelően. Amikor az ülők póza kellően perverz, és a szerző arról számol be, hogy befejezte a kompozíciót, tájékoztatják, hogy át kell vennie a srác vagy lány helyét a szoborban. Belép a következő, mondják neki, hogy ez a szerelem szobra, de rossz, újra kell csinálni stb.

Izzó
Két embert választanak ki, egy fiút és egy lányt. Különböző helyiségekbe viszik őket, és elmagyarázzák nekik a szerepüket. A srácnak azt mondják, hogy be kell lépnie a szobába, le kell foglalnia egy széket, és úgy kell tennie, mintha egy villanykörtét fog becsavarni. Arról is tájékoztatják, hogy párja minden lehetséges módon beleavatkozik majd, de meg kell győznie arról, hogy ez szükséges. A lánynak közlik, hogy párja felakasztani készül, le kell beszélnie. Mindeznek természetesen szavak nélkül kell történnie. A résztvevők egy terembe kerülnek, ahol a közönség már tudja mindkét feladatot.

Varázsige
Papírra írják a testrészek nevét, összehajtogatják, hogy ne lehessen őket olvasni, és valamilyen zacskóba rakják. Ezután az első két ember vesz egy-egy papírt. És összenyomódnak azokkal a testrészekkel, amelyek a papírokon fel vannak tüntetve. Ezután a második személy elővesz egy második papírt, amelyen fel van írva, hogy a harmadik személy melyik helyet érintse meg. Ezután a harmadik előveszi a papírlapját (vagy inkább kettőt, de egyenként). És így a lánc mentén, amíg a játék összes résztvevője be nem fejeződik, majd minden a második körben kezdődik, anélkül, hogy kiszakadna. Az első az utolsót, a második az elsőt, és amíg el nem fogynak a papírok, vagy amíg nincs kellő rugalmasság. A legviccesebb a műsorvezetőé, aki meglátja ezt a zagyvaságot.

Mondások
A műsorvezető négy játékrésztvevőt hív a színpadra. Mindegyikük kap egy Whatman papírlapot és egy fényes jelzőt, valamint egy kártyát egy mondással. A mondásokat előre ki kell választani - minél viccesebbek, annál érdekesebbek. Például „étvágy evéssel jön”, „a szemek félnek, de a kezek elfoglaltak”, „van hal hal és rák nélkül”, „a munka nem farkas, nem fut be az erdőbe” .” Öt perc alatt a játékosoknak szavak vagy betűk használata nélkül kell ábrázolniuk mondandójuk jelentését. Ezután minden művész bemutatja remekművét a közönségnek, és minden jelenlévő kitalálja a titkosított koncepciót. Az nyer, akinek a koncepcióját kitalálták, a vesztes résztvevők ösztönző jutalmakban részesülnek.

Bódító verseny
Verseny 2 csapat számára, egyenként legalább 4 fővel.
Minden csapat elé zsámolyra helyeznek egy üveg erős italt és egy tányér uborkát. A játék lényege, hogy az első fut és tölt, a második iszik, a harmadik falatoz...
Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban iszik.

Copf
Szüksége lesz egy szatén szalagra. Vágja három egyenlő részre, és kösse össze ezeket a részeket egy csomóval felül (40-60 cm hosszú részek). Készíts két ilyen fonat. 4 fős csapat: az egyik a csomónál fogja a fonatot, a másik három pedig fonja a fonatot, de nem engedheti el a részét. Melyik csapat fogja gyorsabban befonni a hajat?

Utolsó tánc
Ezt a versenyt mindenkinek ajánljuk, aki szeret „amíg el nem ver a pulzusa” táncolni, aki a zene hangjai hallatán mindenről megfeledkezik a világon. Emlékezzen a "Titanic" című film zenészeire a hajón. Meghívjuk Önt, hogy érezze két szerelmes tapasztalatának élességét, akik a halál szélén találják magukat. A romantikus történet gyönyörű és tragikus. A Titanic elsüllyedése után ő és ő az óceánban lebegnek egy hatalmas jégtáblán. A fiataloknak nincsenek illúzióik, tudatában vannak annak, hogy az utolsó pillanataikat élik. A szörnyű vég elkerülhetetlen. Az „Utolsó tánc”-on részt venni kívánókat párokra osztják. Egy újságot terítenek a földre, és bekapcsolják a zenét. A fiatalok elkezdik táncolni. A zene eleinte szórakoztató és gyors lehet. Két ember táncol az újságon anélkül, hogy egy lépést is mozdulna. Aztán a jégtábla elolvad, az újság félbe van hajtva. A zene is változik. Eltelik egy kis idő, és a víz tovább zsugorítja a jégtáblát. Az újság ismét össze van hajtva. A zene megváltoztatja a karakterét. A győztes az a pár, amelyik a legkisebb újságlapon együtt tud maradni, miközben folytatja a táncot.

Parodista
A leendő énekesek kártyákat kapnak, amelyekre különböző évek politikai vezetőinek nevei vannak felírva (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.). A játékosok feladata, hogy a kártyán feltüntetett képen szereplő dalt adják elő. Az előadásra felkínált dalok szövegének ismerősnek kell lennie, és még jobb, ha a hátoldalon lévő kártyákra van nyomtatva.

Telefonos versenyek
Két 10-12 fős csapat játszik egymással párhuzamos sorban. A vezető kiválaszt egy nehezen kiejthető nyelvcsavarót, és közli (bizalommal) minden csapat első emberével. A vezető jelzésére a sorban az első elkezdi átadni a második fülének, a második vagy a harmadik, és így tovább az utolsó füléig. Az utóbbinak, miután megkapta a „telefonüzenetet”, fel kell állnia, és hangosan és világosan ki kell mondania a nyelvcsavarást. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan továbbítja a nyelvcsavarást a láncon, és amelynek képviselője pontosabban és jobban kiejti.

Tánc a kígyókkal
Ismételje meg a mozdulatokat a vezetők után, aki elfáradt, megcsókolja a mögötte állót, és a kígyó végére megy.

Az utolsó iszik
Egy pohárba egy kis bort öntenek, mondanak egy koccintást és továbbadják a poharat, a következő is így csinálja stb., amíg tele van a pohár, és aki tele van, az az egész poharat megissza.

Érintsd meg
Minél több résztvevőnek kell lennie. A fiúk felváltva lépnek be a szobába a lányokkal. A fiúknak be kell kötni a szemüket, és a kezüket a hátuk mögött kell tartani. A fiatalembernek ki kell találnia az összes jelenlévő lányt. A kezed meg van kötve mögötted, ezért csak a fejeddel kell cselekedned a szó szó szerinti értelmében. Mindenki csak kidől a röhögéstől, ha egy fiatalember szimplán szimatol, nyal, vagy valami mást csinál vele. Összességében remekül megy a játék. A játék végén kiszámolják a végösszeget: hány helyes és helytelen válasz van. Ez alapján ítélik oda az első és az utolsó helyet. Nos, mint általában - jutalmak és büntetések tetszés szerint.

Hozz
A játék nagyon népszerű az Egyesült Királyságban a bulikon. Az előadó minden jelenlévőt két csapatra oszt, és mindegyik csapatból egy-egy résztvevőt hív. Feladatuk a következő: a vezető kérésére el kell vinniük neki az általa kért tárgyakat. A házigazda megtartja a pontszámot és eldönti a győztest. Az előadó által megnevezett tárgyak között lehet egy óra, egy cipő vagy az asztal bármely eleme. A legfontosabb a szenvedély és a győzelem iránti vágy. A műsorvezető utolsó tárgya általában mindig egy női melltartó.

Csókolózás
A férfi be van kötve. A lányok egyenletesen helyezkednek el a szobában. A férfi parancsára a lányok megdermednek. A férfi feladata: bekötött szemmel keressen meg és csókoljon meg minden lányt a lehető leggyorsabban (az időt a műsorvezető időzíti). A lányokhoz más férfiak is hozzáadhatók (lánynak álcázva, pl. váltóruha, szemüveg stb.). Miután az egyik férfi résztvevő túljutott a „váltóversenyen”, kezdődik a következő. A leggyorsabb nyer.

Madárijesztő
Két, egyenként 3 fős csapat (1 lány és 2 srác, így szórakoztatóbb). A lány a srácok közé áll, és egy perc múlva fel kell öltöztetniük a lányt, de csak olyan ruhákkal, amiket ők maguk viselnek (az óra és a gyűrű is számít). Ennek megfelelően az a csapat nyer, amelynek a lányának a legtöbb ruhája van

Tánc a székekkel
A zene leáll - vegye le az egyik ruhadarabot, tegye a legközelebbi székre stb. Ugyanúgy öltöznek, bármit is kell.

A végső
Két csapat alakul: az egyik férfi, a másik női. A jelre az egyes csapatok játékosai elkezdik levetkőzni a ruháikat (amit csak akarnak), és sorban kirakják őket. Minden csapatnak megvan a saját vonala. Az a csapat nyer, amelyik a leghosszabb ruhasort készíti.

Kórus
Az egyik résztvevő kilép az ajtón. A többiek egy vers vagy dal híres sorpárjaira gondolnak, és mindegyikhez osztanak egy-egy szót. Amint a résztvevő visszatér az ajtóból, mindenki kimondja a szavát. Mindenki egyszerre szólal meg, és ebben a kórusban az ismert sorokat kell kitalálnia annak, aki belép. Ha rosszul tippelt, maga énekel vagy olvas fel egy verset.

Egyesületek
Bármely játékos elmondja a sofőrnek az egyik jelenlévő nevét, hogy senki ne hallja. A sofőr mindent megnevez, amit ehhez a személyhez köt (zene, szín, fa, virág, közlekedési mód, ruházat stb.). A többiek találgatják, kiről beszélünk. Ha a találgatás helyes, a vezető megváltozik, ha nem, új feladatot kap.

Zavar
Verseny egy bizonyos tánc legjobb előadásáért más dallamra, például lambada tangó zenére, vagy orosz tánc Lezginkára.

Élve becsomagolva
Osszuk a résztvevőket 5-6 fős csapatokra, biztosítsunk minden csapatnak azonos anyagkészletet. Válasszon ki 5 zsűritagot. Ebben az ünnepi időszakban gyakran azon kapjuk magunkat, hogy ajándékokat csomagolunk. Most meglátjuk, melyik csapat tudja a legkreatívabban és legérdekesebben becsomagolni az ajándékot. Az ajándék, amit be kell csomagolnod, a csapatod egyik tagja lesz. A választás a tiéd. Erre a versenyre 10 perc áll rendelkezésére. Eltelt az idő. Ha lejár az idő, értékelje a csapatok ügyességét, eredetiségét és kreativitását.

Feltétlenül szükséges informális környezetben kommunikálni az alkalmazottakkal. A céges rendezvények lehetővé teszik a kollégák számára, hogy ne csak a munkáról csevegjenek, együtt ünnepeljenek egy ünnepet, és egy családként érezzék magukat. És hogy ne unatkozzon az ilyen találkozókon, az ünnepi asztalt vidám játékokkal, versenyekkel kell színesíteni. Ötletekre van szüksége? A cikk segít.

A legfontosabb dolog a cikkben

Szórakoztató céges partijátékok munkahelyi alkalmazottak számára

Merre vagy?
Több résztvevőnek matricát adnak a homlokára a szervezetek nevével: körömszalon, nudista strand, szexbolt, kijózanító központ. A résztvevőknek nem szabad látniuk a neveket. A facilitátor sorra kérdéseket tesz fel minden résztvevőnek:

  • Gyakran látogatod ezt a helyet?
  • Mit csinálsz ott?
  • Egyedül mész, vagy társaságot viszel magaddal? Pontosan ki?
  • Mit érzel, miután meglátogatta ezt a helyet?
  • Szeretnél visszatérni oda?

Új ruha
Különféle dolgokat kell egy dobozba vagy sötét táskába tenni: melltartó, rövidnadrág, gyermekharisnya, bohóc orr stb. A kollégák körben állnak, és átadják egymásnak a dobozt, miközben zenét hallgatnak. Akinél megáll a kompozíció, az előveszi a talált tárgyat és felteszi magára. Amikor mindenki „felöltözik”, akkor kezdődik a verseny következő feltétele – 20 percig sétálni ezekben a holmikban anélkül, hogy levenné őket. Emlékezetül ne felejtsen el fényképet készíteni.

Szelfi
Az előadó a kütyükkel felfegyverzett munkatársaknak ad feladatokat a fotózáshoz. Az nyer, aki a legviccesebbet találja ki.

  1. Szelfi írószerrel.
  2. Szelfi a vezérigazgatóval.
  3. Szelfi a leghatékonyabb megjelenéssel.
  4. Szelfizjen kedvenc alkalmazottjával.
  5. Szelfi a kedvenc pózodban a munkahelyeden.


Farok
A versenyhez hajgumit kell vásárolni. Ezután férfi/női alkalmazottpárok jönnek létre. Parancsra a nőknek annyi lófarkot kell „kényszeríteniük” a férfira, amennyit csak lehet.

Vicces versenyek kollégáknak egy céges partin a fürdőházban

Testművészet
Konzervdobozba kell szirupok és tejszín. Meghatározzák a jelmez témáját, kiválasztják a modelleket és a művészeket. A művésznek jelmezt kell rajzolnia a modellre krém és szirup segítségével. A lényeg az, hogy az összetevők gyorsan lemosódjanak. És az nyer, akinek a legszebb a jelmeze.

Twister
A játék tartalmaz egy vásznat színes körökkel és egy rulettet, amely jelzi, hogy melyik kéz vagy láb melyik körre kerül. Twistert játszani a fürdőházban még érdekesebb, mint otthon. A szűkösen öltözött résztvevők miatt a kiesők száma megnő. Ez nemcsak a rugalmasság szintjét teszi próbára, hanem a zavarodottság szintjét is.

Teremtés
A résztvevők fürdőlepedőt biztosítanak. A feladat: törölközőkből figurát készíteni. A többieknek ki kell találniuk, mi van a törülközőből. A találgató résztvevők ötletei, válaszlehetőségei nagyon viccesek lehetnek, minden a fantázián múlik.

Új sportok és aktív versenyek céges rendezvényekre egy vidám felnőtt társaságnak a természetben

Baj
Az alkalmazottak férfi + nő párokra vannak osztva. Minden pár kap egy kívánságot egy adott állathoz. Ezután a férfiaknak bekötik a szemüket. Miután a vezető megadta a rajtot, a nőknek futniuk kell, és állatuk hangját kiáltani: nyávog, ugat, kacag. A férfiaknak meg kell találniuk a hölgyüket a futás és a hangok ebben a forgatagában.

Százlábú
A résztvevők egymás mögé állnak, és megragadják az előtte haladó derekát. A műsorvezető feladatokat ad a százlábúnak: mozogjon a lábán, kerülje ki az akadályokat stb. Aki elengedi a bajtársát és lekapcsolja a százlábút, az kiesik.

Eredeti asztali versenyek céges rendezvényekre

Mit csinálnál?
Az előadó stresszes helyzetekkel kapcsolatos kérdéseket tesz fel a dolgozóknak. A kérdések a résztvevők munkaköri feladataira is vonatkozhatnak. A legleleményesebb személy lesz a győztes, aki méltó módon és érdekesen válaszol. Kérdéslehetőségek: mit tennél, ha hirtelen...

  • Kiöntötte a kávét a jelentésére?
  • Az összes alkalmazott egyszerre felmondott?
  • Egy liftben ragadtál a főnököddel?
  • be voltál zárva az irodába egyik napról a másikra?
  • az igazgató elvesztette a bónuszodat a kaszinóban?
  • Munkaidőben elkapta a rendező valamelyik közösségi oldalon?
  • tréningruhában jöttél az irodába?
  • A rendező biciklivel jött dolgozni?

Én soha…
A versenyzők zsetont kapnak (cserélhető gemkapcsokkal vagy gyufával). Az első azt mondja: „Én még soha...” és bevall valamit, amit még soha életében nem tett. Azok a résztvevők, akik kipróbáltak valamit, amit a résztvevő még soha, chipet adnak neki. Aki a legtöbb zsetont szerzi, az nyer. Meglehetősen nehéz olyasmit kitalálni, amit egy alkalmazott soha életében nem tett meg, másokkal ellentétben.

Zenei versenyek céges rendezvényekre: videó

Kész hűvös versenyek újévi céges bulikhoz az alkalmazottak számára

Valami emlékeznivaló
A kollégák vicces eseményekre emlékeznek, amelyek a cégüknél történtek az elmúlt évben. Aki nem emlékszik vicces történetekre, az kiesik.

Újévi krokodil
Az újévi karakterek vagy filmek nevével ellátott kártyákat előre elkészítik. A kártyákat ezután kiosztják a résztvevőknek. A munkatárs arckifejezések és gesztusok segítségével megmutatja kollégáinak, hogy milyen karakterrel, filmmel találkozott, nekik pedig ki kell találniuk. A tippelésben a leggyorsabb lesz a győztes.


A bárka
24 résztvevő kerül kiválasztásra. A keleti horoszkópból származó állatok nevei papírra vannak írva. Az állatokat megkettőztetik, hogy párokat alkossanak. Ezután 12 férfi és 12 nő kap egy papírt az állatok nevével. Anélkül, hogy szólnál, arckifejezésekkel kell ábrázolnod állatodat, és meg kell találnod a párodat a közös csorda között.
További ötletek újévi versenyekhez.

Ötletek képregényes játékokhoz és versenyekhez női céges rendezvényekre március 8-án

Macska
A résztvevőknek egy macska fényképét mutatják be. Ezután papírdarabokat és tollakat osztanak ki. A nőknek öt jelzővel kell leírniuk a macskát. Ezután minden hölgynek el kell olvasnia ezeket a jelzőket, és ehhez hozzá kell tennie a következő mondatot: "Ó, mi vagyok ...."

Mi van egy női táskában?
A résztvevőknek bele kell egyezniük a táskáik tartalmának eltávolításába. Egyenként veszik el az alkalmazott táskáját. A többiek kitalálják a benne lévő tárgyakat. Minden kitalált szó után egy kolléga kiveszi a megnevezett tárgyat. Az a munkavállaló nyer, aki kitalálja a tételek maximális számát.

Vulgáris versenyek férfiaknak céges rendezvényeken

Helyváltás
A férfiak székeken ülnek. A műsorvezető azt mondja: „Cseréljenek helyet, azok, akik...” és őszintén kérdezősködik, például „tíznél több szeretője volt”, „tangát hord”, „imádja a BDSM-et”, „a barnákat kedveli”. Azoknak, akik állnak, üres széket kell foglalniuk. Ha valakinek nincs elég széke, ő lesz az új műsorvezető.


Doboz
A zenére minden résztvevő levesz bármilyen tárgyat. Amikor a zene véget ér, bedobja a dobozba. Ez több dolgot eltávolít. Ezután a játék fordított sorrendben folytatódik. Zenehallgatás közben ki kell venni a dobozból az első dolgot, ami elé kerül, és amikor a zene leáll, gyorsan fel kell tenni.

Sztriptíz
Lejátszanak egy videót a férfi sztriptízről. A résztvevőknek követniük kell a sztriptíztáncosnő mozdulatait és le kell vetniük ruháikat. Nem kell teljesen levetkőzni. Aki a legkecsesebben mozgott, az nyert.

Táncversenyek céges rendezvényekre kollégáknak

Csillag a táncparketten

  1. Öt alkalmazottat hívnak a táncparkettre. A résztvevőket nagyon aktív táncra kérik, és megfelelő zenét kapcsolnak be. Egy perc múlva a zene leáll, és a műsorvezető kigyomlálja a leginaktívabb résztvevőt.
  2. Ezután a szabályok megváltoznak - aktívan kell táncolnia, a lábak bevonása nélkül. Az a résztvevő, aki nem tudott aktívan táncolni anélkül, hogy egy percig nem használta volna a lábát (vagy a kevésbé aktív résztvevő), kiesik.
  3. Most hárman érintettek. A műsorvezető székre hívja a fáradt táncosokat. És aktívan táncoljon ülve, mozgassa a fejét. Választhat rappet a zenéből, kényelmesebb lesz a fejével táncolni. Egy másik résztvevő egy percen belül kiesik.
  4. A maradék két táncos annyira elfárad, hogy az egész testük elzsibbad. De az arcizmok dolgoznak, így az utolsó pillanatban mimikával táncolnak. A közönség választja ki a táncparkett sztárját.

Tánc labdákkal
A pár kap egy léggömböt. A vezető utasítására a résztvevők mellkasa vagy a gyomra közé kell nyomni, a fenekével tarthatja. Egy pár táncol a zenére. Ha a labda elrepül, a pár kiesik. A tánc a keserű végéig tart.

Egyszerű csapatversenyek céges rendezvényre egy könyvelő csapat számára

Adóhivatal
A könyvelők körben állnak. Középen az ellenőr. Az alkalmazottak körben adnak át egy érmét a hátuk mögött, az adóellenőrnek észre kell vennie, ki rejti a pénzt.

Jelentés
A könyvelőket két csoportra osztják. Minden csapattag kap egy A4-es papírlapot. A lapot a lehető legtöbbször meg kell hajlítani. Minden résztvevő lapján meg kell számolnia a hajtások számát. Akinek több csapata van, az nyer!

Képregényversenyek céges rendezvényekre a Rendőrség Napján

Rögtönzött
Kiválasztják azokat a színészeket, akiknek egy adott pillanatban el kell mondaniuk a szövegüket.
Rendőr – Mutasd az iratokat!
Főnök - Ne lazítsunk!
Éjszaka – mindenkit betakarok!
Ball - Hú! Szövet!
Luna - Olyan titokzatos vagyok!
Pisztoly – mindjárt dörömbölök!

„Ez a nap eseménytelenül telt el, ezt az ügyeletes jelentette Rendőrés ezt jelentette A főnöknek kezével a pisztolytáskán Pisztolyés megetetett rendőr kutya Sharika. De megjött Éjszaka, A rendőrnek Növelnem kellett az éberséget, ahogy tanácsoltam Főnök. LabdaÉs PisztolyŐk is óvatosak voltak. Hold megvilágítva Egy éjszaka, Rendőr Valamiről álmodoztam, de PisztolyÉs Labdaőrködtek a békén. Meghívjuk Önt, hogy emeljen egy poharat az ünnep tiszteletére Rendőrök akik a fény alatt szolgálnak Hold, tűző nap alatt, mögött aki néz és sötét Éjszakaés hűséges bajtársaiknak: PisztolyÉs Sharika!

Dalok és cikkek
A dalok soraiból ki kell találni, hogy a résztvevők melyik cikkel állnak szemben.

Példák a „Prostitute” dalokra a prostitúció, „Hé, ott vagy!” - huliganizmus, "Lopás" - a név önmagáért beszél.

Szórakoztatás és versenyek vállalati orvosi rendezvényekhez

A szülészetben
A csapatokat férfi/nő párokra osztják. A férfiak anyák, a nők apák. A pár kicsit távol ül egymástól, de a láthatóságnak jónak kell lennie. A nők kapnak egy darab papírt és egy papírt. Férfiaknál feladat egy papírra. Most képzeljünk el egy olyan helyzetet, amikor egy anya gyermeket szült, és az ablaküvegen keresztül arckifejezések és gesztusok segítségével meg kell mutatnia az apának a gyermek nemét és kinézetét. Az anyaszerepet játszó férfiak például azt mutatják, hogy „fiú, olyan a szeme, mint az apád”. Az apaszerepet játszó nőknek papírra kell írniuk a válaszokat.

Nagy kéz
Gyorsan fel kell venni a lehető legtöbb orvosi kesztyűt a kezére. Javasoljuk, hogy az időt 1 percről 3 percre állítsa.

Érdekes szellemi versenyek tanári céges rendezvényekre

Nyomozó
A műsorvezetőnek az utolsó bizonyítékra van szüksége a bűncselekmény felderítéséhez. A tanárok nyomozók, ki kell találniuk a bizonyíték nevét. Ehhez kérdéseket kell feltenniük az előadónak. Csak „Nem” vagy „Igen” tud válaszolni. Az lesz a győztes, aki megnevezi a bizonyítékot.


Mi van a tányérban?
A versenyt asztalhoz ülve rendezik meg. Az előadó megnevez egy levelet, a dolgozóknak pedig ehhez a levélhez kell tárgyat találniuk az ünnepi asztalon. Ezek lehetnek tálaló tárgyak, készételek, gyümölcsök.

Bővebben a versenyekről és gratulálunk a címen Pedagógusnap olvass be.

Modern játékok és versenyek céges rendezvényekre tanároknak

Találd ki a dallamot
Az előadó néhány percre bekapcsolja a dalt, és a tanároknak ki kell találniuk. Gyerekdalokat és modern dalokat egyaránt keverhetsz.

Lufi feladat
Helyezzen léggömbökbe a feladatlapokat. Az óvodai dolgozók felváltva pattogtatják a lufikat, és azt csinálják, ami a cetliken van. Feladat opciók:

  1. Énekelj egy dalt egy népszerű rajzfilmből.
  2. Rajzolj egy síró babát.
  3. Rajzolj egy rajzfilmfigurát.
  4. Zsonglőr labdákkal.
  5. Készítsen mesterséget selejt anyagokból sietve.


Macskák és malacok
A tanárokat két csapatra osztják. Az egyik a macska, a másik a malacok. Ezután a résztvevők szemét bekötik és megkeverik. Parancsra a kollégák nyávogni és morogni kezdenek. A lehető leggyorsabban vissza kell szakadni a csapatokba, anélkül, hogy túllépnénk a kör határait. Aki gyorsabb, az nyer.

Videó: Vicces versenyek céges rendezvényekre

Az ünnepi céges buli olyan esemény, amely összekovácsolja a csapatot. Gondolja át előre, hogy tanácsos-e a vulgáris verseny, és hogy minden csapattag kijön-e egymással. Ha senki nem akarja felvállalni a vezető szerepet, legyen kezdeményező. Az ilyen szórakozás sokáig emlékezetes marad, és felvidítja társaságát.

Versenyek, játékok lehetőségei, leírásai egy kis cég számára.

Sokan szeretnek lakomákat rendezni és zajos társaságokban tölteni az időt. De mi a teendő, ha az esemény résztvevői nem ismerik egymást, és csökkenteni kell a köztük lévő távolságot. Ebben az esetben jól jönnek a szórakoztató játékok, versenyek, amelyeket közvetlenül az asztalnál lehet tartani.

Először is találj ki olyan játékokat, amelyek tiszta elmét igényelnek. A helyzet az, hogy a harmadik pohár után jobb az aktív versenyeket választani, ez lehetővé teszi a vendégek számára, hogy tovább józanok maradjanak.

Versenyek:

  • Kérdés válasz. Ez egy népszerű verseny. Vegyen két tégelyt, és tegye oda a kérdéseket tartalmazó csomagokat. Helyezzen papírdarabokat a válaszokkal egy másik üvegbe. Az egyik játékos húzza ki a csomagot az egyik dobozból, a másik pedig a másikból. Találj ki vicces kérdéseket és válaszokat.
  • Kitalál. A verseny lehetővé teszi, hogy a játékosok megismerjék egymást. Kérj meg mindenkit, hogy állítson magáról 2 igaz és egy hamis állítást. Hagyja, hogy a cég kitalálja, mi a tény és mi a fikció.
  • Állatkert. Hagyja, hogy a résztvevő találjon ki egy állatot, a többiek pedig találják ki, milyen állatról van szó. Csak igen vagy nem kérdésekre lehet válaszolni.

Ha jól ismeri az összes vendéget, választhat obszcén vagy szexuális témájú nyílt játékokat. Az ilyen játékok ideálisak a fiatalok számára, akik között sok szabad ember van, akiket nem terhel a család.

Játékok:

  • Szexbolt. Szükséges, hogy a résztvevő bármilyen terméket kívánjon a szexboltból. A többieknek vezető kérdéseket kell használniuk, hogy megtudják, mit kívánt a vendég. Csak igennel és nemmel lehet válaszolni.
  • Krokodil. Az egyik résztvevőnek ruhacsipeszt kell adni, hogy nyugodtan rögzíthesse egy másik vendéghez. Ezt követően jelet adnak az előadónak, és megkéri a vendégeket, hogy 10 másodpercen belül keressenek magukon egy ruhacsipeszt. Akinek sikerült, jól tette. Akinek nem volt idejük, igyon egy büntetőpoharat.
  • Csillag. A papírlapokra fel kell írni néhány színészt vagy énekest. Csatolja ezt a lapot a résztvevő homlokához, hogy mindenki láthassa. Most a vendégeknek kell nyomokat adniuk, a résztvevőnek ki kell találnia, melyik hőst adtak neki.


Ha jól ismeritek egymást, találjatok ki vicces feladatokat egymásnak. Ez javítja a hangulatot és segít a vendégek kötődésében.

Képregényes feladatok:

  • Kis dolgok. Oszd két csapatra a vendégeket. Fogd a listát és olvasd el. Válasszon ismerős tárgyakat, amelyeket a vendégek viselhetnek vagy a zsebükben. Az a csapat nyer, amelyiknek a legtöbb tárgya van.
  • Hasonlóság. Két üveg szükséges. Rakd össze a vicces kérdéseket. Például reggel úgy nézek ki... Egy másik üvegben olyan válaszok vannak, mint fóka, sündisznó, busz.
  • Vicces fiú. Képregényverseny, amely szórakoztatja a vendégeket. A vicces ajándéktárgyakat dobozba kell tenni, és a dallam bekapcsolásával át kell adni a vendégeknek. Akire a zene véget ér, anélkül, hogy megnézné, elővesz egy emléktárgyat, és felteszi.


A társaság hangulatának javítása és a légkör melegebbé és szabadabbá tétele érdekében találjon ki vidám, menő versenyeket.

Viccek:

  • Banán. Helyezzen két széket, és tegyen rá egy banánt. Kösd meg két résztvevő kezét a hátuk mögé, és kérd meg őket, hogy hámozzák meg a banánt és egyék meg a pépet. Aki először csinálja, az a győztes.
  • Gyűrű. Klassz verseny fiataloknak. Mindenkinek adjon egy fogpiszkálót, és akasszon egy gyűrűt a hegyére. A feladat: add oda a gyűrűt a szomszédodnak és akaszd fel egy fogpiszkálóra. Akinek leesik a gyűrűje, az veszít.
  • Újság. Szórakoztató és menő verseny nem családtagok számára. Meghívnak párat, és bekapcsolják a zenét. Táncolniuk kell, és nem kell túllépniük az újság szélén. A zene elhallgatása után az újságot félbehajtják.


Kvízek egy kis, szórakoztató felnőtt csoport számára

A videóban érdekes vetélkedőket nézhet meg egy kis cég számára. Kiválaszthatja az Ön számára legmegfelelőbbet.

VIDEÓ: Kvíz egy szórakoztató társaságnak

Az ilyen játékok azoknak valók, akik ittak egy kicsit, és még mindig tisztán gondolkodnak. Szükséges, hogy az emberek normálisan tudjanak olvasni, és semmi se homályosul el a szemükben.

Játékok jegyzetekkel:

  • Találós játék.Írnia kell egy kívánságot, és be kell tennie egy üvegbe. Minden vendég megtölti az üveget jegyzetekkel, a házigazdának ki kell vennie a csomagot, és fel kell olvasnia a kívánságot. A vendégeknek ki kell találniuk, kinek a kívánsága.
  • Film. A csomagokra fel kell írni a filmek nevét. Minden résztvevő elővesz egy csomagot, és le kell írnia, mi történik a filmben. A leírás alapján a vendégeknek ki kell találniuk a filmet.
  • Dal. Egy kis tartályba kell tenni a csomagokat a dalok nevével. A résztvevő feladata, hogy dúdolja a dalt, miközben diót vagy karamellt ad a szájába. Aki kitalálja a dalt, az a győztes.


Szórakoztató és aktív játék, amely lehetővé teszi a vendégek számára, hogy ne unatkozzanak, és sokáig „formában” maradjanak.

Utasítás:

  • Vágjunk ki egy kört a kartonból, és ragasszuk rá a szirmokat
  • Írj minden sziromra egy vicces feladatot
  • Minden résztvevő letép egy szirmot, és azt csinálja, ami le van írva
  • Lehet egy csapkodó pillangó vagy egy márciusi macska
  • A vendégeknek ki kell találniuk, milyen feladat van leírva a százszorszép szirmán


Játék Kamilla felnőttek születésnapjára

Az idősek nem dicsekedhetnek jó egészséggel. Ezért olyan versenyeket kell kiválasztani, amelyek nem igényelnek jó fizikai felkészülést.

Kvízek nyugdíjasoknak:

  • Találd ki a dallamot. Klasszikus játék. Célszerű, hogy az előadó vagy valamelyik résztvevő tudjon hangszeren játszani. A csapatnak ki kell találnia a dallamot.
  • Lotto. Jobb, ha olyan játékokat ajánlunk a nyugdíjasoknak, amelyek nem túl aktívak, ami segít nekik emlékezni fiatalságukra és egy kis nosztalgiát érezni. Ehhez vásároljon kockát. És hogy milyen szám jön ki, arról még ebben az évben kell beszélnünk. Például a „80-as évek” téma. Ha 2-t dob, akkor beszélnie kell azokról az eseményekről, amelyekre 1982-ben emlékeztek.
  • Tánc. Nyugdíjasokat hívhat táncolni fiatalkoruk zenéjére. Készüljön fel előre, és keressen dalokat a meghívottak fiataljaitól.


Ha vannak gyerekek és felnőttek a vendégek között, akkor a versenyek egyetemesek legyenek, és mind a fiatalok, mind az idősebb generáció hangulatát emeljék.

Családi versenyek:

  • Villák. Kösd be a résztvevő szemét, és helyezz egy-egy villát mindkét kezébe. Helyezzen egy tárgyat a résztvevő elé, és kérje meg őket, hogy villával ismerjék fel, mi az.
  • Tánc. A terem közepén székeket kell elhelyezni, és meg kell kérni a résztvevőket, hogy üljenek le. A zene bekapcsol, és táncolnia kell rá anélkül, hogy felállna a székből. Ezután a vezető irányítja, hogy melyik testrészt kell mozgatni.
  • Titok. Szükséged lesz valami apróságra, emléktárgyra. Több réteg fóliába van csomagolva. Minden réteget találós szalaggal rögzítenek. Minél közelebb van az ajándékhoz, annál nehezebbnek kell lennie a találós kérdéseknek.


Egy női társaságban a versenyek a család, a szépség és a pasik témájában is lehetnek. Érdemes ajándékot készíteni, ezek jó kis apróságok lehetnek a konyhában.

Női versenyek:

  • Lottó. Vegyünk egy papírlapot, és rajzoljuk be több négyzetre. Minden dobozba írjon egytől tízig egy számot és egy ajándékot. Minden résztvevőnek ki kell mondania a számot, és meg kell kapnia a megfelelő ajándékot.
  • Szépség. Kösse be a résztvevők szemét, és adjon nekik ceruzát és rúzst. A résztvevőknek tükör nélkül kell rúzst felvinniük. Aki a legpontosabban teljesíti a feladatot, jutalmat kap.
  • Divatmániás. Helyezzen különböző méretű tárgyakat a táskába. A ruházatnak és a kiegészítőknek nem szabványosnak kell lenniük. A résztvevőknek ki kell venniük a ruhákat a táskából és magukra kell venniük.


Asztali versenyek és játékok női társaságnak

Asztali versenyek és játékok egy kollégacsoport számára

Az ilyen játékok célja, hogy javítsák a kollégák közötti kapcsolatokat és közelebb hozzák őket egymáshoz. Ezek lehetnek versenyek és játékok, amelyek érintik az alkalmazottakat és érdekes tényeket. Így sok érdekes dolgot tudhat meg egymásról. A kollégáknak szóló versenyek megtekinthetők a videóban.

VIDEÓ: Versenyek céges rendezvényekre

Az ilyen versenyek és játékok szórakoztatják a társaságot, és nem engedik, hogy elaludjanak. Ennek megfelelően a legjobb a mobil versenyeket választani. Ez lehet tánc, vagy valami hasonló.

Versenyek részeg társaságnak:

  • Burkolatok. Az ünneplésen jelenlévőktől egy dolgot vesznek el, és egy speciálisan előkészített zacskóba helyezik. A műsorvezető bárkitől megkérdezheti, aki nem vesz részt a versenyen: „Mit tegyen ez a forfeit? „A válasz megérkezése után az előadó megmutatja, melyik forfet kapta ezt a feladatot. Fant csinálja.
  • Bokszmérkőzés. A részvételhez két önkéntest kell találni, akik nem idegenkednek attól, hogy megmutassák erejüket. Az előadó mindenkinek bokszkesztyűt ad, és felkéri őket egy kis gyakorlatra, például guggolásra vagy fekvőtámaszra. A többi résztvevőnek feszült légkört kell teremtenie a küzdelem előtt. Néhány perc múlva a műsorvezető bejelenti a verseny kezdetét. A résztvevők állást foglalnak. Ilyenkor a műsorvezető minden játékosnak egy csokis édességet ad. A játékosok feladata, hogy megfordítsák őket. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint a másik. Díjjal jutalmazzák.
  • Vidám út. A játék kezdete előtt két csapatot kell szervezni: az egyik férfi, a másik női csapat. A játék lényege, hogy minden csapat a saját dolgaiból készítsen hosszú kötelet. Ezeket a dolgokat össze kellene hangolniuk. Az a csapat nyer, amelyik hosszabbra teszi a kötelet, mint a másik csapat. A legjobb a fiatalok körében versenyt rendezni. Ez segít közelebb kerülni és társat találni.


Asztali versenyek és játékok részeg társaságnak

Az ilyen versenyeknek és játékoknak kapcsolódniuk kell az újévi témához. Ezek lehetnek a karácsonyfáról, a hóról és az újévi játékokról szóló versenyek.

Újévi versenyek:

  • Hógolyó. Előzetesen készítsen elő papírlapokat a Mikulás festett képével. A résztvevők bekötött szemmel vattát és ragasztót kapnak. A játékosnak bekötött szemmel vattával kell leragasztania nagyapja szakállát.
  • Éjfél. A játékhoz székekre és órára lesz szüksége. Utánozni fogják a harangszót. A székeket körbe rakják, és bekapcsolják a zenét. Amikor a csengő megszólal, minden résztvevőnek előre előkészített helyen kell ülnie. Aki nem kap széket, az kiesik.
  • Csemege. A fagylaltot a tányérra helyezzük. Két résztvevő ül egymással szemben. Az egyiknek műanyag kanalakat adnak. A második résztvevőt meg kell etetnie fagylalttal a keze használata nélkül. Vagyis a kanalat a fogaiban kell tartania.


Esküvői asztali versenyek és játékok

Az esküvő szórakoztató esemény a menyasszony, a vőlegény és minden vendég számára. A versenyek jellemzően az ifjú házasok jövőbeli életéhez kapcsolódnak. Ezek lehetnek a gyerekekről, az anyósról, az anyósról és a közös életről szóló versenyek. A verseny lehetőségeit a videóban tekintheti meg.

VIDEÓ: Esküvői versenyek

Mint látható, a versenyek nélkülözhetetlenek a társaságban eltöltött jó és szórakoztató időtöltéshez. Ne légy lusta, és készülj előre.

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2023 „kingad.ru” - az emberi szervek ultrahangvizsgálata